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UNIVERSIDAD NACIONALABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

TRABAJO COLABORATIVO # 3


Presentado por:

JAVIER HUMBERTO PARRA
PABLO ISIDRO ORDOEZ
LUIS CARLOS CORDOBA
LUIS CARLOS PALACIOS MOSQUERA















Presentado a:

JAIME JOSE VALDEZ
Tutor


PROGRAMA INGENIERA DE SISTEMAS
SISTEMAS OPERATIVOS
2012

INTRODUCCION


En el origen de la historia de los computadores, los sistemas operativos no existan y la introduccin
de un programa para ser ejecutado era muy complicado y solo poda ser llevado a cabo por muy
pocos expertos. Lo cual hacia que los computadores fueran muy complejos en su utilizacin.
La funcin de los sistemas operativos es interpretar los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el computador. Un sistema operativo debe poder tener un mecanismo para retomar
un proceso y sincronizarlo. El sistema carga en memoria toda la informacin de cada proceso. El
manejo de memoria debe mantener informacin de los espacios ocupados y por quien, decir que
procesos usa la memoria en la medida que esta se vuelva disponible, ocupar y libera memoria. En
este trabajo desarrollaremos como los recursos administrados por los sistemas operativos como es la
forma de administrar los procesos, momeras, dispositivos, archivos, recursos para instalacin
proteccin y seguridad y administracin de redes, Del mismo.


















OBJETIVOS.

Conocer las funciones que tienen los sistemas operativos y cules son los Recursos necesarios para su
instalacin Entender que es un sistema operativo y cul es la funcin de este en el buen desempeo
de los computadores para el manejo de la informacin.
Identificar las ventajas y desventajas de los sistemas operativos.
Identificar y comprender la forma de los archivos y directorios de los sistemas operativos.
Analizar y comprender la forma de administrar los procesos



















SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
VENTAJAS DESVENTAJAS
La instalacin es sencilla.
Es multitarea y multiusuario.
Brinda la posibilidad de asignar diferentes
permisos a los usuarios.
Permite cambiar peridicamente las
contraseas.
El sistema est protegido del acceso ilegal.
Trabaja con impresoras de estaciones
remotas.
Muestra estadsticas de errores de sistema.
Permite realizar diferentes tipos de auditoras.
Windows es un software propietario (el uso
est restringido a la licencia)
Windows tiene muchos acuerdos con los
fabricantes de hardware y, por tanto, utiliza
los controladores binarios de propiedad que
dan un buen apoyo para multimedia y juegos
3D de grficos
Windows se utiliza en un nmero menor de
servidores y es ms utilizado en
computadoras de mesa.
Windows se convirti en el estndar en la era
de los 32-bits
Windows es desarrollado por un nmero
limitado de tcnicos en el entorno corporativo
privado, en forma de una empresa privada
tradicional del siglo 20.
Tiene ciertas limitaciones por RAM
En la versin XP requiere como mnimo 128 MB en RAM
y un procesador Pentium de 233Mhz o superior
El usuario no puede limitar la cantidad de espacio en el
disco duro
No soporta archivos NFS
No ofrece el bloqueo de intrusos
No soporta la ejecucin de algunas aplicaciones para
DOS
Windows solo nos brinda las opciones que desee
Microsoft
Windows es el blanco de ms de 100.000 virus y
parsitos virtuales.
Windows requiere hardware potente para su ejecucin
Windows no posibilita al usuario para ser experto
conocedor del sistema
Windows requiere mayor numero de formateo y ms
reinicios debido a la instalacin de nuevos programas y
la inestabilidad del sistema y los inducidos por virus



RECURSOS MINIMOS NECESARIOS PARA SU ISNTALACION
Un procesador de 32 bits (x86) o de 64 bits (x64) a 1 GHz1.
1 GB de memoria del sistema.
Compatibilidad con grficos DirectX 9 con un controlador WDDM, 128 MB de memoria grfica
(mnimo)2, Pixel Shader 2.0 y 32 bits por pxel.
Una unidad de disco duro de 40 GB con 15 GB de espacio libre.
Unidad de DVD-ROM3.
Capacidad de salida de audio.
Capacidad de acceso a Internet.


ADMINISTRACION DE LOS PROCESOS
El Administrador de recursos del sistema de Windows slo administra los recursos del procesador
cuando la carga combinada del procesador es superior al 70 por ciento. Esto significa que, cuando la
carga del procesador es baja, no limita de forma activa los recursos que cada consumidor puede usar.
Cuando hay contencin de los recursos del procesador, las directivas de asignacin de recursos ayudan
a garantizar una disponibilidad mnima de recursos basndose en el perfil de administracin que se
define.

Windows 7 ha cambiado la manera en que el sistema operativo maneja el arranque de procesos
cuando enciendes el ordenador. Para algunos procesos y servicios, Microsoft emplea un esquema
llamado trigger-start services. Estos son servicios del sistema y procesos que se efecta cuando son
necesarios. Un ejemplo que da Microsoft es el control de Bluetooth: en lugar de lanzarlo en el
arranque, el Bluetooth no se inicia hasta que usas un dispositivo de este tipo. Reducir el nmero de
servicios que se inician en el arranque supone reducir el tiempo de arranque.

CARACTERISTICAS
Administrar los recursos del sistema (procesador y memoria) con directivas pre-configuradas, o crear
directivas personalizadas que asignen recursos por procesos, por usuarios, por sesiones de Servicios de
Escritorio remoto o por grupos de aplicaciones de Internet Information Services (IIS).

Usar reglas de calendario para aplicar diferentes directivas en momentos diferentes, sin intervencin
manual o reconfiguracin.

Seleccionar automticamente directivas de recursos que se basen en propiedades del servidor o
eventos (como, por ejemplo, eventos o condiciones de clster), o en los cambios en la memoria fsica
instalada o el nmero de procesadores.

Recopilar los datos de uso de los recursos localmente o en una base de datos SQL personalizada. Los
datos de uso de los recursos de varios servidores se pueden consolidar en un solo equipo que ejecute
el Administrador de recursos del sistema de Windows.

Crear un grupo de equipos para facilitar la organizacin de los servidores Host de sesin de Escritorio
remoto (Host de sesin de RD) que desee administrar. Las directivas de un grupo entero de equipos se
pueden exportar o modificar fcilmente.
ADMINISTRACION DE LA MEMORIA
Debido a que la solicitud de memoria es un proceso costoso, y suponiendo que se va a realizar miles o
millones de veces durante la ejecucin de la aplicacin, el funcionamiento desde el punto de vista del
sistema operativo es diferente a como usualmente lo podramos suponer.

La memoria, desde el punto de vista del sistema operativo, tiene 3 estados posibles: libre (FREE),
reservada (RESERVED) y comprometida (COMMITED).

Una aplicacin, al necesitar memoria, le solicita al sistema operativo que le reserve (FREE->RESERVED)
un espacio (a veces pequeos, otras veces de varios MBs), para posteriormente manejar lla las miles

de solicitudes (RESERVED->COMMITED) y liberaciones (COMMITED->RESERVED) que ocurren a cada
segundo. Es decir, el sistema operativo le entrega un pedazo de memoria y la aplicacin lo administra.
Cuando no le queda espacio libre, le pide al sistema operativo que le reserve otro espacio y el proceso
contina.

La memoria reservada es lo que se conoce con el nombre de VIRTUAL BYTES, y la memoria
comprometida, PRIVATE BYTES. Hasta Windows 2003 Server (incluido), ninguno de los contadores de
memoria del Task Manager representa estos valores. Solo es posible obtenerlos con performance
monitor. Windows Vista si los incorpora, y seguramente Longhorn lo har tambin.
ADMINISTRACION DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Independencia de dispositivo

Se debe poder acceder a los dispositivos de E/S sin tener que especificar previamente de qu tipo de
dispositivo se trata como en los disp. de bloques: disquetes, discos duros, cdrom's El SO debe resolver
los problemas causados por usar diferentes dispositivos, que requieren rdenes distintas para
manejarlos.

Nombres uniformes para los dispositivos

El nombre de un chero o dispositivo debe ser simplemente una cadena o un entero, y no depender del
dispositivo

Manejo de errores
Deben manejarse tan cerca del hardware como sea posible Subsanar todos los errores posibles
Comunicando los no subsanables a los procesos de usuario Conversin de transferencias asncronas
(controladas por interrupciones) en sncronas (por bloqueo) Casi toda E/S fsica es asncrona: la CPU
inicia la transferencia y realiza otra tarea hasta que llega una interrupcin Sin embargo, es ms sencillo
escribir los programas si las operaciones de E/S son bloqueantes El SO ha de hacer que las operaciones
que son controladas por interrupciones parezcan bloqueantes para el programador.

Comparticin de recursos

Debe permitir la comparticin de ciertos dispositivos (como los discos)
Pero al mismo tiempo debe garantizar el uso exclusivo de otros (como las impresoras).

Uso de buffers

Debe proporcionar almacenamiento temporal en memoria para

evitar prdida de datos (teclado) o acelerar dispositivos (discos)






SEGURIDAD TIPOS DE AMENAZAS
Windows es un sistema operativo con caractersticas nicas en cuanto a seguridad y esto nos permite
hacer uso de l con ms confianza gracias al kernel patch proteccin, applocker, bitloker. Adems
cada usuario escoge su sistema operativo de acuerdo al trabajo que realiza y toma decisiones para
protegerlo implementado controles de seguridad.

Interrupcin (afecta a la disponibilidad)

Se corta el flujo desde emisor al receptor. Se destruye el elemento del sistema o se hace inaccesible o
intil. (Ej.: destruccin de un disco duro, corte de la lnea de comunicacin, inutilizacin del SF)

Intercepcin (afecta a la confidencialidad)

Una tercera entidad se entera de la comunicacin. Una parte no autorizada, que puede ser una
persona, programa o computador, consigue acceder a un elemento. (Ej.: copia ilcita de programas
(piratera) o ficheros)

Modificacin (amenaza la integridad)

Una tercera entidad cambia los datos. Una parte no autorizada no slo consigue acceder, sino que
falsifica un elemento. (Ej: cambio de valores de un fichero)

Invencin (tambin amenaza la integridad)

Una tercera entidad inventa datos no emitidos. Una parte no autorizada inserta objetos falsos en el
sistema. (Ej.: insercin de mensajes falsos en la red o la adicin de registros a un fichero)


SISTEMA OPERATIVO LINUX
VENTAJAS DESVENTAJAS
Es totalmente Gratuito y aunque posea
versiones de paga (con soporte tcnico)
es aun ms barato que comprar
Windows.

Los discos importantes tienen muchos
programas muy tiles y que lo puedes
encontrar muy fcilmente en internet.
Un punto muy importante es la
seguridad, los Hackers y/o creadores de
virus rara vez atacan a Software de
Linux.
El origen tcnico de Linux an se percibe; antes de que
puedas creerlo, estars abriendo una Terminal de Linux y
escribiendo comandos. Algo que nunca haras con Windows .

No es muy comn su uso en Compaas, por lo que
generalmente se usa para trabajar desde Casa, as que debes
hacer ajustes laboriosos.

A la hora de trabajar con documentos de Windows complejos,
se podra convertir en una tareas difcil o casi imposible
debido a la poca compatibilidad para importar desde Windows
para Linux.

Se lleva bien en el arranque en conjunto
con Windows.

Carga y realiza tareas con mayor
eficiencia que Windows.

La constante actualizacin y nuevas
versiones es asombrosa. Existen
infinidades de Distribuciones
Linux es un Software Libre (se puede
compartir si se desea con todos)
Linux tiene varias distribuciones o
paquetes para uso.
Linux es prcticamente inmune a los
virus.
Linux desarrolla sus conductores libres y
con cdigo fuente (compilables) o a
travs de ingeniera inversa sobre la
base de la informacin que se ofrecen
por parte de los fabricantes que apoyan
el software libre, que an se encuentran
en el nmero de socios de Windows de
cdigo cerrado.
Linux funciona desde Pentium 100,
computadoras sper modernas como
Quad-Core o todava Clster de los
superordenadores.
Linux es el ms ampliamente utilizado
en servidores y menos utilizado en
computadoras de mesa.
Linux fue proyectado para no tener que
reiniciar el sistema (cuando se instala
un programa que no necesita reiniciar
su mquina) y mucho menos hacer
formateo regulares.
Linux est en camino de convertirse en
el estndar en la era de los 64-bit

Instalar controladores de Hardware y programas resulta ser
ms complicado que en Windows. Esto debido a que las
empresas creadoras de controladores crean sus productos en
base a Windows, el sistema operativo ms usado a nivel
mundial.

Muchos juegos no se ejecutan en Linux as que olvdate de
grandes Grficos y poner a trabajar tu tarjeta de video al
mximo. Claro existen sus excepciones

RECURSOS MINIMOS NECESARIOS PARA SU ISNTALACION
es un sistema operativo completo preparado para ser ejecutado en Live CD o instalado en disco duro,
de manera que pueda comenzar inmediatamente a utilizar herramientas de productividad como
procesadores de texto, navegadores de Internet, retoque fotogrfico, etc. ya incluidas junto al propio
sistema, por lo tanto es necesario disponer de un hardware capaz de ejecutarlo
Procesador Intel o compatible a 200 MHz
256 Mb de RAM
Tarjeta SVGA
3 Gb de espacio libre en el disco duro
ADMINISTRACION DE LOS PROCESOS
Linux, como se sabe, es un sistema operativo multitarea y multiusuario. Esto quiere decir que mltiples
procesos pueden operar simultneamente sin interferirse unos con los otros. Cada proceso tiene la
"ilusin" que es el nico proceso en el sistema y que tiene acceso exclusivo a todos los servicios del
sistema operativo.

Programas y procesos son entidades distintas. En un sistema operativo multitarea, mltiples instancias
de un programa pueden ejecutarse simultneamente. Cada instancia es un proceso separado. Por
ejemplo, si cinco usuarios desde equipos diferentes, ejecutan el mismo programa al mismo tiempo,
habra cinco instancias del mismo programa, es decir, cinco procesos distintos.

Cada proceso que se inicia es referenciado con un nmero de identificacin nico conocido como
Process ID PID, que es siempre un entero positivo. Prcticamente todo lo que se est ejecutando en el
sistema en cualquier momento es un proceso, incluyendo el Shell, el ambiente grfico que puede tener
mltiples procesos, etc. La excepcin a lo anterior es el kernel en si, el cual es un conjunto de rutinas
que residen en memoria y a los cuales los procesos a travs de llamadas al sistema pueden tener
acceso.
ADMINISTRACION DE LA MEMORIA
Linux soporta las caractersticas de Memoria Virtual (virtual memory). Esto significa usar un disco como
una extensin de la memoria RAM, de forma tal que el tamao efectivo de memoria utilizable crezca
considerablemente. El kernel se encarga de escribir el contenido de un bloque de memoria que no est
siendo utilizado al disco rgido de forma que esta porcin de memoria quede disponible para otro
propsito. Cuando los bloques originales vuelven a ser requeridos, son ledos y colocados nuevamente
en memoria. Todo esto es realizado en forma completamente transparente para el usuario. Los
programas ejecutados bajo Linux solo ven una gran cantidad de memoria disponible y no saben que
parte de ellos reside en el disco en un momento dado. Por supuesto que leer y escribir en el disco es
mucho ms lento que utilizar la memoria real (en el orden de 1000 veces ms lento), Por lo que los
programas se tornan mucho ms lento tambin. La parte del disco que es usado como memoria virtual
se llama rea de swap (swap space).

Linux puede utilizar tanto un archivo normal en el sistema de archivos como una particin separada del
disco como rea de swap. Una particin swap es mucho ms rpida, pero es mucho ms fcil cambiar
el tamao del rea de swap si este es un archivo (y no hay necesidad de particionar el disco rgido
entero, y posiblemente instalar todo desde cero). Cuando se conoce la cantidad de espacio swap que

se necesita, es ms indicado optar por una particin swap. Pero si no se est seguro de la cantidad de
espacio que se necesita, se puede crear primero un archivo swap, probar el sistema hasta que se est
seguro del tamao necesario, y luego construir una particin con dicho tamao.
Cabe sealar que Linux permite tambin usar una o varias particiones de swap y/o archivos de swap al
mismo tiempo. Esto significa que si ocasionalmente se necesita una cantidad adicional de espacio
swap, se puede crear un archivo de swap extra para ese momento especial, en lugar de mantener una
particin con todo ese espacio necesario en forma permanente.

ADMINISTRACION DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Casi todos los dispositivos de E/S se representan como ficheros especiales /dev/hda1 para la primera
particin del primer disco IDE /dev/lp0 para la impresora.

El acceso a estos ficheros especiales es mediante las llamadas al sistema read y write Para cada fichero
especial hay asociado un manejador de dispositivo Cada manejador tiene un nmero de dispositivo
principal (mayor) que sirve para identificarlo si el manejador sirve a varios dispositivos, cada dispositivo
tiene un nmero de dispositivo secundario (minor) que lo identifica Juntos, el no principal y el
secundario especifican de forma nica
cada dispositivo de E/S

La E/S en Linux se implementa como una coleccin de manejadores, uno por tipo de dispositivo, que
asla al resto del SO de las peculiaridades del HW

Cada manejador se divide en dos partes:

La mitad superior se ejecuta en el contexto del invocador y se comunica con el resto del SO
La mitad inferior se ejecuta en el contexto del kernel e interacta con el dispositivo

Los manejadores pueden invocar procedimientos del kernel para asignar memoria, administrar
temporizadores, controlar DMA, etc.
SEGURIDAD
Extremadamente seguro. Su sistema de permisos hace que los pocos virus que existen para este
sistema no causen ningn dao.

En Linux, cada fichero y dispositivo (a travs de las entradas en /dev) pertenece a un usuario y a un
grupo

Se implementan ACLs restringidas, ya que se especifica en cada fichero qu permisos tiene cada
usuario sobre ese fichero

Las ACLs estn restringidas a tres grupos de usuarios:

propietario: Permisos para el usuario propietario del fichero
grupo: Permisos para los usuarios que pertenezcan al grupo al que pertenece el fichero


otros: Resto de usuarios
Para cada uno de los grupos: permisos (lectura, escritura, ejecucin)
Extensiones para ext2/ext3 que implementan atributos
extendidos para los cheros: p.ej. ACLs completas

ADMINISTRACION DE FICHEROS
Cada sistema operativo tiene su propio mtodo para almacenar datos en los archivos y en los
directorios de manera que detectan cuando se agrega, modifica o se efectan cambios.

En Linux, cada archivo se almacena en un directorio. Los directorios pueden a su vez contener
directorios; estos subdirectorios pueden tambin contener archivos u otros subdirectorios.

Se puede pensar en el sistema de archivos como una estructura similar a un rbol con los directorios
como ramas. Estos directorios, pueden contener o ser los "padres" de directorios dentro de ellos
(llamados subdirectorios) los cuales mantienen archivos y pueden contener otros subdirectorios al
mismo tiempo.

Sabemos que los rboles no pueden vivir si no tienen races y lo mismo le ocurre al sistema de archivos
de Linux. No importa lo lejos que se encuentre un directorio dentro del rbol porque todo est
conectado al directorio root, el cual se representa con el smbolo de la barra hacia adelante (/).

Dos tipos de ficheros especiales:

Fichero especial de bloques ) dispositivos de bloques
Fichero especial de caracteres ) dispositivos de caracteres

Los dispositivos de bloques

Incluyen discos y cintas
Direccionamiento directo utilizando bloques
El manejador aisla al resto del sistema de pistas, cilindros, etc.
Acceso directo (como en /dev/fd0) o a travs del S.F.
Memoria cach de buffers

Los dispositivos de caracteres

Terminales, impresoras y otros que no usan la cach de buffers
Utilizan tambin una pequea memoria intermedia ) listas-C




CONCLUSIONES

Al realizar este trabajo nos hemos podido dar cuenta de la importancia que tiene el sistema operativo
para el trasegar de nuestra vida diaria, el cual es de mucha importancia porque nos permite
interactuar con nuestro entorno, ya que gracias a ello hemos podido enriquecer nuestros
conocimientos acerca de esta temtica.























Formato de Autoevaluacin Grupo Colaborativo


Si No
1 Trabajamos Siguiendo un plan X
2 Trabajamos Todos Juntos x
3
Intentamos Resolver la actividad de
diferentes maneras X
4 Resolvimos la actividad X
5
Repasamos nuestro trabajo para
asegurarnos que todos estbamos de
acuerdo X
6
Le asignamos responsabilidades a cada
miembro X

Responsable

Cada miembro del grupo es
responsable de enviar su
aporte a tiempo, para
organizarlo

Responsabilidad

Todos los miembros de grupo.



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Usamos los siguientes materiales bibliogrficos
Ayuda del modulo y trabajos existentes en la web
http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/AdminLinuxUbuntuFedora.pdf
http://www.google.co.ve/search?sourceid=navclient&hl=es&ie=UTF-
8&rlz=1T4WZPC_esCO377CO377&q=recursos+de+instalacion+Ubuntu
http://technet.microsoft.com/es-es/library/cc732553(v=ws.10).aspx
http://msmvps.com/blogs/pmackay/archive/2007/02/02/netadmin.aspx
http://html.rincondelvago.com/arquitectura-de-la-administracion-de-redes.html





























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Aprendimos:
Aprendimos mucha cosa que algunos desconocamos y que nos servir para
desenvolvernos en nuestro entorno tanto laboral y familiar adems donde se pueden
realizar actividades correspondientes a los diferentes sistemas operativos y sus funciones,
caracterstica y dems.

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Resolvimos la actividad con las siguientes estrategias
Resolvimos las actividades apoyndonos en trabajos existente web grafa , mdulos de la
UNAD y apoyo tutorial ene los diferentes CEAD, adems teniendo en cuenta la verificacin
de los aportes que cada integrante del grupo envi al foro.
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Lo aprendido lo podemos aplicar en los siguientes contextos
Lo aprendido lo podemos aplicar en el quehacer cotidiano.
Se aplica dentro de nuestras actividades realizadas en el trabajo diario.
Dentro del entorno familiar ayudando a la elaboracin de tareas con nuestros hijos.



BIBLIOGRAFIA

Modulo 2009 UNAD
Trabajos existentes en la web
http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/AdminLinuxUbuntuFedora.pdf
http://www.google.co.ve/search?sourceid=navclient&hl=es&ie=UTF-
8&rlz=1T4WZPC_esCO377CO377&q=recursos+de+instalacion+Ubuntu
http://technet.microsoft.com/es-es/library/cc732553(v=ws.10).aspx
http://msmvps.com/blogs/pmackay/archive/2007/02/02/netadmin.aspx
http://html.rincondelvago.com/arquitectura-de-la-administracion-de-redes.html