Doctorado en Tecnologa Educativa Metodologa de investigacin II Dra. Lydia Mara Lpez Barraza
Proyecto de Investigacin: Uso de Recursos Interactivos para el Desarrollo de Competencias Matemticas en Alumnos de Telesecundaria
Alumno: Oscar Natividad Sarmiento Soto
Culiacn, Sinaloa; Marzo de 2014
I. Planteamiento del Problema
Antecedentes La incomprensin y apata hacia el estudio de las matemticas en alumnos de secundaria genera incertidumbre en el aula y no se logran los aprendizajes esperados, el desarrollo de competencias matemticas es deficiente y se sitan por debajo de los estndares curriculares propuestos por la SEP, an existe dificultad para expresar procedimientos y resultados, para usar adecuadamente las herramientas matemticas y para resolver problemas de manera autnoma. Los docentes estn en proceso de certificacin, actualizacin y evaluacin para integrar estrategias didcticas en forma eficiente, se pretende que adquieran habilidades en su prctica y desarrollen a su vez las competencias docentes necesarias para lograr los objetivos propuestos en el plan de estudios 2011, adems, cuentan con nuevas tecnologas donde alumnos y maestros pueden estar en contacto con mltiples recursos de aprendizajes. El desarrollo de competencias matemticas vara de acuerdo a cada contexto escolar y depende en gran medida de la formacin profesional de los docentes, quienes tienen el reto de integrar las herramientas tecnolgicas en su planeacin, lo cual implica adecuar la prctica e incluir situaciones didcticas novedosas que despierten el inters de los alumnos. Para el logro de los aprendizajes se ha dispuesto el uso del aula telemtica base la cual cuenta con 10 dispositivos para uso de alumnos, un equipo de cmputo con pizarrn electrnico y conexin a Internet; se pretende que los estudiantes demuestren un pensamiento creativo, desarrollen procesos innovadores mediante el uso de herramientas y construyan el conocimiento, que puedan comunicar ideas e informacin a muchas personas e interactuar con otros demostrando el trabajo colaborativo, a la vez implica seleccionar la informacin y analizarla, desarrollar el pensamiento crtico para organizar, comprender el efecto de las tecnologas y los riesgos de las redes sociales.
Definicin del problema Los alumnos de Telesecundaria de la regin centro de Sinaloa cuentan con bajo desarrollo de competencias de acuerdo a los estndares marcados en el plan de estudios 2011, el uso de recursos interactivos para apoyar los aprendizajes se vislumbra escaso o deficiente ya que intervienen diversos factores que desorientan el proceso educativo tales como la disponibilidad a la red de Internet y las caractersticas actitudinales del docente hacia el uso de las nuevas tecnologas.
Delimitacin del problema
El docente utiliza herramientas digitales para generar aprendizajes, de ah la importancia que sean significativas para el alumno y le permitan desarrollar las competencias matemticas necesarias para su insercin en la sociedad. Las estrategias didcticas que incluye en la planeacin y las caractersticas de las secuencias didcticas para el desarrollo de competencias matemticas incorporando los recursos interactivos y su relacin con los aprendizajes esperados, son acciones cotidianas de una prctica escolar relacionadas directamente con el contexto donde trabaja y es ah donde surgen las descripciones, los anlisis y los razonamientos para llegar a los resultados, esto implica describirlos e interpretarlos para hacer una seleccin consciente del objeto de estudio, lo cual hace necesario poner en prctica un modelo pedaggico piloto en diversas instituciones escolares de Telesecundaria, para, posteriormente evaluar y contrastar los resultados con los ciclos escolares 2012-2013 y 2013- 2014, donde se aprecia un bajo aprovechamiento escolar que impacta el desarrollo de competencias matemticas.
La presente investigacin se centra en el uso de recursos interactivos en el aula de telesecundaria para desarrollar competencias matemticas, ya que, de acuerdo a las evaluaciones de los ciclos escolares 2012-2013 y 2013-2014, el desarrollo de competencias ha sido deficiente al no lograrse los aprendizajes esperados en el plan de estudios 2011, una vez que se conozcan los posibles resultados favorables de la aplicacin del presente modelo, se puede estar en condiciones de argumentar la viabilidad y posterior implementacin en las escuelas telesecundarias. El programa de estudio de matemticas para secundaria contempla el uso de recursos interactivos, por lo cual se adecuarn las secuencias didcticas prestablecidas en el libro para el maestro y en el libro para el alumno, para favorecer su aplicacin y desarrollo en la clase correspondiente a la asignatura de matemticas, pretendiendo se extienda el horario para ejercicios y prcticas, en un escenario ulico donde cada alumno cuente con una laptop, servicios de internet e interactivos; o bien se disponga de un proyector, computadora y software necesario para realizar las prcticas. Mediante el uso de interactivos se genera un ambiente motivante e interesante para maestros y alumnos, se despierta la curiosidad por conocer y dominar la tecnologa, y se facilitan los aprendizajes de otras asignaturas. El anlisis de los resultados, servirn de referencia para establecer estrategias adecuadas para un mejor desempeo de los alumnos, otros docentes podrn tener acceso a la metodologa aplicada para valorarla y ponerla en prctica con sus alumnos. En las aulas de telesecundaria se desarrollan competencias matemticas y para ello existen diversas estrategias, a partir de la incorporacin de las aulas telemticas, el docente ha modificado su quehacer educativo sin lograr aun desarrollar en los alumnos aprendizajes significativos, es por ello importante transformar su prctica e integrar las tecnologas digitales en forma creativa a travs de recursos interactivos donde los alumnos puedan manipular diversos software educativos que se encuentran en la web 2.0. Los beneficios de sta investigacin se podrn conocer mediante la puesta en prctica de las estrategias sugeridas para el desarrollo de competencias matemticas; con ello, los docentes pueden romper esquemas tradicionales y tener un mejor desempeo en su proceso de mediacin con los alumnos de Telesecundaria. Se pretende adems la reflexin sobre la prctica educativa y orientar hacia la bsqueda de recursos interactivos interesantes para presentarlos en las aulas y lograr los aprendizajes esperados en el campo formativo de Pensamiento Matemtico y desarrollar competencias para la vida. Los maestros podrn aportar los elementos requeridos en la metodologa, y siendo la investigacin de un enfoque etnogrfico, se establecern los procesos necesarios para lograr los objetivos propuestos, ello, ser referencia para investigar poblaciones semejantes. Los principios pedaggicos que sustentan el Plan de Estudios 2011 establecen la necesidad de planear para potenciar el aprendizaje, cuyo diseo se logra con la seleccin de estrategias didcticas que propicien la movilizacin de saberes, as los resultados de la investigacin pueden generalizarse y aplicarse en otras telesecundarias con contextos semejantes.
Preguntas de investigacin El uso de los recursos interactivos en el aula de HDT, supone un aprendizaje significativo lo que implica el desarrollo de competencias, por lo que surge la interrogante de, Por qu los alumnos de Telesecundaria continan con bajo desarrollo de competencias matemticas?, responder a sta pregunta sugiere investigar acerca de: Qu recursos interactivos utiliza el docente para que el alumno resuelva problemas de manera autnoma, comunique informacin matemtica, valide procedimientos y resultados, y maneje tcnicas eficientemente? Cules recursos interactivos son adecuados para desarrollar competencias matemticas? Qu instrumentos de evaluacin permiten conocer el desarrollo de competencias matemticas incorporando recursos interactivos? Es adecuado el uso de recursos interactivos para el desarrollo de competencias matemticas?
Objetivos de investigacin Objetivo general Argumentar la viabilidad de la incorporacin de herramientas tecnolgicas para el desarrollo de competencias matemticas en alumnos de Telesecundaria y presentar un informe de los resultados educativos del docente.
Objetivos particulares. Analizar las estrategias didcticas que utiliza el docente de telesecundaria al incorporar las TIC en el desarrollo de competencias matemticas. Informar acerca de los recursos que utiliza el docente de Telesecundaria al desarrollar competencias matemticas incorporando las herramientas tecnolgicas y el resultado de las evaluaciones. Describir las situaciones didcticas que emplea el docente de Telesecundaria para el desarrollo de competencias matemticas.
Hiptesis El trabajo en el aula se reduce a cumplir la normatividad y se emplean slo los recursos disponibles o a los que se tiene acceso. Los resultados educativos del docente estn por debajo de los estndares planteados y no se logran los aprendizajes esperados en el Plan de Estudios 2011. Los maestros estn en constante proceso de capacitacin y certificacin y con ello se prev que los conocimientos adquiridos se reflejen en las aulas, lo cual an no se logra La evaluacin de los aprendizajes de los alumnos no se corresponden con las competencias matemticas que logran desarrollar.
II. Marco Terico a) Conceptual Existen cuatro aprendizajes esenciales para la vida (Delors, 1997) y que son avalados por la UNESCO: Aprender a conocer, donde se destaca la prioridad de aprender a aprender, es necesario ejercitar la atencin, la memoria y el pensamiento, el internet provee de abundancia de informacin donde se vuelve necesario discernir los contenidos y apropiarse de notas relevantes que favorezcan el desarrollo del pensamiento.
Aprender a hacer, indica poner en prctica los conocimientos adquiridos y est directamente relacionado con el aprender a conocer, implica desarrollar algo, poseer habilidades que le permitan un reconocimiento social.
Aprender a vivir juntos, aprender a vivir con los dems, tal y como se lee, significa poder relacionarse, construir vnculos que permitan el trabajo en armona y en respeto a las ideologas diferentes a la propia e integrarse al trabajo colaborativo.
Aprender a ser, es desarrollarse en su formacin integral como individuo, una forma holstica de favorecer la inteligencia, la salud de su cuerpo y su espiritualidad.
Las competencias que deben desarrollar los docentes del nivel bsico (SEP, 2011) son: Competencias para el aprendizaje permanente, lo cual implica habilidad para leer, escribir y comunicar, incluyendo el manejo de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin; competencias para el manejo de la informacin, implica saber seleccionar la informacin y aprovechar lo necesario para fortalecer su desarrollo integral, esto lleva al alumno a identificar, organizar, sistematizar y evaluar la informacin que tenga a su alcance; competencias para el manejo de situaciones, ya que el alumno enfrenta a diario situaciones que requieren tomar decisiones oportunas que impacten positivamente en su desarrollo, implica organizarse y desarrollar un proyecto de vida; competencias para la convivencia, ya que interacta socialmente y requiere a diario relacionarse con los dems y con su entorno natural, reconocer la diversidad y trabajar colaborativamente; competencias para la vida en sociedad, es reconocer su cultura y tomar decisiones que le favorezcan desde una postura crtica, respetar las leyes y tomar conciencia de las implicaciones del uso de la tecnologa.
El perfil de egreso es el indicador de lo que se desea lograr una vez concluida la educacin bsica, con ello el alumno cuenta con un referente de lo que ha aprendido y de las competencias que ha desarrollado, esto significa que es capaz de demostrar los conocimientos, habilidades y actitudes ya que Argumenta y razona al analizar situaciones, identifica problemas, formula preguntas, emite juicios, propone soluciones, aplica estrategias y toma decisiones. Valora los razonamientos y la evidencia proporcionados por otros y puede modificar, en consecuencia, los propios puntos de vista (SEP, 2011:43).
Destacan por su transversalidad los rasgos que se refieren a la bsqueda y anlisis de la informacin, el saber trabajar en forma colaborativa y aprovechar los recursos tecnolgicos que estn a su alcance.
En matemticas lo importante no son los nmeros, la raz cuadrada o las ecuaciones de segundo grado sino las capacidades desarrolladas tales como razonamiento lgico, expresin grfica o simblica y solucin de problemas, utilizables en una profesin o en la vida cotidiana (Garcilazo, 2013).
sta investigacin corresponde al nivel Telesecundaria, sin embargo los requerimientos son semejantes para los niveles de primaria y secundaria, solo que el grado de complejidad es mayor, el Plan de Estudios 2011 (SEP, 2011) destaca que los alumnos a partir de los conocimientos previos deben construir nuevos, por lo cual es necesario formular y validar conjeturas, con ello desarrolla el pensamiento crtico, reflexivo y deductivo, lo cual le permite desarrollar el pensamiento matemtico; plantearse nuevas preguntas, a travs de la bsqueda natural y el instinto de descubrimiento intrnseco en cada persona para dar solucin a la necesidad de aprender cosas nuevas; comunicar, analizar e interpretar procedimientos de resolucin, requerimientos bsicos para lograr los resultados de una situacin problemtica muy usual en las matemticas; buscar argumentos para validar procedimientos y resultados, favorecer el desarrollo del pensamiento crtico sustentando sus puntos de vista y mantener la seguridad del resultado; encontrar diferentes formas de resolver los problemas, los algoritmo deben formar parte del descubrimiento y el docente debe propiciar su logro mediante estrategias didcticas; manejar tcnicas de manera eficiente, as el alumno logra con elementos argumentativos y procedimientos eficaces las competencias matemticas que se requieren. Las estrategias son conductas y pensamientos que se utilizan durante el aprendizaje (Weinstein y Mayer, 1986); son procedimientos o actividades que se eligen con el propsito de facilitar la adquisicin, almacenamiento y utilizacin de la informacin (Danserau, 1985); o bien, procesos de toma de decisiones (Monereo, 1994).
En la Educacin Basada en Competencias se proponen las siguientes estrategias didcticas para favorecer el desarrollo de competencias en el aula: ensayo, mtodo de proyectos, resmenes, elaboracin de artculos, mapas mentales, mapas y redes conceptuales, entrevista, panel, taller reflexivo, aprendizaje basado en problemas, seminario, investigacin de tpicos y problemas especficos, informe de lectura, relatoras, debates, pasantas formativas, juego de roles y simulacin de procesos (Rodrguez, 2007); la definicin de cada una de ellas tiene connotaciones diferentes, sin embargo son la base para desarrollar competencias en los alumnos. Competencia, es una cualidad presente en los individuos y se busca el desarrollo de esta para ejercer profesionalmente las habilidades y destrezas presentes y con ello lograr un reconocimiento social que permita una mejor calidad de vida, el trabajo puede observarse o medirse en base a resultados cuantificables; adems, competencia tambin se refiere a las actitudes de los individuos ya que no basta con tener destrezas, habilidades o conocimientos, es importante la relacin social con sus compaeros y los valores culturales que posea para incrementar el xito profesional de su actividad individual y grupal. A partir de la implementacin de la educacin basada en competencias en nuestro pas, se ha generalizado la investigacin sobre el tema con el propsito de formar competencias tanto en los alumnos como en los docentes y mejorar la calidad de la educacin.
De acuerdo a Perrenoud (1999), Competencia en educacin es la facultad de movilizar diferentes recursos cognitivos para hacer frente y solucionar situaciones y problemas; en Telesecundaria, el concepto de competencia tambin implica conocer las caractersticas de las herramientas tecnolgicas, habilidad en el manejo de los sistemas operativos y su aplicacin adecuada para solucionar problemas matemticos relacionados con su entorno.
De acuerdo a Zarzar (2010), las competencias son acciones que pueden ser demostradas y las divide en tres elementos bsicos: una capacidad que se demuestra, una capacidad para hacer algo y ese algo debe estar bien hecho. Por consiguiente hablar de competencias matemticas, es demostrar las capacidades para resolver problemas matemticos con eficiencia mediante los conocimientos adquiridos y apoyndose en el uso de la tecnologa.
Una competencia es la capacidad de responder a diferentes situaciones, e implica un saber hacer (habilidades) con saber (conocimiento), as como la valoracin de las consecuencias de ese hacer (valores y actitudes) (SEP, 2011:33).
La definicin de competencias matemticas no se limita nicamente a los conocimientos adquiridos integrando el saber hacer, requiere adems de acciones a desarrollar en su contexto y demostrar las habilidades adquiridas; los valores que posea y las actitudes que asuma en el proceso de formacin, darn cuenta de la integralidad como alumno y como ser humano.
Las competencias a desarrollar por los docentes de Educacin Bsica donde se incluyen los de Telesecundaria (SEP, 2011) se describen a continuacin: Resolver problemas de manera autnoma, el alumno hace uso de sus capacidades para resolver los distintos problemas matemticos a los que se enfrenta, utiliza los algoritmos adecuados y los relaciona con su contexto. Comunicar informacin matemtica, implica desarrollar el pensamiento crtico al interpretar procesos y representar la informacin. Validar procedimientos y resultados, argumentar las soluciones encontradas por medio de un razonamiento deductivo y demostracin formal; Manejar tcnicas eficientemente, con ello, el alumno puede encontrar los procesos adecuados que le permitan un resultado veraz, utilizando estrategias individuales y eficaces.
Los ejes temticos, los temas y los contenidos forman parte de la estructura planteada para el logro de los aprendizajes esperados y que favorecen las competencias matemticas descritas anteriormente.
b) Referencial Estudios acerca de estrategias didcticas donde se utilicen recursos tecnolgicos para el desarrollo de competencias existen muchos en la actualidad, stos permiten establecer un panorama de la prctica docente a travs del tiempo, pero es a partir de la implementacin de la Educacin basada en Competencias en nuestro pas que se han desarrollado nuevas investigaciones para dar sustento a este enfoque, y destacan estudios sobre cmo desarrollar y evaluar competencias, preguntas que an siguen siendo una necesidad de comprensin en el docente. Investigaciones sobre estrategias didcticas para desarrollar competencias matemticas en alumnos de telesecundaria incorporando recursos interactivos, an no se han difundido si es que las hay, o bien estn en proceso de investigacin; sin embargo se han encontrado algunos trabajos que se relacionan con el tema de investigacin, para ello se darn a conocer algunas investigaciones que se relacionan con el uso de recursos tecnolgicos. Competencias en profesores de matemtica y estrategia didctica en contextos de reforma educativa (Daz y Poblete, 1995), el propsito consisti en la implementacin de una estrategia didctica, que consider el tratamiento didctico de los contenidos y la evaluacin de los aprendizajes, en base a tipos de problemas y a tipos de competencias matemticas; el objetivo general se refera al mejoramiento de las competencias del profesor y la intervencin de la totalidad del contenido del programa de estudio de octavo ao de enseanza primaria, considerando la resolucin de tipos de problemas, ejercicios y tipos de competencias matemticas. Esta investigacin se realiz en La provincia de Llanquihue, Los Lagos de Chile y el sustento terico se basa en la aportacin de algunos autores e investigaciones de organismos internacionales entre los que destacan: La reflexin sobre el currculo de matemticas (Informe Cockcroff, 1982, School mathematics in the 1990s ICMI Study series, 1986; Perpspectives on Mathematics Education, 1985; y los documentos elaborados por el NCTM) y surge la necesidad de considerar la resolucin de problemas como centro de las matemticas escolares, y acompaar las propuestas de innovacin y reformas curriculares con materiales desarrollados en torno a propuestas didcticas (ICFES, 2004); Modelos de resolucin de problemas de Polya (1982) y Schoenfeld (1985), prximos a la heurstica y otros menos matemticos y ms psicolgicos de Bransford y Stein (Chamorro, 2003); La exigencia de la destreza al resolver problemas enmarcados en contextos matemticos o de la vida real, (Beaton ,2003),El cambio de contenidos y objetivos por competencias en la actualidad, Perrenoud (1998). Y tipos de problemas y tipos de competencias matemticas (Daz, Poblete, 1994). El Tipo de estudio es Cualitativo y los pasos consistieron en aplicar inicialmente una prueba sobre matemtica escolar y cuestionario de competencias a los profesores, en el caso de los alumnos, una prueba de matemtica escolar; una semana despus se desarroll la unidad de geometra, con una didctica basada en situaciones problemas. Los docentes realizaron diversas actividades donde disearon las actividades y la evaluacin, utilizando para ello computadora, transparencias y papelgrafos, esta modalidad de trabajo se mantuvo durante toda la ejecucin del proyecto; mientras el docente trabajaba en el aula se le supervisaba y se les apoyaba a la vez que se emitan informes sobre el avance, estos informes indicaron el proceso tradicional de enseanza que persista y las caractersticas de preparacin en temas relacionados con las competencias docentes; al desarrollar el proyecto, los profesores fueron demostrando inters por los contenidos, mejoraron los procesos matemticos y de razonamiento y al trmino del proceso, la mayora logr comprender y manejar conceptos matemticos y sus argumentaciones. La investigacin se realiz con 37 profesores con formacin general y sin especializacin en matemticas, pero que impartan las clases de matemtica, y 2000 alumnos pertenecientes a 28 escuelas urbanas con dependencia municipal estatal de la provincia de Llanquihue en la Dcima Regin de Los Lagos de Chile, clasificadas en grupos socioeconmicos A bajo (6 escuelas), B medio bajo (12 escuelas), y C medio (8 escuelas) y D medio alto (2 escuelas); la tcnica utilizada consisti en la interaccin didctica en el aula y la transferencia o aplicacin en aula por parte de los profesores, de las actividades didcticas desarrolladas en este proyecto. Los resultados que se obtuvieron muestran el avance o incremento regional y nacional en el aprendizaje de las matemticas y se mejoraron las competencias de los profesores. Este trabajo de intervencin da cuenta de los logros en el desarrollo de competencias matemticas de los docentes de Chile, por lo cual, es viable la transformacin de la prctica docente y generar los aprendizajes significativos que requieren los alumnos adoptando estrategias similares. Otra investigacin se relaciona con la integracin de las TIC en el aula de telesecundaria La interaccin en el aula de la telesecundaria: el papel del docente ante la insercin de los nuevos materiales en la asignatura de espaol I (Vzquez, 2009); su propsito fue analizar a travs de un estudio de caso, las caractersticas de la interaccin en un Aula Piloto (equipada con pizarrn electrnico, can y computadora y con la incorporacin de los nuevos materiales impresos) a partir de la investigacin de la incorporacin de los nuevos materiales y su uso; el objetivo consisti en elaborar una propuesta pedaggica renovada que pretende contribuir a la creacin de nuevos espacios de interaccin en el aula y ofrecer un conjunto de materiales que se debern utilizar en los diferentes escenarios tecnolgicos previstos para la TS3. Esta investigacin se llev a cabo en una escuela Telesecundaria al sur de la Ciudad de Mxico y el sustento terico se bas en: La interaccin en el aula, ya que El aprendizaje, bsicamente es resultado de la interaccin social (SEP 2006:14); Uso de las TIC, Para que las TIC incidan de manera favorable en el aprendizaje, su aplicacin debe promover la interaccin de los alumnos, entre s y con el profesor, durante la realizacin de las actividades didcticas. (SEP 2006: 10); la internalizacin y la interdependencia intelectual (Cazden 1988; John-Steiner and Meehan 2000); La interdependencia intelectual (van der Veer, 1991); Uso de las tecnologas en el mbito escolar, Kalman (2004) y Warschauer (2002); la incorporacin al aula de los sistemas multimedia (McFarlane, 2001). El tipo de estudio fue cualitativo y se dise la investigacin en tres etapas, la primera etapa consisti en el trabajo de campo, el registro y la transcripcin; la segunda etapa en la definicin de las pautas, descriptores analticos y categoras; y la tercera etapa en el enfoque en las preguntas y las respuestas. Se desarroll con maestro y alumnos de un grupo de primer grado Telesecundaria y los instrumentos empleados fueron la observacin y registro de las actividades y la interaccin en el aula, la recopilacin de materiales escolares, y la realizacin de entrevistas a los maestros y alumnos. Los resultados obtenidos indican que cambiar los materiales, incorporar TIC en el aula, modificar los contenidos e incluir otro tipo de recursos, no garantiza un cambio relevante en la forma de ensear y mucho menos, una participacin diferente de los alumnos ni un aprendizaje ms significativo. Esta investigacin se realiz con estudiantes de telesecundaria y la relacin que existe es el estudio sobre la incorporacin de las TIC en el aula y el papel del docente en las actividades de aprendizaje.
III. Metodologa de la Investigacin
Referencia al diseo de la investigacin Los docentes de Telesecundaria aplican estrategias didcticas para el aprendizaje de contenidos, lo cual supone la adquisicin de conocimientos y no necesariamente el desarrollo de competencias, lo cual implica desarrollar tambin habilidades, actitudes y valores; sus estrategias son deficientes al integrar los recursos interactivos ya que carecen de habilidades en uso de herramientas digitales. Variables: Desarrollo de competencias Uso de recursos interactivos. Competencias a desarrollar: Resolver problemas de manera autnoma. Comunicar informacin matemtica. Validar procedimientos y resultados. Manejar tcnicas eficientemente. La propuesta se desarrollar en tres momentos: 1. Capacitacin, donde se incluyen la presentacin del programa, gua del maestro, los recursos interactivos de Internet y software libre a utilizar para cada secuencia, y sugerencias de evaluacin. 2. Puesta en prctica de la propuesta en el aula de telesecundaria en los bloques I y II, cuyos ejes propuestos son: Sentido numrico y pensamiento algebraico. Forma, espacio y medida. Manejo de la informacin. 3. Evaluacin de la propuesta, donde se requiere hacer un anlisis comparativo de los resultados obtenidos y definir la viabilidad del el uso de recursos interactivos en el cuarto periodo de la Educacin Bsica.
Metodologa y utilizacin (tipo de estudio, enfoque, tcnicas, recursos, etc.)
El diseo consiste en una serie de acciones a llevar a cabo para encontrar los elementos necesarios para analizar, explicar y argumentar los resultados: que permitan a su vez establecer lneas de accin para enfocarse en el problema de estudio. El diseo de la investigacin constar de los siguientes componentes: Definir la informacin requerida; planear las fases exploratoria, descriptiva o causal de la investigacin; especificar los procedimientos de medida y graduacin; construir y probar un cuestionario (forma de entrevista) o forma apropiada para la recoleccin de datos; especificar el proceso de muestreo y el tamao de la muestra; y desarrollar un plan de anlisis de datos (Malhotra, 2004). El inters se centra en explicar cmo el docente integra herramientas tecnolgicas y los resultados que obtiene en sus alumnos, implica adems explorar, describir y correlacionar, esto es, para comprender el fenmeno que se estudia. La investigacin sobre el desarrollo de competencias matemticas requiere la interaccin entre los sujetos para poder interpretar significados y smbolos, es necesario comprender la realidad del contexto, la realidad desde una visin holstica; el sujeto a investigar es interactivo, comunicativo y comparte significados. El enfoque etnogrfico consiste en seguir una serie de acciones de forma metdica que se inician con una observacin profunda que permite una excelente descripcin de los acontecimientos que tienen lugar en la vida de un grupo a escala cotidiana, se destacan las estructuras de la sociedad, la forma en que interactan los sujetos, sus conductas y actitudes en el medio en que se desarrollan, ello permite comprender la significacin de los contextos y construir una interpretacin de los sucesos y el sentido de la indagacin (Meja, 1999). Para entender el comportamiento de las personas es necesario estar ubicados en el contexto sociocultural, las acciones que emprende se relacionan en funcin al lugar asignado, as, el ser humano cambia de acuerdo al contexto, lo que implica modificar su conducta. Para efectos de descripcin y anlisis de la presente investigacin, se tomarn en cuenta las herramientas tecnolgicas que el docente utiliza y se centrar en los recursos interactivos. La adquisicin de conocimiento y construccin de significado se desarrolla mediante el aprendizaje en el contexto escolar, es ah donde surgen las descripciones, los anlisis y los razonamientos para llegar a los resultados, lo cual implica describirlos e interpretarlos para hacer una seleccin consciente del objeto de estudio. El sujeto es la accin y la conciencia, l es el constructor de su mundo, hace y deshace de acuerdo a diversos factores que influyen en l, por lo que es cambiante, a partir de esto, la observacin cientfica no es objetiva, sino que lo observado depende de los intereses, valores, actitudes y creencias, de la persona que investiga, lo cual le da un sentido subjetivo a lo observado. La muestra est definida en relacin a lo que se desea lograr con la presente investigacin, sin embargo en el transcurso de sta, se definir la pertinencia. Los investigadores cualitativos suelen evitar las muestras probabilsticas, puesto que lo que buscamos son buenos informantes, es decir, personas informadas, lcidas, reflexivas y dispuestas a hablar ampliamente con el investigador Respecto al tamao de la muestra no hay criterios ni reglas firmemente establecidas, determinndose en base a las necesidades de informacin (Salamanca, Martn-Crespo, 2007:2). Mediante la observacin participante se pretende entrar en contacto con el grupo de estudio para formar parte de l y comprender de mejor forma el comportamiento, as como los fenmenos en una forma holstica. Para argumentar y sustentar la viabilidad de la incorporacin de las herramientas tecnolgicas en el desarrollo de competencias matemticas es necesario generar las siguientes acciones: Identificar y guiar relaciones con los informantes; ayudar al investigador a sentir cmo estn organizadas y priorizadas las cosas, cmo se interrelaciona la gente, y cules son los parmetros culturales; mostrar al investigador lo que los miembros de la cultura estiman que es importante en cuanto a comportamientos, liderazgo, poltica, interaccin social y tabes; ayudar al investigador a ser conocido por los miembros de la cultura, y de esa manera facilitar el proceso de investigacin; y proveer al investigador con una fuente de preguntas para ser trabajada con los participantes (Schensul, Schensul, y LeCompte;1999:91). Otro de los instrumentos es la entrevista, la cual corresponde a un dialogo entre el entrevistador y el entrevistado, para ello el entrevistador selecciona el tipo de entrevista que requiere para conocer aspectos relevantes del tema de estudio. Es una relacin directa entre personas por la va oral, que se plantea unos objetivos claros (Silva y Pelachano, 1979), o bien es una comunicacin interpersonal a travs de una conversacin estructurada (Lzaro y Asensi, 1987).
La entrevista a aplicar en esta investigacin es no estructurada, ya que se desea obtener informacin del entrevistado, quien es el protagonista principal y aportar evidencias de su quehacer docente en forma oral y/o escrita. El cuestionario representa una serie de preguntas ordenadas para conocer opiniones sobre diferentes fenmenos motivo de estudio e investigacin, en Telesecundaria se viven procesos de cambio en las estrategias, por lo cual este instrumento es necesario para describir y analizar desde el punto de vista del docente las estrategias didcticas y las herramientas digitales que utiliza. De acuerdo con Prez (1991) El cuestionario consiste en un conjunto de preguntas, normalmente de varios tipos, preparado sistemtica y cuidadosamente, sobre los hechos y aspectos que interesan en una investigacin o evaluacin y segn Fox (1981), se pretende mediante el cuestionario recabar informacin acerca de la poblacin con la que se trabaja, sobre las variables objeto de la investigacin o evaluacin. El cuestionario, la entrevista y la observacin participante, aportarn los resultados necesarios para responder a los objetivos de la investigacin.
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Protocolo Facultativo de La Convención Sobre La Eliminación de Todas Las Formas de Discriminación Contra La Discriminación Contra La Mujer CEDAW - SP PDF