estudiantes) O Finalidad: O Transmisin de conocimientos y activacin de procesos cognitivos en el estudiante
CLASE TERICA O LECCION MAGISTERIAL
O Se debe efectuar una planificacin conjunta de todas las modalidades que se van a utilizar para el desarrollo de una materia o asignatura PARA REFLEXIONAR O Cmo planifican una presentacin de un tema o contenido de su asignatura?
O Qu toman en cuenta?
O Cmo realizan sus presentaciones? LA CLASE TERICA
O El xito de las clases tericas depende de la eficacia del O profesor en el logro de los objetivos: O Facilitar informacin (habilidades de comunicacin) O Promover la comprensin (procesos mentales en los O estudiantes ORGANIZACIN DE LA CLASE
O Establecer los objetivos. O Determinar recursos a utilizar. O Secuencia: O Introduccin O Desarrollo O Cierre
SECUENCIA DE LA CLASE
O INTRODUCCION (Dinmica, actividad, experiencia): O Despertar inters O Captar atencin O Resaltar importancia del tema O Propiciar ambiente adecuado O DESARROLLO: O Desarrollar ideas O Conectar ideas entre si O Verificar comprensin O Utilizar apoyos visuales O Aprovechas recursos de comunicacin no verbal O CIERRE: O Resumir ideas expuestas O Conectar conocimientos adquiridos con conocimientos previos O Consolidar estructura conceptual
Cmo logro la atencin y motivacin del estudiante hacia el aprendizaje?
O Buena introduccin
O Esquema o guion de la sesin
O Inters por el tema
O Contextualizar y relacionar el contenido
O Utilizar recursos para la atencin O Cmo logro adquisicin y procesamiento
EL ESTUDIANTE
O El estudiante debe asumir un papel activo, desarrollando tareas antes, durante y despus de cada leccin.
Es definido como una filosofa de vida ms que un sistema de aprendizaje. Su principio bsico es "seguir al nio". El maestro hace el programa de trabajo, pero es el nio el que dar los tiempos y la pauta del aprendizaje. Se caracteriza por poner nfasis en la actividad dirigida por el nio y observacin clnica por parte del profesor. Mtodo Montessori Mtodo Waldorf Este enfoque plantea que pensamiento, sentimiento y voluntad tienen igual importancia en el desarrollo de un nio sano, por ello el currculum contempla estimular el desarrollo de las capacidades cognitivas, morales, artsticas, manuales, musicales y corporales considerando la etapa de desarrollo del nio. Mtodo Freinet Los intereses del alumno son el motor de la vida diaria de la escuela, que se organiza en torno a un tema propuesto por los nios. Los trabajos se exponen y los compaeros deben opinar. La expresin oral y plstica es bsica en este mtodo. La gran aventura educativa Es la propuesta del educador basada en la inspiracin, donde los directores, formados en el propio equipo docente, son los "capitanes" que timonean este barco educativo y donde se estimula una verdadera relacin horizontal entre profesores y alumnos. ESCUELA ACTIVA Finalidad: formar a personas con sentido democrtico, desarrollar un espritu crtico y de cooperacin. Aprendizaje: comprensivo, crtico y multidisciplinar. Enseanza: Se parte del respeto al alumno, planteando el proceso de enseanza-aprendizaje a partir de las necesidades e intereses del alumno. Rol del Maestro: proporcionar el medio que estimule el inters por el avance en el aprendizaje de los alumnos. Relacin Maestro-Alumno: Acompaante - participativo y constructor de conocimiento. Evaluacin: Se evala el progreso del desarrollo de los alumnos de manera global, no por reas ni materias. Consensuada por medio de acuerdo de las normas entre todos. Espacio: Aprovecha todo el entorno y espacio escolar Disciplina: Consensuada por medio de acuerdo de las normas entre todos. Proyecto Optimist Tiene una fuerte base neurolgica y estimula el desarrollo de los dos hemisferios cerebrales con sus diferentes funciones, estimula al nio, ofrece un marco para que ste pueda desarrollar en toda su plenitud las capacidades que le vienen dadas de manera innata:
Capacidades motoras Capacidades intelectuales Capacidades afectivas Capacidades sociales Capacidades de la voluntad .
TCNICAS Son los recursos (ayudas externas) para facilitar al estudiante el procesamiento, codificacin y recuperacin de la informacin. El nio/a crece y se desarrolla dentro de un entorno familiar, natural y cultural, desde que nace esta en continuo aprendizaje y explorando todo lo que est a su alcance y le llama la atencin. Mientras ms favorable y armnico sea el entorno ms rico y beneficioso ser su acomodacin en l.
SOL DIDCTICO Ayuda a resumir de una forma amena un contenido de estudio. El equipo de trabajo debe tener un tema especfico. Leer y subrayar las ideas principales de cada prrafo, mediante la contestacin de la pregunta De quin habla? O De qu se habla? La respuesta a esta pregunta deber ser escrita en tiras de cartulina o papel. Se escribe el tema de estudio en el interior de un circulo. Alrededor de un circulo, se van ubicando las tiras de papel. Al final se hace un resumen general del tema con las ideas escogidas. SOY UN SER HUMAN O Capacidades Adaptarnos a un grupo social Comun icarnos Amamo s a nuestra familia
LA FOTO QUE HABLA Ayuda a resumir creativamente. Ideal para representar biografa de personales importantes. No se escribe el tema, se lo debe reemplazar por una imagen del objeto que se va a estudiar. Alrededor de la foto se ubica caractersticas importantes del objeto de estudio, utilizando trminos como: Hola soy la planta, pertenezco a la flora, etc.
Pertenezco a la flora Hola soy la planta RUEDA DE IDEAS Este tipo de organizador es ideal para nios de segundo y tercer ao de educacin bsica porque. Es muy vistoso. Se puede organizador de manera creativa conceptos muy amplios, detallando aspectos importantes. Se realiza una circunferencia la cual ira dividida en varias partes, en la parte externa de la circunferencia deber ir rotulado cada seccin de estudio y en la parte interna grfica o ideas importantes. .
ILUSTRACIONES La ilustracin es ideal para conseguir desarrollar una potencial creativa. Para eso es necesario conocer todas las tcnicas de dibujos, color, iluminacin, enfoques y la composicin en cmo se maneja las tcnicas para ilustrar. Cmo se realiza: Preparacin: El grupo debe conocer el tema o rea de inters sobre el cual se va a trabajar, con cierta anticipacin con el fin de informarse y pensar sobre el.
DICCIONARIO CIENTFICO En la elaboracin de un compendio de manera organizada con la explicacin de las palabras nuevas que los estudiantes van conociendo en las lecciones de ciencias naturales. Puede ser en un cuaderno o en algunas hojas de papel preparadas especialmente para que los nios escriban. Se recomienda a los estudiantes redacten una oracin, adems de hacer una ilustracin. Permite desarrollar un conjunto de habilidades, estrategias y criterios en la bsqueda, seleccin y organizacin acerca del significado de nuevas palabras.
Era
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR Permite abordar un problema desde diferentes puntos de vista o enfoques. Blanco: significa objetivamente proporcionando objetivos. Rojo: significa actuar emocionalmente. Negro: representa el enjuiciamiento critico. Amarrillo: adopta la visin optimista. Verde: adopta el papel de creatividad. Azul: el coordinador
CPSULAS CIENTFICAS Promueven la indagacin (en la que los alumnos buscan informacin por su cuenta). Seleccionan lo ms importante, la organizan y la presentan de manera tractiva. Es informacin relevante y curiosa acerca de un tema, la cual debe presentarse en un lenguaje sencillo y claro, adems de incluir fotografas o ilustraciones para atraer la atencin de los lectores.
EXPERIMENTOS Los experimentos son mtodos usados principalmente por la ciencia, para comprobar empricamente una hiptesis propuesta previamente. Cuando se lleva a cabo un experimento, es muy importante el grado en que se aplica el estmulo al objeto de investigacin. EXPERIMENTOS Los experimentos pueden estimular y generar experiencias tiles para ejercitar y desarrollar el pensamiento cientfico en los nios: cmo disear o construir artefactos, cmo sistematizar informacin que les permita explicar los procesos, comprobar y/o cuestionar sus hiptesis y elaborar conclusiones(sealando relaciones y causas del fenmeno observado). Consulta en materiales diversos (bibliotecas de aula) Es una actividad que tiene como propsito que los nios busquen las respuestas a sus dudas o amplen informacin del tema en estudio al consultar a personas o libros y revistas. Es importante poner al alcance de los nios todos los materiales (libros del Rincn y la biblioteca de aula, etctera), adems de promover estrategias para que los alumnos consulten en diversas fuentes, procesen informacin, la organicen y presenten en formatos diversos: esquemas, carteles, folletos, etctera. Lluvia de ideas Es una tcnica de pensamiento creativo utilizada para estimular la produccin de un elevado nmero de ideas, por parte de un grupo, acerca de un problema y de sus soluciones o, en general, sobre un tema que requiere de ideas originales. tambin denominada tormenta de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. MAPAS CONCEPTUALES Los mapas conceptuales son Organizadores Grficos que mediante ciertos smbolos representan informacin. Constituyen una estrategia pedaggica ms, en la construccin del conocimiento. Permiten modelar y representar el conocimiento de forma intercambiable y procesable mediante recursos tecnolgicos; ofrecen un marco unificado para la gestin del conocimiento y de la informacin Una maqueta es la reproduccin fsica "a escala", en tres dimensiones, por lo general, en tamao reducido, de algo real o ficticio. La maqueta permite que los conocimientos se capten a travs de los cinco sentidos, ayudando a que se internalicen con gran facilidad en su mente.
A travs de la maqueta, los nios plasman lo que imaginan y ven, experimentan la recreacin de un concepto o reproducen figuras de revistas y lminas en tres dimensiones. Esto les desarrolla su percepcin espacial, nociones de proporcionalidad y ubicacin, comprensin de procesos, etc. Las maquetas pueden servir para representar paisajes, aparatos y sistemas del cuerpo humano o de otros seres vivos, los cuales pueden elaborar los alumnos con materiales que tengan a su alcance, como barro, masa y plastilina, entre otros.
Es una carpeta en la que se guardan fotografas de forma expositiva para ser visualizadas posteriormente. Consta de varias hojas en las que se pega o introduce la fotografa. Permiten estimular la expresin artstica de los nios al desarrollar su creatividad, en virtud de que interpretan la informacin LECTURA COMENTADA La lectura comentada tiene por finalidad incentivar en los alumnos el goce por la lectura y lograr que la valoren como una fuente de enriquecimiento personal y de conocimiento del mundo que los rodea. Se realizan pausas con el objeto de profundizar en las partes relevantes del documento en las que el instructor hace comentarios al respecto. Consiste en paseos o excusiones guiadas por los alrededores o comunidades cercanas a la escuela, propiciando el estudio directo de distintos procesos que ocurren en la naturaleza. De esta manera, los nios pueden contar con referentes especficos para relacionarlos con informacin que pueden ampliar en la clase Permiten fortalecer en los nios las habilidades de observacin (agudizando los sentidos para examinar intencional y objetivamente todo aquello que llame su atencin) y porque esta experiencia puede propiciar el estudio de la vida de plantas y animales en su hbitat natural y los cambios del paisaje, entre otros temas. ARMA T HISTORIA Con esta tcnica el estudiante logra describir paso a paso las partes de un tema de estudio. La secuencia de un hecho histrico o un proceso de aprendizaje es muy fcil aprenderlo con esta actividad.
Proceso: El estudiante o el equipo de trabajo lee y analiza un tema. Selecciona las ideas principales encontradas en el texto. Elaboran cuatro escenas, cuyos prrafos estarn escritos con sus propias palabras. Cada escena estar numerada y tendrn un orden lgico. A cada escena escrita deber acompaar un grfico, lmina o recorte que represente lo ms significativo de lo escrito. Divida en cuatro partes una hoja del papelgrafo (una por cada escena) En la parte superior se ubica el grfico o la lmina y en la parte inferior, como pie de foto, se escribe la parte de la historia correspondiente.
LA ICONOGRAFA Esta tcnica permite descubrir un tema de estudio combinando el grfico con el texto. El desarrollo del proceso es muy atractivo, engancha al estudiante a cumplir con esta actividad y al mismo tiempo le ayuda a comprender.
Proceso: El equipo de trabajo investiga, lee y analiza el tema. Con las ideas principales encontradas, se elaboran los prrafos de un texto coherente y bien estructurado. En cada prrafo se cambia una palabra o una idea por un grfico, una lmina o un dibujo que mejor corresponda, es decir que a cada texto del prrafo le acompaar un grfico, lmina o recorte intercalando que reemplace con justeza y, sin equivoco, lo que se quiere representar o significar. La lectura, es la parte correspondiente, ha de hacerse de corrida, tanto del texto como del grfico.
EL ARBOLGRAMA Proceso: El estudiante o equipo de trabajo, debe leer, investigar y analizar el tema. Con las ideas encontradas, se elabora un texto coherente y bien estructurado que el grupo ubicar con las siguientes sugerencias: A. El tronco sirve para ubicar el tema central B. En cada una de las ramas se ubican los subtemas C. En las hojas se escriben las caractersticas D. En las flores se ponen ejemplos E. En los frutos se escriben informaciones complementarias F. En la raz se escriben las fuentes bibliogrficas. Cada integrante lee una parte del contenido y procede a ubicarlo en el lugar correspondiente. A manera de sntesis un integrante del grupo puede leer de corrido todo el trabajo grupal.
Cuando el desarrollo de un proceso de aprendizaje requiere elaborar clasificaciones o un esquema que permita de un solo vistazo conocer el tema, se puede utilizar esta tcnica. Al mismo tiempo le ayuda a comprender integralmente el tema de estudio. A FAVOR Y EN CONTRA
Proceso: Despus de leer, investigar y analizar un tema El grupo debe seleccionar las ideas claves o fundamentales que sean a favor o rescaten aspectos positivos. Frente a cada idea o argumento a favor, buscar o elaborar ideas que sean en contra. Se ubica frente a frente las ideas a favor y en contra. Para mayor comprensin se puede acompaar con un grfico o lmina alusiva a la idea seleccionada Con las ideas encontradas, se elabora un texto coherente y bien estructurado sea a favor o en contra. La lectura es de corrida tanto del texto como del grfico en la parte correspondiente. Es un proceso de aprendizaje, que a partir de las ideas claves, busca elaborar diferenciaciones y complementos que ayudan a conocer crticamente un tema. Al mismo tiempo le ayuda a comprender por contraste el tema de estudio. LA FOTO CENTRAL
Proceso:
De acuerdo al tema de estudio, seleccionar un grfico o dibujo que lo represente. Ubicar la foto en el centro de un papelgrafo. Investigar el tema en diferentes textos de estudio respondiendo a las siguientes preguntas: Qu es? Qu no es? En qu se divide? A qu pertenece?. Despus de leer, investigar y analizar el tema. Seleccionar las ideas claves o fundamentales que respondan a las preguntas y escribirlas. Con las ideas encontradas, se elabora un texto coherente y bien estructurado segn el orden de las preguntas planteadas. El aprendizaje a partir de esta tcnica busca elaborar ideas o textos generadores que ayudan a conocer integralmente un tema. Al mismo tiempo le ayuda a comprender de manera holstica el tema de estudio. LA REVISTA Proceso: Leer, investigar y analizar un tema Seleccionar las ideas claves o fundamentales Buscar un grfico que represente lo ms significativo de la frase Esta frase debe ser escrita de manera vertical u horizontal dentro del espacio El grfico ayuda a comprender la frase clave La revista consta de 6 hasta 8 pginas La primera pgina sirve para ubicar el tema de estudio, como nombre de la revista En la primera pgina se ubica un sumario o ndice de la revista Con las ideas claves se puede elaborar un texto resumen.
Esta es una muy buena alternativa de aprendizaje, que a partir de las frases claves elaborar textos didcticos en torno a un tema. EL PERIDICO DIDCTICO
Proceso: Asigne a un grupo de trabajo, no mayor de cinco personas, un tema de investigacin. Despus de leer, investigar y analizar el tema, cumplir con las siguientes consignas: En la primera pgina se ubica: el nombre del peridico, cuyo nombre ser el tema de estudio, el editorial que s la parte seria del peridico y que es la transcripcin textual del tema y un ndice En la segunda pgina ubicar diferentes artculos del peridico o revistas que hablen del tema, acompandolos con grficos La tercera pgina es para las entrevistas a profesionales, docentes, padres de familia y dems personas que a base de preguntas y respuestas, indiquen sus criterios sobre el tema La cuarta pgina se utiliza para los reportajes, artculos creados por los estudiantes. En la quinta pgina se orienta al deporte y su relacin con el tema de estudio. Finalmente en la sexta pgina es para las amenidades, donde se pide al grupo de trabajo elaborar en base al tema: chistes, avisos clasificados, horscopos, canciones, acrsticos, crucigrama, etc. Es la mejor de las alternativas de aprendizaje, promueve un excelente trabajo a base de la lectura, dilogo, creatividad e investigacin, y que puede ser orientado a la integracin de las asignaturas.
LAS CINCO PREGUNTAS Es una tcnica de aprendizaje, que a partir de cinco preguntas claves el estudiante o el grupo de trabajo puede elaborar una sntesis de textos.
Proceso: El grupo debe leer, investigar y analizar un tema Elaborar en el papelgrafo la matriz de anlisis de texto; con casilleros para cada una de las cinco preguntas: Qu es? Cmo es? Quin es? Cul es? Para qu es? Buscar en el texto lo que responda a la pregunta clave. Ubicar las respuestas en cada uno de los casilleros. Con las respuestas se puede elaborar un resumen
EL TELEGRAMA Es una tcnica de aprendizaje, que a partir de la lectura o de un trabajo de abstraccin, permite elaborar una sntesis de estudio.
Proceso: Leer varias veces un tema Elaborar la matriz del telegrama, con tres columnas: TEXTO /IDEAS CLAVES/TELEGRAMA Copiar textualmente un artculo y ubicarlo en la primera columna Subrayar en cada prrafo la idea clave o principal; puede utilizar la pregunta De quin o de qu habla el prrafo? Numerar cada frase En la segunda columna escribir en orden las ideas seleccionadas del casiller anterior En la tercera columna, eliminando todos los conectores (conjunciones, interjecciones y preposiciones) elaborar el telegrama
ORGANIZADOR DE IDEAS Esta tcnica permite en primer lugar organizar el texto de trabajo y posteriormente elaborar resmenes y textos creativos en base a un anlisis por preguntas.
Proceso: Leer varias veces un tema. Elaborar el esquema de organizador de ideas; en el centro ubicamos el tema; en el recuadro superior se ubica de donde proviene el tema; en el cuadro inferior sus clasificaciones; en el cuadro de la izquierda se ubica el qu es y en la derecha el qu no es Se elabora una redaccin o texto utilizando las ideas seleccionadas; respetar el orden de las ideas fundamentales
El aprendizaje orientado a travs de la enseanza requiere de estrategias didcticas innovadoras centradas en el educando que lo lleven a apropiarse del conocimiento propuesto y desarrollar habilidades que lo aproximen a un nivel alto de saberes. Adems, promover en el la capacidad de auto aprender encaminado hacia la bsqueda permanente de la gestin del conocimiento. El ABP se centra en el estudiante quien busca el aprendizaje que considera necesario para resolver los problemas que se le plantean, los cuales conjugan aprendizaje de diferentes reas de conocimiento. En su dinmica de trabajo el desarrollo de habilidades, actitudes y valores benficos para la mejora personal y profesional del educando. El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) se usa como una estrategia de trabajo en el desarrollo acadmico del plan de estudio para que los estudiantes aprendan a resolver problemas de su entorno y aplicar el conocimiento en los diferentes contextos, proponiendo alternativas de solucin a los problemas. es una estrategia de enseanza- aprendizaje en la que tanto la adquisicin de conocimientos como el desarrollo de habilidades y actitudes resultan importantes, partiendo del anlisis de situaciones problemicas el estudiante resuelva los problemas planteando y diseando alternativas de solucin en busca de los objetivos de aprendizaje propuestos Los educandos interactan entre ellos para comprender y resolver las situaciones problemicas planteadas logrando apropiarse del conocimiento del rea de acuerdo a las necesidades del contexto e impulsar el trabajo colaborativamente APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS: DIFERENTES TERICOS El Aprendizaje Basado en problemas ( ABP) se sustenta en diferentes corrientes tericas sobre el aprendizaje humano, tiene particular presencia la teora constructivista, basados en los siguientes principios bsicos: el entendimiento a una situacin de la realidad y la interaccin con el medio ambiente, el conflicto cognitivo al enfrentar cada nueva situacin estimula el aprendizaje y el conocimiento van integrando una metodologa propia para la adquisicin de conocimiento y aprenden sobre su propio proceso de aprendizaje Los conocimientos son introducidos en directa relacin con el problema y no de manera aislada o fragmentada Una de las principales caractersticas del ABP est en fomentar en el estudiante la actitud positiva hacia el aprendizaje los estudiantes tienen adems la posibilidad de observar en la prctica aplicaciones de lo que se encuentran aprendiendo en torno al problema El ABP tiene como mtodo de trabajo activo donde los estudiantes participan constantemente en la adquisicin de su conocimiento el aprendizaje se centra en el estudiante y no en el profesor, estimula el trabajo colaborativo en diferentes disciplinas