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El Rastro de Cthulhu

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RESUMEN DEL CASO -- ASESINATOS DE LOS TORSOS
Oficina del sheriff del Condado de Cuyahoga -- NO DISTRIBUIR
Vctima #1: Varn sin identificar I
Encontrado el 23/9/35 en Kingsbury Run cerca de la 49
a
Este con Praha; castrado y decapitado;
estimado entre 1 y 4 semanas muerto al ser encontrado.
Vctima #2: Edward Andrassy, criminal de poca monta y chapero
Encontrado el 23/9/35 aproximadamente a unos 10 metros de la Vctima #1; similarmente
castrado y decapitado; estimado 2-3 das muerto.
Vctima #3: Florence Polillo, alias Flo Martin, alias Clara Dunn, prostituta
Encontrada el 26/1/36 tras la factora Hart en el 2315 de la 20
a
Este (justo al norte del
Run); brazos y piernas amputados, piernas seccionadas en dos por las rodillas, torso
seccionado en dos por la cintura; cabeza ausente; identificada por sus huellas digitales;
envuelta en peridicos con fechas del 25/1/36 y 11/8/35; estimada 2-4 das muerta. Ropas de
la vctima descubiertas el 17/1/38 en Kingsbury Run.
Vctima #4: Varn sin identificar II, marinero (?)
Encontrado el 5/6/36 en Kingsbury Run, cerca de la 55
a
Este; decapitado; seis tatuajes en el
cuerpo; marca de lavandera J.D.; estimado 2 das muerto.
Vctima #5: Varn sin identificar III
Encontrado el 22/7/36 en la Gran Cala cerca de la calle Clinton; decapitado, sin
mutilaciones; puede haber sido asesinado en la escena; estimado 2 meses muerto.
Vctima #6: Varn sin identificar IV
Encontrado el 10/9/36 en un tnel de las alcantarillas en Kingsbury Run cerca del puente de
la calle 37
a
; decapitado, castrado, torso seccionado en dos, desmembrado; cabeza y brazos
ausentes; estimado 2 das muerto.
Vctima #7: Mujer sin identificar I
Encontrada el 23/2/37 cerca de la playa Euclid en la 156
a
Este; desmembrada, torso seccionado
en dos, decapitada; cabeza y extremidades ausentes; causa de la muerte fallo cardaco;
estimada 3-4 das muerta. Mitad inferior del torso encontrada el 5/5/37 en el ro Cuyahoga a
la altura de la 30
a
Este.
Vctima #8: Rose Wallace (?), prostituta
Encontrada el 6/6/37 en la orilla del Cuyahoga bajo el puente Lorain-Carnegie; decapitada
y desmembrada; extremidades y una costilla ausentes; envuelta en peridicos con fecha del
5/6/36; estimada 1 ao muerta. Identificacin realizada por hijo y registros dentales, pero
se inform de la desaparicin de Rose Wallace slo 10 meses antes.
Vctima #9: Varn sin identificar V
Encontrado el 6/7/37 en el ro Cuyahoga bajo el puente del ferrocarril Erie en la 3
a
Oeste;
desmembrado, decapitado, torso seccionado en dos, extremidades seccionadas en dos por las
articulaciones, destripado; corazn y cabeza ausentes; cortes inusualmente errticos;
tatuaje de cruz azul en pierna; envuelto en peridicos con fecha del 6/37; estimado 2-3 das
muerto.
Vctima #10: Mujer sin identificar II
Encontrada el 8/4/38 en el ro Cuyahoga a la altura de la Avenida Superior; desmembrada,
decapitada, torso seccionado en dos, extremidades seccionadas en dos; brazos, cabeza y
pierna inferior derecha ausentes; cortes inusualmente errticos; encontradas drogas en la
sangre de la vctima; estimada 3-5 das.
Vctimas adicionales potenciales:
Cuerpos del pantano Mahoning
Encontrados seis hombres (4 cuerpos, 2 cabezas) en los pantanos del ro Mahoning, cerca de
New Castle, Pennsylvania, en 1923-1924.
Varn sin identificar 0, Negro
Encontrado el 24/7/29 en Kingsbury Run, 6 manzanas al norte del lugar de las Vctimas #1
y #2; decapitado, brazo izquierdo amputado; cabeza y brazo ausentes; momento de la muerte
desconocido.
Mujer sin identificar 0, La Dama del Lago
Encontrada el 5/9/34 en el mismo lugar que la Vctima #7; seccionada en dos, desmembrada y
decapitada; cabeza, tero y extremidades ausentes; cuerpo preservado y tratado qumicamente.
Varn sin identificar 00
Encontrado el 1/7/36 en un furgn de mercancas en los depsitos del ferrocarril Erie en
New Castle, Pennsylvania; decapitado y mutilado; cabeza ausente; envuelto en peridicos con
fecha del 7/33; estimado 10-14 das muerto.
El Horror de Kingsbury
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Matriz de Investigadores para el Guardin
Jugador
Investigador
Motivacin
Profesin
Salud
Cordura
Pilar 1
Pilar 2
Pilar 3
Estabilidad
Fuente 1
Fuente 2
Fuente 3
Contacto 1
Contacto 2
Contacto 3
Antropologa
Arqueologa
Arquitectura
Biologa
Buscar Libros
Ciencias Ocultas
Contabilidad
Criptografa
Derecho
Fsica
Geologa
Historia
Historia del Arte
Idiomas
Medicina
Mitos de Cthulhu
Teologa
Adulacin
Bajos Fondos
Burocracia
Consuelo
Crdito
Evaluar Sinceridad
Historia Oral
Interrogatorio
Intimidacin
Jerga Policial
Regatear
Astronoma
Cerrajera
Farmacologa
Fotografa
Habilidad Artesanal
Habilidad Artstica
Medicina Forense
Qumica
Recogida de Pruebas
Supervivencia
Lista de comprobacin de Habilidades de Investigacin
Cuando crees una aventura, usa esta tabla para registrar que Habilidades son esenciales para la misma, cules opciones y
cules no se usan en absoluto. Informa a tus jugadores de cules no deben coger. Si ests usando personajes pregenerados,
marca sus Habilidades en la columna de la izquierda y luego crea tu aventura en torno a ellas.
Habilidad de Investigacin Pistas clave que desvela Usos totales en aventura
Habilidades Acadmicas
Antropologa
Arqueologa
Arquitectura
Biologa
Buscar Libros
Ciencias Ocultas
Contabilidad
Criptografa
Derecho
Fsica
Geologa
Historia
Historia del Arte
Idiomas
Medicina
Mitos de Cthulhu
Teologa
Habilidades Interpersonales
Adulacin
Bajos Fondos
Burocracia
Consuelo
Crdito
Disfraz (G)
Evaluar Sinceridad
Historia Oral
Interrogatorio
Intimidacin
Jerga Policial
Regatear
Habilidades Tcnicas
Astronoma
Cerrajera
Electricidad (G)
Explosivos (G)
Farmacologa
Fotografa
Habilidad Artesanal
Habilidad Artstica
Mecnica (G)
Medicina Forense
Qumica
Recogida de Pruebas
Supervivencia
Total de Puntos de Investigacin
(G) Indica una Habilidad General que tambin puede usarse como Habilidad de Investigacin
El Rastro de Cthulhu
Notas del marco de campaa
Ttulo
Gancho
Es como bla contra bla, X mezclado con Y, etc.
Ambientacin
Dnde se sita? Un lugar? Muchos? Qu idiomas podran usarse?
Estilo
Purista, Pulp o mezcla? Espantoso o sangriento? Se impone la ley? Pueden usarse armas de fuego? Son la raza, el
sexo o la poltica elementos importantes?
Mitos
Cmo de presentes estn los Mitos? Cunto sabe el pblico general y las autoridades de ellos? Qu dioses existen? Son
importantes? Slo Lovecraft o tambin otros autores?
Investigadores
Por qu estn juntos? Qu tienen en comn? Qu aptitudes deben poseer? En qu estn restringidos?
Documentos tiles
El Rastro de Cthulhu
Notas del marco de campaa
PNJs recurrentes
Rivales, contactos, aliados, sectarios, amigos y colegas.
Nombre Localizacin Relacin con los PJs Notas
Variaciones de las reglas
Qu topes hay en las Habilidades? Qu nuevas Habilidades hay? Qu reglas opcionales se usan?
Aade referencias a nmeros de pgina.
Apndices
El Rastro de Cthulhu
tiles tablas para referencia de los Guardianes
Heridas fsicas y muerte
Al contrario que con la mayora de las Habilidades, tu Reserva de Salud puede bajar por debajo
de 0.
Cuando lo hace, debes realizar una Tirada de Consciencia. Lanza un dado contra un Nmero
de Dificultad igual al valor absoluto actual de tu Reserva de Salud. Puedes forzarte delibe-
radamente para permanecer consciente, reduciendo voluntariamente tu Reserva de Salud
en una cantidad de tu eleccin. Por cada Punto en que la reduzcas, sumas 1 al resultado del
dado. No puedes reducir voluntariamente tu Reserva de Salud por debajo de -11. El Nmero de
Dificultad de tu Tirada de Consciencia se basa en tu Reserva de Salud antes de realizar esta
reduccin.
El padre Micah est siendo perseguido por unos sectarios de YGolonac a lo largo de lo que
inicialmente confundi con un convento. Le alcanzan con un lucero del alba, reduciendo su
Reserva de Salud a -2. l quiere alejarse de ellos, no vayan forzarle a celebrar sus viles
rituales carnales. As que debe permanecer consciente. El valor absoluto de -2 es 2, por
lo que sa es la Dificultad de su Tirada de Consciencia. Decide gastar 2 Puntos ms, que
no tiene, de Salud, lanzndose hacia las vistosa y obscenamente talladas puertas. Eso le
otorga un bono de 2 a su tirada. Tira un 6, para un resultado final de 8. El padre Micah
consigue huir, pero ahora su Reserva de Salud ha quedado reducida a -4.
Si tu Reserva est entre 0 y -5, ests Daado, pero no has sufrido heridas permanentes,
slo cortes superficiales y magulladuras. Sin embargo, el dolor de tus heridas te hace imposi-
ble gastar Puntos en Habilidades de Investigacin, e incrementa en 1 el Nmero de Dificultad
de todos los Controles y Confrontaciones, incluidos los Umbrales de Golpe de tus oponentes.
Primeros Auxilios: Un Personaje con la Habilidad de Primeros Auxilios puede mejorar tu
estado gastando Puntos de su Reserva. Por cada Punto de Primeros Auxilios gastado, recu-
peras 2 Puntos de Salud, salvo si t mismo eres el mdico, en cuyo caso slo recuperas 1 de
Salud por cada Punto gastado.
El Personaje que proporcione los primeros auxilios debe estar en posicin de dedicar toda su
atencin a atender tus heridas.
Este uso de la Habilidad de Primeros Auxilios como mucho puede rellenarte la Reserva de Sa-
lud hasta el valor en que la tuvieras antes de la escena en la que recibieras tu ltima herida.
Por ejemplo, si te disparan y luego te dan un puetazo durante la misma pelea, los dos ataques
pueden curarse. Si te disparan, huyes, entras en otra pelea y entonces te dan un puetazo,
slo podr curarse as el puetazo.
#
Primeros Auxilios slo puede devolverte como mucho hasta una tercera parte de tus Puntos
de Salud mximos. Todos los dems deben recuperarse siguiendo las reglas de Recupera-
cin de Salud (vase la p. 81). Esta regla opcional hace que los Investigadores heridos sean
muy frgiles.
Si tu Reserva est entre -6 y -11, ests Gravemente Herido. Debes realizar una Tirada
de Consciencia. Te mantengas consciente o no, ya no puedes seguir luchando. Perders un
Punto adicional de Salud cada media hora hasta que recibas unos primeros auxilios.
Primeros Auxilios y Heridas Graves: Un Personaje con la Habilidad de Primeros Auxilios
puede estabilizar tu situacin gastando 2 Puntos de su Reserva. Sin embargo, no puede res-
taurar tus Puntos de Salud,
Incluso despus de recibir primeros auxilios, debes convalecer en un hospital, u otro entorno
similar, durante varios das. Estars forzado a la inactividad durante tantos das como el valor
absoluto del valor ms bajo de Salud al que hubieras llegado. Por ejemplo, si fuiste reducido a
una Salud de -8, estars hospitalizado 8 das. El da en que te dan el alta, tu Reserva de Salud
aumenta hasta la mitad de su valor mximo. Al da siguiente, se recupera del todo.
Si tu Reserva baja a -12 o menos, ests Muerto. Hora de activar tu Investigador de
reemplazo.
Prdidas de Salud de los PNJs
#
En una partida Purista, los Investigadores no son distintos del resto de gente. Todos los huma-
nos pierden Salud siguiendo las mismas reglas.
| En una partida Pulp, los Investigadores sobresalen del resto de la manada. La gente normal,
tanto los matones como los transentes, simplemente (o dramticamente, o sangrientamente)
muere cuando su Reserva de Salud baja de 0. Emplear esta regla hace los combates ms rpidos,
por lo que incluso Guardianes de partidas Puristas pueden querer usarla en peleas contra secta-
rios y similares. El Guardin puede, si cree que es dramticamente adecuado, decidir que ciertos
PNJs emplean las reglas de prdida de Salud de los Investigadores.
Tipo de Arma
Modif. al
Dao
Puo,
patada
-2
Arma
improvisada
pequea,
porra de
polica,
ltigo,
porra,
cuchillo
-1
Machete,
garrote
pesado,
atizador,
arma de
fuego
ligera, arma
improvisada
grande
0
Espada,
arma de
fuego
pesada
+1
El Rastro de Cthulhu
Tabla de prdidas de Estabilidad y Cordura por Mitos de Cthulhu
Revelacin o intuicin
Prdida de
Reserva de
Estabilidad
Prdida de
Reserva de
Cordura
Hay algn aspecto de los Mitos tras este misterio; los detalles especficos estn confortablemente alejados
en el tiempo o el espacio, o no son inmediatamente relevantes en tus mayores preocupaciones
2 0
Esta verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para gente inocente; esta verdad es ms
profunda, viene de mucho ms atrs o tiene mayores implicaciones, de lo que habas credo antes
3 1
Este verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para ti o tus seres queridos; esta verdad
tiene un alcance global o de toda la poca
4 1
Esta verdad de los Mitos destruye uno de tus Pilares de la Cordura 6 2
Esta verdad de los Mitos podra destruir el mundo o lo est haciendo ahora mismo, posiblemente de manera
inevitable; esta verdad prueba que tu Motivacin carece de sentido o est condenada al fracaso
8 3
Tabla de Prdidas de Estabilidad
Incidente Prdida de Estabilidad
Ves un cadver reciente; ves un asesinato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Un oponente humano te ataca con la intencin evidente de causarte dao serio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Sufres un accidente, de coche u otro vehculo, en el que podras sufrir heridas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Experimentas una sensacin fuertemente antinatural, como un intenso dj vu, tiempo perdido o alucinaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Eres testigo de un acto de tortura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Un oponente humano te ataca con la intencin evidente de matarte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Matas a alguien en una pelea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ves la escena de un asesinato o accidente especialmente espeluznante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ves una criatura sobrenatural de lejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Eres testigo de un efecto obviamente antinatural, pero no necesariamente amenazador, mgico ni de mal agero:
una pared cubierta de insectos horribles, un gato que habla o una ventana que sangra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ves cientos de cadveres; eres testigo de una gran batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Ves una criatura sobrenatural de cerca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Pasas una semana en reclusin solitaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Te enteras de que un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ha sido asesinado violentamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Encuentras el cadver de un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Eres atacado por una criatura sobrenatural, o por un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Eres testigo de un asesinato claramente sobrenatural o imposible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Eres testigo o experimentas un efecto obviamente sobrenatural, que es amenazador, mgico o de mal agero:
una mano helada te aprieta el corazn, un enjambre de abejas surge de tu boca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Matas a alguien a sangre fra; torturas a alguien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Ves morir a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Eres torturado durante una hora o ms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Descubres que has cometido canibalismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Eres posedo por alguna fuerza externa, pero te mantienes consciente mientras maneja tu cuerpo de modos inenarrables . . . . . . . . . . 7
Hablas con alguien que sabes con seguridad que est muerto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Eres atacado por una nica criatura sobrenatural gigantesca, o por una horda de criaturas sobrenaturales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Ves a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ser asesinado de modo particularmente espantoso
o de una forma que no eres capaz de evitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Matas a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
tiles tablas para referencia de los Guardianes
Cordura
1
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15
Umbral de Golpe
3
Estabilidad
-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15
Salud
-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15
Habilidades Acadmicas Habilidades Interpersonales Habilidades Generales
Antropologa Adulacin Armas
Arqueologa Bajos Fondos Armas de Fuego
5
Arquitectura Burocracia Atletismo
Biologa Consuelo Birlar
Buscar Libros Crdito Conduccin
Ciencias Ocultas Evaluar Sinceridad Cordura
9
Contabilidad Historia Oral Disfraz
(I)
Criptografa Interrogatorio Electricidad
(I)
Derecho Intimidacin Escaramuza
Fsica Jerga Policial Estabilidad
9
Geologa Regatear Explosivos
(I)
Historia Hipnosis
8
Historia del Arte Huda
7
Idiomas
6
Mecnica
(I)
Habilidades Tcnicas
Monta
Ocultar
Astronoma Pilotaje
Cerrajera Preparacin
Medicina Farmacologa Primeros Auxilios
Mitos de Cthulhu
4
Fotografa Psicoanlisis
Teologa Habilidad Artesanal Salud
9
Habilidad Artstica Seguir
Medicina Forense Sentir el Peligro
Qumica Sigilo
Recogida de Pruebas
Supervivencia
Fuentes de Estabilidad: Contactos y notas:
1.- En un juego Pulp en el que se
puede recuperar Cordura, marca
las prdidas de Reserva de Cor-
dura con una lnea, y las prdi-
das de Puntuacin de Cordura
con una cruz.
2.- Las Habilidades Profesionales
cuestan la mitad. Mrcalas con
un * antes de asignar Puntos.
3.- El Umbral de Golpe es 3, 4 si tu
Atletismo es 8+
(I) Estas Habilidades Generales
pueden funcionar tambin como
Habilidades de Investigacin.
4.- Normalmente, no puedes em-
pezar con Mitos de Cthulhu. La
Cordura est limitada a 10-Mitos
de Cthulhu.
5.- En una partida Pulp, si tu
Puntuacin de Armas de Fuego
es de 5 o ms puedes disparar
dos pistolas a la vez (vase la p.
40).
6.- Asigna un idioma por Punto,
durante la partida. Apntalos aqu.
7.- Los puntos en Huda que es-
tn por encima del doble de tu
Puntuacin de Atletismo te cues-
tan a 2 por 1 PC.
8.- Slo los Alienistas y Parapsi-
clogos pueden comprar Hipno-
sis, y slo en una partida Pulp.
9.- Empiezas con 4 en Cordura, 1
en Salud y 1 en Estabilidad.
Nombre del Jugador:
Nombre del Investigador:
Motivacin:
Profesin
2
:

Beneficios de la Profesin:
Pilares de la Cordura:
Puntos de Construccin:

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