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Captulo 1: Esmeralda Kokiri

Bosque Kokiri
Tras elegir el nombre del personaje y se inicie el juego, se ver una breve escena en la que
el Gran rbol Deku habla brevemente acerca de los nios del bosque, conocidos
como Kokiris, y explica su papel. A continuacin menciona al chico solitario del pueblo que no
tiene un hada, entonces somos testigos de su pesadilla.
Nuestro hroe, Link, est de pie al lado de un puente levadizo que se baja. Un caballo blanco
galopa alejndose con una mujer con capucha y una nia con ella. Link se gira y se encuentra
con una figura malvada desconocida, que lo golpea, dando por finalizado el sueo... Qu
puede significar?

Link dormido tiene una pesadilla. El puente levadizo se abre. Una misteriosa chica huye.
Despus de ser testigo de la pesadilla ms bien confusa (por ahora), a continuacin, se ver
al rbol Deku convocando una de las muchas hadas del bosque, Navi, para ir a buscar de un
nio en particular que va a cambiar el destino de Hyrule para siempre...
Por un momento, vemos a travs de sus ojos: Navi vuela rpido sobre el pueblo mostrando
inters en todos los lugares antes de que finalmente se da cuenta de donde reside nuestro
hroe. En el interior de la casa de Link, ella le grita muy molesta, hasta que consigue
despertarlo.
Despus de la secuencia de larga duracin, por fin puede hacerse con el control de nuestro
hroe. Muvase con el stick analgico (obviamente) y dirjase a la puerta en el lado opuesto
de la habitacin. En el exterior, vers que eres amigo de la infancia de Saria, que se aproxima
llamndote. Baja a hablar con ella si as lo deseas. Ella se limita a expresar su entusiasmo por
la nueva hada de Link y le insta a continuar para ver al Gran rbol Deku.
Un rpido vistazo al mapa revela dnde tiene que ir, hacia el lado opuesto de la aldea. Al
llegar se revela un pequea problema, un Kokiri, con el nombre de Mido, est bloqueando el
paso. l se considera un rival por el afecto de Saria y est especialmente cabreado porque
Link tambin se convirti de repente en el favorito del rbol Deku. Mido pone la excusa de que
no le permitir pasar hasta conseguir una espada y un escudo. Antes de que podamos
continuar con el juego, tenemos que conseguir esos dos objetos. Debemos reunir un total de
40 rupias (moneda en este juego) con el fin de comprar el escudo de la tienda, as que te
sugiero conseguir primero la espada, ya que har ms fcil el proceso de recoleccin.

La espada es un poco difcil de encontrar. Hay un pequeo vallado en la zona llamada rea de
Entrenamiento, que se encuentra en la zona suroeste de la aldea (abajo a la izquierda en el
mapa). Sube por ah y encontrars un pequeo agujero en la pared al lado de una seal.
Colcate delante del agujero y presiona A para gatear, luego sigue recto hasta salir por el otro
lado. En esta rea, a la vuelta de la esquina recoge una Rupia Azul (por valor de 5 rupias), y
luego date la vuelta y espera a que la roca gigante pase. Rpidamente ve a la derecha para
encontrar otra Rupia Azul. Espera a que pase de nuevo la roca si eres precavido o continua si
eres lo suficientemente rpido. En la prxima a la derecha hay un cofre que tiene la Espada
Kokiri. Para equiparla, pulsa start y ve a la pantalla de equipo, a continuacin, selecciona la
espada y presiona A. Retorna por el camino, atraviesa otra vez el agujero y vuelve al rea de
Entrenamiento.
Una vez de nuevo en el rea de Entrenamiento, puedes echar un vistazo a los carteles y
hablar con el tipo que se mueve para aprender a usar la espada. Con el fin de obtener el
escudo, necesitaremos 40 Rupias. Es muy fcil acumularlas, este pueblo est lleno de
pequeos lugares secretos, y muchos de ellos se pueden conseguir en varias ocasiones por
simplemente entrar en un edificio, salir y volver a entrar.

En primer lugar, sugiero conseguir la rupia azul detrs de la Casa de Mido, a continuacin,
entrar en dicha casa para abrir todos los cofres. Tambin puedes saltar por las plataformas
cuadradas que conducen a la tienda obteniendo rupias, y luego entrar en la casa ms cercana
al sur del bosque y romper jarrones. Eso te da al menos 33 rupias, para obtener el resto
puedes andar por la hierba alta o salir y entrar de la casa con jarrones para que se repongan.
Dirgete a la tienda (el edificio del noreste, mirar mapa). Al acercarte, una chica que se sienta
encima de la puerta ye dice que uses objetivo-Z y luego hables con ella con A. Es bueno
saber que puedes hacer eso. Entra en el edificio. En el interior, habla con el vendedor y haz
caso omiso de todos los dems objetos, ya que no los puedes utilizar o son ms fciles de
conseguir. Compra el Escudo Deku por 40 rupias. Equpalo al igual que hiciste con la espada.
Una vez que se obtienen los objetos necesarios, asegrate de que tienes ambos equipados
antes de hablar con Mido. Anda por el camino, donde aparecern unas Babas Deku de poco
peligro. Estas cosas son patticas, ni siquiera se mueven o atacan. Slo tienes que golpear
con la espada y recoger los Palos Dekuque dejen. Despus sigue hacia adelante y te
encontrars con el Gran rbol Deku. l explica que las pesadillas que has experimentado son
causa de la maldad que desciende sobre Hyrule. l te dir que ha sido maldecido y que esta
maldicin se puede romper si ests dispuesto. Cuando termine de hablar, dile que s y
entrars en su interior por su boca.



Vamos Mido, djame pasar, ya
tengo lo que me pedas.
Combatiendo a algunas Babas
Deku.
Por fin ante el Gran rbol Deku.
Interior del rbol Deku
Bienvenido a la primera mazmorra del juego. Tan pronto como entras, te vas a encontrar
inmediatamente otro nuevo enemigo: la versin normal de la Baba Deku. Estas cosas pueden
ser bastante desagradables. Es una buena oportunidad para que puedas probar las diferentes
tcnicas de espada y escudo utilizando el botn Z oL para seleccionar (Objetivo-Z).
Probablemente obtendrs Nueces Deku tras derrotarlas. Abre la pantalla de inicio y selecciona
los Palos Deku y las Nueces Deku en dos de los botones C. Si recibiste dao de las Babas
Deku, puedes cortar las malezas cercanas (que crecen de nuevo) para
encontrar corazones de recuperacin.

Te habrs fijado en la tela de araa del suelo, no podemos hacer nada con ella todava, as
que ignrala. Ahora es el momento de subir a la torre de madera: se puede ascender por la
escalera o por las enredaderas. Una vez que llegas a lo alto, avanza alrededor de la zona.
Llegars a algunas enredaderas con Skullwalltulas en ellas. No hagas caso a ellas y abre el
cofre grande para encontrar el Mapa de la Mazmorra. Hay uno de estos en cada mazmorra,
mostrndote todas las habitaciones de la mazmorra (cosa que ayuda mucho). Continua a la
derecha, saltando a travs de la ltima plataforma y acercarte a la puerta. Despus de que
Navi te interrumpa, presiona A frente a la puerta para pasar.

Te encontrars con otro nuevo enemigo aqu: un Matorral Deku. Para derrotarle simplemente
seleccionalo con Z y utiliza el escudo para devolverle la Nuez Deku que te dispara.
Rpidamente czalo antes de que pueda volver a su nido. Al derrotarlo te dar un consejo y
dejar atrs algunos corazones y la siguiente puerta se abrir. A continuacin, salta a la
plataforma (que comienza a desmoronarse) y pasa a la prxima plataforma (o sube por las
enredaderas, si te caste). Abre el cofre grande para encontrar el tesoro de la mazmorra:
elTirachinas de las Hadas. Este objeto utiliza Semillas Deku como municin, que ahora se
pueden encontrar al cortar hierba, etc. Si necesitas algunos corazones, sube las enredaderas
cercanas a un rincn oculto donde un pequeo cofre contiene un corazn. Cuando ests listo
para salir, mira hacia a la puerta de la entrada. La plataforma que has utilizado para llegar
hasta aqu ha desaparecido, as que tendremos que improvisar. Hay una escalera de aspecto
sospechoso justo encima de la puerta que se puede apuntar con Z. Hazlo y dispara con tu
tirachinas, haciendo que la escalera caiga. Vuelve a la sala principal.
Vuelve a la derecha (hacia donde obtuviste el mapa de la mazmorra) y dispara a las
Skullwalltulas con el tirachinas. Si no lo haces, ellas te atacarn cuando subas por la
enredadera. Sube y llega a lo ms alto, y luego ve hacia la izquierda o la derecha, y entra por
la puerta de este piso. Este es el nivel ms alto de la mazmorra.

Pisa el interruptor de esta habitacin para elevar las tres plataformas temporalmente. Pasa por
ellas hacia el lado opuesto de la habitacin y abre el cofre para encontrar la Brjula. Hay una
de estas en cada mazmorra, que muestran varias localizaciones en el mapa: la puerta por la
que entraste, ubicacin de los cofres, as como el jefe de la mazmorra. Salta abajo y mata a
la Skulltula grande de la derecha, luego a la Baba Deku al frente de las enredaderas. Una vez
que los dos estn muertos, vuelve a subir por las enredaderas, pisa el interruptor de nuevo y
utiliza las plataformas para llegar a parte izquierda esta vez. El pequeo cofre contiene un
Corazn, pero de mayor inters, hay unaSkulltula Dorada detrs de l. Acaba con ella y
recoge el espritu que deja. Hay 100 de estas araas en el mundo de Hyrule, y mediante la
recopilacin de todos sus espritus, puedes conseguir premios en uno de los pueblos del
juego. Salta abajo y vuelve a subir por las enredaderas. La puerta por la que viniste est
bloqueada... Con el fin de desbloquearla, tenemos que resolver el rompecabezas. Hay
dos antorchas, una de las cuales est apagada. Con un Palo Deku anda hacia la antorcha
encendida de modo que su extremo se prender. Slo va a durar un poco, as que corre a la
otra antorcha y prndela, abriendo la puerta.
Vuelve al rea superior con todas las Skulltulas grandes y mata a una de ellas. Despus de
esto, si nos fijamos en el borde, podrs ver la telaraa que se encuentra directamente en el
centro. El juego no es muy claro en este punto, pero se supone que debes saltar al centro de
esa telaraa. Si caes en el borde, slo rebotaras hacia arriba y abajo como un trampoln,
amortiguando la cada y tendrs que volver a subir. Una vez que lo consigues, caers hacia
abajo en una nueva parte llena parcialmente de agua.

Hay dos Skulltulas Doradas en esta sala. La primera esta en las enredaderas que conducen
de nuevo a la habitacin anterior. Slo tienes que disparar con tu tirachinas y subir para
obtener el espritu. La segunda est en la reja cerca del interruptor. Dispara a ste tambin, y
salta desde la plataforma cercana para obtener el espritu.
Sube a la plataforma cercana y pisa el interruptor. Esto enciende una antorcha que quema una
telaraa. Enciende un Palo Deku y salta en la parte ms alta del agua, y luego corre a la
plataforma opuesta. Si eres lo suficientemente rpido, llegars a la puerta que est cubierta
por telaraas y las quemaras. A continuacin atraviesa la puerta.
Utiliza tu escudo para devolver el ataque del Matorral Deku, al igual que con el anterior.
Persguelo y al vencerlo te dar otra pista. Una vez que l sale corriendo, corta los arbustos
cercanos para obtener Semillas Deku si no tienes. Ahora, para abrir la puerta, tenemos que
disparar al interruptor de ojo de plata por encima de la puerta con el tirachinas. Tras abrirla,
sigue por ella.

Tan pronto como entras, Navi exclamara que puedes sumergirte en el agua con A. Salta al
agua y nada hacia el lado izquierdo de la sala, donde encontrars un interruptor bajo el agua.
Encima de l, mantn presionado Ay utiliza el analgico para maniobrar hacia l. Esto har
que el agua disminuya temporalmente. Rpidamente nada de vuelta a la primera plataforma y
sube por la rampa. Espera a que la pequea plataforma en el agua llegue a tu lado, salta, y
fcilmente pasa bajo el tronco con pinchos. Salta al otro lado una vez que llegues all,
entonces acaba con la Skulltula (sto debe ser fcil). Despus de derrotarla, mueve
el bloque de piedra hacia la derecha, para ello, ponte enfrente del bloque y mantn
presionado A y empuja en la direccin deseada. Tras moverlo, mantn el analgico hacia el
bloque y pulsa A para subir. Levntate y entra en la siguiente puerta.
En esta sala, mata a la Baba Deku y recoge los objetos valiosos que caen. Hay dos antorchas
apagadas y una encendida, creo que ya sabes que hacer. Una vez que las dos estn
encendidas, ve a travs de la puerta abierta.

Al entrar, qudate atrs y con el objetivo Z selecciona la Skulltula grande al frente. Al estar
lejos no bajara, y la tendrs de espaldas. Disprale con tu tirachinas dos veces para matarla.
Sigue adelante y ten cuidado con las tres sombras que se encuentran en el centro. Son
huevos de los que inmediatamente eclosionan un nuevo enemigo: Larva Gohma. Estas cosas
son slo peligrosas en grupos, simplemente con el objetivo Z, acrcate y golpeales. Hay dos
telaraas en esta habitacin, pero solo podemos pasar por una de ellas por ahora. Con un
Palo Deku prendido en una antorcha cerca, corre hacia la telaraa para quemarla. Despus de
que se queme, arrstrate por el agujero.
De vuelta en la parte ms baja de la sala principal, aunque ahora estamos en el nivel superior
de la misma. Mata a las Babas Deku, a continuacin, empuja el bloque de piedra, creando un
atajo importante. Esta ltima telaraa en el suelo vamos a tener que quemarla. Las dos
antorchas hasta aqu estn demasiado altas para nosotros, pero la que usamos antes, cuando
quemamos la primera telaraa es lo suficientemente baja. Salta abajo cerca del bloque y
prende un Palo Deku. Rpidamente salta hacia arriba por el bloque y llega a la telaraa. En
este punto, tienes que dar un golpe pulsando el botn C donde tienes el Palo Deku. La
telaraa se quema, dejando al descubierto la parte ms profunda de la mazmorra.

En esta ltima rea de la mazmorra, se puede bucear para obtener corazones si es necesario.
Sube a la tierra y devuelve las Nueces Deku a los Matorrales Deku. Cada uno de ellos al ser
golpeados se quedan paralizados en una especie de cinta azul, pero si los aturdes en el orden
equivocado, tendrs que empezar de nuevo. Si te acuerdas de antes, uno de los Deku que
derrotaste te dio una pista para este rompecabezas. 2, 3, 1. Golpea el primero al del medio,
luego al de la derecha, y finalmente al de la izquierda. Caza a ste ltimo antes de que se
vaya, y te dar otra pista, esta vez sobre el jefe en la habitacin del lado. Consigue algunos
corazones si los necesitas y a continuacin, entra por la puerta del jefe.
Jefe: Reina Gohma

El jefe de esta mazmorra es la Reina Gohma, Araa Parsita Blindada. Al inicio de la batalla,
utiliza la vista libre con el analgico para mirar a la reina en el techo, y comenzar la batalla. A
pesar de que parece bastante intimidante, es bastante fcil.
Su ataque principal es tambalearse hacia ti y luego tratar de caer bsicamente encima de ti, lo
que es fcil de esquivar. Su otra forma de atacar es subir al techo y hacer tres huevos, que
caen al suelo y se incuban convirtindose en Larvas Gohma. Las Larvas son fciles de
derrotar, con dos golpes de espada o un Ataque Salto, aunque se pueden matar rpidamente,
simplemente destruyendo cada huevo antes de la eclosin.
Para hacer dao a Gohma, tienes que utilizarlas las Nueces Deku o tu tirachinas cuando su
ojo esta rojo (justo antes o despus de uno de sus "ataques"). Esto har quedar vulnerable a
tu espada. El tirachinas es mucho ms eficaz. La manera ms fcil para derrotarla es
simplemente esperar a que ella suba al techo y aturdirla al poner el ojo rojo cuando va a crear
huevos de larvas. Si lo haces bien, puedes terminar con este jefe en menos de un minuto.
Despus de ser vencida y la escena de su desintegracin, aparecer un Contenedor de
Corazn a la izquierda de sus restos, y luego una la luz brillante azul, que al colocarte en ella
te teletransportara fuera de la mazmorra. No te olvides de coger el Contenedor de Corazn!

Dispara a su ojo! Ya es nuestro! Hasta nunca, Reina Gohma.
Captulo 2: Princesa del Destino
Dejando el Bosque Kokiri
Despus de derrotar al jefe y entrar en la luz, aparecers de nuevo fuera, slo para or una
conferencia del rbol Deku cuando finalmente revela lo que le sucedi. Un hombre malvado
del desierto exigi al rbol Deku una de las tres piedras espirituales, que al juntarse, pueden
abrir una puerta al Reino Sagrado. Una vez all, el hombre malvado sera capaz de obtener
la Trifuerza, un objeto de poder omnipotente dejado por las tresDiosas de Oro que crearon la
tierra de Hyrule.
Despus de su pica historia, el rbol Deku insiste en que el hombre malvado del desierto
debe ser detenido y nunca permitirle entrar al Reino Sagrado. Debido a que el rbol Deku no
le dio la piedra espiritual del bosque, la Esmeralda Kokiri, el malvado hombre lanz una
maldicin sobre l, que acabara con su vida, hiciese lo que se hiciese. Antes de morir, insta a
Link a buscar a la "Princesa del Destino" en el Castillo de Hyrule y te da la piedra que el
hombre buscaba. El Gran rbol Deku, el guardin de los Kokiri, muere...



El malvado hombre del desierto.
La legendaria y omnipotente
Trifuerza.
Descansa en paz, Gran rbol Deku.
Al regresar al pueblo, eres detenido inmediatamente por Mido, quien llega a la conclusin de
que has matado al Gran rbol Deku. Antes de que pueda decir una palabra, l se va.
Asegrese de guardar rpido. Como no hay nada que hacer aqu en este momento, sigue
adelante y sal por la salida en el lado opuesto de la aldea.
A continuacin, sers testigo de un breve vdeo en el que Link anda por el puente que
conduce a la Pradera de Hyrule y Saria sale de la nada para decir adis. Como regalo de
despedida, ella te da la Ocarina de las Hadas, un instrumento mstico que le permite
reproducir canciones mgicas a lo largo de su viaje. Despus de eso, Link se marcha
corriendo.

Tan pronto como sales, vers una visin corta de la pradera en general. El castillo en el lado
opuesto es nuestra meta. Al recuperar el control, al cruzar la esquina te interrumpe un bho,
de nombre Kaepora Gaebora, quin te hablar interminablemente sobre diversos asuntos.
Bsicamente, slo reafirma que tienes que ir al Castillo de Hyrule y explica que tienes un
mapa. Cuando termine de hablar, asegrese de seleccionar la opcin inferior: No, o volvers a
tragarte todo su discurso. Una vez que sale volando, comienza a correr hacia el castillo (usa tu
mini-mapa para ir directamente all). Si eres rpido, llegaras antes del anochecer. Si no lo
haces y cae la noche (probablemente) te encontrars con un nuevo enemigo: Stalchild. Si no
quieres enfrentarte a ellos, puedes esperar en el camino (no aparece si te colocas en el
sendero). Al amanecer, el puente levadizo finalmente vuelve a abrirse.
Una vez llegas a la Ciudadela de Hyrule, inmediatamente entra en la primera puerta que ves.
Se trata de un cuerpo de guardia donde se supone que el soldado de guardia esta junto con
un gran nmero de cajas y jarrones. Afortunadamente para nosotros, el guardia est aburrido,
as que nos dejara romper las cosas. Este es un gran lugar para conseguir rupias al principio,
pero lo ms importante, una de las cajas en la parte trasera de la habitacin contigua al
guardia contiene una Skulltula Dorada. Rueda hacia ella, mtala y recoge su espritu. A
continuacin dirgete a la parte central de la Ciudadela, el mercado. Hay muy poco que
podamos hacer aqu en este momento, as que lo dejamos para un futuro. Ve al lado opuesto
de la zona y sigue el camino hacia el castillo.
Castillo de Hyrule
Al llegar, volvers a encontrarte con Kaepora Gaebora, asegurando que ahora vamos en la
direccin correcta, a continuacin, explica que en algunas reas, como las ciudades y las
casas en el interior, el tiempo se detiene, mientras que afuera (en reas como esta o la
Pradera de Hyrule) el tiempo se mueve con regularidad. As que si quieres esperar hasta el
da o la noche, tendrs que salir de la ciudad.
Despus de que se vaya volando, rueda contra el rbol en el que estaba Kaepora y saldr una
Skulltula Dorada de sus ramas. Recoge el espritu, entonces a la vuelta de la esquina
encontrars una puerta bloqueando el paso del resto de la zona. El guardia se niega a dejarte
entrar, por lo que tendremos que encontrar otra manera. Cerca del comienzo de esta zona,
hay algunas enredaderas contra la pared. Sube por ellas para llegar a la cima del acantilado
cercano. Ahora, en lugar de tratar de llegar hasta el final, se atrapado por alguno de los
guardias, acrcate a ellos hasta que te vean. Se te echara fuera de la zona. Regresa a las
enredaderas y encontraras una chica pelirroja, con el nombre de Malon. Habla con ella y te
dir que es delRancho Lon Lon. Su padre, Talon, fue al Castillo de Hyrule para entregar unas
cajas de Leche Lon Lon, pero ella asume que l se qued dormido. Ella nos pedir que si lo
encontramos le despertemos y para ello nos da el Huevo Extrao.

Con el huevo, sube por las enredaderas y sigue por el acantilado hasta llegar al final y luego
saltar al otro lado de la puerta (en lugar de ir hacia el guardia). Una vez all, vers que hay dos
guardias en el camino de la derecha, por lo que no se puede ir por ese camino. En su lugar,
sube entre los dos guardias de la derecha y el guardia solo arriba a la izquierda. Debes de ser
capaz de pasar entre ellos sin que se note. Mantente a la izquierda (no vayas por el sendero)
y llegars a otra puerta con dos guardias a cada lado. A la izquierda, sin embargo, hay unas
piedras de aspecto sospechoso que sobresalen. Acrcate a ellas y encontrars que son
escalables. Escala por ellas y a continuacin salta al otro lado. En este ltimo mbito, todava
estn los dos guardias de la puerta, as que lnzate al foso y nada a lo largo, recogiendo
rupias. Al llegar a la esquina, sal y continua por el resto del camino hasta que encuentres a
Talon dormido.
Lo ms probable es que todo esto te llevara ms de un da, en cuyo caso, del huevo habr
nacido un Cucco. Si no ha nacido an, slo espera hasta que lo haga. Ponlo en un botn C y
utilzalo mientras ests de pie al lado de Talon para despertarlo. Habla con l despus de que
se levante para verificar lo que Malon te dijo antes acerca de la entrega de leche y el hecho de
que se qued dormido. Al enterarse de que Malon te pidi que le encontraras, sale corriendo
gritando de miedo por su propia hija. Una vez que se haya ido, coge un caja y empujala hasta
tirarla al agua. Vuelve a mover una segunda caja, colocndola encima de la primera y
pudiendo acceder a la fuga de agua, que nos dar acceso al interior del castillo.

Dentro del est zona nos encontramos mltiples guardias. El objetivo es avanzar por los
jardines sin ser descubierto. Puedes estar detrs de lossoldados, pero no a cualquiera de los
lados. Espera hasta que estn ya sea en el lado opuesto de una fuente, estatua, o arbusto.
Despus de haber superado el ltimo obstculo de los jardines, basta con girar a la izquierda
accediendo a la parte tranquila del Patio del Castillo.
En esta nueva rea, no hay guardias, as puedes relajarte. Antes de hablar con la Princesa
Zelda en el otro lado de la zona, echa un vistazo a las fotos del cameo en la ventana en el
lado derecho. De todos modos, ve a hablar con la princesa para establecer la conversacin tal
vez ms extensa en la historia de la saga de Zelda. Despus de un rpido intercambio de
nombres, te regalar secretos ms ntimos de su familia, la Familia Real de Hyrule. Nos
cuenta que despus de las que las diosas salieron de la tierra de Hyrule, una parte de la
energa se mantuvo en la forma de tres tringulos mgicos conocidos como la Trifuerza.
Revela que quien obtiene la Trifuerza se le conceder cualquier deseo, lo que podra cambiar
el destino de Hyrule para los prximos cien aos. Despus, Zelda te invitar a mirar por una
ventana y ver al hombre malvado, Ganondorf. Zelda te reclutar para recuperar las Piedras
Espirituales restantes para llegar al Reino Sagrado antes de Ganondorf. Ella tambin te da
la Carta de Zelda, necesaria para acceder a la Montaa de la Muerte.

Zelda pide a Link que fisgone. Espera, nos ha visto!? D:
Zelda sonre tras que aceptemos
ayudarla.
Cuando ests listo para marchar, dirgete a la salida, donde estar la niera de Zelda, Impa,
una Sheikah al servicio de la Familia Real. Ella cree que las visiones de Zelda y le ayudarn
en el futuro. En este encuentro, Impa nos ensea la primera cancin del juego: la Nana de
Zelda. Despus de esto, Impa te llevar fuera del castillo y de la ciudadela, y te hablar
sobre Villa Kakariko, nuestro prximo destino. Despus de esto, Impa desaparecer entre el
destello producido por una Nuez Deku. Desafortunadamente, antes de que realmente
podamos ir a Montaa de la Muerte, hay algunas otras cosas que necesitamos hacer.
Captulo 3: Varias Misiones
Cancin del Sol
Nuestro prximo objetivo es la Montaa de la Muerte, pero antes de ir all, hay algunas cosas
que necesitamos. Por el momento, continua en direccin a Villa Kakariko, como Impa te haba
indicado.

Hay un montn de cosas que podemos lograr en esta villa y sus alrededores, pero muchos de
ellos dependen de la hora del da. Dicho esto, contina por esta zona al Cementerio (salida a
la extrema derecha de la villa).
Este lugar es lluvioso y misterioso durante el da, con un nio caminando lentamente con un
palo intentando imitar a Damp, el cuidador del cementerio. Por la noche, los fantasmas
llamados Poes aparecern. Su derrota es fcil, pero resulta ms fcil simplemente evitarlos.
En el lado opuesto del cementerio encontrars tres tumbas de gran tamao.

Si lees las de uno y otro lado, uno de los dos Hermanos Compositores fallecidos aparecer. Al
derrotar a ambos, puedes aprender una cancin mstica que compusieron que permite al
tocarla convertir la noche en da y el da en la noche. En frente de la mayor de las tres tumbas,
donde se ve el smbolo de la Trifuerza, toca nuestra nueva cancin: la Nana de Zelda. Esto
causar una tormenta, cayendo en la lpida un rayo, hacindola explotar y revelando un
agujero oculto. Salta al interior de l.
Baja la rampa y te encontrars con un nuevo enemigo que se parecen mucho a los
murcilagos: Keese. Mata a los cinco de ellos en esta sala con tu tirachinas para abrir la
puerta. Sube por las escaleras y pasa por la puerta. En esta habitacin, te encontrars con
otro nuevo enemigo, uno que te congela con su mirada inquietante: ReDead. Son peligrosos al
acercarse y la nica manera segura de derrotarlo es atacndole por detrs, as que por ahora,
slo trata de evitarlos. Ten cuidado tambin con el agua verde envenenada, y llega al otro lado
de la habitacin. En esta ltima habitacin, ponte frente a la piedra y presiona A para
"comprobar" la misma. Sers testigo de un breve vdeo en el que Navi lee la inscripcin
potica y aprenders la Cancin del Sol, tal vez una de las canciones ms prcticas en el
juego. Ahora tienes que salir de la tumba, con la Cancin del Sol puedes aturdir a los
ReDeads. Cuando regreses a la primera sala, sube a la plataforma de colores para volver a la
superficie.

Dirgete a la parte de atrs del cementerio, entre la ltima fila de tumbas y la Tumba de la
Familia Real. Ahora, mirando hacia la entrada. Tira hacia atrs de la cuarta tumba empezando
por la izquierda para revelar un agujero. Salta al interior, y toca la Cancin del Sol para aturdir
al ReDead, a continuacin, ponte detrs de l y golpeale con la espada para acabar con l.
Despus de esto, de pie en los escalones de la plataforma, toca la Cancin del Sol de nuevo
para hacer aparecer un cofre que contiene... Nuestra primera Pieza de Corazn! Sal de
nuevo a la superficie.
En la primera fila de tumbas (en la entrada de la zona), hay una sola tumba con tres flores.
Tira hacia atrs de la tumba y salta por el agujero. Encontrars un cofre pequeo que contiene
el Escudo Hylian. Vamos a necesitar uno para la siguiente mazmorra, y podemos obtener otro
en la Ciudadela con descuento por 40 rupias, pero este es gratis!
Cancin de Epona

Hay varias cosas que podemos hacer en Villa Kakariko, pero dejemoslo por ahora. Es bueno
tener la Cancin del Sol para las prximas misiones, ya que si queremos el da o la noche no
tendremos que esperar en la pradera, nos bastar con tocar la cancin. Nuestro prximo
destino es elRancho Lon Lon, en el centro de la Pradera de Hyrule. Usa el mini-mapa para
llegar, no te puedes perder.
Tan pronto como llegues, entra en la puerta de la izquierda para encontrarte de nuevo con
Talon, el hombre que conocimos en el Castillo de Hyrule. l tiene un juego preparado para ti,
con la participacin deSper Cuccos. Vas a tener que pagar algunas rupias sin embargo, ya
que puedes necesitar varios intentos para conseguir superar el juego. Al iniciarse el juego,
Talon espanta a los tres Cuccos de su alrededor, que aterrizan en las otras tres esquinas de la
habitacin. Busca en cada una de las reas en general, y podrs ver donde cae uno de los
Cuccos. Una vez que hayas encontrado el primero, pasar a otra esquina, as hasta ganar el
juego. Para hacer este juego inmensamente ms fcil, puedes lanzar a todos los Cuccos
normales en el rea en la base de las escaleras, antes de hablar con Talon.

De esta manera los Cuccos que debes recoger son los visibles. Una vez que hayas capturado
los tres Sper Cuccos, Talon insina la posibilidad de que te cases con su hija, Malon.
Despus de aclarar que es una broma, l finalmente te regala la primera botella, que est
llena de Leche Lon Lon.
Sal del edificio, y luego ve a la esquina a la izquierda. Encontrars un rbol solitario. Rueda
hacia l para que caiga una Skulltula Dorada. Despus de recoger el espritu de la Skulltula,
ve al centro del corral, donde se encuentra Malon. Ella te da una pequea charla sobre lo
sucedido en el castillo y su padre, luego te presenta a la joven yeguaEpona, que de inmediato
huye de ti. Habla con Malon varias veces hasta que ella comience a hablar acerca de la
"cancin que su madre escribi". Saca tu ocarina mientras ests de pie delante de ella y te
ensear la Cancin de Epona.
Eso es todo lo necesario aqu durante el da. A continuacin, toca la Cancin del Sol para que
se haga de noche. Sigue la parte exterior del corral, hacia la derecha, evitando
los Guays (cuervos). Pronto llegars al comedero (la cosa de madera en la esquina inferior
derecha del corral en el mapa),

en el que hay una Skulltula Dorada! Solo estar ah durante la noche.
Ahora ve al silo de alimentacin (la gran torre en la esquina inferior izquierda del mapa). Una
vez en el interior del silo, mueve las cajas empujando y tirando de ellas, as como sube por
encima de ellas hasta que puedas llegar a la esquina ms lejana. Una vez all, encontrars un
pequeo agujero por el que te puedes arrastrar, encontrando en el interior nuestra siguiente
Pieza de un Corazn! Eso es todo lo que hacer por ahora en el Rancho Lon Lon.
Cancin de Saria
Nuestro prximo destino es el Bosque Kokiri, despus de salir del Rancho Lon Lon, que se
encuentra a la derecha. Da la vuelta a la pared y lo vers en la distancia. En el camino, es
probable que encuentres unPeahat cerca.

No ests obligado a luchar contra estos enemigos molestos, por lo que sugiero que lo evites
por completo.
Antes de entrar en el Bosque Kokiri, toca la Cancin del Sol para que se haga de noche, ahora
s, entra. En el edificio solitario de la derecha al entrar (la casa de los Hermanos Sabelotodo)
hay una Skulltula Dorada en la parte trasera. Tras matar a la Skulltula, a continuacin, utiliza
un Ataque Salto mientras usas el Objetivo-Z para llegar al espritu. Ahora, ve a la zona
izquierda y sube por la repisa pequea (detrs a la casa de Mido). Sube por las enredaderas y
ve hacia el tronco hueco para acceder al Bosque Perdido (sigue la lnea roja del mapa).
El Bosque Perdido es una zona laberntica, de la que saldrs si tomas el camino equivocado.
Hay un par de "regalitos" que podemos conseguir en el camino, as que vamos a obtenerlos.
En primer lugar, toma el camino de la derecha, lo que conduce a un rea grande con un solo
rbol. Dispara a la diana que est colgando de la rama del rbol con el Tirachinas de las
Hadas. Si consigues dar en el medio tres veces seguidas (100 puntos cada una), un Matorral
Deku aparecer y te dar una mejora de la Bolsa de Semillas Deku.

Ahora salta a esa zona y colcate en el tronco de la parte de la derecha. Dos Skull Kid con
flautas aparecern, tocando msica encima de los tocones cercanos. Usa t ocarina y te
permiten participar en una sesin. Debes tocar la cancin que ellos vayan tocando, si
consigues tocar hasta el final te darn una Pieza de Corazn.
Con estos dos ltimos objetos obtenidos, vamos a seguir con nuestro camino por el Bosque
Perdido. Aunque esta sea t primera vez en el bosque, es inmensamente fcil. Todo lo que
tienes que hacer es seguir la msica. Sube el sonido si te gusta y estars cerca de cada salida
hasta encontrar la adecuada. Vers una secuencia, en la que Kaepora Gaebora (el bho) te
dar una pista de lo que acabo de decirte. Desde el inicio, el camino correcto es: derecha,
izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha.

Si has seguido las indicaciones, entrars en una nueva rea, camina hacia adelante, lo que
provoca la aparicin de un nuevo enemigo: Wolfos. Te encontrars con muchos de estos
monstruos a lo largo del viaje, por lo te acostumbrars a ellos. Slo tienes que seleccionar con
Z y protegerte con el escudo hasta que se acerque, entonces o bien espera justo a que
termine de golpear tu escudo para atacarle o cuando este de espaldas. No debera suponer
ningn reto. Despus de que nuestro enemigo ha sido derrotado, el camino hacia el resto de
la zona ser desbloqueado. A la derecha en la esquina nos encontramos con otro nuevo
enemigo, que es una variacin Deku: el Matorral Loco. Esta variedad lanza tres semillas a la
vez, as que si quieres vencerle fcilmente es mejor que selecciones con el Objetivo-Z y
camines hacia ellos mientras te proteges con el escudo. Al devolverle su propio ataque saldr
corriendo de la flor y tendrs que perseguirlo para alcanzarle con la espada, o simplemente
disparale desde lejos con el Tirachinas. Personalmente, creo que la ltima opcin es mucho
ms difcil.
Utiliza cualquiera de las estrategias mencionadas anteriormente, derrotando enemigos y
siguiendo el camino en el mini-mapa. Hay varios callejones sin salida a lo largo del camino,
pero no deberas tener ningn problema para averiguarlos. En algn momento llegars a una
escalera, subelas. Llegars a un enorme pasaje custodiado por varios Matorrales Locos.
Derrota a estos ltimos, y luego ve hacia la estancia final, la parte conocida como la Pradera
Sagrada del Bosque. A continuacin vers un video en el que Link y Saria se renen. Resulta
que ella era la que tocaba la cancin que se oye en el bosque durante todo el tiempo. Ella
brevemente comenta que siente que este lugar ser importante para los dos en el futuro. A
continuacin, le ensea su cancin, la misma que suena en el bosque, la Cancin de Saria.

Los dos amigos se reencuentran
"ste lugar ser muy importante
para nosotros algn da. Eso es lo
que siento".
Has aprendido la Cancin de Saria!
Con la cancin aprendida, ya puedes volver a salir del Bosque, puedes tomar un atajo para
evitar todos los Matorrales Deku. Basta con subir la escalera enfrente al descender la rampa
que conduce a la zona donde estaba Saria, llegando a la cima de todas estas paredes
cubiertas de hierba. A partir de aqu, slo tienes que saltar a lo largo de las paredes hasta
llegar de nuevo al principio y entrar por el tronco hueco.

El bho (Kaepora Gaebora) aparecer de nuevo. Te dar el consejo de que si te atascas en el
progreso del juego la ocarina podr ser la clave. Despus de que se va volando, entra por uno
de los caminos equivocados para volver al Bosque Kokiri. Antes de marcharnos, vuelve a
entrar otra vez al Bosque Perdido y una vez dentro gira a la izquierda. Vers otro Skull Kid
tocando una flauta. Si te acercas demasiado, se ir, pero si te colocas en el tronco, l te
mirar con expectacin. Igual que con los dems, usa t ocarina. Esta vez, sin embargo,
puedes tocar lo que quieras. Toca la cancin recin aprendida, la Cancin de Saria, y te dar
una Pieza de Corazn. A continuacin, dirgete a la izquierda una vez ms. En esta zona final
(por debajo del puente) salta hacia abajo en la zona ms baja y ve hacia el otro lado. Te
encontrars con un nuevo enemigo llamado Mercader Deku. Utiliza el Objetivo-Z y devulvele
su Nuez Deku para derrotarlo. Despus, estar dispuesto a vender una mejora que te
permitir llevar ms Palos Deku. Bueno, eso es todo lo que tenemos que hacer aqu, as que
vuelve a la Pradera de Hyrule.
De Vuelta a Kakariko
Una vez en la Pradera de Hyrule pon rumbo hacia Villa Kakariko. Una vez all, hay una chica
cerca a la entrada al cementerio, que est de pie, delante de una pequea zona vallada. Ella
es Anju, al parecer ha perdido a sus Cuccos y nos pide que los recuperemos a cambio de una
recompensa. Los Cuccos estn dispersos por todo el pueblo y algunos de ellos son casi
imposibles de obtener a menos que usemos un pequeo truco. Adems, para esta misin,
trata de NO golpear a los Cuccos o de lo contrario te atacaran hasta que te retires de la zona o
mueras.

El primer Cucco es muy simple, est entre Anju y la entrada al cementerio. El segundo est en
alto, al lado de la Casa de las Skulltulasen el centro de la villa. Para llegar a l, o bien utiliza
otro Cucco y salta desde el edificio sin terminar para llegar planeando, o dispara con tu
tirachinas. Si haces esto ltimo, espera que baje, persguelo y agrralo. El tercero est en la
entrada de la villa. Para el cuarto, busca una caja cerca de las escaleras que conducen hacia
la zona alta de Villa Kakariko. Rueda hacia la caja para romperla y descubrir un Cucco. El
quinto Cucco est justo en frente del soldado en la entrada a la Montaa de la Muerte,
subiendo las escaleras que estaban junto al cuarto Cucco.
Los otros dos Cuccos estn en la esquina noreste de la villa, donde ni siquiera se puede llegar
a no ser que usemos un truco. Hay dos formas de llegar a esta "zona secreta". La primera,
coge otro Cucco, sube a la zona alta, donde est el molino de viento, y salta de la zona con el
suficiente ngulo como para llegar a la zona vallada de enfrente. Para la segunda, sube a la
torre de vigilancia que hay en el centro de la villa, una vez arriba, mantn usado el Objetivo-
Z mientras que miras hacia el centro de la villa, y realiza un salto lateral hacia la izquierda.
Aterrizars en la parte superior de una valla. Salta a la "zona secreta". En este punto. Una vez
que finalmente estamos en la "zona secreta", saca cada uno de los Cuccos que encuentras
por encima de la zona vallada para que puedas cogerlos cuando salgas de la actual zona. El
sexto est en la parte inferior de la zona, cerca de un agujero. Para el ltimo, sube la escalera
y coge el Cucco que vers. Tras haber reunido a todos los Cuccos y ponerlos en su corral,
habla con Anju para recibir una botella vaca.
Skulltulas Doradas
Ahora vamos a obtener algunos espritus de Skulltulas Doradas. Parece pesado ahora, pero
creo que es importante tener por lo menos un mayor zurrn en este punto en el juego.

Primero dirgete al cementerio una vez ms. Ahora que ya tenemos algunas botellas vacas,
ve a la parcela de arbustos en la entrada de esta zona y levanta una roca solitaria, que revela
algunos insectos. Rpidamente captura uno con una botella. A continuacin, ve hacia el lado
izquierdo del rea, donde encontrars un pequeo bache en el suelo. En l, libera a los
insectos, que se introducirn por el agujero revelando una Skulltula Dorada. Acaba con ella,
recoge el espritu y regresa a la aldea.

En primer lugar, toca la Cancin del Sol para que caiga la noche. Tenemos cinco Skulltulas
Doradas que recoger aqu. La primera (nmero 10), en una de las paredes sin terminar de la
zona de construccin. La nmero 11, en uno de los lados de la Casa de las Skulltulas. Para la
tercera (nmero 12), ve a la entrada de la villa y rueda contra el rbol, chocando y haciendo
caer un Skulltula Dorada. La nmero 13 en la escalera de la torre de vigilancia. Utiliza el
tirachinas para acabar con ella y sube por la escalera para recoger el espritu. La nmero 14 y
ltima, se encuentra en el lado del edificio ms cercano a la entrada a la Montaa de la
Muerte.
A continuacin, vamos a entrar en la Casa de las Skulltulas, que est justo enfrente de la zona
de construccin. En el interior, se puede hablar con la Familia Fabulosamente Rica, maldecida
por las Skulltulas, maldicin que progresivamente desaparecer a medida que recojamos
espritus de Skulltulas Doradas. Cada tantos espritus, obtendremos una recompensa. Si has
estado siguiendo la gua hasta ahora, hemos reunido 14 en total. Habla con el "chico" en el
lado derecho que salta para recibir el Zurrn de Adulto.
Captulo 4: Cueva de los Dodongos
Ciudad Goron

En el anterior captulo, hemos conseguido un montn de cosas que nos ayudarn en el
camino. Hay dos cosas que necesitars para completar la siguiente seccin: la Cancin de
Saria y el Escudo Hylian. Este ltimo se puede comprar en el bazar de la Ciudadela de Hyrule
por 80 rupias (rebajado a 40 despus de haber hablado con el soldado de la puerta de la
Montaa de la Muerte), sin embargo, se puede obtener uno de forma gratuita en el
Cementerio de Kakariko (consulta el anterior captulo). Cuando ests listo para continuar, da la
Carta de Zelda al guardia de la entrada a la Montaa de la Muerte en Villa Kakariko. Se inicia
as una larga conversacin en el que se re de ti, abre la puerta, te aconseja sobre el escudo y
comenta que su hijo quiere desesperadamente una mscara de la tienda de la Mscara
Feliz en la Ciudadela de Hyrule. Las mscaras es un tema que trataremos en el futuro en esta
gua. Ahora accede a la Montaa de la Muerte.

Llegas al Tramo de la Montaa de la Muerte, donde hay varios Tektites rojos, un enemigo
saltarn que te atacar si te acercas demasiado. Realmente no son una amenaza, si quieres
atacarles simplemente usa el Objetivo-Z y espera que se acerquen para usar tu espada
pulsando B. Si tienes problemas, pasa de ellos o utiliza Nueces Deku. Sigue el camino hasta
llegar a una gran roca, donde al lado se puede hablar con una criatura parecida a una roca. l
indicar que es de la raza Goron, uno de los muchos que viven en la Montaa de la Muerte.
Un gran roca bloquea la entrada a la Cueva de los Dodongos, la principal fuente Goron de
alimento. Fue bloqueada por nada menos que Ganondorf. Una vez que hayas terminado de
hablar con l, sigue el camino y contina hacia arriba. Una vez que llegues hasta el rea
grande, sigue a la derecha, el camino de la bandera. Evita al Goron rodante permaneciendo
en el lado izquierdo. Si te golpea, te tirar de la montaa. Contina hasta ver una gran
entrada, entra por ella y llegars a la Ciudad Goron.
Esta ciudad dentro de la montaa esta compuesta de muchos niveles, cada uno con muchas
puertas y pasillos serpenteantes. Por ahora, nuestro objetivo es el nivel inferior, por lo que
puedes saltar desde lo ms alto hasta el final para llegar all rpidamente. Una vez all, dirgete
a la gran puerta, que est cerrada. Cmo podemos abrirla? El Goron cercano te da una idea
si hablas con l: mientras estas sobre la alfombra de pie en frente de la puerta, tienes que
tocar la Nana de Zelda, lo que har que el lder Goron abra la puerta al reconocer la cancin
de la Familia Real.
A continuacin, vamos a necesitar la Cancin de Saria. Si no la conseguiste (porque no has
estado siendo la gua), sin embargo, simplemente sube a la pared de la derecha por las
escaleras y alrededor de la esquina, hay un pasillo con varias rocas que impiden el avance y
unas cuantas Flores Bomba. Creo que no hay que explicar la idea. Con un Palo Deku, ve y
toca una de las Flores Bomba en el lado para que se encienda. Hazte a un lado y disfruta de
los fuegos artificiales. Ahora, al destruir las rocas, hemos desbloqueado un camino que nos
lleva al Bosque Perdido. Como no tienes la Cancin de Saria, usa ese camino hacia el Bosque
Perdido y lee la tercera seccin en el captulo anterior.
Una vez que tengas la Cancin de Saria, o si ya la tenas, regresa a la habitacin de Darunia,
el lder Goron, y reproduce la cancin mientras ests de pie delante de l. Quiero decir, eso es
de sentido comn, no? Despus de presenciar como Darunia baila enrgicamente,
finalmente vuelve a ponerse serio de nuevo, pero estar en un estado de nimo ms hablador.
Resulta que l est dispuesto a darte la Piedra Espiritual del Fuego! Siempre que puedas
derrotar a los monstruos en la Cueva de los Dodongos... No poda ser tan fcil, verdad?
Como un regalo (sin razn afirma), l te dar el Brazalete de los Goron, el cual necesitamos
incluso para entrar en la mazmorra.

Has tocado la Cancin de Saria. Realmente es un apasionado del baile, quien lo iba a decir?
Con nuestro nuevo objeto, slo hay una cosa ms que hacer en Ciudad Goron antes de
adentrarnos en la segunda mazmorra. Utiliza un Palo Deku y prndelo con una antorcha
cercana, a continuacin, enciende todas las antorchas en el nivel ms bajo frente a la
habitacin de Darunia. Esto har que el jarrn Goron gigante en el centro de la ciudad
comience a girar. Sube por las escaleras hasta el segundo piso inferior. En las inmediaciones
hay unas Flores Bomba, salas para lanzarlas al jarrn y tratar de encestarlas. Mi consejo es
que busques la mejor distancia y lances la bomba una vez tengas la cara sonriente del jarrn
de frente. Cuando la encestes aparecer una Pieza de Corazn. Puede tomar varios intentos,
as que ten paciencia, pues merece la pena por una Pieza de Corazn.
Con el acceso directo al Bosque Perdido abierto, la Cancin de Saria, el Brazalete de los
Goron y la Pieza de Corazn en nuestro historial, ya podemos salir de la Ciudad Goron y
dirigirnos a la Cueva de los Dodongos.
Cuando salgas de la Ciudad Goron, a la derecha, hay un lugar que parece un mirador. All
encontrars un pequeo saliente con un Goron solitario y una flor bomba. Habla con l
quieres, a pesar de que no aporta nada. Recoge la Flor Bomba y lnzala sobre la repisa. Si tu
lanzamiento es recto, aterrizar junto junto a la roca gigante de abajo y la reducir a polvo,
abriendo la Cueva de los Dodongos. Qu? Eso fue todo? No amigo. En realidad, siempre y
cuando sigas en la misma zona, puedes hacer una voltereta hacia atrs en un ngulo sobre la
repisa por donde lanzaste la bomba y caer en el techo de la entrada a la Cueva de los
Dodongos, donde puedes coger una Pieza de Corazn antes de tiempo. Yo personalmente no
lo hara por el bien del tutorial, pero si te gusta la idea, la opcin est abierta. Cuando ests
listo, sigue adelante y entra en la segunda mazmorra.

Hay que tener puntera!
Y as abrimos la entrada a la Cueva
de los Dodongos.
Haciendo ste salto acrobtico
haremos trampa, llegando a la Pieza
de Corazn antes de tiempo. :P
Cueva de los Dodongos
Tan pronto como entras, encontrars una pared que nos impide avanzar hacia delante. Utiliza
una de las flores bomba de los lados explotar la pared, dejando al descubierto la totalidad de
la Cueva de los Dodongos. Este lugar est lleno de lava y enemigos de fuego, as que es
mejor equipar el Escudo Hylian para que no se queme tu pequeo Escudo Deku. Una entres,
vers una secuencia y Navi har uno de sus comentarios.

Sigue recto, vers un nuevo enemigo con forma de estatua y con un ojo gigante, conocido
como Beamos. Podemos matarlos con bombas, pero es ms sencillo evitarlos. En primer
lugar, queremos llegar a la parte izquierda de la habitacin. Puedes hacerlo saltando a la
plataforma central, donde el Beamos, y luego a la izquierda, o puedes correr por la tierra seca
en el mismo borde de la plataforma izquierda, junto a la lava, recorriendo el crculo alrededor y
llegando a una escalera. Una vez all estemos en la parte izquierda, coge la flor bomba
solitaria y lnzala contra la pared cercana, lo que revela un gran cofre que contiene: El mapa
de la mazmorra. Si volamos la otra pared de la izquierda, encontramos un Mercader Deku que
vende, en caso de que se te queme el tuyo. Pero tranquilo, si te has equipado el Escudo
Hylian, esa posibilidad no existe.
A continuacin, debemos de ir hacia el lado opuesto de la habitacin, una vez ms, ya sea a
travs de la plataforma con el Beamos en medio, o dando vueltas cerca de la lava y subir por
la escalera. La primera pared bombable contiene una Piedra Sheikah, que no podemos usar,
pero bueno. Usa la flor bomba para matar a los Beamos de la parte derecha, pues pueden ser
molestos. A continuacin, utiliza la flor bomba de nuevo para volar la pared que nos queda
(por detrs de donde estaba el Beamos). Sigue el paso que se revela.

En este pequeo paso, encontrars otro nuevo enemigo:Beb Dodongo. Mira cuidadosamente
y con golpealos con tu espada una vez que se acerquen. Slo asegrese de que ests algo
lejos de ellos cuando los derrotes, pues van a explotar. Una vez vencidos, anda hasta el otro
lado de la habitacin. A mitad de camino, vers una pared bombable a la derecha que
conduce a una Skulltula Dorada. Si tienes cuidado, puedes atraer a uno de los Bebs
Dodongo hacia esta pared y cuando lo mates estallar, abriendo el la pared para que puedas
obtener la Skulltula Dorada y no tener que volver ms tarde. Voy a asumir la mayora de la
gente no va tomarse su tiempo (y frustracin) de hacer esto y que simplemente esperan un
poco. As pues, ve hasta al otro extremo de la sala y llegars a una puerta de barrotes con un
interruptor debajo de ella. Tienes que permanecer de pie en el interruptor para mantener la
puerta abierta, as que cmo podemos pulsar y a la vez ir hacia la puerta? Sencillo. Empuja y
tira de una de las estatuas Armos a ambos lados del interruptor, y al ponerla encima
presionars el interruptor y podrs pasar por la puerta.
En el siguiente pasillo, mata a los dos Keese y avanza a la habitacin a la siguiente
habitacin.

Tan pronto como entras en la habitacin, la puerta se cierra. Entonces tenemos un cara a cara
con un nuevo enemigo llamado Lizalfos. Son dos, que se van a ir turnando para atacar, as
que no te preocupes por que sean superiores en nmero que no van a ir contra ti a la vez.
Seleccinalos con Z y utiliza el escudo para defenderte de sus ataques y luego en la pausa del
ataque, golpeales. Cada vez que salten por encima de ti, slo tienes que usar el escudo para
no evitar el ataque. Son bastante fciles y no pueden hacerte dao si te cubre con tu escudo.
Una vez que derrotes a ambos, las puertas se abrirn. Rompe algunos jarrones y repone
fuerzas si lo necesitas, y luego avanza por la siguiente puerta.
En la siguiente sala, vers una pared bombable en la esquina. Puedes utilizar las flores bomba
cercanas para explotar la pared, aunque he de advertir que solo conduce a un negocio de
Palos Dekus, a cargo de un Mercader Deku. Contina a travs de la sala y te encontrars con
otro nuevo enemigo: Dodongos. Este lagarto de grandes dimensiones son capaces de escupir
fuego y encima con invulnerables, salvo en la cola. El truco es estar delante de ellos para que
ataquen, entonces mientras lanzan el ataque, rodealos hasta llegar a su retaguardia y golpea
rpidamente en la cola. No te quedes mucho ah, ya que se giran muy rpido! Tambin
puedes usar el tirachinas para atacar desde lejos. Hay tres de ellos en la habitacin, as que
derrotarlos. A continuacin, encontrars que el de al lado est bloqueado, as que tenemos
que resolver un rompecabezas. Hay tres antorchas apagadas y una encendida en esta
habitacin. Creo que ya sabes qu hacer. Vuelve al inicio de esta habitacin y con un Palo
Deku, encindelo en la antorcha de la puerta y sal disparado para encender todas las dems
antorchas. La puerta se abrir, pasa por ella.
Estamos de vuelta en la sala central, pero esta vez en una repisa superior. Corre hacia
adelante y pisa el interruptor para abrir una puerta bloqueada de enfrente. Ahora salta hacia
abajo y ve hacia la puerta desbloqueada.

Al avanzar a la nueva habitacin vamos a encontrarnos con una estructura muy sospechosa,
veamos que podemos hacer. Primero, para conseguir la brjula coge uno de las flores bomba
y haz estallar la pared extraa a la izquierda, lo que revela una puerta. Entra por ella y en un
ambiente peligroso, te encontrars con tu primer Armos. A diferencia de las estatuas de las
anteriores, ests estn vivas. Corre hacia adelante y toca a uno de ellos con la espada para
despertarlo, a continuacin, vuelve a atacar. Sugiero que utilices una Nuez Deku para turdirlos
y luego un ataque salto. Despus de eso, puedes huir de l para evitar salir daado de sus
movimientos o de la explosin que se produce cuando es vencido, o simplemente usa tu
Escudo Hyliano apretando R. Una vez que los has derrotado, abre el gran cofre para obtener
la brjula. Regresa al cuarto anterior.

Muy bien, as que tenemos un gran nmero de flores bomba a cada lado de un gran pilar, con
un sospechoso hueco de una flor bomba en el centro. Recoge la flor bomba cercana a la
puerta de la sala de la brjula y ponla en dicho hueco, provocando una reaccin en cadena a
las explosiones. Tantas explosiones hacen que el pilar se hunda, dejndolo en una simple
escalera que lleva a la siguiente zona de la mazmorra. Sube por el pilar (aunque se tarda un
poco). Una vez en la cima, avanza por izquierda o derecha. Sea el lado que sea llegars a
unas enredaderas, mata a las Skullwalltulas y entre ellas, la Skulltula Dorada nmero quince!
Con sto, dirgete a la siguiente puerta.

En esta nueva sala en forma de hexgono, te encontrars con una variacin de enemigo que
ya vimos anteriormente: Keese de Fuego. Asegrate de que tienes tu Escudo Hylian
equipado, pudiendo evitar que se queme tu Escudo Deku. Para deshacerte de los Keese, usa
tu tirachinas. Una vez derrotados, puedes avanzar al centro de la habitacin y encontrar una
plataforma que tiene una escalera. Mueve la estatua Armos (el nico que no est vivo)
permitiendo que podamos subir por la escalera, y una vez arriba de la plataforma, pisa el
interruptor. Esto abre ambas puertas de la habitacin, as que salta de la plataforma y ve por
la siguiente puerta.
Estamos de vuelta en la sala principal, solo que en la parte superior. Hay otros dos Keese
Fuego aqu, as que ten cuidado de que no te golpeen. Avanza de forma recta por el puente y
llegars a la siguiente habitacin. Tan pronto como entras, podrs ver un obstculo muy
comn de la franquicia: Trampas. Para esta primera, te sugiero que avances con cuidado
hacia delante, entre los dos pilares. Corre hacia adelante un poco y Navi te dir que uses Z
para observar en las esquinas. Simplemente sigue recto, siendo obviamente cauteloso para
no ser daados por trampas, hasta llegar a un bloque de piedra. Saca el bloque del agujero,
dentro del cual encontrars un corazn, por si lo necesitas. Acerca el bloque a una plataforma
cercana y salo para subir. Una vez en lo alto, encontrars un pequeo cofre que contiene un
rupia roja, por valor de 20. Toma la flor bomba de al lado y trala contra la pared que esta
encima de la escalera. No te preocupes si fallas, la flor bomba vuelve a crecer. Tienes que
tratar de hacer caer la bomba en la pequea repisa, pero si ves sto demasiado difcil, puedes
sostener la bomba hasta que empiece a parpadear rpidamente y tirarla segundos antes de
que explote, hacindola explotar en el aire. Una vez que hayas volado la pared, salta, sube
por la escalera y contina.

En la siguiente sala, la plataforma que lleva al siguiente pasillo se llena de fuego. Si te fijas,
tenemos por delante un sospechoso interruptor de ojo. Dispara al ojo con tu tirachinas para
deshacerse de las llamas momentneamente. Salta y avanza. Pero cuidado! Te van a
aparecer Bebs Dodongo, aunque puedes protegerte con el Escudo Hylian. Contina y entra
por la puerta al final del pasillo.
Al entrar en esta habitacin llena de lava, aparecen dos Lizalfos. Puede parecer ms difcil ya
que ahora que tenemos que luchar en estas pequeas plataformas, pero en realidad no
debera de haber diferencia. Simplemente hace que sea ms difcil usar un ataque salto. Una
vez que derrotes a los dos, la siguiente puerta se abrir. Si has perdido corazones durante la
batalla, hay algunos corazones en la plataforma a un lado (si te fijas, estamos en la parte
superior de la habitacin en la que ellos luchaste antes). Ten cuidado de no caerte. Cuando
ests listo, entra por la siguiente puerta.
Vaya, otro puzzle con llamas. Dispara al interruptor de ojo como la ltima vez, y te encontrars
con otro problema. La prxima plataforma sigue ardiendo! Salt a la primera plataforma y mira
hacia la izquierda. Vers que hay otro interruptor ojo. Dispara a ste para extinguir la segunda
llama. Sigue hacia delante!

Ahora hemos vuelto a la habitacin con las trampas, solo que en la zona superior. Desde esta
zona, salta a la siguiente plataforma y sube por la cornisa a la derecha. Abra el cofre grande
para conseguir el objeto de la mazmorra: Una Bolsa de Bombas! Ahora podemos usar las
bombas de forma libre! Ahora, te dars cuenta de que hay una pared bombable en un nivel
inferior. NO VAYAS! Slo hay par de Mercaderes Deku que venden Nueces Deku y Semillas
Deku (que realmente no necesitamos). Contina por la prxima puerta.
Estamos de vuelta a la sala principal Estamos muy cerca de la zona final! Corre hacia
adelante y pisa el interruptor para crear un acceso directo, haciendo que una plataforma se
levante hasta el segundo piso, a modo de ascensor. Impresionante. Sigue hacia adelante y
vers una piedra con una inscripcin. Despus de examinarla, ve hacia la derecha y hacia el
puente. Hay un muro bombable por delante, pero slo contiene un pequeo cofre con una
rupia roja (20). Cgela si quieres. En fin, como dice la inscripcin, tenemos que hacer que los
ojos del Dodongo gigante se vuelvan rojos. Cmo podemos hacer tal cosa? Te dars cuenta
que el puente sospechosamente tiene agujeros justo encima de los ojos. Prate al lado de
cada uno de estos agujeros y suelta una bomba hacia abajo (con la tecla C dos veces).
Espera a que un ojo se ilumine, y luego hazlo con el otro ojo. Una vez que ambos ojos son
"iluminados", la boca del Dodongo se abre, revelando otra puerta! En este punto, slo
tenemos que bajar, hazlo de la manera que te parezca ms fcil.


Dejamos caer la bomba por el
agujero del puente.
Con puntera conseguiremos sto.
Los dos ojos rojos, tal como deca la
inscripcin.
Antes de que nos adentremos por la siguiente puerta, hay una Skulltula Dorada que
probablemente no llegaste a coger antes. Estando frente a la calavera Dodongo, ve a la parte
derecha de la sala y a travs de la puerta ms lejana, lo que nos lleva de vuelta al pequeo
pasillo con los Beb Dodongos.

Sigue fijndote en la pared derecha, evitando a los Beb Dodongos, y vers una pared
bombable que probablemente pasaste antes, pues era algo difcil abrirla usando a los Beb
Dodongos. Pero como ahora tenemos las bombas, ya no necesitamos maniobras difciles para
abrirla. Explota la pared y entra en la pequea habitacin. En esta pequea habitacin hay
tres Keese y la buscada Skulltula Dorada. Acaba con los Keese con tu tirachinas para que no
te molesten, y despus mata a la Skulltula Dorada. A continuacin, haz un ataque de salto o
una voltereta hacia atrs para recoger el espritu. Con sto, vuelve a la habitacin principal y
entra por la boca de la gigantesca calavera.
Ahora estamos justo al lado del jefe, pero por desgracia, tenemos que hacer unas pocas
cosas antes de poder llegar a l. Derrota a los Keese de Fuego en la sala si quieres. Dirgete a
la derecha (la nica por la que podemos avanzar) y sigue el largo pasillo.

En la siguiente sala, hay otros dos dos Keese Fuego y pueden llegar a molestar mucho, as
que sugiero derrotarlos primero. Salta abajo y ve hacia el lado opuesto de la habitacin,
escalando por los bloques cuando llegues a ellos. Al otro lado de la habitacin, vers una
pared bombable en una repisa. Lanza una bomba a la repisa o simplemente mantenla hasta
que est a punto de explotar y trala. Pasa por la puerta.
En esta sala, tenemos una estatua Armos solitaria guardando a nuestra prxima Skulltula
Dorada. Despus de derrotar a al Armos y la Skulltula Dorada, toma el espritu. Regresa al
cuarto anterior.
Al entrar te dars cuenta de que esos estpidos Keese Fuego han regresado, lo que lleva a
tener que derrotarlos de nuevo. Dirgete a la cornisa de enfrente y escala por ella, usndola
para llegar a la cima de la gran pared. Ahora corre a lo largo de la parte superior de la pared y
baja a la siguiente zona. Hay un hada en una de los jarrones a la izquierda que puede
atraparse en una botella, si quieres. Contina a travs del siguiente pasillo.
Estamos de vuelta en la sala cuadrada, pero ahora hay un bloque de piedra! Empuja el
bloque para que baje a la parte inferior, luego salta detrs y mata a los molestos Keese Fuego.
A continuacin, empuja el bloque hacia el agujero en el centro de la habitacin, en cuyo fondo
hay un interruptor. Esto abrir la puerta del jefe. Si ests listo, entra. Una vez dentro, usa una
bomba para abrir un hueco en el suelo, y luego abre el cofre para conseguir algunas bombas
que vamos a necesitar. Djate caer por el agujero para comenzar la batalla contra el jefe.
Jefe: Rey Dodongo

El Rey Dodongo es otro jefe sencillo que engaa por su tamao. Su gran tamao hace que los
ataques sean torpes y fciles de esquivar. Slo tiene dos formas de ataque, la primera es
escupir fuego, lo cual le toma mucho tiempo al tomar aire. Su segundo ataque es rodar
alrededor del campo de batalla, hacindolo repetidas ocasiones a lo largo de la batalla. Sus
dos ataques son fciles de evitar estando de pie cerca de la lava, o en una de las esquinas de
la sala.
Para hacerle dao, espera a que comience a tomar aire para su ataque de fuego. Entonces
lanza una bomba a su boca mientras est absorbiendo aire. Se la tragar y explotar en su
estmago, lo que lo deja a merced de los ataques de Link. Aprovecha la oportunidad y
golpalo con tu espada. Eso s, debes de estar preparado para esquivar el ataque que realiza
en cuando vuelve a tomar conciencia saltando cerca de la lava. Despus repite la operacin.
Con cuatro o cinco golpes matars a la bestia.
Despus de que el Rey Dodongo ha sido derrotado, asegrate de tomar el Contenedor de
Corazn que deja, y luego entra en el rayo de luz azul para salir de la mazmorra.