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Resumen del seminario taller: Integracin de recursos y herramientas

tecnolgicas para la educacin. Entre pares Fase 2.



EL NUEVO PARADIGMA EN LA EDUCACION DEL SIGLO XXI Desde las
ltimas dcadas del siglo XX se han apreciado cambios muy sustanciales en el
alumnado de los centros educativos de occidente. En prensa, radio, televisin y
en orga-nizaciones preocupadas por el tema, se especula sobre las causas de
dichos cambios y sus consecuencias. Se habla de si deben ser los padres los
que eduquen a sus hijos o si son los profesores los que deben ser educadores
o si stos ltimos, simplemente, deben intentar controlar la situacin en el aula
e impartir las materias que le correspondan con el fin de ilustrar al alumno. La
frmula, para muchos, parece lgica; los padres educan a los hijos en valores y
con-ducta y el profesor los ilustra. Pero esto no sucede pues, aparentemente,
ni los padres edu-can, dada la conducta en el aula de muchos alumnos, ni los
profesores ensean a tenor del gran coeficiente de fracaso escolar. Los
alumnos no aprenden por falta de educacin en valores y conducta o los
profeso-res no ensean adecuadamente? Padres y profesores hacen lo que
pueden pero les falta la preparacin para afrontar un cambio que todava unos
y otros no han advertido y, por tanto, no saben como enfrentar. Es muy posible
que haya un cambio de paradigma pero que, desgraciadamente, los
educadores no tengan desarrollado el nuevo modelo a seguir para transmitirlo
a los hijos o alumnos. El viejo paradigma en el que los valores eran dogmas
que tenan que aceptar por creen-cia (fe), se estn extinguiendo en occidente.
La bondad, el amor al prjimo, el honor, la cor-tesa, la urbanidad, los valores
religiosos, etc. que eran conductas que tenamos que seguir, hoy ya no sirven.
Por qu creer en estos valores y no en otros que me son ms cmodos y
divertidos y, adems, ms palpables? ...se dicen muchos jvenes que no
sienten en su fuero interno la necesidad de seguir normas que no tienen
contenido para ellos.
Hoy la informacin nos permite saber qu est sucediendo en todo el mundo
en tiempo real. Esto nos da una posibilidad de ver como las personas se matan
en guerras tnicas, econmicas o de religin. Como la gente mata y muere por
transgredir morales inventadas que para otras creencias son insignificantes.
Vemos como se sufre opresin o se muere a causa de odios fomentados para
beneficio de unos pocos. Vemos como las personas su- fren discriminacin
social por reglas inventadas por otros para beneficio propio. Y todo esto sucede
porque tenemos una capacidad increble de sacralizar cualquier montaje bien
tra-mado. Al ver que es un montaje, los jvenes dejan de creer en los valores
que les quieren in-culcar los mayores y que forman parte del macro-engao.
Como consecuencia, al no tener valores, se lanzan a vivir al da sin ms y
crean otras sacralizaciones que les son ms inte-resantes e inmediatas.



Habilidades del siglo XXI

Solucin de problemas.
La solucin de problemas reside principalmente en dos reas: la
resolucin de problemas matemticos y la solucin de problemas
personales en los que se presenta algn tipo de obstculo a su
solucin,
2
mientras que los fundamentos son estudiados en psicologa
del pensamiento, ciencia cognitiva y teora de la decisin.

Pensamiento Crtico.

El pensamiento crtico es un proceso cognitivo que se propone analizar
o evaluar la estructura y consistencia de la manera en la que se articulan
las secuencias cognitivas que pretenden interpretar y representar el
mundo, en particular las opiniones o afirmaciones que en la vida
cotidiana suelen aceptarse como verdaderas. Tambin se define, desde
un punto de vista prctico, como un proceso mediante el cual se usa el
conocimiento y la inteligencia para llegar, de forma efectiva, a la posicin
ms razonable y justificada sobre un tema.














Uso de tics.


Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin o TIC
corresponden y se refieren a todas las tecnologas que de una u otra
forma interfieren y median en los procesos informacionales y
comunicativos entre seres humanos, y pueden ser entendidas como un
conjunto de recursos tecnolgicos integrados entre si, que proporcionan,
por medio de facilidades de hardware, de software, y de
telecomunicaciones, la semi-automatizacin y comunicacin de
procesos relativos a negocios, a investigacin cientfica, a enseanza, a
aprendizaje, a cuestiones de la vida diaria, etc.

Colaboracin.
Colaboracin es todo proceso donde se involucre el trabajo de varias
personas en conjunto tanto para conseguir un resultado muy difcil de
realizar individualmente como para ayudar a conseguir algo a quien por
s mismo no podra.
Es un aspecto intrnseco de la sociedad humana, y particularmente se
aplica a diversos contextos, como la ciencia, el arte, la educacin y los
negocios; siempre relacionado con trminos similares, como la
cooperacin y la coordinacin.
El aprendizaje colaborativo es uno de los componentes esenciales de la
pedagoga progresista

Autoaprendizaje.

El trmino autoaprendizaje estrictamente hace referencia a aprender uno
mismo en un acto autoreflexivo, de la misma manera en que automvil es el
que se mueve a s mismo, y autodidacta es quien se ensea a s mismo. De all
que para referirse al aprendizaje llevado a cabo por uno mismo, sea ms
adecuado utilizar el trmino aprendizaje autnomo.
Consiste en aprender mediante la bsqueda individual de la informacin y la
realizacin tambin individual de prcticas o experimentos. A una persona que
aprende por s misma se le llama autodidacta.
El autoaprendizaje es algo que el ser humano, los mamferos y otros animales
poseen en s mismos y se pone en evidencia cuando juegan. Jugar, aunque a
veces no se tiene presente, tiene la funcin principal de aprender nuevas
habilidades o mejorar las que ya se poseen.
Muchas veces, el autoaprendizaje comienza jugando, y pasado un tiempo se
descubre que se ha aprendido mucho de este modo y que no slo sirve para
pasrselo bien.

Comunicacin.
La comunicacin es el proceso mediante el cual se puede transmitir
informacin de una entidad a otra, alterando el estado de conocimiento
de la entidad receptora.
Los procesos de la comunicacin son interacciones mediadas por signos
entre al menos dos agentes que comparten un mismo repertorio de los
signos y tienen unas reglas semiticas comunes.

Creatividad.
La creatividad, pensamiento original, imaginacin constructiva,
pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generacin de
nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y
conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro: la
inteligencia, y la memoria, engloba a varios procesos mentales
entrelazados que no han sido completamente descifrados por la
fisiologa. Se mencionan en singular, por dar una mayor sencillez a la
explicacin. As, por ejemplo, la memoria es un proceso complejo que
engloba a la memoria a corto plazo, la memoria a largo plazo y la
memoria sensorial.








Pgina web.

Weebly.com


Weebly es una plataforma online, dedicada a la creacin de pginas
web gratuitas y de pago. Fue creada en 2006 por David Rusenko, Chris
Fanini, y Dan Veltri y en enero de 2007 fue seleccionada para el
programa de capitalizacin de empresas de Silicon Valley denominado Y
Combinator. Usa un estilo de formato Widget, dejando que los usuarios
creen pginas con pocos clics. El usuario arrastra y suelta distintos
elementos web en la pgina (imgenes, texto, Google Maps, etc.).
Compite con Yola (antes Synthasite), Jimdo, Webs, uCoz, Wix y otras
pginas de creacin de webs genricas o especializadas en sectores
concretos como Turisapps.
1


Sistematizacin Pedaggica

Es el proceso de llevar a cabo de manera cientfica y objetiva, los pasos
necesarios que se requiere para evaluar, valorar y mejorar la accin
docente


Herramientas tecnolgicas




One drive.
OneDrive (oficialmente Microsoft OneDrive, anteriormente SkyDrive,
Microsoft SkyDrive, Windows Live SkyDrive y Windows Live
Folders) es un servicio de alojamiento de archivos. Fue estrenado el 18
de febrero de 2014. Actualmente, el servicio ofrece 15 GB de
almacenamiento gratuito,
1
con un tamao mximo por archivo de 2 GB,
si se sube a travs de la aplicacin para escritorio de Skydrive,
2
o
300 MB, si se sube va web.
3
Se pueden subir hasta 5 archivos a la vez
de manera estndar con cualquier navegador, y tambin se puede
instalar una herramienta ActiveX que permite arrastrar un nmero
ilimitado de archivos directamente desde el Explorador de Windows. Es
accesible por su pgina web desde ordenadores y dispone de
aplicaciones para iOS y Android que permiten editar documentos y hojas
de clculo.


Deep Zoom.

Deep Zoom permite crear composiciones de imgenes con alta calidad,
haciendo zoom hasta obtener los ms mnimos detalles, con
transiciones limpias y un tiempo de carga bajsimo. Al usar esta
tecnologa para crear lbumes de fotos se obtiene algo parecido a un
efecto Piclens
1
que hace bastante intuitiva y atractiva la exploracin de
las imgenes.


Photosynth.
Photosynth es una aplicacin de Microsoft Live Labs y la Universidad de
Washington que analiza distintas fotografas digitales de un mismo objeto y
genera un modelo tridimensional por nube de puntos del mismo.
1
El
componente de reconocimiento de patrones compara porciones de imgenes
para crear puntos, que luego se comparan para convertir la imagen en un
modelo. Los usuarios son capaces de ver y generar sus propios modelos
usando una herramienta de software disponible para descarga en el sitio Web
de Photosynth.


1
Piclens transforma un producto en un espectacular visualizador tridimensional de fotografas a
pantalla completa.
SongSmith.

Songsmith es un software que genera acompaamiento musical segn
la voz del cantante. Slo es necesario elegir el estilo musical, luego
cantar utilizando el micrfono de la PC y el Songsmith crear la msica
por nosotros.
Esta herramienta fue desarrollada pensando en los msicos y aficionados
para solucionar los problemas de bloqueos de inspiracin y creatividad a la
hora de crear las pistas musicales.




Google drive.

Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos. Fue introducido
por Google el 24 de abril de 2012. Google Drive es un reemplazo de
Google Docs que ha cambiado su direccin de enlace de
docs.google.com por drive.google.com entre otras cualidades. Cada
usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus
archivos, ampliables mediante pago. Es accesible por su pgina web
desde ordenadores y dispone de aplicaciones para iOS y Android que
permiten editar documentos y hojas de clculo.
1

Lync.
Microsoft Office Lync (anteriormente Microsoft Communicator) es un
servicio de mensajera instantnea, lanzado por Microsoft Office
Communications Server, como una parte integrada de su paquete de
Microsoft Outlook, el 14 de noviembre de 2010.
Microsoft Lync funciona sin problemas con las aplicaciones de Office
que los usuarios emplean a diario, e incluso es compatible para usuarios
de suites ofimticas de Mac OS y algunos sistemas operativos de
telefona mvil ms avanzados, como Windows Phone, Android, iPhone
y iPad (que utilizan el sistema operativo iOS) y Symbian.



Kodu
Kodu es un lenguaje de programacin visual creado por Microsoft hecho
especficamente para la creacin de juegos. Est diseado para ser accesible
para los nios. Todos los programas creados en Kodu son ejecutables en
Xbox.

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