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Qu es el Airsoft?


El Airsoft es una actividad ldico-deportiva, en la que los participantes desarrollan
actividades mediante el uso de materiales especficos. Bien al aire libre o en recintos
apropiados para dichas actividades, estos juegos, disciplinas deportivas y disciplinas
tcnicas, estn relacionadas con la estrategia, la simulacin, la tctica, el tiro deportivo y
la orientacin, y basadas en el trabajo en equipo, ensalzando los valores de
compaerismo, respeto al prjimo, y respeto al medio ambiente. Son, sobre todo,
actividades basadas en sentimientos donde imperan la deportividad, y el honor.

Estas actividades ldico-deportivas del Airsoft son reguladas por Normativas y
Reglamentos especficos, fundamentados en unas normas de seguridad y en el ms
absoluto control de las actividades y de sus participantes.

En las actividades del Airsoft, entre otros materiales, se usan para su desarrollo replicas
que impulsan bolitas fabricadas con materiales biodegradables de +-6 mm de grosor, y de
un peso que oscila entre los 0,20 gr. y los 0,45 gr. Estas bolitas denominadas bbs o
balines son expulsadas por las citadas replicas con una potencia que vara entre 0,5
julios y 1, 5 julios. Existen otras replicas que usan bbs de 8mm de grosor, siendo un
mercado menor, pero no por ello a no tener en cuenta, por lo que tambin se contempla
su uso.

Las replicas de Airsoft, son imitaciones ms o menos fieles de rifles, fusiles y pistolas,
pero que por caractersticas y materiales no pueden ser transformadas en armas de fuego
o similares.

Tambin existe un amplio mundo de complementos y materiales que se usan para su
prctica, que al igual que los materiales anteriores son imitaciones de materiales reales
(uniformes, chalecos, cascos, etc.).

Las actividades del Airsoft son un baluarte del honor, dado que al impactar a un
adversario, la nica manera de poder asegurar que ste ha sido eliminado es el propio
reconocimiento de su estatus de eliminado al reconocer que ha sido impactado. No existe
otra posibilidad, puesto que las bbs no dejan marca alguna. Por ello se exige a los
jugadores de Airsoft que sean personas honradas y con sentido de la deportividad, porque
de la sinceridad y compromiso de los jugadores con las normas y reglas dependen en
gran medida estas actividades.

La finalidad del Airsoft es, sin lugar a dudas, experimentar las emociones que provocan
tanto la ambientacin del juego como la actividad al aire libre, a la vez que se descubre y
mejora la velocidad de reaccin ante las situaciones que se presentan, la canalizacin de
ideas, el trabajo en grupo, el compaerismo, el aumento en la rapidez de reflejos, y la
mejora de la condicin fsica, ya que se trata de una modalidad deportiva que requiere
soportar un esfuerzo fsico, acorde con el nivel de exigencia de las partidas.

El Airsoft es una actividad dinmica que precisa de terrenos amplios, pero sin una
necesidad bsica de infraestructuras concretas, por lo que un terreno de actividades
puede ser cualquier sitio apto y autorizado para el desarrollo de las mismas.



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Para un correcto desarrollo de las actividades ldico-deportivas del Airsoft, aparte de lo
particular y caracterstico de sus materiales, son necesarios otros condicionantes que
deben estar perfectamente contemplados. La actividad en s debe estar autorizada por la
Autoridad
competente, ya que se trata de una actividad de simulacin que, fuera del contexto en el
que se practica, podra dar lugar a incmodos equvocos y a sanciones.

Otro punto muy importante es que el campo de juego cuente con una serie de premisas
indispensables, que sea un terreno delimitado, que se cuente con el permiso del
propietario o gestor, o en su defecto de la municipalidad donde est ubicado.









































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Quines son P.M.C. Airsoft Team Chile?


P.M.C lo forman un grupo de gente que se caracteriza por un objetivo comn; jugar al
Airsoft. Para realizar este sencillo objetivo se cre este Team en el ao 2012 y que hasta
el da de hoy se nutre de personas de todos los rincones de Santiago, de todo tipo de
ocupaciones (Estudiantes, trabajadores, funcionarios, etc.) que, juntos, intentamos
mantener un entorno social como es la pgina de P.M.C en Facebook y otro entorno de
juego como es el campo arrendado o propio donde practicamos este Hobbie.

Como comunidad que somos creemos que la sucesiva adhesin de gente a nuestro club
ha ido enriqueciendo y engrandecindonos da a da y persona a persona con una idea
clara; cuanto ms seamos mejores actividades podremos realizar y mayor fuerza
tendremos.

Hasta el da de hoy contamos con un grupo bastante numeroso de integrantes activos en
nuestras lneas, al igual que de canchas propias de juego y lugares de reunin. Contamos
con un Reglamento Interno en el cual nos basamos ya sea en temas de seguridad, juego,
compaerismo y buen pasar que se puede encontrar publicado en nuestro Facebook o
puede ser solicitado a algn miembro de la Directiva. Esto demuestra la organizacin y la
buena disposicin como grupo de conformar algo serio y con proyeccin y a la vez de
entregar una buena calidad humana.

Como grupo deportivo de Airsoft, no tenemos ningn tipo de relacin con ideologas
polticas, paramilitares o xenfobas de ningn tipo. Tampoco estamos adscritos a ningn
organismo de seguridad, ya sea policial o militar; tampoco somos una sociedad con
nimos de lucro, el nico propsito de este grupo es fomentar la camaradera, el
compaerismo, el respeto por el medio ambiente y el sano convivir generado por practicar
este deporte.





















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Captulo 1

POSTULANTES Y MIEMBROS DE P.M.C.

La edad en un integrante del Team P.M.C. no tiene lmites, lo nico necesario es
tener cumplidos los 18 aos, ya que se necesita un cierto grado de madurez y
responsabilidad. A parte de esta mnima exigencia, cualquiera puede participar en
este juego. (Pueden existir excepciones siempre y cuando las personas
encargadas lo decreten).

Todos los jugadores deben ingresar al facebook y tienen la RESPONSABILIDAD
de confirmar su asistencia o no a las partidas del Team. Esto no quita que puedan
avisar a travez de otro jugador, pero la idea es que no sea lo habitual, sino que la
excepcin.

Todo jugador/postulante debe poseer al menos una rplica propia de Airsoft
(elctrica, a resorte o a gas).

Los integrantes de la Team P.M.C. se reservan el derecho de no aceptar una
postulacin, as como de desvincular a alguno de sus integrantes, dando los
motivos respectivos a dicha decisin en el caso de ser necesarios.

El proceso de postulacin consta de 5 partidas oficiales con una posterior
evaluacin de parte de todos los Integrantes y Directiva del Team para la
aceptacin o no del nuevo integrante.

El postulante, sea referencia o no, deber presentarse en el Facebook entregando
referencias de la personales, acadmicas, laborales o las que se estimen
convenientes para asi poder conocerlo un poco ms. Cada integrante del Team
P.M.C estar facultado de hacer las preguntas que estime conveniente al nuevo
postulante, mediante una conversacin pblica u otro medio, estando obligado a
informar si obtiene alguna informacin de relevancia que pueda afectar la decisin
del grupo de aceptar o no al postulante.

Si se ausentaran por tiempo indefinido, notificar a la directiva.
















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Captulo 2

DERECHOS DE LOS JUGADORES O MIEMBROS DE P.M.C


Derecho de asistencia y voto en las reuniones de P.M.C. El derecho a voto incluye
elecciones de la junta de directiva, tesoreros y dems cargos.

Derecho de asistencia a cualquier partida organizada por el Team. Al menos que
se encuentre bajo alguna sancin aplicada por el Team.

Libertad para plantear encuestas, proposiciones, ideas y todo lo relacionado con
el Team.

Acceso a los productos exclusivos de P.M.C como son parches, camisetas,
gorras, etc.

Acceso libre al facebook de P.M.C y la participacin en este ya sea comentando,
publicando, participando en encuestas, propuestas, etc.

Derecho a presentarse a cualquier cargo electo del club.

Derecho a jugar en el Rol que quiera dentro del Team.

Derecho a asistir a partidas ajenas al Equipo siempre y cuando tenga como
prioridad las partidas oficiales del Team.


























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Capitulo 3

UNIFORME OFICIAL DEL TEAM


Pantaln modelo CARGO ya sea en color Caf (TAN, Coyote o Kakhi), Verde
(OD) y Negro. Esta tenida es de carcter obligatorio el tenerla para todo
jugador del Team. (Sin patrones de camuflaje)

Para arriba polera oficial del Team, de no contar con ella se podr usar
camisa, poleron o polera en color negro.

Equipamiento en color liso (sin camuflaje) y en cuanto al modelo y color a
gusto del jugador.

Botas o Bototos a gusto del jugador.

Para partidas con otros Equipos siempre se ocupara la tenida oficial del Team
a menos que se disponga lo contrario. Cuando sean partidas cerradas (solo
jugadores del Team) se podr usar la tenida que el jugador guste. Las tenidas
a usar siempre se avisaran en las publicaciones de las partidas oficiales.




























(Imagen Refencial)

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Captulo 4

MOTIVOS DE EXPULSIN O SANCIN DEL TEAM P.M.C


Faltas al reglamento del Team o cualquier club de airsoft o lugares de juego. La
primera vez que incurra en una falta ser advertido, la segunda vez que repita la
misma falta ser sancionado y si por tercera vez incurre en la misma falta ser
dado de baja del Team.

Dependiendo de la gravedad de la falta se sancionara al jugador suspendindolo
de actividad por algn tiempo.

Faltarle el respeto a las autoridades a otro jugador.

Si un jugador es descubierto haciendo trampa al no salir del juego al recibir un
impacto de una BB (hacerse zombi o inmortal)

Presentar una conducta desfavorable dentro del rea de juego o en asambleas del
Team.

Usar las replicas fuera del campo de juego, es decir, en la ciudad poniendo en
peligro la lealtad del deporte.

Debern asistir al menos 1 vez al mes y de no asistir en 3 ocasiones seguidas sin
previo aviso (1 o 2 dias) sern retirados como miembros del Team por falta de
compromiso. De tener que faltar por ms de lo previsto, sea por el motivo que sea,
notificar al algn miembro de la directiva para estar al tanto.

Insistir en no respetar los FPS propuestos en este reglamento para dicho Rol en
que cada jugador desee jugar.

La expulsin de un jugador ser discutida por medio de una asamblea
extraordinaria (Directiva). Tomando la decisin por mayora de votos de los
miembros. Tomada la decisin no habr motivos de replicar dicha decisin.

El reiterado incumplimiento del uniforme puede ser una causal de expulsin del
Team.













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Captulo 5

NORMAS DE SEGURIDAD Y PROTECCIN.


Todo jugador deber adoptar las medidas de seguridad que a continuacin se
expresan:

Cada jugador es responsable de sus acciones, el Team no se hace responsable
de las acciones particulares o colectivas de los participantes en el evento, as
como de las consecuencias derivadas de sus acciones.

Se acordar una zona de seguridad. Est prohibido disparar fuera de las zonas de
juego, lo que incluye el rea de seguridad y las zonas de eliminados (cementerio).

Siempre que no se est en plena partida es obligatorio el uso del seguro de la
rplica y con su cargador afuera, as evitaremos la posibilidad de realizar un
disparo desafortunado. Debemos tener en cuenta que los balines pueden rebotar.

Muy Importante: aunque tenga el seguro puesto y est sin balines nunca apunte a
nadie. Recuerde que es posible que quede algn baln dentro de la rplica tras
quitar el cargador.

Cuando no use la rplica quite el dedo del gatillo para evitar disparar por accidente
y causar algn dao.

Usar gafas de proteccin que cumplan con la normativa USA ANSI Z87.1 y que
protejan del impacto directo de balines hacia los ojos. Las gafas protectoras
debern llevarse puestas en todo momento.

Aquellos que usen solamente lentes o gafas como proteccin quedan expuestos a
daos en la dentadura u odos, y juegan de tal manera BAJO SU PROPIO
RIESGO.

Queda prohibido el uso de rplicas blancas o detonadoras en el terreno de juego,
incluido cuchillos, machetes, o similares prohibidos por la ley.

Las personas que muestres sntomas claros de embriaguez, enajenacin psquica
aparente o que se encuentren bajo los efectos de sustancias psicotrpicas, sern
expulsadas de la actividad y adems sern sancionadas correspondientes.

Todos jugadores pertenecientes al Team P.M.C portarn encima su cedula de
identidad vigente al igual que la credencial del Team, con el fin de facilitar su
identificacin caso que fuera necesario.







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Captulo 6

POTENCIAS Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD.

Para la prctica de estas actividades se permite el uso de replicas de tipo elctrico (AEG),
de accionamiento por gas y de accionamiento por muelle o resorte. Tambin se permite el
uso de replicas que dispongan de modo de disparo semiautomtico o automtico,
exclusivas para su uso con bbs, y destinadas a la prctica del Airsoft.
Hasta la regulacin normativa de uso de las replicas que funcionan por medio de CO2, su
utilizacin estar restringida a aquellas actividades puntuales para las que el Team d su
visto bueno, previa comunicacin del personal encargado.


ROLES, FPS Y DISTANCIAS SEGURIDAD:

ASALTO: Este rol pasa a ser el ms comn entre los jugadores de airsoft. Forman la
primera lnea de fuego, son ellos los que avanzan terreno, siempre por delante de los
dems jugadores. Entre sus funciones se encuentran la de abatir al enemigo a distancias
cortas, infiltrase, flanquear o simplemente tomar una posicin para despus eliminar toda
resistencia enemiga. Normalmente los jugadores son muy activos, las replicas usadas por
estos son automticas y el modo de disparo a rfagas.
FPS 400fps, Distancia de Seguridad 5 a 10 mts (Solo TIRO A TIRO o Baja por
DISTANCIA a criterio del jugador)

APOYO o SOPORTE: En el rol de apoyo los jugadores deben de posicionarse en una
zona con un gran campo de visibilidad, donde cuenten con algn tipo de estructura para
apoyar su rplica y desde su posicin dar fuego de cobertura al equipo de asalto. El
apoyo nunca avanzara por delante del equipo de asalto ya que su posicin es
generalmente esttica. Los jugadores que desempeen este rol, dispararan rfagas de
larga duracin debido a la cadencia de sus disparos, estos usaran gran cantidad de
municin, realizando fuegos de supresin contra el enemigo.
FPS 400fps, Distancia de Seguridad 10 mts (Solo TIRO A TIRO o Baja por
DISTANCIA a criterio del jugador)

TIRADOR SELECTO (DMR): Los tiradores selectos tienen la obligacin de apoyar al
equipo de asalto desde una media-larga distancia, estos nunca encabezan un asalto.
Normalmente no son lobos solitarios pues estn condicionados por el pelotn, pero si
deben de ser algo ms cautos que el cuerpo de asalto. Las replicas usadas son
semiautomticas, no se permite la rfaga.
FPS 500fps, Distancia de Seguridad 20 mts
Dar baja con replica secundaria (pistola o escopeta) Bajo la Distancia de
seguridad.
Ser de carcter obligatorio el uso de una replica secundaria a menos que sean
acompaados por alguien que cumpla un rol de asalto o soporte.







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FRANCOTIRADOR: Los francotiradores pueden escoger entre acompaar en la distancia
al pelotn o ser unos lobos solitarios. En todo caso deben ser cautos, sigilosos y astutos.
Un francotirador debe de confundirse perfectamente con el entorno y situarse en
posiciones que tengan una visin panormica del terreno de juego, a ser posible
apuntaran a una zona paso que frecuente el enemigo. Necesariamente deben de ser
precisos y certeros en sus disparos. El rol de francotirador es esttico, pocas son las
veces en las que este efecta movimientos. Otra de sus funciones sera la de informar al
equipo de los movimientos enemigos y aconsejar rutas de ataque que sean ventajosas, es
por ello por lo que tambin deben ser unos grandes observadores. Las replicas usadas
son de accin a cerrojo.
FPS 550fps, Distancia de Seguridad 30 mts
Dar baja con replica secundaria (pistola o escopeta)
Ser de carcter obligatorio el uso de una replica secundaria a menos que sean
acompaados por alguien que cumpla un rol de asalto o soporte.


Dependiendo de la tactica utilizada en cada partida se saca ms o menos provecho de
cada posicion o estilo.
A la vez se asignaran parches o cintas indentificatorias para cada rol y asi una vez en el
campo de juego con solo ver el color asignado saber en que posicin juega y que ayuda
podra prestar a alguna patrulla.

Entindase por Distancia de Seguridad:
1. NUNCA disparar con replica primaria bajo la distancia establecida (DMR y
Francotirador)
2. Dar baja por distancia.
3. Dar baja con replica secundaria (pistola o escopeta)
4. En el caso de los Tiradores Selectos o Francotiradores ser de carcter obligatorio el
uso de una replica secundaria a menos que sean acompaados por alguien que cumpla
un rol de asalto o soporte.


Nota:
Adquirir una replica nueva o hacerle cualquier modificacin, debers reportarla a
las personas encargadas para ser cronada antes de cualquier juego.
Todas las replicas sern registradas junto con los FPS respectivos como replica de
Asalto, Soporte, Tirador Selecto y Francotirador.
El jugador debe respetar el Rol que asume.
Los FPS asignados a cada rol son el Tope, por ende no pueden excederse. De
excederse las replicas sern marcadas en la punta.
La replica deber emular el Rol en que se quiere jugar. (Primero esttica y
despus la potencia)
Si esta pasado en FPS, tendr 1 mes para despotenciarla y asi poder jugar en el
Rol de su agrado, de lo contrario tendr que asumir el Rol que le corresponde
acorde a los FPS de su replica.





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SISTEMA DE MEDICIN PARA LOS CONTROLES DE CRONOGRAFO

Antes del inicio de actividades, se seleccionaran replicas al azar y pasarn por el
crongrafo para medir la velocidad de salida con balines 0,20 gr.

As mismo el encargado de cronar se cerciorar de que el hop-up est regulado al mnimo
para efectuar una medicin correcta. Se exceptan exclusivamente aquellas replicas de
cerrojo que no tienen accesible el Hop-up de manera inmediata, para las cuales no ser
preciso mover la regulacin del citado sistema siempre en observancia de una trayectoria
adecuada del balin.

Con este fin, se habilitarn zonas exclusivas para este cometido, que todos los jugadores
debern conocer, y ser de carcter obligatorio para las personas seleccionadas.

En la zona de control de crongrafo ser de obligado cumplimiento la normativa de
seguridad de proteccin ocular.

No se podrn usar replicas que superen la potencia establecida para su categora,
usndolas como replicas de la categora superior y acatando los parmetros de juego que
le correspondan a dicho categora.































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Captulo 7

NORMATIVA DE COMPORTAMIENTO

Todo jugador de P.M.C e invitados que accedan a un evento organizado por el Team, o
por otro grupo de Airsoft, debern mantener una actitud deportiva y una observancia de
los reglamentos tanto dentro como fuera del terreno de actividades.

Normas de Conducta Generales:

Est prohibido el uso de emblemas y smbolos nazis. Asimismo, la ley no permite
utilizar divisas de rango en uso en las Fuerzas Armadas chilenas si quien las lleva
no tiene esa profesin (suplantacin de personalidad).

No se permitir ningn tipo de discriminacin racista o sexista, ni comportamiento
excluyente, as como actitudes antisociales y/o violentas.

No se permite maltratar, ni molestar a ningn animal que se encuentre en el
campo

Prohibido estrictamente exhibir las rplicas de replica fuera del campo de juego.

Como norma general, se deben evitar los disparos a la cabeza en la medida de lo
posible, de lo contrario queda a criterio del jugador.

No se permite llevar uniforme militar completo antes de estar en el campo de
juego.

El Airsoft es un juego de honor, por favor canta tus propias bajas.

No cantes baja al jugador contrario. Hacerlo significa un bajo nivel de juego y
podrs ser penalizado.

Si haces trampa, se te sorprende robando o haciendo algn dao a personas o
instalaciones sers penalizado, expulsado del juego y catalogado como un mal
jugador, perjudicando t mismo t reputacin.

Respeta a tu prjimo. Si quieres ser respetado, respeta. No se permite que
insultes, ofendas o digas algo a una persona que esta no le agrade.

Estn completamente prohibidas las discusiones y cualquier tipo de contacto fsico
violento o agresin hacia cualquiera de los miembros del Team, compaeros de
juego, jueces o pblico en general.

Como el respeto entre nosotros debe ser el mximo, no se permiten ni los insultos
ni las descalificaciones personales, llamando los Moderadores de Campo al orden
a la persona.


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Si la persona persiste en su actitud desafiante y no hace caso al orden, o a la
persona encargada, ser expulsada automticamente del evento.

Las bajas no hablan.

Se prohben los balines de aluminio, vidrio o cualquier otro material que no sea el
permitido.

Esta prohibido entrar al rea de juego con alimentos, bebidas alcohlicas, botellas
de vidrio.

Respetar los reglamentos de cualquier otro Club o campos de juego.

Se prohbe el uso de drogas y/o estupefacientes antes, durante y despus de las
actividades.





































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Transporte:

Cuando se transportan las rplicas de Airsoft, se corre el riesgo de alarmar a
alguien por lo cual debemos seguir alguna pautas, para evitar incidentes:

Las rplicas de Airsoft se deben transportar en una caja opaca y sin fotos o dibujos
de la rplica. En caso contrario se deben cubrir por completo. Utilice una maleta
dura o funda blanda, que se puede cerrar o una mochila.

Transportar la rplica de Airsoft, solamente cuando se vaya a un terreno de juego,
casa de un jugador o tienda de Airsoft (reparaciones o devoluciones).

Las rplicas de Airsoft se deben transportar en vehculos privados para evitar
alarmas innecesarias. Se debe evitar en lo posible, el transporte pblico, como el
metro, autobs o taxi (bien cubierta para no alarmar a la gente).

En los vehculos privados, la maleta o funda debe ubicarse dentro del maletero o
lo ms cubierta posible para evitar suspicacias.

No llevar rplicas de Airsoft, en el vehculo al ir a reas sensibles en materia de
seguridad, tales como aeropuertos o edificios gubernamentales.

No llevar rplicas del Airsoft, a colegios, institutos, academias o universidades sin
el permiso de las autoridades de los mismos.

Cuando se est transportando una rplica de Airsoft, el seguro tiene que estar
puesto, la batera debe de estar desconectada, el cargador vaco y fuera de su
ubicacin en la rplica y las bolas en una bolsa aparte.

En el domicilio, la rplica de airsoft tiene que estar almacenada de la misma
manera, y fuera de alcance de los menores de 18 aos.



Siguiendo estas simples pautas, se evitarn apuros y malentendidos entre los entusiastas
del Airsoft y el pblico o las autoridades.

Todos debemos esforzarnos para asegurarnos de que las rplicas de Airsoft son
utilizadas con seguridad y responsabilidad.












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Normas generales a cumplir en el terreno de juego:

Est prohibido discutir (En el caso de que creas que hay un inmortal, un infalible o
un comportamiento inadecuado) se hablara el tema entre el moderador, el lider y
los afectados.

Esta prohibido decirle a un jugador del equipo contrario que le has dado.

Si ves claramente que un balin alcanza a un jugador cercano y de tu equipo,
comentaselo de forma respetuosa.

Se considera baja a aquel jugador que es impactado por un baln en cualquier
parte del cuerpo, equipo o rplica, hay jugadores que insisten en no darse de baja
cuando reciben un impacto en la rplica, esta actitud ser objeto de sancin.

Recibir un impacto a travs de lo que sea (arbustos, ramas, palts, etc) aunque
cambien de velocidad o direccin, se considera baja.

Cuando un balin te da de rebote, no se considera baja, pero rebote quiere decir
que el balin impacta detrs tuyo o en tu vertical y luego te alcanza a ti.

Recibir un impacto de balin en la rplica principal, inutiliza esta y solo se podr
usar la secundaria si se tiene. Si no se tiene, se considera baja.

Los jugadores eliminados no podrn comentar nada de la partida, (donde esta el
enemigo, cuantos quedan, etc.) hasta volver a reincorporarse, si fuese el caso.

Un jugador, cuando es eliminado gritar: BAJA BAJA SALIENDO y levantando
una mano, se girar y se marchar a la zona delimitada para los eliminados de ese
equipo (cementerio). Ademas al ser dado de baja el jugador abandonar el campo
evitando cruzar por zonas donde se est jugando y avisando a viva voz su
condicin de baja, adems debe llevar la rplica o el brazo en alto.

Baja por distancia, cuando un jugador est dentro de la distancia de seguridad de
un oponente (atacante) se dar de baja al recibir la voz de DISTANCIA, esta
debe darse a un volumen audible para evitar accidentes, no se vale anunciar la
distancia susurrando porque esto no garantiza que la "vctima" escuche y puede
provocar un accidente grave.

Est prohibido disparar sacando nicamente la rplica, sin asomar ninguna otra
parte del cuerpo. Debes ver el objetivo del disparo para no provocar accidentes.
(BLINDSHOOT)

Mientras se est a la vista del enemigo, ste podr dispararte. Si tienes que
recargar, reparar la rplica o lo que sea, escondete bien o vete a la zona de
eliminados.




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Est prohibido quitarse las gafas inmediatamente antes, despus, y por supuesto
mientras se juega, nunca se sabe cuando se va a producir un disparo fortuito. Se
recomienda el uso de mascara.

La partida acabar solamente cuando el objetivo sea cumplido. Si ests cansado,
retrate a una posicin defensiva ms tranquila o vete a la zona de eliminados. Se
paciente y no la interrumpas.

Est prohibido, dejar otra cosa en el terreno de juego, que no sean balines de
6mm.

Est prohibido beber alcohol durante la partida o jugar bajo los efectos del alcohol
u otras drogas.

Es obligatorio respetar los FPS y las distancias mnimas de seguridad, al disparar
a un jugador.

Antes de empezar cualquier tipo de partidas, deben de acordarse el tipo de juego,
su duracin y la forma de finalizacin, as como los lmites fsicos del terreno de
juego y la zona de eliminados.

Los Moderadores de Campo deben establecer el "cementerio" previamente a una
partida.

Si nos topamos con un "NO JUGADOR" se avisar y se parar la partida hasta
que ste abandone el campo.

Baja silenciosa, el atacante debe tocar el hombro o espalda de la "Vctima", no es
necesario pronunciar palabra alguna, al ser dado de baja por esta modalidad la
"vctima" abandonar el campo de la misma manera que lo hace cualquier jugador
dado de baja.

Baja por granada de mano, se consideraran como baja todos los jugadores que se
encuentren a 3 mts. a la redonda del lugar en donde caiga una granada de mano.
Para que las bajas se produzcan la granada debe EXPLOTAR (O EXPLOSAR), es
decir, debe hacer ruido, echar humo o cualquier otra seal de que la granada
explot. Si la granada cae entre algunos jugadores pero no explota se da por
defectuosa y nadie se va de baja.

La granada debe arrojarse SIEMPRE bajo la lnea de la cintura, es decir
arrastrada, para evitar impactar en la cara o cabeza de un camarada, nunca debe
arrojarse sobre la lnea del hombro.

Se comunica que durante todas las partidas del Team se cronarn aleatreamente
10 rplicas, quien exceda las normas antes descritas debe cambiar rplica o
abandonar el juego.
Son causales de sancin discutir a viva voz y en trminos ofensivos como tambin
agredirse a golpes (esto es causal de expulsin inmediata o de sanciones graves).



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Espectadores y camargrafos

Los espectadores y camargrafos tambin debern usar proteccin para los ojos.
Estos si podrn usar solo lentes de seguridad fuera del rea de juego. Si alguno
entra al rea de juego a ver (NO durante juego) debern usar lentes.

Los camargrafos deben tener un chaleco reflectante para poder distinguirlo en el
campo de juegos.

Los espectadores y camargrafos NO podrn hablar durante juegos, para evitar
dar ayuda a los jugadores para facilitar el juego.









































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POLITICAS

Team P.M.C aun siendo pblica se reserva el derecho de admisin.

No nos hacemos responsables por daos hechos o recibidos por los miembros o
replicas dentro ni fuera del campo.

No se harn actividades que no sean aprobadas por la directiva de P.M.C.

No se harn actividades en lugares que no sean aprobadas por PMC o los MC.

Team P.M.C, ni sus integrantes tiene RELACIN alguna con Asociaciones o
grupos de cazadores, de replica de fuego, cuerpos de seguridad, militares ni
paramilitares, ni tampoco tiene adscripcin a ideologas, partidos polticos ni
creencia alguna.

Somos un grupo deportivo sin fines de lucro que tan solo buscamos difundir el
deporte y pasar un buen rato disfrutando del deporte y de la naturaleza, y
fomentando un pasatiempo an desconocido.

Respetar a todos los miembros del Team y personal de campos de juego.

No portar insignias o logotipos oficiales o de corporaciones locales, estatales y/o
militares.

PMC no hace reembolsos de dineros si el jugador es expulsado o decide retirarse
del Team.














Si ests leyendo esto y quieres pasar a formar parte del Team P.M.C. debes saber que
los jugadores de PMC tenemos unos derechos y unos deberes para con el Team.



Disposicin final

La adopcin de cualquier aspecto no contemplado en el presente reglamento quedar
sometida al criterio de la organizacin responsable del evento.

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