Вы находитесь на странице: 1из 30

DIRETRIO ACADMICO

CINEMA
A evoluo da animao
Por Monalisa Arikawa em 14/05/2013 na edio 746

Aos mestres da animao brasileira.
O movimento sempre exerceu grande atrao visual para os seres
humanos. A criao do artifcio, chamado de cinema, permitiu um novo
olhar para a imagem esttica, a qual era apenas a unidade de uma
sequncia. E foi utilizando desse mesmo conhecimento que chegamos
descoberta de outros meios que marcam profundamente a sociedade como
um todo.
Apesar de apresentarmos um breve histrico da imagem associada ao
movimento, o presente trabalho visa discutir como a animao observada
diante dos novos veculos de comunicao e, consequentemente, o que
podemos esperar para o futuro. Tal anlise se torna importante diante da
pouca oferta de referncias bibliogrficas, ao que se refere ao cenrio
brasileiro, quanto ao assunto abordado.
Nestas pginas, um resgate da trajetria do desenho animado no Brasil
utilizando de algumas obras flmicas (longas e curtas-metragens)
desenvolvidas para o cinema e para a televiso, alm de nomes de
pioneiros e momentos inesquecveis.
2. A Arte e Tcnica da Animao
2.1 Imagem e Movimento
H sculos o homem ansiava pela produo de movimento atravs da
imagem. At ento, as representaes grficas procuravam trazer um corpo
em ao, como observado nas gravuras rupestres. Em diversos exemplos
temos sugestes de movimento ainda mais intenso, como animais pintados
em cavernas ostentando bem mais patas do que tm na realidade
(LUCENA JNIOR, 2002, p. 29). Na Frana, a caverna de Lascaux, tambm
chamada de capela sistina da pr-histria, e a caverna de Chauvet so as
mais conhecidas pelas suas paredes figuradas.
Nessa linha importante ter em mente que as narraes metdicas
apresentam diversas fases e modos de representao humana registrada
em forma de histrias figuradas. Mais perto de ns, os hierglifos
retratavam, sobre os tmulos reais de Tebas, a vida dos faras
desaparecidos (MARNY, 1970, p. 32). Outro caso interessante trata-se das
telas para bordar onde os quadradinhos originam um desenho que,
alm de possuir uma relao com as peas confeccionadas manualmente no
passado, possui como uma das caractersticas, a concepo
dos pixels gerados pelos computadores. Isso, porque est incutida nesta
forma artstica no s a noo de simetria, as relaes espaciais, enfim, a
ateno mesmo que inconsciente das dimenses topolgicas, mas como
tambm o uso da luminosidade, do claro e escuro, do pensamento
antecipado, a arte visual.
Diversas manifestaes poderiam ser descritas como mosaicos, afrescos,
entre outras tcnicas utilizadas nesta exposio de fatos, mas que no se
fazem necessrias visto o objetivo comum, que nada mais do que a
narrao e a sucesso dos acontecimentos que marcaram determinada
civilizao (dada atravs da prtica de alguma potencialidade artstica)
capaz de registrar um determinado perodo social.
No sculo 15, o mundo europeu se deparou com algumas transformaes.
As instituies feudais chegavam ao fim e Johann Gutenberg encabeava
experimentos relacionados tipografia tratava-se de tipos mveis de
metal que propiciariam um avano na impresso. Datada de 1439
(aproximadamente), a prensa mvel permitiu a difuso da informao
tornando o meio impresso rentvel.
vista da disposio da reproduo grfica percebe-se a existncia da
matria-prima. Para o desenho e a pintura, a natureza j oferecia os
materiais bsicos necessrios produo visual (LUCENA JNIOR, 2002, p.
29). Faltava ainda o elemento que sugerisse movimento alm do que j se
conhecia atravs do teatro de sombras exibio de figuras articuladas
utilizando luz e sombra, muito comum na remota China. Resultado s
superado na cincia moderna, dada aps o Renascimento.
No sculo 16, o fsico Giambatista Della Porta (1535-1615) ser responsvel
pelo instrumento chamado de cmera escura uma caixa fechada,
apresentando um orifcio , descrita como notvel criao ptica. A abertura
estreita permitia a concentrao e, portanto, a utilizao plena dos raios
luminosos, uma singularidade visto os outros achados da poca e que
favoreciam na construo de outro engenho.
Possuindo tambm uma fresta favorvel luminosidade, porm diferente da
cmera escura, as imagens projetariam de dentro para fora. De autoria de
Athanasius Kircher, a lanterna mgica (1645) caixa com foco de luz
interior capaz de projetar slides daria origem a outras engenhocas como o
taumatroscpio (1825), o fenaquistoscpio (entre 1828 e 1832) de Plateau,
o zootroscpio (1834) de William Horner e assim por diante.
A fotografia reproduziria o visvel atravs de elementos mecnicos
propiciando um novo olhar, ou seja, uma nova percepo do que seria a
imagem. Em 1816, na Frana, os irmos Nicephore e Claude Nipce
conseguem gravar em uma chapa de metal, preparada com betume da
Judia, a primeira imagem atravs da luz e do lhe o nome
de heliografia(desenho solar) (CAMARGO, 1997, p.46). Depois disso, novos
estudos so realizados para, finalmente, chegarmos inveno da mquina
fotogrfica; em 1839.
Entre os destaques, vale citar, o livro mgico (1868), chamado
de kineograph ou flipbook. A tcnica consiste em desenhar ou fotografar
uma imagem de modo sobreposto e sequenciado, dando sensao de
movimento no ato de folhear o pequeno impresso. Por ser um recurso
vivel, o flipbook ainda produzido pelos animadores. Pode-se dizer que
essa brincadeira influenciou a atividade profissional dos pioneiros na arte de
dar vida. Atualmente, usa-se por alguns profissionais depois de uma
mostra de curtas de animao, presentear o pblico com esse livrinho.
O pintor Emile Reynaud estava a meio caminho entre a engenhosidade do
tcnico e o talento do artista. Inicialmente ele criou o aparelho denominado
praxinoscpio (1877) (LUCENA JNIOR, 2002, p. 36). Derivado do
zootroscpio foi submetido a outros aperfeioamentos e propiciou
Reynaud a criao do Teatro ptico (1892), acontecimento to memorvel
que serviu de data para o Dia Internacional da Animao, comemorado no
dia 28 de outubro.
Depois da apresentao dos primeiros desenhos animados, muitos avanos
ocorreram na rea, como o surgimento do cinetoscpio por Thomas Alva
Edson, o qual teve seu instrumento aprimorado pelas mos de dois
cientistas. O Cinematgrafo dos irmos Lumire (1895) foi o primeiro
aparelho a resolver de forma simples o problema da projeo
(ENCICLOPDIA, 1998, p. 1411). Nascia o cinema e junto com ele vrias
possibilidades visuais, principalmente na rea da animao.
George Mlis aps assistir as captaes dos irmos Lumire descobriu a
trucagem e utilizou-a incessantemente na animao de objetos. Mas, coube
ao artista plstico James Stuart Blackton, a responsabilidade pelo primeiro
desenho animado, Humorous Phases of Funny Faces (1906). Contudo, o
mrito, devido disciplina na representao e expresso grfica, no
dele. A verdadeira paternidade do desenho animado atribuda ao francs
Emile Cohl, cujo filme Fantasmagorie (1908), com dois minutos de durao,
empregou dois mil desenhos (SILVA, 1999, p. 8).
Cohl era ilustrador e se interessava por quadrinhos arte muito prxima da
animao devido composio sequenciada das cenas. Alm de pai do
desenho animado, ele marca o incio dos filmes com o uso de bonecos
(1910). Posteriormente ao seu trabalho possvel observar um ntido
desenvolvimento ao que diz respeito aos filmes animados.
Nota
Cabe mencionar, que a impresso das histrias contadas em uma sequncia
de imagens tem como marco as histrias La famille Fenouillard, criadas na
Frana em 1889, e Yellow Kid, elaborada pelo norte-americano Richard F.
Outcault em 1894. Dois grandes sucessos dos quadrinhos, determinantes
na venda de jornais em alguns pases.
Opondo-se grande repercusso que os quadrinhos estrangeiros
alcanaram, o Brasil no apresentou condies favorveis aos desenhistas.
Destaque para Maurcio de Souza: em 1959 trouxe ao conhecimento do
grande pblico o cachorrinho Bidu, marco inicial que daria sucesso aos
novos personagens como, a mais clebre criao, a Mnica (1970).
O Dia Internacional da Animao, celebrado desde 2002, resultado dos
esforos da Associao Internacional do Filme de Animao (Asifa) junto de
outras agremiaes.
2.2 A Arte de Animar
Das descobertas mais importantes, no contexto do desenho animado, cabe
mencionar uma das quais est relacionada a uma produo mais gil
associada a custos mais baixos. A primeira surge em dezembro de 1914,
[...] o desenho sobre folhas de celulide transparente no Brasil,
vulgarmente chamada de acetato. Essa inovao coube ao norte-americano
Earl Hurd (RICHARD apud LUCENA JNIOR, 2002, p. 66). As folhas
transparentes permitiram evolues tanto no carter esttico, como a
possibilidade de se trabalhar com elementos independentes (cenrio e
personagem).
Em 1915, os irmos Max e Dave Fleischer apresentaram uma mquina que
promovia a criao de movimentos mais convincentes, a qual foi chamada
de rotoscopia. Os irmos Fleischer so considerados o elo entre os
primrdios do desenho comercial e a maturidade dos anos 30 (SILVA,
1999, p. 10). A rotoscopia, proporcionada por eles, foi utilizada na srie
Alice (Disney), em 1923.
No ano de 1919 e 1920, um gatinho conseguia destaque no meio artstico.
Flix, personagem do australiano Pat Sullivan, animado por Otto Mesmer, j
proporcionava inveja em Walt Disney junto a outros animadores. Ub Iwerks,
parceiro de Disney, daria forma ao rival de Flix; um camundongo chamado
Mickey.
Outro nome que merece destaque Walther Ruttmann, iniciador do
desenho abstrato. Ruttmann havia desenvolvido uma tcnica de feitura de
seus filmes [...] procedendo-se animao frame a frame (LUCENA
JNIOR, 2002, p. 86). Continuidade dada pelo alemo Oskar Fischinger.
Percursor do cinema experimental, entre as dcadas de 1920/30,
desenvolveu uma tcnica onde sincronizava som com imagens abstratas
(SILVA, 1999, p. 11).
Tanto a possibilidade de som, como a introduo da cor teve forte impacto
na indstria cinematogrfica. Em 1927, finalmente, surgem os primeiros
filmes sonoros, e Hollywood comea a tomar propores gigantescas
(MOYA, 1977, p. 291). De olho no mercado, a empresa Technicolor propicia
um sistema de cor muito bem empregado no cinema e exportado para todo
o mundo.
Ainda em 1927, os irmos norte-americanos, Warner Bros, apresentam o
Vitaphone, equipamento destinado sincronizao do som. Para que a
leitura ptica do som fosse feita na prpria pelcula, a velocidade de 16fps
foi mudada pra 24fps (fotogramas por segundo). (SILVA, 1999, p. 29).
Adequao inserida, com intuito de atender as necessidades do cinema
sonoro.
Apesar da relevncia dos Estados Unidos ao que se refere histria do
cinema e, consequentemente, da animao. No mesmo perodo, na Amrica
do Sul, alguns feitos alcanam notoriedade o que podemos observar na
Argentina, com El Apostol, de Quirino Cristiani (1917), ou no Brasil, com
destaque para Macaco Feio (1929), sob coordenao de Luiz Seel.
evidente que a Disney tem o papel de propulsora na arte de animar. A
reestruturao dos estdios, a criao da barra de pinos (para a fixao das
folhas), o surgimento do arte-finalista, a introduo do som sincronizado...
Enfim, o estdio norte-americano estabeleceria novos mtodos para a
concepo do desenho animado. Os estudos incluam desenho de modelo
vivo, anatomia, psicologia da cor, anlise de movimento e princpios de
representao (LUCENA JNIOR, 2002, p. 105).
E, assim, chega-se ao primeiro filme utilizando o artifcio da cor, Flowers
and Trees (Flores e rvores), em 1932. Alargando ainda mais os conceitos
Disney, em 1933 surge Three little pigs (Os trs porquinhos) trazendo junto
com a produo a constituio anterior de um storyboard. Neste esquema
decorreria o primeiro longa, em 1937, Snow white and the seven
dwarfs ou,ttulo em portugus, Branca de Neve e os sete anes. Na dcada
de 40, o estdio, inserido nos propsitos da Poltica de Boa Vizinhana,
concebe uma personagem aos brasileiros, o papagaio Z Carioca.
No entanto, nas terras tupiniquins, muitos nomes ganham destaque como
Luiz S, responsvel pelos Virgulino Apanha e As aventuras de Virgulino
mas, impedido (por parte do DIP [Departamento de Imprensa e
Propaganda]) numa oportunidade poltica, de levar o seu trabalho ao
conhecimento de Disney, sob alegao de primitivo ; Roberto Miller,
premiado com Sound Abstract em Bruxelas (1957) e Cannes (1958);
Hamilton de Souza entre tantos outros. Persistncias estas, que daro
origem ao Centro Experimental de Cinema de Animao de Ribeiro Preto
(1950/60), fundado por Francisco Luchetti e Bassano Vaccarini; o Centro de
Estudos de Cinema de Animao (1967), originado pelo interesse provindo
dos alunos da escola de Belas Artes; o Grupo Fotograma (1968/69),
composto por Stil (Pedro Ernesto Stilpen), Antnio Moreno, Carlos Alberto
Pacheco, J de Oliveira etc.; o Ncleo de Animao de Campinas (1984),
criado por Wilson Lazaretti. Todos os espaos, destinados a um objetivo
inicial: a realizao de curtas.
Relevncia para o primeiro longa animado nacional, fruto de 5 anos de
persistncia. Em 1953, a primeira grande obra do Cinema de Animao
Brasileiro, tambm o primeiro longa-metragem, Sinfonia Amaznica, de
Anlio Latini (SILVA, 1999, p. 16). Uma produo que foge ao padro
americano e traz o tema folclrico dentro de uma narrativa fabulista, o que
confere a Estatueta Saci de Cinema e premiao por parte do Festival
Nacional Cinematogrfico e Comisso Nacional do Folclore da Unesco.
Latini trabalhou em preto e branco, uma vez que no havia laboratrios
especializados na poca. Enfrentou grandes dificuldades financeiras e
trabalhou com precariedade de material e mo de obra; seus assistentes
foram recrutados na prpria famlia, cujos membros o auxiliavam nas horas
de folga. Sem contar com uma estrutura de distribuio e exibio eficiente,
o filme no se traduziu em um sucesso financeiro, embora o pblico tenha
apreciado o trabalho.
Latini passou a se dedicar publicidade e a vender seus quadros para
turistas no Rio. Quando morreu, em 20 de abril de 1986, tinha iniciado o
seu outro longa, Kitan da Amaznia (MESSIAS, 2004).
Na sucesso de longas nacionais est Presente de Natal (1971), de lvaro
Henrique Gonalves, e As aventuras de Piconz (1972), de Yp Nakashima.
O primeiro, resultado de dois anos de trabalho incessante, e o segundo,
consumindo cinco anos, com elaborao de cenrios usando da colagem.
Nakashima, no mesmo ano do lanamento do seu longa, se torna scio
da Tellstar, produtora de comerciais e, quando falece, em 1974, est em
plena atividade na concepo de mais uma obra cinematogrfica, Irmos
Amazonas.
Nota
As aventuras de Piconz foi premiada pelo Instituto Nacional do Cinema
(INC).
Felizmente, honrando o nome do seu pai (Yp Nakashima), Itsuo
Nakashima tem colaborado na divulgao do patrimnio artstico-cultural.
Entre as contribuies, o documentrio (2009) dirigido por Hlio Ishii.
Abaixo, alguns curtas-metragens brasileiros. Abrindo a lista, o considerado
primeiro desenho animado nacional. Seth, conhecido pelas suas charges
polticas, faz uma stira em oposio ao Kaiser Guilherme II. Entre os
pioneiros figuram Eugnio Fonseca Filho, Alberto Botelho, Luiz Seel, este
ltimo, com alguns filmes fotografados por Joo Stamato. Diante dos
poucos recursos, as dificuldades no impediriam a criatividade destes
profissionais. o que vamos verificar em Abstraes, dos artistas
vanguardistas Luchetti e Vaccarini utilizando da pintura sobre a pelcula,
tcnica derivada de produes de Norman MacLaren , e Sound Abstract,
premiado no Festival de Bruxelas (1957) e em Cannes (1958), de Roberto
Miller o qual, tambm influenciado por McLaren, com quem travou
conhecimento na sua estadia de seis meses no Canad. Curioso e dedicado,
Miller tambm integrou o Centro Experimental de Cinema de Animao de
Ribeiro Preto. O trabalho conjunto passa ser algo rotineiro, um exemplo
Uma Histria do Brasil, Tipo Exportao, de Hamilton de Souza, participao
do grupo Tan Tan. No final da dcada, mais prmios, Stil recompensado
no Festival de Mamaja (1970), graas produo Batuque.
Aps 1970 ser constatado um crescimento relacionado s animaes
comerciais. Fundamentalmente, aps a primeira premiao internacional a
um filme (comercial) brasileiro de ao livre. Homem com mais de 40 anos
(1974), trabalho desenvolvido por Washington Olivetto, na DPZ, recebeu o
Leo de Ouro, em Cannes.

CURTAS-METRAGENS BRASILEIROS (1910-1970)
Ano Ttulo da Produo Responsvel
1917 O Kaiser Seth (lvaro Marins)
1928 Operao do Estmago Luiz de Barros
1929 Macaco Feio Luiz Seel
1933 Macaco Bonito Luiz Seel
1938 Virgulino Apanha Luiz S
1938 As Aventuras de Virgulino Luiz S
1942 O Dragozinho Manso Humberto Mauro
1956/1957 Rumba Roberto Miller
1957 Sound Abstract Roberto Miller
1959 Boogie Woogie Roberto Miller
1960 Desenho Abstrato Roberto Miller
1960 Abstraes Luchetti e Vaccarini
1961 Fantasmagricas Luchetti e Vaccarini
1963 Uma Histria do Brasil, Tipo Exportao Hamilton Souza
1968 A linha Jorge Bastos
1968 O tomo Brincalho Roberto Miller
1968 Status Quo Carlos Alberto Pacheco
1968/1969 O Saci e a Pantera Negra J de Oliveira
1969 Batuque Stil (Pedro Ernesto Stilpen)

3. A Animao e os Meios
3.1 Da Tela Grande Pequena
O cinema alcanou popularidade notria entre 1920 e 1930 nos Estados
Unidos, registros mencionam um expressivo pblico dirio de 1,5 milho at
90 milhes de espectadores semanais nmeros que no se repetem
depois de apresentado o televisor. Com a expanso da televiso, criada em
1936, mas produzida em massa aps 1945, a indstria cinematogrfica
acusou um declnio bastante progressivo (MARCONDES FILHO, 1991, p.
17).
No Brasil, a chegada da TV seria propiciada por Francisco de Assis
Chateaubriand Bandeira de Melo, responsvel pelos Dirios Associados.
Pretendendo a transmisso e verificando a falta do aparelho, contatou uma
empresa de modo que trouxesse duzentos aparelhos televisores em apenas
trs dias. A data marcada estava associada implantao de uma estao
transmissora. Nas semanas que antecederam a inaugurao da emissora,
ocorrida no dia 18 de setembro de 1950, a excitao e ansiedade tomava
conta de todos (MORAIS, 1994, p. 498). A ocasio marcaria para sempre o
incio da TV na Amrica Latina.
Distinta do rdio, onde a proposta era instigar os ouvintes usando a voz e
os efeitos sonoros muitas vezes, improvisados , a televiso impunha
tambm a imagem e, o mais importante, no era inerte; caracterstica que
j atraa os publicitrios. Como no havia VT (videoteipe), as imagens iam
ao ar ao vivo. So folclricos os esquecimentos, os incidentes [...] e toda
sorte de surpresas que se perderam ao longo da histria (MARCONDES,
2001, p. 32).
Sem maior anlise, como origem dessa nova sensao que entrava pela
porta da frente e estabelecia seu espao, foi mais perceptvel, ao que se
refere aquisio dessas mquinas, no governo Kubitschek. Estmulos,
causados pela atitude que servia como meta de um governo
desenvolvimentista, surtia em investimento pesado em publicidade.
A Ecltica (1913) conhecida como a primeira agncia brasileira destinada
propaganda. Enfim, havia todo um espao publicitrio onde j eram
empregadas as tcnicas de difuso de mensagem por parte dos
anunciantes, no entanto, a televiso ampliaria esta extenso de maneira s
percebida ainda pelos americanos, os quais inseriram em 1947 os
conhecidos spots, filmes comerciais.
A implantao da TV no Brasil em pouco tempo promoveria o aparecimento
de novas emissoras, de novas perspectivas que movimentariam a rea
comercial. Neste contexto, o interesse em fazer animao para esse novo
veculo s aumentava. Principalmente, porque comerciais como da Shell,
Bardhal, Texaco entre vrios outros, eram importados.
Joo Donato, em 1955, montou o primeiro estdio dedicado a produzir
comerciais animados. A Don-Arte, como se chamava sua produtora, foi
certamente uma pioneira no ramo; um release do estdio anunciava os
servios de: criao de roteiro, animao, gravao de som e at veiculao
na emissora de televiso [...] (MESSIAS, 2004). Ainda apresentando
tcnicas rudimentares, o estdio foi um espao importante para o
desenvolvimento dos primeiros filmes publicitrios para as Lojas Mesbla,
Detefon e Biscoitos So Luiz.
Outro pioneiro, Guy Boris Lebrun, nascido na Frana, veio para o Brasil em
1949 e, em 1956, comeou a desenvolver algumas animaes,
posteriormente, observando um mercado, fundou Dinamic Filmes criando
personagens memorveis. Entre eles podemos citar Tio Wilson [...],
Gotinhas da Esso, Arroz Brejeiro e seu companheiro o Marinheiro, o Castor
da Brasilit, os elementos qumicos da Ultrafrtil, o Bamba da Alpargatas, o
Gato das Pilhas Eveready etc. (OS PIONEIROS..., 1997, p.13).
Em virtude do grande interesse pelo ofcio, Lebrun o primeiro profissional
da rea a idealizar a animao no processo de alfabetizao e, como
poucos, constatar forte demanda pela arte, sucedendo no Studios Guy.
Mario Lantana, nascido na Itlia, tambm outro nome que aprimorar a
animao nacional. Lantana era um perfeccionista, um eterno insatisfeito
com os resultados. Trabalhou sempre como free-lancer e era animador
empregado de Maurcio de Souza quando faleceu (MESSIAS, 2004). O seu
trao elaborado pode ser observado nas campanhas do Sal Cisne ou das
Casas 477.
Se o nmero de empresas especializadas em produo de filme animado
aumenta porque do outro lado temos o mercado publicitrio trabalhando a
todo vapor. O nmero de agncias cresce, seu faturamento tambm. E
dentro delas, outra pequena, mas significativa, mudana: o departamento
de criao ganha fora, at ento concentrada nas mos do planejamento e
da mdia (MARCONDES, 2001, p. 43). Com mais recursos e
estabelecimento das funes, as campanhas passam a ser mais bem
construdas; mais bem pensadas desenvolvimento este, s possvel,
graas o advento do VT (1962).
Certamente, no incio da dcada de 60 que a animao brasileira vai
passar por uma transformao, adquirindo formas do que podemos
observar no exterior. A produtora Lynxfilm, a princpio, RGE Lince Filmes,
fundada por Csar Mmolo Jr., buscava introduzir padres internacionais,
alm de dispor de espao e nmero de funcionrios significativo. De fato,
a Lynxfilm era uma grande produtora para os padres da poca (e at
mesmo para os atuais): contando com todo o pessoal de produo ao vivo,
toda a sua equipe de animao e do laboratrio de revelao [...]
(MESSIAS, 2004). L foram produzidos os famosos comerciais da Varig,
quase todas as aberturas de programao das emissoras de Televiso, e
diversos curtas metragens animados que ganharam prmios (OS
PIONEIROS..., 1997, p.15). A Lynxfilm foi mais que um estdio, tratava de
uma escola de nvel profissional. Diante da competncia de Ruy Perotti,
formou-se uma equipe pioneira, entre eles, Mario Ontivero, Alcy Linares e
Luiz Borgui.
Figura 1 - VARIGUINHO


Estima-se que no trajeto compreendido em 20 anos de produo, a
Lynxfilm tornou efetivo mais de 3.000 filmes publicitrios animados, alm
de vinhetas e filmes de 60 segundos. dela tambm o mrito primordial na
execuo de um curta de animao a cores. Realizado no incio das suas
atividades, O Homem Voa (1962), trata-se de uma histria cmica que
ilustra as primeiras experincias do homem com o voo.
Embora se observem uma grande quantidade de profissionais seguindo um
estilodisneyano, como Lebrun e Lantana, Perotti se apoia em uma outra
corrente de pensamento. A United Productions of Amrica (UPA) marcaria
histria rompendo padres. Contando com talentos como John Hubley,
Pete Burness e Bobe Cannon, partem para ousadas experincias envolvendo
formas, cores, texturas, som e enredo (LUCENA JNIOR, 2002, p.
129). Yellow Submarine (1968), de George Dunning, por exemplo, uma
produo quem vem depois da UPA.
Figura 2 MENININHA CLAYBOM


A persistncia de Perotti na organizao e treinamento de diversos
interessados pela arte da animao resultou na evoluo das tcnicas nas
mentes mais acessveis. Podemos citar, por exemplo, Francisco Osrio, que
por um tempo animou a Menininha Claybom; Alcdio da Quinta, um dos
maiores interessados no que se refere aos equipamentos e prticas
relacionadas ao movimento animado; Roberto Shimose, dedicado rea de
efeitos especiais; Walbercy Ribas, com diversas campanhas como da Faber
Castell e Homenzinho Azul da Johnson, futuramente, inaugurando a Start
Desenhos Animados (1965); Ely Barbosa, autor da animao com pulgas e
baratas para a empresa DDDrin, instalando, na dcada de 60, o estdio Elo
Filmes; Daniel Messias, responsvel pelas antigas animaes do Frango da
Sadia, Chambourcy, Chester Cheetos, Kelloggs, posteriormente, fundando
a Daniel Messias Cinema de Animao (1975) e considerado um dos
pioneiros a importar softwares de pintura digital.
Figura 3 - CHAMBOURCY


Alguns dos grandes nomes, porm, no passaram pela Lynxfilm, mas se
fizeram presente no desenvolvimento gradual e progressivo de tal arte.
Como Luiz Briquet, um aprendiz de Lebrun, vindo a montar mais tarde o
seu estdio. dele as realizaes: Bond Boca, Toddynho, Lollo da Milkbar
etc. Outro nome Joaquim Trs Rios, responsvel por vinhetas clebres
que antecederam as criaes de Hans Donner.
Obras-primas, como as citadas aqui, no tem recebido valor a altura.
Muitos dos nomes vem sendo apagados, como se nunca houvessem
existido. Sabe-se, at ento, de fragmentos que pouco a pouco contam uma
histria. Eram mestres na arte de desenhar e animar nos proporcionava o
infinito, a possibilidade de nos fazer imaginar. O desenho animado no
tinha limites, tais como as promessas da propaganda. Bilcreem, Bilcreem,
apenas um pouquinho, para mil garotas conquistar! (TRAOS DE..., 1997,
p. 4).
No entanto, nos anos 70 teremos mais um elemento marcante para a
histria da animao, o computador comea a despontar no cenrio
brasileiro. Datado de 1940, a mquina s teria semelhana com os
computadores atuais dispondo de tela e ambiente interativo na dcada
de 60.
A imagem realista convencional obtida com a cmera passa a ser
dissolvida numa rede e efeitos grficos acentuadamente abstratos, que
afastam cada vez mais a televiso do seu padro figurativo original
(MACHADO, 1995, p.158). Temos uma nova concepo grfica, onde as
imagens so submetidas a um tratamento digital, alm de mudanas
relacionadas ao sinal de transmisso. A evoluo de uma linguagem
analgica para uma linguagem digital pode ser definida como a
transformao de uma televiso predominante figurativa em uma televiso
predominantemente grfica (MACHADO, 1995, p. 158).
Nota
Embora se observasse muitos profissionais realizando trabalhos para a
televiso em meados de 70, a produo de curtas-metragens promover
surpresas. Destaque para Daniel Messias, ao apresentar o primeiro curta
com os personagens de Maurcio de Souza. Tambm, em evidncia, Marcos
Magalhes, com o Meow. O filme foi premiado nos festivais de Braslia,
Havana e Cannes (Frana) (SILVA, 1999, p. 18). Nesta mesma linha, de
ttulos honorficos, vem Flvio Del Carlo reconhecido, em 1978, por
trabalhos como Paulicia, melhor curta no Festival de Gramado, e Veneta,
premiado no Festival Internacional de Barcelona, no gnero de melhor
desenho animado. No Festival de Los Angeles, Fbio Lignini recebe prmio
por Quando os Morcegos se Calam. Salvador Messina, Eduardo Messina,
Vera Abbud, Fernando Dassan e Sylvio Pinheiro inserem qualidade tcnica
nas produes Zabumba e Rovena. Empenho conjunto que se repete nas
produes de Bruno Andr, parceria com Michael Ruman, Ana Mara Abreu e
Cao Hamburguer.
Curtas-metrangens brasileiros (1970-1995)
Ano Ttulo da Produo Responsvel (Animao)
1971 O Filho de Urbis Pedro Ernesto Stlpen
1972 A Raposa e o Passarinho Antnio Moreno
1973 Emprise Jos Rubens Siqueira
1974 Reflexos Pedro Ernesto Stlpen e Antnio Moreno
1976 Natal da Turma da Mnica Daniel Messias
1976 Meow Marcos Magalhes
1976 Simplex Alcdio da Quinta
1978 Paulicia Flvio Del Carlo
1978 Veneta Flvio Del Carlo
1980 Origem dos Andamentos Bruno de Andr
1983 Tzubra Tzuma Flvio Del Carlo
1984 Zabumba Salvador Messina e Equipe
1985 Fotograma Abstrato Roberto Miller
1985 Boi Aru Francisco Liberato
1985 Antes do Galo Cantar Bruno de Andr
1986 Quando os Morcegos se Calam Fbio Lignini
1991 Rovena Salvador Messina e Equipe
1992 Novela Otto Guerra
1993 Dindas Daniel Messias

3.2 As Influncias das Descobertas Tecnolgicas
O sistema de linguagem eletrnica organizada seria desenvolvido
no Massachussetts Institute of Technology (MIT), o primeiro instrumento,
o Whirlwind, seria apresentado em 1951. Suas telas exibiam um mapa de
rea e pontos de luz que representavam a presena de alguma aeronave
detectada pelo radar (LUCENA JNIOR, 2002, p.190). Foi neste perodo
que foi introduzido o Sage System, chamada de computao pr-interativa
uma caneta, o Light Pen, conseguia acesso a informaes quando
sobreposta tela da mquina.
Porm, foi na dcada de 60 que houve o desenvolvimento da computao
grfica. O pesquisador de origem norte-americana, Ivan Sutherland,
aperfeioou o processador grfico. Em 1963, Sutherland apresentou uma
tese no MIT e fez conhecer o Sketchpad informaes obtidas por uma
caneta tica eram armazenadas na memria da mquina.
Logo em seguida apareceram outros nomes como Thomas O. Ellis,
responsvel pela mesa digitalizadora, Douglas Engelbart, introdutor do
mouse e Steve Russel, inventor do videogame (Spacewar), sistema ainda
no utilizado como uma forma de entretenimento. Naquele momento, esse
jogo ficou mesmo restrito prpria DEC, cujos engenheiros o usavam como
programa de diagnstico, para verificar o funcionamento de cada novo PDP-
1 antes de ser vendido (LUCENA JNIOR, 2002, p. 221).
Entretanto, da Bell Telephone (AT&T) que surgiro as primeiras
animaes com o uso do recurso digital com destaque para Kenneth
Knowlton ; associadas s contribuies da Boeing Aircraft Califrnia
Company e do Lawrence Radiation Laboratory (laboratrio da Universidade
da Califrnia).
Enfim, a constatao de mudanas pode ser observada em vrias
atividades. Na dcada de 70 e 80, as ilhas de edio tero mais liberdade
com a introduo do Animac,Scanimate e Caesar. E, as evolues, no
param por a. Em 1973, John Whitney, juntamente com Demos,
introduziram a tcnica de Pixellization, programa grfico de computador
utilizado no cinema, permitindo a fragmentao da imagem em milhes de
quadradinhos, dando um efeito mosaico (SILVA, 1999, p. 23-24).
J 1975, o ano ficaria marcado pelo surgimento da Microsoft, por Bill Gates.
Em 1980, a IBM alia-se a Microsoft e lanam o programa DOS, para
computadores pessoais, impulsionando o crescimento da indstria da
informtica. (SILVA, 1999, p.24). Depois disso, a Apple Computer lana
o Macintosh (1984) abrindo um campo de oportunidades para artistas,
programadores, cientistas e pesquisadores.
Aproveitando do momento propcio, o estdio Disney realiza suas primeiras
experincias com os novos recursos: Tron (1982), The Black
Cauldron (1985), Tin Toy (1988) esse, premiado com Oscar de Melhor
Filme de Animao. Porm, na dcada de 90, os filmes Toy Story (Disney)
e Cassiopia (NDR Filmes) entram num embate pelo ttulo de precursor no
gnero longa em animao totalmente computadorizado.
Clvis Vieira, diretor de Cassiopia, mesmo com todas as dificuldades, foi
aclamado por ter filme cem por cento digital, ou seja, sem usar de recursos
externos. Fato que revela o grande interesse e esprito desafiador por parte
dos brasileiros ao que se refere animao. Walbercy Ribas tambm ganha
destaque, porm, com material para televiso. responsvel pela srie de
grande sucesso da Sharp, na dcada de 70, resultando no Clio Award. Mas
o seu trabalho mais significativo e de maior flego, provavelmente tenha
sido o longa O Grilo Feliz, uma animao de qualidade impecvel que
consumiu 20 anos de trabalho desse incansvel experimentalista.
(MESSIAS, 2004).
Figura 4 SHARP


Na TV brasileira, aos poucos, o uso do computador ser evidente. No
existe um filme publicitrio que marca a ruptura das tcnicas tradicionais
para a tcnica digital. Temos vrias empresas utilizando dos novos
conhecimentos como a RBS e a Casablanca.
Hanns Donner, originrio da ustria, ao terminar seus estudos em Hohere
Graphische Bundeslehr-und-Versuchsanstalt, uma das melhores escolas de
design europia, parte com destino ao Brasil, recebendo o convite para
trabalhar na Rede Globo de Televiso, fundada em 1965. Ele responsvel
por desenvolver a identidade visual da emissora que bem aceita e se
torna marcante no s pelo conceito, mas por toda a parte de
desenvolvimento. Foi ento que deu o primeiro passo em direo ao que
constituiu uma verdadeira revoluo nos projetos de animao da TV: seu
design tridimensional indito, at ento (DONNER, 2009).
Figura 5 METABOLAS (REDE GLOBO)


Herdando os conceitos da animao tradicional, a computao grfica, por
ela s, nada poderia criar sem auxlio humano. Cabia ao artista integrar arte
e tcnica de modo que se obtivesse mais do que formas duras e
geomtricas.
O aparecimento das tcnicas de metabolas (metaballs) e cinemtica
inversa ao lado dos autnticos mtodos baseados em simulao fsica
contriburam para a superao da esttica digital mecnica que marcou as
dcadas de 1960 e 1970 (LUCENA JNIOR, 2002, p.374). Foi usando deste
artifcio, que Donner foi capaz de desenvolver as gotas que flutuavam num
espao gelatinoso at formar o logotipo da Rede Globo, na dcada de 90.
Tambm ser observado neste campo de ao criaes com estruturas
rgidas, movimentos deformados e falta de expresso. Assim como o
movimento, outros elementos visuais compem a representao bsica
daquilo que observamos: o ponto, a linha, a forma, a cor, a textura. Enfim,
so inmeras configuraes que atribui um todo. Partindo desse princpio,
os computadores tambm deveriam conter esses conhecimentos. As
mquinas seriam munidas dos mesmos fundamentos compartilhados pelos
seres humanos, possuindo dispositivos que reproduziriam nossos sentidos.
A Gestalt foi responsvel pelos experimentos que incluam fenmenos
psquicos e do comportamento, noes que se revelaram como sendo de
extrema importncia na composio do artifcio tecnolgico.
Nota
Jos Mario Parrot Bastos concebeu em 1971 o Bal de Lissajous, sendo
considerado o primeiro curta brasileiro a utilizar o computador.
3.3 Criaes de xito
Os animadores sempre persistiram na animao convincente, pois seus
personagens teriam que ser mais do que simples desenhos com
movimento; deveriam ter vida. Nesta mesma linha de pensamento,
encontra-se Walt Disney; o difusor da ideia. Para ele, o personagem de
animao tinha de atuar, de representar convincentemente; parecer que
pensa, respira; convencer-nos de que portador de um esprito. E para
envolver completamente a audincia, esse personagem tinha, por fim, de
estar inserido em uma histria (LUCENA JNIOR, 2002, p. 99). O artista
Norm Ferguson, por exemplo, utilizou suas prprias expresses de rosto
para compor a personagem Pluto (Disney).
interessante observar que as personagens de TV deveriam conter dos
mesmos ingredientes das personagens criadas para as telonas, porm com
um tempero a mais. Como o tempo era restrito, os filmes de animao
apresentavam traos e cores mais marcantes, capazes de revelar ao
telespectador caractersticas interiores, por exemplo, o uso das curvas
para criar um personagem de boa ndole. Os comerciais de TV funcionaram
como alicerces para as empresas que investiram, e continuam investindo,
nesta arte, alm de assegurar o estabelecimento dos bons animadores.
Um fato atraente quando se opta pela animao o fato da comunicao
universal, capaz de agradar pessoas de diferentes faixas etrias.
Dependendo da mensagem, pode ser inconveniente a utilizao de
personagens em ao livre. Por isso, muitas vezes, para no ser indiscreto
ou indecoroso, usa-se a animao com o objetivo de tornar mais leve
determinada campanha empregando o humor e a fantasia. Nada sagrado
no humor. Algumas coisas so to srias que elas s podem estar ligadas
ao humor (SANTANNA, 1996, p.169). o que vemos numa produo de
2002, da Atitude Mdia Digital para a empresa farmacutica Pfizer,
fabricante do Viagra. Disfuno Ertil no exatamente um assunto fcil. A
animao, com doses sutis de humor, permite abordar o tema de forma
agradvel, mas ao mesmo tempo sria (CONDE et al., 2002, p. 34).
O Dr. Prevenildo, dos anos 70, foi uma das personagens produzidas para
passar uma mensagem delicada sem atemorizar os telespectadores. Criado
para uma campanha contra o cncer, a pretenso era estimular as pessoas
a fazerem exames de preveno. A campanha resultou em to boa recepo
(pblico), que a rede de hospitais solicitou sua retirada do ar devido
demanda acima do previsto.
Outro caso, mais conhecido do grande pblico, provm da dcada de 80.
Em 1983, falar sobre higiene bucal tinha os seus tabus, por isso a utilizao
do Bond Boca, personagem animado, foi o recurso mais vivel para
transformar a comunicao com o pblico eficiente e, ao mesmo tempo,
bem humorada. O mocinho versus os viles Z Cariado, Bafo-Bafo e
Garganto fizeram tanto sucesso que deram sucesso a novas situaes,
alm de conseguir informar de maneira didtica.
A animao permite quebrar regras, ir alm dos limites humanos. Entende-
se este recurso, como uma forma de comunicao j introduzida no
inconsciente coletivo, procedente de experincias ancestrais que
transparece atravs do tempo. Com essa receptividade pode-se transmitir
conhecimento, influenciar, comover e tambm acabar confundindo as
pessoas.
Lembrado at hoje pelos telespectadores de 1971 e 1972, o Sujismundo
causou confuso. O propsito do filme institucional estava relacionado a
uma campanha de limpeza do governo federal. A polmica, no entanto, se
instalou devido simpatia da personagem, a qual poderia acarretar uma
ao contrria; o estmulo sujeira. Logo, foram feitas pesquisas e
constatado que, apesar do pblico gostar do garoto-propaganda, ningum
procurava ser como o Sujismundo. Mais tarde, entre 1978 e 1979, a
personagem ganhou espao nos quadrinhos resultando em tiras dirias em
jornais do interior projeto extinto prematuramente. Recentemente,
porm, o Sujismundo foi utilizado num livro infantil abordando o tema
reciclagem. Como se observa: um dos benefcios do desenho animado a
caracterstica de se manter atual independente do perodo que seja
inserido, talvez este seja um dos motivos para se apostar ainda nesta
tcnica.
Figura 6 SUJISMUNDO


As criaes brasileiras no param por a... A Barata Rodox (1971) foi a
primeira personagem a receber prmio no exterior, isso no Festival de
Veneza (1992), como melhor tcnica em animao. Entretanto, o objetivo,
que era a venda do produto Rodox, um mata baratas, foi confundido com a
dramaticidade da personagem. Muitos telespectadores chegaram a ficar
com pena da barata se opondo ao consumo do produto. O uso da animao,
neste caso, se deu diante da figura do prprio inseto; algo repugnante. A
personagem, construda com traos livres, nada harmoniosos, recebeu
tratamento diferenciado diante dos poucos recursos.
Neste trabalho, alm do acetato, houve a utilizao do sebo de boi,
resultando no aspecto sujo, e do nanquim, pigmento que reforou as
formas, sem comprometer na aparncia residual. A busca pela pintura
despreocupada, a qual transpunha os contornos da personagem, sugeriu
um movimento mais interessante. Segundo relatos de Ribas, houve um fato
curioso. A pessoa destinada a fazer a voz da barata, para conseguir aquele
som desarmonioso, precisava tirar o piv para o espaamento de um dente
originar a voz sofrida.
O argumento do roteiro:
Gente! Estou aqui para fazer um apelo as donas de casa
Eu sei que sou um bicho feio e sujo
E que assusto muita gente
Bem, assustava n?!
Porque depois que apareceu Rodox
Ihhh, no h barata que chegue
Rodox aparece na hora, faz aquela matana
E ainda fica quinze dias matando
Por favor! Rodox no!
covardia! No! Rodox no! No! No!
Rodasol Rodhia.
O uso da animao para tratar da exterminao de baratas marcou poca e
abriu caminho para muitos outros filmes publicitrios do mesmo gnero,
que viriam seguidamente, utilizando da mesma linguagem. At hoje, nos
deparamos com pernilongos, moscas, formigas e baratas reclamando de
inseticidas superiormente potentes na eliminao dos mesmos. O recurso,
como se observa, ameniza temas como o caso da morte de insetos.
A animao no Brasil veio ganhando mercado e as personagens, no se
limitaram mais a um meio comunicativo. O que no novidade quando se
tratando, por exemplo, da Galinha Azul (1988), dos caldos Maggi. Entre as
aes de merchandising, a Galinha Azul esteve presente em todos os
eventos que se possa imaginar, dos principais bailes de carnaval s pginas
da Playboy, passando pelo inevitveis programas de auditrio (SAMPAIO,
1997, p. 147). Simpatia iniciada nos intervalos comerciais que sucedeu em
promoes e brindes alavancando os propsitos publicitrios.
Como a Galinha Azul, o Bond Boca entre tantas outras personagens, a
caracterstica que cativou o espectador constituiu numa soma:
personalidade adicionada s situaes; o impacto emocional.
A emoo um dos elementos mais utilizados pelos experientes
profissionais da propaganda. A imagem emocional tem influncia muito
importante na relao do consumidor com a marca (MARTINS, 1993, p.
27). Tratada como uma reao intensa, mas breve do organismo, em
primeiro instante, causa surpresa, a qual se acompanha de um estado
afetivo.
o caso do Lequetreque, ou melhor, aquele franguinho da Sadia. Criado
em 1971 para a campanha publicitria do frango defumado lanado naquele
ano, ele foi apresentado como o frango mais veloz do mundo. Mais tarde,
foi oficialmente batizado como Lequetreque nome vencedor entre as
vrias sugestes enviadas para um concurso promovido na TV em 1985
(2004).Desse modo, conquistou para sempre o carinho da audincia
brasileira. Recebendo primeiramente os traos de Guy Boris Lebrun, Daniel
Messias conferiu-lhe aparncia e gnio definitivo o ltimo, baseado na
personalidade do publicitrio Francesc Petit. O franguinho acabou se
tornando um filho para o animador: uma entidade familiar com a qual eu
convivia e chegava at a sonhar, declarou Messias em uma entrevista.
Algumas das personagens, realmente, acabam ganhando vida prpria,
alcanando status de celebridade. Essa autonomia, diante das emissoras de
TV, possibilita as personagens criadas para as propagandas transposio
de mdias. O tigre Chester Cheetos, da Elma Chips, por exemplo, foi
utilizado em videogames.
Figura 7 FRANGO SADIA


A animao tem oferecido diferentes empregos, alm de propiciar as
personagens trnsito livre nos meios de comunicao. Podem sair do gibi e
fazer uma boquinha num comercial da Cica ou mesmo, migrar para as
pequenas telas de celulares e, se a histria for boa, pode ainda render uma
experincia nas telonas. Apesar deste crescimento globalizado, os
comerciais de TV (seja de animao, seja de ao livre) continuam sendo
chamarizes para os anunciantes sem esquecer, que so eles que
sustentam as produtoras e impulsionam as programaes televisivas.
Mesmo com os atuais filmes publicitrios, um dos comerciais que ningum
esquece est entre os mais remotos da televiso brasileira, o do cobertor
Parahyba. Transmitido pela emissora Tupi, s 22 horas, marcava o fim do
expediente, depois disso o canal saia do ar.
Jingle cobertor Parahyba:
T na hora de dormir, no espere mame mandar,
Um bom sono pr voc, e um alegre despertar.
Outro que segue a mesma linha das Casas Pernambucanas, ainda
transmitido nas campanhas de inverno da loja, foi produzido pela Lynxfilm,
nos anos 60. Utilizando de uma tcnica antiquada, mesmo para a poca, a
animao quadro a quadro e a trilha, de Heitor Carillo, por ora, criticada,
conquistou o telespectador. Mais uma vez, a simplicidade proporcionava
bons resultados.
Jingle Casas Pernambucanas:
Quem bate?
o frio
No adianta bater
Eu no deixo voc entrar
As Casas Pernambucanas
que vo aquecer o meu lar
Vou comprar flanelas
Ls e cobertores, eu vou comprar
Nas Casas Pernambucanas
E nem vou sentir o inverno chegar
Nota
Outras produes comerciais inesquecveis: Leite Gloria, Gillette, Fiat Lux,
Sal de Fruta Eno, Band Aid, Mirabel, Caloi, Ping Pong, Chambinho, Ceras
Domin, Calados Sete Vidas (Loja Trs Lees), Elefante Jotalho (Cica),
Beb dos Cotonetes (Johnson), Alfabeto Animado (INCE[Instituto Nacional
de Cinema Educativo]), Vaquinha Vaidosa (Fectron), Rosinha Boazuda
(Consul) etc.
3.4 O Profissional que Anima
A imagem e o movimento tm exercido desde o comeo da histria grande
atrao visual, essencialmente, quando se tratando dos seres humanos.
No por acaso que inmeros estudiosos dedicaram grande parte de suas
vidas, se no toda ela, na elaborao de projees animadas. No entanto,
no lanaram mo apenas de uma cincia na descoberta e introduo do
artifcio. Muitos outros conhecimentos se fizeram necessrios na
fundamentao e elucidao do foco, principalmente, ao que se refere ao
cenrio brasileiro.
Como registro, inserimos algumas das primeiras obras flmicas, as quais
mesclam uma diversidade de tcnicas talvez, observadas como
rudimentares, porm responsveis pelo desenvolvimento atual. Mais que
recursos materiais, a criatividade sempre foi requisito indispensvel.
Meno para o longa de Nakashima, um trabalho realizado com colagens e
recortes de papel; o curta, Batuque, de Stil, realizado com caneta
hidrogrfica e papel; Simplex, produzido com o uso da areia; as animaes
de Bruno de Andr, constitudas atravs da introduo da massa de modelar
por Cao Hamburguer.
As dificuldades enfrentadas pelos profissionais so tantas, que depois do
terceiro longa-metragem, uma dcada separaria produes semelhantes.
Mas a despeito do talento inequvoco de muitos realizadores envolvidos em
todas as produes, a animao de longas no decolou no Brasil como
indstria cinematogrfica. Com exceo de apenas um produtor, Maurcio
de Souza, nenhum dos outros diretores foi alm do seu primeiro e nico
filme. As causas deste fiasco at hoje so motivo de discusso nos cine
clubes, festivais de animao e programas nas televises educativas
estaduais. E sejam elas quais forem: a falta de uma estrutura de produo,
distribuio e exibio, desinteresse do estado e da iniciativa privada em
financiar projetos culturais ou at a indiferena do pblico com a nossa
produo de curtas de animao, que engatinha at hoje procura de um
mecenato disposto a bancar o talento dos seus criadores (MESSIAS, 2004).
Alm dos fatores materiais e financeiros, a falta de conhecimento, seja da
parte tcnica ou artstica, resultou em vrios impasses no desenvolvimento
da animao brasileira. Utilizando de poucas obras como o livro de Preston
Blair pequeno, mas no menos importante ou o aclamado The Illusion of
Life: Disney Animation, os animadores das dcadas anteriores foram
verdadeiros desbravadores. Porm, passados anos, o problema ainda
persiste.
Perotti, aps ocupar cargos de direo (diretor de criao, de arte e
editorial), relatou em uma entrevista o trabalho de carter experimental. Os
interessados em animao, no incio da televiso, tiveram que praticamente
redescobrir o desenho animado. Como no havia mesas de animao,
pranchetas de filmagem e arte-final, tudo teve que ser produzido aqui,
utilizando de um conhecimento superficial. E, ainda, com estes obstculos,
por muito tempo, o individualismo foi um dos empecilhos mais austeros na
progresso das experincias relacionadas animao. Poucos foram os
animadores que se esforaram na manuteno e no reconhecimento desta
arte.
As objees relacionadas importao no impediram, por exemplo, que
Lebrun elaborasse uma filmadora especfica para capturar a imagem quadro
a quadro ou de fabricar a sua prpria tinta misturando desde guache at
tinta utilizada no seguimento residencial para aderncia ao acetato.
Em 95, tanto nas emissoras de TV, quanto nas produtoras de vdeo, fazia-
se obrigatrio o estudo do espao oferecido como ambiente de trabalho. De
um instante para outro, surgia a necessidade da acomodao das
mquinas. Os computadores chegavam para ficar.
Depois de marcada a presena do computador, nunca mais a propaganda
brasileira seria a mesma. A despeito de todas as possibilidades que o
equipamento passava a fornecer, as diferenas fsicas apontaram para um
declnio estrutural, ou seja, os novos equipamentos proporcionavam
condies s equipes para apresentaes estticas to bem elaboradas,
como em qualquer lugar do mundo.
Mas, ateno! Apesar das evolues da eletrnica, dos custos cada vez mais
baixos e das produes, significativamente, mais rpidas, a mgica no
aconteceu. Seja na composio de um filme 2D ou 3D, as ferramentas
tecnolgicas que permitiram fazer o ilusrio se assemelhar, e at
confundir, com o real , quando equivocadamente empregadas, surtiram
em resultados catastrficos. O desapontamento provindo dos entusiastas
procura de uma receita para o sucesso, gerou dvidas no campo
profissional. Em pouco tempo, a dura constatao: pouco adiantava os
recursos de ponta se o argumento era ruim. Mesmo com o progresso
virtual, a criatividade e o bom roteiro continuaram sendo elementos
importantes, quando o que se almejava era o xito. Portanto, no bastava
uma animao visualmente requintada, se a ideia narrativa do autor no
era boa.
Algumas fases, onde so observadas limitaes no trajeto da animao,
continuaram impactando no mercado nacional. Os trabalhos
contemporneos no alcanaram o status das produes internacionais.
No h como discutir, os profissionais brasileiros poderiam estar produzindo
mais e melhor em relao aos outros pases (Estados Unidos, alguns pases
do continente europeu), os quais permaneceram frente. O histrico da
animao nacional demonstra, pelo empenho e inventividade, que o Brasil
deveria estar ocupando um patamar muito acima do observado hoje. Lula
Vieira, publicitrio, jornalista e nome importante na V&S Comunicaes, em
um relato sobre a arte, fez um desabafo:
J no passam mais desenhos animados em Cannes, nem se vem tantos
na televiso. No entanto, todo ano a Disney sopra a poeira de cinquenta
anos de Branca de Neve, Pinochio, Bambi e fatura milhes de dlares.
Enquanto isso a gente vai para Cannes aplaudir filmes que mostram gente
como a gente fazendo coisas como a gente faz e, exatamente por isso,
engraadas s para intelectual escandinavo (TRAOS DE..., 1997, p. 5).
Passada a fase de estagnao, a retomada ocorre por mos inquietas e
mentes experientes. Em 2009, o pblico se depara com o segundo longa-
metragem de Ribas, O Grilo Feliz e os Insetos Gigantes. Na televiso no
diferente, algumas produtoras tem o seu trabalho reconhecido. Cabe
destacar a Vetor Zero, dos idos de 80, passou por mudanas resultando em
excelente infraestrutura atualmente, uma das melhores em computao
grfica. A produtora, TV PinGuim, tambm faz jus aos mais de 20 anos de
trabalho. Com o sucesso nacional e internacional de Peixonauta, estria na
Discovery Kids (2009), o trabalho foco para o primeiro longa fora outra
produo (longa) inspirada nas obras da pintora e desenhista, Tarsila do
Amaral.
A chegada da TV digital ao Brasil, em 2007, marcou de vez no s a adoo
de um novo padro, mas uma nova maneira de assistir televiso. A
tecnologia digital transformou amplamente os veculos de comunicao e,
consequentemente, trouxe aos profissionais da publicidade uma gama de
recursos impensveis. Uma delas a dos agentes inteligentes que [...],
interagem com usurios da Internet, celulares, palmtops, brinquedos
eletrnicos e TV digital a partir do conhecimento gradual de seus prprios
hbitos. (COSTA, 2008, p. 18). A nova televiso dotada de dispositivos
chamados de inteligentes por permitir a interao com programas e com
pessoas. Neles j possvel encontrar notcias, comrcio eletrnico
(chamado e-commerce), home banking, meteorologia, trfego e jogos, por
exemplo (COSTA, 2008, p. 29).
Figura 8 O GRILO FELIZ E OS INSETOS GIGANTES


Nos cinemas, a busca pelas salas com recurso 3D s tem aumentado nos
ltimos anos. Feito que tem motivado muitos animadores a produzirem
trabalhos como O Brasil Animado (de Mariana Caltabiano, Nautilus, Rodrigo
Gava, Eduardo Campos e Clewerson Saremba) e Bruxaria (de Virginia
Cria). Alm das produes nacionais, alguns profissionais se juntam s
equipes internacionais desenvolvendo sucessos. A exemplo de Rio (2011),
produo americana, da Blue Sky Studios e Twentieth Century Fox
Animation, sob direo de Carlos Saldanha.
Nota
Ruy Perotti faleceu em 2005, mas, nos ltimos anos, apesar de aposentado,
realizava trabalhos de criao. Receptivo pesquisa, se recordou de
grandes campanhas e citou sucessos como Seu Cabral (1967), Urashima
Taro (1969) entre outros. No relato histrico, fornecido pelo contato on-line,
lembrou o incio da carreira:
A prtica profissional s aconteceu quando me transferi para So Paulo,
em 1958 e depois de um breve perodo numa agncia de propaganda,
conheci a ento fundada Lince Filmes e o Boni (da Globo) que era um
entusiasta dos comerciais animados. Atravs desse pessoal consegui fazer
um teste e fui aprovado para realizar uma srie de trs comerciais para o
desodorante Mum (2004).
Entre a nova gerao de animadores de sucesso est o seu filho, Guilherme
Alvernaz.
Peixonauta uma criao de Clia Catunda e Kiko Mistrorigo. Considerada a
primeira animao brasileira a obter xito na TV paga, tem revelado ndices
invejveis de audincia. de Catunda, tambm, a obra flmica Tarsilinha.
O trabalho de brasileiros em equipes internacionais no vem de agora. Cu
DElia, na dcada de 90, inseriu seus conhecimentos (como desenhista) na
produo de Steven Spilberg, Fievel Goes West, an American Tail
II (1990/91), e de Walt Disney, The Goofy Movie (1993).
5. Consideraes finais
A animao na publicidade, diante dos novos meios comunicao, trouxe
um cenrio riqussimo em elementos tecnolgicos como softwares,
programas grficos, computadores cada vez mais potentes e menores. Por
outro lado, verificamos a ausncia de profissionais especializados para
utilizar dos recursos. Uma falta de equilbrio causada pela escassez de
cursos conceituados na rea, a existncia do individualismo (adotado, em
certos perodos, por alguns animadores) e o pouco interesse do profissional
na leitura de obras referentes publicaes americanas que reforam a
necessidade do domnio do idioma, seja para lhe dar com a mquina, seja
para poder operar os novos programas.
O mercado nunca precisou tanto de novos talentos como agora. As novas
tecnologias: TV digital, celulares, palmtops, iPads, pendrives e outros
mecanismos de armazenamento ou veiculao de informao
(comunicao) tornaram a animao elemento essencial para a interao
usurio e mquina. Nunca se falou tanto de interatividade; em uma possvel
interligao de todos os meios; de uma publicidade mais abrangente e mais
prxima do consumidor.
Iniciamos o trabalho com a meno das figuras rupestres revelando o
desejo antigo pela comunicao mais direta, com o uso de ilustraes, para
nos depararmos com a sociedade atual: uma populao que caminha para
um possvel isolamento humano, onde os elementos de conforto esto
embutidos em parafernlias mecnicas; mquinas. As pessoas no
disponibilizam mais de tempo e necessitam dos meios para criar vnculos.
Nessas novas relaes que vo sendo estabelecidas pelo mundo moderno,
personagens animados se revestem de uma tecnologia capaz de fornece-
lhes a capacidade de sentir. Diferente do ser humano, os bonecos virtuais,
mesmo que no sintam, so capazes de demonstrar: amor, tristeza,
emoo... Enfim, o cinema e a propaganda, percebendo essa lacuna, cada
vez mais, vem se utilizando da carncia afetiva para criar seres capazes de
envolver o espectador sem que o mesmo perceba, uma vez que o homem
est mais receptivo ao entretenimento e a beleza que dado anncio pode vir
a lhe oferecer.
A tendncia mesmo essa. A animao promove beleza desde pequenos
detalhes como a simples insero de caracteres at a criao de
personagens perfeitos. Diferente de atores, utilizados a dedo para compor
uma personagem (curta ou longa-metragem) ou passar credibilidade ao
consumidor (campanhas publicitrias), o qual, ora ou outra pode se
envolver em um escndalo, por exemplo, vindo a comprometer sua
imagem. Os personagens animados no geram fofoca, no envelhecem, ao
contrrio: melhoram com o passar do tempo diante dos novos recursos.
Pelo menos o que vemos no pequeno personagem com chapu de couro
das Casas Bahia ou no franguinho da Sadia a mudana expressiva dada
insero dos recursos 3D.
Depois da inveno do computador, entramos na poca das mquinas
portteis j pensando nas possibilidades do mecanismo sem fio e, no
momento, investigam-se as possibilidades de se extinguir o aparato
mecnico, ou seja, projees ao ar. Porm, mesmo com tantas
possibilidades propiciadas pela tecnologia, o conhecimento das tcnicas
para fisgar o espectador, o estudo da animao e do desenho tradicional
ainda so recursos necessrios para a utilizao consciente e inteligente.
Enfim, a mquina, at ento, no exclui o homem enquanto ser criativo e
capaz.
Nota
Graas aos grandes mestres da animao, que no sucumbiram diante das
improvisaes e falta de aparo financeiro, em junho de 2003 foi fundada a
Associao Brasileira de Cinema de Animao (ABCA) um passo
importante para o reconhecimento dos profissionais, alm da arte.
Como o Anima Mundi, festival de animao originado nos idos de 90 e
encabeado pelos animadores Marcos Magalhes, Aida Queiroz, Cesar
Coelho e La Zagury, as iniciativas (concursos, eventos
pblicos, workshops...) incentivam as produes independentes e revelam
grandes talentos. As mdias, como a TV e o cinema, h bem pouco tempo
atrs os dois nicos espaos para a animao, no so mais os focos dos
novos e conceituados animadores. A internet, os celulares, i-Pods, e-
Books, tablets etc. so meios que desafiam os profissionais e revelam
possibilidades inditas.
Referncias
ARIKAWA, Monalisa. A evoluo da animao brasileira em peas
publicitrias. Curitiba, 2005. Dissertao (Especializao em Comunicao
Audiovisual) Setor Cincias Jurdicas e Sociais, Pontifcia Universidade
Catlica do Paran.
CAMARGO, Isaac Antonio. Reflexes sobre o pensamento fotogrfico:
pequena introduo s imagens e fotografia. Londrina, PR: Ed. UEL, 1997.
COSTA, Rogrio da. A cultura digital. 3 ed. So Paulo: Publifolha, 2008.
DONNER, Hans. Universo de Hans Donner. Rio de Janeiro. Disponvel
emhttp://www.hansdonner.com/portuguese/logotypes/index.htm Acesso
em: 11 de abril 2010.
FARIAS, Claudia. O cinema de animao. NatalPress. Disponvel em:
<http://www.natalpress.com.br/index.php?Fa=aut.inf_mat&AUT_ID=24&M
AT_ID=6394 >Acesso em: 23/10/2004.
GRANDE ENCICLOPDIA LAROUSSE CULTURAL. Plural Editora, v. 6, 1998.
LORDO, Joo. Era uma vez... A televiso. So Paulo: Alegro, 2000.
LUCENA JUNIOR, Alberto. A arte da animao: tcnica e esttica atravs da
histria. So Paulo: Senac, 2002.
MACHADO, Arlindo. A arte do vdeo. So Paulo: Brasiliense, 1995.
MARCONDES FILHO, Ciro. Televiso: a vida pelo vdeo. So Paulo: Moderna,
1991.
____, Ciro. Televiso: a vida pelo vdeo. So Paulo: Moderna, 1995.
MARCONDES, Pyr. Uma histria da propaganda brasileira. Rio de Janeiro:
Ediouro, 2001.
MARNY, Jacques. Sociologia das histrias aos quadrinhos. Porto: Livraria
Civilizao, 1970.
MESSIAS, Daniel. Animao Publicitria. So Paulo, 2004. No publicado.
_____, Daniel. Daniel Messias Cinema de Animao. Disponvel em
<http://www.danmess.com/home.html > Acesso em: 20 de abril 2010.
_____, Daniel. Mensagem. Mensagem recebida por <monalisarikawa@b >
em 25 de maro 2010.
MOYA, lvaro de. Shazam! So Paulo: Perspectiva, 1977.
MORAIS, Fernando. Chat: O rei do Brasil, a vida de Assis Chateaubriand.
So Paulo: Companhia das Letras, 1994.
OS PIONEIROS. Jornal Memria da propaganda, Rio de Janeiro, v.3, n.7,
p.13-15, mai./jun. 1997.
PAIVA, Fernando.Telinha viva.Tela Viva, So Paulo, v.13, n.142, p.30-32,
set. 2004.
PEROTTI, Ruy. Retornando. Mensagem recebida por <monalisarikawa@b >
em 15 de setembro 2004.
RIBAS, Walbercy. Retornando. Mensagem recebida por <monalisarikawa@b
> em 01 de abril 2010.
SADIA. Sadia 50 anos: construindo uma histria. So Paulo: Prmio, 1994.
SANTANNA, Armando. Propaganda: teoria, tcnica e prtica. So Paulo:
Pioneira, 1996.
SAMPAIO, Rafael. Propaganda de A a Z: como usar a propaganda para
construir marcas e empresas de sucesso. Rio de Janeiro: Campus, 1997.
SILVA, Rosemeire Ferreira da. De um pioneiro a outro, um salto da
tecnologia no cinema de animao brasileiro. So Paulo, 1999. Dissertao
(mestrado em Cincia da Comunicao) Escola de Comunicaes e Artes,
Universidade de So Paulo.
_____, Walbercy. Start Desenhos Animados. Disponvel em
<http://www.startanima.com.br/portuguese.php > Acesso em: 20 de abril
2010.
TRAOS DE SONHOS. Jornal Memria da propaganda, Rio de Janeiro, v.3,
n.7, p.4-5, mai./jun. 1997.
VETOR ZERO. Caso de sucesso. Sinco.net, Rio de Janeiro, 2009. Disponvel
em <http://www.sinco.net/empresa/reportagens/vetorzero01.asp > Acesso
em: 24 de abril 2010.
Observao: diante das fontes (panorama brasileiro), o conflito de datas,
por vezes, foi constatado. Em decorrncia, manteve a coerncia com o
cenrio e as descobertas. Outro fato importante est na falta de material
referente aos animadores. Os nomes que no foram citados, alm de obras
flmicas, podero fazer parte deste material em uma futura edio.
***
Monalisa Arikawa graduada em Comunicao Social, ps-graduada em Audiovisual e
Tecnloga em Produo Publicitria

Вам также может понравиться