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el nuevo paradigma en la educacion del siglo xxi desde las ltimas dcadas del siglo xx se han apreciado cambios muy sustanciales en el alumnado de los centros educativos de occidente
Resumen del seminario taller: Integracin de recursos y herramientas
tecnolgicas para la educacin. Entre pares Fase 2.
EL NUEVO PARADIGMA EN LA EDUCACION DEL SIGLO XXI Desde las ltimas dcadas del siglo XX se han apreciado cambios muy sustanciales en el alumnado de los centros educativos de occidente. En prensa, radio, televisin y en orga-nizaciones preocupadas por el tema, se especula sobre las causas de dichos cambios y sus consecuencias. Se habla de si deben ser los padres los que eduquen a sus hijos o si son los profesores los que deben ser educadores o si stos ltimos, simplemente, deben intentar controlar la situacin en el aula e impartir las materias que le correspondan con el fin de ilustrar al alumno. La frmula, para muchos, parece lgica; los padres educan a los hijos en valores y con-ducta y el profesor los ilustra. Pero esto no sucede pues, aparentemente, ni los padres edu-can, dada la conducta en el aula de muchos alumnos, ni los profesores ensean a tenor del gran coeficiente de fracaso escolar. Los alumnos no aprenden por falta de educacin en valores y conducta o los profeso-res no ensean adecuadamente? Padres y profesores hacen lo que pueden pero les falta la preparacin para afrontar un cambio que todava unos y otros no han advertido y, por tanto, no saben como enfrentar. Es muy posible que haya un cambio de paradigma pero que, desgraciadamente, los educadores no tengan desarrollado el nuevo modelo a seguir para transmitirlo a los hijos o alumnos. El viejo paradigma en el que los valores eran dogmas que tenan que aceptar por creen-cia (fe), se estn extinguiendo en occidente. La bondad, el amor al prjimo, el honor, la cor-tesa, la urbanidad, los valores religiosos, etc. que eran conductas que tenamos que seguir, hoy ya no sirven. Por qu creer en estos valores y no en otros que me son ms cmodos y divertidos y, adems, ms palpables? ...se dicen muchos jvenes que no sienten en su fuero interno la necesidad de seguir normas que no tienen contenido para ellos. Hoy la informacin nos permite saber qu est sucediendo en todo el mundo en tiempo real. Esto nos da una posibilidad de ver como las personas se matan en guerras tnicas, econmicas o de religin. Como la gente mata y muere por transgredir morales inventadas que para otras creencias son insignificantes. Vemos como se sufre opresin o se muere a causa de odios fomentados para beneficio de unos pocos. Vemos como las personas su- fren discriminacin social por reglas inventadas por otros para beneficio propio. Y todo esto sucede porque tenemos una capacidad increble de sacralizar cualquier montaje bien tra-mado. Al ver que es un montaje, los jvenes dejan de creer en los valores que les quieren in-culcar los mayores y que forman parte del macro-engao. Como consecuencia, al no tener valores, se lanzan a vivir al da sin ms y crean otras sacralizaciones que les son ms inte-resantes e inmediatas.
Habilidades del siglo XXI
Solucin de problemas. La solucin de problemas reside principalmente en dos reas: la resolucin de problemas matemticos y la solucin de problemas personales en los que se presenta algn tipo de obstculo a su solucin, 2 mientras que los fundamentos son estudiados en psicologa del pensamiento, ciencia cognitiva y teora de la decisin.
Pensamiento Crtico.
El pensamiento crtico es un proceso cognitivo que se propone analizar o evaluar la estructura y consistencia de la manera en la que se articulan las secuencias cognitivas que pretenden interpretar y representar el mundo, en particular las opiniones o afirmaciones que en la vida cotidiana suelen aceptarse como verdaderas. Tambin se define, desde un punto de vista prctico, como un proceso mediante el cual se usa el conocimiento y la inteligencia para llegar, de forma efectiva, a la posicin ms razonable y justificada sobre un tema.
Uso de tics.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin o TIC corresponden y se refieren a todas las tecnologas que de una u otra forma interfieren y median en los procesos informacionales y comunicativos entre seres humanos, y pueden ser entendidas como un conjunto de recursos tecnolgicos integrados entre si, que proporcionan, por medio de facilidades de hardware, de software, y de telecomunicaciones, la semi-automatizacin y comunicacin de procesos relativos a negocios, a investigacin cientfica, a enseanza, a aprendizaje, a cuestiones de la vida diaria, etc.
Colaboracin. Colaboracin es todo proceso donde se involucre el trabajo de varias personas en conjunto tanto para conseguir un resultado muy difcil de realizar individualmente como para ayudar a conseguir algo a quien por s mismo no podra. Es un aspecto intrnseco de la sociedad humana, y particularmente se aplica a diversos contextos, como la ciencia, el arte, la educacin y los negocios; siempre relacionado con trminos similares, como la cooperacin y la coordinacin. El aprendizaje colaborativo es uno de los componentes esenciales de la pedagoga progresista
Autoaprendizaje.
El trmino autoaprendizaje estrictamente hace referencia a aprender uno mismo en un acto autoreflexivo, de la misma manera en que automvil es el que se mueve a s mismo, y autodidacta es quien se ensea a s mismo. De all que para referirse al aprendizaje llevado a cabo por uno mismo, sea ms adecuado utilizar el trmino aprendizaje autnomo. Consiste en aprender mediante la bsqueda individual de la informacin y la realizacin tambin individual de prcticas o experimentos. A una persona que aprende por s misma se le llama autodidacta. El autoaprendizaje es algo que el ser humano, los mamferos y otros animales poseen en s mismos y se pone en evidencia cuando juegan. Jugar, aunque a veces no se tiene presente, tiene la funcin principal de aprender nuevas habilidades o mejorar las que ya se poseen. Muchas veces, el autoaprendizaje comienza jugando, y pasado un tiempo se descubre que se ha aprendido mucho de este modo y que no slo sirve para pasrselo bien.
Comunicacin. La comunicacin es el proceso mediante el cual se puede transmitir informacin de una entidad a otra, alterando el estado de conocimiento de la entidad receptora. Los procesos de la comunicacin son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes que comparten un mismo repertorio de los signos y tienen unas reglas semiticas comunes.
Creatividad. La creatividad, pensamiento original, imaginacin constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generacin de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro: la inteligencia, y la memoria, engloba a varios procesos mentales entrelazados que no han sido completamente descifrados por la fisiologa. Se mencionan en singular, por dar una mayor sencillez a la explicacin. As, por ejemplo, la memoria es un proceso complejo que engloba a la memoria a corto plazo, la memoria a largo plazo y la memoria sensorial.
Pgina web.
Weebly.com
Weebly es una plataforma online, dedicada a la creacin de pginas web gratuitas y de pago. Fue creada en 2006 por David Rusenko, Chris Fanini, y Dan Veltri y en enero de 2007 fue seleccionada para el programa de capitalizacin de empresas de Silicon Valley denominado Y Combinator. Usa un estilo de formato Widget, dejando que los usuarios creen pginas con pocos clics. El usuario arrastra y suelta distintos elementos web en la pgina (imgenes, texto, Google Maps, etc.). Compite con Yola (antes Synthasite), Jimdo, Webs, uCoz, Wix y otras pginas de creacin de webs genricas o especializadas en sectores concretos como Turisapps. 1
Sistematizacin Pedaggica
Es el proceso de llevar a cabo de manera cientfica y objetiva, los pasos necesarios que se requiere para evaluar, valorar y mejorar la accin docente
Herramientas tecnolgicas
One drive. OneDrive (oficialmente Microsoft OneDrive, anteriormente SkyDrive, Microsoft SkyDrive, Windows Live SkyDrive y Windows Live Folders) es un servicio de alojamiento de archivos. Fue estrenado el 18 de febrero de 2014. Actualmente, el servicio ofrece 15 GB de almacenamiento gratuito, 1 con un tamao mximo por archivo de 2 GB, si se sube a travs de la aplicacin para escritorio de Skydrive, 2 o 300 MB, si se sube va web. 3 Se pueden subir hasta 5 archivos a la vez de manera estndar con cualquier navegador, y tambin se puede instalar una herramienta ActiveX que permite arrastrar un nmero ilimitado de archivos directamente desde el Explorador de Windows. Es accesible por su pgina web desde ordenadores y dispone de aplicaciones para iOS y Android que permiten editar documentos y hojas de clculo.
Deep Zoom.
Deep Zoom permite crear composiciones de imgenes con alta calidad, haciendo zoom hasta obtener los ms mnimos detalles, con transiciones limpias y un tiempo de carga bajsimo. Al usar esta tecnologa para crear lbumes de fotos se obtiene algo parecido a un efecto Piclens 1 que hace bastante intuitiva y atractiva la exploracin de las imgenes.
Photosynth. Photosynth es una aplicacin de Microsoft Live Labs y la Universidad de Washington que analiza distintas fotografas digitales de un mismo objeto y genera un modelo tridimensional por nube de puntos del mismo. 1 El componente de reconocimiento de patrones compara porciones de imgenes para crear puntos, que luego se comparan para convertir la imagen en un modelo. Los usuarios son capaces de ver y generar sus propios modelos usando una herramienta de software disponible para descarga en el sitio Web de Photosynth.
1 Piclens transforma un producto en un espectacular visualizador tridimensional de fotografas a pantalla completa. SongSmith.
Songsmith es un software que genera acompaamiento musical segn la voz del cantante. Slo es necesario elegir el estilo musical, luego cantar utilizando el micrfono de la PC y el Songsmith crear la msica por nosotros. Esta herramienta fue desarrollada pensando en los msicos y aficionados para solucionar los problemas de bloqueos de inspiracin y creatividad a la hora de crear las pistas musicales.
Google drive.
Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos. Fue introducido por Google el 24 de abril de 2012. Google Drive es un reemplazo de Google Docs que ha cambiado su direccin de enlace de docs.google.com por drive.google.com entre otras cualidades. Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante pago. Es accesible por su pgina web desde ordenadores y dispone de aplicaciones para iOS y Android que permiten editar documentos y hojas de clculo. 1
Lync. Microsoft Office Lync (anteriormente Microsoft Communicator) es un servicio de mensajera instantnea, lanzado por Microsoft Office Communications Server, como una parte integrada de su paquete de Microsoft Outlook, el 14 de noviembre de 2010. Microsoft Lync funciona sin problemas con las aplicaciones de Office que los usuarios emplean a diario, e incluso es compatible para usuarios de suites ofimticas de Mac OS y algunos sistemas operativos de telefona mvil ms avanzados, como Windows Phone, Android, iPhone y iPad (que utilizan el sistema operativo iOS) y Symbian.
Kodu Kodu es un lenguaje de programacin visual creado por Microsoft hecho especficamente para la creacin de juegos. Est diseado para ser accesible para los nios. Todos los programas creados en Kodu son ejecutables en Xbox.