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Un Suplemento para
Vampiro: El Rquiem






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CRDITOS:
Editor: Requiem Nocte
Desarrolladores: Annimos (de la edicin
original), Heinrich von Murnau (Uxas) (de la
adaptacin).
Autores: Annimos (de la edicin original),
Heinrich von Murnau (Uxas) (de la
adaptacin).
Colaboradores: Bruce Astia, Eileen, Izuriel,
Magus, Redentor, Zettai Van Ugen.
Maquetacin: Uxas
Agradecimientos: Ariadna, Bruce Astia,
Eileen, Izuriel, Learsi13, Magus, Thorbes,
Tremere, Tzimize, Vicente Francisco Gonzlez
Albuixech, Zettai Van Ugen, y por supuesto, los
autores originales (cuyo nombre desconozco).
Para usarse conjuntamente con el libro bsico
del Mundo de Tinieblas y con el libro bsico
de Vampiro: El Rquiem.




Este documento ha sido realizado para Requiem Nocte por Jordi Torres Serra. Requiem Nocte autoriza a
imprimir todo el documento Este es un documento de difusin gratuita. Queda terminantemente
prohibida su distribucin comercial.


Requiem Nocte est formado por Eileen (Daniel Morera), Uxas (Jordi Torres) y Zettai Van
Ugen (Carles Rubio).




www.requiemnocte.net e-mail: webmaster@requiemnocte.net
requiem.nocte@gmail.com

DISCLAIMER:
Mundo de Tinieblas, Vampiro, Hombre Lobo, Mago y Changeling, creados por MarkRein
Hagen.
Mundo de Tinieblas, Vampiro: El Rquiem, Hombre Lobo: El Exilio, Mago: El Despertar,
Promethean: The Created, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, Geist: The Sin-Eaters y todos
los elementos relacionados con ellos que aparecen en este libro son , Marca Registrada y Propiedad
Intelectual de White Wolf Publishing, Inc y de CCP Games.
La mencin y utilizacin de cualquiera de estos trminos en este documento no supone un ataque
intelectual a las marcas registradas o derechos de autor de White Wolf ni de CCP Games, solo es una
forma de expandir al mayor nmero de lugares posible sus creaciones.
Todos los elementos sobrenaturales y msticos de este libro son ficcin, con una intencin
nica de entretenimiento.


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NDICE



A MODO DE PRESENTACIN 4


UNA CARTA PARA MONTOYA 9


INTRODUCCIN:
NOCHES CLARAS, DESIGNIOS OSCUROS 10


CAPTULO 1:
LA NIEBLA DE LA ETERNIDAD 17


CAPTULO 2:
LA CIUDAD CONDAL 35


CAPTULO 3:
PAX BARCINONIS 63


CAPTULO 4:
LOS VSTAGOS 86


APNDICE:
MUNDO DE TINIEBLAS 190









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A MODO DE PRESENTACIN




Bienvenidos al primer documento de Requiem Nocte
S, habis ledo bien. El primer documento de Requiem Nocte. Bueno, eso no es del todo exacto.
Desde la creacin de la pgina hacia el 2005 hasta la actualidad se han publicado centenares de
documentos, pero lo cierto es que este es el primero de los que habamos previsto, incluso antes de que
creramos la pgina.


Sobre Barcelona Nocturno
Tal vez sea el momento de recapitular un poco y mencionar los orgenes de este documento. Este
documento est basado en un Barcelona Nocturno del viejo Mundo de Tinieblas publicado
conjuntamente por Requiem Nocte y el Rincn del Vampiro. Pero ese documento es muy anterior. Se
trata de un Nocturno que iba a ser publicado por La Factora y que estuvo a punto de ser oficializado
por White-Wolf.
Pero vayamos por el principio. Conoc a Tremere hace aos, en los foros de la Biblioteca de
Cartago. Entre los dos surgi una amistad, que fue creciendo a lo largo de los aos. Una vez que fui a
visitarlo a su casa, me ense lo que l deca que era una pieza de coleccionista. Me mostr una gran
cantidad de folios fotocopiados de lo que al parecer era una versin de Barcelona by Night que estuvo a
punto de ser oficializado por WW.
Tal y como Tremere me cont la historia, en su momento varias distribuidoras internacionales de
WW publicaban suplementos propios (tanto la editorial francesa como la alemana han sacado
suplementos propios ambientados en sus pases). Se ve que La Factora estuvo a punto de hacer lo mismo,
sacando un Barcelona/Madrid Nocturno conjuntos (no tengo claro si era LF o WW quien iba a
publicarlo, aunque me inclino a pensar que LF). Para el suplemento tomaron en consideracin diversas
fuentes contradictorias entre ellas. En 1 Edicin definan BCN como una ciudad compartida por la
Camarilla y el Sabbat (Toreador y Lasombra respectivamente) de un modo ms o menos pacfico. En 2
Edicin minimizaban la presencia Sabbat, y la convertan en una ciudad dominada por los Toreador.
Mientras que en el juego de cartas el Prncipe era un Tremere, Montoya. Tras consultar con White Wolf
que versin emplear, les respondieron que la que desearan, que lo que ellos escribieran sera lo oficial.
Finalmente acabaron decantndose por la versin del juego de cartas.
Si bien el suplemento de Barcelona fue aprobado rpidamente por White Wolf, la parte de Madrid
sufri retrasos y tuvo que rehacerse repetidas veces. Aparte del retraso, la aparicin de la edicin revisada
de Vampiro: La Mascarada implicaba que el suplemento aprobado deba rehacerse en muchos aspectos,
para adaptarlo a las nuevas reglas, lo que implicaba un nuevo retraso. Entre una cosa y la otra, el proyecto
fue abandonado, y no se supo nada ms de l (aunque por lo que me comenta Tremere, los autores s
llegaron a cobrar por su trabajo).
Tremere conoca a uno de los autores, quien le pas una copia de su trabajo, y aos ms tarde,
Tremere nos hizo una copia para m y Zettai. El documento se habra quedado perdido si no fuera porque
en el Rincn del Vampiro surgi el tema de Barcelona en el Mundo de Tinieblas, coment que yo tena
este documento, y Ariadna se ofreci a pedeefermelo. Quera contactar con los autores para pedirles
permiso, pero Tremere hace aos que perdi el contacto con ellos (de hecho, ni recuerda los nombres). Y
as, la versin original del documento vio la luz, pudiendo encontrarse en el Rincn del Vampiro y en
Requiem Nocte.


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Sobre Ciudad de Condenados: Barcelona
Desde que el documento cay en nuestras manos, Zettai y yo pensamos en hacer una adaptacin
para Vampiro: El Rquiem. Eso ya desde antes de fundar la pgina y desde antes de ni siquiera saber cmo
la llamaramos. Pero el tiempo pas, y nos embarcamos en otros proyectos, y este documento qued en
una perpetua espera.
El Barcelona Nocturno del Viejo Mundo de Tinieblas publicado conjuntamente con el Rincn
del Vampiro era un documento escaneado en que cada pgina era una imagen. Nos estbamos
planteando buscar un programa que convirtiera esas imgenes al formato Word (o alguno similar),
cuando Magus (de la Biblioteca de Cartago) hizo la titnica tarea de transcribir el documento entero
manualmente a formato Word por su cuenta. Sigo opinando que Magus es una Inteligencia Artificial
viviente (aunque con sentimientos), pero ese ya es otro debate.
El caso es que gracias a esa transcripcin de Magus, pude comenzar ya este documento con ms
facilidad. Poda modificar directamente el documento sin necesidad de tener que transcribir todo el
proyecto de cero. Ello me hizo avanzar mucho ms rpidamente, jams podr agradecrselo lo
suficientemente a Magus.


Sobre los cambios realizados
En un primer momento, en este suplemento los cambios iban a ser mnimos respecto al original
del viejo Mundo de Tinieblas. Quera mantener la obra lo ms fiel posible al original, con los menos
cambios posibles. En muchos aspectos as ha sido, con grandes partes de la obra siendo una transcripcin
literal (o casi) de la original. Pero en muchas otras no ha as, y poco a poco, la obra fue convirtindose en
un proyecto con vida propia, en muchos aspectos muy distinta a la original (ya sea por cambios o por
ampliaciones).
No fue algo deliberado, simplemente eran ideas que venan al ir escribiendo. Sobre todo en la
parte de la historia, que reescrib en gran medida para adaptarla a la historia de Rquiem y para ampliarla
(para mi gusto, era muy pobre, aunque ello puede ser deformacin profesional por mi parte soy
historiador-). Me fueron surgiendo nuevas ideas que introducir en la obra, algunas de las cuales han
ocupado un lugar central en sta (como los Albigenses o el enfrentamiento entre la Casa Montcada y la
Casa Cardona), que al final la hicieron muy distinta respecto a la original. Algunas de estas ideas me
vinieron a medida que lea nuevos suplementos. Otras me llegaron antes, pero encajaban perfectamente
con informacin de suplementos posteriores de White Wolf. Y otras no fueron mas, sino que me las
sugirieron.
La parte ms difcil del cambio fue con los personajes. En un doble sentido. Por un lado, la
conversin de los viejos clanes a los nuevos y a las alianzas: en algunos casos era bastante evidente; en
otros casos me dieron verdaderos quebraderos de cabeza. Un factor a tener en cuenta fue el equilibrio de
las alianzas en la estructura vamprica que haba diseado. Es por ello que en algunos casos, algunos
personajes no parecen estar dnde ms parecera corresponderles. De todos modos, creo que ello
contribuye a darle un poco ms de variedad y riqueza a las alianzas, evitando que todos sus miembros sean
clones estereotpicos. Otro cambio que hice, fue situar a algunos Vstagos en letargo. Si para el viejo
Mundo de Tinieblas poda ser normal tantos antiguos despiertos, para el nuevo era exagerado. Y adems,
ms adelante esa idea me fue de maravillas cuando incorpor a la Casa Montcada y a la Cardona.
Otro cambio de personajes fue con los matusalenes (ancianos). En un primer momento, el
enfrentamiento entre Jan Ibarz y Lucio Minicio iba a ser el eje conductor de este suplemento, aunque al
final convert a ambos en opcionales. Si a Jan lo respet bastante, no fue as con Lucio, al que hice
bastantes modificaciones (estaba muy poco desarrollado en el original), e incluso algunos de sus rasgos
originales los incorpor a Jan.
El otro gran reto fue la adaptacin de las viejas fichas al nuevo sistema. Por un lado, ello supone
todo el cambio de atributos, habilidades y elementos de uno que no aparecen en el otro (virtudes,
naturaleza y conducta, virtud y vicio). Por otro lado, hay que considerar tambin el cambio de
disciplinas al hacer la adaptacin de los viejos clanes a los nuevos (incluso en el caso de aquellos que
pertenecen al mismo clan, ya que algunos han sufrido un cambio de disciplinas). Otro aspecto a tener en
cuenta son las diferencias en cuanto a los niveles de poder de los viejos y los nuevos vampiros. Cuando

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acab la adaptacin hice un segundo repaso, reduciendo el nivel de poder de varios Vstagos, para
hacerlo ms acorde al que aparece en Vampiro: El Rquiem.
Aunque en un primer momento opt por no crear a ningn personaje nuevo, y simplemente
adaptar a los antiguos, acab cometiendo una excepcin. El Rex Nemorensis del Crculo de la Bruja ha
sido creado ex profeso para este suplemento. Ello era por un lado porque los Aclitos eran pocos, y por
otro lado necesitaba un lder para la faccin tradicionalista.
Finalmente, una mencin a dos personajes que aparecen en la historia de la ciudad: El Conde
Raymond Vera est basado en Ramn Vera, antiguo Prncipe Lasombra que aparece en Iberia by Night
(aunque el nombre es lo nico que tienen en comn). La Condesa Berenguela es un homenaje a uno de
los Nocturnos de Barcelona para Mascarada que corren por la red. Aunque nunca lo llegu a leer, algunas
partidas de rol en vivo de mi antiguo club de rol, se basaron en ese nocturno, por lo que tom prestado el
nombre (aunque al igual que Raymond, es lo nico que tienen en comn).


Sobre la presente edicin
sta es una primera versin del Ciudad de Condenados: Barcelona. En ella me he limitado
mayoritariamente (especialmente en el aspecto mecnico) a elementos que aparezcan en los bsicos de
Mundo de Tinieblas y Vampiro: El Rquiem. Ha habido unas pocas excepciones que se han explicado
mecnicamente (o bien se mencionan pero sin profundizar en ellas).
La razn de hacerlo as es por dos motivos: El primero es falta de tiempo. El documento ya est
acabado en lo bsico, si comienzo a buscar libro tras libro en busca de Mritos, Disciplinas, Lneas de
Sangre aplicables a los distintos personajes, el suplemento se eternizar. Y por otro lado, tampoco
quiero que la gente tenga que rebuscar en las distintas publicaciones para poder disfrutar de este libro.
Para el futuro tena pensado ampliar el documento con informacin de otros suplementos. Tena
pensado revisar todos y cada uno de los libros de Rquiem y de Mundo de Tinieblas para incorporar
nuevas Lneas de Sangre, Disciplinas, Rituales, Mritos, reglas opcionales, etc., para hacer el suplemento
lo ms completo posible. Al final he desistido de la idea. Hay demasiada informacin, y de este modo, al
no hacerlo, doy ms libertad a los Narradores para que aadan aquellos rasgos de otros suplementos que
vean adecuados para los personaje de este libro. Al final he decidido incorporar aqu lo que considero
ms importante e imprescindible (como algunas Lneas de Sangre o Disciplinas), aunque no aparezcan en
el bsico.
Otro aspecto a considerar en esta edicin (que se mantendr en la siguiente) es que he tratado de
seguir en gran medida el espritu de caja de herramientas (toolbox) del Nuevo Mundo de Tinieblas. As,
veris a lo largo del libro numerosas semillas de historias con datos y secretos slo aplicables para esas
historias, as como numerosas opciones presentndote alternativas no necesariamente cannicas en el
suplemento. De este modo, los narradores dispondrn de herramientas y ser ms fcil sorprender a los
jugadores que se hayan ledo el suplemento.


Sobre la futura edicin
Los cambios en la futura edicin del libro sern ms de contenido que de reglas. Cuando ya tena
acabado este libro, comenc a trabajar con Magus en el Tierra de Condenados: Espaa. Mientras lo
haca, surgieron muchas ideas de trasfondo que me parecieron excelentes para este suplemento. Aunque
en un primer momento pens en aadirlas, finalmente desist. En el momento en que escribo esto, el
TdC: Espaa an no est acabado, y si hago cambios a este libro, quiero hacerlos de una vez. As que para
no retrasar la publicacin, he optado por dejarlos para ms adelante. No obstante, esos cambios no
implicarn que se necesite del TdC: Espaa para entender este libro. Son pequeos cambios estticos, de
modo que el CdC: BCN seguir siendo auto contenido.
Otros futuros cambios que aparecern en la futura edicin de este libro son algunos aspectos que
no he desarrollado en profundidad, como algunas lneas de sangre o Familias Ghoul que se mencionan en
el libro, pero no se desarrollan. En la futura edicin pienso incluirlas ms desarrolladas.

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Finalmente, la prxima edicin estar mucho mejor editada y maquetada. Comenc a hacerlo en
esta, pero me supona un gran trabajo y retrasaba an ms su publicacin, y dado que era una beta por
llamarlo en cierto modo, ante la futura edicin, que ser la definitiva, acab abandonando la idea,
aunque para incorporarla definitivamente en la versin final (ello me ha servido para practicar y mejorar,
de todos modos, y para detectar algunos problemas en la maquetacin y el formato que deber resolver).


Autores y colaboradores
Como ya dije al principio, este documento no es del todo autora ma, sino que es una adaptacin
de una obra de otros autores (cuyo nombre desconozco).
No obstante, en cuanto a la adaptacin de la obra propiamente dicha, y en cuanto al resultado
final que veis, el 99% de la adaptacin es obra ma (aunque gran parte de sta sigue siendo una
transcripcin de la original). He sido yo quien ha hecho y escrito la gran mayora de cambios y
ampliaciones respecto a la original.
No obstante, es justo reconocer el papel de otros colaboradores, directos o indirectos en esta obra,
quienes me aportaron grandes ideas: Zettai Van Ugen, quien en un primer momento colabor conmigo
en la adaptacin de los clanes de los personajes del viejo Vampiro al nuevo. Eileen, quien me dio la idea
de las Casas Montcada y Cardona (que acabaron convirtindose en uno de los ejes de la obra) y colabor
en la revisin (especialmente en el aspecto filolgico), sugirindome introducir un apartado para
trminos catalanes. Izuriel colabor en la revisin (especialmente en algunos aspectos mecnicos) y me
sugiri algunas ideas (que aunque no han sido incorporadas en esta versin, s lo sern en la prxima
revisin/ampliacin). Redentor es el autor de la seccin en el Apndice dedicada a los Changelings,
habindome yo limitado nicamente a unos pequeos aadidos.
Magus me proporcion la idea del Prncipe de Tarraco mudndose a Barcelona (ver Espaa
Nocturno, en la Biblioteca de Cartago), la del intento de Repblica Cartiana por toda Espaa, y tambin
me habl de don Luis y don Ambrosio (para un proyecto que l tena de Madrid), que ligu en cierto
modo con Montoya. Tambin, como uno de los revisores de la obra, me sugiri varios cambios y
ampliaciones sobre el contenido, que han sido incorporados a la versin final.
En cuanto al Credo Albigense, aunque es creacin original ma y he sido yo quien lo ha
desarrollado, ha habido momentos en que he necesitado ayuda: Magus (otra vez) me proporcion buenos
consejos para el Credo Albigense y su lnea de sangre (incluyendo una familia ghoul supuestamente
descendiente de Longinos, no desarrollada), y adems fue uno de los principales revisores de la obra.
Bruce Astia tuvo la idea de Animalismo como cuarta disciplina de los Perfecti (la lnea de sangre
albigense). Y tambin debo reconocer la ayuda de los usuarios de los foros de Requiem Nocte, Biblioteca
de Cartago y Rincn del Vampiro que me aconsejaron para desarrollar la lnea de sangre (aunque no
incorporara todas sus ideas).
Y seguro que me dejo a alguien ms a quien nombrar, as que mil disculpas por anticipado.


Agradecimientos:
Finalmente, no puede faltar la seccin de los agradecimientos.
En primer lugar, gracias a los autores originales, pues sin su trabajo esta obra no habra podido
llevarse a cabo. Tambin, gracias a Tremere, por habrmela pasado. Espero que si la lee, quede satisfecho
con ella. Gracias a Zettai, pues junto a l y a Tremere esboc las primeras ideas para la obra. Gracias a
Ariadna y a Tzimize del Rincn del Vampiro, la primera por digitalizar la obra original, y el segundo por
ofrecerse a colgarla en su pgina. Y finalmente, gracias a Magus, por su titnica labor de mecanografiar el
documento digitalizado, lo que me facilit de modo inestimable esta adaptacin.
Por otro lado, gracias a los colaboradores (directos o indirectos) antes mencionados: Zettai, Eileen,
Izuriel, Magus y Bruce Astia (y si me he dejado alguien, tambin a l). ;)
Tambin mencionar a Vicente Francisco Gonzlez Albuixech, autor del Valencia Nocturno
(antao publicado en Requiem Net, y en breve en Requiem Nocte). Contact con l para que me

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autorizara a colgar en Requiem Nocte su documento y para emplearlo en un futuro Tierra de
Condenados: Espaa (de prxima aparicin, que escribir conjuntamente con Magus, de Cartago), y me
dio su visto bueno. Dado que algunos elementos de Barcelona se ligaban con Valencia, cambi
ligeramente esas partes de mi trasfondo para hacerlas compatibles con el suyo. Tambin de una versin
previa de su trabajo ambientada en Mascarada (publicada en Cartago) saqu la idea de la Gardua como
Pacto de Cazadores (aunque en su obra era algo completamente distinto).
Mis agradecimientos tambin para Learsi13, creador de la Lnea de Sangre de los Dplicos (para
Vampiro: La Mascarada). Iba a adaptarlos para Vampiro: El Rquiem en una versin previa del
documento (en que la revuelta Aclita era dirigida por el Barn del Pratdip), pero finalmente lo descart,
aunque s que he mencionado su lnea de sangre. Tengo intencin de desarrollarla plenamente en la
futura versin de este documento.
Aunque no colabor directamente con el documento, la Devocin Mscara de las Mil Caras
(adaptada de La Mascarada) es obra de Thorbes, quien la escribi mucho antes en el foro de Requiem
Nocte. Yo haba creado mi propia versin de ella (que coincida en los requisitos con la de Thorbes),
pero la suya estaba mejor detallada mecnicamente, as que fue la que emple (con unos ligeros retoques
por mi parte).
Y finalmente, gracias al staff de Requiem Nocte y a sus usuarios por su colaboracin en algunas
dudas que me surgieron al escribir este documento, y, sobre todo, en mantener viva la pgina y en
contribuir a darme ganas para trabajar y dedicar mi tiempo en esto. Sin ellos, esto no habra sido posible.


























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UNA CARTA PARA MONTOYA

Es posible que ni siquiera se tome la molestia de leer esta carta, pero eso no me importa.
Si sigo escribiendo en estos momentos es porque existe la posibilidad de que se digne a
leerla. Por otro lado y por el bien de todos, le agradecera que slo usted conservara en su
mente el recuerdo de lo que aqu queda plasmado. Tambin lamento no tratarle como se
merece; he intentado escribir esta misiva con el mayor respeto, respeto que por otra parte se
merece y, respeto que por mi simple existencia soy incapaz de transferir. Seguir escribiendo lo
mejor que pueda y evitando ofenderme.
Los hados han querido que me convirtiera en un adorador de Belial. En efecto, vend mi
alma al infierno para conseguir el poder necesario para conquistar la ciudad vecina de Sabadell.
En principio mi arrogancia me hizo creer que me corresponda por derecho propio. S
que antes de ser creado por mi Sire, y de prometerle a ste que Sabadell sera de nuevo
Libertaria, exista usted. Y ahora s, porque usted mismo me lo dijo, que la ciudad le
corresponda; y que por mucho que yo me creyese importante y poderoso, no era ms que un
cero a la izquierda a su lado.
He visto su poder y su presencia de cerca y he quedado anonadado. Es ms, estoy seguro
de que cuando se sent frente a m, saba quin era yo y todo lo que haba hecho por conseguir
poder. Y con slo un vistazo sinti mi rabia y furia por todo lo que usted haba creado. Y
entonces, en ese instante, supo que yo haba vendido mi alma, como ya hiciese Fausto, por
conseguir lo que usted posee, pues realmente no senta rabia, sino envidia.
Pero eso no es todo. No slo se enter de lo que yo soy sino que me perdon la vida; me
dijo que me marchase y me ignor cuan mosquito. Fue entonces cuando me di cuenta de lo
estpido que he sido al intentar plantarle cara; se ha tragado mi orgullo de un bocado.
He estado a punto de suicidarme y dejar que el diablo juegue con mi alma por el resto de
la eternidad. Mas ni para esto he tenido valor.
Le doy las gracias por haberme quitado la venda de los ojos, por haberme mostrado lo
estpido que he sido. Pero esto no puede acabar as. Es posible que la muerte me asalte antes de
poder redimirme; y es por ello que le escribo, para que me recuerde y en algn lugar quede
constancia de lo ingenuo que fui.
A partir de ahora le debo la vida, y hasta que no cumpla mi objetivo no estaremos en paz.
Por ello voy a conseguirle la ciudad cueste lo que cueste. Ya di mi alma por una insensatez,
ahora, voy a dar mi existencia por vos.
Sin ms aprovecho para saludarle y darle las gracias.

-Alfredo Lpez, de una carta a Javier Montoya, 3 de Junio de 1997.





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NOCHES CLARAS, DESIGNIOS
OSCUROS

Barcelona, archivo de la cortesa, albergue de los extranjeros, hospital de los pobres, patria de
los valientes, venganza de los ofendidos y correspondencia grata de firmes amistades, y en sitio y
belleza, nica.
-Cervantes Segunda Parte del Ingenioso Caballero Don Quijote de la Mancha Cap. LXXII.




Introduccin a la Ciudad
En el llano hierve la ciudad, al pie de la montaa de Montjuch, que coronada por un castillo,
controla la zona portuaria. Desde ella los magos ultiman los planes para la enconada lucha que
mantienen contra Montoya. Detrs queda la barrera de Collserola, montaas paralelas a la costa, que a
modo de verja, protege la urbe. Protege? All moran numerosas manadas de Lupinos, desde dnde
vigilan los movimientos de los Vstagos que osan abandonar la seguridad de los edificios y aventurarse en
sus boscosas laderas. Pero lo que muchos Vstagos desconocen es que ni dentro de la ciudad estn
seguros, pues los Lupinos tambin abundan en ella.
Cuando la noche cae, los gobernantes de la ciudad se despiertan, conscientes de que el peligro
acecha. Imprudentemente los Antiguos continan con sus juegos de poder, atacando y fintando para
dejar a sus adversarios en ridculo, impasibles ante el cmulo de problemas que se cierne sobre ellos. Esto
no parece preocupar a los No Alineados, que se siguen rigiendo por las leyes que ellos mismos se
imponen. La Progenie de Belial acecha entre las sombras, habindose infiltrado entre los Vstagos de la
ciudad, que se sorprenderan de saber quin pertenece a ella.
Y mientras los Vstagos siguen enfrentndose en luchas fratricidas, los Cazadores actan en ella,
siendo el terror de muchos neonatos y de algunos ancillas y antiguos.
Pero Montoya es consciente de que el peligro no slo est entre los Lupinos, Magos, cazadores y
los mismos Vstagos. Puede percibir que algo mucho ms poderoso que todo ello reside en la ciudad.
En este marco de conjuras y traiciones se mueven los personajes que tratarn de sobrevivir en
este infierno llamado Barcelona.


Tema: La Ciudad en Equilibrio
Barcelona es una ciudad en equilibrio. Nadie se atreve a mostrarse tal y como es, puesto que sera
quedar en evidencia y constituir una diana perfecta. Todos se reprimen, guardan su potencial para el
momento de la verdad. Siempre hay una fuerza opuesta de poder semejante y que puede combinarse con
otras facciones, multiplicando los efectos y sus consecuencias hasta perder toda posibilidad de control.
La Estirpe de la ciudad est supeditada a la autoridad de Montoya, pero hasta l tiene en cuenta
que el equilibrio de los Antiguos y entre las Alianzas es su principal baza para mantenerse en el poder.
Este sentir se extiende hasta el ltimo de los Vstagos. Si algo llegase a desencadenar aunque slo fuese
una pequea guerra entre ellos, la ciudad se desmoronara como si fuera un castillo de naipes.
Y no es slo un equilibrio entre Vstagos. Es un equilibrio entre Vstagos y otros sobrenaturales.
Los vampiros, gracias a Montoya, son la principal fuerza oculta de la ciudad, pero no tienen el poder
absoluto de la ciudad. Cualquier paso en falso podra desencadenar una guerra cuya victoria no es segura.

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Cualquier ruptura de la Mascarada podra poner sobre aviso a los cazadores, en concreto al
Malleus Maleficarum, y hasta los hombres lobo y los magos han comprobado que los cazadores son una
amenaza muy real. Toda la ciudad se encuentra a la expectativa de lo que pueda ocurrir, todo se mueve
soterradamente. Es una ciudad en la que la diplomacia, las conjuras, los complots y los atentados estn a
la orden del da.


Ambiente: La Divisin y la Paranoia
Las mismas alianzas estn divididas en facciones irreconciliables, que prefieren que gobiernen sus
enemigos antes de que gobiernen sus rivales de alianza: los Albigenses y Monacales entre los Santificados,
los Montcada y los Cardona entre el Invictus; Tradicionalistas y Neopaganos entre los Aclitos; y
Republicanos y Libertarios entre los Cartianos. Esta divisin es lo que ha permitido a Montoya gobernar,
ya que ninguna otra alianza puede hacer un frente unificado en su contra.
Tambin hay otras facciones que engloban a miembros de varias alianzas. Algunas son pblicas,
otras no. Ello provoca que el sistema de alianzas, que en otras ciudades es el principal factor poltico, sea
secundario en Barcelona (aunque sigue siendo importante). Un compaero de alianza en realidad puede
pertenecer a una faccin rival de la tuya, o incluso a otra secreta cuyos objetivos desconoces.
Todo esto hace que se respire un ambiente de tensin constante, que roza la paranoia; nadie se fa
ni de su propia sombra. Hasta el mismo Montoya ha comenzado a verse afectado por ello, y muchas de sus
ltimas acciones parecen ser ms frutos de la paranoia que de un planteamiento racional y coherente.
Cada accin esconde mltiples intenciones y dilucidar un hecho es casi imposible; esto har que
los jugadores, ms que en cualquier otra ciudad, tengan que agudizar el ingenio. Cualquier accin sin
premeditacin podr suponer poner en contra suya a toda la ciudad (o a gran parte de sta, como
mnimo), ya que puede estar rompiendo mltiples planes que han sido cuidadosamente trazados desde
hace aos.



Cmo utilizar este libro
El material de este libro no debe seguirse al pie de la letra. Puedes obviar parte de lo relatado;
quizs decidas introducir nuevos personajes o situaciones polticas. Te recomendamos que utilices este
suplemento para acabar de ambientar tus propias Crnicas o para ayudarte a crear tu propia ciudad. As,
la ambientacin que aqu encontrars te permitir crear tus propias narraciones, con mayor facilidad, al
conocer la estructura y los ambientes urbanos de Barcelona.
El Captulo Uno: La Niebla de la Eternidad nos narra la historia de la Ciudad Condal desde su
fundacin romana hasta nuestros das, pero desde el punto de vista de los Vstagos. En ella encontrars la
explicacin de cmo surgieron muchas facciones y rencillas entre los Vstagos actuales, y de cmo
Montoya se hizo con el poder.
El Captulo Dos: La Ciudad Condal te ofrece una extensa descripcin de Barcelona, con sus
principales vas de comunicacin y su descripcin fsica, poltica, demogrfica y cultural, as como la
interactuacin de los Vstagos con ella. Finalmente encontrars una descripcin de los principales
Elseos de la ciudad, los principales Dominios y regencia, y los principales Nidos de la Sierpe y Lneas
Arcanas que en ella se encuentran.
En el Captulo Tres: Pax Barcinonis encontrars una descripcin pormenorizada de la poltica
vamprica de la ciudad. En l encontrars como est organizado el gobierno de Montoya, sus principales
cargos, funciones e influencias, al igual que las leyes que gobiernan a los vampiros barceloneses. Tambin
encontrars una descripcin de las principales alianzas y de los clanes de la ciudad, al igual que de las
facciones (tanto de cada alianza como de aquellas que pueden encontrarse en varias alianzas).
En el Captulo Cuatro: Los Amos de la Noche hay una descripcin de varios Vstagos de la
ciudad, al igual que sus fichas. En l encontrars a los principales actores polticos de la ciudad, desde el
Prncipe Montoya a los lderes de las principales alianzas y facciones, pero tambin a otros Vstagos no
tan destacados que pueden ofrecer juego.

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Finalmente, en el Apndice: Mundo de Tinieblas encontrars una breve descripcin del resto de
razas sobrenaturales de la ciudad. No se trata sino de sugerencias para que puedas incorporarlas en tus
partidas, sin que ello implique que se respete en futuros suplementos.


Fuentes
Para la realizacin de este documento, se han consultado diversas fuentes.
La primera, obviamente, ha sido el documento original de Barcelona Nocturno, sin el cual ste
documento no habra existido.
Otra fuente consultada que sirvi de gran ayuda fue el libro Historia de Barcelona: De los
orgenes a la Actualidad, de Alicia Snchez y Mara Poms, publicado por la Editorial ptima.
Tambin destacar los excelentes libros La Sombra del Viento y El Juego del ngel, de Carlos
Ruiz Zafn. Estas novelas describen perfectamente la Barcelona de principios y mediados del siglo XX,
incluyendo referencias sobrenaturales. Son perfectas para ambientar una crnica de Mundo de Tinieblas
en la Barcelona de esa poca, y he sacado algunas ideas de ellas, que quien las haya ledo sabr encontrar
en el Apndice final.
En cuanto a las pginas web, hice gran uso de la Wikipedia (www.wikipedia.org), en particular de
las pginas de Historia de Barcelona e Historia de Catalunya, al igual que las descripciones de sus
numerosos distritos y barrios. Tambin consult varias secciones de las pginas oficiales del
Ayuntamiento de Barcelona (www.bcn.es) y de la Generalitat de Catalunya (www.gencat.cat).
Otra pgina consultada es la de Mitcat (www.mitcat.net) sobre mitos y leyendas catalanas. Si
alguien quiere consultar sobre el Conde Estruch, lUgars, los Dips u otros elementos de la mitologa
catalana, esta es su pgina (aunque est en cataln).
Tambin se consultaron otras pginas, cuyo nombre no recuerdo (cuando comenc a redactar el
documento, no consider mencionar las pginas consultadas). Aunque algunas de estas pginas
contienen errores, he procurado corregirlos siempre que los he encontrado.
Finalmente, para la realizacin de los retratos de los Vstagos, acud a Ultimate Flashface
(http://flashface.ctapt.de/).




LXICO DE LOS VAMPIROS CATALANES
En este documento se habla de numerosos personajes cuyo nombre original (y oficial) es en
cataln. No obstante, existe una tradicin de castellanizar los nombres de algunos lugares (Londres en vez
de London) y de algunos personajes histricos (Enrique VIII en vez de Henry VIII o Toms de Aquino
en vez de Tommaso DAquino). Este criterio es el recomendado por la RAE y el que se ha seguido en
parte.
En el caso de los personajes histricos, en pocas (como en la Edad Media) en que el nombre en
una lengua u otro se considera irrelevante, sin tomarse como un smbolo de identidad nacional, se ha
optado por traducirlo al castellano, aunque nicamente en el caso de personajes mortales. En el caso de
los Vstagos, dado que algunos han sobrevivido hasta la actualidad, se ha optado por mantener su
nombre original en cataln. En tiempos ms modernos, en que el nombre en cataln o castellano s se
considera en algunos casos una seal de identidad, se ha optado por mantener el nombre en su lengua
original.
Como detalle curioso, en los siglos XVIII y XIX era frecuente (especialmente entre las clases
pudientes) castellanizar los nombres (o bautizar a los hijos con nombre castellano), aunque las familias
fueran catalanoparlantes, como medio para poder ser mnimamente escuchado por los funcionarios del

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gobierno de Espaa. As, algunos Vstagos catalanoparlantes tienen nombre castellano. Tal es el caso de
Bernardo Amat o de Merc de Fontrub (originalmente llamada Mercedes).
En cambio, en cuanto a la toponimia, en contra del criterio de la RAE (y de mi querido amigo
fillogo Eileen), he optado por mantener los nombres oficiales en cataln. Dado que son los nombres
oficiales (y en muchos casos histricos) de esas ciudades y calles, y que en muchos casos se han
generalizado incluso entre la poblacin castellanoparlante, he decidido no traducirlos y respetar el
trmino original cataln. Aun as, en ocasiones tambin he empleado la traduccin castellana. Para
facilitar su uso entre los lectores castellanoparlantes, ms adelante indico su traduccin al castellano
tambin.
En cuanto a los acontecimientos histricos, normalmente se ha optado por traducirlos, pero en
algunos casos concretos en que se ha generalizado su uso en cataln (o que apenas se conocen en
castellano) se ha optado por mantener el nombre original y traducirlo al castellano a continuacin (lo
mal any primer, els Rebomboris del Pa).


Nombres histricos y Topnimos Catalanes
A continuacin te ofrecemos un listado de nombres y topnimos empleados en el libro, con su
respectiva traduccin al cataln, para quien prefiera emplear la terminologa catalana o castellana pueda
optar por ambas sin problemas.

Nombres:
Fernando de Antequera: Ferran dAntequera
Fernando el Catlico: Ferran el Catlic
Gudarico: Gudaric
Jaime I: Jaume I
Jaime de Urgel: Jaume dUrgell
Martn el Humano: Mart lHum
Pedro El Catlico: Pere el Catlic
Wilfredo el Velloso: Guifr el Pils

Hechos y trminos histricos:
Ciudadanos Honrados: Ciutadans Honrats
El mal ao primero: Lo mal any primer
Foro Universal de las Culturas: Frum
Universal de les Cultures
Guerra de los Segadores: Guerra dels
Segadors
Hechos de Mayo: Fets de Maig
Judera: Call
Remensas: Remences
Revueltas del Pan: Rebomboris del Pa
Semana Trgica: Setmana Trgica
Conde: Comte

Topnimos:
Ampurias: Empries
Arco del Triunfo: Arc de Triomf
Atarazanas: Drassanes
Avenida Diagonal: Avinguda Diagonal
Avenida Meridiana: Avinguda Meridiana
Barrio Gtico: Barri Gtic
Casco Antiguo: Casc Antic
Catalua: Catalunya
Cerdaola: Cerdanyola
Ciudad Condal: Ciutat Comtal
Ciudad Sanitaria del Valle de Hebrn:
Ciutat Sanitria de la Vall dHebrn
Ciudad Vieja: Ciutat Vella
Cuadrado de Oro: Quadrat dOr
Ensanche: Eixample
Estacin de Francia: Estaci de Frana
Gerona: Girona
Gran Teatre del Liceu: Gran Teatro del
Liceo
Gran Va de las Cortes Catalanas: Gran Via
de les Corts Catalanes
Hospital de la Santa Cruz: Hospital de la
Santa Creu
Las Cortes: Les Corts

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Los Encantes: Els Encants
Mercado de las Flores: Mercat de les Flors
Mercado de San Antonio: Mercat de Sant
Antoni
Mercado del Borne: Mercat del Born
Museo Nacional de Arte de Catalua:
Museu Nacional dArt de Catalunya
Palacio Real: Palau Reial
Paralelo: Parallel
Paseo de Gracia: Passeig de Grcia
Paseo de San Juan: Passeig de Sant Joan
Parque de la Ciudadela: Parc de la
Ciutadella
Parque Gell: Parc Gell
Parque Natural de Collserola: Parc Natural
de Collserola
Perpin: Perpiny
Plaza Catalua: Plaa Catalunya
Plaza de las Glorias Catalanas: Plaa de les
Glries Catalanes
Plaza del Diamante: Plaa del Diamant
Plaza Espaa: Plaa Espanya
Plaza San Jaime: Plaa Sant Jaume
Pueblonuevo: Poblenou
Puerto Olmpico: Port Olmpic
Ramblas: Rambles
Ronda de San Pedro: Ronda de Sant Pere
Ronda de San Antonio: Ronda de Sant
Antoni
San Antonio: Sant Antoni
San Cugat: Sant Cugat
San Adrin: Sant Adri
San Andrs: Sant Andreu
San Felipe Neri: Sant Felip Neri
San Gervasio: Sant Gervasi
San Martn de Provenzales: Sant Mart de
Provenals
Universidad de Barcelona: Universitat de
Barcelona
Urgel: Urgell
Villa Olmpica: Villa Olmpica







Nombres catalanes
Tambin te ofrecemos un listado de nombres y apellidos catalanes tpicos (aunque si buscas,
puedes encontrar muchos ms). Sintete libre de hacer combinaciones entre nombres y apellidos (y entre
apellidos) catalanes y castellanos, ya que ello no es raro a causa de la integracin de los inmigrantes
espaoles con la poblacin autctona catalana.
Hombres: Adam, Adri, Agust, Albert, Aleix, lex, Andreu, ngel, Arnau, Bernat, Biel,
Carles, Claudi, David, Ddac, Eduard, Elies, Eloi, Enric, ric, Ernest, Esteve, Felip, Flix, Ferran,
Francesc, Gerard, Guillem, Ignasi, Isaac, Jacint, Jan, Jaume, Joaquim, Joan, Joel, Jofre, Jordi, Josep, Juli,
Just, Lltzer, Lluc, Llus, Manel, Marc, Mrius, Mart, Mateu, Maurici, Miquel, Nicolau, Oleguer, Oriol,
scar, Pau, Pere, Rafel, Ramon, Ricard, Roc, Roger, San.
Mujeres: Abril, Aina, Alba, Alcia, ngels, Anna, Ariadna, Bruna, Cludia, Clara, Elisenda,
Emma, Ester, Eullia, Gemma, Isabel, Joana, Judit, Laia, Laura, Llcia, Maria, Mariona, Marta, Martina,
Merc, Meritxell, Mireia, Mnica, Montserrat, Neus, Nria, Ona, Teresa, Raquel, Remei, Rosa, Sandra,
Slvia, Snia.
Apellidos: Agramunt, Alzina, Ardvol, Balcells, Ballarn, Barcel, Bonafont, Busquets, Canals,
Caparrs, Cardona, Casadamont, Casanova, Cervell, Cirera, Claret, Companys, Dalmau, Domnec,
Escofet, Espriu, Estadell, Fabra, Fbregas, Ferrer, Fontanal, Forcadell, Freixa, Gilabert, Ginesta, Grau,
Hortal, Isern, Jorquera, Junyent, Laporta, Llad, Llopis, Maragall, Maci, Mas, Maslloren, Mil,
Moncada, Morera, Morgades, Nadal, Oliv, Palau, Pellicer, Pelegr, Peris, Pi, Pinyol, Pons, Puig, Pujol,
Queralt, Ramoneda, Recasens, Reixac, Roca, Rossell, Roure, Sabater, Sanrom, Serra, Serrat, Siurana,
Taulats, Teixidor, Tolr, Tuneu, Urgell, Vallesp, Viladomat, Vilanova.

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Trminos vampricos catalanes
Finalmente, te ofreceremos un listado con la traduccin de la terminologa y lxico vamprico
traducidos al cataln. En la mayora de casos suele ser una traduccin literal del trmino comn a los
Vstagos, aunque en otros son trminos propios (provenientes en su mayora del cataln antiguo o del
occitano) que significan lo mismo, aunque no se traducen literalmente de su equivalente espaol. En
unos pocos casos no existe trmino cataln equivalente al empleado en espaol (especialmente en el caso
de los arcasmos) y en otros se han mantenido trminos antiguos desaparecidos en espaol, o incluso hay
trminos o expresiones exclusivos de Catalua.
Para facilitar la bsqueda, en el caso de trminos con traduccin se ha ordenado alfabticamente
segn el nombre en espaol, siguiendo el glosario que aparece en el libro bsico de Rquiem. En el
apartado de expresiones y trminos exclusivos de los Vstagos catalanes se ha optado por lo contrario.
Poner primero el trmino cataln, y luego la traduccin (y si es necesario) su explicacin.


Lenguaje Comn
Abrazo: Abraada.
Aclitos: Aclits; Bruixots (vulgar).
Alianza: Aliana.
Anciano: Venerable.
Ancilla: Ancilla.
Animalismo: Animalisme.
Antiguo: Antic; Avi (vulgar).
Arpa: Arpia.
Auspex: uspex.
Avus: Avus.
Beso: Bes; Besada (arcaico); Xurrupada
(vulgar).
Bestia: Bstia.
Cartiano: Carti
Cautivo: Esclau.
Caza de Sangre: Cacera de Sang.
Cazador de Brujas: Caa-Bruixots.
Celeridad: Celeritat.
Chiquillo: Xicot.
Crculo de la Bruja: Cercle de la Bruixa,
Clan: Clan.
Comisario: Algutzir.
Condenados: Condemnats, malets.
Crac: Crac.
Cuadrilla: Colla.
Daeva: Daeva.
Danza Macabra: Dansa Macabra.
Desatado: Neutral; Bandoler (Arcaico);
Busca-Bregues (Vulgar).
Diablerie: Diablerie.
Diablerista: Diablerista; xucla-nimes (vulgar)
Disciplinas: Disciplines.
Dominacin: Dominaci.
Dominio: Domini.
Dragones: Dracs.
Elseo: Elisi.
Engendro: Perdut.
Espirales del Dragn: Espirals del Drac.
Frenes: Frenes, bojeria.
Furtivo: Furtiu.
Ganado: Bestiar.
Gangrel: Gangrel.
Ghoul: Ghoul, servent, serf (arcaico).
Hechicera Tebana: Encanteris Tebans.
Heraldo: Missatger; herald (arcaic).
Hombre: Home.
Invictus: Invictus; Invicte/s.
Lancea Sanctum: Lancea Sanctum.
Ltigo: Fuet.
Letargo: Somni.
Lnea de Sangre: Llinatge (de Sang).
Lupino: Llops.
Maestro del Elseo: Mestre de lElisi.
Majestad: Majestuositat.
Mascarada: Mascarada.
Mekhet: Mekhet
Movimiento Cartiano: Moviment Carti.
Muerte Definitiva: Segona Mort.
Neonato: Nad.
Niebla de la Eternidad: Boira de lEternitat.
Nosferatu: Nosferatu.
Ordo Dracul: Ordo Dracul.
Pesadilla: Malsn.
Pesebre: Pessebre.
Podero: Potncia.

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Potencia de la Sangre: Potncia de Sang.
Primer Estamento: Primer Estament.
Primognito: Primognit.
Prncipe: Prncep; Comte (arcaico).
Priscus: Priscus.
Progenie de Belial: Nissaga de Belial.
Protean: Canvi.
Rebao: Ramat.
Recipiente: Recipient.
Refugio: Refugi.
Regente: Regent.
Rquiem: Rquiem.
Sabueso: Sometent.
Santificado: Santificat.
Senescal: Senescal; Vicari (si el Prncipe es
Santificado).
Siete: Set (no confundir con los Seguidores de
Set).
Sire: Senyer.
Tradiciones: Tradicions, Usatges (arcaico).
Vstago: Malet
Vinculum: Vincle.
Vitae: Vitae; sang.
Yermos: Erms
Vigor: Fortalesa.



Lenguaje Arcaico
Abactor: Abactor.
Amaranto: Amarant.
Anarquista: Anarquista; Autarca.
Bizarro: Sangonera.
Cachorro: Canalla.
Caitiff: Sin equivalente en cataln.
Canalla: Plebs
Cauchemar: Cauchemar.
Co-sanguneo: Cosanguini.
Comprador: Comprador.
Consanguneo: Consanguini.
Coto: Camp.
Criado: Criat.
Cunctator: Cunctator.
Draugr: Draugr
Feudo: Feu
Gallito: Galifardeu.
Golconda: Golconda.
Inventor: Concebedor.
Juramento de Sangre: Jurament de Sang.
Lextalionis: Lextalionis.
Liberal: Lliberal.
Osiris: Osiris.
Pagano: Pags.
Praxis: Praxis.
Retoo: Cadell.
Rtschreck: Pnic Roig.
Sanguijuela: Sangonera.
Sigiloso: Discret
Sirena: Sirena
Suspiro: Suspir
Wassail: La Fam.



Argot Vulgar
Ampolla: Ampolla.
Cabeza: Capsigrany.
Calientapollas: Escalfabraguetes.
Cambio: Canvi.
Carnicero: Carnisser.
Cartn de zumo: Gerra, Tetra Brik
(anglicismo).
Casanova: Casanova.
Cazador de cabezas: Caa-caps.
Chupito: Xibeca, Xupito (castellanismo).
Colgado: Penjat.
Destripador: Destripador (castellanismo).
Donante: Donant.
Gato Callejero: Gat de carrer.
Granjero: Pags.
Hombre de Arena: Somiador.
Ir al banco: Anar al banc.
Ir de tugurios: Anar de farra.
Mariposa: Papallona, pijo (castellanismo).
Mueca de sangre: Nina de sang.
Pedigr: Pedigr.
Pesebrero: Pessebrer.
Zona: Lloc.
Zumo: Suc.


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Captulo I:
LA NIEBLA DE LA ETERNIDAD

La Barcino Romana
Apenas se conoce la presencia de Vampiros en la Catalua prerromana. Se cree que el primer clan
de la Pennsula fueron los Mekhet, llegados con griegos y fenicios y que prosperaron primero con los
Tartesios y luego con los beros (aunque los Gangrel afirman que ya estaban antes, no se ha podido
comprobar). El primer Vstago de quien se conoce su nombre en Barcelona es Hanni Barca (tambin
conocido como abd Melqart), supuestamente del clan Mekhet, de origen cartagins (o fenicio las
fuentes son contradictorias-).
Con la invasin romana lleg tambin la Camarilla a Hispania en general y a Barcelona en
particular, y con ella los Ventrue y los Daeva (y en menor medida los Gangrel). El poder de la Camarilla
fue relativo, y aunque impuso su estructura y su organizacin, los Vstagos locales tenan gran autonoma.
La Barcelona de aquellos tiempos era una pequea ciudad de escasa importancia, as que es probable que
no habitaran en ella ms de 2 o 3 vampiros, y stos dependeran de Tarraco (donde residira el Procnsul
enviado por la Camarilla).
El cristianismo alter el ordenado Rquiem definido por la Camarilla. Segn la tradicin, el
Lancea Sanctum lleg a Barcino y a Tarraco a finales del siglo III, llevado por Monachus y su discpulo
San Marn. La Camarilla los vio como una amenaza, y aprovechando la persecucin de Diocleciano
contra los cristianos, proclam una caza de sangre contra el Lancea Sanctum, dirigida por el Legionario
Daeva Lucio Minicio Natalis. Pero de nada sirvi. Ya fuera por Abrazos de cristianos o por conversiones
de vampiros desengaados con la Camarilla, la influencia Santificada fue creciendo poco a poco. En
Barcino contaron con el apoyo de abd Melqart, cuya influencia contribuy a su supervivencia y
expansin. Cuando la Camarilla de Roma reconoci a los Santificados, Lucio Micinio se vio obligado a
desistir de sus intentos contra ellos, muy a su pesar. A finales del siglo IV ya estaban totalmente
integrados en la estructura de la Camarilla.

SAN MARN
La tradicin de la llegada del Monachus y San Marn a Barcino o a Tarraco (ambas ciudades se
los disputan) es bien antigua, y ya hay testimonios de esta creencia en textos medievales. No obstante,
muchos eruditos creen que se trata de falsificaciones e invenciones, sin base alguna real. Ello, adems, se
contradice con el Testamento de Longinos, segn el cual, Monachus y San Marn se dirigieron
directamente de Alejandra a Italia, donde falleci este ltimo. Sea como fuere, la tradicin persiste en la
actualidad, y es considerada dogma de fe por los Santificados locales.

La Camarilla no sobrevivi a la decadencia de Roma. Debilitada por sus luchas polticas internas,
slo se mantena porque convena a todos y por la estabilidad del Imperio. Con el saqueo de Roma a
manos de los Visigodos, la Camarilla de Roma desapareci, y con ella la estabilidad de los Propinqui. Los
feudos personales crecieron en las provincias, y la Camarilla se derrumb como un castillo de naipes.
Cada ciudad se vio obligada a defenderse por su cuenta y actuar de modo independiente. En Barcino,
Lucio Minicio se convirti en la mxima autoridad.


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Las invasiones
Ante la vulnerabilidad de Tarraco, que comenzaba a perder poblacin a favor de Barcino, el
Procnsul Tarraconense, el Ventrue Cayo Sabino Nger y sus chiquillos emigraron hacia Barcino durante
el reinado del rey visigodo Atalfo (quien estableci temporalmente la ciudad como capital de su reino).
Su llegada provoc intensos conflictos (Barcelona sufra superpoblacin vamprica), y los Vstagos
barceloneses, dirigidos por Lucio Minicio Natalis, se opusieron a los recin llegados.
No era slo una batalla poltica, sino tambin espiritual: Lucio Minicio representaba los viejos
valores romanos y an honraba a los viejos dioses, mientras que Cayo Sabino, aunque slo fuera por
conveniencia, haba pactado con el Lancea Sanctum (y su principal valedor, abd Melqart). El fenicio
logr una alianza entre Cayo Sabino y los Vstagos brbaros: stos obtuvieron posiciones de poder, y
Cayo Abraz a un prestigioso caudillo emparentado con la monarqua visigoda, Gudarico. Pero su sueo
fue efmero. Ambos bandos comenzaron a Abrazar compulsivamente para aumentar sus filas,
superpoblando an ms la ciudad de vampiros. Ello atrajo la atencin de Cazadores, y Cayo no tard en
ser pasto de las llamas.
Pese a la cada de Cayo Sabino, Gudarico, Melqart y los Santificados mantuvieron la lucha
durante casi dos siglos. En esa guerra, la tradicin afirma que unieron sus filas con Hermenegildo, el
legendario Rey de los vampiros visigodos, reconocindole como tal a cambio de su apoyo contra los
paganos de Barcelona.
Irnicamente, el final de la contienda no tuvo nada que ver con la poltica vamprica: Lucio
Micinio Natalis cay en letargo (o fue destruido), en una sangrienta batalla contra Hombres Lobo. La
ciudad qued en manos de Gudarico y Hanni Barca, quienes gobernaron la ciudad en nombre del
Invictus (Guderico) y el Lancea Sanctum (Hanni).
Con los musulmanes lleg una nueva oleada de vstagos, Daeva y Mekhet sobre todo, unidos bajo
el estandarte de una nueva fe. stos cayeron sobre los vampiros barceloneses (que estaban recuperndose
de las heridas por los siglos de lucha interna), destruyeron a Gudarico y enviaron a Hanni al letargo. Los
pocos vstagos locales supervivientes, aterrorizados, huyeron al norte, al reino franco, dejando la regin
en manos de los Vstagos islmicos, y la ciudad de Barcino gobernada por el Emir Daeva al-Harud (de los
Banu Shaitan).

Y LOS JULIOS?
Quien haya ledo Requiem for Rome se extraar que hablemos de los Ventrue en la poca
romana y que omitamos toda referencia a los Julios. Ello est hecho a propsito.
No todo el mundo ha ledo Requiem for Rome, y no todos sabrn de los Julios. Introducir un
nuevo clan fuera de contexto puede confundir a mucha gente, por lo que hemos optado por no hacer
referencia a ellos. Adems, la gran mayora de Vstagos actuales nada saben de los Julios, y creen la
versin oficial Ventrue en la que su poder se remonta a la antigua Camarilla. Interpreta este relato, si lo
deseas, como la versin oficial de los Ventrue.
Si quieres incluir a los Julios en la poca romana, al margen de la versin Ventrue, he aqu su
historia: Cayo Sabino Niger (el procnsul de Tarraco) era un Julio. La verdadera razn de su huida a
Barcelona fue el miedo a las Estirges, a causa de las desapariciones de los Julios de Tarraco. En realidad,
Cayo no Abraz a Gudarico, sino que lo adopt (a la vieja usanza romana). Gudarico era el lder de los
Ven (Ventrue) visigodos de Barcelona, y su adopcin por parte de Cayo era un modo de legitimar su
poder en la ciudad, siendo as reconocido como lder tanto por los Vstagos visigodos como por los
hispanorromanos. En la Edad Media, se reescribira la historia, creyendo que Guderico era un verdadero
chiquillo de Cayo.
Cayo, efectivamente, fue destruido por Cazadores (los Aves Minerva). Haba huido de Tarraco
para escapar de la destruccin a manos de las Nmesis, y acab encontrndola a manos de meros
humanos.


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El principado de Raymond
Los Vstagos islmicos no permanecieron mucho tiempo en Barcelona (rebautizada como
Barshiluna), y la mayora prefiri regresar al sur, donde las prsperas ciudades andaluses les ofrecan
mejores dominios. Junto a los francos, lleg a Barcelona el Invictus Raymond Vera, supuesto
descendiente de Gudarico (aunque hoy en da se cree que ello es una invencin posterior, sin que haya
evidencia alguna de parentesco entre ambos). El Emir al-Harud escap de la ciudad y Raymond se instal
como Prncipe indiscutible de la ciudad, con el ttulo de Conde.
Raymond se impuso sobre los Vstagos de los otros condados catalanes mediante una mezcla de
diplomacia y fuerza militar. Fue nombrado por sus superiores francos Duque de Gotia (la Catalua Vieja y
la Septimania francesa), aunque se le asegur que si se mantena leal y haca bien su trabajo se le
nombrara Marqus de Hispania. Raymond dependa de sus aliados Invictus del Feudo de Toulouse,
quienes poco a poco aumentaron su influencia en la ciudad condal. Sin embargo, cuando al-Mansur
arras Barcelona en el ao 985 toda la poblacin vamprica pereci, salvo Raymond y su chiquillo.
Cuando Raymond asumi nuevamente el gobierno de la ciudad rechaz la ayuda de los Invictus Francos,
a quienes prohibi la entrada a la ciudad.

AULARD Y LA RED TAIFA
Con el saqueo de Barcelona en el 985, Almanzor (Al-Mansur), visir del califa de Crdoba, obtuvo
un cuantioso botn. Aulard, un joven noble, cay prisionero con varios compaeros de desdicha, para ser
vendido en el mercado de esclavos de Granada. Fue comprado por Arslan ibn Hassani, un Gangrel del
linaje Taifa, que intentaba introducir una organizacin entre los dispersos miembros de su clan. Aulard
fue Abrazado y devuelto a Barcelona como informador por su posicin entre los mortales de la ciudad.
Por este sistema, Arslan control una vasta red de informacin que abarcaba prcticamente toda Iberia.
Con la expulsin de los musulmanes, la mayora de Taifa abandon la Pennsula Ibrica. De
Arslan no se sabe nada tras la batalla de las Navas de Tolosa, y muchos creen que fue destruido en ella.
Sea como sea, con su desaparicin, su red se habra roto y desaparecido, de no ser por Aulard. ste se
convirti a la fe Santificada como un mendicante, unindose a los Nepheshim.
Aulard supo canalizar la Red Taifa en favor de los Nepheshim, y aunque fue destruido en 1527 por
Pietro Icario (el Cardenal Icariano de Barcelona), la red sobrevivi a su destruccin, y pervive hasta hoy
en da.

Aconsejado por Santificados, Raymond convoc en el 992 una reunin con los principales
vampiros de la Marca Hispnica, el llamado Consilium Seniorium (Consejo de los Antiguos). A ella
acudieron Prncipes de otras ciudades catalanas y aragonesas, representantes de Prncipes, y otros
Vampiros influyentes, todos ellos deseosos de librarse del dominio Franco. Se firm un pacto de mutuo
apoyo. Raymond conceda la independencia de facto a todos de Prncipes bajo su mandato (no tena ms
remedio, al no tener fuerza para imponerse), y ofreca grandes libertades y beneficios a todo Vstago que
le ayudara a repoblar la ciudad. As, otorgaba poder en Barcelona a vampiros que carecan de l en otras
ciudades, asegurndose una corte fiel que le deba a l su fortuna, y a la vez libraba a otras ciudades de
potenciales rivales, logrando aliados en sus gobernantes. A cambio, todos los Prncipes catalanes le
ofrecan apoyo para frenar el expansionismo franco y musulmn.
Raymond se proclam Marqus de Hispania, renegando as de sus aliados francos. Era reconocido
como un primus inter pares (primero entre iguales) por los Prncipes catalanes, pero los vampiros
aragoneses apenas enviaron delegados al Concilio (nicamente en las zonas ms fronterizas), y aunque
muchos s que le reconocieron formalmente como tal, a la prctica ignoraron su autoridad (especialmente
desde la fundacin del Reino de Aragn). Del reino de Navarra, directamente nadie lleg.




20

CONSILIUM SENIORUM
Segn algunos rumores, el Consilium no fue obra de Raymond: hay quien habla de un
manipulador en la sombra. Un consejero cercano del Conde, un desconocido recin llegado, alguien que
llevaba siglos manipulando los acontecimientos en la ciudad... Segn algunos, se present en la asamblea
y oblig a todos a hacer su voluntad, otros cuentan que estuvo presente pero que nadie percibi su
presencia, tal vez oculto, o disfrazado de un humilde sirviente... Algunos creen que Raymond era
consciente de no ser ms que un ttere, otros creen que fue manipulado en contra de su voluntad, otros
que ni siquiera Raymond conoca de su existencia. Podra ser cualquier cosa de estas, o podra ser alguna
otra cosa totalmente distinta. O simplemente podra no ser ms que un rumor sin fundamento alguno.

Afortunadamente para Raymond, la descomposicin del califato de Crdoba y del Reino Franco
le otorg la estabilidad que buscaba. En ese periodo, el antiguo Elas, de los Mekhet, se instal entre los
judos locales, creando progenie entre ellos. A causa de ello, su presencia fue mal vista por otros
vampiros, especialmente entre los Santificados, pero Raymond decidi tolerarla.
La unin dinstica entre Aragn y Barcelona afect a la poltica de los vstagos. El Conde
Raymond vio con buenos ojos la unin, como una oportunidad de afirmar su poder como Marqus de
Hispania, y extender su autoridad al reino de Aragn, cuyos Vstagos estaban dirigidos por el Ventrue
Invictus Flavio Casio de Zaragoza. Adems, en esos momentos haba rumores de un posible Emperador de
los Vstagos espaoles, y de este modo mandaba un mensaje sobre su independencia. Para ello, Raymond
convoc una segunda reunin del Consilium Seniorum, invitando a Condes y Antiguos catalanes y
aragoneses en 1167 (aunque volvi a haber poca presencia aragonesa). Sin embargo, algunos condes
Invictus catalanes haban pactado con sus iguales aragoneses. Raymond fue traicionado y destruido
durante el Consilium, aunque sus descendientes lograron contraatacar y acabar con los asaltantes.
Berenguela, la ms antigua de los chiquillos de Raymond (y Condesa de Tarragona), se convirti
en la nueva Prncipe de Barcelona. Berenguela se declar Santificada, estableciendo una alianza con los
Prdigos. No obstante, tuvo que hacer cesiones, renunciando al ttulo de Marquesa de Hispania,
adoptando el de Condesa de Barcelona (el ms comn en Catalua). El Consilium Seniorum qued
tocado de muerte tras esta traicin, no volvindose a reunir en siglos, lo que implic un mayor
aislamiento de las ciudades entre ellas.

INVICTUS Y LANCEA SANCTUM
Quien haya ledo Ancient Mysteries sabr que, pese a la propaganda del Primer Estamento, el
Invictus no existi hasta 1142, cuando se eligi el Emperador Invictus. Pese a ello, se ha optado por
explicar la historia como si el Invictus ya existiera antes, como los herederos de la Camarilla. Ello se debe
a la misma razn por la que no se ha mencionado a los Julios en poca romana. No todo el mundo tiene
ese suplemento, y no queremos confundir innecesariamente a los lectores. Considerad nuestro relato
como la versin oficial del Invictus.
Para quien est interesado en saber cmo pasaron las cosas segn la historia narrada en Ancient
Mysteries, la ofrecemos a continuacin. Tras la cada de la Camarilla, haba numerosas rdenes de
caballera (remanentes de la antigua Legio Mortuum), o numerosos Prncipes vampricos que eran
Santificados tan slo de nombre. Raymond perteneca a una de estas rdenes.
Con el primer Concilio Invictus, numerosos nobles Vstagos formaron una nueva alianza, a la
que eventualmente acabaran unindose la mayora de las rdenes militares (aunque por ese entonces su
autoridad se limitaba al Sacro Imperio Romano-Germnico). Simultneamente, varios Vstagos
espaoles planeaban hacer lo mismo en Espaa, coronando un Emperador propio. El segundo Consilium
Seniorum trat tambin acerca de si incorporarse o no al Invictus, tal y como lo haban hecho numerosos
Vstagos aragoneses y franceses, para que el Emperador Invictus le reconociera como Marqus de
Hispania. Raymond se opuso radicalmente, pues no quera estar sometido a la voluntad de ningn
Emperador extranjero (ya haba tenido bastante con los francos), pero fue traicionado por varios
Vstagos que s lo haban hecho (apoyados por los Invictus aragoneses). Cuando Berenguela asumi el
poder, rompi definitivamente con el Invictus, y se uni a las filas Santificadas.
En cuanto al Lancea Sanctum, una pequea mencin a su nombre. En este libro, se ha mantenido
su nombre a lo largo de los siglos por una cuestin de comodidad y para evitar confusiones, pero ste en
realidad fue cambiando. En tiempos de la Camarilla era conocida como el Lancea et Sanctum (la Lanza y
el Santuario), nombre que durante la Edad Media se abrevi a Lancea+Sanctum). No es hasta el
Renacimiento que se impuso el nombre actual.

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El Principado de Berenguela
Poco despus, en Francia se declar la Cruzada Albigense contra los Ctaros. Ello tambin afect
a los Vstagos. Muchos jvenes Invictus y Santificados sin poder del norte de Francia vieron en ello una
oportunidad para establecer sus propios feudos en el sur de Francia. La mayora de ciudades occitanas
estaban gobernadas por una alianza entre el Credo Albigense del Lancea Sanctum y los Prdigos, para
malestar de los Invictus tradicionalistas y los Santificados del Credo Monacal (que consideraban a los
Albigenses una rama de la Hereja Cainita). El Rey Pedro el Catlico de Aragn tena posesiones en
Occitania, amenazadas por la cruzada. Forzado a elegir entre la fidelidad al Papa o defender a sus sbditos,
escogi lo segundo, con fatales resultados, pues en 1213 su ejrcito fue derrotado en la Batalla de Muret,
donde encontr la muerte.
Como consecuencia de la Cruzada, se refugiaron en Catalua varios vampiros occitanos, tanto
Prdigos como Albigenses, e incluso algn Invictus filoctaro. Ello provoc tensin entre los Santificados
catalanes, que se dividieron en dos facciones, una (mayoritaria) partidaria de exterminar a los Albigenses,
y otra favorable de acogerlos. Berenguela mostr una poltica abierta y tolerante hacia ellos, para disgusto
de los Monacales ms conservadores, que se aliaron con el Invictus. Por otro lado, ello le supuso un
mayor apoyo de los Prdigos, que se convirtieron en su principal aliado. Catalua se convirti en uno de
los principales feudos europeos donde los Prdigos no slo eran tolerados, sino que adems tenan
influencia. La poltica vamprica de Barcelona qued bien definida en dos facciones: por un lado, la
Condesa Berenguela, representante de los Santificados moderados, y sus aliados Prdigos; por otro lado,
el Invictus, con el Ventrue Pere de Centelles al frente, y con el apoyo de los Santificados mas
conservadores por otro.
La llegada de los refugiados occitanos supuso un grave problema, pues ahora las principales
ciudades catalanas estaban superpobladas de Vstagos, y en cualquier momento la tensin poda estallar.
La solucin vino dada por las conquistas de Baleares y de Valencia por parte de Jaime I. Ello permiti a
los Prncipes catalanes librarse del exceso de poblacin. Berenguela fue muy hbil en este sentido.
Mientras que otros Prncipes invitaron a los recin llegados a repoblar los nuevos territorios, para as
librarse de ellos, Berenguela hizo justo lo contrario: dej claro que no tena intencin de expulsar a
ninguno de los refugiados hacia esos territorios (tras reunirse en secreto con ellos y convencerles de
quedarse), y comenz una poltica de beneficiar a los refugiados Prdigos y Albigenses, en perjuicio de los
Invictus y sus aliados Monacales.
La jugada era arriesgada, y a punto estuvo de estallar en un conflicto armado. Tras comprobar que
en Mallorca casi todos los ttulos los haban adquirido los refugiados de las otras ciudades, los Invictus y
Monacales prefirieron partir hacia Valencia y asegurase una posicin de poder all. Con esta poltica,
Berenguela no poda echarse atrs o perdera el poder. Sus adversarios tenan mucho que perder si se
quedaban y no lograban imponerse, pero mucho que ganar si partan. Y eso es lo que hicieron finalmente,
como supuso Berenguela. El Invictus Pere de Centelles parti hacia Valencia, con parte de su alianza y de
los Monacales de Barcelona (aunque no todos).
La situacin pareca estabilizada para Berenguela, tras tantos aos de luchas internas. A ello
contribuy la expansin de la Corona de Aragn por el Mediterrneo, que ayud a la prosperidad
econmica de la ciudad. A la situacin de estabilidad contribuy tambin la divisin de los pocos
Invictus restantes: Carles de Cardona apoyaba a Berenguela, mientras que Otger de Montcada se opona
a ella. A su vez, esta expansin contribuy a la expansin de varios vampiros de Barcelona por el
Mediterrneo y ayud a que se establecieran nuevos vampiros en Barcelona. En este periodo de
tranquilidad, comenzaron a redactarse los primeros anales sobre los vampiros de Barcelona, por parte de
un Agonista Santificado huido de Constantinopla. Otros Vstagos que tambin se instalaron en
Barcelona fueron unas pocas Gorgonas (una antiqusima lnea de sangre Ventrue que se crea
desaparecida). Aunque afiliadas al Crculo de la Bruja, tenan el apoyo de los Prdigos, y no hicieron
proselitismo alguno, por lo que fueron toleradas (aunque no unnimemente).
Pero la tranquilidad no dur mucho. En 1285 estall en Barcelona una insurreccin popular de los
menestrales, dirigidos por Berenguer Oller contra los ciutadans honrats (la aristocracia burguesa), que
fue duramente reprimida. Aunque los Prdigos no eran los organizadores, s se aprovecharon de ello, y los
ms revolucionarios, sintindose seguros bajo la proteccin de Berenguela, lanzaron ataques contra el
Invictus y algunos Monacales (incluyendo aliados de Berenguela). Berenguela se vio obligada a actuar,
ejecutando al lder de los rebeldes, y exiliando al resto. Esta medida, tratando de congraciarse con los dos

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sectores, le produjo la prdida del apoyo de ambos. Los Santificados que la apoyaban se sintieron
decepcionados por su poca dureza contra los infractores, y comenzaron a replantearse sus alianzas,
aproximndose a los Montcada del Invictus. Por otro lado, el exilio de los Prdigos priv a Berenguela de
varios de sus aliados, y los que no participaron en la rebelin se sintieron traicionados por ella.


PRDIGOS
No est claro quines eran los Prdigos, y las memorias de los pocos vampiros que recuerdan esos
tiempos son contradictorias. Eran particularmente numerosos en los condados occitanos de Francia
(Provena, Languedoc, Foix, Carcassona...), los Condados Catalanes, y el norte de Italia. Las teoras
sobre quines eran son diversas, segn a quin preguntes: un Antiguo te dir que se trataba de una
versin medieval de los Cartianos; otro sostendr que se trataba de una alianza de vampiros mercaderes,
al margen del Invictus; un tercero defender que se trataba de una faccin del Invictus, centrada en el
nuevo comercio mediterrneo; y un cuarto remarcar con desprecio que ese era el nombre dado a los No
Alineados.
La teora ms plausible, no obstante, los liga a la antigua Camarilla Romana. Se tratara de una
evolucin de los antiguos Collegia de los Errantes de la Camarilla, en la que incluan todos aquellos
Vstagos que no estaban integrados en ninguna de las grandes alianzas del momento (el Lancea Sanctum,
el Invictus y el Crculo de la Bruja), pero que sentan la necesidad de unirse para defenderse ante los
Vstagos ms poderosos de las otras alianzas.
Qu versin es la autntica? Se desconoce. Tal vez una, tal vez ninguna, tal vez todas tengan un
poco de razn...


Pero la crisis propiamente dicha no comenz hasta 1333, el llamado "lo mal any primer", en que
un psima cosecha de trigo, provoc una gran hambruna. Slo en Barcelona fallecieron unos 10.000
habitantes, lo que ocasion un exceso de poblacin vamprica en la ciudad, con las tensiones que eso
conllevaba y los riesgos para el Silencio de la Sangre. Para empeorar las cosas, quince aos ms tarde la
Peste Negra lleg al puerto de Barcelona proveniente de Oriente, y posteriormente, varias epidemias y
hambrunas provocaron la muerte de un gran nmero de habitantes, tanto en Barcelona como en toda
Catalua. Cada vez era ms difcil cazar con seguridad, y aunque los vampiros eran inmunes a la peste,
tambin eran excelentes transmisores de sta. Algunos vampiros se vieron obligados a abandonar la
ciudad, al no poder Berenguela proporcionarles seguridad, y comenzaron a surgir rumores acerca de la
Progenie de Belial. La Inquisicin Santificada comenz a actuar por su cuenta, ejecutando a varios
vampiros (Prdigos y Albigenses, la mayora) sin que Berenguela pudiera hacer nada para detenerlos,
bajo el riesgo de ser acusada ella de hereje. A la vez, las tensiones entre la Biga (el partido conservador,
representantes de la alta burguesa barcelonesa) y la Busca (el partido reformista, representante de la
pequea y mediana burguesa) se tradujeron en conflictos entre Invictus y Prdigos locales,
producindose varios asesinatos. Y para acabar de empeorarlo todo, Cazadores humanos, algunos de ellos
bajo el amparo de la Inquisicin Catlica, acabaron con varios Vstagos esos aos.
Para agravarlo, los levantamientos remensas contaron con el apoyo del Crculo de la Bruja (cuyo
principal bastin era el campo). Los Aclitos, dirigidos por el Nosferatu Conde Estruch (que lentamente
haba estado forjando un pequeo ejrcito propio) lograron acabar con varios ancillas y hasta unos pocos
antiguos rurales, y se lanzaron al asalto de las ciudades. Aunque se hicieron con numerosas ciudades del
norte, (como Girona, Perpiny, Urgell o Ampurias), que pasaron a ser gobernadas por la progenie del
Barn, Barcelona logr resistir, y cerr sus puertas a todos los Vstagos rurales. Cuando se descubri que
algunos de estos Aclitos haban sido Prdigos, la situacin se volvi muy grave para que el Conde
Estruch, el lder de los rebeldes, se hubiera hecho pasar por un Invictus hasta entonces era irrelevante; la
sensacin generalizada igualaba a los Prdigos con los Aclitos. Otra consecuencia fue que las Gorgonas
se vieron obligadas a abandonar la ciudad, bajo la amenaza de destruccin si no lo hacan.




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EL COMTE ESTRUCH Y EL UGARS
El Conde Estruch (o Estruc) es una leyenda medieval catalana sobre vampiros. En ella, el anciano
Conde Estruch, tras su muerte, se convirti en un terrible ser endemoniado que chupaba la sangre de los
lugareos de Llers y dejaba embarazadas a jvenes, cuyos hijos eran seres monstruosos que moran al
nacer. Finalmente fue destruido por un judo cabalista (o por una monja, segn otras versiones). Otra
leyenda vamprica catalana (aunque sin relacin con la anterior) nos habla del Ugars.
En el Mundo de Tinieblas, Guifr Estruch fue un noble enviado por el rey Alfonso II a la comarca
del Empord, a perseguir a brujas y paganos. Realiz su labor con gran xito, atrayendo la atencin del
Ugars, un Nosferatu lder de los Aclitos del Pirineo, quien lo Abraz. Durante varios aos, fue
torturado fsica y mentalmente por su sire, hasta que dobleg definitivamente su voluntad y lo convirti
en un Aclito tambin.
El Conde Estruch se dirigi a Girona, hacindose pasar por un Invictus, y logrando un gran
reconocimiento e influencia entre los vampiros locales (a causa de su origen noble). Abraz a varios
chiquillos, y en secreto se gan adeptos para su causa. Finalmente, cuando lleg el momento, junto al
Ugars, dirigi una rebelin de los Aclitos. l y su progenie lograron hacerse con el control de varias
ciudades, aunque la joya ms deseada, Barcelona, no pudo tomarse. A finales del siglo XIV fue destruido
por un Cazador cabalista de origen judo. Su chiquillo fue destruido dos siglos ms tarde, a manos de una
monja, nica superviviente de una clula de cazadores del Malleus Malleficarum.
El Linaje del Ugars y del Conde Estruch ha dejado marca en la historia vamprica de Catalua.
Durante ms de 100 aos, los vampiros de ms de la mitad de las principales ciudades de la Catalua
Vieja (y unas pocas de la Catalua Nueva) fueron gobernados por Prncipes Nosferatu Aclitos
pertenecientes a este linaje. Adems, de ellos surgieron varias lneas de sangre Nosferatu, como los
nguls, los Malestrucs y los Dplicos.

En 1391, en medio de una crisis econmica, las masas barcelonesas asaltaron el call (la judera),
incendiando sus casas y asesinando a ms de 300 personas. Varios Santificados aprovecharon para actuar
contra los Mekhet de origen judo. Aunque los culpables fueron ejecutados, es evidente que Berenguela
cada vez tena menos apoyos, y que era incapaz de imponer el orden en la ciudad.

LOS MEKHET JUDOS
El antiguo Elas, del clan Mekhet, que se rumoreaba haba sido Abrazado en Jerusaln, durante los
primeros aos de la era cristiana, era el lder de los vampiros judos de la ciudad, constituido
exclusivamente por su progenie. Se trataba de un grupo cerrado, que reclamaba la proteccin de sus
congneres mortales, y que gracias a su apoyo a la Condesa Berenguela tenan garantizados ciertos
privilegios sobre el call y los pobladores judos de Barcelona. Cuando un vampiro judo era Abrazado por
alguien ajeno al linaje de Elas, era inmediatamente destruido o expulsado de la ciudad.
No es de extraar que Elas y sus descendientes se convirtieran en un objetivo claro para los
enemigos de la Condesa Berenguela, tanto por diferencias ideolgicas como por su distincin en medio
del resto de los vampiros barceloneses. Aprovechando el asalto a la judera en 1391 los Santificados
asesinaron a los Mekhet judos, pero sin embargo no consiguieron encontrar al propio Elas. Desde
entonces entre los vampiros barceloneses corre la leyenda de que Elas cay en letargo pero que despierta
peridicamente para matar uno tras otro a los Santificados que participaron en la matanza de 1391 y a
sus descendientes. Varias muertes misteriosas algunas de ellas meras fabulaciones- han sido atribuidas a
Elas a lo largo de los siglos. Si se trata en verdad del antiguo ansioso de venganza o alguien que utiliza la
leyenda para deshacerse de sus adversariosnadie lo sabe.
La realidad es que Elas fue asesinado y diablerizado por su chiquilla Rebeca, en un frenes
provocado por una discusin entre ellos sobre el apoyo a Berenguela y que termin por estallar con el
asalto a la judera. Rebeca huy de Barcelona, horrorizada por lo que haba hecho, y todava vaga por el
mundo tratando de encontrar el perdn, simpatizando con los ideales del Movimiento Cartiano aunque
sin pertenecer de facto a la Alianza.


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La muerte sin descendencia del rey Martn I el Humano en 1410 agrav la divisin entre los
vampiros barceloneses. La Casa Montcada y los Santificados tradicionalistas apoyaron a Fernando de
Antequera (al igual que Pere de Centelles, Prncipe de Valencia), mientras que Berenguela, los Prdigos
y la Casa Cardona apoyaron a Jaime de Urgell. Aunque los vampiros no fueron quienes decidieron, s
movieron todos sus recursos para favorecer a uno u otro, y el triunfo del candidato castellano supuso una
derrota moral para Berenguela, y una victoria para sus opositores.
Cuando Alfonso el Magnnimo movi la capital de la Corona de Aragn a la recin conquistada
Npoles, contribuy an ms la decadencia de Barcelona. Barcelona sufra una profunda crisis, lo que se
reflejaba en los vampiros locales. Su influencia y su riqueza iba menguando, y muchos culparon a
Berenguela de ello. Adems, la desaparicin de numerosos Vstagos (atribuida a la Progenie de Belial)
cuestionaba an ms el liderazgo de Berenguela.
En cambio, Valencia estaba en pleno auge, reemplazando a la Ciudad Condal como principal
ciudad de la Corona de Aragn en la Pennsula. Y ello se reflejaba en los vampiros locales, bajo el
liderazgo de Pere de Centelles (antiguo rival de Berenguela). Pese a disfrutar de la precaria situacin de
Berenguela y haber renunciado a sus antiguas pretensiones sobre Barcelona (quin querra esa ciudad
decadente cuando se gobierna una ciudad prspera como Valencia?), no haba renunciado a vengarse de
Berenguela por sus pasadas humillaciones. Y la conquista de Npoles le proporcion los medios: los
Icarianos.
Pere contact con el Prncipe de Npoles, chiquillo del mrtir Icarius, mediante la intermediacin
de varios Santificados enemigos de Berenguela. Trataron de la situacin de Barcelona, del apoyo de
Berenguela a los herejes Albigenses, y de la necesidad de destruirla. Simultneamente, varios
Santificados Monacales contactan con los escasos Santificados aliados de Berenguela para ganrselos para
su causa. Berenguela estaba acabada. Nadie lo dudaba, pero nadie se atreva a reclamar el trono. Los
Montcada no aceptaran un gobierno de los Cardona y viceversa; y los Santificados no aceptaran ningn
gobierno que no sea el suyo. Slo alguien de prestigio poda hacerse con el poder y aglutinar a su lado a
las principales fuerzas de la ciudad. Y para ello les propusieron a Pietro Icarius, chiquillo del mrtir
Icarius, y Senescal de Npoles. Era un Vstago carismtico, apoyado tanto por los Santificados
tradicionales como por el Invictus. Algunos aliados de Berenguela (como los Cardona) se unieron a la
causa. Otros fueron incapaces de traicionarla, optando por exiliarse o entrar en letargo, pero sin revelarle
el plan de derrocarla.
Cuando Pietro Icarius lleg a Barcelona, Berenguela estaba sola. Slo un puado de Santificados
la apoyaban, mientras que los Prdigos se mantuvieron al margen. Cuando Pietro reclam el trono,
Berenguela busc apoyos, y muchos de sus antiguos aliados ni se atrevieron a mirarla, avergonzados por su
cobarda. Berenguela vio que estaba sola, que era intil pelear, y ya ni ganas tena, as que entreg el
trono. Se acord su exilio pacfico, y fue encerrada en una torre mientras tanto. Pocos das ms tarde,
parti en plena noche un barco cuya carga se desconoca, un barco que fue atacado por piratas
berberiscos, y que se hundi en las profundidades marinas.

SEMILLA DE HISTORIA: EL DESTINO DE BERENGUELA
Con el paso del tiempo surgieron rumores: que si en ese barco iba Berenguela, que fue enviada a la
muerte por Pietro; que trat de escapar, y el ataque era tan slo una coartada para simular su muerte; que
en realidad entr en letargo y an sigue en ese estado; que fue ejecutada en la torre por Pietro; que fue
ella misma quien se quit la no-vida... nunca se supo nada, y an hoy en da se desconoce cul fue el
destino de Berenguela.
Pero recientemente ha aparecido una recin llegada, que afirma ser Berenguela. De momento,
pocos la creen, y tiene pocos seguidores. Pero comienza a ser una molestia. Parece ser realmente antigua,
y parece conocer realmente bien la Barcelona medieval, y los secretos de algunos Vstagos de esos
tiempos. Tanto Conrad Darnius como Eudald de Salisachs se niegan a reconocerla como tal, pero Claudi
Bonesvalls tiene dudas, temeroso de volver a traicionarla otra vez como hizo antao. Cree que si la
reconoce pblicamente como la antigua Condesa de Barcelona, tal vez podr purgar parte de sus antiguos
pecados.
Es realmente Berenguela? O se trata de una farsante que quiere hacerse con el poder? Y en caso
de serlo, dnde estuvo todo este tiempo?

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Prncipe por la Gracia de Dios
El conflicto con los Autarcas y los Prdigos continuaba por todos los Condados catalanes, y
aunque se logr recuperar Girona y Perpiny, los rebeldes seguan fuertes en el campo, y Urgell y
Empries segua en sus manos. Pero en Barcelona Pietro gobernaba sin oposicin y la oligarqua
vamprica local le cedi el control absoluto de la ciudad. Para reemplazar a los vampiros eliminados y/o
exiliados Pietro Abraz a dos chiquillos e invit a venir a la ciudad a otros Icarianos. Todos obtuvieron
puestos de poder, lo que cre suspicacias, pero se prefera esta situacin a la previa.
Durante los siguientes 50 aos, Pietro Icarius persigui hasta el mnimo conato de rebelin en la
ciudad, cebndose en los pocos Aclitos y Prdigos que quedaban. A imitacin de la Inquisicin espaola
cre una Inquisicin Icariana local, que consideraba hereja a toda oposicin al gobierno Icariano y la
condenaba con la muerte. Los Invictus y Santificados comenzaron a pensar que estaba yendo demasiado
lejos, pero ninguno se atreva a hablar. Prncipes de otras ciudades le pidieron ayuda, vindose incapaces
de controlar ellos la situacin de los rebeldes Prdigos y Aclitos. Pietro respondi generosamente,
enviando a varios Inquisidores Icarianos. En Girona, Tortosa y Perpiny acabaron hacindose con el
poder y autoproclamndose Prncipes (aunque fracasaron en Tarragona), y hasta recuperaron el bastin
de Empries, aunque no el de Urgell.

La Rebelin Remensa
La Rebelin Remensa no se limit nicamente a los Prdigos y a los Aclitos, como la mayora de
Vstagos creyeron. Aunque originariamente fue as, a mitad del siglo XV, numerosos ghouls se unieron a
la rebelin, hartos del abuso de sus amos no muertos. No se trataba de una alianza con los Aclitos y
Prdigos contra un objetivo comn: a los ghouls tanto les daban unos que otros, y atacaron tanto a uno
como a otro bando.
Pietro se vio beneficiado por ello. Por un lado, la mayora de los vampiros catalanes seguan
creyendo que se trataba de una rebelin Aclita, y cada vez se asustaron ms a causa de su eficiencia
(varios antiguos y ancillas haban sido asesinados durante el da), lo que les impuls a solicitar la ayuda de
Pietro. Por otro, la causa Aclita y Prdiga fue debilitada por ataques de los ghouls, por lo que acabaron
cayendo ms fcilmente ante los Icarianos. Eventualmente, Pietro logr poner fin tambin a la rebelin
de los ghouls remensas, hasta el punto que hoy en da bien pocos conocen de su existencia (creen que
estaban al servicio de los Vstagos rebeldes).
Sin embargo, unos pocos lograron sobrevivir en secreto. Prosiguieron su cruzada contra los no
muertos en secreto y, ms discretamente, cazando a vampiros para alimentarse y as aumentar su poder y
alargar su edad. Muchos de estos ghouls se emparentaron entre ellos, y con el tiempo surgi una familia
ghoul dedicada a exterminar a los Vstagos, conocida bajo el nombre de los Remences. Estos ghouls se
han unido en secreto a un Pacto de cazadores catalanes, aunque ocultando sus ansias de vitae vamprica.

La situacin habra sido aceptable si la ciudad hubiera recuperado su antiguo empuje, pero la
mejora econmica no llegaba. Pietro haba acabado con los rebeldes, pero los problemas proseguan. La
unin con Castilla an empeor la precaria situacin de Barcelona y el Principado, que pas a
convertirse en la periferia de Espaa. Cuando la Corona de Aragn fue excluida del comercio con
Amrica todos comprendieron que Pietro no era la solucin que haban esperado. Carles de Cardona y
Otger de Montcada (los principales Invictus de la ciudad), y Guillem de Rocafort (lder de los
Santificados Monacales) protestaron ante Pietro. Todos ellos fueron encarcelados y expuestos al sol.
La situacin era insostenible y se prepar una conjura para arrebatarle el poder, pero fue
descubierta, y sus principales inductores fueron ejecutados por la Inquisicin Icariana. El Invictus y el
Lancea Sanctum quedaron descabezados, y Pietro Icarius se hizo definitivamente con el poder absoluto de
la ciudad. Durante los prximos 150 aos nadie se atrevi a desafiarle, y algunos oportunistas del Invictus
y el Lancea hasta se unieron a l.
Durante el Principado de Pietro se restringi la entrada a la ciudad a los vampiros del exterior.
Pietro, en su paranoia, tema que entraran agentes monacales para derrocarle. Estableci un frreo
control del Abrazo y slo lo permiti a sus ms fieles seguidores. Pietro interpret la Guerra dels Segadors

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(Guerra de los Segadores) como obra de sus enemigos para derrocarle y comenz a ejecutar y a expulsar a
sus rivales (reales o imaginarios). Ello cre la rebelin que tanto tema.
Hartos de la situacin, los Invictus y Santificados se aliaron con los autarcas y hasta con el Crculo
de la Bruja. Pietro cada vez estaba ms paranoico, y esto lo saban sus seguidores, que comprendieron que
Pietro era la verdadera amenaza para ellos. Pietro fue diablerizado por Bernat Icari, un chiquillo suyo
autctono, y sus principales seguidores fueron ejecutados. Se envi un emisario al Lancea Sanctum y al
Invictus, ofrecindoles la paz y poder en el nuevo rgimen, a cambio de que traicionaran a sus aliados
autarcas y Aclitos. Ambas alianzas aceptaron, y los Aclitos y autarcas fueron eliminados en una trampa
en lo iba a ser la toma de la ciudad.
En el nuevo orden se mantuvo en el poder a Bernat Icari, aunque Santificados e Invictus lograron
una importante cuota de poder. Pronto se hizo evidente que Bernat era un Prncipe de cara a la galera,
pues sus decisiones pasaban por manos de Santificados e Invictus, quienes en muchas ocasiones vetaban
sus decretos, o impedan su aplicacin.
La oportunidad para quitrselo de encima lleg con la Guerra de Sucesin. Durante la guerra,
salvo alguna excepcin, el triunvirato gobernante en la ciudad (Icarianos, Monacales e Invictus)
apoyaron la causa de Carlos de Austria, al considerarla la ms beneficiosa para los intereses de la ciudad.
Pero el curso de la guerra no fue el esperado, y viendo que haban cometido un error, Invictus y
Monacales decidieron cambiar de bando. Originalmente se limitaron a financiar y ocultar las actividades
de los partidarios de Felipe de Borbn en la ciudad (los Botiflers), y mediante sus agentes, pasar
informacin a las tropas enemigas de la ciudad.
El 25 de julio de 1713, el ejrcito de Felipe V, con ms de 20.000 hombres, asedi Barcelona, que
slo contaba con 5.500 hombres para defenderse. Pocos das antes, los miembros ms destacados del
Invictus y del Lancea Sanctum haban abandonado la ciudad, previendo un desenlace rpido, y a la vez
asegurndose no ser vctimas de los bombardeos, los incendios y la destruccin de sus refugios. Sin
embargo, la ciudad resisti ms de lo previsto, y durante un ao los ciudadanos de Barcelona repelieron
heroicamente el avance de las tropas borbnicas. Finalmente, el 11 de septiembre de 1714, la ciudad
capitul.
Durante el asedio, se produjo en la ciudad una intensa actividad vamprica. Hubo momentos de
caos, en que los no alineados se dedicaron al saqueo y al pillaje, pero Bernat logr restaurar el orden,
uniendo a su causa a los pocos Vstagos que quedaban en la ciudad. Bernat haba sido un pusilnime,
pero en el momento de mayor necesidad logr ganarse el respeto de sus sbditos, y dirigi la resistencia
entre los no muertos hasta su muerte definitiva. sta sucedi a mediados de junio de 1714, a causa de los
intensos bombardeos, que destruyeron su refugio a plena luz del da.
Sin su lder, la resistencia entre los no muertos se quebr, y aunque unos pocos decidieron resistir
hasta el final, la mayora trataron de abandonar la ciudad. Informados de lo sucedido, al Invictus y al
Lancea Sanctum slo les quedaba esperar, y, finalmente, la noche del 11 de septiembre de 1714 entraron
en la ciudad reclamndola como suya de nuevo.

El Consulado
El nuevo orden de la ciudad estuvo a punto de caer nada ms empezar. El Lancea Sanctum exigi
recuperar el principado, aduciendo razones histricas. Sin embargo, el Invictus pretenda el Principado
argumentando que ellos haban sido quienes haban organizado toda la resistencia contra Bernat y,
adems, que gracias a sus contactos y aliados la ciudad no fue saqueada por las tropas Borbnicas.
Durante dos aos, la ciudad tuvo dos Prncipes simultneamente, el Daeva Guillem de Boixadors
por parte del Invictus, y el Ventrue Miquel Claret por parte del Lancea Sanctum. Durante esos dos aos
ambas facciones convivieron, aunque exista una guerra no declarada entre ellas, con ataques y
asesinatos espordicos mutuos. Todo ello provoc que la principal prioridad de cada bando fuera debilitar
al oponente, por lo que ni fueron capaces de prever ni evitar o suavizar las duras medidas de Felipe V
contra la ciudad: la dura represin contra las personalidades por un lado, el desarme, la destruccin del
barrio de la Ribera, y especialmente el Real Decreto de Nueva Planta, en el que se supriman las
instituciones catalanas, se prohiba el cataln en el uso oficial y en la enseanza, imponindose las leyes
de Castilla y el castellano como idioma oficial.

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La prdida de poder que ello supuso (de un plumazo haban desaparecido todas las instituciones
donde tenan influencia) provoc que ambos bandos se replantearan la situacin, conviniendo que lo
ms importante para recuperarse era colaborar. En el III Consilium Seniorum se estableci el Consulado,
a imitacin de la Repblica Romana, en que la ciudad estara gobernada por dos Prncipes (o Cnsules),
uno del Primer Estado (Eudald de Salisachs) y otro Santificado (Robert Guillemon). Ambos Cnsules
tendran poder colegial, y no se dividiran la ciudad, sino que ambos tendran autoridad en toda la
ciudad. En caso que uno falleciera o entrara en letargo, sera reemplazado por otro miembro de la misma
alianza.
Con este acuerdo, queran mostrar a los Vstagos de Barcelona que los tiempos haban cambiado,
que la larga era de conflictos y luchas por el poder haba concluido, y que ahora comenzaba una gloriosa
era de paz y colaboracin. No obstante, esto slo fue nominal. Se haban acabado los ataques mutuos,
pero segua habiendo una fuerte rivalidad entre las alianzas. Ambos Cnsules se guardaban informacin,
se vetaban mutuamente las decisiones del otro, o no las llevaban a trmino en su alianza, se protega a
enemigos del otro bando Slo el bienestar econmico logr salvar una situacin que en cualquier otro
caso habra sido explosiva. La apertura del comercio con Amrica foment el crecimiento econmico y
urbanstico de la ciudad y la economa barcelonesa comenz a recuperarse. El Invictus fue la Alianza ms
beneficiada por ello.
Estas disputas beneficiaron a las otras alianzas, que, aprovechando los conflictos internos entre
ambos bandos, lograron hacerse con un hueco en la ciudad. La Ordo Dracul logr al fin establecer una
Academia permanente en la ciudad, de manos del Mekhet Guerson Misrhaji (tras su fallido intento
durante el gobierno Icariano), quien se haca pasar por Santificado. A su vez, para debilitar al Lancea
Sanctum, el Invictus protegi a los pocos Aclitos que quedaban en la ciudad, ofrecindoles territorios y
animndoles a crear progenie (dentro de unos lmites) a cambio de su lealtad. Entre estos, se encontraba
Mercedes de Fontrub, quien de cara al pblico perteneca al Invictus, pero que fue la principal
responsable de la implantacin de los Aclitos en la ciudad. As, el Crculo de la Bruja, casi extinto,
logr recuperarse, aunque segua siendo una alianza minoritaria.
El auge econmico tambin provoc un incremento del alumbrado pblico, por lo que fue ms
difcil cazar por la noche. Los antiguos y aquellos vampiros en puestos de poder apenas se resintieron,
pues no necesitaban salir a cazar a la calle, pero otros vampiros vieron la nueva situacin con malos ojos,
y culparon de ella al gobierno de la ciudad. Pasada la euforia inicial, los Vstagos fueron viendo cun
alejados estaban sus gobernantes de los problemas reales, enfrascados en luchas internas. El descontento
fue creciendo, y las filas de los no alineados se incrementaron.
En 1789, estall una revuelta popular por el precio del pan (los Rebomboris del Pa). Algunos no
alineados lo aprovecharon para rebelarse e intentar derrocar el poder de la ciudad. No obstante, la
revuelta no muerta fue tan fcilmente abortada como la mortal, pues, pese al descontento generalizado,
slo fue secundada por una exigua minora de Vstagos. Todos ellos fueron localizados y ejecutados. Lo
que deba ser considerado como una clara advertencia para los gobernantes, que deban estar ms atentos
a lo que aconteca en las calles, fue interpretado como una muestra ms de su poder, y una seal que no
corran peligro alguno, que eran capaces de abortar cualquier revuelta contra ellos.
La invasin napolenica apenas supuso cambio alguno para los Vstagos locales. Aunque los
antiguos detestaban las ideas revolucionarias de los recin llegados, la mayora no les concedieron
importancia. O bien lo vean de una moda ms de los mortales, nada que les afectara a ellos, o
simplemente como una mera excusa para obtener y mantener el poder engaando al populacho. Y,
despus de todo, invasiones y ocupaciones las haba habido siempre. Tarde o temprano se restaurara el
antiguo statu quo y todo volvera a la normalidad.
Pero obviamente no fue as. Sus propuestas calaron entre algunos vampiros jvenes y Barcelona
se convirti en un caldo de cultivo de ideas revolucionarias. Algunos de los nuevos Abrazados
mantuvieron sus ideologas en su Rquiem, negndose a tolerar un rgimen claramente anticuado. Las
noticias de Europa sobre la aparicin del Movimiento Cartiano animaron a algunos Vstagos a crear la
primera clula cartiana en la ciudad. Al principio fueron vistos con curiosidad, como una moda
entretenida, pero a medida que sus ideas se extendan y atraan a nuevos Vstagos (no slo no alineados,
sino tambin neonatos de otras alianzas), la postura de los antiguos cambi. El Lancea Sanctum y el
Invictus se acusaron mutuamente de haber permitido el auge Cartiano para su propio beneficio y debilitar
la otra alianza.

28

Finalmente, el alzamiento obrero de 1835, que incendi varios conventos y la Fbricas de Vapor
Bonaplata (apoyado por Cartianos) supuso la gota que colm el vaso. Se prohibi cualquier actividad
cartiana en la ciudad, y se reprimi duramente a cualquiera que desafiara el decreto. En un primer
momento, la cosa pareci funcionar, y lograron que algunos neonatos regresaran por temor a sus antiguas
alianzas.
No obstante, la paz no durara, el bombardeo de Barcelona en 1842 por el general Espartero
supuso la destruccin del refugio del Cnsul Santificado. El Lancea Sanctum acus al Invictus estar
detrs de su muerte, y aunque se logr un acuerdo de paz, y se eligi a un nuevo Cnsul Santificado
(Claudi Bonesvalls), las posiciones fueron irreconciliables ya. Ninguno de los dos bandos se atreva a
atacar abiertamente al otro, pero comenz una guerra fra entre ambos, con cada uno de los dos Cnsules
gobernando de facto como si fueran el nico Prncipe.
El Invictus foment el crecimiento del Crculo de la Bruja, permitiendo que se mostraran en
pblico. El Lancea Sanctum respondi fomentando y financiando las clulas Cartianas en la ciudad para
que actuaran contra el Primer Estado. Ms bien esa medida fue obra del Arzobispo y Cnsul Claudi
Bonesvalls, ya que el resto de Santificados (y el Obispo Alfonso de Sanpedro) aborrecan las ideas
Cartianas (aunque aborrecan an ms al Invictus). Una de las medidas ms simblicas de este
enfrentamiento fue la construccin del Gran Teatro del Liceo, sobre las ruinas de un antiguo convento.
Aunque no fue obra del Invictus, ste lo apoy de forma entusiasta, y el Lancea se lo tom como una
afrenta personal (aunque a Claudi no le desagrad la idea, se guard de dar su opinin entre sus
compaeros de alianza).
El crecimiento demogrfico de Barcelona provoc el derribo de sus murallas y la creacin de un
plan urbanstico llamado Eixample (Ensanche). Pese a que el proyecto vencedor fue el del arquitecto
Rovira i Tras (que tena la aprobacin del Invictus), desde Madrid se impuso el Plan Cerd (aunque no
del todo respetado), con el apoyo de Santificados y (en secreto) Dragones. El resultado fue la
multiplicacin de la poblacin de Barcelona, que alcanz la cifra de 250.000 habitantes. A la vez, la
ciudad se convirti en uno de los principales centros industriales de Espaa, apareciendo numerosas
fbricas, que tenan a su disposicin a una gran masa de mano de obra.
El Invictus fue la alianza ms beneficiada por el crecimiento demogrfico y la industrializacin,
especialmente sus miembros ms jvenes y adaptables a los nuevos tiempos, quienes lograron grandes
beneficios y numerosos contactos y aliados entre los mortales de la ciudad. El Lancea Sanctum fue la
alianza menos beneficiada por este crecimiento. Salvo excepciones (como Bernardo Amat) no le
prestaron la atencin necesaria; la Iglesia (su principal centro de influencia) perdi gran parte de su
poder, y las desamortizaciones y derribos de conventos afectaron a los refugios y a la influencia de varios
Santificados. Para empeorarlo, entre los Cartianos cada vez se alzaron ms voces en contra del Lancea
Sanctum, y algunos Santificados se preguntaron si el Arzobispo Claudi no haba ido demasiado lejos en
su apoyo.
El Movimiento Cartiano fue la otra gran alianza beneficiada, tanto por el apoyo Santificado, como
por el crecimiento demogrfico de la ciudad, que les ofreci una gran mano de obra explotada susceptible
de ser Abrazada. El Crculo de la Bruja apenas se vio beneficiado (aunque Mercedes de Fontrub s supo
sacar provecho), y aunque el apoyo del Invictus le permiti crecer, tambin limit sus posibilidades de
expansin. La Ordo Dracul, por su parte, se mantuvo al margen de la poltica, y su presencia sigui siendo
desconocida.
A lo largo del siglo Barcelona sufri muchas convulsiones y conflictos. Al margen del ya
mencionado levantamiento obrero de 1835 y del bombardeo de la ciudad en 1842, hubo ms
insurrecciones obreras y progresistas (con sus respectivas represiones gubernamentales), huelgas
generales, enfrentamientos con el ejrcito. Todo ello fue visto por el Lancea Sanctum y por el Invictus
como maniobras de sus oponentes, aunque se trataba de hechos absolutamente humanos.
No obstante, tambin fueron aos dorados para Barcelona: se construy el primer ferrocarril, se
derrib la Ciudadela, y se produjo el movimiento literario y cultural de la Renaixena, que reivindicaba
la identidad cultural catalana. Este ltimo fue apoyado (o rechazado) por vampiros individuales
provenientes de todas las alianzas e ideologas, ya sea por su apoyo (o rechazo) de lo que supona, o como
herramienta para emplear contra sus enemigos y aumentar su influencia. Todo ello culmin en la
exposicin universal de 1888, que situ a Barcelona como una ciudad al mismo nivel que las grandes
metrpolis europeas.


29

El Ascenso del Dragn
A finales de siglo, hizo pblica su presencia un Vstago desconocido que cambiara la ciudad para
siempre. Su nombre era Javier Montoya, y afirmaba ser un Ventrue chiquillo de San Lus Mrtir, antiguo
Prncipe de Madrid y Mrtir Santificado. El Lancea Sanctum rpidamente lo acogi entre sus filas, pues
lo vean como un smbolo para recuperar el poder. El Invictus reaccion con desconfianza, tomndolo al
principio como una amenaza, aunque Montoya les asegur que no pretenda vengarse de ellos y que no le
interesaba la poltica. Muchos Santificados se sintieron decepcionados por su actitud tibia, pero Claudi
Bonesvalls le ofreci todo su apoyo.
Montoya mostr un gran entusiasmo por el nuevo movimiento modernista, y en particular hacia
la Sagrada Familia, y trat de lograr apoyos para la financiacin de su construccin. Pronto los encontr
entre los Santificados, en concreto con el Daeva Toreador Bernardo Amat. Los contactos de los
Toreadores con los Querubines Invictus, convencieron a stos para tambin prestar su apoyo, antes que
permitir que el Lancea Sanctum se llevara la gloria de su construccin.
La publicacin de Drcula de Bram Stoker supuso una gran amenaza para los Dragones de toda
Europa. Se habl de grave violacin de la Mascarada, y algunos antiguos recordaron las primeras
incursiones del Ordo Dracul, y cmo se les asoci a la brujera. Los ms antiguos de todos an recordaban
los relatos terrorficos sobre Drcula. Por toda Europa se realizaron investigaciones, y varios Dragones (y
Academias enteras) cayeron. En muchos dominios los Dragones optaron por una estrategia radical:
salieron a la luz, dndose a conocer, para demostrar que no tenan nada que ocultar. Barcelona fue uno de
esos dominios.
Montoya sugiri a los Cnsules que propusiera una amnista si los Dragones se mostraban
pblicamente, aunque Claudi era reticente. Su posicin era cada vez ms dbil entre los Santificados, y
tema que ese gesto fuera tomado como un signo de debilidad. En cambio, viendo a la Ordo Dracul como
una herramienta potencial contra los Santificados, Eudald apoy firmemente la propuesta. Finalmente,
Claudi cedi, y ambos Cnsules proclamaron una amnista contra la Ordo Dracul, siempre y cuando sus
miembros se hicieran pblicos y permitieran una investigacin.
La gran sorpresa fue cuando Montoya (y unos pocos Santificados e Invictus) se mostraron en
pblico como Dragones. Incluso fue una sorpresa para los mismsimos Dragones, pues hasta ese momento
desconocan que Montoya fuera uno de ellos. De repente, un desconocido afirmaba ser miembro de la
alianza y se converta en el salvador de sta. Y posea un dominio avanzado de las Espirales del Dragn y
un gran conocimiento de secretos de la Alianza que realmente atestiguaba su pertenencia real a sta.
El gran perjudicado fue el Lancea Sanctum, que contempl como su gran abanderado, el supuesto
chiquillo de San Lus Mrtir, les haba tomado el pelo. Fue un gran descrdito, y el Arzobispo Claudi a
duras penas pudo mantener el poder entre los suyos. De hecho, cuando el Obispo Adolfo de Sanpedro
entr en letargo, no tard en apropiarse del cargo como medida desesperada para mantener el poder,
convirtindose en Cardenal. Aun as, comenzaron a circular rumores acerca de un posible golpe de estado
interno entre los Santificados.
El otro Cnsul, Eudald de Salisachs, aunque pblicamente aparentaba lo contrario, tampoco
estaba satisfecho. Montoya, ese don nadie desconocido, haba dado un golpe magistral establecindose
como uno de los principales jugadores de la ciudad. No le gustaba ser manipulado, y odiaba tener que
admitir que lo haba sido a manos de un advenedizo.
Todo pareca apuntar que en breve estallara un enfrentamiento por el poder entre un poderoso
Invictus y un debilitado Lancea Sanctum, que se lo jugaba todo a una nica carta. Y el enfrentamiento
lleg, pero los protagonistas no fueron los actores esperados.
La movilizacin de los reservistas para la guerra de Marruecos fue muy mal vista por los sindicatos
obreros y las clases populares de toda Espaa, pues afectaba sobre todo a los ms desfavorecidos. Pero lo
que inicialmente fue una protesta antiblica, en Barcelona se convirti en 1909 en una autntica
revuelta popular, con huelgas, atentados, sabotajes y asaltos a manufacturas, fbricas y conventos. La
guarnicin militar de Barcelona se neg a actuar contra los que consideraban sus compaeros, y se tuvo
que traer guarniciones militares de fuera de Catalua para sofocar la revuelta, con una represin dursima
contra los sublevados.

30

Tras la Setmana Trgica se ocultaba un levantamiento Cartiano (aunque no fueron los
responsables, s la aprovecharon). El levantamiento fue dirigido por el Daeva Jaume Coll, El Maqui,
contra los Vstagos e intereses del Invictus, al que consideraba la verdadera amenaza. Pero la situacin se
le escap de las manos, y su segundo, el radical Roc el Roig, aglutin a los Cartianos anarquistas y a los
no alineados, lanzndolos contra los Santificados. Numerosos conventos fueron asaltados por las masas
obreras, y los cadveres all enterrados exhumados y profanados. Algunos Vstagos fueron atacados en sus
refugios y asesinados, mientras que otros fueron expuestos al sol o al fuego por los aliados de sus rivales.
Ello preocup enormemente a Jaume, pues crea que debilitar a los Santificados favoreca en realidad al
Primer Estamento.
Ni el Lancea Sanctum ni el Invictus podan hacer nada. Aunque Eudald celebraba el giro de los
acontecimientos, lamentaba el estado de anarqua de la ciudad, perjudicial para sus intereses, y adems, le
preocupaba la idea de tantos Vstagos incontrolados ansiosos de sangre. Por no hablar del claro peligro
para la Mascarada que todo ello supona. Eudald trat de enviar al Ejrcito, pero las tropas se negaron a
disparar contra los amotinados.
Entonces lleg Montoya. Con actitud desafiante, se present en una reunin de la Primogenitura
pidiendo que le nombraran dictador, segn la tradicin romana, dndole temporalmente el poder
absoluto para acabar con la rebelin, tanto entre los mortales como entre los Vstagos. Afirmaba tener
los medios y los contactos e influencia necesarias para lograr tal cosa. Eudald se le ri a la cara, afirmando
que estaba loco si crea que se le concedera su deseo. Pero fue el nico. Claudi Bonesvalls, el Cardenal y
Cnsul Santificado ofreci, para sorpresa de todos, su apoyo absoluto al plan de Montoya. Pero mayor fue
la sorpresa cuando Merc de Fontrub, Hierofante del Crculo de la Bruja y aliada histrica de Eudald,
traicion a su mentor y tambin ofreci su apoyo a Montoya. Eudald se qued solo, derrotado, y cedi,
confiando en que Montoya fracasara en el intento.
Pero no lo hizo. Por un lado, movi los hilos y logr que se enviaran ms tropas del Ejrcito desde
el resto de Espaa, que tomaron las calles, poniendo fin a la revuelta. Por otro lado, l y Claudi se
reunieron con Jaume Coll, el instigador original de la revuelta Cartiana, convencindole de deponer su
actitud a cambio de reconocer al Movimiento Cartiano. Una vez aislados y abandonados los Cartianos de
Roc el Roig, Montoya envi a una fuerza de Vstagos al mando del Gangrel Miquel Capdevila contra los
residuos anarquistas Cartianos. Los revolucionaros fueron cazados y exterminados uno a uno. Roc el Roig
logr escapar, pero la traicin de su mentor lo marc profundamente y decidi convertirse en una espina
en el nuevo orden de la ciudad. En unas pocas noches, Montoya haba sofocado la revuelta y recuperado
el control de la ciudad.
Con esta demostracin de poder y de dominio de los entresijos de la poltica, Javier Montoya se
gan el respeto de numerosos Vstagos de la ciudad, de todas las alianzas, que lo vean el salvador de
Barcelona. Inmediatamente se convoc un cnclave de los antiguos de la ciudad (el IV Consilium
Seniorum) para restablecer el viejo estatus quo, pero que en realidad supuso el ascenso de Montoya al
poder.
El primer punto fue la legalizacin del Movimiento Cartiano en Barcelona. Aunque Eudald y
algunos Invictus se opusieron a ello, los Aclitos, Santificados (a regaadientes) y Dragones mostraron su
apoyo a la propuesta de Montoya, como consecuencia de los pactos establecidos con l. Su actitud fue
seguida por otros Invictus, deseosos de que el orden reinara, y quienes preferan tener a los Cartianos bien
visibles y controlados, antes que proscritos y actuando en secreto. Eudald cedi, muy a su pesar.
Este fue un momento histrico para la historia del Movimiento Cartiano, pues fue la primera gran
ciudad del mundo en que fue reconocido legalmente por las alianzas vampricas. No obstante, el hecho
que el Prncipe que los reconociera fuera de la Ordo Dracul (otra alianza recin aceptada), supuso que
ello fuera visto con desconfianza fuera de la ciudad, y que an tuvieran que pasar varios aos para que su
ejemplo se extendiera.
Una vez aclarado ese punto, se pas al segundo: que Montoya devolviera su poder al Consulado
que se lo haba entregado. Desde el primer momento, Montoya se ofreci dispuesto a ello. Pero Merc de
Fontrub interrumpi la ceremonia y propuso nombrar a Montoya dictador vitalicio de la ciudad en
agradecimiento a sus servicios. Claudi Bonesvalls apoy la propuesta (muchos de sus rivales Santificados
haban sido exterminados durante el alzamiento) y Jaume Coll tambin ofreci su apoyo a Montoya.
Eudald estaba absolutamente solo y se neg a ello, pero cuando vio como algunos Invictus (como los
Cardona) apoyaban el pacto, decidi aceptarlo y abandon la sala claramente derrotado, entrando en
letargo poco despus.

31

Sin embargo, la noche an tena una ltima sorpresa. Claudi Bonesvalls, el Obispo Santificado (y
hasta esa misma noche Cardenal), anunci formalmente su abandono del Credo Monacal, y su afiliacin
al Credo Albigense, que tena la intencin de refundar. Para evitar una ruptura del Lancea Sanctum
anunci su dimisin como Obispo, cediendo el cargo al Monacal Domnec Claret. Unos pocos
Santificados se unieron a Claudi, quien, adems, solicit su ingreso al Movimiento Cartiano, con cuyas
ideas simpatizaba (sin que ello implicara renunciar a su afiliacin Santificada). Pese a las reticencias de
algunos, Jaume Coll acept. De este modo, Claudi comenz un movimiento albigense, formado tanto por
Santificados como por Cartianos. Aunque muchos teman un enfrentamiento entre Claudi y Jaume por
el poder, al cabo de pocos aos el lder de los Albigenses anunci su intencin de entrar en letargo y
descansar, harto ya de tantas inquinas y conspiraciones polticas.
La llegada de Montoya supuso un antes y un despus en la historia de los Vstagos de Barcelona.
Al margen de los antiguos destruidos por los ataques Cartianos, las maniobras de Montoya haban
logrado enviar al letargo voluntario a varios de los antiguos ms influyentes de la ciudad: era el momento
para vampiros ms jvenes, que hasta entonces haban estado relegados a un segundo plano.


El Principado de Montoya
El siglo XX fue el siglo de Javier Montoya, quien gobern la ciudad con mano de hierro envuelta
con guante de seda. Montoya se present como un moderado, pero a la vez era implacable con sus
enemigos y con cualquier amenaza contra su poder. Si poda evitar el derramamiento de sangre lo haca,
pero, si no poda, jams titube a la hora de emplear la fuerza.
Uno de los grandes acontecimientos de la ciudad fue la Exposicin Universal de 1929. Barcelona
recibi una gran cantidad de visitantes, se realizaron grandes obras y gran parte de la ciudad se remodel
de arriba a abajo. Todo ello supuso una alteracin de las lneas arcanas y los nidos de la sierpe de la
ciudad, que Montoya emple en beneficio propio y de la Ordo Dracul.
Montoya comenz un largo principado de estabilidad, en el que slo en una ocasin vio peligrar su
poder. Durante la 2 Repblica, por toda Espaa, los Cartianos se contagiaron del espritu republicano, y
en muchas ciudades hubo alzamientos en pro de una Repblica Cartiana. Barcelona no fue una
excepcin. Los Cartianos se radicalizaron, acercndose a las posiciones de Roc el Roig. Finalmente,
trataron de proclamar la Repblica Cartiana en Barcelona en 1937, al amparo de los Hechos de Mayo.
Inmediatamente, Montoya se puso en contacto con Jaume Coll, y le dio un ultimtum. O los propios
Cartianos ahogaban el levantamiento, o habra una represin contra ellos como jams la haba conocido,
exterminando a todos y cada uno sin excepcin. Montoya se mostr inflexible y se neg a negociar
absolutamente nada, dejando la decisin en manos de Jaume. ste opt por mantenerse fiel a Montoya.
Haba mucho que ganar si triunfaba el levantamiento, pero mucho ms que perder si no lo haca. Y, por
otro lado, saba que, si se estableca la Repblica Cartiana en Barcelona, el lder del nuevo orden sera
Roc. Y eso era algo que no estaba dispuesto a permitir. As que, ayudados por Miquel Capdevila y otros
hombres de Montoya, los mismos Cartianos sofocaron la rebelin, aunque muchos sintieron una gran
vergenza por vender a sus hermanos y aliarse con el poder establecido. No obstante, Roc el Roig logr
escapar de nuevo, y tuvo que rehacer su infraestructura desde la nada.
Lo cierto es que en esta ocasin, pese a la apariencia de seguridad que ofreci Montoya en todo
momento, estuvo muy cerca de perder el poder. Si el levantamiento no se hubiera sofocado rpidamente,
Montoya habra perdido gran parte del apoyo que algunos antiguos le concedan como garanta de
estabilidad. Habra sido abandonado a su suerte, y el Invictus y el Lancea Sanctum habran esperado a
que los Cartianos lo derrocaran, para luego organizar un contraataque. Montoya recompens a los
Cartianos, que vieron aumentar sus dominios y su influencia en la ciudad, para desgracia de sus rivales.
La Guerra Civil espaola result positiva para Montoya. Por un lado, el Invictus perdi gran parte
de su influencia durante el gobierno republicano. Con la conquista de Franco y la abolicin de las
instituciones catalanas, an perdi ms poder. No les cost reconstruir gran parte de su influencia con el
nuevo orden, aunque descubrieron que Montoya se les haba adelantado. Por otro lado, algunos Invictus
(como Conrad Darnius), aunque tradicionalistas, despreciaban el nuevo orden impuesto por Madrid, pues
lo vean como una intromisin extranjera que atentaba contra las tradiciones de su pas. Ello no era
nuevo, pero jams se haba llegado a este extremo.

32

A principios del Franquismo, los cazadores de la Iglesia (el Malleus Maleficarum) estuvieron
especialmente activos, sobre todo contra los enemigos de Montoya. Todos captaron el mensaje. Adems,
Montoya logr uno de sus mximos logros, el control por parte del Ordo Dracul del Nido de la Sagrada
Familia. Era un Nido de la Sierpe de gran poder que Montoya persegua desde el inicio de las obras,
aunque, hasta ese momento, haba tenido que competir con los magos por su control. Durante la entrada
de las tropas franquistas en Barcelona, aprovechando conflictos internos entre los Magos, Montoya se
hizo con el control de la Sagrada Familia.
En esta poca se produjeron duros combates contra los Lupinos de Collserola, especialmente con
los del bosque que rodea el Castell de lOreneta, en los lmites de la ciudad. Con la confusin creada por
la entrada del ejrcito nacional de Franco, Montoya logr que se fusilara a los dueos del terreno
(emparentados con los lupinos) sobre el que se levantaba el castillo. Los Lupinos, una vez desprovistos de
su Nido de la Sierpe, asesinada su familia de sangre-lupina y acosados por el ejrcito optaron por retirarse
hacia zonas ms protegidas de los montes y bosques de Collserola, que convirtieron en un feudo cerrado a
los Vstagos. El ttulo de propiedad cay en manos de Merc de Fontrub, quien lo convirti en un centro
espiritual del Crculo de la Bruja. No obstante, pronto fue evidente que era indefendible ante un
eventual contraataque lupino, por lo que acab siendo devuelto a los hombres lobo.
Desde entonces Montoya ha gobernado sin apenas ningn conflicto, siendo el periodo de mayor
estabilidad en los ltimos tiempos. Por un lado, ello le ha granjeado el apoyo de algunos antiguos, que
celebran este periodo de paz y prosperidad como nunca ha tenido Barcelona. Por otro lado, es muy fcil
olvidar, y los Vstagos que slo han conocido esto (o que es la mayor parte de lo que han vivido) no
valoran tanto este periodo como deberan hacerlo, pues ya lo consideran la normalidad.
En los aos 60 dos de los antiguos en letargo despertaron. El primero de ellos fue el Santificado
Claudi Bonesvalls, y poco despus le sigui el Invictus Eudald de Salisachs (tras la destruccin de su
chiquillo a manos de unos Cazadores). Aunque muchos teman que, con el regreso de dos antiguos cmo
estos, el orden de la ciudad se tambaleara por sus luchas por el poder, sorprendentemente la situacin se
mantuvo estable y Montoya sigui al mando de Barcelona sin ningn problema.
Con la llegada de la democracia en Espaa, Montoya comprendi la necesidad de adaptarse, y
moder su yugo, otorgando mayor poder al Consejo, y ms autonoma a las Alianzas. Desde entonces,
oficialmente todas las disposiciones polmicas son tomadas por los Consejeros, de modo que l siempre
queda limpio ante los Vstagos. Su poltica tortuosa y maquiavlica le ha permitido estar al margen de los
revuelos polticos y de las situaciones tormentosas, tomando un papel de juez imparcial en las querellas de
los antiguos del Consejo o de las hostilidades entre la Primogenitura.
En la dcada de 1970 se produjo una oleada masiva de ataques de la Progenie de Belial contra
feudos de toda Espaa. Montoya ataj la de Barcelona rpidamente, cuando apenas haba tenido tiempo
de comenzar. Localiz la base de operaciones rpidamente, y extermin a sus componentes sin piedad ni
contemplaciones, reafirmando su liderazgo.
Aprovechando los ataques, Montoya comenz una poltica expansionista contra las ciudades del
rea Metropolitana, con la excusa de limpiarlas de la Progenie. De ese modo, se hizo con el control de
las ciudades de Santa Coloma, Badalona y lHospitalet del Llobregat, entre otras. Formalmente, estas
ciudades siguen siendo principados independientes, aunque, a la prctica, sus Prncipes rinden pleitesa a
Montoya. Montoya les garantiza una gran autonoma, permitindoles gobernar autnomamente y en
libertad, siempre y cuando sus directrices no afecten al gobierno central de Montoya. A cambio,
Montoya les garantiza su proteccin, y su apoyo absoluto en caso de amenazas contra ellos. Aunque
preferiran gobernar sin la supervisin de Barcelona, estos Prncipes saben perfectamente que su poder
depende de Barcelona, lo que garantiza su lealtad.
Los Juegos Olmpicos de 1992 fueron el momento culminante del gobierno de Montoya. Por un
lado se acometieron grandes reformas urbansticas, en gran medida impulsadas por l. Gracias a ello, el
Ordo Dracul rehzo a su voluntad el mapa mstico local. Esos juegos tambin tuvieron un gran impacto
en la poblacin, que los apoy de un modo fervoroso. La energa espiritual resultante contribuy a
incrementar la potencia de numerosos nidos de poder de la ciudad. Montoya estaba en la gloria, y pareca
que nada iba a detenerlo.
El 31 de enero de 1994 el principal Elseo de Barcelona, el Gran Teatro del Liceo fue pasto de las
llamas, justo el da antes que se celebrara una importante reunin. Por suerte, el Guardin del Elseo se
despert durante la conflagracin y, aunque no pudo impedir la total destruccin del Teatro de la pera,
s logr que el incendio respetara el Crculo del Liceo, la sede del gobierno. Aunque la versin oficial lo

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calific de accidente, los Vstagos no tardaron en lanzar acusaciones contra diversos enemigos invisibles
(VII, la Progenie de Belial, los Lupinos, Cazadores). Pero lo ms inquietante es que por primera vez,
aunque por un breve instante, se vio a Montoya nervioso, cuando se haba enfrentado a hechos muchos
ms graves sin apenas titubear.
La reaccin no se hizo esperar y por una vez se movieron todas las influencias y contactos del
Consejo de la ciudad para activar la reconstruccin del teatro anexo al Crculo. En este clima creado por
la agresin exterior se desencaden la bsqueda de cmplices y culpables del atentado. Montoya encauz
la furia de los Vstagos para llevar a cabo una expansin del rea de influencia del Principado a todo el
nordeste espaol, al tiempo que aprovech para depurar de sus filas a los Vstagos ms molestos
envindolos a las posiciones de mayor peligro.
Desde entonces Montoya ha practicado una poltica expansiva, acabando de controlar todos los
municipios de la zona metropolitana, y expandindose ms all an. Se ha hecho con el control de
Maresme sin dificultad, y ahora est en medio de un intento de anexin del Valls. San Cugat,
Cerdanyola y Rub se han sometido a su autoridad sin apenas resistencia (apenas llegaban a los 10
Vstagos entre todas ellas). Tras aos enfrentando a Sabadell (en manos del Invictus) y Tarrassa (en
manos Cartianas) para debilitarlas, finalmente tom la primera ciudad gracias a la labor de Merc de
Fontrub (que se convirti en su nueva Prncipe), y el nico feudo importante que an se resiste en la
actualidad es el de los Cartianos de Tarrassa.

SEMILLA DE HISTORIA: EL REGRESO DE LAS ESTIRGES
Montoya est convencido de que el incendio del Liceo tiene que ver con el regreso de las Estirges.
En 1861, se quem el Gran Teatro por primera vez, y segn los rumores, se encontr entre las cenizas una
inscripcin que deca: "Soc el mussol i vaig tot sol. Si el torneu a aixecar jo el tornar a cremar" (Soy
el bho y voy solo. Si lo volvis a levantar yo lo volver a quemar).
Las antiguas Estirges de los tiempos de la Camarilla eran espritus que tomaban forma de bho, y
Montoya parece estar convencido de que el incendio del Liceo era cosa de ellos. Obviamente, con esto
no basta para confirmar el regreso de las Estirges. Pero hay otros elementos que hacen pensar tal cosa a
Montoya.
Por un lado, varias desapariciones y muertes de Vstagos se estn dando desde hace dcadas (o en
algunos casos siglos) en otras ciudades europeas, como Londres (la Purga peridica) o Atenas. Estas
desapariciones han comenzado a darse en Barcelona (aunque pocas por el momento). Montoya ha
logrado mantener algunas en secreto, y las que no ha podido, ha culpado a los Cazadores por ellas.
Por otro lado, Montoya tiene muchos contactos y conoce muchos secretos ocultos para la mayora
de Vstagos y mortales. Adems, sabe cmo percibir ciertas seales y presagios (mediante la geometra
sagrada, la numerologa y otras tcnicas) que le anuncian que algo grande se aproxima (aunque an no
conoce de qu se trata).
Y, finalmente, Montoya es un absoluto paranoico.


Retos actuales
Pese al aparentemente ilimitado poder de Montoya en Barcelona, en los ltimos aos han
aparecido numerosos problemas que comienzan a preocuparle.
Por un lado, el Frum de las Culturas de 2004. Fue planteado como un gran acontecimiento,
similar a las Exposiciones Universales o a los Juegos Olmpicos. Se realizaron grandes obras en la ciudad,
se realiz una gran publicidad, se gastaron cientos de millones de euros en l. Y al final no fue el xito que
esperaban. Aunque recibi millones de visitantes, fueron muchos menos de lo previsto, y la poblacin
local no se entusiasm con el proyecto, a diferencia que con otros acontecimientos. Las lneas arcanas
cambiaron, s, pero no en el sentido deseado por Montoya, se volvieron ms apticas, perdieron energa, y
el resultado final no fue el que Montoya esperaba. Adems, las obras que se realizaron para el distrito 22@

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escaparon absolutamente del control de Montoya (quien sospecha de la mano de los Magos), y
contribuyeron a estropear el mapa mstico de la ciudad. Haba trazado un gran plan de futuro con los
cambios realizados, plan que tuvo que cambiar radicalmente.
Pero los problemas no acabaron aqu. El cansancio poltico haba agotado a la poblacin catalana
como en pocas ocasiones. La elaboracin del nuevo Estatut, que Montoya haba previsto que podra
revitalizar las energas msticas de Barcelona con la ilusin generada, acab provocando el efecto
contrario. Las discusiones entre los polticos acerca del tema y el masivo seguimiento de la prensa, dieron
a la poblacin catalana la sensacin de que slo se interesaban en discutir el Estatut y se olvidaran de los
problemas ms urgentes. Ello provoc una sensacin generalizada de hasto, que afect negativamente las
energas extradas de los Nidos de la Sierpe.
2007 fue un ao horrible para Montoya. Por un lado, las obras del AVE sufrieron numerosas
averas, socavones, que afectaron en gran medida el transporte ferroviario. Numerosas lneas se
paralizaron, algunas durante horas, otras durante das o incluso semanas. Eso provoc una gran sensacin
de indignacin en la ciudadana de la ciudad. Por otro lado, el gran apagn de 2007 de la ciudad, a causa
de una avera en un gran transformador, que dej durante das a centenares de miles de ciudadanos sin
luz. Y por otro lado, la gran sequa que sufri la ciudad durante ms de un ao sin apenas lluvias. La
gente estaba harta, con un estado anmico que oscilaba entre la indignacin y la ira, lo que tambin
afect las energas msticas de la ciudad. Montoya investig si haba alguna fuerza sobrenatural
responsable de todo ello, y, aunque encontr residuos de energas msticas, no eran nada concluyente
para confirmarlo.
Pero lo que ms le preocupa actualmente son las obras de la Sagrada Familia, que (para algunos)
amenazan con derrumbarla. Pese a que tiene los contactos suficientes como para cambiar el trazado de la
ruta del AVE, por alguna razn desconocida, sus esfuerzos no tienen xito y eso le preocupa.
La situacin actual es compleja: pese a todos estos reveses, el mapa mstico de Barcelona no est
tan mal como podra parecer. El flujo de energas ha cambiado para mal, cierto, pero hacen falta aos
para un cambio radical de la ciudad. Pero s est mucho peor de lo que Montoya haba previsto que
estaran en los planes que haba realizado. Por otro lado, la llegada del AVE a Barcelona y la apertura de
la nueva terminal del aeropuerto, estn ayudando a su recuperacin. Pero, igualmente, Montoya est
preocupado por el curso de los acontecimientos, se est volviendo paranoico y ve una mano oculta detrs
de todo ello. Y algunos Vstagos (incluso Dragones) lo han notado, y comienzan a preguntarse si no
convendra un cambio.














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Captulo II:
LA CIUDAD CONDAL

Inspirando el aire salobre del Mar Mediterrneo se encuentra la ciudad, cabecera de uno de los
rincones ms productivos y prsperos de Espaa: Barcelona. Su clima, tpicamente mediterrneo, se
caracteriza por veranos calurosos y secos e inviernos suaves, con una temperatura media anual de 16 . En
invierno en Barcelona suele oscurecer en torno a las 18.00-19.00h de la tarde y en verano sobre las
21.00h.
El paisaje fsico consiste en una amplia llanura junto al mar, regada de lado a lado por las aguas de
los ros Llobregat y Bess. Barcelona, tambin conocida como Ciudad Condal, se encuentra rodeada por
la sierra de Collserola, donde destaca el Tibidabo, su punto ms alto (512 m.), y junto al mar se alza la
montaa de Montjuc que vela sobre el puerto. La ciudad antigua es muy llana, mientras que los barrios
nuevos suelen tener ms pendiente.
En Barcelona hay, como en las grandes ciudades del Viejo Mundo, mltiples ambientes que a lo
largo de la historia han sido utilizados y reaprovechados, superponindose restos de cada etapa,
destilndose un poso arqueolgico que impregna las viejas calles del casco antiguo.
Es una metrpolis dinmica, muy activa, con un gento inmenso que llena las calles a todas horas,
ya que como ciudad mediterrnea, la vida se desarrolla principalmente en las calles, y es en ellas donde
transcurrirn la mayora de acciones de tus Crnicas. Los paseos, las terrazas de los bares, las luces y
neones, el trfico y el ambiente festivo, se combinan con las zonas residenciales, tranquilas y poco
iluminadas, desiertas gran parte de las noches, con casas cercadas por altos setos y vallas que intentan
guardar la intimidad y los secretos de sus habitantes.
Barcelona es una ciudad de planteamiento moderno, pero con una enorme herencia
arquitectnica y cultural del pasado. Esta ciudad ofrece unos variados paisajes arquitectnicos, cada uno
de ellos fruto del paso de los siglos, aunque uno que la caracteriza y singulariza es la estructura en
manzanas octogonales de las casas, siguiendo la planificacin conocida como el plan Cerd (siglo XIX).
Sus rincones y edificios convierten a la ciudad en un esplndido paraje arquitectnico, cultural y
monumental. Grandes sucesos histricos le han dado nuevos impulsos, como las Olimpiadas, a las que
hay que agradecer el derribo de las fbricas, talleres y almacenes que no le permitan vivir de cara al mar,
construyendo en su lugar nuevas infraestructuras y parques.

Geografa de Barcelona
El ncleo urbano de Barcelona se compone de la ciudad vieja, lEixample, los antiguos pueblos
englobados y la zona perifrica construida posteriormente.
Algunas de las zonas que ofrecen mayor atractivo son la Plaza Catalunya; el paseo por las Ramblas;
adentrarse en las callejuelas preadas de historia del barrio gtico; visitar la zona de la Sagrada Familia,
en el Eixample, con las formas fantasmagricas de grgolas y volutas; aproximarse brevemente al
modernismo barcelons, con los palacios y edificios levantados por industriales enriquecidos por las
industrias textiles, que rivalizaban entre ellos brindando mecenazgo a los artistas y arquitectos
revolucionarios que dejaron en las audaces formas su particular visin de conformar la realidad; dejarse
encantar por los jardines y palacetes de Montjuch, revitalizados por las infraestructuras deportivas
levantadas para las competiciones de los Juegos Olmpicos; la zona alta de la ciudad, con su placidez
nocturna, sus anchas avenidas y las mansiones que los edificios modernos han ido suplantando, ganando
en altura lo que han perdido en seoro; y por ltimo, la sierra de Collserola, el amplio espacio boscoso
que bordea la ciudad con sus misterios y la horda de salvajes Lupinos que en ella habitan.

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La noche transforma la ciudad y la luz deja paso a las sombras. Los Vstagos se despiertan y buscan
su alimento. No es difcil hallarlo en una ciudad que vive de noche en el exterior, como la mayora de las
ciudades del Mediterrneo. El calor diurno hace que la vida social se active en cuanto el astro rey
desaparece. Barcelona es una ciudad que nunca duerme, ya que aunque la puesta del sol puede disminuir
su ritmo, siempre hay gente por la calle, coches circulando y locales para acoger a esta muchedumbre
noctmbula. Las plazas, con sus terrazas al aire libre; los paseos que invitan a deambular tranquilamente;
los chiringuitos que sirven comidas a los viandantes; en fin, todo, hace que hasta altas horas de la noche
la ciudad vibre.
En algunas ocasiones se sabe de la terrible muerte, por despedazamiento, de alguien en los montes
de Collserola. Los vampiros sospechan que algo turbio se oculta tras estos asesinatos. Los Lupinos cargan
con las culpas pero no existe ninguna evidencia concreta. De confirmarse los datos, seguramente habr
serias represalias.

Viajar a Barcelona
Javier Montoya, Prncipe de la ciudad, vigila con sus mtodos que la llegada de cualquier Vstago,
bueno de casi cualquier Vstago sea lo ms fcil posible. Segn los rumores, sus redes de informacin
en cada ncleo de poblacin mayor de cien mil personas le permiten conocer la presencia de la gran
mayora de Vstagos que tienen la intencin de visitar Barcelona. En el plazo de una semana, cualquier
Vstago extranjero ha de presentarse ante el Prncipe. Como l mismo conoce de antemano casi
cualquier intrusin, puede llegar a ser muy severo si no se cumple con esta Tradicin
Sus mtodos de informacin son muy eficaces ya que slo se conocen muy pocos casos de visitas
desconocidas por el Prncipe, pero como Javier Montoya es muy celoso de su ciudad, se rumorea que
dispone de todo un squito de ghouls trabajando para l que se encargan de rastrear cualquier indicio de
llegadas no advertidas. Es habitual tener visitas tursticas por parte de Vstagos, aunque en menor
nmero en temporada baja, principalmente aprovechando la ocasin por motivos de negocios o poltica.
Javier Montoya suele preocuparse en demasa por posibles incursiones no aceptadas por l.
Normalmente, los neonatos y ancillas suelen anunciar su llegada a travs de mensajero, carta o
internet. ste es un buen mtodo para ahorrarse problemas, aunque algn No Alineado descontrolado ha
sido vctima de su insensatez. Aunque algunos antiguos llegan con una consabida arrogancia, siempre
suelen dar a conocer su presencia en la ciudad nada ms llegar. Normalmente cuando el Prncipe recibe
una de estas cartas, manda otra facilitando las comodidades para tan arduo viaje.
Al igual que para los mortales, en el mundo de los Vstagos la ciudad es muy hospitalaria si juegas
de acuerdo con las reglas de Javier Montoya.

CMO LLEGAR POR CARRETERA
En lo que a transporte por carretera se refiere, Barcelona dispone de una densa red de autopistas y
autovas. Las principales son la AP7, que empieza en Vera (Almera), pasa por Cartagena, Elx, Valencia,
Barcelona y sigue hacia Perpiny, la A-2 que empieza en Madrid, pasa por Zaragoza, Barcelona y sigue
tambin hacia la frontera francesa, la AP2, que discurre paralela a la A-2 entre Zaragoza y Barcelona, y la
C-16 (Barcelona-Manresa-Puigcerd hasta Toulouse y Pars). Tanto la AP2 como la AP7 son autopistas
de peaje gestionadas por empresas concesionarias.
La forma ms frecuente de que los Vstagos lleguen a Barcelona por esta va es mediante camiones
de gran tonelaje. Cuando un vampiro decide viajar de este modo es aconsejable que se aprovisione de
alimentos a travs de un hospital bien abastecido por un banco de sangre; normalmente no suele haber
problemas en su obtencin. La forma ms habitual de acceder al contenedor que transportar el camin
es colndose en cualquier almacn con un ghoul o compaero, abrirlo, y que el acompaante o ghoul
vuelva a sellarlo. Parece complicado, pero para cualquier Vstago esto es un juego de nios. No obstante,
si se dispone de recursos, siempre es mejor contratar personalmente el camin, para evitar sorpresas
inesperadas.

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Otra manera de viajar por carretera es en coche, pero son inevitables las paradas. Para ello hay
algunos moteles con recepcionistas bajo la influencia de los Vstagos de Barcelona, que saben cmo
ocuparse de las relaciones ms extraas. Si por desgracia un Vstagos no consiguiera acceder a uno de
estos moteles, no le quedara ms remedio que dormir dentro del armario de su habitacin, que siempre es
ms seguro que hacerlo debajo de la cama, cerrar a continuacin ventanas y cortinas y colocar el letrero
de no molestar en la puerta. Estos casos son muy poco frecuentes, ya que el Vstago normalmente
prepara con sumo cuidado su viaje, suele conocer cules son los refugios adecuados y cmo llegar a
tiempo a ellos.
Pero el modo ms utilizado de llegar a Barcelona por carretera es a travs de caravanas equipadas
con cristales negros, postigos, persianas y cortinas. De da el vampiro descansa en el interior de la
caravana y de noche, viaja al lado de su criado. Es mucho mejor llevar a dos sirvientes que sepan
conducir, as las paradas son mnimas y el viaje es mucho ms rpido y cmodo. Este modo de viaje es
extremadamente sencillo y de lo ms recomendable.

CMO LLEGAR POR TREN
La empresa RENFE se ocupa de los viajes en tren en todo el territorio espaol. A medida que nos
acercamos a la Ciudad Condal, hay mayor cantidad de empleados al servicio de Montoya. RENFE
dispone de varias estaciones ferroviarias principales en Barcelona: la de Sants (el centro de la red de
ferrocarriles de Barcelona), la de Francia, la de la Plaza Catalunya, la del Passeig de Gracia y la de Sant
Andreu Arenal, junto a otras menores. Normalmente los ltimos trenes suelen partir hacia las once de la
noche.
Un gran problema de la red ferroviaria espaola es que su ancho de vas es incompatible con el
ancho de vas internacional, lo que dificulta la llegada de Vstagos del extranjero por este medio. Por
ello, la nueva red ferroviaria de alta velocidad que se est construyendo emplea el estndar europeo.
Actualmente se puede llegar a Madrid en apenas tres horas y a Zaragoza en hora y media. Para el futuro se
prev llegar a Valencia y poder cruzar la frontera francesa con este medio sin necesidad de salir del tren.
Montoya es uno de los grandes impulsores del AVE. Su alta velocidad y la corta duracin de sus trayectos
lo convierten en un medio perfecto para recorrer largas distancias de noche sin que haya riesgo alguno
para los Vstagos.
Algunos Vstagos prefieren viajar en tren. Si se dispone de suficientes medios econmicos se
puede viajar en un vagn privado y perfectamente equipado para tener un trayecto cmodo, aunque se
recomienda discrecin. Si no se puede acceder a un vagn privado, se puede viajar dentro de un tren
comercial dentro de un contenedor sellado.

CMO LLEGAR POR AIRE
La principal puerta de acceso a Barcelona para viajeros internacionales, y muchos nacionales es el
Aeropuerto Internacional El Prat, donde la seguridad de un Vstago est garantizada. Situado a diez
kilmetros al sur-oeste de la ciudad, es el segundo por trfico de toda Espaa. En el Aeropuerto de El Prat
operan las principales compaas areas del mundo, con vuelos directos a todas las ciudades importantes
de Europa, y con numerosas conexiones con ciudades de los cinco continentes. A causa de su intenso
trfico, recientemente se inaugur una nueva terminal. En el aeropuerto, hay una zona destinada al
llamado "Puente areo", que une Barcelona y Madrid con vuelos cada veinte minutos en hora punta.
Otros aeropuertos utilizados para llegar a Barcelona, especialmente por las compaas de vuelos
baratos son el Aeropuerto de Girona y el de Reus, a poco ms de una hora de Barcelona. Pero el modo
ms comn de llegar a Barcelona por aire es el aeropuerto de Sabadell. En l hay un aerdromo, en el que
se pueden alquilar aviones privados y perfectamente equipados para el viaje, no vaya a ser que el da se
cruce en el traslado de uno de los miembros de la Estirpe. Tras el aterrizaje, el acceso a Barcelona es muy
sencillo, pues la autopista est a menos de un minuto del aerdromo.
Si viajar por carretera constituye la forma ms habitual de los Vstagos con menos recursos
econmicos, este otro modo de trasladarse es el ms utilizado por los Ventrue o los vampiros del Invictus.
No hay mucho secreto en viajar por avin, pero resulta ms caro.
Un mtodo factible pero muy poco utilizado es el siguiente: un Vstago es depositado dentro de un
amplio y preparado atad, despus se procede al soborno del funcionario de turno, se consigue el papel

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oficial del traslado del muerto y asunto arreglado. Si no se considera apropiado recurrir a estas artimaas,
se puede conseguir un bal de grandes dimensiones donde descansar el Vstago y conseguir que dicho
bal sea considerado como valija diplomtica. Tanto de una forma como de otra, hay que tener cuidado
en calcular que la llegada sea por la noche y no olvidarse de los cambios de horario. Si se tiene algn
contacto en la ciudad se recomienda destinarlo a la recepcin del equipaje. Si por el contrario no se
conoce a nadie, no hay ningn problema, ya que normalmente suelen anunciarse las llegadas de nuevos
Vstagos a la ciudad y el Prncipe manda a uno o dos ayudantes suyos a recibir al visitante donde fuera
necesario y traerlo posteriormente a su presencia.
En 2010, a causa de la huelga de los controladores areos, varios Vstagos quedaron atrapados en
sus aviones, o no pudieron llegar o salir de la ciudad. Cuando finalmente se reanud el trfico, tres de
esos Vstagos haban sido destruidos. Ello hace sospechar a Montoya de la presencia de alguna mano
negra que moviera los hilos.

CMO LLEGAR POR MAR
El puerto de Barcelona es el puerto ms grande de Espaa y del Mediterrneo. Es uno de los
principales puertos de transportes de mercancas y de personas de Europa y el Mediterrneo, y es el mayor
puerto de cruceros de Europa (y el segundo del mundo tras Miami). Tambin hay disponibles tres puertos
deportivos: el Viejo Puerto, el Puerto Olmpico y el Puerto de San Adri, al que suelen llegar muchas
embarcaciones privadas de pequeo y mediano tamao.
Aunque el transporte martimo de personas ha perdido mucha importancia entre los mortales
respecto al pasado, no ha sucedido as entre los Vstagos. Muchos vampiros prefieren viajar en barco
ocultos en el cargamento de los transportes de mercancas, mucho ms protegidos respecto a la luz solar
en caso de imprevistos. Los puertos deportivos tambin suponen un acceso de entrada para muchos
Vstagos que disponen de (o alquilan) embarcaciones privadas para poder viajar con mayor tranquilidad.

Moverse por Barcelona
Todos los transportes pblicos de Barcelona (Metro, Ferrocarriles de la Generalitat, Autobuses,
Tranva y Cercanas de RENFE), estn integrados entre ellos. Ello significa que sus tarifas son iguales, y
que se permite hacer transbordos entre diferentes medios de transporte sin tener que volver a pagar el
billete (siempre y cuando pertenezcan a la misma zona).

TRFICO RODADO
Las principales arterias de la ciudad son por un lado la Avenida Diagonal, la Avenida Meridiana y
la Gran Via de les Corts Catalanes, grandes avenidas que atraviesan gran parte de la ciudad. Por otro
lado, para los juegos olmpicos de Barcelona 92 se construyeron las Rondas, unas vas de circunvalacin
que aligeraron en gran medida el trfico urbano. Hay tres rondas: La Ronda de Dalt (Ronda de Arriba) y
la Ronda Litoral (que rodean la ciudad) y la Ronda del Mig (Ronda del Medio) que la atraviesa.
En cuanto al transporte pblico, Barcelona dispone de una amplia red de autobuses y metro. Los
autobuses constan de 1070 autobuses repartidos en 103 lneas. No obstante, tienen el inconveniente de
que cierran antes de las 23:00h, lo que supone un problema para los Vstagos, especialmente en verano.
No obstante, el sistema se complementa con el Nitbus, un servicio de autobuses nocturnos, que estn en
funcionamiento hasta las 5.30 de la madrugada.
Si se desea viajar con mayor comodidad, se puede emplear la red de taxis, que van pintados de
negro, con las puertas y el cap de amarillo, que asciende a unos diez mil quinientos vehculos en el rea
metropolitana, que se pueden utilizar durante toda la noche.
En Barcelona hay varias empresas de alquiler de coches, de modo que no ser difcil para los
Vstagos (o para sus ghouls) hacerse con uno de ellos. Para quienes prefieran moverse con an ms
comodidades, entre estas empresas pueden encontrar varias especializadas en el alquiler de limusinas.

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Normalmente, si la visita es de cariz poltico, el mismo Javier Montoya suele ser generoso y corre con los
gastos del alquiler.
Un sistema novedoso y reciente ha sido el Bicing, un sistema de estaciones de bicicletas, en las
que los ciudadanos, a cambio de una tarifa anual, pueden emplear (con ciertas restricciones) para realizar
sus desplazamientos urbanos, y que ha sido acogida con gran xito entre la poblacin barcelonesa. No
obstante, entre los Vstagos no ha tenido ni por asomo el mismo xito que entre los mortales, siendo su
empleo ms bien anecdtico.

FERROCARRIL URBANO
Los ferrocarriles metropolitanos, conocidos como el Metro, se inauguraron en la dcada de 1920,
debido a la Exposicin Internacional. Es el medio ms rpido y utilizado dentro de la ciudad ya que evita
los frecuentes embotellamientos de trfico del centro urbano. Actualmente cuenta con 11 lneas con 164
paradas y 123 kilmetros de extensin. A cada lnea se la ha identificado con un color y un nmero. De
domingo a jueves, cierra a las 24.00 h., una hora muy temprana para la vida nocturna de la ciudad; los
viernes ya cierra algo ms tarde, a las 02:00h, pero los sbados los Vstagos pueden disfrutar de esos
transportes pblicos, pues est abierto toda la noche.
Los Ferrocarrils de la Generalitat (conocidos popularmente como Ferrocarriles Catalanes) son otra
opcin, ya que adems de unir la Plaza Catalunya con Sarri y San Gervasio, llevan tambin hasta las
poblaciones vecinas de Sabadell y Terrassa. Los que salen de Plaza Espaa, llevan a otros ncleos, entre
ellos Montserrat. Sus lneas urbanas estn integradas dentro de las lneas de Metro de la ciudad.
En el 2004, varias administraciones pblicas promocionaron la reintroduccin del tranva como
medio de transporte pblico, especialmente para comunicar las ciudades del rea metropolitana. Se
crearon dos redes de tranvas, el Trambaix y el Trambess. Su horario normal es de 5:00 a 24:00 h, salvo
viernes y sbado (y vigilias de festivos) que cierran a las 02:00 h.
Finalmente hay la red de ferrocarriles de cercanas de RENFE. Aunque no es un sistema de
transporte urbano propiamente dicho, la existencia de varias paradas dentro de la ciudad, lo convierte a
la prctica en tal.

Barcelona de Da y de Noche

CIUTAT VELLA
El Casco Antiguo, o distrito de Ciutat Vella (Ciudad Vieja), con la solera proporcionada por las
piedras milenarias, es un barrio monumental, de tranquilas callejuelas, rincones apacibles y recogidas
plazas que invitan al paseo. Tradicionalmente es la zona predilecta de los principales antiguos de la
ciudad (Claudi, Eudald y Conrad), debido a su antigedad.
No obstante, ltimamente algunos locales de la zona suelen ser frecuentados por los Cartianos
que, traspasando las Ramblas y los alrededores de la Plaza Real se van afincando en la zona. Actualmente,
no es extrao encontrarlos saliendo del Tequila sentados junto a humanos en la plaza San Felipe Neri o
la Plaza del Rey. Montoya deja a Claudi y a Conrad libertad para actuar con ellos como juzguen
adecuado.
Es una buena zona para buscar el sustento diario (si se tiene autorizacin) aunque se rumorea que
es por este lugar, en las cercanas de la Catedral, donde se rene la secta fantica del Malleus
Malleficarum, esperando destruir a los Vstagos, por lo que es necesario extremar las precauciones y velar
por la Mascarada.
Hay que distinguir entre varios sectores:
a) El Barri Gtic (Barrio Gtico), centro de la zona monumental, con la Catedral, el Palacio
Real (con el Saln del Tinell), la Plaa de Sant Jaume (Plaza de San Jaime), dnde se encuentran las
dependencias del Ayuntamiento y la Generalitat, el Museo Picasso, con calles tranquilas, ya que el tipo
de edificios hace que estn muy controlados, recovecos de la ciudad. Montoya ha entregado la regencia

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del Barrio Gtico al Ventrue Invictus Conrad Darnius. Eudald de Salisachs se lo ha tomado como una
afrenta, ya que all hay una calle con el nombre de su familia, dnde tiene uno de sus principales refugios,
un palacio gtico de origen medieval.
b) El barrio comercial, con tiendas y comercios en bajos y pisos de la zona suelen ser casas de
tres a cinco pisos- que se extiende desde la catedral hacia la Plaza Catalunya y las Ramblas, es una zona
vital y concurrida, a menudo frecuentada por los Ventrue y Daeva.
c) El barrio de la Ribera, entre la Plaza de San Jaime y el puerto, dnde se encuentra varios
Elseos de la ciudad, como la Estacin de Francia, el Palau de la Msica Catalana o la Catedral de Santa
Mara del Mar. Gran parte del barrio fue mandado destruir por orden de Felipe V, como castigo a la
ciudad por su resistencia, y bajo el antiguo Mercat del Born (Mercado del Borne) se han encontrado
restos arqueolgicos de la Barcelona del siglo XVIII. Otro lugar de inters es el Fossar de les Moreres (la
Fosa de las Moreras), un importante Nido de la Sierpe de la ciudad.
d) Al otro lado de la Rambla se encuentra el Raval, barrios populares, de calles hmedas e
inhspitas, donde se hacinan en pisos centenarios quienes disponen de pocos medios. Pero tambin es
una de las zonas ms oscuras de la ciudad, que oculta srdidos locales nocturnos donde las mujeres
venden su cuerpo y el dinero es la llave que abre cualquier puerta. Algunos vampiros de la lnea de sangre
Toreador han restaurado algunos palacetes, recuperando parte de la zona. Tambin es una zona
frecuentada por los Vstagos Cartianos, especialmente Alfons, que se encuentra con sus cmplices
mortales del mundo delictivo en este lugar.

Les Rambles
De la Plaza Catalunya sale el Paseo de las Ramblas que en sus orgenes no era sino un torrente que
corra al pie de las murallas medievales de la ciudad en el siglo XIII, en las que se abran diferentes
puertas como las de Santa Anna, Portaferrisa, la Boqueria, o Drassanes (Atarazanas). Con el paso del
tiempo los muros que rodeaban la ciudad fueron derruidos mientras se urbanizaban las zonas exteriores,
entre ellas las Ramblas.
Se construyeron sobre todo edificios pblicos como hospitales, conventos y colegios, para acabar
siendo lo que es hoy: un gran paseo, con rboles centenarios brindando su sombra y un sinfn de kioscos
de prensa, puestos de floristas, de animales, terrazas donde tomar caf o unas copas y, ms abajo, paradas y
tenderetes de vendedores ambulantes, echadoras de cartas de tarot o los numerosos artistas que
improvisan su espectculo en medio de un gento curioso. No obstante, al actual plan de reforma de la
Rambla amenaza con poner fin (o limitar) a mucho de ello, habindose encontrado una gran oposicin
vecinal.
Lo ms interesante para los Vstagos es que nunca, a ninguna hora, deja de haber humanos
caminando por esta arteria urbana, por lo que no resulta difcil acecharlos en las callejuelas que
desembocan en ella.
En la parte alta del Paseo podemos encontrar la Real Academia de Ciencias y Artes, con el
actual teatro Poliorama, que ocupa algunas de sus salas desde el ao 1929. Esta academia naci en el siglo
XVIII tras la desaparicin del Estudio General, colegio donado a los jesuitas por la noble familia de los
Cordelles, que diera al nombre del tramo conocido como la Rambla dels Estudis. Jacint Forast, un
Ventrue Santificado poco conocido, amigo de los nobles de Cordelles, al conocer la noticia de la
desaparicin del colegio religioso, se lo coment a Claudi Bonesvalls. El Cnsul Santificado de la ciudad
financi el proyecto para convertir el edificio lo que es en la actualidad, un exitoso intento de recopilar,
organizar y estructurar el mundo del arte y de las ciencias.
Cerca de las Ramblas, entrando por la calle del Carme, nos encontramos con el Hospital de Santa
Creu (Santa Cruz) construido en el siglo XV. En l eran acogidas las personas que pretendan entrar en la
ciudad durante la Edad Media, ya que se encontraba localizado extramuros. Durante el Renacimiento, los
Vstagos barceloneses lo convirtieron en uno de los primeros Elseos de la ciudad. Otro de los edificios
destacado de la zona es el Palau de la Virreina, una de las obras ms emblemticas del barroco cataln.
Tambin en las Ramblas se ubica uno de los mayores y el ms importante de los Elseos de
Barcelona: El Gran Teatre del Liceu. Enfrente se encuentra aproximadamente, la calle Ferran, calle
estrecha que conduce al monte Taber, centro del Barrio Gtico, donde antao se levantara el foro
romano y, siglos ms tarde, donde se construyeron los palacios de la Generalitat y del ayuntamiento,

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alrededor de la plaza de Sant Jaume. En este templo se rene la faccin tradicionalista del Crculo de la
Bruja, aunque se rumorea que tambin hay presencia de los magos.
Ya cerca del mar, tocando al paseo, se abre la Plaza Real. Es un ancho espacio de edificios
porticados y grandes ventanales. Bajo los soportales se alinean varios bares con terrazas. En el centro de la
plaza se encuentra una fuente y el resto del espacio est decorado con farolas de seis brazos diseadas por
Antoni Gaud y altas palmeras. Aqu se puede encontrar todo tipo de gente, de cualquier pas y
procedencia. ltimamente numerosos artistas e intelectuales residen aqu, dando as una pincelada
intelectual a la zona. A algunos vampiros Toreador y a Claudi Bonesvalls se les puede encontrar por la
zona a menudo debatiendo sobre artistas mortales.
Junto al puerto hay uno de los museos ms queridos por los Vstagos: el Museo de Cera. Es muy
especial para los vampiros, ya que en este lugar han podido inmortalizar a amigos y servidores que han
compartido su vida con ellos. Es otro de los Elseos de la ciudad. A su lado se encuentra el popular Bosc
de les Fades (Bosque de las Hadas), uno de los locales ms tursticos de la ciudad. No obstante, los
Vstagos apenas se pasan por l, al ser uno de los principales centros de reunin de las Hadas de la
ciudad.
Al final de la Rambla se erige el monumento dedicado a Cristbal Coln, coronado con la estatua
del clebre descubridor, que tambin sirve de mirador. Se cree popularmente, que la estatua seala la ruta
hacia Amrica. En realidad es un error muy extendido, ya que en realidad la estatua seala hacia frica.
Frente a la estatua de Coln comienza la zona portuaria, actualmente acondicionada con paseos,
zonas comerciales y restaurantes. Gran parte del intenso trfico de mercancas se ha trasladado hacia la
nueva zona portuaria, al pie de Montjuch, denominada Zona Franca. All se ha construido el
Maremagnum, un gran centro de ocio portuario, con numerosos restaurantes, discotecas, pubs musicales,
que es un lugar perfecto para que los Vstagos puedan cazar por la noche sin apenas ser advertidos.
Una impresionante Lnea Arcana recorre la Rambla. Aunque Montoya ha tratado de emplear y
canalizar sus energas, sus esfuerzos no se han visto recompensados. Tal vez sea a causa de esta Lnea
Arcana, pero los Lupinos consideran las Ramblas su territorio y pobre del Vstago que ose cazar en ellas
(aunque se les permite su presencia, siempre y cuando no cacen en ellas). Para complicar la situacin, un
grupo de Magos s conoce los medios para aprovechar la Lnea Arcana, por lo que pronto podra
convertirse en un lugar de conflicto entre facciones sobrenaturales.

El Parallel
La Avenida del Paralelo separa el distrito de Ciutat Vella con el Eixample. Desde finales del siglo
XIX y hasta los aos 70 del siglo XX fue un lugar de ocio y espectculos, lleno de teatros y cabarets, de
renombre por toda Europa. Numerosos Vstagos (especialmente Daeva) acudan al Paralelo a cazar o a
divertirse, siendo una de las zonas de ms renombre entre los vampiros. No obstante, hoy en da slo es
una sombra de lo que fue, y aunque ha habido intentos de recuperacin del lugar, parece que sus antiguas
glorias forman parte del pasado.

El Parc de la Ciutadella
Al otro lado de la ciudad, y tambin junto a la orilla del mar, tras la conquista de la ciudad por las
tropas borbnicas de Felipe V, se levant una ciudadela, con el fin de controlar militarmente la ciudad.
Para ello se derrib medio barrio de la Ribera, obligando a sus ciudadanos a destruir ellos mismos sus
hogares.
En el siglo XIX, con la desaparicin de la funcin militar de la ciudad, se derribaron las murallas y
la Ciudadela. En el lugar donde se levantaba la fortaleza se realiz la Exposicin Internacional de 1888,
de la que quedan algunos edificios integrados hoy en el gran parque denominado Parque de la Ciudadela.
En su interior tambin est instalado el Parque Zoolgico, el Umbrculo, el Invernadero y varios museos
(Geologa, Zoologa).
Destaca el Palacio de los Tres Dragones, edificio modernista ocupado por la Ordo Dracul como
Casa Capitular para la Academia de la Ordo Dracul de Barcelona. Por ello, todos los Vstagos tienen
prohibido el acceso al Parque por la noche.


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LEIXAMPLE
Con este nombre (el Ensanche) se denomina a la extensa urbanizacin que se llev a cabo al
derruir las murallas en 1864 y ocupar el llano, conectando con los pueblos exteriores a Barcelona hasta
ese momento (Sants, les Corts, Sarri, Gracia, Sant Mart y Sant Andreu). En esta parte hay una
urbanizacin uniforme, con manzanas de casas bien trazadas que dejan un amplio espacio interior
ocupado por parques y jardines, garajes, talleres y almacenes de suministros; de aceras y calzadas anchas
cinco carriles en la mayora de las calles, aunque las hay ms amplias. Las aceras estn orilladas por
rboles, normalmente plataneros, que brindan su sombra al paseante y por los altos faroles que disipan las
sombras nocturnas. Esta zona es la que escogieron los burgueses de Barcelona para levantar edificios ms
acordes con sus deseos de modernidad. Las casas suelen tener largos balcones con balaustradas de piedra o
de forja.
Las alturas de las fachadas de las casas suelen ser de entre seis y ocho pisos, aunque en poca ms
reciente, algunos edificios han sido sustituidos por otros ms modernos que alcanzan alturas muy
superiores. A pesar de todo, los suelos sedimentarios del llano no favorecen los altos edificios y
rascacielos, de los que en la ciudad hay muy pocos.
En lEixample hay numerosas muestras de arquitectura importante: adems de numerosas obras
modernistas (como la Sagrada Familia o la Pedrera), tambin nos encontramos con el Arc de Triomf
(Arco de Triunfo), el edificio histrico de la Universitat de Barcelona, el Mercat de Sant Antoni, las
Plazas de Toros de las Arenas y la Monumental, entre otras.
Esta zona est controlada sobre todo por la Ordo Dracul, cuyos miembros, inmediatamente desde
su construccin, buscaron los principales Nidos de la Sierpe y Lneas Arcanas para hacerse con ellos.
Aun as, a causa de su gran tamao es imposible vetar el acceso de otros Vstagos, de modo que
numerosos vampiros de todos los clanes y alianzas tienen su refugio en esta zona. Muchos de estos
vampiros siguen demasiado ligados a su vida mortal, puesto que el ambiente que les rodea durante su
actividad crepuscular aunque acelerado por la actividad frentica propia de una gran ciudad an les
recuerda la poca en la que estaban vivos.

La Plaa Catalunya
Uno de los puntos ms cntricos de la Ciudad Condal es la Plaza Catalunya. Por todos es
conocidos que este lugar es el principal centro de comunicaciones y que est rodeada de importantes
edificios que representan a sedes bancarias o a grandes comercios y almacenes.
Es uno de los puntos ms concurridos de la ciudad, tanto por los barceloneses como por los turistas
que vienen a visitar la ciudad. De ella salen varias de las arterias ms importantes de la ciudad, como las
Ramblas, la Rambla de Catalunya o el Paseo de Gracia.

La Sagrada Familia
El Templo Expiatorio de la Sagrada Familia, obra de Antoni Gaud, es el mximo exponente del
Modernismo cataln. Comenzada a construirse en 1882 en estilo neogtico, Gaud se hizo cargo en 1883,
replanteando completamente el proyecto. Gaud falleci en 1926, pero el proyecto prosigui mediante
donativos particulares. Declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco, la obra contina
inacabada hoy en da, y las obras siguen. En noviembre de 2010, durante una visita a la ciudad, el Papa
Benedicto XVI consagr y declar Baslica menor.
La Sagrada Familia es un edificio de especial significacin para los Dragones (y para los magos) de
Barcelona. En ella hay uno de los mayores Nidos de la Sierpe conocidos, y Montoya quiere asegurarse el
control absoluto de l. Est terminantemente prohibido pasear por la noche en las inmediaciones de la
Sagrada Familia o de la plaza que le rodea. Las penas por violar esta norma pueden llegar incluso a la
ejecucin, segn la severidad de la infraccin.






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QU DUERME BAJO LA SAGRADA FAMILIA?
Aparte de su potencial como Nido de Sierpe, Montoya se siente intrigado por la Sagrada Familia
por varias razones. Las fachadas y ornamentos del edificio religioso ocultan un simbolismo esotrico
oculto que hasta ahora el momento no ha conseguido descifrar. El Prncipe de Barcelona cree que de
alguna forma est relacionado con los rumoreados vnculos del arquitecto Antoni Gaud con la
masonera. Mediante sus investigaciones personales Montoya cree que la presunta muerte accidental de
Gaud fue realmente orquestada con la intencin de que su obra no llegara a ser terminada.
Hasta el momento Montoya sabe muy poco de cul es el verdadero propsito de la construccin
de la Sagrada Familia. Que el edificio fue levantado deliberadamente sobre el Nido de Sierpe parece ser
un hecho (aunque sin duda lo volvi ms poderoso), pero cules sern las consecuencias una vez
terminadas las obras quedan en el terreno de la especulacin. Slo cuando la ltima piedra est colocada
en su lugar se desvelar el misterio, y puede que entonces sea demasiado tarde para actuar. Montoya cree
que el edificio forma parte de una especie de ritual o frmula mstica que se activar mediante el poder
del Nido de Sierpe, pero en su interior se siente impulsado a continuar adelante por una irrefrenable
curiosidad de contemplar el resultado.
La Sagrada Familia es un Nido del Dragn poderossimo, tal vez est entre los 5 o 10 mayores del
mundo. Los Magos lo codician, siendo a la vez un gran Santuario como un gran Dominio Natural del
ter. Jug un papel fundamental para que los Hombres Lobo pudieran derrotar a los Idigam. Los
Qashmalhim han conducido a varios Prometeos al templo. Y este se ha convertido en un centro de
peregrinacin para los adoradores del Dios-Mquina.
Entre las cosas que no sabe Montoya es que la baslica parece tener un reflejo en cada uno de los
planos sutiles que rodean la tierra. Se ha confirmado su presencia (o la de equivalentes suyos) en la
Sombra, el Inframundo, el Seto, el Temenos en el Plano Astral (y segn rumores no conformados
tambin en el Anima Mundi), y hasta existe simultneamente en estado de Crepsculo.
Qu duerme bajo la Sagrada Familia? Qu secretos oculta? Montoya sabe que se trata de algo (o
alguien) de gran poder, algo que estaba dormido pero que parece a punto de despertar, pero ni en sus
sueos ms locos ha logrado acercarse a la verdad sobre ella


El Quadrat dOr
El Cuadrado de Oro es una parte del Ensanche situada alrededor del Paseo de Gracia,
caracterizada por un rico patrimonio arquitectnico. En ella se encuentran numerosos edificios
modernistas, como la Casas Batll y Mil (la Pedrera), de Antoni Gaud; las Casas Amatller, Macaya y
Terrades (la Casa de les Punxes), de Josep Puig i Cadafalch; o las Casas Lle Morera, y Montaner i
Simon, de Lluis Domnech y Montaner.
Se trata de una zona especialmente protegida por los Toreador, especialmente por Bernardo Amat,
quien desde sus comienzos mostr un inters especial en la arquitectura modernista. Montoya ha
concedido a Bernardo el dominio sobre todo el territorio. No obstante, Montoya tambin tiene intereses
en la zona, pues en varias de estas casas se producen fenmenos extraos, especialmente en las de Gaud,
todas ellas poseedoras de nidos de la sierpe.

El Gaixample
Es el nombre que recibe una zona cntrica del Eixample en la que proliferan los comercios,
restaurantes y centros de ocio (principalmente nocturnos) dedicados al colectivo homosexual. Ocupa el
rectngulo delimitado por las calles Balmes, Gran Va de les Corts Catalanes, Comte dUrgell y Arag.
Se trata de un foco de inters para el turismo homosexual.
Como zona turstica, constituye un buen territorio de caza para los Vstagos, especialmente
neonatos y jvenes ancilla sin demasiados escrpulos con respecto a la orientacin sexual. Para los
antiguos ms conservadores y aferrados a modismos rgidos de siglos pasados simplemente resulta de mal
gusto alimentarse en ese lugar.




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Las arterias de la ciudad
En el Ensanche se encuentran varias de las arterias ms importantes de la ciudad:
El Paseo de Gracia es la avenida principal de la ciudad. Construido alrededor del antiguo camino
que comunicaba Barcelona con el pueblo de Gracia, es una zona de gran inters turstico, con reas
comerciales, numerosos negocios y un gran patrimonio arquitectnico (ver el Quadrado de Oro, ms
atrs). Se trata de la calle ms cara de Barcelona y la segunda de Espaa. A causa de su prestigio, varios
Vstagos de elevada posicin (especialmente Daeva y Ventrue) mantienen sus refugios en edificios de
esta calle.
La Rambla de Catalunya (la continuacin de las Ramblas desde Plaza Catalunya por el Ensanche)
es otra de las vas cntricas de Barcelona. Es un paseo comercial lleno de numerosas tiendas de moda, que
dispone de un gran paseo central.
La Avenida Diagonal es una de las principales avenidas de Barcelona, que corta diagonalmente el
Ensanche en dos. Es uno de los ejes comerciales de la ciudad, con numerosas tiendas de joyera y de alta
costura. Su recorrido est rodeado por numerosos edificios artsticos, algunos de ellos modernistas.
La Avenida Meridiana es una de las arterias ms largas de Barcelona y de las ms transitadas. Une
la ciudad con varias autopistas y autovas, por lo que es conoca como la autopista del Mediterrneo.
Diseada por Ildefons Cerd, su nombre se debe a que su tramo inicial coincide con el meridiano
Dunquerque-Barcelona, empleado en 1791 para definir la longitud del metro. No slo cruza el Eixample,
sino que atraviesa otros distritos (Sant Mart, Sant Andreu i Nou Barris).
La Gran Va de las Cortes Catalanas (ms conocida como Gran Va) es una de las principales vas
de la ciudad, cruzndola entera longitudinalmente (desde lHospitalet hasta Sant Adri) durante ms de
13 km (es la calle ms larga y con ms portales de Espaa).
La Plaza de las Glorias Catalanas (ms conocida como Plaza de las Glorias) es la frontera entre los
distritos de lEixample y de Sant Mart de Provenals (al que pertenece). En ella confluyen en ella tres de
las principales arterias de la ciudad: la Avenida Diagonal, la Avenida Meridiana y la Gran Va de les
Corts Catalanes. All se encuentra la Feria de Belcaire, ms conocida popularmente como Los Encantes,
uno de los mercados ms antiguos de Europa. Es un mercado de segunda mano en que se vende de todo,
como maquinaria, antigedades, ropa, y en el que es normal el regateo.
Otras vas y plazas destacadas del distrito son las Calles Arag y Balmes, las Rondas de Sant Pere y
Sant Antoni, el Passeig de Sant Joan o la Plaa Francesc Maci.


LOS PUEBLOS AGREGADOS
Los antiguos pueblos del llano de Barcelona, ya sumergidos en una creciente metrpolis, an
conservan un cierto carcter particular, con una vida de barrio organizada en torno a su centro: la plaza
mayor con la iglesia y el ayuntamiento, que recuerdan otras pocas y les proporciona un aire propio
dentro de la gran ciudad. Las callejas son ms estrechas que en el Eixample, con un trazado irregular y
exiguas aceras. Las casas son bajas dos o tres pisos- en las partes ms conservadas, pero en otras ya han
sido sustituidas por edificios ms modernos, ms altos y despersonalizados.
Los Vstagos suelen evitar algunos de estos barrios, especialmente los ncleos histricos, donde los
vecinos se conocen y es ms difcil pasar desapercibido. Las preguntas inevitables con el paso del tiempo,
las convierten en zonas evitadas por la Estirpe, reservndolas como territorios de caza y poco ms. No
obstante, de vez en cuando algn Vstago especialmente atrevido instala su refugio en uno de ellos,
procurando pasar desapercibido y alimentarse en otros lugares.

Sants-Montjuch
El ncleo histrico del distrito es el antiguo municipio de Santa Maria de Sants, anexionado a
Barcelona en 1897. Adems de los barrios incluye la montaa de Montjuch y el sector de la Zona
FrancaPuerto. El barrio dispone de una importantsima red cultural y asociativa, y sus fiestas mayores
son de las ms conocidas de Barcelona, lo que aprovechan los Vstagos para cazar durante las
celebraciones.

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La Zona Franca (situado entre el Puerto y el Aeropuerto de Barcelona) es un gran polgono
industrial, aunque actualmente se est reorientando ms hacia las actividades logsticas. Es la terminal de
las mercancas transportadas a Barcelona por barco, tren o avin. Salvo los empleados que trabajan en las
empresas instaladas, no est habitado, por lo que los Vstagos suelen ignorarlo, siendo considerado uno
de los yermos de Barcelona.
No obstante, aunque no tenga valor como territorio de caza, s lo tiene a nivel econmico. Merc
controla la Zona Franca, El dominio de la zona portuaria le permite conocer y regular el crimen
organizado con dos fines principales: en primer lugar incrementar sus cuentas con fabulosos beneficios y
en segundo lugar, evitar que stos caigan en manos de los Libertarios, puesto que si consiguiera acceder a
esta fuente de ingresos podran obtener armas y sobornar a altos funcionarios. Evidentemente los
Libertarios han intentado desbancar la influencia de Merc, pero la antigua ha conseguido mantenerse en
su posicin y rechazarlos. No est dispuesta a ceder parte de su poder e ingresos.

Montjuch
Montjuch es la montaa que se alza sobre el puerto de la ciudad. Su nombre significa Monte de
los Judos, y probablemente recibi ese nombre por el cementerio judo que haba en l en la Edad Media.
Otra posibilidad es que el nombre derive del latn Mons Iovis (Monte de Jpiter). Tras la guerra de
sucesin y la ocupacin de Barcelona, se erigi un castillo para vigilar el trfico naval y sobre todo, las
inquietudes revolucionarias de la urbe. El castillo fue eventualmente cedido a la ciudad, parcialmente en
1960 y ya definitivamente en 2007.
En 1929, con motivo de la Exposicin Universal, se urbaniz gran parte de la montaa,
construyndose la Plaza Espaa, numerosos pabellones y el Pueblo Espaol (un gran recinto con calles,
plazas y edificios caractersticos de las diferentes partes de Espaa). Otros edificios destacados de
Montjuch son el Museu Nacional dArt de Catalunya (MNAC), el Museo Joan Mir, el Teatre Grec
(Teatro Griego), el Mercat de les Flors, entre muchos otros. Con los Juegos Olmpicos de 1992 se
reconstruy el antiguo Estadio Olmpico y se construy el Palau Sant Jordi, que han revitalizado
completamente la zona.
La gran cantidad de museos de arte y teatros han provocado el inters de los Toreador en la
regin. Del mismo modo, sus palacios de congresos, ferias y han atrado a los Invictus a la zona. No
obstante, si quieren actuar en la zona deben negociar con los magos que se ocultan en la montaa.
Incluso as, la gran mayora de la montaa es territorio vedado para los Vstagos. En la montaa hay
varios Nidos de la Sierpe, pero Montoya no ha podido hacerse con ellos. Estos magos mantienen a raya a
la Ordo Dracul, cuyos miembros rehyen acercarse a la montaa.
La presencia de los magos es objeto de frecuentes discusiones en las reuniones de la Academia de
los Dragones, donde a menudo se escuchan voces y rumores que apuntan a posibles tratos entre los magos
y otros Vstagos, para debilitar el poder del Prncipe. Recientemente, Guerson Misrhaji ha encargado a
Alicia de Avellaneda la misin de averiguar la verdad tras estos rumores.

Sarri-Sant Gervasi y Les Corts
Los barrios al pie de Collserola, desde la Zona Universitaria hasta Sant Gervasi, pasando por
Sarri, les Corts, Pedralbes, las Tres Torres y la Bonanova, son mayoritariamente (aunque no
unnimemente) barrios altos con torres, mansiones, jardines y edificios de clase alta. Ello proviene de la
poca en que eran pueblos independientes de Barcelona, a los que se diriga la burguesa catalana para
edificar casas para retirarse las vacaciones y fines de semana. En ese lugar, la distancia entre edificaciones,
los jardines y los muros altos, junto con las medidas de seguridad, velan por la intimidad y la tranquilidad
de sus habitantes. La zona es ideal para quienes desean vivir su no vida sin intromisiones, a pesar de los
riesgos que conlleva la vecindad de la montaa.
Entre los lugares destacables se encuentran la Zona Universitaria (con numerosos campus de la
Universidad de Barcelona), el monte Tibidabo (el ms alto de Collserola, con un parque de atracciones y
varios edificios modernistas) y el Camp Nou, el Estadio del F.C. Barcelona (con capacidad para ms de
100.000 espectadores).

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Hay poca presencia de Vstagos en esta zona, y los que hay suelen verla ms como lugar de
residencia que como terrenos de caza. Es una zona favorecida por los Invictus sobre todo (aunque
tambin podemos encontrar algunos Santificados). En cuanto a clanes, predominan los Ventrue y los
Daeva. Alrededor del Nou Camp abundan las prostitutas, por lo que es de los pocos lugares que (cuando
no hay partido) acuden algunos Vstagos (Santificados y Cartianos sobre todo) a Cazar.
Opcin: Su residente ms emblemtico, encerrado en su casern, cautivo de su propia cautela, es
Jan Ibarz, el antiguo del clan Mekhet, antao venido a las puertas de Barcelona cuando slo era una
ciudadela en el llano y ahora de nuevo activo en su torre, desde donde observa y vigila la febril actividad
que se desarrolla a sus pies.

Parc Natural de Collserola
El Parque Natural de Collserola es una zona fuertemente dominada por los lupinos. Aunque hubo
intentos de Montoya por hacerse con su control, tuvo que acabar desistiendo al no tener la capacidad de
controlarlo de un modo estable (la conquista era factible, pero no su mantenimiento). Tambin hay
Lupinos en gran parte de los barrios al pie de la montaa, y se rumorea que algunos de ellos estn
emparentados con las familias de ms prestigio que viven en la zona. As, los Vstagos no slo compiten
con los Lupinos en cuanto a territorio y terrenos de caza, sino tambin en el mundo de la poltica, la
influencia y las finanzas.

Grcia
Pese a haber sido anexionada en 1897, Gracia es uno de los distritos con un mayor carcter propio
de villa independiente de Barcelona, y en el que sus habitantes mejor se conocen, especialmente en el
ncleo. Es el distrito ms pequeo de Barcelona, pero es el segundo con mayor densidad demogrfica. Sus
calles estn llenas de bares, restaurantes y comercios, convirtiendo el distrito en uno de los lugares ms
atractivos de la ciudad.
Gracia tambin tiene una gran vida nocturna de ocio, conocida en toda Barcelona, especialmente
los fines de semana. Destacan las fiestas de Gracia, las ms exitosas de la ciudad, y populares en toda
Catalunya. Durante ellas, las calles participan en un concurso, en las que se engalanan con motivos
decorativos variados.
Gracia sera un claro ejemplo de porqu los vampiros evitan estos barrios. Slo que aqu no lo
hacen. Pese a que todo el mundo se conoce en su ncleo histrico, su elevada densidad de poblacin la
vuelve un lugar atractivo. Pese a ello, entre semana suele ser un barrio con escasa presencia vamprica
(adems de que ha habido varias desapariciones y muertes, lo que hace sospechar de una intensa
presencia de cazadores). Pero la cosa cambia las noches de los viernes y sbados, a causa de su intensa
vida de ocio nocturno, lo que la hace perfecta para cazar. Esto se multiplica durante sus famosas fiestas,
en la que acuden numerosos vampiros a cazar (muchas veces sin permiso), por la gran cantidad disponible
de visitantes.
Tambin tiene una impresionante red cultural y asociativa, con docenas de entidades cvicas y
sociales. En ella hay varios centros culturales clebres y vanguardistas, como el Teatre Lliure (Teatro
Libre) o el cine Verdi, y tambin numerosa presencia de casas okupadas. Entre estos centros sociales y
culturales se mueven varios Cartianos, aunque no de un modo muy regular, dado que la presencia de
varios Libertarios infiltrados en el movimiento okupa convierte su presencia estable en un riesgo
innecesario.
Tambin destaca la importante presencia gitana histrica en la ciudad (los llamados gitanos de
Gracia). De ella han salido numerosos artistas (El Pescalla, los Manolos, Moncho), y el movimiento
de la Rumba Catalana naci aqu, y sus principales representantes tambin son nativos de este barrio. Se
trata de una comunidad gitana absolutamente integrada en el barrio, siendo muchos de ellos
catalanoparlantes. Es habitual encontrar a la Gangrel Luca Bentez entre ellos, participando en fiestas o
colaborando en asociaciones gitanas.
Entre los lugares destacados de gracia destacan el Parque Gell o la Plaa del Diamant.



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Parque Gell
Se trata del principal atractivo cultural y turstico del distrito. Construido por Antoni Gaud por
su etapa naturalista, es un gran parque con numeroso elementos arquitectnicos modernistas, habituales
en Gaud. El lugar entero est impregnado de smbolos de carcter poltico (catalanista) y religioso
(catlico), aunque alguno estudiosos han visto en ellos influencias de la masonera (algo no demostrado).
Aunque en el parque hay un importante nido de Dragn, es de los pocos que Montoya no ha
podido hacerse con l. El parque parece estar compartido por una alianza entre magos y hadas, y no
parecen estar dispuestos a perderlo.

Horta-Guinard
Este distrito proviene de la incorporacin de dos antiguos ncleos independientes, el pueblo de
Horta, y de parte de Sant Mart de Provenals. Aunque se mantuvo al margen del proceso de
industrializacin del siglo XIX, en los aos 50 sufri una fortsima inmigracin. Son muy comunes en el
distrito las antiguas masas (casas rurales), habiendo unas 45 (de las cuales, unas 10 son de gente
adinerada). Es un distrito con un fuerte tejido asociativo, y con numerosos centros asistenciales,
destacando la Ciutat Sanitria de la Vall dHebrn, una de las mejores equipadas de Espaa. Suele haber
poca presencia de Vstagos en el ncleo histrico del barrio, que suelen preferir los barrios del distrito
ms afectados por la inmigracin.
En el barrio de Horta se encuentra el Laberinto, parque de una antigua residencia noble, que
contena un laberinto vegetal de cipreses, que actualmente todava se conserva. Este lugar parece ejercer
un atractivo particular, que suelen deambular durante horas, sin que nadie entienda qu encuentran de
especial en ese sitio. Varios Vstagos han desaparecido en su interior, sin que las investigaciones de
Montoya hayan tenido xito.

Sant Andreu
Antiguo pueblo de Sant Andreu del Palomar, su ncleo histrico es otro ejemplo de villa
anexionada que sigue manteniendo su espritu de pueblo. No obstante, al igual que otros distritos,
algunas de sus zonas recibieron una fuerte inmigracin, lo que ha contribuido a diluir su identidad. Lo
mismo sucede en cuanto a los Vstagos, su ncleo suele estar relativamente libre de ellos, que se
concentran en los barrios con ms inmigracin.
La Parroquia de Sant Andreu del Palomar es dnde los Segadors comenzaron su revuelta,
apoderndose de su Cristo que emplearon como estandarte. No obstante, el Cristo fue destruido en una
revuelta obrera, y hoy en da poca gente sabe ese hecho. En la capilla dnde estaba el Cristo hay un
pequeo Nido de Sierpe, pero ha ido menguando en importancia con los aos, y hoy est casi extinguido,
por lo que Montoya no le presta mucha atencin, prefiriendo dejarlo en manos de los Lupinos (adems,
la fuerte concentracin de Cazadores en el barrio lo convierten en algo demasiado caro de mantener).
En el barrio de la Sagrera (antao perteneciente a Sant Mart) est previsto construir en los
prximos aos una estacin del AVE, que lo convertiran en uno de los centros de comunicaciones de la
ciudad. Este barrio sufri un duro golpe en 1987, con el atentado de ETA contra el centro comercial de
Hipercor, que caus 21 muertos y 45 heridos (todos ellos civiles). El atentado conmocion enormemente
a la ciudad y a toda Espaa, creando un Nido de Sierpe. Aunque Montoya ha tratado de apoderarse de l,
la comunidad nigromante de la ciudad desafa su autoridad y lo aprovecha en su beneficio.

Sant Mart de Provenals
Antigua villa independiente que en su da fue conocida como el Manchester cataln a causa de
la fuerte industrializacin que sufri. Muchos de sus terrenos estaban previstos en el plan del Eixample
original, pero a causa de la gran cantidad de industrias que radicaban en ellos, se retard el proyecto. Aun
as, gran parte de esos terrenos fueron edificados posteriormente siguiendo el Plan Cerd, por lo que en
gran medida, parte del distrito se puede considerar una expansin del Ensanche.

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El barrio del Poblenou (Pueblonuevo), en el viejo Sant Mart, era un feudo de Roc el Roig y sus
Libertarios, desde donde diriga su reconstituida banda y lanzaba ataques contra los Cartianos de Jaume
Coll. No obstante, la reconstruccin del distrito para los juegos olmpicos sirvi para que Montoya los
expulsara de la zona. Actualmente, la antigua zona industrial del Poblenou es una zona de ocio,
convertida en zona de libre caza para todos los Vstagos, pero de vez en cuando, los Libertarios hacen su
aparicin y atacan a algn Cartiano solitario.
La Villa Olmpica se ha convertido en una de las zonas de caza ms preciadas, pero Montoya la
controla frreamente. En cambio, el 22@, diseado como un proyecto de distrito educativo, empresarial,
tecnolgico y de comunicaciones ha sido un proyecto llevado al margen de Montoya, sin que ste pudiera
hacer nada para evitarlo, que ha alterado negativamente el mapa mstico de la ciudad. Sabe con certeza
que ha sido obra de magos, y est planeando cmo devolverles el golpe.


LA PERIFERIA
La fuerte inmigracin espaola, sobre todo en la dcada de 1960, facilit una construccin
anrquica en torno al ncleo de Barcelona, con barrios suburbanos sin planificacin ni servicios
imprescindibles. La mayor parte de este crecimiento se incorpor a los barrios perifricos agregados y a la
zona metropolitana. Se construyeron enormes bloques-nichos de apartamentos, donde se almacenaba la
mano de obra barata, necesaria para el desarrollo industrial y comercial de la urbe. El principal ejemplo
de este crecimiento es el distrito de Nou Barris, creado bsicamente para albergar a gran parte de la
poblacin inmigrante, pero casi todos los distritos creados alrededor de los pueblos agregados tienen
barrios enteros que personifican esta llegada masiva de poblacin de fuera de Catalunya.
La inmigracin masiva provoc tambin un boom de poblacin vamprica, incluso mayor que la
humana, llevando a la ciudad a sus lmites, o incluso rebasndolos. Estas grandes colmenas humanas
concentradas en bloques de apartamentos son la gran reserva de alimento de los vampiros, donde la
movilidad de residencia, el continuo flujo de gentes de todas partes y las continuas tensiones sociales
brindan una cobertura sin igual a la Mascarada.
Algunos Vstagos en ocasiones han ocupado durante meses e incluso aos, stanos y ticos,
convirtiendo a familias enteras en ghouls o esclavos mediante una juiciosa mezcla de sangre y terror, y
alimentndose dentro de los edificios sin necesidad de salir. Las consecuencias de esta ocupacin
vamprica suelen terminar provocando escenarios de violencia domstica o enfrentamientos entre
vecinos que aparecen de cuando en cuando salpicando la crnica de sucesos de los peridicos.

Nou Barris
En los 60, Montoya concedi a los Cartianos un gran feudo. Se trataba de todo el distrito de Nou
Barris, uno de los ms afectados por la inmigracin. A diferencia de otras concesiones, que eran
entregadas a nivel personal, este feudo se entregaba a los Cartianos como alianza, con la libertad de
organizarse como quisieran. No slo eso, sino que tendran autoridad sobre cualquier vampiro que
estableciera su refugio (o dominio) en esa zona (salvo excepciones, establecidas por Montoya). Adems,
Montoya ha concedido numerosos dominios a Cartianos en el resto de la periferia de la inmigracin,
aunque a ttulo individual. As, se crea un feroz colchn de resistencia contra el que han chocado y
chocan los intentos invasin del espacio urbano por parte de los enemigos que permanentemente
acechan en los lmites de la ciudad (como la Progenie de Belial o los Libertarios), esperando cualquier
signo de debilidad para intentar conquistarla.


EL REA METROPOLITANA
El rea Metropolitana de Barcelona, legalmente hablando, est conformada por un total de 36
municipios, con un total de 3,2 millones de habitantes (pero si lo ampliamos a su regin urbana, contara
con ms de 5 millones de habitantes). Engloba poblaciones sobre todo de las comarcas del Barcelons y
del Baix Llobregat, pero tambin engloba algunos del Valls Occidental y del Maresme. Tras Barcelona,
las principales poblaciones de este territorio son LHospitalet del Llobregat, Badalona y Santa Coloma.

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En ella se pueden diferenciar claramente dos zonas. Por un lado, la zona limtrofe, que en el fondo
no es sino una expansin de Barcelona, cuyas fronteras entre ciudades son calles o ros. Por otro lado, la
zona metropolitana adyacente consiste en ncleos de poblacin ms separados, muchos de ellos llenos de
barrios residenciales o industrias.
Muchos de estos municipios (especialmente los limtrofes a Barcelona) han sufrido una
inmigracin masiva del resto de Espaa desde la dcada de 1950, creciendo de un modo desmedido.
Muchas de las caractersticas de la Periferia de Barcelona se aplican aqu exactamente igual.
Hasta hace bien poco, las alianzas predominantes en esta zona eran el Invictus y el Movimiento
Cartiano. El Lancea Sanctum siempre prefiri concentrarse en la Ciudad Condal, dejando abandonadas
esas poblaciones. En cambio, el Crculo de la Bruja, marginado en Barcelona, en su da pudo crecer con
fuerza en estas poblaciones, siendo al principio la alianza predominante (aunque fue rpidamente
rebasada por Invictus y Cartianos con la industrializacin y el boom demogrfico causado por la
inmigracin). La Ordo Dracul apenas tuvo presencia hasta hace bien poco.
Pero hace unas pocas dcadas, Montoya comenz un proceso de expansin, convirtindose en el
gobernante de toda el rea metropolitana (e incluso ms all).Siempre que ha podido, ha tratado de
mantener el viejo orden en el poder, sin importarle la alianza a la que pertenecieran, siempre y cuando
tuvieran claro que respondan ante l. Pero en caso de resistencia, muchas veces se ha aliado con sus
enemigos internos, propiciando golpes de estado camuflados como asuntos internos para instalar un
gobierno leal en el poder.

QUIN GOBIERNA DNDE?
El gobierno vamprico de estas ciudades ha sido dejado vago expresamente. No tenemos intencin
de detallar que alianza gobierna en qu ciudad, salvo alguna excepcin ocasional (Eudald de Salisachs en
Montcada y Merc de Fonrub en Sabadell). Consideramos mejor que cada Narrador detalle esas ciudades
a su gusto, si es que desea incluirlas en su crnica. Este suplemento se centra en la ciudad de Barcelona, y
aunque incluimos referencias a su zona metropolitana, esa queda ya fuera de su alcance.




Sociedad de Barcelona
DEMOGRAFA
Barcelona cuenta con algo ms de 1,6 millones de habitantes. Su rea metropolitana alcanza
legalmente los 3,2 millones, pero algunos estudios la amplan hasta ms de 4 millones de habitantes.
Barcelona ha recibido mucha inmigracin a lo largo de su historia, y un gran porcentaje de su
poblacin es de origen o descendiente de inmigrantes (sobre todo inmigracin espaola, que lleg
masivamente en las dcadas de 1950 y 1960). Salvo casos aislados, la integracin entre la comunidad
catalana y la inmigracin de origen espaol (los nuevos catalanes) ha sido buena, mezclndose entre
ellos. Gran parte de la poblacin catalana actual tiene padres o abuelos de ambos orgenes.
En la ltima dcada, Barcelona (y Espaa en general) ha recibido una gran cantidad de
inmigrantes extracomunitarios. Esta nueva comunidad inmigrante actualmente supone casi el 18% de la
poblacin. Las nacionalidades predominantes entre los inmigrantes son los ecuatorianos, paquistanes y
marroques. La llegada masiva de esta inmigracin ha provocado algunos conflictos con la poblacin
autctona, especialmente desde el comienzo de la ltima crisis econmica.
En cuanto a nivel social, el 60% de la poblacin de Barcelona pertenece a la clase obrera o media
baja (de los que cerca de un 20% vivira en la pobreza), mientras que el 40% restante pertenece a la clase
media alta o alta (de ellos, un 35% seran asalariados, y un 5% propietarios).

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LENGUA
En Barcelona y Catalunya son cooficiales el castellano y el cataln. El porcentaje de la poblacin
castellanoparlante de Catalunya es aproximadamente de un 46%, mientras que el de catalanoparlantes
es de alrededores de un 37%. No obstante, prcticamente toda la poblacin entiende y sabe hablar el
castellano, mientras que en lo referente al cataln, es entendido por ms un 95% de la poblacin, aunque
el porcentaje que lo sabe hablar se reduce al 75%. El ingls tambin es bastante conocido, especialmente
por los jvenes, y se calcula que cerca de una cuarta parte de la poblacin lo sabe hablar fluidamente.

Nota de Uxas: Apenas he encontrado datos especficos acerca del porcentaje sociolingstico de
Barcelona. Los datos aportados se refieren a Catalunya en su conjunto. Pueden extrapolarse a Barcelona,
aunque modificando al alza el uso y conocimiento del castellano respecto al cataln.

Salvo por parte de la administracin espaola, el cataln suele ser la lengua ms empleada por las
administraciones pblicas. Todas las calles estn rotuladas en cataln, al igual que las seales de trfico.
La educacin es exclusivamente en cataln, con la intencin de normalizar su conocimiento y uso, tras
siglos de marginacin o incluso persecucin por parte de algunos gobiernos espaoles.
Pese a ello, no suele haber conflictos lingsticos en Barcelona. Como ya se ha dicho, un altsimo
porcentaje de la poblacin conoce perfectamente las dos lenguas. Es perfectamente normal el encontrar
parejas y grupos de amigos mixtos, de modo que la lengua no suele ser un obstculo para la
comunicacin. Del mismo modo, la educacin en cataln (salvo casos aislados) no suele ser problema, y
es comn encontrar a muchas parejas castellanoparlantes que son las primeras interesadas en que sus
hijos aprendan perfectamente el cataln.
La mayora de los Vstagos de Barcelona son catalanoparlantes, pues muchos de ellos fueron
Abrazados en pocas con una clara mayora de poblacin catalanoparlante. No obstante, en el ltimo
siglo (especialmente los ltimos 50 aos) la proporcin de Vstagos Abrazados castellanoparlantes ha ido
creciendo ms y ms y actualmente ya son ms de un tercio de la Estirpe de la ciudad.
Histricamente, a partir de la unin con Castilla, la lite de los Vstagos catalanes se tom el
cataln como una seal de identidad. Era una seal de que ellos eran los de casa, y cualquier Vstago
no catalanoparlante lo tena muy difcil para ser aceptado entre ellos (aunque lo mismo pasaba con el
90% de los catalanoparlantes). No era tanto una cuestin de identidad nacional (salvo en el caso de
Conrad Darnius) sino ms bien una medida de proteccin ante posibles intentos de los Vstagos de
Castilla de tratar de apoderarse de los feudos catalanes (tal y como sucedi en la Edad Media con el
Invictus de Aragn). La nica excepcin fue Alfonso de Sanpedro, a causa de los orgenes valencianos de
su familia, y a que fue Abrazado (y vivi todo su Rquiem) en Barcelona, por lo que no fue considerado
un forneo.
Todo ello cambi con la llegada de Montoya. Montoya lleg, supuestamente proveniente de
Madrid, y en pocos aos se hizo con el poder, humillando a la vieja lite catalana. Aun as, no tuvieron
ms remedio que aceptarlo, y despus de todo, haba aprendido el cataln (aunque apenas lo usaba) y no
trat de imponerles el castellano. No obstante, Conrad Darnius siempre ha considerado a Montoya un
extranjero castellano, aunque es lo suficientemente inteligente como para no desafiarlo. En cierto modo,
en dcadas ms recientes, algunos han calificado a Montoya como la versin vamprica de los nuevos
catalanes, y un modelo entre los Vstagos del dicho es cataln quien vive y trabaja en Catalunya.
En general, no suele haber conflictos entre los Vstagos por cuestiones lingsticas. Salvo en el
caso de Conrad Darnius (y algunos de sus seguidores), el grueso de los Vstagos no le presta atencin a
este asunto, y conviven Vstagos catalanoparlantes y castellanoparlantes sin problema alguno (bueno, sin
ms problemas que los habituales entre los Vstagos).
Por lo que se refiere a los mortales, a los Vstagos de la ciudad les da igual escuchar gritos de
splica en cataln, castellano o lo que sea


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MUNDO DE TINIEBLAS
Si lo deseas, en tu Mundo de Tinieblas, la convivencia no tiene porqu ser como aqu se dice. Si
consideras que el Mundo de Tinieblas es un reflejo ms oscuro del nuestro, con ms crmenes, violencia,
muertes, intolerancia que el nuestro, puedes aplicarlo a Barcelona.
En ese caso, la convivencia entre catalanoparlantes y castellanoparlantes puede ser ms dura y
difcil que en la realidad. Puede haber una gran separacin entre ambas comunidades, que no se habran
mezclado entre ellas. Puede haber casos de discriminacin (o hasta de persecucin) de unos contra otros,
o incluso de violencia mutua. Tal vez los sentimientos nacionalistas (de ambos lados) sean ms radicales
que en nuestro mundo, lo que ha acabado conduciendo a esta situacin.

ARTE Y CULTURA
Tanto en cataln como en castellano, Barcelona es uno de los grandes centros de difusin literaria
de Espaa. Numerosas empresas editoriales estn radicadas en Barcelona, siendo slo superada por
Madrid.
Barcelona dispone de una gran riqueza arquitectnica de diferentes pocas, y muchos de sus
edificios han sido declarados Patrimonio de la Humanidad. Los restos ms antiguos son de poca romana,
aunque son escasos. Destacan las columnas del templo de Augusto (bajo el Centre Excursionista de
Catalunya), o los restos de la Barcino romana (dentro del Museu dHistria de Barcelona). De la Edad
Media quedan numerosos edificios de estilo gtico, especialmente en su centro histrico (que recibe el
nombre de Barrio Gtico). Entre ellos destacan la Catedral de Barcelona, la Iglesia de Santa Maria del
Mar, el Palau de la Generalitat o el edificio de las Drassanes, entre otros.
El otro gran estilo arquitectnico que define la arquitectura de Barcelona es el Modernismo, con
edificios de Antoni Gaud (Sagrada Familia, la Pedrera, Parc Gell), Lluis Domnech i Montaner
(Hospital de la Santa Creu i de Sant Pau, Palau de la Msica Catalana), o Josep Puig i Cadalfalch (Palau
Macaya), entre otros.
Durante los Juegos Olmpicos de Barcelona de 1992 se realizaron numerosas transformaciones
sobre la ciudad, como la construccin del Palau Sant Jordi o la reconstruccin del Estadio Olmpico. Un
ejemplo ms reciente de arquitectura es la Torre Agbar.
La arquitectura (y el modernismo en particular) es promocionada sobre todo por los Toreador,
especialmente Bernardo Amat (uno de los grandes impulsores del modernismo en su momento). Aun as,
Vstagos de todos los clanes y alianzas pueden promocionar la arquitectura y el arte, aunque por intereses
particulares.
Barcelona tambin dispone de numerosos museos. Entre ellos se encuentran la Fundacin Joan
Mir, el Museo Picasso, el Museu Nacional dArt de Catalunya (MNAC), el Museu dArt Contemporani
de Barcelona (MACBA), el CosmoCaixa (antiguo Museo de la Ciencia) o el Museo del FC Barcelona
(el ms visitado de toda Catalunya y tercero de Espaa).
En cuanto a instituciones educativas, las universidades catalanas tienen mucha fuerza, albergando
casi 190.000 alumnos en ellas. Algunas universidades de la ciudad se encuentran entre las mejores de
Espaa, y otras incluso gozan del reconocimiento internacional. Entre sus universidades pblicas
destacan la Universidad de Barcelona (UB), Universitat Autnoma de Barcelona (UAB), Universitat
Politcnica de Catalunya (UPC), o la Universitat Oberta de Catalunya (UOC, online). Entre las
privadas nos encontramos la Universitat Ramon Llul (URL) o la Escuela Superior de Administracin y
Direccin de Empresas (ESADE), entre otras.
En cuanto a teatros, destaca la Avenida del Paralelo, que tiene una gran cantidad (aunque su
principal atraccin, El Molino, hoy est cerrada). Entre los teatros de Barcelona, destacan el Gran Teatre
del Liceu (especializado en peras), el Teatre Nacional de Catalunya (centrado en los clsicos) y el
Teatre Lliure (ms vanguardista). Otros teatros son el Teatro Condal, el Teatro Poliorama, el Teatro
Romea, el Teatro Victoria o el Mercat de les Flors.

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Barcelona tambin es una ciudad destacada en cuanto a Msica. En el Palau de la Msica
Catalana y el Auditorio se puede escuchar msica sinfnica, y la pera en el Gran Teatre del Liceu. En
lEixample y Ciutat Vella se pueden encontrar numerosos locales musicales de numerosos gneros, como
pop, rock o jazz. Barcelona tambin es un centro de referencia en Espaa en cuanto a hip hop y a la
msica electrnica. Varios artistas de renombre internacional suelen acudir a Barcelona, especialmente
en verano, celebrando actuaciones en el Barcelona Teatre Musical (antiguo Palacio de los Deportes), el
Palau Sant Jordi (18.000 espectadores), Estadio Olmpico (60.000) o el Camp Nou (100.000). Tambin
destacan los festivales musicales internacionales, como el Festival Primavera Sound de pop-rock
(mayo),el Snar Festival de msica electrnica (junio) o el Festival Grec, de msica, danza y teatro
(julio). Tambin, durante las fiestas de la Merc (septiembre) se ofrecen varios das de conciertos
gratuitos en las plazas cntricas de la ciudad.
Claudi Bonesvalls muestra un gran inters hacia todas estas actividades, y es perfectamente
normal verlo algunas noches asistiendo a conciertos, festivales y salas musicales, aunque no
necesariamente con la intencin de cazar, sino para simplemente gozar de la msica. Claudi tambin
patrocina algunos locales, al igual que a numerosos grupos jvenes que considera prometedores.
Aunque Barcelona contaba con una antigua tradicin de toreo, esta haba entrado en decadencia
en las ltimas dcadas. El espectculo cada vez tena menos apoyo de la sociedad catalana (la plaza de las
Arenas se vio obligada a cerrar por falta de pblico), y el grueso de sus asistentes eran sobre todo turistas.
Finalmente, en 2010, el Parlamento Cataln prohibi las corridas de toros en Catalunya como una
medida para proteger los derechos de los animales, aunque no exenta de polmica (hubo muchas
acusaciones acerca de que los verdaderos motivos eran de carcter nacionalista).
Entre los Vstagos, a veces se sigue empleando la Monumental por la noche. Aunque no tan
exitosa como en otras ciudades espaoles, el toreo vamprico sigue teniendo aficionados entre los
Vstagos. Al igual que en otras partes de Espaa, lo normal es secuestrar a un mortal borracho, lanzarlo a
la arena con un arma cuerpo a cuerpo, y hacerle enfrentarse a un matador vamprico. Otras variantes es
convertir en ghoul a un mortal y lanzarlo contra un toro, o lanzar a un vampiro contra un toro que ha
sido alimentado con Vitae. Montoya es un gran aficionado a estas corridas, y siempre que se celebra una,
la plaza es declarada Elseo. Los Santificados se oponen a ellas, aunque otros antiguos como Eudald de
Salisachs o incluso Conrad Darnius (para sorpresa de muchos), las apoyan.

FIESTAS Y COSTUMBRES
Barcelona tiene un rico calendario festivo, reflejo de la cultura catalana. Hay fiestas de todo tipo,
tradicionales, religiosas, infantiles, desenfrenadas Algunas son comunes a toda Espaa, otras tpicas
catalanas y otras propias de Barcelona (o de sus barrios). En las principales celebraciones, la ciudad se
vuelca en sus fiestas, transformndose completamente en grandes celebraciones comunitarias.
Al igual que en toda Espaa, es habitual celebrar la venida del Ao Nuevo reunido en familia,
tomando las 12 uvas, una por cada campanada. Es una tradicin que se remonta a 1905, para aprovechar
el exceso de la excepcional cosecha vincola de ese ao. Tambin mucha gente lo celebra en las calles, y
en los ltimos aos se ha puesto de moda celebrar las 12 campanadas delante de la Torre Agbar. Tras las
campanadas, es muy habitual acudir a grandes celebraciones multitudinarias durante toda la noche.
El 5 de enero, tambin al igual que en toda Espaa, se realiza la cabalgata de los Reyes Magos, muy
popular entre los nios y las familias. Tambin en enero se celebran en los barrios de Sant Andreu y Sant
Antoni (y en otras poblaciones catalanas) los Tres Tombs de Sant Antoni (las Tres Vueltas de San
Antonio). En esa celebracin, una cabalgata de carros con caballos y animales de tiro da tres vueltas
alrededor de la iglesia y el sacerdote bendice a los animales de compaa que traen los vecinos.
El 12 de febrero se celebra la fiesta de Santa Eulalia, antigua patrona de Barcelona, en la que se
hace entrega de los premios Ciutat de Barcelona a las artes, ciencias y letras. Entre febrero y marzo, al
igual que en otras partes del mundo, se celebran las fiestas de Carnaval, llenas de desenfreno, durante las
cuales la gente se disfraza y se celebran ras y macrofiestas. El 3 de marzo, en el barrio de Gracia hay la
popular fiesta de Sant Medir (San Emeterio), famosa por sus cabalgatas en las que se tiran montones de
caramelos para los nios.
Tambin se celebra la Semana Santa, aunque las procesiones no son tan comunes y
multitudinarias como en otras partes de Espaa. Como detalle curioso, el Jueves Santo no es festivo en
Catalunya, siendo reemplazado por el lunes siguiente, el Lunes de Pascua. Ese da es costumbre una

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comida familiar en la que los padrinos regalan a los nios la llamada Mona de Pascua, un dulce de
chocolate que en las ltimas dcadas suele hacerse caracterizando a personajes famosos.
Uno de los eventos ms multitudinarios es la Feria de Abril de Catalunya, el principal evento de
la numerosa comunidad andaluza de Catalunya. Durante varios das, en una gran superficie, se instalan
numerosas casetas y atracciones. Originariamente se trataba de una versin de la Feria de Abril de
Sevilla, pero poco a poco fue adquiriendo personalidad propia y actualmente es la segunda Feria de Abril
ms grande de Espaa. En ella es normal encontrar numerosos bailes de sevillanas, flamenco y comidas
tpicas de Andaluca. Pensado originariamente para la poblacin andaluza, hoy en da recibe visitantes de
toda condicin y origen. Su ubicacin original ha ido cambiando con los aos, y actualmente se celebra
en el Parque del Frum.
Una fiesta muy destacada es el 23 de Abril, Diada de Sant Jordi (San Jorge), el patrn de
Catalunya. Es el da del Libro y del Amor en Catalunya. Segn la tradicin, lo normal es que en este da,
los chicos regalen una rosa a sus parejas, y que stas les regalen un libro, aunque en los ltimos aos ha
ido cambiando, y actualmente es comn que ambos miembros de la pareja se regalen ambas cosas
mutuamente. La ciudad se llena de tenderetes de flores y libros, especialmente en calles como las
Ramblas o el Passeig de Grcia. Como detalle curioso, no es un da festivo, sino laboral, y los
barceloneses cuando salen del trabajo, suelen pasearse por los tenderetes de libros.
En mayo las principales fiestas destacadas son los Jocs Florals (Juegos Florales), una celebracin
potica, y las fiestas de Sant Pon (San Ponce), famosa por sus ferias de herbolaria por toda la ciudad
(destacando la de la calle Hospital), para celebrar la primavera.
En junio destaca la fiesta de Corpus Christi, en que se hacen pasacalles de gigantes y cabezudos,
destacando el espectculo de lou com balla (el huevo que baila) en la fuente del claustro de la catedral.
La Noche del 23 al 24 se celebra la noche de San Juan, una gran fiesta popular (comparable al fin de
ao), en que se celebra con petardos y fuegos artificiales el solsticio de verano. Antes eran comunes las
grandes fogatas, pero en los ltimos aos se requieren permisos, por lo que nmero se ha reducido
considerablemente. La comida tpica de esa noche es la coca de Sant Joan. A finales de mes destaca el
festival del Grec, un festival de teatro, danza y conciertos al aire libre en el teatro griego de Montjuch y
otros lugares.
En Agosto hay muchas fiestas mayores en los barrios de la ciudad, pero sin duda alguna las ms
destacadas son las fiestas de Gracia, tal vez las fiestas ms populares de Barcelona. En ellas, las calles se
engalanan participando en un gran concurso, y el barrio recibe numerosas visitas de barceloneses y
turistas. Tras ella, tambin son muy conocidas las fiestas mayores del barrio de Sants.
En septiembre, hay dos grandes fiestas en la ciudad. Por un lado, las celebraciones del 11 de
septiembre, la Diada Nacional de Catalunya. Se trata de una fiesta reivindicativa en que se realizan
numerosos actos institucionales para rememorar la cada de la ciudad en 1714 y la prdida de su
autogobierno (y para reclamar su recuperacin). Se trata de una fiesta muy popular entre los
nacionalistas, aunque para gran parte de la poblacin es un da festivo ms, sin concederle ningn
carcter poltico. El 24 del mismo mes comienzan las Fiestas de la Merc, la actual patrona de Barcelona,
en la que durante una semana se realizan diversos pasacalles, jornadas castelleras, correfocs, bailes
populares, exposiciones artsticas, competiciones deportivas, y en los ltimos aos el ayuntamiento est
promocionando numerosos conciertos gratuitos al aire libre.
El 12 de octubre, fiesta de la Virgen del Pilar, se celebra en toda Espaa el Da de la Hispanidad.
En Barcelona suele hacerse un pequeo acto conmemorativo en Montjuch (aunque suelen faltar las
autoridades catalanas y barcelonesas). Ese da hay algunas pequeas manifestaciones tanto de ultras
espaolistas como de ultras independentistas y antisistema, que algunas veces han estado a punto de
acabar en enfrentamientos violentos al coincidir las dos. No obstante, el grueso de la poblacin de la
ciudad, vive al margen de estas tensiones polticas y lo celebra como un festivo ms.
El 1 de noviembre se celebra la fiesta de Tots Sants (Todos los Santos), conocida en otras partes
del mundo como Da de Difuntos o Da de Muertos. En ella es costumbre visitar los cementerios para
honrar a los difuntos. Es costumbre en su vigilia comer castaas, boniatos y panellets (unos pastelillos
tpicos de Catalunya).
En diciembre, hay las celebraciones del Da de la Constitucin Espaola (6 de diciembre) y de la
Inmaculada Concepcin (8 de diciembre), conocidas como el Puente de la Constitucin. En ellas, el
grueso de la poblacin catalana lo vive como das festivos al margen de la poltica.

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Finalmente, a partir del 13 de diciembre (y hasta el 23) comienza la Fira de Santa Llucia (Feria de
Santa Luca), en la que delante de la catedral se realiza una feria de productos navideos, especialmente
para los pessebres (belenes). Algo tpico de los pessebres son los caganers, una figura de un campesino
defecando (smbolo de la fertilidad), que en los ltimos aos representan personalidades famosas. Otra
costumbre navidea son los Pastorets (Pastorcillos), representaciones teatrales acerca del nacimiento de
Jess.
Por Navidad, las familias castellanas suelen celebrar ms la Nochevieja, mientras que las familias
catalanas celebran ms una comida el da de Navidad (con la tradicional escudella y carn dolla). No
obstante, a causa de la mezcla e integracin de ambas comunidades, hoy en da es comn en muchas
familias celebrar ambas reuniones. En Catalunya era tradicional el Ti, un tronco de madera que daba
regalos a los nios, pero en las ltimas dcadas la tradicin ha ido perdindose a favor de la de Pap Noel.
Tambin es tradicional en Catalunya la celebracin del da de San Esteban (el 26), con otra comida
familiar (el plato habitual son los canelones).
Finalmente, destacar unas pocas tradiciones catalanas que se celebran en Barcelona. Por un lado,
est la sardana, un baile tpico cataln que se baila entre varias personas en crculo agarradas de la mano.
Es normal encontrar a gente bailndolo delante de la Catedral. Otra costumbre son los Castellers,
grandes torres humanas con diferentes pisos y nmeros de personas, que suele realizarse en la Plaa Sant
Jaume, y que recientemente ha sido declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Otra
tradicin tpica de la ciudad son los correfocs, en los que las colles de diables recorren las calles
disfrazadas de demonios con numeroso material pirotcnico. Finalmente destacar tambin los gegants y
cabessuts (gigantes y cabezudos), habituales en las fiestas mayores de la ciudad y de sus barrios.
Los vampiros no son inmunes a estas celebraciones. Durante las fiestas de la Merc, Gracia u otras
fiestas de barrio es comn encontrarse a numerosos Vstagos por la noche, esperando la ocasin de cazar
alguno de los numerosos celebrantes. Otros acuden a las celebraciones, por razones culturales. Es normal
ver a Claudi Bonesvalls en los numerosos conciertos al aire libre durante las fiestas de la Merc, o a
Montoya visitando casetas de la Feria de Abril de Barcelona. Los Aclitos, en cambio, suelen aprovechar
las fiestas de San Juan para realizar ritos alrededor de la hoguera de un modo relativamente disimulado.
Los Vstagos tambin celebran algunas tradiciones que no son al aire libre. Se sabe que entre las
Casas Dinsticas Invictus de la ciudad (los Montcada y los Cardona) es costumbre visitar al otro
miembro de la dinasta en letargo durante el Da de Difuntos, y velarlo durante todo el da. Roderic
Moncunill sola montar un pesebre viviente con ghouls durante las navidades, obligndoles a permanecer
prcticamente quietos durante das o semanas, con el nico sustento de la vitae vamprica. Roderic
tambin ofreca una versin vamprica dels Pastorets, interpretada por ghouls, pero en vez de representar
el nacimiento de Jess, representa el nacimiento de Longinos (por Semana Santa ofrece otra versin
acerca de la muerte de Cristo y la maldicin de Longinos).
Conrad Darnius cultiva una variedad de rosa Mandrgora, cuya lacrimae es muy valorada por los
Vstagos ms refinados. Por Sant Jordi se rumorea que ofrece esa rosa a una mortal que ha llamado su
atencin. Se dice que esa mortal pasa a su lado la mejor noche de su vida, pero lo que acontece a
posteriori es contradictorio, y los diferentes rumores no se ponen de acuerdo.

DEPORTES
Barcelona es una ciudad con una gran oferta de deportes de primera calidad. Destaca el F.C.
Barcelona, el principal equipo de ftbol de la ciudad. El Barcelona (o Bara, como tambin es conocido)
cuenta con ms de 175.000 socios, siendo el segundo club del mundo en este sentido. Su estadio, el
Camp Nou, cuenta con una capacidad de 99.354 espectadores, y es el mayor estadio europeo y el dcimo
del mundo. Adems de ftbol, el FC Barcelona tiene secciones de baloncesto, balonmano, ftbol sala y
hockey sobre patines. Otro equipo destacado de la ciudad es el RCD Espaol.
Barcelona tambin destaca en Tenis, teniendo varios clubes de tenis de gran antigedad (como el
Real Club de Tenis Barcelona o el Club de Tenis La Salud), dnde se han formado muchos tenistas
espaoles de prestigio. En Barcelona se celebra el prestigioso Torneo de Tenis Conde de God, y la
mayora de partidos del equipo de Espaa en la Copa Davis y la Copa Federacin se suelen celebrar en
Barcelona.
Tambin destaca la natacin y el waterpolo, con varios equipos histricos (como el Club Nataci
Barcelona). Finalmente, otra de las grandes aficiones de los barceloneses son los deportes de motor,

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encontrndose en las afueras de Barcelona el Circuito de Catalunya, en Montmel. Tambin en las
afueras de la ciudad se encuentra el Centro de Alto Rendimiento (CAR) de Sant Cugat, donde se
forman numerosos deportistas de toda Espaa.

MEDIOS DE COMUNICACIN
En cuanto a la prensa escrita, destacan El Peridico de Catalunya (con ediciones en cataln y
castellano) y La Vanguardia (nicamente en castellano). Otros peridicos locales destacados (aunque
con muchos menos lectores) son Avui y El Punt (ambos en cataln). Los peridicos nacionales El Pas y
El Mundo tambin tienen una edicin especial para Barcelona, y tambin se puede adquirir cualquier
otro peridico de tirada nacional (ABC, La Razn). En cuanto a la prensa deportiva, destacan Sport y
Mundo Deportivo (ambos en castellano). Finalmente, en cuanto a la prensa gratuita, nos encontramos
con el 20 Minutos, Qu! o ADN (todos ellos bilinges).
En cuanto a televisin, destaca Televisi de Catalunya (con varios canales como TV3, C33),
en cataln, cuya sede est situada en Sant Joan d`Esp, en el rea metropolitana. TVE tambin tiene un
departamento en Sant Cugat del Valls (en las afueras de Barcelona), que a veces emite en desconexin
en cataln. Cualquiera de las otras televisiones nacionales (T5, A3, La 4, La Sexta) se puede ver en
Barcelona. Tambin hay varias televisiones locales, como BTV u 8tv.
Finalmente, en cuanto a Radio, destacan Catalunya Radio, RAC 1, RAC 105 (en cataln),
aunque las principales emisoras de radio espaolas (como la SER, RNE o la COPE) tienen oficinas en
Barcelona.

Poltica y Gobierno
rganos de Gobierno
En Barcelona se encuentran cuatro administraciones polticas, cada una con ciertas competencias,
y los Vstagos se han repartido su control. Pese a los diferentes vampiros que controlan cada
administracin, en general todos ellos lo hacen al servicio de Montoya (aunque ello no quita que
tambin tengan intereses propios, o que haya otros Vstagos que traten de influir en su contra).

La Administracin General del Estado
Se encarga de la seguridad (Polica Nacional y Ejrcito), Justicia, gestin de puertos, aeropuertos y
ferrocarriles de Renfe, la costa o la recaudacin de los impuestos nacionales. Todo ello se coordina por el
Delegado de Gobierno en Catalunya y el Subdelegado en Barcelona, ambos nombrados por el Gobierno
de Espaa. No obstante, la Polica Nacional tiene sus competencias muy recortadas, como la expedicin
del DNI o la lucha contra el terrorismo, habindose transferido el resto de competencias a los Mossos
dEscuadra, la polica autonmica de la Generalitat.
Histricamente, Montoya era quien ms peso e influencia tena en esta administracin. No
obstante, en las ltimas dcadas, desde la llegada de la democracia, sus competencias se han ido
reduciendo a favor de las de la Generalitat, lo que ha supuesto una prdida significativa de la influencia
directa de Montoya sobre el mundo mortal.

Generalitat de Catalunya
Es el gobierno autonmico de Catalunya. El Palau de la Generalitat se encentra en la Plaa Sant
Jaume, mientras que el del Parlament en el Parc de la Ciutadella. Se elige por sufragio universal cada
cuatro aos, y tiene numerosas competencias, como educacin, asuntos sociales, trnsito, poltica

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econmica, comercio, y construccin de equipamientos. Tambin administra la polica autonmica (los
Mossos dEscuadra), que ha reemplazado en casi todas sus competencias a la Nacional.
Este es el feudo tradicional de Conrad Darnius, que desde sus orgenes ha procurado mantener y
aumentar sus competencias. El nuevo Estatut ha aumentado en gran medida sus competencias, lo que ha
supuesto un aumento de la influencia de Conrad en el mundo mortal, apoyando decididamente la
poltica de normalizacin lingstica.
Cambiando radicalmente su poltica habitual, Montoya ha apoyado el nuevo Estatut y el traspaso
de competencias a la Generalitat. Es consciente del creciente poder de la Generalitat, y aunque este
poder tendr un lmite, quiere controlar el proceso a su favor, antes de que no queden competencias que
transferir.

Diputacin de Barcelona
Es el organismo con menos competencias, encargado de la administracin provincial. Preside el
patronato que se encarga del mantenimiento del Parque de Collserola y otros parques y edificios de la
ciudad. Tambin gestiona varios museos y, conjuntamente con varios ayuntamientos, una amplia red de
bibliotecas pblicas.
Es un rea en la que los Vstagos estn poco interesados, a causa de sus escasas competencias.
Antao, Eudald de Salisachs trat de hacerse con su control, pero su progresiva prdida de competencias,
acab desinteresndole. Actualmente, tan slo algunos Toreador tratan de influir en la gestin de los
museos, mientras que la administracin del patronato de Collserola est en manos de los Lupinos.

Ayuntamiento de Barcelona
Es el organismo con ms competencias y funcionarios de la ciudad. Con sede en la Plaa Sant
Jaume, es elegido cada cuatro aos por sufragio universal. Se encarga de la planificacin urbanstica,
transportes, impuestos municipales, seguridad vial (la Guardia Urbana), el mantenimiento de la va
pblica y de los jardines, as como la construccin de equipamientos. Sus competencias se dividen en dos
niveles: las ms importantes y generales son administradas directamente por el Alcalde y su equipo de
gobierno, mientras que las locales las cede a los ayuntamientos territoriales que gobiernan los distritos.
Numerosos Vstagos tienen influencia en el Ayuntamiento, que es tal vez la administracin ms
repartida. El Vstago ms influyente en l es Claudi Bonesvalls, aunque Conrad Darnius tambin
mantiene parte de influencia all. No obstante, el departamento de urbanismo y obras pblicas est bajo
la supervisin de Bernat Amat, aunque Montoya se reserva el derecho a intervenir si lo ve necesario.

Nacionalismo
La cuestin nacional es un elemento que afecta a gran parte de la sociedad catalana, y por ende,
barcelonesa. Aunque est ms arriba o ms abajo en las prioridades de las personas, es un debate
constante en la poltica catalana.
Es difcil establecer la fuerza exacta de las ideas nacionalistas en Catalunya. Los partidos pueden
ser un reflejo, pero no exactamente. En el PSC conviven sectores espaolistas con otros (ms o menos)
nacionalistas, o al menos catalanistas. CiU es un partido nacionalista, aunque no independentista; sin
embargo un gran porcentaje de sus votantes y afiliados se declara independentista. ERC era hasta hace
bien poco, el nico partido que se declaraba abiertamente a favor de la independencia, aunque
recientemente han surgido otros. Por el sector espaolista, el PP es el nico que se declara abiertamente
como tal, mientras que Ciutadans (Cs), aunque no se declara abiertamente como espaolista, muchos
consideran que s lo es.
Segn encuestas recientes, en Catalunya, la mayora de los ciudadanos se sienten tan catalanes
como espaoles. Tras ellos, predominan los que se sienten ms catalanes que espaoles o nicamente
catalanes, mientras que los que se declaran nicamente espaoles o ms espaoles que catalanes son el
sector minoritario.

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Otras encuestas, dan resultados contradictorios entre ellas. Por un lado, preguntados acerca del
tipo de gobierno que prefieren, la mayora de los catalanes consultados prefera un mayor autogobierno
dentro de una Espaa federal, y en segundo lugar estaban los que defendan mantener la situacin actual,
mientras que menos de una quinta parte eran partidarios de la independencia. Sin embargo, otras
encuestas mostraban que en caso de votar a favor de la independencia, casi la mitad de los catalanes
votaran a favor (aunque ms de un tercio lo hara en contra).
Aun as, salvo casos contados, la cuestin nacional no causa conflictos entre la poblacin, siendo
perfectamente comn que nacionalistas (catalanistas o espaolistas) y no nacionalistas convivan (y hasta
mantengan amistad) sin problema alguno.
En general, los Vstagos estn al margen de estos conflictos. Salvo Conrad Darnius y sus
seguidores (furibundos nacionalistas catalanes), los vampiros de Barcelona se sienten bastante al margen
de esta polmica. Ya no son mortales, y la poltica de los mortales no les afecta.
Esto no es del todo exacto. Los vampiros de la ciudad condal s se ven afectados por la poltica
nacionalista de Catalunya, y en general favorecen los intereses del nacionalismo cataln. No lo hacen
porque ellos mismos sean nacionalistas o catalanistas; simplemente cuanto mayor autogobierno tenga
Catalunya, cuantas menos influencias reciba de Madrid, ms fcil les ser a los Vstagos mover los hilos y
manipular a sus tteres. No es una cuestin de poltica nacional, es una cuestin de poder personal e
influencia, y esa es la nica razn por la que los Vstagos catalanes apoyan el autogobierno de Catalunya.
Hasta el mismo Montoya, histricamente partidario de un gobierno central fuerte en Espaa, ha tenido
que cambiar el rumbo y adaptarse a los nuevos tiempos.

LOS VSTAGOS Y LA POLTICA
Los Vstagos pueden creer que tienen sus manos metidas en todas partes, y que son ellos quienes
mueven los hilos de la poltica catalana. Y es cierto en parte.
Los Vstagos tienen influencia, cierto. Tienen agentes y criados en puestos de poder e influencia.
Tanto en la administracin espaola, como en la de la Generalitat, el Ayuntamiento o la Diputacin,
cierto pero tambin los tienen los magos y los Lupinos, al igual que varias instituciones exclusivamente
mortales.
En el fondo, los Vstagos son uno ms de los diferentes jugadores en la poltica catalana. A veces
se harn las cosas como ellos quieren, pero ello no implica que ellos hayan sido los responsables.
Sencillamente, otros grupos de influencia tambin habrn opinado como ellos (aunque trata de
convencer a los Vstagos de que ellos no son los responsables).
A veces, todos esos grupos de influencia estn tan entremezclados entre ellos (cada uno puede
tratar de ejercer influencia en los otros), que en la mayora de ocasiones resulta casi imposible discernir la
influencia real de cada uno de ellos.


Barcelona Vamprica
Dominios
Montoya establece un complicado sistema de dominios y regencias, en las que unas se sobreponen
sobre otras. Algunas regencias son de carcter territorial, mientras que otras son de carcter funcional.
Las cosas se complican cuando adems, Montoya otorga dominios o terrenos de caza a nivel personal,
dentro del mbito de algunas regencias ya establecidas.
Muchas veces, las fronteras entre un dominio y otro son realmente confusas, confundiendo a los
Vstagos acerca de a quien deben acudir. En principio, la norma es que los dominios personales tienen
prioridad sobre las regencias funcionales, y stas a su vez tienen prioridad sobre las regencias territoriales.

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Aun as, en muchos casos, esto depende sobre todo de la personalidad y la fuerza de los Vstagos
enfrentados. Siempre se puede apelar a Montoya en caso de conflicto, por supuesto, pero la mayora de
Regentes prefiere evitarlo si es posible, pues apelar al Prncipe en vez de imponer su autoridad por s
mismos sera visto como una seal de debilidad por sus congneres.
Cada regente tendra autoridad absoluta sobre el territorio en el que tiene dominio, actuando
como el representante de Montoya en su dominio. En l puede conceder refugios o terrenos de caza, e
incluso subrogar su autoridad a otro Vstago en un mbito ms reducido. Tambin tiene derecho a emitir
justicia, y no hay posibilidad de apelacin ante Montoya. La nica excepcin es en caso de condenas que
supongan caza de sangre o ejecucin, que deben ser aprobadas personalmente por Montoya, y los
condenados tienen derecho a hacerse escuchar por el Prncipe (o en su defecto, por Pedro Matamoros).
Las regencias territoriales suelen ser aquellas en las que el Regente tiene una mayor autoridad
respecto a los Vstagos que habitan o cazan en ellas, con un poder similar al de un Prncipe (salvo en los
casos en que choquen con regencias funcionales). Aun as, tan slo una pequea parte de la ciudad est
en manos de Regencias territoriales, pues Montoya puede as mantener un mayor control sobre los
Vstagos.
No obstante, especialmente en las regencias funcionales (aunque en menor medida en las
territoriales), se concede bastante libertad a la hora de que otros Vstagos traten de obtener influencia
entre los mortales. Si hay una regencia sobre el Ayuntamiento o sobre la economa de la ciudad, sera
absurdo tratar de impedir a otros Vstagos tratar de obtener su propia influencia en ese campo. Ello
impedira cualquier tipo de posibilidad de avance personal, creando una sociedad demasiado estratificada,
que provocara demasiados resentimientos. No obstante, quienes traten de lograrla, haran bien en pedir
permiso a los regentes. Si se lo conceden y acuerdan trabajar para ellos en esos mbitos, pueden contar
con apoyos y progresos. Si actan por su cuenta o en contra de la voluntad de los regentes, pueden tener
problemas en sus intentos de avanzar en la sociedad vamprica.
Las principales regencias estn en manos de Consejeros, y suelen coincidir con sus funciones
(aunque no siempre), para facilitar su labor. En caso de conflicto entre alguna Regencia y la labor de un
Consejero, absolutamente siempre tiene prioridad este ltimo. Otras regencias se entregan a
Primognitos, Priscus u otros Vstagos destacados de la ciudad. En medio de todas ellas, siempre puede
haber pequeos dominios personales entregados por Montoya a aquellos que les hayan servido bien.
Algunos ejemplos de Regencias otorgadas por Montoya son las siguientes:
- Guerson Mirshaji: Regente de todos los territorios a 50m de radio alrededor de los principales
nidos de la sierpe de la ciudad, y de 25m alrededor de las lneas arcanas.
- Merc de Fontrub: Regente de las principales instituciones econmicas de la ciudad (Bolsa,
Bancos). Pese a la potencial influencia que ello le puede conceder, su dominio es ms terico que real
(y ella lo sabe), dado que Eudald de Salisachs compite abiertamente en ese campo. Tambin tiene el
dominio personal de la Zona Franca, lo que s le proporciona grandes beneficios. Finalmente es Prncipe
de Sabadell.
- Conrad Darnius: Regente de la Generalitat. Todo Vstago que trate de influir en los asuntos de
la poltica catalana, debera contar (tericamente) con su aprobacin. En caso de que traten de fomentar
polticas catalanistas, la tiene casi asegurada, pero en caso de que traten de promocionar partidos como el
PP o Cs pueden tener problemas (algo que excede claramente sus prerrogativas). Adems,
territorialmente es Regente del Barri Gtic (dnde se encuentra Calle Montcada, una clara provocacin
a Eudald).
- Claudi Bonesvalls: Regente de todas las iglesias y los territorios a un radio de 50 metros a su
alrededor. Tambin es regente del Ayuntamiento y de todas las instituciones que de l dependan.
Finalmente, territorialmente, es Regente del Barrio de la Ribera.
- Bernardo Amat: Regente del Cuadrat dOr y de los edificios ms destacados de la ciudad, al
igual que de los diferentes museos y las zonas que los rodean.
- Miquel Capdevila: Regente del aeropuerto, del puerto, ferrocarriles, y vas de acceso de entrada
a la ciudad, al igual que de los distintos cuerpos de polica y del ejrcito.
- Eudald de Salisachs: Prncipe de Montcada.

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- Movimiento Cartiano: Es un caso particular. El Movimiento en su conjunto, no la persona, es
quien posee la Regencia de Nou Barris al completo, permitindoles organizarse como deseen. Adems,
Montoya y otros regentes han otorgado numerosos dominios personales a varios Cartianos en el Raval y
otros barrios llenos de inmigrantes.
- Otros: Adems de estos, varios Vstagos tienen el cargo de regentes de otras ciudades del rea
Metropolitana de Barcelona (en muchas ocasiones, sus anteriores Prncipes).

Elseos
Barcelona es una ciudad con numerosos Elseos. Aqu citaremos los ms importantes, pero el
Narrador puede incluir otros Elseos en la ciudad. Del mismo modo, aparte de los Elseos permanentes,
cualquier edificio puede ser declarado Elseo temporal si Montoya o el Consejo as lo deciden. Del mismo
modo, todo lugar que albergue un nido de la sierpe o lnea arcana importantes tienen automticamente la
categora de Elseo, aunque los Vstagos no sepan la razn de ello.
La mayora de los Elseos de la ciudad se encuentran en el centro histrico de la ciudad. Entre
ellos destaca el Gran Teatro del Liceo, lugar en el que suele ser comn encontrar a Montoya en medio
de los mortales en las noches en que hay alguna representacin operstica destacada. Suele ser el centro
de reunin del Consejo. Otros Elseos cercanos (y antiguos) son el Hospital de la Santa Creu (uno de los
primeros Elseos de la historia de la ciudad), el Palau Real (y su Sal del Tinell), en la Plaza del Rey, la
Baslica de Santa Mara del Mar o el Palacio de la Virreina. La Catedral no tiene esa categora, aunque
la mayora de Vstagos evitan sus alrededores, dado que es la sede del Malleus Maleficarum. En el
Paralelo, el Molino fue uno de los principales Elseos histricos a principios del siglo pasado.
Actualmente, aunque el local ha cerrado, los Vstagos siguen emplendolo como Elseo por las noches.
Ms recientes (aunque tambin por la misma zona) son el Museo de Cera, el Museo de Historia
de Barcelona (en concreto la seccin de las ruinas romanas), el Palau de la Msica Catalana o la
Estacin de Francia.
En el Ensanche tambin nos encontramos con varios Elseos. Bien cerca de la Plaza Catalunya nos
encontramos la Plaza Universidad, dnde se encuentra el edificio histrico de la Universitat de
Barcelona, en cuyo claustro es comn la celebracin de Elseos. Numerosos edificios modernistas del
Ensanche (la mayora situados en el Cuadrado de Oro) son considerados Elseos, como la Casa Batll o la
Pedrera, entre otros. Otros Elseos son la Plaza de Toros Monumental (en la que algunas noches se
celebran corridas vampricas), el Auditorio y el Teatre Nacional de Catalunya.
En los distritos de Sarri- San Gervasio y Les Corts hay varios pequeos Elseos en algunas de sus
mansiones. El principal Elseo de la zona es el Palacio Real. Antao, el parque de atracciones del
Tibidabo tambin fue Eliseo, pero finalmente fue abandonado a causa de la fuerte presencia de los
Lupinos por sus alrededores.
En Gracia el principal Elseo es el Teatre Lliure (Teatro Libre). La Plaa del Diamant se ha
convertido en un Elseo informal, al que acuden numerosos Vstagos (Cartianos sobre todo), pero dada la
abundante presencia de mortales, no ha recibido tal estatus, pues habra un gran riesgo de ruptura de La
Mascarada. Aunque Montoya ha tratado de convertir el Parque Gell en Elseo, desisti de ello tras la
desaparicin de tres Vstagos sin dejar rastro alguno en una celebracin, sin que las investigaciones
aportaran ningn resultado.
En Horta-Guinard, unas pocas Masas son empleadas como Elseos temporales, destacando la de
Can Fargas. En San Martn de Provenzales, nos encontramos con el antiguo Ayuntamiento del Clot y
una planta entera del Hotel Arts.
Finalmente, en Sant Andreu no hay ningn Eliseo destacado, al igual que tampoco lo hay en Nou
Barris (salvo aquellos dispuestos por los Cartianos).



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Mapa Mstico de la Ciudad
Montoya presta mucha atencin a los lugares sagrados de la ciudad. Para l, se trata de aspectos
tanto o ms importantes que cualquier elemento de la poltica (humana o vamprica) de la Barcelona.
Dentro de esa geometra sagrada, destacan los edificios modernistas, que parecen ser un foco especial para
atraer las energas msticas de la ciudad. Muchos de los Elseos de la ciudad estn situados formando un
extrao mapa que slo l (y tal vez algunos Dragones) pueden entender; cualquier otro que trate de
encontrar una pauta en todo ello, fracasar irremediablemente. Y esa pauta no es constante. En ocasiones
cambia, un lugar es reemplazado por otro, el mapa cambia, se altera, pero no parece (a ojos profanos)
haber una lgica que explique esos cambios.
Montoya ha trabajado a lo largo de su gobierno para rehacer la estructura urbanstica de la ciudad,
para as poder moldear el mapa mstico de la ciudad a su voluntad. Ello ha tenido resultados variables, a
veces culminados con xito, pero otras tantas veces no.
Algunos creen que el Plan Cerd fue impulsado por Montoya. No hay evidencias de ello, aunque
lo cierto es que benefici enormemente a la Ordo Dracul, al rehacer en gran medida el mapa mstico de
la ciudad. En cambio, la urbanizacin masiva de la ciudad a causa de la inmigracin en las dcadas de
1950 y 1960 fue algo que no pudo detener y que da enormemente el mapa mstico de Barcelona. La
reorganizacin de la ciudad para los Juegos Olmpicos recibi el apoyo entusiasta de Montoya, sin
embargo el nuevo distrito del 22@ ha sido algo que ha escapado a su control. Todas las investigaciones
que ha realizado parecen apuntar a la mano de los magos detrs de ello.
En cuanto a los diferentes nidos de la sierpe y las lneas arcanas de la ciudad, desde que lleg al
poder, Montoya ha tratado de hacerse con el control de estos lugares, y lo ha conseguido con un xito
relativo. Ha logrado hacerse con el control de la mayora de nidos de la sierpe controlados por los magos,
pero no as con los de los hombres lobo. En cuanto a los Nidos de las Hadas, sus intentos de controlarlos
se han saldado con rotundos fracasos. Finalmente, aunque en general controla algunos nidos relacionados
con la muerte, ha sido incapaz de mantenerlos en exclusiva, y son comunes las violaciones por parte de
los nigromantes.

Nidos de la Sierpe
En cuanto a los Nidos, a continuacin nombramos los principales Nidos segn su tipologa (solo
son los ms destacados, hay bastantes ms de menor fuerza, pero su localizacin la dejamos en manos de
los Narradores). Hay que tener en cuenta que el mapa mstico de la ciudad cambia con el tiempo, y
aunque los principales Nidos y Lneas probablemente se mantendrn relativamente estables, los menores
pueden ir cambiando.
De los principales lugares de poder en Barcelona, el ms destacado es el de la Sagrada Familia.
Montoya desde sus orgenes promovi su construccin, calculando en base a su arquitectura que sera un
importante Nido de la Sierpe. Y el resultado sobrepas sus expectativas. Se convirti en el Nido de la
Sierpe ms poderoso de la ciudad, tanto Fontal como Crisol. Al principio tuvo que competir con los
magos por su control, pero tras la guerra civil, aprovechando la debilidad de stos, se hizo con l.
No obstante, algunas de las remodelaciones del Templo tras la muerte de Gaud preocupan a
Montoya, ya que hay el riesgo de alterar el magno proyecto de la obra de Gaud. Aunque el Nido de la
Sierpe no parece haberse devaluado con ellas, s que ha notado una cierta inestabilidad en sus energas, y
teme que acabe colapsndose. Hasta el momento los intentos de reenfocar las obras hacia el proyecto
inicial de Gaud han fracasado rotundamente.
Otro de los grandes lugares de poder es el Parque Gell, tambin Crisol y Nido Fontal. No
obstante, los intentos de Montoya de hacerse con l han fracasado. Tras mantenerlo ligeramente en sus
manos, acab abandonndolo tras varias desapariciones misteriosas. Parece estar en manos de las Hadas,
aunque parece que tambin hay presencia de los magos, aunque no ha podido averiguar an cul es la
relacin entre ambos. Por ello, tambin es considerado un Nido Peligroso por los Dragones.
Entre los principales Crisoles, se encuentran varios edificios modernistas. Los ms destacados son
el Palacio de los Tres Dragones (Casa Capitular de la Ordo Dracul), la Pedrera, la Casa Batll y el

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Hospital de Sant Pau, pero no son los nicos. Otros Crisoles destacados son el Bosc de les Fades y el
Laberint dHorta, ambos bajo el control de las Hadas, y por tanto son considerados Nidos Peligrosos.
Los Nidos Fontales son los ms abundantes en Barcelona. Entre estos, los dos ms destacados son
los de la Plaa Sant Jaume y la Fuente de Canaletes. No obstante, el de Canaletas est en manos de los
Lupinos, mientras que el de San Jaime est compartido Lupinos, magos y vampiros. Otro Nido Fontal
destacado se encuentra en el Camp Nou, aunque Montoya no ha sido capaz de monopolizar su uso, a
causa del inters de los Lupinos en l. Casi todas las grandes plazas de la ciudad tienen algn Nido Fontal
de algn tipo, especialmente aquellas plazas en las que confluyen grandes avenidas (como Plaza
Catalunya, Plaza Espaa, Glorias, Francesc Maci, entre otras).
Otros lugares en los que parecen abundar los nidos fontales son las iglesias y lugares de culto,
aunque de menor poder. Tanto en la Catedral como en Santa Mara del Mar hay pequeos nidos
fontales, al igual que en otras pequeas Iglesias (como las de Sant Andreu y Sant Paci, en el distrito de
Sant Andreu). No obstante, el de la Catedral est vedado, al estar en manos del Malleus Maleficarum.
Otros nidos destacados se encuentran en el Monumento a Rafael Casanoves, o en la Torre Mapfre
(bajo el control de los magos). Muchos de estos Nidos estn en manos de Lupinos, por tanto reciben la
categora de Peligrosos.
Poco a poco, los magos recuperado posiciones y poder, no tanto por recuperar sus antiguos Nidos
Fontales, sino al crear nuevos (y Crisoles tambin). Aunque la mayora de los creados han sido a pequea
escala, uno en particular le incomoda mucho a Montoya: el de la Torre Agbar, en el que se ha creado un
poderoso Nido Fontal (y posiblemente Crisol tambin, aunque no ha podido comprobarse), que ha
quedado absolutamente fuera de su control, pero a la vista de todos, como un desafo a su autoridad.
Finalmente, entre los Nidos Fantasmales destacan dos grandes Nidos en Barcelona. Por un lado, el
Fossar de les Moreres (la Fosa de las Moreras), Nido Fontal y Fantasmal a la vez, al lado de Santa Mara
del Mar. All es donde fueron enterrados miles de barceloneses que fallecieron en el sitio contra la ciudad
durante la Guerra de Sucesin; por ello suele ser lugar de reunin de los nacionalistas durante las
conmemoraciones del 11 de setiembre. Montoya ha sido incapaz de controlar el lugar, tenindolo que
compartir con Lupinos y Nigromantes.
El segundo nido fantasmal ms importante es el Centro Comercial de Hipercor, en el que en
1987, la banda terrorista ETA provoc una verdadera matanza de civiles, al poner un coche bomba en el
aparcamiento. Montoya ha tratado de tomarlo, pero los Nigromantes de la ciudad no selo ponen fcil y
desafan sus intentos de apoderarse de l.
Tambin destaca el Nido de la Plaa de Sant Felip Neri (cerca de la Catedral), en la que la
dictadura franquista asesin a numerosos republicanos (an pueden verse los agujeros de los disparos en la
pared de la plaza).
Otros nidos fantasmales de menor importancia se pueden encontrar en los cementerios de la
ciudad (como Poblenou, Collserola o Sant Andreu) y en algunas funerarias. Otro Nido menor es el Km 3
de la Ronda de Dalt, en el que falleci en un accidente de trfico Javier Urruticoechea (antiguo portero
del Barcelona), aunque parece estar extingindose.
Una mencin a dos grandes Nidos Peligrosos: La Montaa de Montjuch y el Parque Nacional de
Collserola. Bien, ms que dos Nidos, se trata de dos lugares con numerosos Nidos, pero definitivamente
fuera del control de Montoya.
Montjuc est en manos de los magos, y se niegan a ceder estos nidos al igual que lo hicieron con
otros. Se trata de una faccin especialmente combativa, y todos los intentos de hacerse con ellos han
fracasado. En l pueden encontrarse nidos tanto Nidos Fontales (destacando la Font Mgica de
Montjuchh), como Crisoles (el Palau Sant Jordi) como Fantasmales (el Castillo o el Cementerio).
Collserola est definitivamente en manos de los Lupinos, y la gran mayora de sus Nidos son
Fontales. Aunque hubo un intento de apoderarse de uno ellos (el Castell de lOreneta) cuando las tropas
franquistas ocuparon la ciudad, tuvo que abandonarse definitivamente, dado que era indefendible.

Lneas Arcanas
Las principales arterias de la ciudad ejercen como grandes lneas arcanas, conectando entre ellos a
varios Nidos Fontales. Al margen de ellas, tambin nos encontramos con otras lneas arcanas menores

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por toda la ciudad. Aunque normalmente siguen las principales calles y avenidas, hay otras lneas que
toman rutas completamente errticas, a veces desapareciendo y volviendo a aparecer ms tarde.
Entre ellas, mencin especial se merece las Ramblas. Se trata de un gran foco de energa mstica,
una impresionante lnea arcana que lleva a dos Nidos (el de Canaletas y el de Plaa Catalunya), pero
Montoya tiene problemas en poder manejarla. Algo parece bloquear sus esfuerzos, tal vez los hombres
lobos, pues por las informaciones de sus espas, stos no parecen tener problema alguno en ello. Otra
posibilidad que ha comenzado a plantearse Montoya en su paranoia es que la misma calle pueda estar
viva y ser la responsable de sus dificultades. Por ello, ha impulsado el plan de reforma de la Rambla (que
tanto disgusto ha causado en la poblacin), con la esperanza de debilitarla y poder disponer libremente de
ella.


TIPOS DE NIDOS
Los seguidores de otros juegos de White Wolf pueden sorprenderse por la clasificacin de los
Nidos de la Sierpe que hay aqu. Es a propsito. Seguimos la clasificacin que los Dragones hacen, segn
los conocimientos que tienen. Los vampiros no saben de la diferencia entre Nodos, Santuarios, Loci,
Cenotes, Dominios, Mrgenes o Pasos, y tienen su propia clasificacin de estos lugares msticos.
Simplificando mucho, un Crisol es un Nido de la Sierpe cuyas energas pueden contribuir al
aprendizaje de las Espirales del Dragn. Un Nido Fontal es aquel que desprende ciertas energas msticas
que los Dragones pueden aprovechar mediante ciertos rituales. Los Fantasmales son ciertos lugares
msticos habitados por fantasmas, algunos de los cuales permiten el acceso al Inframundo. Finalmente, los
Nidos Peligrosos son aquellos que poseen energas o habitantes que puedan suponer un peligro para los
Vstagos (cualquiera de los anteriores puede ser catalogado como tal). Para ms informacin, puedes
consultar el libro de la Ordo Dracul, pp. 40-46.
Cmo se traduce esta clasificacin a la terminologa de los otros juegos del Nido de Tinieblas?
No hay una traduccin oficial acerca de ello, por lo que queda sujeto a los designios del Narrador.
Aunque en futuros suplementos de las otras lneas ya mostraremos qu Nido es de que tipo, simplificando
mucho, el criterio empleado en este suplemento sera el de traducir los Crisoles por Dominios, Mrgenes
o Pasos; los Fontales por Santuarios, Loci, Nodos o Cenotes; y los Fantasmales por Cenotes y Puertas de
Tumba (o en unos pocos casos, Mallus Loci). De todos modos, ya se concretar ms adelante.
















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Captulo III:
PAX BARCINONIS



El Tablero
Barcelona y sus zonas de influencia (Baix Llobregat, Maresme y Valls) conforman el tablero en el
que los antiguos combaten. Las acciones directas suelen provocar resultados efmeros y en general,
resultan estriles. El chantaje, la extorsin y el soborno son los medios ms fructferos y frecuentes,
quedando el asesinato relegado como ltimo recurso, y no muy utilizado.
Los Vstagos poderosos utilizan a sus peones en el juego poltico, como en el ajedrez. Es sencillo
mover las piezas, pero hacerlo en el momento adecuado de forma inteligente y correcta supone la
diferencia entre la victoria y la derrota.

Las Piezas
Hay diferentes facciones polticas actuando la ciudad. La principal est dirigida por el Prncipe, y
aunque su poder no sea completamente visible para el resto de la Estirpe, resulta muy real. Pocos de los
que se han enfrentado a Javier Montoya han vivido para hablar del increble poder que posee.
Aunque el Consejo dispone un poder limitado, debido a sus problemas internos, a ojos de los
dems Vstagos representa, sin duda, la mayor fuerza poltica de la ciudad.
Las Alianzas y sus respectivos Primognitos tambin son facciones polticas a tener en cuenta,
pero sus continuas luchas internas les impiden a muchas de ellas (las ms poderosas) la capacidad de
ejercer el poder que tendran si actuaran como un frente unificado.
En cuanto a los clanes de la ciudad, los nicos que tienen un fuerte sentimiento de clan
comunitario son los Daeva (especialmente entre los Toreador) y los Ventrue (aunque sufren una fuerte
divisin interna), aunque sin llegar a la cohesin que tienen las alianzas.
Los Cazadores de Barcelona son una fuerza real y poderosa, ya que el Malleus Maleficarum
mantiene una fuerte presencia en la ciudad. Una de las principales preocupaciones de Montoya es
mantener en la mayor ignorancia posible al Malleus Maleficarum (y a otros grupos de Cazadores), por lo
que no permite ningn tipo de accin sobrenatural que no sea estrictamente necesaria, incluso
restringiendo la alimentacin en caso de ser necesario. Cualquier suceso relacionado con los Vstagos
ser exhaustivamente investigado por los Cazadores, lo que pondra en peligro a los vampiros de la ciudad
(y al gobierno de Barcelona).
Tambin es necesario tener en cuenta a otras facciones sobrenaturales. Montoya ha tratado en
numerosas ocasiones con ellos, estableciendo pactos de apoyo mutuo en ocasiones, o enfrentamientos en
otras.


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Los Peones
Los diferentes estamentos de la sociedad mortal son los peones preferidos de los Vstagos de
Barcelona. No es extrao que los Cainitas tengan disputas entre ellos por conseguir el control de las
organizaciones y centros de poder mortal.
A continuacin te ofrecemos un resumen de los principales estamentos de influencia de los
Condenados entre la sociedad mortal. Para ms informacin, consulta Barcelona Vamprica en el
Captulo 2 (La Ciudad Condal).
Montoya es sin duda el Vstago ms influyente. Antes controlaba ms directamente todos sus
mbitos de influencia, pero en las ltimas dcadas ha ido delegando en el Consejo, dado que cada vez le
costaba ms controlar eficientemente una Barcelona cada vez mayor y con una mayor multiplicidad de
administraciones. Algunos Consejeros le han ayudado a aumentar su influencia a lugares dnde le habra
costado ms llegar, mientras que otros simplemente trabajan por delegacin suya, pudiendo arrebatarles
el control sin demasiados problemas.
La Generalitat de Catalunya est bajo la autoridad sobre todo de Conrad Darnius, mientras que el
Ayuntamiento bajo la de Claudi. Ambos colaboran juntos para expandir la cultura catalana, apoyndose
el uno al otro en los eventos culturales. Montoya sigue supervisando personalmente las relaciones con la
administracin del Estado.
El mbito poltico est bastante repartido. Conrad (y en menor medida Claudi) se centra en los
partidos nacionalistas e independentistas. Eudald y Merc se disputan el control de los partidos ms
conservadores. Y Jaume Coll y Roc el Roig se enfrentan por influir en los partidos de izquierda. Cuando
un partido puede pertenecer a varios de estos mbitos a la vez, la competencia entre Vstagos suele ser
despiadada.
En lo que a las fuerzas policiales se refiere, la influencia sobre ellas est bastante repartida, a causa
de las mltiples administraciones. Conrad Darnius es la principal influencia vamprica dentro de los
Mossos dEsquadra, el cuerpo policial autonmico; Claudi Bonesvalls ejerce gran control sobre la Polica
Urbana, del Ayuntamiento; Montoya mantiene un frreo control sobre la Guardia Civil (cada vez
menor, a causa de su retirada progresiva en Catalunya); y por ltimo Miquel Capdevila influye
directamente en el Departamento de la Polica Nacional. Aun as, en caso de necesitarse una
coordinacin, la autoridad suele recaer sobre Miquel (supeditada, obviamente, a la de Montoya).
La Conselleria dObres Publiques i Urbanisme (de la Generalitat) y el rea de Vivienda,
Urbanismo i Rgimen Interior (del Ayuntamiento) estn controladas por Bernardo Amat y es uno de
los mbitos ms codiciados por el resto de los Vstagos: el que lo controla tiene el poder de destruir las
moradas de otros vampiros dentro de ciertos lmites con la excusa de recalificar el terreno para otros fines
como zonas verdes, ensanche de carreteras o argumentar que el edificio se encuentra en mal estado.
Incluso sera posible comenzar un derribo con un Vstago dentro.
El mbito econmico de la ciudad est fuertemente disputado por varios Vstagos. Los dos actores
ms destacados son Merc de Fontrub y Eudald de Salisachs, y aunque la primera parece tener una cierta
ventaja (tiene gran influencia en el sector bancario y la zona franca), Eudald (quien posee una gran
influencia en la Bolsa de la ciudad) la sigue de cerca. Otros Vstagos destacados en el mbito econmico
son los Ventrue Ricard Pla (del Invictus) y Montserrat Sanahuja (del Lancea Sanctum).

PAX BARCINONIS
En Barcelona, cuando se estableci el Consulado, se recuper la tradicin (originaria de la antigua
Camarilla romana) de establecer duelos verbales pblicos entre los Vstagos que quieren dirimir sus
diferencias, para evitar el debilitamiento que una lucha abierta podra producir entre sus filas.
Con Javier Montoya est costumbre se ha visto reforzada, aunque los antiguos evitan ponerse en
evidencia subiendo a la tribuna, siendo Claudi Bonesvalls la excepcin, puesto que es todo un maestro en
esas lides, por lo que ya ningn Vstago se atreve a enfrentarse con l cara a cara, debido a su cinismo y
agudeza. El auditorio, en este debate pblico, no duda en decantarse indefectiblemente por la tesis de
Claudi.

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Una desafortunada actuacin en este duelo verbal supone la prdida de posicin para el derrotado;
lo mismo puede ocurrir para el ganador que se ceba en un enemigo que se ha dado por vencido, dando
prueba de mal gusto.

EL ALCANCE DE LA INFLUENCIA VAMPRICA
Los Vstagos suelen creer que son ellos quienes manejan las instituciones mortales, pero en
realidad tienen mucho menos poder del que creen tener.
Reemplaza controla, domina o trminos similares por ejerce influencia y te acercars ms a
la realidad. Actualmente, la administracin y la burocracia han crecido tanto que es prcticamente
imposible ejercer un control total, y, cada Vstago que trate de controlar un cargo importante se
encontrar con una encarnecida competencia. En ocasiones un vampiro puede creer que controla un
pen individual, pero en realidad es realmente posible que un mismo pen est a la vez bajo la influencia
de diferentes facciones. Esto provoca graves confusiones y fomenta la paranoia entre los Vstagos.
Y si a todo ello le aadimos la influencia que pueden tener otros sobrenaturales como los Lupinos
o los Magos sobre los estamentos mortales, la situacin se complica mucho ms.
Ello no implica que los vampiros no controlen absolutamente nada ni que su influencia se note.
Lo hacen, y a veces con fuerza. Pero su influencia, en el fondo, es una ms entre las muchas que luchan
por controlar el gobierno, la poltica, la economa y la sociedad de los mortales. Y la mayora de esas
muchas facciones pertenecen a los mortales. Ellos son realmente los dueos de su propio destino, pese a
lo que les gustara creer (y muchos realmente se lo creen) a los vampiros.


La Estructura Poltica
Barcelona est estructurada de forma diferente a la mayora de las dems ciudades de los Vstagos.
En la posicin ms alta se encuentra el Prncipe, quien (aparentemente) rara vez interviene en la poltica
cotidiana de la ciudad. De este cometido se encarga el Consejo, que suele tomar la mayora de las
decisiones al respecto. Tras el Consejo se encuentra la Primogenitura, formada por los representantes de
las principales alianzas. Finalmente, se encuentran los Prisci, con quienes Montoya mantiene reuniones
de forma irregular.
Estos tres cargos (Consejero, Primognito y Priscus) pueden coincidir, habiendo casos en que un
mismo Vstago puede ocupar dos o hasta tres cargos.

El Consejo
La funcin de los Vstagos que pertenecen al Consejo no es tanto representar a sus alianzas o
clanes ante Montoya, ni defender intereses particulares ante el Prncipe, sino tomar decisiones y trabajar
para el bienestar global de los Vstagos de la Ciudad. Suelen encargarse de resolver las amenazas contra
la Mascarada, contra Montoya y contra los intereses de los Vstagos de la ciudad (ya sea a manos de
rivales de otras facciones, o de VII y la Progenie de Belial), y en caso de ser necesario, de establecer
relaciones con otros sobrenaturales de Barcelona. El Prncipe puede vetar cualquier decisin, aunque no
acostumbra a hacerlo, unas veces por tratarse de temas triviales y otras porque los puntos previos ya han
sido discutidos y manipulados por l y ya conoce con antelacin el resultado de la deliberacin.
El Consejo est formado por un nmero variable de Vstagos elegidos personalmente por
Montoya. Normalmente se trata de Vstagos de confianza y fieles a Montoya, pues l ha sido quien los ha
encumbrado a sta posicin, y de l depende que puedan mantener su poder. Aunque Montoya los ha
elegido personalmente, esto no ha sido tanto por su lealtad hacia l como por su eficiencia y su talento.
Si no realizan su funcin correctamente, cualquiera de ellos puede perder la confianza de Montoya y ser
reemplazado. Montoya quiere Vstagos leales, pero tambin los quiere eficientes, y prefiere un crtico que

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tenga en mente los intereses de la ciudad que un adulador que slo desee trepar obedecindole
ciegamente.
Aunque normalmente han asumido su labor con eficacia, tambin es cierto que en ocasiones se
han enfrentado entre s ms de lo que sera deseable. Estos enfrentamientos y divisiones son
aprovechados por Javier Montoya para fomentar las querellas desde las sombras, segn su conveniencia.
El Consejo se rene una vez al mes ante Montoya (o ante su ghoul Pedro Matamoros, en caso de la
ausencia de su regente), de modo regular, aunque Montoya tiene el derecho de convocarlo cuando desee,
en caso de emergencia.
Cada consejero tiene unas funciones determinadas, aunque Montoya tolera (y fomenta) que
tambin persigan intereses particulares, siempre y cuando esos intereses no se contrapongan. Del mismo
modo, no est prohibido que otros Vstagos traten de lograr influencia en esos campos, siempre y cuando
no perjudiquen los intereses de Montoya. Si lo hacen, ms les vale tener la suficiente influencia o
protectores bien colocados.
El Consejo est bien preparado para actuar en su ausencia. De vez en cuando, Montoya
desaparece, a veces durante meses, para tratar asuntos msticos que para l son de mayor importancia (y a
veces requieren tambin la atencin de Guerson). En esas situaciones, la presidencia del Consejo la
asume Pedro Matamoros. El hecho que el Consejo haya actuado en nombre de Montoya sin que muchos
Vstagos descubrieran la ausencia del Prncipe, muestra lo bien preparados que estn y lo bien
coordinados (o controlados) que estn con Montoya.
Los Consejeros actuales son los siguientes:
- Guerson Mirshaji: Es el encargado de tratar los temas sobrenaturales de la ciudad. Estos oscilan
entre vigilar y estudiar los nidos y lneas arcanas hasta tratar con otros sobrenaturales. Tambin se
encarga del servicio de inteligencia de Montoya, coordinndose con Miquel Capdevila. Tiene la
confianza de Montoya, a quien es relativamente leal.
- Merc de Fontrub: Encargada de los asuntos econmicos de la ciudad, manipulndolos y
manejndolos al servicio de Montoya, y tratando de minimizar la influencia de Eudald. Fiel a Montoya,
tambin dispone de su confianza.
- Claudi Bonesvalls: Encargado de asuntos que tengan que ver con la religin (entre los que se
incluyen a los cazadores de vampiros catlicos). Desde finales de los 90 tambin se encarga de extender la
influencia de Montoya dentro del Ayuntamiento. Relativamente fiel a Montoya, tiene su plena
confianza, aunque el Prncipe lo considera un poco inestable.
- Conrad Darnius: Encargado de relaciones con la clase poltica catalana en general. Hasta hace
unos aos, se encargaba de la Generalitat y el Ayuntamiento, pero a finales de los 90, viendo que era
demasiado poder, el Prncipe entreg el Ayuntamiento a Claudi Bonesvalls. Montoya no confa en l,
pues son bien sabidas sus tendencias catalanistas y que le disgusta el origen castellano de Montoya. No
obstante, la Casa Cardona le fue fiel en su ascenso al poder, por lo que mantiene a Conrad en el cargo de
su antecesor, Roderic Moncunill. Adems, as mantiene al Invictus dividido entre los Montcada y los
Cardona.
- Bernardo Amat: Encargado de Urbanismo, sea en la administracin que sea. El menos
influyente de los Consejeros, no le ha perdonado a Montoya como lo manipul durante la construccin
de la Sagrada Familia. Montoya no confa para nada en l, y lo considera un pusilnime, pero su
influencia en el sector de Urbanismo lo convierte en una pieza imprescindible para sus planes, pues lo
necesita para recrear el mapa espiritual de la ciudad.
- Miquel Capdevila: Encargado de la defensa de la ciudad. Aunque es totalmente fiel a Montoya,
y ste no duda de su eficiencia y lealtad, es un cargo meramente poltico. Como lder del Jurado del
Hacha, Montoya le ha concedido un cargo en el Consejo, aunque considera que su presencia en ste es
innecesaria.
- Pedro Matamoros: Aunque es un ghoul, es tal vez la persona de mayor confianza para Montoya,
a quien reemplaza al mando del Consejo cuando ste no est. Originariamente nicamente el suplente de
Montoya, desde la expansin ha adquirido un puesto permanente en el Consejo, al encargarse de
supervisar en nombre de Montoya las ciudades sometidas del rea metropolitana (un premio demasiado
jugoso como para entregrselo a un Vstago). Es absolutamente fiel a Montoya, y tiene la absoluta
confianza de ste.

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Recientemente, a sugerencia de Claudi, Montoya se est planteando en admitir en el consejo a
Jaume Coll, con la misin de influir en el tejido asociacionista de Barcelona. A Montoya le gusta la idea,
ya que si tiene xito un modo de manipular el estado de nimo de los barceloneses y as alterar el mapa
espiritual de la ciudad. Adems, podra ser un modo de aumentar la lealtad cartiana. No obstante, el
Prncipe considera a Coll un perdedor derrotista incapaz de la ms mnima iniciativa propia, y duda que
sea la persona adecuada para encargarse de ese proyecto.

La Primogenitura
Por debajo del Prncipe y del Consejo se encuentra la Primogenitura. sta se encarga de aconsejar
al Prncipe, representar a las alianzas y resolver las disputas entre ellas. Algunos Primognitos consideran
que deberan aumentar su posicin otorgndole a la Primogenitura las mismas funciones que el Consejo.
No obstante, la mayora de Primognitos tambin pertenece al Consejo, de modo que esa propuesta no
tiene esperanzas de fructificar.
Sin embargo, hasta estas noches han sido incapaces de ponerse de acuerdo de la forma en qu
hacerlo y en gran parte se debe a las acciones de Guerson Mirshaji, que bajo las rdenes de Javier
Montoya, enfrenta a sus iguales ponindose del lado de la faccin que ms le convenga en cada
momento, para dividirlos. Actualmente los Primognitos se encuentran enfrentados entre s, una
situacin que beneficia al Prncipe que contempla la divertida escena de la divisin de los antiguos
calumnindose constantemente.
La primogenitura de Montoya est basada en las alianzas. Cada representante de las alianzas tiene
un representante en la Primogenitura. Aunque Montoya tiene a ciertos favoritos en las alianzas, permite
que sean stas quienes elijan a sus primognitos (por el mtodo que prefieran), aunque sean opuestos a
Montoya. Montoya lo prefiere as, pues as tiene ms cerca a sus enemigos, y puede medir la influencia de
stos en sus respectivas alianzas. Aunque tericamente Montoya tiene derecho a veto sobre el candidato
elegido, hasta ahora ha optado por no emplearlo.
Las alianzas saben que el mejor modo de resultar beneficiadas es elegir a los favoritos de Montoya,
y algunas de ellas lo hacen. Tales Primognitos suelen ser fieles al Prncipe, y a la vez que defienden los
intereses de su alianza suelen mantenerle al tanto de posibles rivales y conspiradores entre los suyos. En
ocasiones, ellos mismos se encargan de abortar esos planes, algunos con la esperanza de ser ascendidos al
Consejo.
La Primogenitura se rene cada tres meses, o cuando Montoya (o Pedro Matamoros) la convoque.
No obstante, si tres o ms Primognitos estn de acuerdo, pueden exigir al Prncipe una convocatoria
extraordinaria de sta.

Los primognitos actuales de las alianzas son los siguientes:
- Guerson Mirshaji (Ordo Dracul): Segundo al mando de la Ordo Dracul, nadie mejor que l
para defender los intereses de los Dragones. Suele manipular al resto de Primognitos, que esperan
ganarse su favor para que interceda por ellos ante Montoya.
- Eudald de Salisachs (Invictus): Su cargo es un acuerdo dentro del Invictus entre las Casas
Montcada y Cardona. La Primogenitura corresponde a los Montcada (Eudald), mientras que los Cardona
(actualmente Conrad Darnius) obtienen el puesto en el Consejo. Eudald preferira el poder y la
Influencia de un Consejero, pero sabe que mientras est Montoya tal cosa no suceder. Habr que tratar
de cambiar eso.
- Bernardo Amat (Lancea Sanctum): La nica razn por la que l es el Primognito y no Claudi
es porque l es Monacal y Claudi Albigense (adems de los contactos de ste ltimo con los Cartianos).
Aunque Claudi no parece interesado en el cargo, Bernardo est temeroso de que Claudi le arrebate el
cargo, al igual que ya hizo con el cargo de Priscus Daeva.
- Merc de Fontrub (Crculo de la Bruja): Absolutamente fiel a Montoya. Sabe que si l cae, el
Crculo (y ella) caern con l, por lo que har lo posible para apoyarlo.
- Jaume Coll (Movimiento Cartiano): Fiel a Montoya por necesidad. Todos los logros Cartianos
han sido gracias a Montoya, y sin l corren el riesgo de perderse. No obstante, dentro de su alianza, cada
vez ms son crticos con la actitud sumisa de Jaume hacia Montoya, y proponen un cambio. Adems,

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teme que la presencia de Claudi entre los Cartianos le reste autoridad, pero se ve incapaz de oponerse a
l. Jaume ansa el puesto de Consejero, y se siente decepcionado de no haber sido recompensado con l
tras tantos aos de lealtad a Montoya. Est acercndose a Claudi, tratando de que ste interceda por l
ante el Prncipe.


Los Prisci
Aparte de la primogenitura formal de la ciudad, Montoya tambin suele reunirse de vez en cuando
con los Prisci de cada clan, para estar al tanto de la situacin de sus respectivos clanes. No se trata de
reuniones peridicas, ni de todos los Prisci juntos. Ms bien se trata de reuniones individuales con
Montoya cuando ste lo juzga necesario.
Los actuales Prisci de Barcelona son los siguientes:
- Claudi Bonesvalls (Daeva): Reemplaz a Bernardo cuando sali del letargo, casi sin
proponrselo. Es el Daeva ms influyente de la ciudad con diferencia. Tan slo Adolfo de San Pedro
podra hacerle sombra en caso de despertar.
- Miquel Capdevila (Gangrel): Es el Gangrel ms antiguo y el ms activo en poltica, por lo que
es natural que tenga l el cargo.
- Guerson Mirshaji (Mekhet): Uno de los grandes antiguos de la ciudad, y de los ms influyentes.
La eleccin obvia.
- Francisco Abascal (Nosferatu): Tras el Rex Nemorensis, es tal vez el Nosferatu ms antiguo de
la ciudad.
- Conrad Darnius (Ventrue): Junto a Eudald y Merc, se trata del Ventrue ms influyente de la
ciudad. Aunque Eudald tambin aspiraba al cargo de Prisci, el apoyo de Merc decant la balanza
finalmente hacia Conrad.


Otros Cargos
Otros de los cargos oficiales de la ciudad son los siguientes:
- Senescal y Heraldo: Pedro Matamoros. Muchos ansan esos cargos y consideran insultante que
estn en manos de un ghoul, pero Pedro realiza su labor con gran eficiencia y lealtad, por lo que Montoya
est satisfecho. Tal es su poder, que muchas veces es l quien acude a las reuniones del Consejo, la
Primogenitura o con los Prisci, en lugar de Montoya (lo que indigna a algunos de los antiguos).
- Maestros del Elseo: Montserrat Sanahuja y Albert Sabat. Elegidos como medida de equilibrio
entre Santificados e Invictus, aunque tambin para promocionar a neonatos, al margen de los antiguos de
sus Alianzas. Aunque muchos se esperaban una tirantez entre ambos, al contrario, se coordinan a la
perfeccin y forman un gran equipo.
- Comisario: Miquel Capdevila. Ejerce su cargo a la perfeccin, aunque con ciertos problemas,
puesto que sus funciones pueden caer tanto en su jurisdiccin como Consejero como en la de Guerson.
En estos casos, siempre que sea factible, apela a su rango de lder del Jurado del Hacha para poder actuar
sin interferencias.
- Sabuesos: El ms destacado es, sin duda alguna, Edgard Gonzlez.



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Las Leyes de Montoya

Es la ley de la vida, es la ley de la muerte.
Es la ley de la selva, es la ley del ms fuerte.
- En cuerpo y alma. Los Rebeldes.

Al margen de las Tres Tradiciones habituales de la sociedad vamprica, Montoya ha establecido
una serie de leyes bsicas para regir a los Vstagos de la ciudad. Aunque Montoya concede gran libertad a
sus Regentes para gobernar, ninguna de sus disposiciones puede ir en contra de ninguna de estas Leyes.
A Continuacin, te presentamos las cinco Leyes establecidas por el Prncipe Javier Montoya:

I- Aqul que se presentare ante m y esperase mi hospitalidad, habr de dejar un tributo de sangre
en seal de vasallaje.

II- Aqul que osare ayudar a un infractor de las Tradiciones, se convertir a su vez en un
infractor. Correr la misma suerte y sufrir el mismo castigo que el inculpado.

III- Aqul que directa o indirectamente ponga en peligro a otro de su especie, ser responsable de
lo que a ste le acontezca.

IV- Aqul sobre el que se haya declarado una Caza de Sangre podr acogerse al indulto de las
Diez Tareas.

V- Aqul que profane un lugar sagrado, que lo dae, que derrame sangre en l, que penetre en l
bajo el control de la Bestia, que revele su emplazamiento a otro que no sea de la sangre, o que colabore o
encubra, activa o pasivamente, que otro viole esta ley, sufrir la ira de la ciudad.

La nica ley polmica es la Primera Ley, y Montoya no ha podido implantarla todo lo que
deseara. Los Principales antiguos de Barcelona, obviamente se han negado a entregar su sangre a
Montoya, por lo que ste se ha visto obligado a tan slo imponer la ley a todo nuevo Vstago que llegue a
la ciudad, y a todo nuevo Vstago recin Abrazado (aunque no siempre le ha sido posible, si se trata del
chiquillo de alguien muy importante).
Montoya ha tratado de compensar este hecho, imponiendo la ley a todo infractor de alguna de las
leyes, pero pese a ello, el nmero de Vstagos de quien posee sangre es demasiado bajo para lo que l
deseara.
La ley con ms fuerza implantada es la quinta. En este caso no hay opcin de piedad o compasin
por parte del Prncipe. A aquel que se le agarre violando la ley, puede ser sujeto a vnculo con el Prncipe,
sujeto a una caza de sangre, ejecutado directamente, u obligado a realizar las 10 Tareas (o varias de esas
opciones simultneamente). No hay perdn ni piedad algn (si se trata de un lugar conocido).

Los Diez Mandamientos
Javier Montoya ha rescatado y transformado una antigua Ordala con la que se poda castigar a un
infractor. Las Diez Tareas o los Diez Mandamientos, como se conoce esta antigua tradicin entre los
Vstagos ms jvenes, es un castigo alternativo a la temida Caza de Sangre. Un Vstago que haya sido
declarado objetivo de una Caza de Sangre puede apelar al Prncipe para que se le castigue con las Diez
Tareas y se retire la Caza de Sangre que pesa sobre l.
Si el infractor es un antiguo, Prncipe o miembro poderoso de la Estirpe, en general su peticin
suele ser aceptada. En otros casos depende del servicio que el sufrido Vstago pueda ofrecer al Principado.

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El castigo consiste en diez trabajos que el Prncipe suele imputar al inculpado y que puede consistir desde
las tareas ms triviales (realizar encargos como mensajero, hacer de guardaespaldas) hasta realmente
titnicos (realizar en solitario una incursin en una ciudad rival para asesinar a un Priscus).
Lo normal es que las tareas sean proporcionalmente peligrosas a las ya cumplidas. Por tanto de la
primera a la tercera suelen ser sencillas, de la cuarta a la sexta deberan tener una dificultad media, de la
sptima a la novena una complejidad de importancia y para terminar, la dcima suele ser de dificultad
extrema. Todo esto depende de la voluntad del Prncipe y de la posicin e importancia del vampiro
acusado; aunque a ningn Vstago le resulta fcil terminar con las diez tareas asignadas.
Los pocos Vstagos que consiguen acabar los diez trabajos suelen adquirir una gran fama y respeto
entre la Estirpe de la ciudad, llegando hasta el punto de adquirir mayor posicin de la que disponan
previamente. Los que se niegan a realizar las tareas con las que redimir sus pecados son vctimas de nuevo
de la Caza de Sangre, y en esta ocasin es irrevocable.


Alianzas


Barcelona es uno de los principales feudos de la Ordo Dracul en Europa. Pero hasta los mismos
Dragones se sorprenden de que tal cosa haya sido posible. Se mantuvieron en la clandestinidad (ligados a
sociedades secretas y a crculos ocultistas) hasta la publicacin de Drcula, momento en que, al igual que
muchos Dragones de toda Europa, se mostraron en pblico, bajo la promesa de tolerancia del Principado.
Tras ello, el desconocido Javier Montoya (artfice de la legalizacin) se revel como un miembro de la
Orden. Una dcada ms tarde, Montoya se haca con el poder. En apenas 10 aos, los Dragones haban
pasado de la clandestinidad a tener el poder en Barcelona.
Pese a todo, los Dragones no se ocupan mucho de la poltica de la ciudad. Montoya (con la ayuda
del Consejo y de la Primogenitura) se encarga de ello. De este modo, se aseguran tener libertad absoluta
para realizar sus experimentos en pro de la Trascendencia, sin dedicar demasiado tiempo a los asuntos
polticos. Durante el gobierno de Montoya la Ordo Dracul ha crecido con fuerza, tomando varios nidos
de la sierpe y lneas arcanas, realizando una de las cartografas msticas ms completas de Europa. La
Orden tambin se ocupa, al servicio de Montoya, de las relaciones con otros sobrenaturales
(especialmente magos).
El Jurado de la Luz Moribunda es la faccin ms fuerte (aunque no la ms numerosa) entre los
Dragones de Barcelona, puesto que Montoya pertenece a ellos. Actualmente se centran en desarrollar
nuevos Rituales de los Nidos de la Sierpe, aunque tambin dedican parte de su tiempo a progresar en las
Espirales. El Jurado de los Misterios es el ms numeroso y tambin muy influyente, gracias a la presencia
de Guerson, cuyo apoyo y talento es fundamental para que Montoya pueda gobernar Barcelona. El Jurado
del Hacha es poco numeroso, pero sus miembros reciben gran apoyo de Montoya, que los ha potenciado
como medio de proteger la Orden en caso de peligro.
La Academia actual tiene su sede en el Castillo de los Tres Dragones, un edificio modernista en el
Parc de la Ciutadella, en el que hay un importante Nido Crisol. Originariamente, la Academia de
Barcelona segua el Rito Valaco (de hecho, Guerson fue uno de sus fundadores), pero tras la llegada de
Montoya se implant el Rito Damasceno. Aunque Montoya otorga mucha libertad a los Dragones, espera

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que cuando l d una orden, realice una peticin, o exija algo, sea obedecido sin titubear. Montoya ha
mantenido a Guerson al mando de la Academia, mientras que l prefiere dedicarse al gobierno de la
ciudad.
Andrs Herrero desea crear una nueva Casa Capitular en la ciudad, argumentando que es el
momento de expandirse. Sin embargo, si lo consiguiera, ello desunira a los Dragones de Barcelona, pues
el odio que siente hacia Guerson sera sin duda transmitido a sus aclitos. Por esa razn, Javier Montoya
no ha accedido a sus peticiones y hasta el momento le ha dado largas. Si hubiera un enfrentamiento
interno dentro de la Ordo, la divisin obligara a Javier Montoya a distraer su atencin del Principado,
algo que podra ser aprovechado por otros Vstagos para satisfacer sus ambiciones polticas.
La mayora de Dragones apoya decididamente a Montoya, aunque una pequea minora (entre los
que se encuentra Guerson) est preocupada por la excesiva vinculacin de Montoya en la poltica, y que
si Montoya cae arrastre a la Ordo con l. El pasado de Montoya tambin les causa suspicacias, apareci de
la nada, sin que nadie de los alrededores le conociera, y se hizo con el control de la Orden y de la ciudad
en un santiamn. No se trata realmente de una oposicin, sino de preocupaciones de algunos miembros,
por los que Montoya las tolera. Pero en el caso que comiencen a extender demasiado sus preocupaciones,
o que investiguen y se acerquen demasiado a la verdad, Montoya est listo para actuar sin piedad.
La Ordo Dracul tambin mantiene una guerra oculta y soterrada con la Cbala de magos situada
en Montjuch, que nos les permite el acceso a esa zona. Hasta hace bien poco la situacin pareca haberse
estancado en una tregua no declarada, pero en los magos parecen haber pasado a la ofensiva, con
proyectos como el 22@ y la Torre Agbar.



El Lancea Sanctum es la alianza ms antigua de Barcelona. Su presencia se remonta a los tiempos
de la antigua Barcino romana, y tras la cada de la Camarilla, se hizo con el poder en la ciudad. Salvo
periodos aislados, fue la alianza gobernante de la ciudad durante ms de mil aos, hasta que en el siglo
XVIII tuvo que aceptar cogobernar la ciudad con el Invictus (el Consulado), situacin que se prolong
hasta principios del siglo XX, cuando Javier Montoya (de la Ordo Dracul) se hizo con el poder. Aunque
su poder no es el que posean antao, son una de las alianzas ms influyentes de la ciudad. Sus dominios
abarcan gran parte de la ciudad vieja (en concreto el Barrio de la Ribera), al igual que todos los templos
religiosos de la ciudad (salvo la Sagrada Familia, en manos de la Ordo Dracul).
El Lancea Sanctum actualmente es una alianza profundamente dividida por problemas ideolgicos
y doctrinales. En cuanto a los primeros, la alianza est actualmente dominada por los Unificistas
(partidarios de una mayor tolerancia de las diversas facciones y credos en pro de una mayor unidad de la
alianza), con el apoyo de los Neorreformistas. Los Unificistas fueron la faccin dominante en la alianza
durante la Edad Media, y se ven a s mismos como herederos de la tradicin original de los Santificados
de Barcelona. Entre sus medidas ms radicales ha sido la aceptacin del Credo Albigense entre sus filas,
tras siglos estando proscrito. Tambin cuentan con el apoyo del Prncipe Javier Montoya, lo que
incrementa su influencia. Los partidarios de la Lnea Dura (o Tradicionalistas) rechazan todo
compromiso, y consideran la aceptacin del Credo Albigense como algo cercano a la traicin y a la
hereja. Cuentan con el apoyo de muchos Santificados espaoles y europeos, por lo que pronto podran
tratar de hacerse con el control de la alianza.
En cuanto a su diversidad teolgica el Credo Monacal (dirigido por Bernardo Amat) es
dominante, con gran diferencia (ms de 3 cuartas partes de los Santificados locales). Aunque se suele
identificar a los monacales con la Lnea Dura, esta comparacin no es del todo exacta. Si bien es cierto
que casi toda la Lnea Dura es Monacal, no es as a la inversa, y entre los monacales se encuentran
Vstagos tanto Unificistas como Neorreformistas. El Credo Monacal de Barcelona (al igual que el de
toda Catalunya y Espaa) sigue muy aferrado a las prcticas y el ritualismo catlico, algo que escandaliza
a muchos Santificados de otros lugares.

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El segundo Credo en importancia es el Credo Albigense. El hecho que su lder sea Claudi
Bonesvalls, uno de los Vstagos ms antiguos de la ciudad y antiguo Arzobispo Santificado y antiguo
Cnsul, le hace tener ms influencia de la que tendra en realidad. Tanto el Credo de Tollison como el
Dammtico y el blico slo cuentan con un miembro cada uno, mientras que el resto de Credos son
inexistentes (salvo alguna visita aislada de algn Santificado proveniente de otra ciudad).
Sin embargo, parece que la alianza se acerca a un perodo de crisis. Las envidias entre los
Consejeros Santificados (Claudi Bonesvalls y Bernardo Amat) se estn haciendo cada vez ms evidentes.
Si bien no son tan visibles ni tan profundas como las que afectan al Invictus, no por ello dejan de ser
peligrosas. Aunque Bernardo Amat es el Primognito y el Obispo Santificado, siente su posicin
amenazada por Claudi Bonesvalls, posiblemente el Vstago ms influyente de Barcelona despus, por
supuesto, del Prncipe Javier Montoya. Por otro lado, el grueso de la Lnea Dura Monacal considera a
Bernardo demasiado blando y falto de capacidad de liderazgo, por lo que se estn planteando un golpe de
estado en su contra, tras lo cual comenzaran una persecucin contra los Albigenses. Y si Adolfo de San
Pedro despierta del Letargo y descubre que su anterior amigo ha recreado el Credo Albigense, puede
acabar causando una guerra civil Santificada que involucrara al clan Daeva y a toda la ciudad.
Javier Montoya es consciente de la divisin interna de los Santificados, y desea mantener el statu
quo actual. Esta divisin le conviene, porque si los Santificados se unieran al margen de sus diferencias
posiblemente se convertiran en una alternativa muy seria al gobierno del Prncipe Montoya. Sin
embargo, dada la situacin actual, es una posibilidad muy lejana, y Montoya quiere asegurarse de que siga
as. Por ello ha ordenado a Guerson que brinde su favor de forma aparente a Claudi, como una medida
disuasoria para quienes pretendan actuar en su contra.




El Invictus tiene entre sus miembros a varios de los Vstagos ms antiguos y ms influyentes de la
ciudad. Y entre las filas de los ancillas y neonatos se encuentran vampiros con gran talento y ambicin.
Algunos tienen peones en consejos de administracin de grandes compaas (y hasta controlan unas
pocas). Otros en puestos importantes del gobierno local, tanto del Ayuntamiento como de la Generalitat.
Tambin influyen en organizaciones criminales, los bajos fondos, los sindicatos,... tienen todo a favor
para ser la principal alianza de Barcelona y hacerse con el poder, y sin embargo no lo han logrado. Cmo
es posible?
La respuesta est en las rivalidades internas de sus miembros, especialmente entre la Casa
Montcada (liderada por Eudald de Salisachs) y la Casa Cardona (cuyo lder actual es Conrad Darnius).
Son dos Casas Dinsticas del Invictus, que mantienen una enemistad de siglos entre ellas. Ello ha
impedido que la alianza pudiera obtener el poder que tendra si sus miembros trabajaran
coordinadamente.
Durante largos siglos, el Invictus trat infructuosamente de hacerse con el poder en Barcelona. Lo
ms cerca que estuvieron de ello fue durante el Consulado, cuando Eudald de Salisachs (lder de la Casa
Montcada) se convirti en uno de los dos Cnsules de Barcelona, cogobernando la ciudad junto al
Lancea Sanctum. Sin embargo, el Consulado fue uno de los periodos ms caticos e inestables de la
historia de los Vstagos locales, y cuando Montoya logr el poder, muchos se alegraron de ello.
Estas dos casas representan el orden tradicional de la ciudad, pero al margen de ellas est
surgiendo una nueva generacin de Vstagos de Prestigio que quieren modernizar la alianza y cambiarlo
todo para que todo siga igual, pero en manos ms jvenes y capaces. Obviamente, las dos Casas tratan de
evitar el ascenso de estos jvenes (aunque no siempre con xito).Sin embargo, los Burgueses, como es
conocida de forma informal est faccin, con el paso del tiempo y sobre todo desde el perodo de la
Transicin, ha comenzado a organizarse y acumular cada vez ms poder.
Los partidarios de Montoya entre el Invictus pertenecen a tres grupos. Por un lado, los jvenes
Burgueses, a quienes Montoya ha otorgado parcelas de poder. Ello no implica que sean arribistas, sino que
el Prncipe les ha ofrecido la oportunidad de demostrar su vala que sus antiguos les negaban. Por otro

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lado, la Casa Cardona, enemigos tradicionales de los Montcada. Y finalmente, otros antiguos y ancillas
neutrales, que prefieren la estabilidad de Montoya al caos que supuso el Consulado.
El Invictus est profundamente dividido, tal y como pretenda Montoya. Algunos instan a Eudald
en realizar una coalicin con la Lnea Dura del Lancea Sanctum, pero ste se niega. Son demasiados
siglos de rivalidad con los Santificados, y la desastrosa experiencia del Consulado le ha convencido de no
repetir tal coalicin.
Al margen de las Dinastas, entre las facciones Invictus ms importantes destaca el Octopus, que
mueve sus hilos para obtener poder e influencia poltica entre los mortales (pero su influencia sera mayor
si sus miembros no estuvieran divididos al servicio de la Casa Montcada y la Cardona). Entre el Octopus
hay una clara mayora de jvenes burgueses, lo que ha comenzado a preocupar a los ms antiguos. Otra
faccin son los Querubines, mecenas del arte y partidarios de Montoya. Recientemente, a peticin de
Eudald, ha llegado a Barcelona un miembro de Die Nauchtelen, experto en la Ordo Dracul, para llevar la
guerra contra Montoya al campo mstico. Montoya es consciente de la presencia de este Vstago y por el
momento lo mantiene vigilado, aunque no dudar en tomar represalias si interfiere en las lneas arcanas o
en el mbito que considera propio.
En cuanto a los Gremios, el ms influyente es el de los Oradores. Aunque su presencia en la
ciudad es antigua, su influencia se dispar durante el Consulado y el gobierno de Montoya, a causa de la
Pax Barcinonis, el sistema de debate pblico empleado en Barcelona. Aunque hay en Barcelona Invictus
de otros Gremios, sus miembros son escasos, y en algunas ocasiones se limitan a un nico Vstago (o
como mucho, ese Vstago y sus aprendiz).




El Crculo de la Bruja no es muy fuerte en Barcelona, pero actualmente est viviendo la mejor de
sus pocas. Tras la cada de la Camarilla, en Barcelona se produjo una pugna por el poder entre un proto-
Crculo (heredero del antiguo Culto de los Augures y otros vampiros paganos) y el Lancea Sanctum,
resultando vencedores los Santificados. Desde entonces el Crculo ha sido dbil y nunca ha sido capaz de
despegar con fuerza. En un par de ocasiones en la Edad Media y la Edad Moderna, dirigidos por los
Nosferatu Ugars y Conde Estruch, trataron de hacerse con el poder en la ciudad, o al menos lograr un
reconocimiento por parte del resto de alianzas, pero en ambas ocasiones fracasaron (aunque por un
tiempo, lograron hacerse con el control de numerosas ciudades catalanas).
Durante la poca del Consulado, el Invictus (en concreto, Eudald de Salisachs) propici su
recuperacin como una herramienta en contra de los Santificados. Pero no fue hasta el ascenso de
Montoya al poder que fueron reconocidos plenamente como alianza, rompiendo sus lazos con el Invictus,
y convirtindose en uno de los principales aliados del nuevo Prncipe.
Actualmente el crculo est dirigido por Merc de Fontrub, firme aliada de Montoya, y una de los
Vstagos ms influyentes de Barcelona. Merc comprende que es necesario un Crculo fuerte, que no se
debilite internamente en enfrentamientos teolgicos. As que tolera toda clase de cultos locales, sin
favorecer ninguna deidad por encima de otra, siempre y cuando cada uno acepte que los otros cultos son
otras formas de adoracin igualmente vlidas a la Bruja. Se celebran diversas celebraciones conjuntas de
todos los cultos (permitiendo que anualmente cada celebracin la prepare un culto distinto), aunque
cada culto tiene permiso para sus celebraciones propias y privadas.
Una pequea faccin del Crculo considera que la sumisin de Merc a Montoya es contraria a los
ideales de la Bruja, que exige a sus seguidores ser Leones, no Corderos. Por otro lado, no les gustan las
prcticas vudunistas de Merc, que consideran demasiado alejadas de las creencias Aclitas originales, y
pugnan por regresar a la pureza original de la antigua Roma. Esta faccin est dirigida por el antiguo
Nosferatu Rex Nemorensis (descendiente del Conde Estruch). Aun as, la faccin tradicionalista no es
tan pura como pretenden ser. Las antiguas prcticas romanas sufrieron grandes cambios durante la Edad
Media, durante la formacin del Crculo. El mismo Rey del Bosque, un adorador de Cibeles, es el
resultado de un Abrazo de la Bruja, que muchos relacionan con el antiguo culto judeocristiano de Lilith.
La antigua pureza de la religin romana, hace ya mucho que se ha perdido. No obstante, aunque pocos lo

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siguen, el Rex es un poderoso antiguo y un enemigo a considerar, por lo que Merc lo tolera, siempre y
cuando no suponga una amenaza.
Aun as, si alguno de los dos lderes del Crculo (Merc o el Barn) logra alguna ventaja
significativa contra su oponente, las hostilidades podran empezar de inmediato (especialmente por parte
del Barn, el ms ansioso y el menos reticente a emplear la violencia).






Los Cartianos se han distinguido por protagonizar los movimientos de rebelda y de renovacin
social dentro del mundo de los Vstagos. Por esta razn, muchos se han vinculado a los sindicatos y
organizaciones del proletariado, y se han unido a los intentos de acabar con los privilegios de la
aristocracia, la burguesa o la Iglesia (tanto entre los mortales como entre los Vstagos). Su influencia se
extiende por los barrios obreros e incluso en algunos sectores de la Iglesia (como los curas obreros),
algo que no les gusta a muchos Santificados, pero cuentan con la aprobacin de Claudi Bonesvalls (de
hecho, fue l quien impuls su vinculacin con la Iglesia). Suelen escoger a sus miembros entre quienes
muestran mayor preocupacin por la justicia social, y entre ellos, a los ms crticos con la oligarqua.
El Movimiento Cartiano actual est profundamente dividido. Esto ha sido as desde principios del
siglo pasado, durante la Semana Trgica, en la que una faccin del Movimiento pact con Montoya,
mientras que la otra fue reducida por la fuerza. La situacin se agrav durante la II Repblica, en que se
comenz a hablar por toda Espaa de la creacin de una Repblica Cartiana. Durante los Hechos de
Mayo, fueron los mismos Cartianos aliados de Montoya quienes se encargaron de suprimir a los
revolucionarios ms radicales de Barcelona. Esta divisin se ha acrecentado con los aos, y actualmente
prcticamente son dos alianzas enfrentadas entre ellas.
Jaume Coll representa el liderazgo visible de los Cartianos en Barcelona. Durante aos ha sido el
lder indiscutible de los Republicanos, la faccin Cartiana ms importante de la ciudad. Bajo su liderazgo,
los Republicanos apoyan a Montoya, a cambio de su reconocimiento. Es gracias a l que los Cartianos son
tolerados en la ciudad, y aunque la situacin actual no es la que desean, la ven como el menor de los
males.
Montoya les ha concedido gran autonoma y una capacidad de autogobierno elevada. Tienen
dominios que pueden organizar como deseen, y en los que son la mxima autoridad, siendo ellos mismos
los encargados de resolver los asuntos de los Vstagos, incluso sobre los de otras grandes alianzas. A
cambio de esta autonoma y libertad, Montoya slo les ha pedido una cosa: lealtad (o sumisin, segn
otros). Sus dominios en Nou Barris son conocidos como la Repblica Cartiana de Barcelona, por lo que
esta faccin es conocida como los Republicanos (aunque los Libertarios prefieren llamarlos
Colaboracionistas).
A los Republicanos no les gustan muchas de las medidas de Montoya, y en el fondo desearan
verlo fuera del trono para poder ellos aplicar sus polticas en todos los Vstagos de la ciudad. Pero son
conscientes de la realidad y lo prefieren a un gobierno del Invictus o de los Santificados. En el caso en
que una de esas dos Alianzas controlara la ciudad ni siquiera tendran la libertad de autogobierno que
tienen actualmente. As que Montoya cuenta con su apoyo, aunque no por conviccin, sino por
necesidad.
Los Republicanos estn organizados como una democracia directa, en la que el carisma de Coll le
ha permitido imponer su punto de vista casi siempre. Tambin estn organizados en forma de rgimen
socialista, en el que el Movimiento controla todos los medios del territorio (dominios, territorios de caza,
rebaos, recursos, refugios) y los distribuye entre sus miembros. En caso de necesidad, tericamente, se
podra arrebatar ciertos medios para redistribuirlos entre otros miembros. No obstante, el territorio es tan
grande que no hay necesidad de ello, pues hay para todos. Tan slo se hace como medida excepcional de
castigo contra ciertos Vstagos. Estas medidas afectan a todos los Vstagos que estn en la Repblica
Cartiana de Barcelona, no slo a los Cartianos.

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No slo tienen poder legal en Nou Barris, sino tambin mstico, ya que en la Repblica Cartiana
(aunque no en otros territorios bajo su dominio) se ha implantado la misteriosa Ley Cartiana (una fuerza
mstica de origen desconocido, que otorga al gobierno Cartiano de un territorio el poder de anular el uso
de ciertas disciplinas bajo las circunstancias adecuadas).
Entre los Cartianos Republicanos hay algunos Libertarios infiltrados que tratan de extender poco
a poco las ideas de Roig, sin que sea demasiado evidente. Jaume Coll es consciente de ello, y aunque no
puede impedir la propagacin de esas ideas bajo riesgo de ser considerado un dictador, no dudar en
actuar por la fuerza si hace falta en caso de riesgo de que los Libertarios se hicieran con el poder de la
alianza. Por el momento se limita a desprestigiar esas ideas y la figura del propio Roc, al que presenta
como un traidor oportunista que es incapaz de alcanzar consensos y gobernar de forma estable y realista.
La otra faccin, los Libertarios, liderada por Roc el Roig, ha sido expulsada por los Cartianos
(o han abandonado la alianza, segn la versin) y oficialmente son considerados No Alineados, y
tambin logran nuevos reclutas entre las filas de stos. No obstante, entre sus filas se encuentran tanto
Cartianos como No Alineados. Los Libertarios estn organizados como una gran clula colmena, en la
que todos sus miembros (al menos los Cartianos y unos pocos No Alineados) adoptan un estilo de vestir,
una apariencia y un modo de comportarse y hablar prcticamente igual.
Aunque antao los Libertarios se hicieron fuertes en Poblenou, actualmente han perdido ese
dominio. Su refugio son las alcantarillas y las estaciones de metro abandonadas. Roc el Roig ha sabido
reorganizar la red subterrnea Nosferatu de Barcelona a su favor, estando limitada a los Libertarios (sean
del clan que sean).
Finalmente, hay una tercera faccin, los Cartianos Albigenses. Sin embargo, son muy escasos, y la
mayora de los que saben de su existencia los suele incluir entre los Republicanos.




La presencia de VII en la ciudad es escasa, si es que existe. De vez en cuando se ha producido
algn ataque, o algn asesinato aislado, que se ha atribuido a los VII. Algunos rumores acusan a Montoya
de estar tras esos asesinatos, empleando la leyenda urbana de los VII como tapadera para ocultarlo. Otros
rumores apuntan a todo lo contrario, que los asesinatos de VII son mucho ms abundantes de lo que se
cree, y que Montoya y el Consejo tratan de ocultarlo para no alertar a la poblacin.

VII: QU VERSIN?
La situacin de VII en Barcelona se ha dejado deliberadamente vaga a propsito. Cada Narrador
puede decidir si emplear esta alianza o no, y que versin emplear. Tal vez algunos de los rumores sean
ciertos, tal vez lo sean todos, tal vez ninguno. Una de las caractersticas de VII es el miedo, el misterio y
la paranoia. Detallando su situacin en Barcelona se pierde todo ello. El Narrador puede emplearlos
como quiera, sin miedo a que sus jugadores lean el libro y descubran sus secretos.
Entre las versiones disponibles puede haber las siguientes:
- Montoya pertenece a los VII. El plan original era tener absolutamente controlada toda la ciudad,
para cuando fuera el momento realizar un ataque masivo y exterminar a todos los Vstagos. Pero sus
superiores comienzan a preguntarse por qu tarda tanto. Acaso los ha traicionado?
- Si empleas la versin del Sptimo Da, cualquier vampiro podra pertenecer a VII sin ser
consciente de ello. Tal vez Montoya, tal vez algn Consejero, tal vez los sires de los jugadores, tal vez sus
mismos personajes.
- Si empleas la versin de los Traicionados, tal vez Montoya est realizando una guerra secreta
contra la Casa Irivanici, por el control de los recursos de la ciudad. Una guerra que no puede arriesgarse a
perder, por el bien de los Vstagos.

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Progenie de Belial
La Progenie de Belial tiene pocos miembros en Barcelona. A lo largo de la historia de la ciudad ha
habido varios intentos de infiltracin de la Progenie, pero en todas las ocasiones han sido descubiertos y
exterminados. El intento de incursin ms reciente fue hace unos 15 aos, pero fueron descubiertos antes
de que pudieran intentar nada y fueron eficazmente erradicados sin contemplaciones.
Pero recientemente han vuelto a aparecer. Hubo un superviviente, quien se ocult y cuando todo
pareca calmado reapareci, reclutando nuevos miembros poco a poco, o abrazando nuevos Vstagos y
adoctrinndolos para la causa. Esta nueva iteracin de la Progenie recibe el nombre de la Hermandad
Oscura, pero se desconoce quines forman parte de ella.
Junto a la Hermandad Oscura tambin hay otra cbala ms visible de la Progenie, que realiza
ataques espordicos y salvajes contra los Vstagos (y a veces mortales), y que sirven de tapadera para que
la Hermandad conspire en secreto mientras sus tteres neonatos destruyen, llaman la atencin y acaben
siendo cazados como perros.
La Progenie ha reaparecido, y quiere venganza.
Para ms informacin acerca de la Progenie, consulta ms adelante en La Hermandad Oscura.

Tambin se ha dejado a propsito vaga la informacin acerca de la Progenie de Belial. Dar
demasiada informacin acerca de los enemigos puede hacer que los jugadores sepan demasiado, y le
quitan el poder de la sorpresa al Narrador.


Clanes
Daeva
El Clan Daeva siempre ha sido el ms prestigioso de Barcelona, habiendo crecido en poder e
influencia a lo largo de los siglos. Las disputas entre los Ventrue les han otorgado un amplio margen de
poder poltico que los Scubos de Barcelona, poseedores de un fuerte sentimiento de clan, han sabido
aprovechar.
Se trata de uno de los clanes ms antiguos de la ciudad, estando confirmada su presencia al menos
desde tiempos de la Camarilla. Lo que resulta irnico es que en la Barcelona Romana, los Daeva se
manifestaron como defensores del viejo orden romano y pagano, enfrentndose al Lancea Sanctum, y sin
embargo ahora, la mayora de los Vstagos identifica a los Daeva con los Santificados. Y as es, los lderes
de los dos Credos mayoritarios del Lancea Sanctum son Daeva: Claudi Bonesvalls y Bernardo Amat.
No obstante, su influencia no se limita al Lancea Sanctum, sino que tambin tienen miembros
influyentes dentro del Invictus. As, Roderic Moncunill i Salvi (Joven Vizconde de la Cardona) es
Daeva, aunque para no alejarse del estereotipo local del clan, sus races (y su corazn) son Santificados.
Otro grupo en el que los Daeva tienen un gran poder son los Cartianos. Su lder, Jaume Coll, es un
Scubo tambin, y se nota perfectamente en la pasin con la que se ha comportado histricamente, y en
el carisma que desprende.
En gran medida, los conflictos internos de los Daeva reflejan los conflictos internos de los
Santificados, pues todos los lderes Santificados son Scubos. La desconfianza entre Bernardo y Claudi
pueden afectar la estabilidad del clan, y si Adolfo de San Pedro despierta y se enfrenta a Claudi, partira
al clan en dos. No obstante, Claudi cuenta con la baza secreta de Jaume Coll; la maniobra de introducirlo
en el Consejo para que el clan y l mismo dispongan de un nuevo miembro en el Consejo podra
proporcionarle un prestigio que asegurara su posicinsi Jaume consigue sobrevivir al previsible
descontento del resto de los Cartianos.

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Dentro de los Daeva, destaca la lnea de sangre Toreador, introducida en Barcelona por Adolfo de
San Pedro. Aunque mayoritariamente afiliados al Lancea Sanctum, han logrado crearse una imagen al
margen de la alianza, convirtindose en uno de los principales grupos de influencia de la ciudad. Bajo su
tutela, Barcelona ha adquirido el gusto artstico que toda ciudad debe tener para considerarse una gran
metrpoli. Se jactan de haber proporcionado a Barcelona una proyeccin mundial y de ser el clan que
mejor ha sabido elegir a los mortales que le han proporcionado su gloria, como es el caso de Picasso, Dal,
Gaud


Gangrel
Los Gangrel son un clan que no ha tenido excesivo peso ni influencia en la ciudad de Barcelona, y
cuyos miembros carecen de un objetivo comn. Es por esta razn que el clan se encuentra desorganizado,
consistiendo ms bien en una serie de individualidades que tan slo se ponen de acuerdo en contadas
ocasiones. Cada uno va por su lado, sin ninguna cohesin interna como grupo (salvo Sergi Pons y Luca
Bentez entre ellos).
Pero ello no es algo que preocupe a los miembros del clan, y no tienen inters en cambiar las
cosas. Cada uno est contento con que les dejen tranquilos, sin que exista entre ellos ningn tipo de
sentimiento de pertenencia familiar. El nico Gangrel realmente influyente es Miquel Capdevila (lder
de los Jurados del Hacha, Consejero, Priscus y Comisario), pero no ejerce su influencia para unificar a los
miembros de su clan.


Mekhet
Los Mekhet son tal vez el clan ms antiguo en la ciudad, aunque siempre han tenido una
presencia muy limitada en Barcelona y su nmero e influencia son ms bien escasos. Histricamente,
aunque siempre fueron pocos, llegaron a contar entre sus filas al Vstago ms influyente y poderoso de
toda la historia de la ciudad, Hanni Barca, aunque esos tiempos ya pasaron.
No obstante, aunque no sean los ms influyentes, ello no implica que no tengan poder. Son el
clan mayoritario dentro de la Ordo Dracul, lo que les convierte en un factor a tener en cuenta. En el
Lancea Sanctum, su escasa presencia se centra en el Credo Dammtico, aunque tal vez tengan el mejor
Hechicero Tebano de toda la ciudad. Tambin en el Invictus y en el Movimiento Cartiano tienen
escasos miembros, y no consta que haya la presencia de ninguna Sombra en el Crculo de la Bruja.


Nosferatu
Los Nosferatu han sido un clan histricamente marginado en Barcelona y su presencia en la
Ciudad Condal es poco notable. Su primera presencia conocida se remonta a la Edad Media, dnde se
unieron sobre todo a la causa de los Aclitos y los Prdigos. Dos de ellos, el Ugars el Conde Estruch,
llegaron a establecer varias dinastas de Nosferatu Aclitos en Catalunya (aunque no lograron tomar
Barcelona), razn por la que en los siguientes siglos, los Nosferatu estuvieron vistos con sospecha en el
Principado. Y en tiempos ms recientes, el principal lder de los Cartianos Libertarios es Roc el Roig, un
Nosferatu tambin, lo que no ha contribuido a mejorar la imagen del clan.
Ello no implica que estn perseguidos o marginados, pero s que no estn muy bien vistos. Aunque
se puede encontrar Nosferatus en todas las alianzas, abundan sobre todo entre los Aclitos, los Cartianos
y los No Alineados. A diferencia de otros lugares, los Nosferatu estn poco cohesionados entre ellos, y el
sistema de Necrpolis subterrnea propio del clan en muchas ciudades, est en manos de los Libertarios,
no del clan.

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Francisco Abascal es quien ocupa en este momento la posicin de Priscus, pero su situacin en
Barcelona no es ideal. Algunos antiguos creen que la desaparicin del anterior Primognito Nosferatu
pudo haber sido responsabilidad de Francisco, e incluso se rumorea que pudo haber asesinado a su
predecesor.
Otro de los Nosferatu ms destacados en Roc el Roig, lder de los Libertarios. Sin embargo, Roc se
ha apoderado de la Necrpolis Nosferatu (la red de tneles subterrneos que suelen compartir los
Nosferatu), arrebatndosela al clan y ponindola al servicio del movimiento Libertario.


Ventrue
Junto a los Daeva, los Ventrue son sin duda alguna el clan ms influyente de Barcelona, y en el
mbito econmico no tienen rival. Los antiguos ms influyentes en la economa y poltica catalana
(mortal o vamprica), pertenecen a este clan, y varios de sus ancillas y neonatos tambin pueden
considerarse grandes promesas en estos campos.
Los Ventrue son actualmente el corazn del Invictus, aunque paradjicamente en el pasado fueron
los principales valedores del Lancea Sanctum. Entre sus filas llegaron a contar con dos Prncipes
Santificados durante la Edad Media (cuatro, si contamos con los dos Icarianos), a un Cnsul de la ciudad,
y el actual Prncipe de Barcelona tambin es miembro de este clan. Tambin cuentan con miembros
influyentes son quienes contralan la Ordo Dracul y el Crculo de la Bruja.
En la actualidad, cuatro de los cinco Vstagos ms influyentes de Barcelona pertenecen a los
Ventrue, entre los que se encuentra Javier Montoya, el actual Prncipe de la ciudad. Los otros tres
Ventrue ms destacados son Eudald de Salisachs, Conrad Darnius (ambos del Invictus) y Merc de
Fontrub (lder del Crculo de la Bruja).
No obstante, el clan ha perdido gran parte de su influencia en la ciudad de Barcelona debido a las
luchas internas que mantienen sus principales lderes. Tanto Conrad como Merc estn enfrentados a
Eudald, pero al pertenecer a diferentes alianzas, estos dos Vstagos tienen intereses no coincidentes.
Todo ello les impide actuar como un frente unificado, y muchas veces sus intereses entran en conflicto,
por lo que los Daeva siguen aventajndoles en influencia en la ciudad.


Cultos Sombros
Los Cultos Sombros son organizaciones creadas por Vstagos (Mekhet en su mayora) para influir
en la humanidad. Suelen ser secretos, y sus miembros pueden pertenecen a varias alianzas. En ellos se
permite el acceso a los humanos (aunque normalmente engaados, para ser manipulados por sus amos
vampricos).
Aqu te ponemos algunos ejemplos que puedes emplear (si lo deseas). La Mayora son universales,
pero hay uno (la Orden de San Miguel) cuyo mbito de actuacin es local. Salvo excepciones, no te
citamos a ningn Vstago que sea miembro, para que el Narrador pueda elegir a quin incluir y a quin
no (suponiendo que desee emplearlos).

Seguidores de Set
La presencia de los Seguidores de Set es pequea, casi insignificante, al menos entre los vampiros.
Pero tienen entre los mortales a un nmero relativamente importante de seguidores. Apenas ningn
vampiro sabe de su existencia, salvo Montoya (y aun as, ni siquiera l sabe quin est implicado). En

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2007 fueron especialmente activos en la ciudad, ocasionando un gran descontrol y caos, provocando
hasto e indignacin entre sus ciudadanos.
Otro eje de sus actividades es el enfrentamiento contra el Culto de Apep, una secta de mortales
que adoran a la serpiente egipcia devoradora del sol. Los seguidores de Set se dedican con ahnco a
entorpecer los planes del culto, enfrentndose a los espritus y demonios que trabajan con el Culto
(aunque no se sabe quin es el sirviente y quien el amo).
ltimamente estn preocupados por los rumores del regreso de las Estirges, y estn dedicando todo
su esfuerzo a averiguar si es cierto, para en ese caso combatirlas y exterminarlas antes que supongan una
amenaza para los Vstagos.

Moirai
Nadie sabe qu es lo que pretenden los Moirai, ni siquiera sus propios miembros tanto humanos
como vampricos. Segn algunos rumores, son pocos, segn otros, forman una estructura mucho mayor de
la que muchos creen posible. Nadie ha podido confirmar su presencia en Barcelona, ni siquiera Montoya
(aunque hay rumores sobre ellos, la mayora son ridculos y alejados de la realidad). Ni sus mismos
miembros saben quines son sus compaeros (se rumorea de un Consejero entre ellos, pero no se sabe si
es cierto ni de quien se trata).
Sus planes no parecen tener sentido. A veces favorecen los intereses de Montoya, a veces los
perjudican, y otras veces ni los afectan. Del mismo modo, a veces se trata de grandes operaciones,
mientras que otras veces se trata de acciones insignificantes. Y a veces llevan a cabo planes para
entorpecer o impedir otros planes realizados antes por ellos mismos. Qu es lo que pretenden? Ni
siquiera ellos mismos lo saben, lo nico que saben es que siguen un plan maestro, aunque a veces parezca
no tener sentido.
O tal vez, slo tal vez, simplemente se trata de un grupo con nfulas de grandeza, que asumen
como mrito propio los resultados de la actuacin de otras facciones, o que realizan acciones
insignificantes creyendo que siguen un gran plan inexistente. Tratndose de los Moirai, todo es posible.

Narodnaia Volia
La Voluntad del Pueblo es un Culto Sombro, formado por cazadores humanos de extrema
izquierda, que matan a vampiros para liberar al proletariado humano de la explotacin por sus patrones
no muertos. En realidad, estn manipulados por otros no muertos que los lanzan contra sus enemigos. Su
presencia en Barcelona es muy limitada, apenas tres o cuatro miembros. El nico vampiro es Roc el Roig,
quien tiene a su servicio a unos pocos humanos que manipula y sacrifica lanzndolos contra sus enemigos.
Originariamente estaban en manos de un Daeva seguidor de Roc el Roig, pero durante los Hechos
de Mayo, ste fue exterminado por la faccin de Jaume Coll. Tras ello, el Culto pas a estar bajo el
control directo de Roc el Roig, tal vez su nico miembro en el mundo que no es ni Mekhet ni Daeva.
Roc emplea el Culto contra los Cartianos de Jaume Coll y contra los intereses (y a veces contra los
mismos Vstagos) del Invictus y del Lancea Sanctum.

Ordre de Sant Miquel
Se trata de una Orden de Caballera creada por abd Melqart durante la Edad Media para infiltrarse
en el Invictus y a la vez influir en la sociedad mortal. El problema es que l entr en letargo poco despus
de su fundacin, de modo que la orden qued descabezada y fuera de su control. Admite tanto a Mekhet
como a Ventrue, aunque nicamente del Invictus (oficialmente es una Orden de Caballera del Primer
Estamento) y unos pocos Santificados.

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En cuanto a los mortales, recluta a aquellos poseedores de recursos e influencia, plantendose
como una antigua Orden medieval de Caballera que ha sobrevivido hasta la actualidad, y que trata de
velar por los valores morales tradicionales de la Iglesia. Varios importantes miembros de la burguesa
catalana forman parte de ella, aunque no llegan a tener el poder e influencia que desearan.
Tal vez, si su fundador no hubiera desaparecido, o si hubiera regresado del letargo, su influencia
sera mucho mayor de la que tienen ahora. Constituyen un pequeo grupo de presin y una sociedad
secreta elitista, pero poca cosa ms.
Si incluyes la opcin de que abd Melqart est activo, la influencia de la Orden es mucho mayor, y
es empleada por el anciano Mekhet para manipular la sociedad mortal y al Invictus a favor de los
intereses de Montoya.



Otras Facciones
A continuacin te presentamos a varias de las facciones que tienen un peso especfico en la
ciudad. Algunas son simplemente subfacciones dentro de una alianza, mientras que otras incluyen a
miembros de varias alianzas (las llamadas Proles).
Varias de estas facciones ya han aparecido a lo largo de este libro, y tienen un peso evidente en la
ciudad. Otras en cambio no han aparecido para nada y esta es la primera vez que aparecen. Considera a
estas facciones de nueva creacin como ejemplos de posibles facciones que puedas incluir, sin que ello
implique que tengan que aparecer en tu crnica.

Casa Cardona y Casa Montcada
Estas dos Dinastas han rivalizado por el control del Invictus desde sus orgenes en la Edad Media.
Su rivalidad ha ido creciendo con los aos, hasta el punto de que casi prefieren que gobierne otra alianza
antes que gobierne su Casa Rival.
Los Cardona siempre se han considerado defensores de la catalanidad. Sus influencias se
extienden sobre todo en el mbito poltico, y tratan de fomentar el catalanismo por encima de todo. A
Conrad Darnius, su actual lder, no le gusta nada Montoya por sus orgenes castellanos, pero el hecho que
Eudald est radicalmente enemistado con el Prncipe es motivo suficiente para apoyarlo. Por otro lado, la
presencia de Montoya ha sido beneficiosa para la ciudad, pues est viviendo un periodo de estabilidad
como no haba habido en mucho tiempo. Sabe que muchos antiguos y ancillas del Invictus adoran esta
estabilidad, de modo que mientras apoye a Montoya, gozar del favor de estos Vstagos, lo que le dar
ms fuerza contra Eudald.
Los Montcada en cambio, han cultivado ms los contactos econmicos que los polticos (sin
descuidar stos). Para ellos, la catalanidad es secundaria, mientras ellos gobiernen, y as, en el pasado
apoyaron al Prncipe Fernando de Antequera durante el Compromiso de Caspe. Ello no significa que
sean unos botiflers (enemigos de la patria), como les acusa Conrad, simplemente que para ellos les es
irrelevante quien gobierne a los mortales, mientras ellos manejen las cuerdas. Fue Eudald quien logr
rehacer el gobierno de Barcelona tras el 11 de septiembre de 1714, pero tambin fue su gobierno uno de
los periodos ms caticos y anrquicos de la historia de la ciudad. De modo que muchos Invictus
influyentes le han dado la espalda para apoyar a los Cardona.



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Albigenses
Los Santificados Albigenses (o Santificados Puros, como se ellos se denominan a s mismos) son el
segundo Credo en importancia dentro del Lancea Sanctum de la Ciudad Condal. Aunque est
compuesto por pocos miembros, poseen una influencia y un peso mucho mayor que el que les
correspondera, puesto que estn liderados por Claudi Bonesvalls, uno de los antiguos Santificados ms
influyentes de Barcelona.
Este Credo ha sobrevivido en la clandestinidad durante siglos (se le crea extinguido) hasta que
fue legalizado cuando Montoya asumi el poder en Barcelona. No obstante, salvo su obispo, Claudi
Bonesvalls, la mayora de sus escasos miembros son neonatos o ancillas que nicamente han odo hablar
de l por boca de sus sires o conocidos, y su comprensin del Credo est ms bien basada en una visin
romntica e idealizada del catarismo medieval que en la realidad.
No obstante, a diferencia del resto de Credos, Claudi no tiene ninguna intencin de limitar su
presencia dentro de los Santificados, sino que quiere formar toda una organizacin paralela de la sociedad
vamprica, basada en las enseanzas y creencias de los albigenses. Al igual que en los tiempos en que fue
Abrazado, Claudi considera que la fe Albigense debe impregnar todos los aspectos de la sociedad
vamprica. En este sentido, el Lancea Sanctum seran los Perfecti (sacerdotes), mientras que los creyentes
de otras Alianzas seran los Credentes (los fieles).
De momento ha logrado unos pocos seguidores entre los Cartianos (a quienes ve como una nueva
encarnacin de los Prdigos), y aunque an no ha logrado ningn credente entre el Invictus, est
tratando de evangelizar a Conrad Darnius (de momento sin xito), pues la conversin de tan influyente
antiguo supondra un gran golpe de efecto. Los Aclitos, obviamente, no son bienvenidos a no ser que
abandonen sus creencias paganas y se conviertan a la fe albigense. Finalmente, tiene dudas de la posicin
de los Dragones en el nuevo orden que quiere crear. No parece encontrar un lugar dnde acomodarlos,
sin embargo sus Espirales del Dragn le recuerdan mucho a los Melioramentum medievales de la alianza.
Al parecer, Claudi ha logrado unirse a una antigua lnea de sangre albigense, los Perfecti, oculta
en los Pirineos, que antao ejercan como sacerdotes de los Albigenses. No obstante, los intentos de
Claudi para extender el linaje a otros clanes han resultado infructuosos, aunque no se rinde.

TEOLOGA ALBIGENSE
El Credo Albigense era una rama medieval del Lancea Sanctum inspirada en las creencias ctaras,
y considerada hertica por el Credo Monacal. Era un Credo Dualista, y para ellos Longinos fue el
instrumento de Dios para ofrecer la salvacin a los Vstagos, incapaces de alcanzarla sin la intervencin
divina. Longinos enseara a los Vstagos el camino adecuado para poder abandonar sus envolturas fsicas
y as ascender a la salvacin. Afirmaban ser seguidores directos de Longinos, y crean seguir una doctrina
ms pura, antes que Longinos se encontrara con el Monachus. As pues, rechazaban gran parte del
Testamento de Longinos, que consideraban en su mayor parte una corrupcin obra del Monachus.
Algunos los relacionan con la Hereja Cainita de Vitericus, y es posible que estuvieran influidos
por sta en sus orgenes, pero su filosofa era bien distinta. Ambas enseaban una teologa dualista, y
defendan la corrupcin del mundo material, como obra del diablo. Pero mientras que los Cainitas
afirmaban que los Vstagos eran obra de Dios, situados por ste por encima del hombre, con cuerpos
incorruptibles, los Albigenses sostenan que los Vampiros eran obra del diablo, con la intencin de atar
las almas de los hombres a cuerpos eternos incapaces de envejecer, lo que les impedira lograr la
liberacin tras la muerte. Longinos habra sido el instrumento de Dios para derrotar al diablo en su propio
campo, y redimir a los sirvientes de ste y ponerlos al servicio de Dios.
De ello se deduca que los vampiros no eran creacin de Dios (como afirmaban Cainitas y
Monacales), ni un instrumento suyo, sino del Diablo. Tan slo los Santificados Puros eran realmente
sirvientes de Dios, y tenan posibilidad de redimirse. Por tanto, no era ningn crimen acabar con los
Vstagos no creyentes, puesto que eran criaturas del diablo en el peor de los casos, y en el mejor, se
liberaba as a sus almas de las ataduras terrenales a las que haban sido condenados, permitindoseles
reencarnarse y lograr la salvacin en una prxima vida. Llamaban Condenados al resto de Vstagos,
mientras que ellos eran los Puros.

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Al igual que los Monacales, tenan prohibido engendrar Progenie, medida que aplicaban de un
modo mucho ms radical. A diferencia de los Monacales, no crean que el vampirismo cumpliera un plan
preestablecido por Dios. Los vampiros eran creacin del diablo (creador del mundo terrenal). Era el
mensaje de Longinos lo que los liberaba y los pona al servicio de Dios. Por tanto, si bien era correcto y
deseable convertir a otros Vstagos a la doctrina, no lo era engendrar nuevas criaturas diablicas, aunque
slo fuera para convertirlas inmediatamente.
Los Albigenses se dividan en Perfecti (los sacerdotes) y los Credentes (el pueblo llano). Los
Perfecti, por virtud del sacramento del Consolamentum, tenan garantizada la salvacin (aunque esta
poda perderse si se comportaban de modo impuro). Rechazaban la Hechicera Tebana como un invento
diablico creado al margen de Longinos, habiendo desarrollado unas proto-Espirales del Dragn (el
Melioramentum) que les permitan superar algunas de las limitaciones vampricas. Tenan prohibido
alimentarse de humanos, y deban comportarse de modo estricto y asceta, rechazando los lujos y vicios
que podan apartarlos de Dios. Tenan terminalmente prohibido engendrar progenie.
En cambio, los Credentes, no estaban sometidos a tan estrictas obligaciones (aunque s se les
recomendaba que las cumplieran). Se consideraba que, aunque seguan atados por el diablo, estaban en
buen camino para liberar su alma, aunque an les faltaba la voluntad suficiente. Se consideraba que los
Credentes que entraran en letargo, al despertar estaban purificados de sus pecados, aunque si no se
ordenaban Perfectos, podan correr el riesgo de volver a corromperse. Aun as, los Albigenses que
fallecieran siendo Credentes, tenan garantizada una mejor reencarnacin, en la que probablemente se
liberaran de sus ataduras terrenales. No eran considerados Santificados, y la gran mayora de ellos eran
Prdigos (aunque tambin haba unos pocos Invictus entre ellos).
Una prctica albigense (realizada sobre todo durante las persecuciones) fue la llamada Endura. Se
trataba de una variante del Consolamentum, en la que un Perfecti diablerizaba a un Credente. Los
albigenses crean que, como se consuma el alma del diablerizado, si el Perfecti era destruido, al ascender
su alma al Cielo se llevara consigo el alma del diablerizado, garantizndole la salvacin. A causa de ello,
corri el rumor entre los otros Vstagos que los albigenses eran diableristas, cuando en realidad era una
prctica muy limitada que slo aplicaban entre ellos en las ms extremas de las circunstancias (diablerizar
a otro Vstago ira en contra de sus creencias, pues ofreceran la salvacin a alguien que no la mereca).
Actualmente, las creencias y prcticas albigenses suelen ser las mismas que las medievales, aunque
con algunas diferencias. Aceptan el Testamento de Longinos (aunque modificado), y la palabra del
Monachus, aunque no como dogma de fe, creyndose ellos depositarios de una sabidura an ms antigua
y ms grande, que provendra directamente de Longinos, sin el Monachus como intermediario.
Tambin aceptan la Hechicera Tebana, aunque se resisten a considerarla una obra divina (la ven
como una herramienta til, nada ms). Por otro lado, el ritual de la Endura ha sido completamente
abandonado (y salvo Claudi, ningn otro sabe de su existencia). Tambin se ha abandonado la creencia
de que es lcito acabar con Vstagos no creyentes, aunque aceptan el derecho de eliminacin en caso de
defensa propia o como castigo para crmenes horrendos.

Libertarios
Los Libertarios son una faccin de ideologa anarquista que agrupa tanto a Cartianos como a No
Alineados. Liderados por Roc el Roig, comenzaron como una faccin radical del Movimiento
Cartiano, aunque en dos ocasiones (la Semana Trgica y los Hechos de Mayo) fueron traicionados por
los Cartianos colaboracionistas al servicio de Javier Montoya.
Aunque oficialmente ya no pertenecen al Movimiento, Roc considera que ellos son los autnticos
Cartianos, y que los lealistas de Jaume se han vendido y han traicionado los ideales del Movimiento. Los
Libertarios rechazan todo compromiso con el poder, considerndolo un signo de debilidad y hasta una
traicin.
A diferencia de los colaboracionistas, no tienen territorios cedidos por el Prncipe, y se ven
obligados a organizarse en la clandestinidad, en los territorios ms pobres. Roc ha redirigido el sistema de
Necrpolis subterrnea de los Nosferatu hacia la causa libertaria, de modo que su centro de operaciones
est bajo la ciudad, especialmente en las estaciones de metro fantasma (estaciones clausuradas y
cerradas al pblico). Aunque se trata de una faccin ilegal, Montoya est al tanto de sus actividades y los

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tolera, pues le son tiles para mantener a los Cartianos divididos, y de vez en cuando se les puede
manipular para que ataquen a alguien que le resulte incmodo. Ello no implica que puedan hacer lo que
quieran. Si molestan demasiado, los perseguir con dureza, como ya hizo cuando los desaloj de
Poblenou.
Entre los Vstagos Libertarios hay tanto Cartianos como No Alineados. Los Cartianos estn con
Roc por su fidelidad a la causa anarquista. Creen en sus ideales, y creen que deben organizarse para
establecer (por la fuerza si es necesario) un rgimen Cartiano anarquista en la ciudad. Los No Alineados,
en cambio estn ms por el carisma de Roc. No creen en las alianzas, pero s que ven en Roc a alguien
que les pueda liberar del yugo de stas. Creen que una vez que Roc triunfe podrn retirarse y estar al
margen de toda poltica vamprica.
Algunos Vstagos han manifestado abiertamente su pertenencia a los Libertarios, pero otros se
mantienen dentro de las filas oficiales Cartianas tratando de reclutar a nuevos miembros desde dentro.
Otros, los que han roto definitivamente con los Cartianos, prefieren reclutar entre las filas de los No
Alineados.

La Hermandad Oscura
Se trata de una faccin de la Progenie de Belial, cuyos miembros estn infiltrados en otras
alianzas. No suelen participar activamente en los actos de destruccin caticos del resto de la alianza, que
es empleada como carne de can para desviar la atencin por parte de la Hermandad Oscura.
No, la Hermandad Oscura acta de un modo mucho ms sutil, que para nada hara sospechar a
otros Vstagos que su interlocutor es miembro de esta terrible secta infernalista (bueno, algunos no son
nada sutiles, pero desvan la responsabilidad de sus actos hacia otras causas e ideales).
Algunos de sus miembros son peligrosos criminales buscados por la justicia de los Condenados,
otros son miembros respetables de la comunidad vamprica, mientras que otros son Vstagos
aparentemente inofensivos y que no llaman la atencin. Nadie los vinculara entre ellos (razn por la que
raramente se renen), y menos an con la Progenie (y a muchos sorprendera descubrir que esos vampiros
son Belialistas capaces de cometer horrendos crmenes como los que se atribuyen a la Progenie(.
Simplemente esperan el momento para actuar, y golpear por sorpresa, aunque con precisin
quirrgica, para apoderarse de la ciudad.

QUIN ES QUIN EN LA HERMANDAD OSCURA?
Tambin se ha dejado a propsito vaga la informacin acerca de la Progenie de Belial. Dar
demasiada informacin acerca de los enemigos puede hacer que los jugadores sepan demasiado, y le
quitan el poder de la sorpresa al Narrador.
A lo largo de este suplemento se menciona a varios Vstagos que podran pertenecer a la
Hermandad Oscura. Sin embargo, se trata simplemente de opciones. Puedes emplear esos Vstagos o
puedes emplear a otros, como desees. Narrador, sintete libre de incluir en la Hermandad Oscura a los
Vstagos que desees. Es tu partida, y nadie mejor que t sabe cmo sorprender a tus jugadores al revelar
que ese vampiro en el que tanto confiaban resulta ser un Belialista.







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Culto de la Moreneta
Faccin secreta de escasa importancia, est compuesta por apenas tres o cuatro miembros, tanto
Santificados como Aclitos. Se trata de una manifestacin local de lo que los Santificados llaman
Hereja Liviana, cuyos miembros adoran a Livia, la madre de Longinos. Creen que tanto Livia como la
Virgen Mara son una manifestacin de una entidad divina superior, la Bruja de los Aclitos. Por lo
tanto, adorar a una significa adorar a la otra.
Para el Lancea Sanctum no se trata sino de un simple culto mariano, y no le prestan importancia.
Lo mismo para el Circulo de la Bruja, para quienes es un simple culto local, que adora a la Diosa en la
manifestacin de la Virgen de Montserrat (es sabido que muchos cultos marianos de las montaas
provienen de creencias paganas precristianas). Si los Santificados y Aclitos supieran de la infiltracin
Liviana, y de su relacin con la otra alianza, se producira una represin brutal contra ellos, en la que
Santificados (Monacales o Albigenses) y Aclitos se uniran para erradicar la hereja de raz.

La Terra
La Terra es una faccin creada por Conrad Darnius para fomentar el catalanismo. Se trata de una
faccin multi-alianza, que incluye miembros de varias alianzas (y segn algunos rumores, a otros
sobrenaturales, como hombres lobos o magos, o incluso a algn Cazador) preocupados por la defensa de
Catalunya y de su lengua y cultura.
Conrad ha logrado incluir en la organizacin a Vstagos de ideologas bien variadas. De momento
forman parte de ella miembros tradicionalistas del Invictus, a jvenes rebeldes del Movimiento Cartiano,
e incluso a algunos Santificados o Aclitos (del Culto de la Moreneta).
Uno de sus objetivos es tratar de catalanizar la poltica vamprica barcelonesa, y fomentar la
cultura catalana entre los Vstagos de Barcelona (y de toda Catalunya en general). Conrad hasta va ms
lejos, y desea expulsar a Montoya del trono (pues lo consideran un extranjero ocupante). En este sentido,
tratan de fomentar y potenciar organizaciones nacionalistas y catalanistas entre los mortales. Sus
miembros Invictus tratan de incrementar la influencia de CiU, mientras que los Cartianos la de ERC.
Tambin tratan de fomentar la cultura catalana, apoyando actos culturales como la Diada, Sant Jordi, o
el monasterio de Montserrat. En este sentido, pretenden influir en otras organizaciones no nacionalistas,
pero s de tipo cultural, para fomentar al mximo entre sus miembros la cultura catalana. Tambin
promueven (va sus ghouls) campaas que favorezcan la cultura catalana y los proyectos catalanistas
(como la seleccin catalana), o que promuevan boicots a productos espaoles.
Montoya sabe de su existencia (tampoco es que se oculten), pero los tolera, pues su propia
organizacin los convierte en algo inofensivo para su Principado. Por un lado, dentro de la Terra
convergen intereses absolutamente opuestos y contradictorios entre ellos. Los Cartianos no ayudarn a
un Invictus a hacerse con el poder, y aunque colaborarn con ellos en el campo catalanista, en muchos
otros aspectos estarn absolutamente enfrentados, por lo que la confianza entre ellos es mnima. Adems,
algunos Cartianos y Santificados de La Terra son tambin Albigenses (tienen una imagen idealizada e
irreal de una confederacin catalano-occitana medieval), de modo que son los primeros interesados en
mantener a Montoya en el poder. La mayora de ellos se limitar a fomentar la cultura catalana en
Catalunya y entre los Vstagos de Barcelona, pero no desean un cambio de gobierno. Por otro lado,
Montoya sabe perfectamente que mientras haya la posibilidad de que Eudald de Salisachs pueda acceder
al Principado, Conrad jams har nada en contra del actual rgimen (por mucho desprecio que le tenga,
su odio hacia Eudald es mayor).
As que Montoya los tolera. Le sorprende y decepciona que para esos vampiros sus ideologas
mortales sigan teniendo tanto peso. Y aunque a veces pueden parecerle una molestia, de vez en cuando
les hace algunas concesiones. Y mantener a Conrad en el Consejo, por supuesto, aunque slo sea para
humillar a Eudald.


85

La Raza
Llamarlos faccin es casi una broma. Son nicamente dos Vstagos (el Ventrue No Alineado
Gustav Brass y el Nosferatu Cartiano Rafael Vallejo) que suean y conspiran (o creen conspirar) para
llevar al poder a la raza aria/espaola (segn a quien de los dos preguntes) tanto entre los mortales como
entre los vampiros. Y por supuesto, expulsar o eliminar a todas las razas inferiores (moros, negros,
chinos, judos).
De momento, apenas han insinuado sus ideas a otros Vstagos, y aunque un par se han mostrado
interesados, no lo suficiente como para unirse a la faccin. Gustav ha contactado con los Decauliones
(una lnea de sangre basada en la superioridad racial de algunos Vstagos) para que enven alguno de sus
miembros, y contemplar la posibilidad de unirse a ellos, o invitarlos a establecerse en la ciudad.

SEMILLA DE HISTORIA: SANTIAGO Y CIERRA ESPAA!!
Recientemente, Gustav Brass y Rafael Vallejo recibieron un sobre con una importante suma de
dinero, y una invitacin del misterioso donante a reunirse con l en secreto en un refugio secundario del
Prncipe.
Para su sorpresa, el misterioso mecenas result ser Pedro Matamoros. Pedro se mostr muy
interesado en su cruzada, explicndoles su pasado en la Reconquista, y todo el esfuerzo que hicieron
ellos para expulsar a los musulmanes de Espaa y reconquistarla para la cristiandad. Le repugnan los
tiempos actuales, en los que el pas se est llenando de moros y otras razas y religiones, y cree que ha
llegado el momento de actuar.
Rafael les ha informado que quiere proporcionarles apoyo para su cruzada. Tiene casi tanto poder
como el Prncipe, de modo que est en sus manos hacerlo. Si lo desean, les otorgar a ambos permiso para
Abrazar, para crear ghouls, al igual que informacin, financiacin y contactos. Tambin les ha informado
que conoce sus secretos (y les ha dado evidencia de ello), pero que no deben preocuparse, con l estn a
salvo.
Gustav y Rafa estn preocupados: Por un lado, la oferta es demasiado jugosa, y puede suponer un
apoyo sin precedentes para su causa. Por otro lado, les desagrada que la propuesta venga de un vulgar
ghoul, que puede pretender tomar el mando de la operacin (algo a lo que no estn dispuestos). Adems,
el ltimo comentario de Pedro era una clara advertencia implcita en ese sentido, de que si no hacen lo
que l les diga sus secretos pueden revelarse. Se preguntan si no deberan acabar con Pedro, pero dado
que es la mano derecha del Prncipe, ello les puede acarrear an peores consecuencias.
En cuanto a Pedro, Qu pretende realmente? Son sinceros sus deseos de expulsar a los
musulmanes? O es una treta para manipularlos? En ese caso, con que objetivo? Y Montoya est al tanto
o no de los planes de Pedro? O est incluso detrs de ellos?









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Captulo IV:
LOS VSTAGOS

Estoy tan teido en sangre, que un crimen traer otro.
-Shakespeare, Ricardo III.

Numerosos Vstagos han visitado Barcelona en diferentes pocas. Han pasado tantos vampiros por
la ciudad que ni el ms antiguo de ellos podra recordarlos a todos: muchos han muerto vctimas del
enfrentamiento entre alianzas, los Cazadores u otros sobrenaturales; otros huyeron buscando zonas ms
acordes con sus aspiraciones o huyeron por miedo. Aun as, un importante grupo de vampiros se han
establecido en la ciudad, medrando a un ritmo paralelo a los habitantes mortales de la urbe.
En este captulo tienes una completa descripcin de los Vstagos actuales, aunque eres libre de
aadir o quitar tantos como desees. Estos son solo los principales Vstagos de la ciudad, pero no los
nicos. Barcelona es una ciudad sobrepoblada de Vstagos. Su importancia histrica, a la vez que su
situacin geogrfica (ciudad mediterrnea y puente de Espaa hacia Francia) ha hecho que en ella
abunden ms Vstagos de lo normal. Aunque durante los siglos XVI-XVIII la ciudad perdi en
importancia y su poblacin vamprica decay, el fuerte auge poltico y econmico de la ciudad durante
los siglos XIX y XX contribuyeron a su recuperacin, y la estabilidad proporcionada por Montoya fue
fundamental para el boom poblacional vamprico. Esta es una de las razones de la expansin de Montoya
a otras ciudades de la zona metropolitana y alrededores. Poder encontrar nuevos territorios para resituar
la sobrepoblacin vamprica.
A continuacin te ofrecemos un listado de los principales Vstagos de la ciudad, organizados
segn dos criterios, su clan y alianza, para que tengas una visin en global.


CLANES:
- Daeva: Lucio Minicio Natalis (Crculo de la Bruja); Albert Sabat i Llobet (Toreador)
(Invictus); Alfredo Borrs (Toreador) (Lancea Sanctum); Adolfo de Sanpedro Cruz (Toreador) (Lancea
Sanctum), Bernardo Amat i Vilanant (Toreador) (Lancea Sanctum), Claudi Bonesvalls i Taverner
(Perfecti) (Lancea Sanctum), Roderic Moncunill i Salvi (Invictus); Alfons Muntaner (Movimiento
Cartiano), Jaume Coll El Maquis (Movimiento Cartiano); Alicia de Avellaneda (Ordo Dracul); Juan
Borrs (Daeva).
- Gangrel: Enric Viladomat (Movimiento Cartiano), Jordi Eko Bosch (Movimiento Cartiano);
Miquel Toma-Toma Capdevila (Moroi) (Ordo Dracul); Sergi Pons (No Alineado), Luca Bentez (No
Alineado).
- Mekhet: Ignasi Busquets (Movimiento Cartiano); Andrs Herrero Duarte (Ordo Dracul),
Guerson Mirshaji (Ordo Dracul), Jordi Canals (Ordo Dracul); Hanni Barca (No Alineado).
- Nosferatu: Pere Arnau Benet (Crculo de la Bruja), Rex Nemorensis (Crculo de la Bruja);
Edgard Gonzlez (Lancea Sanctum); Francisco Abascal (Movimiento Cartiano), Rafael Vallejo
(Movimiento Cartiano), Roc el Roig (Movimiento Cartiano); Nicolau Perell (No Alineado).
- Ventrue: Merc de Fontrub i Pessarodona (Crculo de la Bruja), Ral Muoz (Malkovian)
(Crculo de la Bruja); Conrad Darnius (Invictus), Eudald de Salisachs i Montoliu (Invictus), Ricard Pla
(Invictus); Montserrat Sanahuja i Tort (Lancea Sanctum); Javier Montoya (Arquitecto del Monolito)
(Ordo Dracul); Gustav Brass (No Alineado).



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ALIANZAS:
- Ordo Dracul: Alicia de Avellaneda (Daeva); Miquel Toma-Toma Capdevila (Gangrel
Moroi); Andrs Herrero Duarte (Mekhet), Guerson Mirshaji (Mekhet), Jordi Canals (Mekhet); Javier
Montoya (Ventrue Arquitecto del Monolito).
- Invictus: Albert Sabat i Llobet (Daeva Toreador), Roderic Moncunill i Salvi (Daeva);
Conrad Darnius (Ventrue), Eudald de Salisachs i Montoliu (Ventrue), Ricard Pla (Ventrue).
- Lancea Sanctum: Adolfo de Sanpedro Cruz (Daeva Toreador); Alfredo Borrs (Daeva
Toreador), Bernat Amat i Vilanant (Daeva Toreador), Claudi Bonesvalls i Taverner (Daeva Perfecti);
Edgard Gonzlez (Nosferatu); Montserrat Sanahuja i Tort (Ventrue).
- Movimiento Cartiano: Alfons Muntaner (Daeva), Jaume Coll El Maquis (Daeva); Enric
Viladomat (Gangrel), Jordi Eko Bosch (Gangrel); Ignasi Busquets (Mekhet); Francisco Abascal
(Nosferatu), Rafael Vallejo (Nosferatu), Roc el Roig (Nosferatu).
- Crculo de la Bruja: Lucio Minicio Natalis (Daeva); Pere Arnau Benet (Nosferatu), Rex
Nemorensis (Nosferatu); Merc de Fontrub i Pessarodona (Ventrue), Ral Muoz (Ventrue Malkovian).
- No Alineados: Juan Borrs (Daeva); Sergi Pons (Gangrel), Luca Bentez (Gangrel); Hanni
Barca (Mekhet); Nicolau Perell (Nosferatu); Gustav Brass (Ventrue).

GHOULS: Pedro Matamoros (Javier Montoya).


Notas sobre las fichas:
1) Hemos empleado el sistema revisado del Mrito Idiomas, segn el cual con un nico Crculo,
ya hay un conocimiento bastante completo de ese idioma. Detrs de los idiomas dominados,
separado por punto y coma, hemos aadido por nuestra cuenta la lengua materna del
personaje.
2) Se ha procurado minimizar el material de otros suplementos que no sean el bsico. Los pocos
Mritos, Lneas de Sangre, y Disciplinas de otros suplementos, aparecen con una explicacin.
La nica excepcin son los Arquitectos del Monolito y sus rituales de Jaula Dorada de
Montoya pero sintete libre de ignorarlo si lo deseas.
3) Y al contrario, sintete libre de incorporar nuevos Mritos, Rituales (de Crac o Hechicera
Tebana) o Devociones de otros suplementos a los personajes que consideres adecuado.








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JURADOS

JAVIER MONTOYA
Prncipe de Barcelona
Arquitecto Invisible de la Maldicin Sangunea, Juez Crepuscular de la Luz
Moribunda.
Len de Sin de Barcelona.



En la ciudad de Barcelona se abri una nueva etapa tras la ascensin al Principado del Ventrue
Javier Montoya, de la Ordo Dracul.
Su pasado es oscuro y nadie conoce su procedencia. Una noche sencillamente comenz a mover
los hilos del poder y en pocas semanas tena a los vampiros del Lancea Sanctum (una de las dos alianzas
ms importantes e influyentes de la ciudad) apoyando sus proyectos. Se hizo pasar por chiquillo de San
Lus Mrtir (antiguo Prncipe Santificado de Madrid) y los cautiv hablndoles de una obra que seducira
a propios y extraos; de un templo nico que embellecera la ciudad, y que sera contemplado como
smbolo de la devocin de la humanidad a Dios. Su principal apoyo fue Bernardo Amat, un Daeva
Toreador Santificado, quien qued seducido por la idea y luch encarnizadamente para lograr la ayuda y
financiacin de Santificados e Invictus para poder llevar a cabo el proyecto. En 1882 se puso la primera
piedra de la Sagrada Familia y con el genio de Antoni Gaud, pronto fue adquiriendo un aire de
grandiosidad, misterio y preternaturalidad que tanto sedujo a los Vstagos. Bernardo finalmente logr
convencer al Invictus y en 1893, con una aportacin econmica extraordinaria dieron el espaldarazo para
que la obra adquiriera mayor relieve.
Poco despus se descubri que Javier Montoya era un vampiro de la Ordo Dracul y que sus
intenciones con la Sagrada Familia poco tenan que ver con el arte o la religin. Las reacciones fueron
contradictorias: la mayora de Invictus y Santificados abandonaron el proyecto; Adolfo de San Pedro
decidi entrar en letargo voluntario poco despus de descubrirse el engao; Eudald de Salisachs, el
Cnsul Invictus de Barcelona, cancel gradualmente todas las ayudas econmicas, con lo que la
construccin de la Sagrada Familia qued paralizada durante dcadas; no obstante, Roderic Moncunill se


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mantuvo al margen de esa decisin, y sigui prestando su apoyo econmico (aunque limitado); Bernardo
se sinti engaado y manipulado por Montoya, aunque sigui apoyando decididamente el proyecto.
En 1909 estall la llamada Semana Trgica, que constituy una guerra civil entre los Vstagos
barceloneses. Aprovechando los disturbios, los Cartianos realizaron un alzamiento en contra del Invictus,
pero la situacin se les fue de las manos, y se extendi contra los Santificados. Varios Vstagos fueron
asesinados, y el Consulado pareca incapaz de hacer frente a la situacin. Y entonces lleg Montoya.
Pidi ser nombrado temporalmente dictador de la ciudad, a semejanza de los antiguos romanos, para
pacificar la situacin.
Y contra todo pronstico, el Consulado se pleg a sus exigencias. Y contra todo pronstico,
cumpli su palabra. El Ejrcito intervino, pacificando la situacin entre los mortales, y Montoya logr
dividir a los Cartianos, logrando que la faccin ms moderada (dirigida por Jaume Coll) depusiera las
armas, ayudando a someter a los ms radicales (liderados por Roc el Roig). Y contra todo pronstico, tras
someter a los rebeldes, fue nombrado dictador vitalicio de la ciudad, con el apoyo de numerosos antiguos
y Vstagos influyentes.
Nadie conoce el verdadero alcance del poder del Prncipe Montoya. Se desconoce su identidad
antes de su llegada a Barcelona, su procedencia, sus apoyos, y no hay nadie que haya sido capaz de
indagar en profundidad ni poner a prueba su poder. Durante su mandato, Barcelona ha crecido y
prosperado, ocupando todo el espacio disponible y desbordando los llanos circundantes, absorbiendo
pueblos y ciudades cercanas. El poder del Prncipe se extiende a pesar de mltiples problemas que surgen
en los lmites de la ciudad: Conflictos con Magos y Lupinos por el control de Nidos de la Sierpe (e
incluso algn asesinato ocasional), enviados desaparecidos y supuestamente asesinados por los VII o la
Progenie de Belial, misteriosos poderes que tratan de sembrar el caos en Barcelona
Aunque muchos creen que Montoya pertenece al Jurado de los Misterios (por su gran implicacin
en la poltica), en realidad pertenece al Jurado de la Luz Moribunda. Para l, el dominio de Barcelona no
es ms que un gran experimento mstico relacionado con los Nidos de la Sierpe, las Lneas de Poder y
todas las energas msticas de la ciudad. Y si para dominarlas debe controlar la ciudad, as sea.
Pero actualmente la ciudad vive un momento de esplendor, ya superadas las secuelas del grave
enfrentamiento de la Guerra Civil Espaola y los bombardeos. Los Santificados, Invictus y Cartianos han
olvidado las heridas del conflicto y mantienen la calma entre ellos: Barcelona es una ciudad dinmica y
emprendedora y que resuelve sus conflictos mediante el dilogo y la oposicin constructiva, aunque no
renuncia a manifestar sus demandas con tesn. No se sabe si estas caractersticas son debidas a la mano de
hierro con guante de seda de Javier Montoya o a los poderes ocultos de la ciudad. No obstante, hay
ciertas amenazas a su mandato, y este esplendor parece comenzar a apagarse

Imagen: Javier Montoya tiene rasgos angulosos y enjutos. Su cabello es negro y liso, al igual que
un bigote y barba bien recortados, comunes a finales del siglo XIX. Sus ojos verde grisceos parecen
escrutar el alma de sus interlocutores, y su boca, de finos labios, no suele sonrer. Viste trajes oscuros con
una gabardina del mismo color. Cuando asiste a la Casa Capitular viste con tnica y capa de color negro.
Sus movimientos majestuosos parecen estar estudiados de antemano pero no consiguen disimular la
agilidad ni la fuerza que posee.

Sugerencias de Interpretacin: Escucha a los jugadores con atencin, como si siempre les quedase
an algo interesante por decir, pasea tu mirada de uno a otro y no te precipites en dar tu opinin.
Cuando hayan terminado habla sin permitir que te interrumpan ni que discutan lo que has dicho.
Cuando termines de hablar da media vuelta y no prestes ms atencin a los jugadores. No te definas, a
menos que tu decisin sea inapelable. Ten en cuenta que el misterio de Javier Montoya es lo que le hace
ms poderoso. Independientemente de quien requiera tu presencia, haz esperar siempre a tus invitados a
conveniencia, sin importar su poder, prestigio o posicin.

Refugio: Tiene varios refugios, aunque el principal se encuentra situado en el Paseo de Gracia, en
la Pedrera, un edificio construido por Antoni Gaud. Todos ellos son amplios, elegantes y lujosos.

Influencia: Adems del poder que le proporciona el Principado de Barcelona, Javier Montoya es
el Dragn ms importante de Espaa. Su poder es inigualable, aunque algunos rumores afirman que no es
sino el ttere de alguien mucho ms poderoso que l.


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Notas: Javier Montoya todava posee una daga de acero toledano (que ocasiona dao agravado)
de la poca de la Reconquista. Aunque posee varios ghouls, el nico irremplazable para l es Pedro
Matamoros, su mano derecha. Javier nunca ha creado chiquillos, prefiere otorgar la inmortalidad como
ghoul. Considera que una vez creados, los Vstagos adquieren veleidades de las que los ghouls carecen,
permaneciendo siempre fieles.

QUIN ES JAVIER MONTOYA?
ste es uno de los grandes misterios de este suplemento, y que no te vamos a revelar.
Nadie saba de la existencia de Montoya hasta su aparicin. En la Ordo Dracul nadie haba
escuchado de l, y sin embargo mostraba unos dominios de las Espirales y conoca numerosos secretos de
la Orden, que su pertenencia a ella era casi segura (eso, o era un infiltrado realmente competente). Lo
mismo sucede con los Arquitectos del Monolito, nadie recuerda haberlo Abrazado ni adoptado, sin
embargo, su sangre es la de este linaje, domina su magia de sangre y conoce sus secretos y como contactar
con ellos.
Cuando se present en Barcelona, lo hizo como chiquillo de San Lus Mrtir, antiguo Arzobispo
Santificado en Madrid. Hoy se cree que ello era un invento para ganar el apoyo del Lancea Sanctum
local. Pero podra ser cierto, aunque no hay evidencias ni a favor ni en contra.
Los recuerdos de Pedro Matamoros lo sitan como alguien muy antiguo, cuya existencia se
remonta como mnimo a la Edad media, en plena Reconquista. Pero esos recuerdos podran estar
manipulados, por lo que tampoco sirven como evidencia.
En resumen, le corresponder al Narrador de cada crnica decidir la verdad sobre Montoya, sobre
su pasado y sobre sus verdaderos objetivos. Si hay un gran misterio sin resolver en este libro, es ste.



Clan: Ventrue (Arquitectos del Monolito)
Sire: ?
Abrazo: ?
Edad Aparente: 45 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 5, Aplomo 5,
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4
Atributos Sociales: Presencia 5, Manipulacin 5, Compostura 5

Habilidades Mentales: Academicismo 5, Ciencia 2, Informtica 1, Investigacin 4, Medicina 2,
Ocultismo 5 (Nidos de la Sierpe y Lneas Arcanas, Geometra Sagrada, Numerologa), Poltica 5
(Burocracia, Vampiros).
Habilidades Fsicas: Armamento 4 (dagas, espada), Armas de Fuego 2, Conducir 2, Pelea 3, Sigilo
2, Supervivencia 2.
Habilidades Sociales: Callejeo 3, Empata 3, Expresin 3, Intimidacin 4, Persuasin 5, Sociedad
5, Subterfugio 5, Trato con Animales 2.

Mritos: Aliados (Administracin Central 3, Guardia Civil 3, Ejrcito 4), Ambidiestro,
Contactos 5 (Administracin Central, Ayuntamiento, Generalitat, Ejrcito, Guardia Civil), Criados* 5
(Pedro Matamoros), Desarmar, Desenfundado Rpido (armas blancas), Idiomas (alemn, cataln, ingls,
francs, latn; espaol), Posicin (Vstagos de Barcelona 5, Ordo Dracul 5, Ventrue 4), Recursos 4,
Refugio* (Seguridad 5, Situacin 4, Tamao 3), Sentido del Peligro.

Trastornos: Narcisismo (Defecto), Megalomana (Humanidad 6), Paranoia (Humanidad 5).

Humanidad: 4
Voluntad: 10
Virtud: Templanza
Vicio: Avaricia


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Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 9
Defensa: 4
Velocidad: 13

Potencia de la Sangre: 6
Vitae / por turno: 15/3

Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 4, Dominacin 5, Majestad 4, Ofuscacin 2, Vigor 3,
Espirales del Dragn 9, Hechicera Tebana 1, Jaula Dorada 5.
Devociones: Fachada de Hierro, Lengua Sincera.
Espirales del Dragn**: Espiral de la Sangre 3, Espiral de las Plagas 4, Espiral de la Bestia 1,
Espiral del Alma 1.
Rituales de Hechicera Tebana: Relicario de Vitae (1).
Rituales de Jaula Dorada: Luz Roja (1), Los Caminos de la Presa (1), Aura del Monolito (2), Luz
Verde (2), Ojo de la Pirmide (3), Reunir al Rebao (3), Bloquear la Jaula Dorada (4), Metrpolis del
Diagrama Unificado (5).

Armamento:
Daga de Acero Toledano: Dao 2L, Tamao 1
Especial: Mediante el gasto de un punto de Voluntad, el dao de la daga se vuelve agravado
durante 1 ataque.

* Tanto los Trasfondos Criados como Refugio representan el mejor de los Refugios (la Pedrera) y
Criados (Pedro Matamoros) de Montoya. Pero Montoya tiene muchos otros refugios y criados.
** La Cuarta Espiral de las Plagas convierte el dao agravado del fuego en letal. La Primera
Espiral del Alma elimina las limitaciones de la Humanidad a la reserva de dados cuando Montoya trata
con mortales.

SEMILLA DE HISTORIA: ADIS A MONTOYA
Montoya est planeando su retiro.
Por un lado, est el problema de su Potencia de Sangre, es demasiado alta y comienza a sentir su
peso. Aunque podra aguantar unos cuantos aos o dcadas ms, no es algo que pueda ignorar. Podra
dejar un sucesor, pero quin? No cree que ningn Vstago est preparado para seguir su proyecto mstico
y a la vez mantener unida la ciudad.
Por otro lado, siente que el mapa mstico de la ciudad se est estancando. Aunque l lo ha forjado
a su voluntad, es un cambio montono y planeado, lo que le hace perder su vitalidad. No, el mapa de la
ciudad necesita renovarse, fluir libremente, como lo haca antes de su llegada.
Por ello se est planteando desaparecer y entrar en Letargo en un lugar slo conocido por l. Otra
vez. En su ausencia los Vstagos entrarn en guerra civil, tal vez no al instante, pero s en unos pocos
aos. Y a ello hay que aadir el ms que probable asalto de los magos (y otros sobrenaturales) para
apoderarse de los Nidos de la Sierpe. Sin duda, el mapa mstico de la ciudad correr catico por un
tiempo, y as sus energas se renovarn y no se estancarn. Y cuando despierte estarn listas para volver a
ser moldeadas.
Por ello, est fingiendo muestras de debilidad e incapacidad. Todos los percances sufridos en los
ltimos aos han sido cuidadosamente planeados por l, para dar la sensacin que ya no es tan fuerte, y
que tal vez sea necesario un cambio. De modo que cuando l desaparezca, sus rivales y aliados se lancen
como jauras a por el poder.
Los jugadores pueden verse envueltos en esta situacin. Tal vez se les encargue investigar la
desaparicin del Prncipe, ya sea para encontrarlo o para asegurarse que jams regrese. O tal vez se vean
participando en la lucha por el poder que acontecer tras su desaparicin, ya sea como peones de algn
candidato o, si juegan bien sus cartas, incluso como candidatos.

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GUERSON MIRSHAJI
Consejero y Primognito
Filsofo Indomado del Hambre Ardiente, Gran Sierpe, Confesor y
Parlamentario de los Misterios



Guerson naci en el seno de una familia de eruditos y estudiosos en el Call (Barrio Judo) de
Girona. Su padre, rabino de la comunidad, comenz a introducirlo muy pronto en la comprensin de los
textos sagrados de la Tor. En la escuela juda de Girona, la Cbala tena un peso muy importante, de
modo que se inici en los misterios de los diez nmeros elementales (los sefirot) y en las combinaciones
de las 22 letras del alfabeto hebraico. Guerson se decant por la cbala especulativa (mast), que ya
comenzaba a derivar en prcticas de magia y esoterismo. Guerson, dotado de fina inteligencia y de
palabra fcil, destac entre sus condiscpulos, y aunque estudiaba con fervor la Tor, su inters lo llevaba
hacia los textos de la Cbala.
La vida en el barrio judo se haba enrarecido. Lejos quedaban los momentos de esplendor en la
que los consejeros reales judos conseguan privilegios y proteccin real para sus correligionarios. La
despoblacin, la quiebra comercial y la prdida de peso poltico en Espaa se estaba gestando e hizo que
la sociedad buscara un chivo expiatorio. Nadie mejor que culpar que la comunidad juda, ya debilitada
por la migracin de quienes vean venir lo que se estaba preparando.
La familia Mirshaji se resista a partir y fue de las que permaneci en la ciudad de Girona, hasta el
inexorable decreto de expulsin de los judos, que en 1492 se emiti de forma inaplazable. La familia se
vio obligada a malvender los bienes que no poda llevarse; y vieron a sus antiguos amigos aprovecharse de
su desgracia, y soportaron las risas de quienes se ensaaban con los judos.
Con inmensa tristeza cerraron por ltima vez el portn de la vieja casa; con los ojos velados por las
lgrimas recorrieron las estrechas callejuelas empinadas del barrio judo de Girona; con el corazn roto se
despidieron desde la lejana de la ciudad que les haba visto nacer. Todo el sacrificio quedaba
compensado por no haber renunciado a sus races, su religin y su Dios. En el fondo de los grandes fardos
tintineaban las grandes llaves de una casa a la que no podran ya volver, pero que permaneceran como
un smbolo de la perdida Sefarad.
Embarcaron en Palams hasta Marsella, y desde all consiguieron alquilar un carromato para
llevarles hacia los altos pasos de los Alpes, en su camino hasta la ciudad suiza de Zrich. El paso de Furia
se abra ante el grupo de refugiados bajo los bloques de hielo del glaciar del Rdano cuando estall una
tormenta de nieve. El viento aullaba entre los peascos, mientras que azotado por la ventisca, los carros
cargados de equipaje avanzaban a duras penas.
El estallido ronco del alud qued apagado por el estruendo de los truenos que restallaban y
resonaban en las oquedades de las paredes rocosas. No hubo aviso; los viajeros se vieron aplastados bajo
toneladas de nieve y hielo sin poder hacer nada, ni siquiera rezar. Adonai fue injusto con sus fieles,
puesto que stos murieron sin remisin, sin darse cuenta de lo que se les vena encima. Carro, enseres,
personas y animales quedaron destrozados o se despearon.


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Guerson recuper la consciencia acunado por una aparicin. Percibi el brillo de los ojos de su
salvador en medio de la noche, pero el trance y la conmocin que haba pasado le impidieron incluso
preguntar por los suyos. Perdi de nuevo la nocin de personas, espacio y tiempo. Slo percibi que era
transportado, como un saco, a lomos de un animal que se bamboleaba y que le daba bruscas sacudidas.
Sus odos perciban a duras el choque de los cascos contra los pedruscos de la tortuosa senda. Cuando se
recobr plenamente estaba tumbado en un catre, en una cabaa de madera.
Samuel, un vampiro del clan Mekhet, acudi a su lado a la noche siguiente. Entr ataviado como
un gran seor, en claro contraste con la msera cabaa en la que se alojaba. Mientras lo miraba
sorprendido, l se acerc y sin mediar palabra le Abraz. La conversin de Guerson en vampiro rompi
todos sus esquemas mentales. Cmo poda permitir Adonai que un devoto servidor suyo, que siempre
haba cumplido con todos sus preceptos, cayese bajo el poder del diablo? Para qu haba dedicado aos
de su vida al estudio de los textos sagrados si finalmente era condenado al castigo eterno de caminar
entre las sombras?
Su sire perteneca al Lancea Sanctum, en concreto a una rama (considerada hertica por muchos)
de origen judo llamada Achirat Hayami, compuesta por estudiosos de la cbala. Aunque ao tras ao
Samuel le fue enseando los secretos del clan Mekhet, de los Santificados y del Achirat Hayami,
Guerson an se debata entre sus antiguas creencias y la nueva realidad en la que deba existir como no
muerto. No se senta cmodo siguiendo la doctrina Santificada: l haba sido un fiel servidor de Adonai,
y si la recompensa por su lealtad era esta maldicin, no quera saber nada de l. Y odiaba profundamente
a su sire por haberle Abrazado.
Finalmente, encontr una nueva va en Praga. All conoci a una cuadrilla de Vstagos autarcas, y
con ellos a Mara, una de las Novias de Drcula, con quien se sinti identificado por su rechazo y odio
hacia Dios. Mara los convenci para ir a visitar a su sire, Drcula, en su castillo. Antes de irse, denunci a
su sire ante la Inquisicin Santificada local, quien lo caz como hereje.
En el castillo de Drcula, fue uno de los asistentes a la reunin fundadora de la Ordo Dracul. Pese
a su admiracin por Mara, se sinti ms identificado con el planteamiento de Lisette: seguir odiando a
Dios era absurdo, pues era seguir manteniendo una dependencia de l. Decidi dejar atrs toda
religiosidad, pues era un lastre para l. Consider que no existan ni el Bien ni el Mal, ni el Cielo ni el
Infierno y que el Paraso deba crerselo cada uno a su propia imagen. As, se uni al Jurado de los
Misterios, liderado por Lisette.
Se volc en el poder que le proporcionaba el conocimiento y gracias a los estudios esotricos que
haba profesado, avanz en su desarrollo de las Espirales con habilidad y entusiasmo. Demostr ser un
buen Dragn y lder, adquiriendo un gran prestigio dentro de la Orden. En 1608 tuvo su gran
oportunidad, y se dirigi a Barcelona a crear una Academia de la Orden y buscar potenciales nuevos
Dragones. Lamentablemente, subestim a Pietro Icario (o se sobreestim a s mismo), y, aunque logr
reclutar a un par de Vstagos, al cabo de dos aos, fue descubierto, capturado y estacado (y sus discpulos
ejecutados).
En 1714 fue liberado por Bernat Icari. Saba que la cada de la ciudad estaba cerca, y decidi
liberar a los pocos prisioneros que an quedaban del rgimen de su sire. Tras abandonar la ciudad, decidi
reunirse con Lisette, para ponerse al da de los avances en los estudios de las Espirales. Junto a ella y
Anoushka, particip en la creacin del Rito Valaco en Londres, en 1782.
Tras la invasin napolenica de Espaa, aprovechando la entrada de ideas liberales y la
implantacin de la masonera, regres para crear una nueva academia de la Ordo en Barcelona,
hacindose pasar por un Santificado. Algunos Vstagos ya le conocan de su primera estancia, y l tom
la mascarada de un antiguo exiliado opositor al gobierno de Pietro Icarius. As, durante el Consulado,
logr establecer una pequea casa capitular con xito, aprovechando los conflictos internos entre
Santificados e Invictus.
Entonces lleg Montoya. Al igual que l se hizo pasar por Santificado, y hasta pas desapercibido
por el resto de Dragones. La publicacin de Drcula de Bram Stoker supuso un grave riesgo para la
Orden. Hubo voces exigiendo una investigacin y una caza contra los Dragones, pero Montoya logr
convencer a los Cnsules de una amnista para los Dragones si se mostraban en pblico. Aunque odiaba
la idea, reconoci que era lo mejor que poda hacer (no quera perder de nuevo otra Casa Capitular), y as
se mostraron.

94

Para sorpresa suya, Montoya result ser un Dragn, y uno increblemente bueno. Su dominio de
las Espirales con un dominio mayor incluso que l, que haba estudiado con el mismsimo Empalador.
Contact con Dragones de toda Europa (e incluso del Nuevo Mundo), pero nadie le conoca. Eso era
muy extrao, y sin embargo, su dominio de las Espirales no dejaba lugar a dudas. Y, aunque no le gustaba
este aire de misterio, no poda negar que haba sido til a la Orden.
Y luego, en 1910, Montoya se hizo con el control de la ciudad. Ello benefici a la Orden, pues le
otorg una libertad absoluta para sus investigaciones. Pero lamentablemente, tambin implic que
Montoya era el nuevo lder de la Orden en Barcelona, por encima de l. Eso no le gustaba nada, y menos
aun cuando reemplaz el Rito Valaco por el Rito Damasceno. Decepcionado, se plante regresar al
letargo o abandonar la ciudad, pero lo cierto es que Montoya result ser de gran utilidad para la Orden,
permitindole una gran libertad de movimiento, y proporcionndole una gran cantidad de Nidos de la
Sierpe. Aun as, no quera dejar a la Orden en manos de Montoya, as que decidi seguir.
Actualmente, ejerce como mano derecha de Montoya, quien, sin dejar a lado sus obligaciones
como Dragn, parece ms volcado en la poltica. Esto le favorece, porque a la prctica implica que tiene
l el control de la Orden. Pero no quiere arriesgarse, y sabe que desafiar a Montoya podra implicar
perderlo todo. De momento, Montoya est resultando bueno para la Ordo, y mientras siga as, lo apoyar
y le prestar toda su ayuda en el Consejo y fuera de l. Pero ello no implica que se fe de l. Cuando
Montoya suponga un peligro para la Ordo actuar, pero no antes (y mientras, tratar de averiguar todo lo
que pueda de l).

Imagen: Es un hombre alto y nervudo. Su cabello es extraordinariamente rizado y corto, con la
excepcin de los tirabuzones propios de su trasfondo cultural y que conserva de su vida mortal; lleva
barba negra recortada sin bigote. Debajo de unas cejas pobladas e hirsutas brillan dos ojos grises y fros
que parecen estar amenazando constantemente. Sus delgados labios slo se abren para realizar
comentarios sobrios pero cargados de malevolencia. Viste pantalones, camisa y zapatos negros que le dan
un aire de buitre al acecho. Se adorna con innumerables anillos, cadenas y colgantes con extraos
smbolos, destacando entre todos ellos una estrella de David de oro.

Sugerencias de Interpretacin: Eres el guardin de tus hermanos; debes ser expeditivo e inflexible
con los fracasados y con los traidores, pero piensa siempre que todos pueden tener su valor si se les
elimina en el momento oportuno: nunca es bueno desaprovechar los recursos cuando se tienen a mano.
Cuando hables con los jugadores toca tus anillos y camina a su alrededor sin mirarlos, como si no
estuviesen all. En un momento dado insltalos de manera sutil para que se revuelvan atacndote y
puedas mostrarles parte de tu poder. No malgastes palabras ni tiempo: el tiempo es oro aunque dispongas
de toda una eternidad.

Refugio: En la Casa Capitular de la Ordo Dracul en el Palacio de los Tres Dragones.

Influencia: Como Gran Sierpe de la Academia de Barcelona tiene poder sobre todos los
miembros de la Ordo Dracul residentes en la ciudad excepto Javier Montoya. Adems, dentro del
Consejo y de la Primogenitura es el punto de equilibrio y lo sabe: todos los Consejeros y Primognitos
acuden a l en busca de favores.


Clan: Mekhet
Alianza: Ordo Dracul
Sire: Samuel Swarsch
Abrazo: 1492 (Nacido en 1463)
Edad Aparente: Unos treinta aos.

Atributos Mentales: Inteligencia 5, Astucia 4, Aplomo 5,
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 4, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 5 (Teologa Hebrea), Ciencia 2, Investigacin 5
(bibliotecas), Medicina 2, Ocultismo 5 (Cbala, magos, espritus), Poltica 3 (vampiros).
Habilidades Fsicas: Armamento 2 Armas de Fuego 1, Sigilo 2, Supervivencia 2.
Habilidades Sociales: Empata 1, Intimidacin 4, Persuasin 3, Sociedad 3, Subterfugio 4.

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Mritos: Contactos 3 (magos, hombres lobo, ocultistas), Idiomas (alemn, rabe, cataln, caldeo,
espaol, francs, griego, hebreo, ingls; arameo), Posicin (Barcelona 4, Ordo Dracul 4, Mekhet 5),
Recursos 3, Refugio (Seguridad 5, Situacin 2, Tamao 4), Sentido del Peligro.
Trastornos*: Esquizofrenia (Defecto), Animismo Sanguneo (Humanidad 5).

Humanidad: 4
Voluntad: 8 (ha abrazado)
Virtud: Prudencia
Vicio: Avaricia

Tamao: 5
Salud: 8
Iniciativa: 7
Defensa: 3
Velocidad: 10

Potencia de la Sangre: 7
Vitae / por turno: 20/5
Disciplinas: Auspex 5, Ofuscacin 3, Dominacin 4, Espirales del Dragn 7, Hechicera Tebana
1.
Devociones: Conocer al Extrao, Toque de Privacin
Espirales del Dragn: Espiral de la Sangre 3, Espiral de las Plagas 2, Espiral de la Bestia 2.
Rituales de Hechicera Tebana: Azote de la Sangre (1), Relicario de Vitae (1).

* La esquizofrenia de Guerson (surgida como consecuencia de pasar ms de 100 aos estacados)
consiste en tener visiones y escuchar voces de su sire diablerizado en su mente. Guerson teme que al
haber consumido el alma de su sire, sta se manifieste en l, tratando de apoderarse de su cuerpo. Ello
recientemente se ha agravado, al comenzar a sentir la presencia de las almas de los humanos de los que se
alimenta. Y podra agravarse ms en el futuro, desarrollando una doble personalidad con la de su sire.


SEMILLA DE HISTORIA: LAS CONSPIRACIONES DE GUERSON
Guerson anda preocupado por la capacidad de Montoya para gobernar la ciudad. Cuando logr el
poder demostr una capacidad poltica sin precedentes. Manipul a antiguos, rebeldes, miembros de
todos los clanes y alianzas para hacerse con el poder (y mantenerlo), trayendo orden y estabilidad a la
ciudad de modo duradero.
Pero en los ltimos aos, Montoya parece estar perdiendo el control de la situacin. No logra
todos los objetivos que desea, la ciudad comienza a entrar en decadencia y el hasto crece entre los
ciudadanos. El escaso xito del Frum de las Culturas, la construccin del distrito 22@ y de la Torre
Agbar, el proyecto de estacin de la Sagrada Familia y la creciente paranoia de Montoya son evidencias
de su prdida el control. Y teme que arrastre a la Ordo en su cada.
Siempre ha vigilado a Montoya en secreto, pero ahora ya ha optado por pasar a la accin. Guerson
ha decidido contribuir a la cada de Montoya antes de que sta suceda naturalmente y arrastre a la Ordo.
No confa en ningn Vstago por ello, pues la suya es una raza viperina, cuyos miembros estn dispuestos
a traicionarse para lograr sus beneficios. No, antes ha de lograr apoyos de fuera. Primero entre los magos,
pero tambin entre otros sobrenaturales, est buscando aliados para derrocar a Montoya minimizando el
dao para la Ordo Dracul.
Tal vez los jugadores colaboran con Guerson en este proyecto. O tal vez lo descubren casualmente
(o alguien se lo revela) y deben decidir qu hacer, si no involucrarse, ayudarlo, o denunciarlo ante
Montoya. Pero en ese caso, ms vale que puedan demostrar sus acusaciones.



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MIQUEL TOMA-TOMA CAPDEVILA
Consejero, Primognito Gangrel y Comisario
Escriba del Terror, Gran Maestre del Hacha




Miquel naci en medio de los terribles acontecimientos que convulsionaron Catalunya a
mediados del siglo XVII: el alojamiento de las tropas imperiales espaolas en la guerra contra Francia,
que tuvieron que ser alojadas por los campesinos en sus propias casas y que generaron un movimiento de
rechazo y descontento. Miquel fue el fruto de la violacin de una jovencsima doncella a manos de los
soldados ante sus propios padres y hermanos. Estos y otros muchos roces entre la soldadesca y el
campesinado provocaron el levantamiento de la gente del campo, que estall unos aos ms tarde,
cuando Miquel ya era un adolescente.
Desde pequeo su mundo no iba ms all de las tierras enclavadas en los inhspitos parajes de las
Guilleras, que su familia cultivaba para un terrateniente local. En ocasiones acompaaba a su abuelo
fuera de su aldea hasta la ciudad de Vic, viajes que siempre le resultaban entretenidos y excitantes;
mientras su abuelo negociaba la venta de los productos de la cosecha poda contemplar las maravillas con
que funmbulos, malabaristas y titiriteros deleitaban a la gente de las ferias locales.
En uno de estos viajes, al regresar del mercado, fueron asaltados por un grupo de bandoleros,
liderados por Joan de Serrallonga, que descargaron un trabuco sobre su abuelo, matndolo en el acto, y
les robaron los pocos recursos que deban mantener a la familia de Miquel durante el invierno, la mula y
el carro. Para el nio fue un suceso traumtico y le marc para el resto de su vida. La miseria de su joven
madre, la muerte por hambre y fro de su abuela y el extenuante trabajo que tuvo que afrontar para
subsistir le endurecieron y sobre todo le convirtieron en un infatigable luchador en pro de la justicia, a la
que decidi dedicar todos sus esfuerzos.
En 1640, siendo un joven y fuerte bracero, junto con otros muchos segadores, entr en la ciudad
de Barcelona a sangre y fuego, durante la revuelta que sera llamada Corpus de Sang (Corpus de Sangre),
siguiendo su ideal de crear una sociedad ms justa. Los desmanes que contempl, el linchamiento de los
funcionarios reales, el asalto y saqueo de ricas mansiones le recordaron los atropellos que haba sufrido su
familia y comprendi que no haba mucha diferencia entre l y sus odiados enemigos. Por ello decidi
dedicar su vida a defender el orden.
En 1649, en medio de la guerra que continuaba asolando el pas, en medio de un tiroteo, vio a una
hermosa doncella de ojos y cabellos negros que corra a esconderse en un viejo molino que se levantaba
junto a un torrente de rumorosas aguas. La sigui, siendo conducido a un jardn oculto entre altos muros,
en medio del cual haba una laguna de tranquilas y profundas aguas rodeadas de sauces, donde la bella
aparicin se zambull. Miquel no dud en seguir a la doncella, pensando que trataba de suicidarse, pero
no era as. Al alcanzarla, Mara le rob el corazn y la vida. El Abrazo le desgarr y el Hambre se apoder
de l. En aquella noche de guerra y dolor se inici en la no vida con un festn de sangre y lujuria.
Sabiendo que ya nada le esperaba en su antiguo hogar, comenz a vagar con su sire, a la que
adoraba, por los bosques de Collserola. Formaron grupo con Andrea, una inquieta vampira del clan
Gangrel que ocasionalmente actuaba con ellos. Un desgraciado da, su hermosa sire Mara muri en una
reyerta contra los hombres lobo. Miquel se qued sin el puntal que alentaba su lucha, y decidi entrar en
letargo.


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Fue despertado por otro Vstago con el carisma de Mara y una enorme fuerza de voluntad, al que
decidi seguir en sus empresas. Se trataba de Javier Montoya, de la Ordo Dracul, quien le cont acerca de
su sire, Mara. sta perteneca a los Moroi, una lnea de sangre al servicio de la Ordo Dracul de modo
secreto (incluso para la Orden). Le ofreci ponerse a su servicio y al de la Ordo para as poder continuar
la misin que su sire Mara sigui en vida.
Miquel acept la oferta de Montoya, al que ayud a pacificar la ciudad en la llamada Semana
Trgica y al que sirvi posteriormente como Comisario. Este puesto, al mismo tiempo que permite ayudar
al Prncipe a imponer orden y justicia, tambin le acerca al Consejo, esperando una postura ms decidida
para erradicar a los Lupinos de Collserola, los asesinos de su sire. Durante su servicio a Montoya ha
desarrollado el potencial de su sangre, unindose a la Lnea de Sangre de su sire. Aunque su dominio de
las Espirales no es todo lo alto que se esperara para alguien de su rango, se ha convertido en alguien
imprescindible para la Ordo Dracul. Como cabeza del Jurado del Hacha ha salvado a la Orden (o a
algunos de sus miembros) de graves peligros en ms de una ocasin.

Imagen: Las duras circunstancias que le tocaron vivir, envejecieron prematuramente a Miquel.
Aunque no llega a los 25 aos, parece mayor. Tiene el aspecto de un hombre de mediana edad con pelo
corto que empieza a encanecer, ojos oscuros como la noche, y mal afeitado. Su cara de mandbula
prominente e imponente nariz, est curtida por las inclemencias climatolgicas. Posee un cuerpo
poderoso que an conserva rastros de bronceado de su vida mortal. Le gusta exhibirlo para intimidar a sus
contrincantes. Viste pantalones de pana, camisa a cuadros rojos y amarillos y alpargatas o sandalias sin
calcetines.

Sugerencias de Interpretacin: No hables si no es necesario. Cuando lo hagas mustrate como
alguien inculto al que le molesta que le hablen con tecnicismos. Camina arrastrando los pies de forma
lenta, dejando colgar los brazos como si no tuviesen vida. Cuando vayas a castigar a un infractor, aprieta
los dientes hasta que se marquen los pmulos, estalla en un ataque de vitalidad y mientras golpeas al
culpable repite una y otra vez: Toma, toma.

Refugio: Vive en una pequea casa en las cercanas del Parque de la Oreneta, desde donde suele
vigilar para ver si hay movimiento de Lupinos. Tan slo se controla por obedecer a Montoya, pero
cualquier da puede perder el control y provocar un enfrentamiento con ellos.

Influencia: Como Priscus de su clan, no ha demostrado poseer demasiada influencia. No as como
Comisario, posicin en la que es temido y respetado a partes iguales. Entre los mortales, su principal
mbito de influencia era la Guardia Civil, no obstante, ste se ha perdido en los ltimos aos, a causa de
su marcha de Catalunya. Aun as, a causa de que muchos de ellos se han unido a los Mossos dEsquadra,
ha logrado mantener una cierta influencia entre ellos.

Notas: Odia a los Lupinos; un encuentro con un Lupino acabar inevitablemente en un combate
a muerte. Trata de convencer a Montoya de declarar la guerra a los Lupinos, pero hasta el momento no
ha tenido xito. Aun as, le sigue siendo absolutamente fuel.




Clan: Gangrel
Lnea de Sangre: Moroi*
Alianza: Ordo Dracul
Sire: Mara
Abrazo: 1649 (Nacido en 1626)
Edad Aparente: Unos 25 aos.

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 4, Aplomo 4,
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 5
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 2, Compostura 3




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Habilidades Mentales: Investigacin 2, Medicina 1, Ocultismo 1, Poltica 2 (vampiros).
Habilidades Fsicas: Armamento 4 (hacha), Armas de Fuego 3, Atletismo 3 (correr), Conducir 1,
Pelea 4, Sigilo 2, Supervivencia 4.
Habilidades Sociales: Callejeo 2, Empata 1, Intimidacin 4 (dao fsico), Persuasin 1, Trato
con Animales 3.

Mritos: Aliados 2 (Mossos dEsquadra), Ambidiestro, Contactos 2 (Guardia Civil, barrios bajos),
Espalda Fuerte, Estilo de Lucha: Boxeo 4, Idiomas (espaol; cataln), Posicin (Barcelona 4, Gangrel 5,
Ordo Dracul 4), Recursos 2, Refugio (Tamao 2, Seguridad 3), Salud de Hierro, Sentido de la Direccin.
Trastornos: Prejuicio Compulsivo (Lupinos) (Humanidad 6)

Humanidad: 4
Voluntad: 8
Virtud: Justicia
Vicio: Ira

Tamao: 5
Salud: 10
Iniciativa: 6
Defensa: 3
Velocidad: 12

Potencia de la Sangre: 5
Vitae / por turno: 14/2
Disciplinas: Animalismo 2, Podero 4, Ofuscacin 2, Protean 4, Vigor 4, Espirales del Dragn 2.
Devociones: Armadura de la Voluntad, Fachada de Hierro, Transformacin Parcial.
Espirales del Dragn: Espiral de la Bestia 2.

* Miquel pertenece a los Moroi, una lnea de sangre Gangrel y Nosferatu. Los Nosferatu adquieren
la debilidad Gangrel y los Gangrel la debilidad Nosferatu. Sus disciplinas afines son Animalismo,
Ofuscacin, Podero y Vigor.


SEMILLA DE HISTORIA: GUERRA CON LOS LUPINOS
Finalmente, Miquel no pudo soportarlo ms, y se lanz contra un grupo de Lupinos. Logr acabar
con un par de ellos, y dej gravemente herido a dos, tras lo cual tuvo que huir, tambin l malherido.
Ahora los Lupinos quieren venganza. Unos pocos han ido a hablar con Montoya exigindole la
cabeza de Miquel. No es una peticin, es una exigencia, dejndole claro que irn a por l si no se lo
entrega. Pero mientras tanto, los Lupinos ms impetuosos han decidido actuar por su cuenta, y han
comenzado la bsqueda de Miquel o incluso han comenzado a atacar a Vstagos.
El Consejo y la Primogenitura estn ampliamente divididos. Mayoritariamente, prefieren sacrificar
a Miquel antes que arriesgarse a una guerra contra los Lupinos. Pero tambin hay quien sostiene que
entregar a Miquel sera una muestra de debilidad. Montoya duda acerca de que hacer: el sentido comn
indica que lo mejor es entregarles a Miquel (o mejor, que los mismos Vstagos se encarguen de l), pero
ello le podra acarrear una imagen de sumiso que disgustara a muchos Vstagos, especialmente Dragones,
que lo veran como una traicin.
Por ello, Montoya ha decidido ordenar la captura de Miquel para ganar tiempo, mientras decide
qu hacer. Los jugadores pueden optar por ayudar a su captura, o si tienen buenas relaciones con l,
ayudarle a huir. O tal vez, aunque los jugadores opten por no involucrarse, tal vez sean atacados por un
grupo de Lupinos que deseen hacer pagar a los Vstagos por las acciones de Miquel.









99

OTROS


ANDRS HERRERO DUARTE
Erudito de la Maldicin Salvaje, Castellano



Andrs siempre se ha sentido atrado por los temas paranormales. Su abuelo le inici en los
misteriosos vericuetos del esoterismo y al morir le dej una impresionante biblioteca en la que se
amontonaban legajos, manuscritos inditos y raros manuales de coleccionista. Aunque el viejo Simn
Herrero iniciara a Andrs en las ciencias ocultas, pronto ste super a su maestro: se convirti en un
erudito del tema; comenz a escribir en revistas especializadas; particip en varias investigaciones; y
finalmente abri una pequea librera convirtiendo la trastienda en el principal centro de reunin y
discusin de temas esotricos de Barcelona.
Una noche, al trmino de una larga tertulia, y cuando estaba despidiendo a amigos y conocidos
en la puerta, un extrao visitante le abord preguntando por un libro antiguo que posea en su biblioteca
personal, herencia del viejo Don Simn. El visitante reconoca con una simple mirada los libros de valor
para un estudioso de la parapsicologa de la bazofia de consumo para crdulos aficionados sin
preparacin. Andrs mantuvo una distendida y amena charla con el curioso personaje, que se present
como Guerson Misrhaji. A lo largo de la noche Andrs termin revelndole que el libro por el que haba
preguntado se encontraba guardado en su biblioteca particular. A pesar del aprecio y temor que senta por
el cuidado de sus libros termin aceptando dejrselo en prstamo, si se lo devolva en el plazo de una
semana y sin ningn tipo de deterioro.
Con el tiempo las visitas de Guerson y los prstamos se multiplicaron. Andrs era incapaz de
negarle nada aunque despus se enfadara consigo mismo al descubrir que el libro o la tesis que necesitaba
para escribir sus artculos se encontraba en manos de su visitante.
Sin embargo, lleg un momento en que las demandas de Guerson fueron demasiado lejos. Un da
se present, como sola hacer, casi a la hora del cierre y le pas una serie de ttulos que necesitaba, pero
Andrs se neg: los volmenes requeridos eran las joyas de su coleccin particular, unos viejos libros
rados por el tiempo y en precario estado y por los que el viejo Simn haba sentido un especial aprecio.
Ante la negativa rotunda de Andrs, Guerson opt por utilizar su influencia hipntica sobre el mortal,
descubriendo, con gran sorpresa, que no ejerca efecto. Furioso, se abalanz sobre Andrs y lo Abraz a la
fuerza: nadie se interpondra ya, ni vstago ni mortal, en su bsqueda del poder proporcionado por el
conocimiento.
As Andrs se convirti en chiquillo de Guerson, que comenz su tutela chantajendolo
emocionalmente. Si Andrs no acceda a sus peticiones, su sire dejaba de educarle en los misterios de la
Estirpe, llegando incluso a exigir una serie de volmenes completa a cambio de presentar a su chiquillo
para su aceptacin ante el Prncipe. Andrs, a regaadientes, termin cediendo, pero nunca le ha
perdonado por este chantaje.
Andrs ha vuelto a volcarse en sus estudios, especialmente en la Teosofa, un nuevo campo de
investigacin que cree que puede ayudarle en su estudio de las Espirales, encontrando una gran ayuda y
un inestimable regalo en los libros y manas de su querido abuelo.


100

Desde su nueva perspectiva como Vstago encuentra intolerable el mezquino inters de la Gran
Sierpe de la Academia en su persona, y no puede soportarlo. Lamentablemente, aunque pudo liberarse de
Guerson en cuanto a la relacin legal entre sire y chiquillo, no ha sido as en cuanto a su relacin de
mentor y estudiante. Debido a la disciplina interna de su alianza, Andrs nunca manifiesta sus
sentimientos ante nadie y tan slo ha expresado el disgusto que siente ante Montoya. Andrs espera su
oportunidad para dejar en evidencia a Guerson y tomar el control de la Academia de Barcelona, o por lo
menos, irse de la ciudad para establecer otra y as evitar las humillaciones que su sire le hace padecer en
las reuniones de la Ordo.
La Academia actual tiene su sede en el Castillo de los Tres Dragones, un edificio modernista en el
Parque de la Ciudadela, en el que hay un importante Nido Crisol. Andrs Herrero desea crear una nueva
Casa Capitular en la ciudad, argumentando que es el momento de expandirse. Sin embargo, si lo
consiguiera, ello desunira a los Dragones de Barcelona, pues el odio que siente hacia Guerson sera sin
duda transmitido a sus aclitos. Por esa razn, Javier Montoya no ha accedido a sus peticiones y hasta el
momento le ha dado largas. Si hubiera un enfrentamiento interno dentro de la Ordo, la divisin obligara
a Javier Montoya a distraer su atencin del Principado, algo que podra ser aprovechado por otros
Vstagos para satisfacer sus ambiciones polticas. Por todo ello, Montoya se est planteando nombrarlo
tercer Maestro del Elseo para que pueda canalizar sus ambiciones, aunque de momento no tiene nada
decidido.

Imagen: Andrs es un hombre de complexin normal, algo cargado de hombros, pelo ralo con
incipiente calva en la coronilla, ojos acuosos azul celeste que protege tras unas gafas de cristal redondo
que cuelgan de su estrecha nariz. Su expresin apenas puede reprimir la amargura que siente. Se mueve
de forma cansina y suele vestir con camisas de manga corta que en ocasiones reviste con un guardapolvo
gris.

Sugerencias de Interpretacin: Tie tus palabras con un tono derrotista como si cualquier
esfuerzo estuviera condenado al fracaso. Tan slo pareces alegrarte cuando recibes noticias de imprevistos
o contrariedades que le han ocurrido a Guerson. Cuando hables de tu sire, el odio que sientes hacia l se
transparenta a travs de las palabras. Es el nico momento en el que te manifiestas como verdaderamente
eres.

Refugio: Su librera en el Barrio Gtico.

Influencia: Aunque intenta pasar desapercibido, muchos (Vstagos especialmente Dragones)
tratan de congraciarse con l, dada su situacin de Castellano de la Academia de Barcelona. Saben que si
quieren que sus palabras lleguen al Prncipe (o como mnimo a Guerson) el mejor modo de hacerlo es a
travs suyo.

Notas: Suele llevar una pequea libretita negra y un portaminas. Todos temen estar en la lista
que parece estar elaborando continuamente, pero nadie, jams, ha conseguido ver lo que est escrito en
ella.


Clan: Mekhet
Alianza: Ordo Dracul
Sire: Guerson Misrhaji
Abrazo: 1969 (Nacido en 1930)
Edad Aparente: Unos 35 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 2, Aplomo 4,
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 2, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 3, Informtica 1, Investigacin 3 (Ocultismo, Sociedades
Secretas), Ocultismo 4 (Hermetismo, Teosofa), Poltica 2 (vampiros).
Habilidades Fsicas: Armas de Fuego 1, Conducir 2, Sigilo 2.
Habilidades Sociales: Empata 3, Intimidacin 1, Persuasin 2, Sociedad 2, Subterfugio 2.

101

Mritos: Contactos 3 (movimientos ocultistas, revistas paranormales, teosofistas), Fama 1*,
Idiomas (cataln, ingls, latn; espaol), Memoria Fotogrfica, Posicin (Barcelona 3, Ordo Dracul 3,
Mekhet 1), Rebao 2, Recursos 2, Refugio (Situacin 2, Tamao 3, Seguridad 1), Sentido del Peligro,
Voluntad de Hierro**.

Humanidad: 7
Voluntad: 7
Virtud: Prudencia
Vicio: Envidia

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 4
Defensa: 2
Velocidad: 9

Potencia de la Sangre: 1
Vitae / por turno: 10/1
Disciplinas: Celeridad 1, Auspex 2, Ofuscacin 1, Espirales del Dragn 3.
Devociones: Acelerar la Vista.
Espirales del Dragn: Espiral de las Plagas 2, Espiral de la Bestia 1.

* El Mrito de Fama tan slo es aplicable para los estudiosos de lo paranormal.

** NUEVO MRITO: VOLUNTAD DE HIERRO ()
Prerrequisitos: Aplomo 4, Compostura 3.
Efecto: Eres increblemente resistente a los efectos de dominar tu mente mgicamente. Cuando
traten de alterar tu voluntad por medios msticos, puedes gastar en ese turno tantos puntos de voluntad
como xitos obtenidos por tu contrincante en la tirada (hasta el lmite de tu Aplomo). Ello es una
excepcin a la regla que slo permite gastar un punto de voluntad por turno. Es ms, quien ha tratado
de manipular tu mente no podr volver a hacerlo durante el resto de la escena (pero otros s pueden
intentarlo).
Ello afecta a Disciplinas como Dominacin, algunos Efectos del Arcano Mente, el don
Dominacin No afecta a intentos de coercin mental no sobrenaturales ni a poderes que traten de
manipular las emociones (como la Disciplina Majestad). En todo caso, el Narrador siempre tiene la
ltima palabra en caso de duda si un poder concreto se ve afectado por este Mrito.


JORDI CANALS
Erudito de la Maldicin Sangunea





102


Jordi naci y creci en una colonia fabril de Sabadell dedicada al sector textil. Ya desde su
infancia comenz a trabajar como aprendiz, con el nico propsito de conseguir una de las becas de
estudios que conceda la fbrica a sus trabajadores ms hbiles y mejor dotados. Finalmente, cuando
consigui la beca, dej de trabajar para dedicarse completamente a los estudios, ya que no quera ser un
simple trabajador como el resto de su familia.
Sus estudios de perito mercantil fueron realmente bien hasta el ltimo curso, momento en el que
no consigui aprobar matemticas al no asimilar los temas de probabilidad. Se esforz y lo intent de
verdad, pero ni el hecho de repetir dos cursos solucion su problema. La fbrica le retir la beca, y l,
despechado, decidi no volver a trabajar en ese lugar.
Busc un empleo apropiado a sus cualidades y finalmente consigui un puesto de bibliotecario. Por
aquel entonces se encontraba obsesionado por el estudio de probabilidades y porcentajes, su gran
frustracin, a menudo se dedicaba a realizar cbalas matemticas y probabilsticas sobre cualquier cosa.
Durante este tiempo haba llamado la atencin de Eugeni, un Mekhet Cartiano, que viendo potencial en
l, decidi Abrazarlo.
Eugeni le ense todo lo referente a la Estirpe. Jordi calcul que haba un 87% de probabilidades
de que su sire lo utilizara en la guerra que acababa de estallar entre los Vstagos de Barcelona, por lo que
lo asesin y bebi su sangre. Cuando termin la Setmana Trgica, todo el mundo consider la
desaparicin de Eugeni como una de las numerosas bajas del conflicto. Montoya descubri su potencial,
para el clculo de probabilidades, reclutndolo para la Ordo Dracul (aunque sin duda tambin influy el
hecho que conociera su crimen).
Desde entonces la no vida de Jordi ha sido tan slo una sucesin de clculos de probabilidades.
Calcula para Montoya las potenciales variaciones del mapa mstico de la ciudad, lo que le ha resultado
enormemente til en este sentido. Montoya tambin le consulta las probabilidades de xito en varias
decisiones que toma, y lo ms importante, cmo variar esas probabilidades a su favor. Jordi tambin
emplea las probabilidades estadsticas para determinar que Escaln de las Espirales tiene ms posibilidades
de aprender si lo estudia, como medio para decidir hacia dnde dirigir su progreso.

Imagen: Jordi es una persona de estatura media y de constitucin dbil. Sus ojos de color miel
parpadean sin cesar, su fino pelo castao siempre est despeinado haciendo juego con su descuidada ropa.
Siempre lleva los dedos manchados de tinta de estilogrfica debido a su mana de calcular con pluma y
papel los porcentajes ms dispares.

Sugerencias de Interpretacin: Habla en clculo de posibilidades y porcentajes. Nunca mientes,
tan slo ofreces un baremo de posibilidades de que suceda cualquier cosa. No le digas a un personaje que
no quieres hablar con l sino: Sabes. Con tu actitud y tu forma hortera de vestir, tan slo tienes un 25 %
de probabilidades de que te preste atencin. Si te muestras ms amable ese porcentaje puede
incrementarse hasta un 45 %.

Refugio: Un piso en el barrio de Horta.

Influencia: Jordi posee cierta influencia entre los Vstagos, ya que es consultado por muchos para
decidir qu hacer, ya que goza de una singular posicin de pitoniso.

Notas: Sospecha que hay un 74,27 % de probabilidades que el Prncipe Montoya disponga de ms
poder del que aparenta.


Clan: Mekhet
Alianza: Ordo Dracul
Sire: Eugeni
Abrazo: 1898 (Nacido en 1875)
Edad Aparente: Unos 25 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 4, Aplomo 4,
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 2, Compostura 2

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Habilidades Mentales: Academicismo 2 (Sociologa), Ciencia 2 (Matemticas, Clculo de
probabilidades), Informtica 2, Investigacin 3, Ocultismo 2, Poltica 2.
Habilidades Fsicas: Armamento 1, Conducir 1, Pelea 1, Sigilo 3.
Habilidades Sociales: Empata 5, Persuasin 3, Sociedad 1, Subterfugio 3.

Mritos: Contactos 3 (Facultad de Matemticas, Instituto Nacional de Estadstica, institutos de
estudio de opinin), Idiomas (espaol, ingls; cataln), Posicin (Barcelona 1, Ordo Dracul 2, Mekhet
2), Recursos 2.
Trastornos: Trastorno Obsesivo-Compulsivo (clculo de probabilidades) (defecto).

Humanidad: 6
Voluntad: 6
Virtud: Prudencia
Vicio: Gula

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 5
Defensa: 2
Velocidad: 9

Potencia de la Sangre: 4
Vitae / por turno: 13/1

Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 1, Espirales del Dragn 3, Ofuscacin 2.
Devociones: Acelerar la Vista.
Espirales del Dragn: Plagas 2, Sangre 1




ALICIA DE AVELLANEDA
Escriba de la Maldicin




Alicia siempre ha tenido una vida fcil. Nacida en una rama de la familia Avellaneda
(perteneciente a la alta nobleza), toda su educacin fue enfocada a cultivar el gusto por los buenos
modales, la etiqueta y el protocolo. Una institutriz supervis los conocimientos imprescindibles para
poder destacar en los salones de la alta sociedad. Los progresos de la joven duquesa eran incitados
mediante recompensas econmicas, de manera que siempre pudo satisfacer sus caprichos.
Un escndalo, pronto acallado fue sorprendida en su alcoba, medio desnuda y borracha en
compaa de un galanteador- provoc que fuera enviada a un colegio internado en Suiza, famoso por
educar a las hijas de las mejores familias europeas y americanas. An permaneca en l cuando se enter


104

de la desgraciada muerte de sus padres en un accidente de trfico, con lo que hered el ttulo nobiliario y
lo ms importante, la independencia que anhelaba.
Alicia comenz su libertina carrera entre la alta sociedad: le excitaba seducir a los hombres que
pblicamente eran tan correctos y mesurados, y que en privado eran tan primarios, vctimas de sus ms
depravados y bajos instintos. Con sus correras dej tras ella una estela de escndalos y de sonados
divorcios. Javier Montoya supo valorar las cualidades de Alicia de seduccin y de chantaje emocional, as
como sus habilidades amatorias, lo que la converta en una herramienta muy til contra los vampiros de
otras alianzas, especialmente Invictus, de modo que orden su Abrazo. Guerson Mirshaji se opuso a ello,
considerndola indigna de la Orden, pero tuvo que acatar la voluntad de Montoya.
Alicia conoce muchos secretos de las personalidades de la poltica, las finanzas y la nobleza,
pudiendo utilizarlos si alguien se atreve a contrariar sus planes. Es una incondicional de las fiestas
vampricas, donde se la puede ver coqueteando con distintos Vstagos y mortales. Montoya ha acertado
completamente con Alicia, ya que gracias a su belleza y cualidades fsicas no pasa inadvertida, y muchos
Vstagos, en su afn de atraerla, hablan demasiado. Incluso se rumorea que Eudald de Salisachs ha cado
en las redes de la hermosa vampira. Todo esto viene acompaado por malas miradas por parte de
Guerson en pblico, y hasta reprimendas por la actitud, lo que ayuda a reforzar la mascarada de una
descontenta con la Ordo.
En cuanto a su progreso dentro de la Ordo con las espirales, ha sido escaso, pero ha mostrado
inters y ha logrado algunos avances, algo que es ms de lo que Guerson se esperaba. Aun as, es
perfectamente conocedora de sus puntos fuertes, y sabe que el estudio y la disciplina no lo son, as que
prefiere seguir explotando lo que realmente sabe hacer, y no perder el tiempo en otras cosas.

Imagen: Una impresionante joven un tanto provocativa y coqueta. Su cabello castao y sedoso
cae en cascada hasta ms debajo de la cintura, aunque puede recogerlo en sofisticados moos que adorna
con broches de pedrera. Sus ojos violetas e intensos brillan sobre una cara de delicados rasgos en los que
sobresalen unos jugosos labios. Suele vestir con ajustadsimos vestidos negros, con grandes escotes que
dejan adivinar sus encantos que cubre con refinadas y valiosas joyas.

Sugerencias de Interpretacin: Mustrate lo ms coqueta e ingenua que puedas, como si no
supieras que todos quieren proponerte lo mismo. En las reuniones no hables mucho, deja que sean otros
quienes lleven el peso de la conversacin; sonrele y djales creer que la conversacin es de lo ms
interesante y fascinante; responde con sorprendidos s?. Pide ayuda para desenredar las joyas que se
enredan, sobre todo en sitios comprometidos. Finge sorpresa cuando, como siempre, las malditas
cremalleras se rompen. En privado te conviertes de forma repentina en una depredadora hambrienta de
emociones, explorando los ms ntimos deseos y secretos de tu interlocutor. sa es tu misin en este
extrao juego de ambiciones y poder y la verdad es que no te desagrada participar.

Refugio: Descansa en un piso de Pedralbes.

Influencia: Ninguna.


Clan: Daeva
Alianza: Ordo Dracul, Invictus
Sire: Andrea Hernndez
Abrazo: 1924 (Nacida en 1902)
Edad Aparente: Unos 20 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 4, Aplomo 2,
Atributos Fsicos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 4, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 2, Ciencia 2, Informtica 1, Investigacin 2, Ocultismo 2,
Poltica 3 (alta sociedad).
Habilidades Fsicas: Atletismo 2 (equitacin), Conducir 2, Sigilo 1.
Habilidades Sociales: Empata 4, Persuasin 3 (seducir), Sociedad 5 (alta sociedad), Subterfugio 3
(inocente).

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Mritos: Beldad (4), Contactos 3 (alta sociedad, revistas del corazn, ambientes nocturnos),
Idiomas (francs, ingls, alemn, cataln; espaol), Juerguista, Posicin (Daeva 3, Ordo Dracul 2,
Invictus 1), Rebao 3, Recursos 4, Refugio (Tamao 3).


Humanidad: 7
Voluntad: 5
Virtud: Caridad
Vicio: Lujuria

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 7
Defensa: 3
Velocidad: 9

Potencia de la Sangre: 2
Vitae / por turno: 11/1
Disciplinas: Auspex 1, Majestad 4, Dominacin 2, Espirales del Dragn 2
Devociones: Lengua Sincera
Espirales del Dragn: Espiral de las Plagas 2


SEMILLA DE HISTORIA: LA MUERTE DE ALICIA
Alicia est provocando ms problemas que beneficios. Si bien ha obtenido informacin valiosa
con sus manejos, tambin ha revelado datos que la Orden deseaba mantener ocultos. Guerson ha pedido
permiso al Prncipe para acabar con ella, pero ante la negativa de ste, est ideando un plan para
asesinarla sin quedar inculpado por su destruccin. Tal vez acte directamente, tal vez mediante otros
para que no puedan relacionarlo, o tal vez la enve a una misin suicida de la que no tenga posibilidades
de sobrevivir.
Tal vez los jugadores sean conocidos de Alicia, y ella les pida ayuda (o tras su muerte deciden
investigar lo ocurrido). O tal vez, si tienen buenas relaciones con Guerson, ste les pida su ayuda para
acabar con ella. O Alicia puede ser destruida y los jugadores se convierten, teniendo que luchar para
probar su inocencia.

Y EL KOGAION?
Muchos Narradores se preguntarn: dnde est el Kogaion? Quin es el Kogaion?
La respuesta es vaga a propsito. El Kogaion se supone que es un Vstago secreto, al que nadie (o
casi nadie) conoce ni sabe dnde se encuentra. No ofrecemos quien es el Kogaion ni dnde se oculta.
Dejamos en manos del Narrador decidir quin es el Kogaion y dnde reside.
Del mismo modo, otros cargos de la Ordo Dracul (como el Guardin o el Parlamentario) tampoco
han sido nombrados para que cada Narrador (si lo desea) pueda rellenarlos con personajes propios.




106






ALBIGENSES


CLAUDI BONESVALLS I TAVERNER
Azote Daeva y Consejero
Obispo Albigense



En vida Claudi fue un juglar albigense de las Courts damour en los castillos medievales del
Languedoc en el condado de Tolosa. Actu en los castillos de Lastours donde Pierre de Cabaret lo tena
en alta estima. Con el comienzo de la cruzada contra los ctaros del sur de Francia se vio obligado a
refugiarse en Catalunya, despus de la derrota de los ejrcitos aragoneses y occitanos del rey Pedro I en la
batalla de Muret (1213) a manos de los franceses.
Claudi continu trabajando en el castillo de Mataplana, donde actu para el noble Hug, unos ojos
que no dejaban de admirarle por la belleza y arte de su msica y el exquisito gusto de sus rimas. Al
retirarse a dormir a su pequea habitacin, en medio de un corredor donde una humeante antorcha
luchaba contra las sombras, una de ellas se abalanz sobre l y le dio la eternidad para arrebatarlo de una
muerte que no distingua entre los artistas y los dems mortales. Su sire era Ermessenda de Durfort, una
Daeva Santificada Albigense que se haba refugiado en Catalunya, y que se vio maravillada por la pasin
que pona Claudi en su obra, y decidi inmortalizarla. Pero como suele suceder, el Abrazo mat la pasin.
El talento y la tcnica de Claudi era tan bueno como siempre, pero su pasin pareca muerta. Esa
desafeccin con lo que le haba hecho su sire, provoc que cuando se ofreci a los Vstagos albigenses de
varias ciudades catalanas repoblar Mallorca, mientras que Ermessenda se dirigi all, l decidi instalarse
en Barcelona.
All se puso bajo la proteccin de Raymond de Carcassona, uno de los lderes Santificados
albigenses exiliados. En un principio se uni a los Prdigos de la ciudad, convirtindose en uno de sus
lderes (moderados). Poco a poco, Claudi se vio seducido por las palabras de Raymond, y finalmente fue
ordenado Perfecto, unindose a los Albigenses. Aunque le fue bien durante los ms de 200 aos que
vivieron bajo la proteccin de Berenguela (su mentor lleg a ser Primognito de la ciudad), el Golpe
Icariano puso fin a ello. Raymond fue ejecutado, y Claudi se vio obligado a renegar de su fe y aceptar el
Credo Monacal para conservar su no-vida (una decisin que an le atormenta). Desde ese momento,


107

abandon radicalmente la poltica, y vivi absolutamente al margen de la sociedad vamprica,
atormentado por su traicin. Cre incluso un chiquillo, Roderic Moncunill, tratando de sobreponerse a la
soledad y a la culpa, pero no funcion.
Claudi vio en la Guerra dels Segadors la oportunidad de redimirse, apoyando el golpe del Invictus
y otras alianzas contra los Icarianos. Pero la traicin cometida contra los Aclitos y autarcas le
decepcion e hizo resurgir los sentimientos de culpa. Harto de la situacin, opt por abandonar la
ciudad, se dirigi al castillo de Mataplana (ya en ruinas) y entr en letargo.
Despert del letargo poco antes de la Guerra de Sucesin. Al principio apoy la causa del
Archiduque Carlos, pero eventualmente, a sugerencia de Eudald de Salisachs, se puso al lado de los
Borbnicos. Aunque odiaba y detestaba a los franceses (por la Cruzada Albigense), an detestaba ms a
los Icarianos. Ellos representaban todo cuanto consideraba malo en l, eran el vivo recuerdo de su
apostasa. Finalmente la ciudad cay, y el linaje Icariano fue exterminado, pero no se sinti mejor por
ello. Se senta otra vez un traidor, haba traicionado a la ciudad que le haba acogido, apoyando a los
mismos que en su da traicionaron a Berenguela. Haba tratado de borrar una traicin con otra, y se
senta an peor.
No obstante, en el nuevo orden de la ciudad adquiri una posicin de poder, y eventualmente
lleg incluso a convertirse en Cnsul. Pero segua sin sentirse satisfecho. Una parte de su espritu segua
rebelndose contra el nuevo orden, lo que era irnico dada su posicin de poder. Por ello, se dedic a
apoyar (primero en secreto y luego abiertamente) a los Cartianos, pues vea en ellos un renacer de sus
antiguos compaeros Prdigos. Aunque al principio se sinti engaado por Montoya, l fue el catalizador
de su "liberacin". Le ofreci una oportunidad para abandonar el poder, y lo que es ms importante, para
regresar a su antigua fe, el Credo Albigense. Claudi apoy radicalmente la causa cartiana, y hasta ingres
en sus filas, renunciando a su cargo de Cardenal, aunque sin renegar de su fe Santificada.
Durante este tiempo, estuvo adoctrinando a los pocos Santificados y Cartianos que se haban
mostrado interesados en las ideas albigenses. Tras ello, cedi el mando de la faccin al Mekhet Arnau
Fbregas y abandon la ciudad. Recordaba una antigua lnea de sangre albigense en las montaas de los
Pirineos, y decidi partir hacia all en su busca, en un proceso de renovacin personal absoluto.
Regres a la ciudad en la dcada de 1.960, habiendo mutado su sangre, y elaborando un Credo
Albigense mucho ms detallado. Haba cambiado, y no solo su sangre, su mente tambin. Las dudas
existenciales del pasado haban dado paso a una seguridad frrea en s mismo y en su causa. Unos pocos
Vstagos se adhirieron a l (tanto Santificados como Cartianos), y desde entonces ha permanecido al
lado de Montoya, como su fiel Consejero.
Es un inconformista, y siempre se ha considerado un desplazado (algo irnico, dada su posicin de
poder). Su lengua viperina le convierten en un enemigo mordaz y temible. Pocos Vstagos se atreven a
llevarle la contraria a menos que quieran caer en el ridculo pblico; debido a este temor y respeto, su
influencia es considerable y en muy pocas ocasiones su autoridad ha sido discutida.

Imagen: Cara enjuta, afilada y alargada, que le confiere un aire aristocrtico y lnguido. Lleva su
larga cabellera castaa recogida en una coleta, que se suelta en ocasiones. Su mentn, adornado con una
ligera perilla, le proporciona un aire romntico. Suele esbozar una media sonrisa cnica. Viste ropas de
color negro con una gabardina de cuero del mismo color. Cuando acude al Consejo suele ponerse una
camisa blanca de seda con chorreras de encaje en cuello y puos.

Sugerencias de Interpretacin: Cuando hables con los jugadores sonre cnicamente como si
realmente supieses mucho ms de lo que te cuentan y cuando terminen de hablar limtate a decirles: ...
Y eso es todo? Venga, no puedo perder el tiempo. Podis explicarme lo que realmente quiero or? . Si
ves que uno de ellos titubea, atcale verbalmente con educacin aunque de manera cnica y sarcstica
hasta que confiesen todo lo que saben. No tengas piedad con tus oponentes, aunque la violencia no es
necesaria para ello. Es mucho ms satisfactorio humillarle en pblico, o acabar con toda su influencia y
poder, y que sepa que t has sido el responsable.

Refugio: Claudi tiene varios refugios en la ciudad, destacando entre ellos una pequea mansin
en el barrio de Pedralbes.

Influencia: Claudi es el ms influyente de todos los Consejeros. Entre los Santificados su
influencia no es tan grande como antao, desde que afirm pblicamente su fe albigense. Aun as, su

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edad le convierte en alguien respetable para la mayora de la alianza. Tambin tiene cierta influencia
entre los Cartianos, especialmente entre los ms jvenes interesados por el catarismo. Entre los Daeva es
sin duda el Vstago ms influyente, habiendo reemplazado a Bernardo como Priscus del clan. En el plano
mortal su peso, en el Ayuntamiento de Barcelona es notable, especialmente en la Consejera de Cultura
(mbito que extiende sus garras a la Generalitat); en sus manos se encuentran la mayora de las
actividades del mundo del teatro, conciertos, peras e incluso las manifestaciones cvicas y populares.
Tambin favorece la recuperacin de antiguas fiestas populares perdidas en el tiempo y de los Juegos
Florales.



CLAUDI Y LA MSICA
Una faceta de Claudi que a muchos les cuesta entender es la musical. Pese a su fe Santificada,
Claudi siente que en el fondo de su corazn sigue siendo un trovador por encima de todo, y ha tratado de
mantener lazos con el mundo musical. En los ltimos siglos se ha ligado a los movimientos musicales y
poticos ms novedosos. Cambiando de nombre, particip en el movimiento romntico del siglo XIX,
sigui las sucesivas etapas del Teatro del Liceo desde el gallinero; promocion activamente la
Renaixena catalana; actu en la calle y en locales nocturnos del Paralelo y las Ramblas; colabor con la
Nova Can en contra del franquismo; se interes por los movimientos ms vanguardistas; promocion
el Rock Catal y ltimamente ha promocionado la msica heavy metal, gtica, grunge y electrnica.
Muchas veces organiza fiestas vampricas en alguno de sus refugios, que se convierten en grandes
centros sociales de los Vstagos. Ello le recuerda sus tiempos de mortal, cuando era un trovador que
actuaba en certmenes palaciegos, y es su manera de conectar con su parte humana. Sus fiestas son mal
vistas por los santificados ms tradicionales, pero a Claudi le da igual y no le importa lo que digan los
dems. Por otro lado, las fiestas le sirven para ganarse la admiracin de varios neonatos, que ven en
Claudi un antiguo accesible y distinto a los dems. Despus de todo, tarde o temprano, los neonatos (que
sobrevivan) se convertirn en antiguos y ancillas, y siempre es bueno comenzar a ganrselos desde bien
jovencitos.
Probablemente su actitud escandalizara a los antiguos Albigenses tambin. Pero l es el nico que
queda, de modo que puede permitrselo.



Clan: Daeva (Perfecti*)
Alianza: Lancea Sanctum
Sire: Ermessenda de Durfort
Abrazo: 1215 (Nacido en 1190)
Edad Aparente: Unos 25 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 4, Aplomo 4
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 4
Atributos Sociales: Presencia 5, Manipulacin 4, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 4 (Teologa Albigense, Herldica, Derecho), Ocultismo 1,
Poltica 4 (vampiros).
Habilidades Fsicas: Armamento 3, Armas de Fuego 1, Atletismo 1, Fulleras 2, Pelea 2, Sigilo 2,
Supervivencia 4.
Habilidades Sociales: Callejeo 5 (Barrio Gtico, Born), Empata 5, Expresin (Cuerda, Cantar,
Poesa) 5, Intimidacin 5, Persuasin 5, Sociedad 4, Subterfugio 3.

Mritos: Aliados (Generalitat 3, Ayuntamiento 3), Beldad 2, Contactos 4 (movimiento musical,
mundo del teatro, ambiente cultural, Movimiento Cartiano), Criados 4, Fama 3, Idiomas (cataln,
espaol, latn, francs, ingls; occitano), Inspiracin, Juerguista, Mente Meditativa, Posicin (Barcelona
4, Lancea Sanctum 4, Movimiento Cartiano 1, Daeva 5), Rebao 5, Recursos 4, Refugio (Tamao 3,
Seguridad 4, Situacin 2).


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Humanidad: 6
Voluntad: 7
Virtud: Fe
Vicio: Ira

Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 7
Defensa: 4
Velocidad: 12

Potencia de la Sangre: 5
Vitae / por turno: 14/2

Disciplinas: Animalismo 2, Auspex 2, Celeridad 2, Dominacin 2, Podero 2, Majestad 5, Vigor
2, Hechicera Tebana 4, Espirales del Dragn 1.
Devociones: Acelerar la Vista, Lengua Sincera.
Rituales de Hechicera Tebana: Azote de la Sangre (1), Relicario de Vitae (1), Maldicin de
Babel (2), Plaga del Embustero (2), Maldicin del Desespero (3), Reblandecimiento Pecaminoso (3),
Estigma (4).
Espirales del Dragn**: Espiral de la Sangre 1.

* Los Perfecti son una lnea de sangre Daeva, cuyas disciplinas afines son Animalismo, Celeridad,
Majestad y Vigor. Su debilidad es que slo obtienen la mitad del sustento al alimentarse de los humanos,
como si se tratara de animales.
** El Credo Albigense en la Edad Media rechazaba la Hechicera Tebana, habiendo desarrollado
unas protoespirales del Dragn, a las que llamaban Melioramentum. No obstante, su aprendizaje requiere
estudio y disciplina, con un mentor que le ensee y/o profundizando en la filosofa albigense. Claudi
apenas lleg a desarrollarlas, no fue un albigense comprometido, y la Niebla de la Eternidad ha borrado
y/o alterado gran parte de sus recuerdos. Por ello es imposible que Claudi pueda desarrollar ms su
Melioramentum o ensearlo a algn discpulo.



SEMILLA DE HISTORIA: EL CISMA SANTIFICADO
Claudi est plantendose escindirse completamente del Lancea Sanctum y crear una alianza
albigense, pero quiere estar bien seguro de sus capacidades antes de hacerlo. Hasta que no est
absolutamente claro que una gran parte de los albigenses (Santificados o Cartianos) le sigan en su
arriesgado movimiento, y que tenga la capacidad absoluta de sobrevivir a los ataques que indudablemente
se producirn no lo har. Una vez haya hecho ya su movimiento, enviar misioneros a otras ciudades
(principalmente de Catalunya, Baleares, el sur de Francia y el Norte de Italia) para lograr conversos y dar
a su alianza una dimensin internacional.
Tambin est trabajando para hacer accesible la lnea de sangre a Vstagos de otros clanes, pero
hasta el momento, todos sus intentos han resultado infructuosos.
Tal vez Claudi contacte con los jugadores tantendolos a ver su punto de vista. Quizs se unan a la
nueva alianza (ganndose la ira de los Monacales) o tal vez la denuncien. Sea como sea, una vez Claudi
anuncie su intencin, la guerra civil entre los Santificados ser inminente.






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MONACALES

BERNARDO AMAT I VILANANT
Consejero y Primognito Santificado
Arzobispo Santificado Monacal de Barcelona



En vida Bernardo fue un arquitecto y urbanista. Actu en la reforma de Mendizbal y en la mejora
de las condiciones higinicas y salubres de la ciudad de Barcelona. Fue Abrazado por Adolfo de San
Pedro (quien adems lo vincul), por un lado, para castigarlo por su relacin con las expropiaciones
eclesisticas de Mendizbal, y por otro para tener una contrapartida a la creciente influencia del Invictus
en el urbanismo de la ciudad (y segn algunos rumores, para tener un chiquillo de quien alimentarse a
causa de su edad).
Bernardo se dedic a cumplir la misin que Adolfo le haba encomendado, y se uni a los
movimientos arquitectnicos ms importantes del momento y estimul las grandes reformas urbansticas
de 1864, con el derribo de las murallas, la reconversin de la Ciutadella en un parque y el incipiente
movimiento modernista. En este sentido, demostr ser una excelente eleccin para los Toreros, pues la
pasin que Adolfo senta por el arte sacro, Bernardo lo senta por los movimientos arquitectnicos. As,
Bernardo contribuy a lograr respaldo poltico y econmico para las principales obras arquitectnicas de
Domnech i Muntaner (El Palau de la Msica), Puig i Cadafalch y, sobre todo, de Antoni Gaud (la
Pedrera, la Sagrada Familia). Aunque supuso un gran rival para el Invictus, las relaciones con ste no
fueron del todo malas, y el Primer Estado estuvo tantendolo para que cambiara de bando.
Bernardo se vio involucrado en un asunto turbulento con la construccin de la Sagrada Familia
(que l vio cmo su oportunidad de redencin por su pasado). Bernardo encontr en Javier Montoya un
aliado que le incit a animar al Lancea Sanctum y al Invictus para financiar una nueva catedral
modernista, ms acorde con los tiempos. El Lancea Sanctum, se uni entusiasmada al proyecto, y el
Invictus, para no desairar a Bernardo, que tena muchos contactos dentro del sector de obras pblicas y
del ayuntamiento barcelons, dio su respaldo al proyecto y las obras comenzaron. Cuando se descubri
que en realidad Javier Montoya era un vampiro de la Ordo Dracul y que la razn de la construccin tena
que ver con experimentos secretos de los Dragones, el Invictus cort la financiacin del proyecto y la
catedral qued inacabada.
Ello fue un duro golpe para Bernardo, y su relacin con el Invictus se vio estropeada para siempre.
No obstante, para su sorpresa, Montoya en persona le pidi que fuera uno de sus Consejeros, a lo que
Bernardo accedi (pese a sus resentimientos hacia Montoya, la influencia y poder que ello le supondra
era un caramelo demasiado jugoso para rechazarlo).
Poco despus de la Guerra Civil, el Obispo Santificado (Domnec Claret) fue destruido por
Cazadores del Malleus Malleficarum, al servicio de la Iglesia Catlica, y Bernardo lo reemplaz como
lder del Lancea Sanctum. En gran parte ello se debi a su influencia en el ayuntamiento de la ciudad,
pero sin duda los factores determinantes fueron su linaje (era chiquillo de Adolfo de San Pedro) y el
contar con el apoyo de Montoya. Durante el expansionismo de Montoya a otras ciudades, todos los


111

Santificados de los grandes territorios conquistados quedaron bajo su jurisdiccin. Por ello, Montoya le
sugiri que se proclamara Arzobispo, y que nombrara Obispos que guiaran a los Santificados en su
nombre en los territorios de la Zona Metropolitana.
Bernardo prosper a lo largo del siglo XX, gracias al boom inmobiliario causado por la inmigracin
masiva (aunque no le han gustado muchos de los planes de expansin de la ciudad, s si hizo prsperos
negocios con ellos). En las dos ltimas dcadas ha logrado enriquecerse mucho gracias a la burbuja
inmobiliaria, pero la crisis actual lo ha afectado mucho, y gran parte de su patrimonio se ha volatilizado a
causa de ello, pues el precio de los pisos y terrenos ha cado mucho, y el sector de la construccin ha sido
de los ms afectados por la crisis.
Aunque es creyente sincero en la fe de Longinos, no es un fantico radical. De hecho, su pasin
artstica como Toreador hacia los movimientos arquitectnicos (en particular el Modernismo) supera con
creces su devocin religiosa, como ha demostrado en los criterios mostrados al Abrazar.
Bernardo no ha olvidado que el Prncipe Javier Montoya le utiliz para sus propios fines y aunque
pblicamente le apoya incondicionalmente, como si siempre hubiese estado al corriente de sus planes, no
le ha perdonado la afrenta de haberlo manipulado. Por ello, siempre adopta un aire de misterio, como si
fuera un confidente de Montoya; confesar haber sido manipulado de forma tan patente le hara caer en
ridculo en la sociedad de los Vstagos.
Bernardo es alguien muy inseguro, y es consciente de ello. El despertar de Claudi Bonesvalls del
letargo es algo que le ha incomodado mucho. Aunque Claudi afirma no tener intencin alguna de
recuperar el Obispado de los Santificados, Bernardo teme que no sea cierto. Despus de todo, acaso no le
arrebat el cargo de Priscus Daeva como si nada?

Imagen: Un hombre anciano alto y delgado, de piel muy sonrosada para un Vstago y de ojos
claros. Su cabello es canoso y escaso, al igual que su barba bien recortada. Suele vestir con pantaln
negro, camisa clara y una cazadora negra.

Sugerencias de Interpretacin: Adopta un aura de misterio y habla crpticamente. Nunca digas
nada directamente. Opta por contar historias que tengan cierto paralelismo con el asunto en cuestin del
que ests hablando con tu interlocutor, pero no tomes decisiones. Podras lamentar haberlo hecho.

Refugio: Vive en un piso amplio de la plaza Francesc Maci. Vive en medio del desorden, entre
planos y libros a medio consultar.

Influencia: Aunque domina el Departamento de Obras Pblicas de la Generalitat de Catalunya es
el menos influyente de los miembros del Consejo por sus lealtades poco claras y sus dudas.




Clan: Daeva (Toreador)
Alianza: Lancea Sanctum
Sire: Adolfo de San Pedro
Abrazo: 1840 (Nacido en 1785)
Edad Aparente: Unos 60 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 3, Aplomo 3
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 3, Compostura 2

Habilidades Mentales: Academicismo 3 (arquitectura, derecho), Ciencia 2 (ingeniera,
arquitectura), Informtica 1, Investigacin 2, Ocultismo 2, Pericias 2, Poltica 3 (vampiros).
Habilidades Fsicas: Armas de Fuego 2, Conducir 1, Pelea 1, Sigilo 3.
Habilidades Sociales: Callejeo 3 (Barcelona Modernista), Empata 2, Expresin 1, Persuasin 3,
Sociedad 3, Subterfugio 3.


112

Mritos: Aliados (Departament d'Obres Pbliques de la Generalitat 4, Obras Pblicas del
Ayuntamiento 4, Fomento 2), Contactos 5 (Constructoras, Inmobiliarias, Escuela de Arquitectos, Obras
Pblicas Generalitat, Obras Pblicas Ayuntamiento), Posicin (Barcelona 4, Lancea Sanctum 5, Daeva
4), Idiomas (espaol, francs, ingls; cataln), Recursos 3, Refugio (Seguridad 2, Tamao 3, Situacin 1).
Defectos: La debilidad Toreador se manifiesta para Bernardo en la arquitectura.

Humanidad: 6
Voluntad: 4 (ha Abrazado)
Virtud: Templanza
Vicio: Orgullo

Tamao: 5
Salud: 8
Iniciativa: 6
Defensa: 2
Velocidad: 10


Potencia de la Sangre: 4
Vitae / por turno: 13/2
Disciplinas: Celeridad 2, Dominacin 3, Presencia 4, Vigor 3, Hechicera Tebana 3.
Devociones: Lengua Sincera
Rituales de Hechicera Tebana: Azote de la Sangre (1), Relicario de Vitae (1), Maldicin de
Babel (2), Maldicin del Desespero (3).


ALFREDO BORRS
Dicono Santificado



Alfredo march a Francia a los 21 aos como corresponsal de guerra. Se fue como una joven
promesa y al cabo de un ao regres como un viejo envoltorio, vaco por dentro y ajado por fuera. Haba
visto demasiado horror: cadveres de todas las edades destrozados por las calles, retorcidos por el dolor y
las quemaduras; restos humanos desperdigados por la metralla; haba comprobado la terrible eficacia de
las armas qumicas y de las bombas de fsforo; haba visto surgir en el rostro de los soldados el rictus de la
pasin de hombres destrozados por el miedo y el afn por sobrevivir.
Volvi a Barcelona vaco, sin fuerzas para seguir plasmando en sus clichs esa locura llamada la
Segunda Guerra Mundial. Comenz a realizar trabajos de fotografa artstica que compaginaba con
ocasionales reportajes periodsticos para poder subsistir. Ya en su primera exposicin se labr un
renombre entre los artistas de la ciudad, lo que le permiti dejar el periodismo.
En su obra alternaba diferentes temticas y estilos, pero la parte esencial apareci a sus 26 aos y
fue La locura de la guerra, que le proporcion un gran reconocimiento y grandes beneficios
econmicos. En parte la buena acogida del pblico se debi a que haca pocos meses que la guerra
mundial haba terminado.


113

Lo que Alfredo ignoraba es que su temprano xito se debi a la influencia de Bernardo Amat,
quien ansioso de disponer de un gran artista a su lado, intervino a favor del prometedor fotgrafo (con
ayuda de otros Toreador). Evidentemente no se trataba de que la obra de Alfredo fuera de poca calidad
puesto que es seguro que de una forma o de otra habra terminado por triunfar, pero la intervencin de
Bernardo permiti que ese dulce momento llegara con antelacin.
Como era su intencin, Bernardo termin Abrazando a Alfredo. Hasta la actualidad Alfredo ha
continuado contemplando la realidad a travs de su objetivo fotogrfico, dando fama a todas las modelos
que han sido lo bastante afortunadas para poder trabajar con l. Alfredo es un incondicional de las fiestas
de los Vstagos, donde suele presentar a sus ltimas musas. Tras su antigua y traumtica experiencia en la
guerra se ha convertido en un ser superficial que aborrece cualquier tipo de violencia.
Alfredo permanece en el Lancea Sanctum tan slo porque su sire forma parte de l, pero en
realidad no se siente identificado con los Santificados. Los horrores de la guerra le han hecho perder toda
fe en Dios, y le han vuelto en cierto modo un contestatario. Simpatiza con el Movimiento Cartiano, pero
le desagrada la actitud violenta de muchos de ellos. Aunque se ha planteado en ms de una ocasin
abandonar su alianza y convertirse en un No Alineado, hacerlo sera visto como un acto poltico en
contra de los Santificados, y no es eso lo que pretende. Por ello, prefiere seguir dnde est, pero sin
involucrarse en nada poltico.

Imagen: Viste con tejanos ajustados, camisas y chalecos deportivos que suele decorar con pins con
mensajes en contra de la guerra y el racismo. Su escaso pelo lo suele peinar hacia los lados, con la (intil)
intencin de disimular sus grandes orejas (que muchos comparan con las del Prncipe Carlos).

Sugerencias de Interpretacin: Detestas cualquier tipo de violencia y desprecias a todo aqul que
la emplea. Te muestras como un hombre desinhibido que disfruta con su trabajo y al que le gusta
conversar sobre cualquier tema por controvertido que sea. Si alguien se fija en tus orejas puedes mostrarte
azorado.

Refugio: Vive en una casita con jardn rodeado de verjas y enredaderas en Grcia.

Influencia: El hecho de ser un artista le confiere cierta reputacin entre los Toreador y los Daeva.
En el mundo mortal su fama juega un papel importante.

Notas: Siempre lleva sus cmaras encima. Alfredo ha logrado mantener su contacto con el mundo
mortal (razn de su alta humanidad), primero como l mismo, y luego con una falsa identidad,
hacindose pasar por su propio hijo. Para ello no ha dudado en mostrarse en pblico en eventos sociales,
gastando Voluntad para poder aparecer en las imgenes.


Clan: Daeva (Toreador)
Alianza: Lancea Sanctum
Sire: Bernardo Amat
Abrazo: 1948 (Nacido en 1919)
Edad Aparente: Unos 30 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 2, Aplomo 3,
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 2, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Ciencia 2, Informtica 3, Investigacin 3 (guerras),
Pericias 2 (fotografa), Poltica 2.
Habilidades Fsicas: Armas de Fuego 2, Atletismo 2, Conducir 1, Fulleras 1, Supervivencia 1.
Habilidades Sociales: Empata 3, Expresin 3 (fotografa), Persuasin 2 (amigable), Sociedad 3,
Subterfugio 1.

Mritos: Contactos 3 (fotgrafos, modelos, prensa), Criados 2, Idioma (cataln, francs, alemn,
ingls; espaol), Fama 2, Posicin (Lancea Sanctum 1, Daeva 3), Rebao 3, Recursos 3, Refugio
(Situacin 2, Tamao 2)
Defectos: La debilidad Toreador se manifiesta para Alfredo en las fotografas.

114


Humanidad: 8
Voluntad: 6
Virtud: Prudencia
Vicio: Pereza

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 6
Defensa: 2
Velocidad: 11

Potencia de la Sangre: 2
Vitae / por turno: 11/1
Disciplinas: Celeridad 2, Dominacin 2, Majestad 3.
Devociones: Lengua Sincera.




MONSERRAT SANAHUJA I TORT
Guardiana del Elseo
Sacerdotisa Santificada




Desde siempre Monserrat lo tuvo todo: buenos colegios, tarjetas de crdito y los mejores coches;
todo salvo el cario de sus padres. Hiciera lo que hiciera, aunque hubiera obtenido las mejores notas,
nunca recibi elogios ni una muestra de afecto ya que ellos tan slo tenan tiempo para su hermano
mayor. Finalmente su retorcida mente ide una solucin: si su padre se arruinara y si sus empresas fueran
absorbidas tendra tiempo para dedicrselo a ella.
Con este propsito se matricul en Ciencias Econmicas, licencindose con las mayores
distinciones. Posteriormente se doctor en Ciencias Polticas y en Derecho mientras trabajaba para un
importante grupo de empresas alemanas. Dos aos ms tarde se haba convertido en la ejecutiva ms
importante del holding alemn; realizaba fusiones y cerraba tratos multimillonarios mientras desayunaba.
Se encarg personalmente de la operacin que llev a la bancarrota a su padre y le oblig a vender sus
fbricas. Quiso saber si su padre reconocera que era una buena ejecutiva ya que no haba sabido
reconocer que haba sido una buena hija.
Sus vengativas actividades terminaron provocando el suicidio de su padre, un hecho que la sumi
en un estado de apata temporal, que Eudald de Salisachs aprovecho para seducirla y convencerla de que
aceptara el Abrazo. Monserrat acept la inmortalidad con las dos manos y poco despus de ser presentada
ante el Prncipe Javier Montoya por su sire, le abandon.


115

Eudald tena la intencin de que su chiquilla le ayudara a controlar a varios hombres de negocios,
pero estos proyectos ya no interesaban a Montserrat. El suicidio de su padre segua afectndola de manera
profunda, y el Abrazo no solucion eso. Un Vstago Santificado se dio cuenta de ello, y aprovechando su
frgil situacin emocional, logr convertirla a la fe Santificada. Cansada de obedecer rdenes, decidi
abandonar la tutela de su sire y provocando su furia, se uni al Lancea Sanctum.
En su nueva alianza, Montserrat ha encontrado sentido a su nueva existencia. Y la seguridad que
le ha proporcionado su conversin ha hecho renacer en ella su antigua personalidad. Montserrat ha
dedicado todos sus conocimientos y experiencia empresariales al servicio del Lancea Sanctum,
ascendiendo posiciones en ella y en la ciudad. Se ha convertido en una espina para el Invictus,
compitiendo con ellos a su juego, y hasta ganando en numerosas ocasiones. No le ha costado demasiado
esfuerzo alcanzar la posicin que ocupa en la actualidad, pero desea fervientemente el puesto de Pedro
Matamoros. Considera que es capaz de conseguirlo, y cuando lo obtenga quizs le interese el que ocupa
Javier Montoya.

Imagen: Una joven de estatura media, temperamento fro y mirada endurecida. Tiene el cabello
moreno y corto. Viste con trajes masculinos, incluyendo la corbata, por lo que sus encantos femeninos no
destacan demasiado.

Sugerencias de Interpretacin: Todos son escalones que ascender u obstculos que superar. Crees
en el dogma de que hay que pisar a la gente para llegar a lo ms alto, y ests ms que dispuesta a hacerlo.
Despus de todo, cumples la voluntad de Dios. Si los jugadores pueden serte tiles te mostrars
entusiasmada con ellos y sus planes. Si carecen de utilidad te mostrars fra, limitndote a las ms
estrictas normas de educacin.

Refugio: Un tico en el Paseo de Grcia.

Influencia: Pese a su corta Edad, Montserrat ha realizado un ascenso vertiginoso. En el campo
mortal, controla numerosos negocios, teniendo una gran influencia en el campo empresarial de
Barcelona. Actualmente, est compitiendo con Ricard Pla del Invictus, en quien ve un alma gemela y un
reto emocionante. Entre los Santificados, aunque an es joven, se trata de una gran promesa, y muchos
auguran que tendr un gran futuro en la alianza. Entre los Vstagos en general, su cargo como Guardiana
del Elseo le proporciona una gran influencia.

Notas: Guarda una excelente relacin con el otro Guardin del Elseo, Albert Sabat, a quien
suele consultar sobre etiqueta en las grandes ocasiones. Muchos teman que la competitividad entre los
dos podra acabar en un desastre, pero ha sucedido todo lo contrario, y ambos parecen complementarse
perfectamente. Si Montserrat tiene un punto dbil, es precisamente Albert Sabat.



OPCIN: EL CANDIDATO MANCH
Montserrat en realidad es una espa del Invictus, pero tan bien preparada que ni ella misma lo
sabe. Fue Abrazada por Eudald para ser su 2 al mando de la Casa Montcada, y ste dise un plan para
darle experiencia poltica, satisfacer las ambiciones de su chiquilla y a la vez asestar un golpe mortal a su
enemigo Claudi y a los Santificados (y si hay suerte, hasta a Montoya).
Con su experiencia en Dominacin, Eudald ha alterado completamente las memorias de
Montserrat, para simular que ella ha abandonado al Invictus por una crisis existencial. Planea que
Montserrat suba escalones en la jerarqua del Lancea Sanctum y de la ciudad, y en el momento adecuado
planea devolverle las memorias y dar un golpe letal a los Santificados.
Con lo que no ha contado Eudald es en la propia ambicin de Montserrat, y no es seguro que
cuando recupere las memorias se mantenga leal a l. Tal vez s (la posibilidad de ser la cabeza de los
Montcada cuando Eudald se retire puede ser una tentacin muy grande), pero no se puede descartar que
decida seguir por su cuenta como un lder, y no como una segundona.



116

Clan: Ventrue
Alianza: Lancea Sanctum
Sire: Eudald de Salisachs
Abrazo: 1984 (Nacida en 1957)
Edad Aparente: Poco ms de 20 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 4, Aplomo 4,
Atributos Fsicos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 4, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 4 (finanzas, derecho), Ciencia 2, Informtica 2,
Investigacin 2, Poltica 4 (mundo empresarial, vampiros).
Habilidades Fsicas: Atletismo 1, Conducir 3, Sigilo 2.
Habilidades Sociales: Empata 1, Persuasin 3, Sociedad 4, Subterfugio 4 (faroles).

Mritos: Aliados (mundo empresarial) 3, Criados 3, Contactos 2 (finanzas, bolsa), Idiomas
(alemn, francs, ingls, espaol; cataln), Posicin (Barcelona 3, Lancea Sanctum 2, Ventrue 3),
Recursos 4, Refugio (Situacin 3, Tamao 2, Seguridad 3).

Humanidad: 7
Voluntad: 7
Virtud: Fortaleza
Vicio: Envidia

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 6
Defensa: 3
Velocidad: 9

Potencia de la Sangre: 1
Vitae / por turno: 10/1
Disciplinas: Dominacin 3, Hechicera Tebana 1
Rituales de Hechicera Tebana: Relicario de Vitae



OTROS

EDGARD GONZLEZ
Sabueso
Pastor Santificado de Tollison y Cruzado



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Las calles de Detroit siempre fueron muy duras para Edgard. Hijo de inmigrantes portorriqueos,
nacido en un barrio sucio y pobre, nunca tuvo una verdadera oportunidad en la vida. Mientras
holgazaneaba con sus compaeros de pandilla se enter de que algunos de ellos hacan trabajos para los
contrabandistas de alcohol, y enseguida comprendi que era la ocasin de salir de la miseria y dar una
finalidad a su vida. Trabaj para una pequea banda que intentaba hacerse un hueco en el difcil mundo
del contrabando en Canad.
Pronto comenz a ampliar su campo de actividades y comenz a actuar como sicario en la ciudad
de Chicago, en los Estados Unidos, para una banda de gnsteres. Edgard pronto adquiri renombre en el
negocio actuando sin escrpulos, eliminaba rivales y disfrutaba con ellos. Poco a poco se fue
transformando en un fro asesino que gozaba contemplando el dolor reflejado en el rostro crispado de sus
vctimas. Sus mtodos sdicos llegaron a odos del jefe criminal Al Capone que al principio lo tante,
contratndolo para algunos trabajos espordicos, hasta que le ofreci un puesto en su organizacin si
superaba una prueba. Le propuso terminar con sus antiguos jefes y aportar una prueba de ello a uno de sus
hombres de confianza.
Edgard fue en busca de sus vctimas. Consigui reunir a sus compaeros en un almacn y les
convenci, Thompson en mano, de que se atasen entre ellos con cadenas; liber a uno de ellos, le dio
una navaja de afeitar, y le prometi que si acababa con sus tres socios le permitira escapar. Fue una
maravillosa experiencia: las caras de terror, las splicas intiles, la carne abrindose, la sangre
derramndose Cuando termin la masacre Edgard encaden al enloquecido y gimiente verdugo, cogi
un hacha y lo descuartiz con los cadveres del suelo, metindolos luego en el maletero de su coche.
A las 22.00 horas, segn lo acordado, se encontraba en el puente Columbus, esperando al emisario
de Capone, pero el Rey del Hampa tena otros planes para l: eliminada la fastidiosa competencia,
aunque fuese a pequea escala, era mejor ahorrarse el pago de la traicin. Cuando el coche negro
apareci al otro lado del puente, mientras se acercaba una ventanilla se abri y una Thompson le
descarg una furiosa rfaga.
Herido, se resguard como pudo detrs de su coche; se subi a l tratando de arrancar el motor
antes de que pudieran rematarlo, y escap con la idea de haber sido utiliza martilleando en su cerebro.
Conoca un local de Capone hacia el que enfil su carro. Penetr en l en medio de una lluvia de
cristales rotos, gritos de clientes atropellados, mesas volcadas y rostros helados por el miedo y el estupor.
Nadie acert a reaccionar, y cuando lo intentaron, cayeron bajo las balas certeras de la Thompson de
Edgard, que no hizo distinciones entre si eran hombres de Capone o no. Cuando todo termin, encendi
un cigarrillo y sali tambalendose, hasta que se desmay por la prdida de sangre y el shock en un oscuro
callejn.
All habra muerto si entre los clientes del local no se hubiera encontrado el Nosferatu Scratch
(consultar World of Darkness: Chicago), que encontr graciosa la actuacin del hombrecillo. Scratch
Abraz a Edgar, pero apenas pudo ensearle nada, ya que al cabo de una noche, entr en letargo tras
haber provocado la ira de un antiguo. Cuando Edgard comenz su guerra particular contra los esbirros de
Capone, atrajo la atencin del Prncipe de Chicago, que orden que el nuevo Vstago se presentara ante
l. Edgard decidi (sabiamente) que era mejor no presentarse.
Durante dcadas, Edgar se mantuvo en la cercana Cicero, como miembro de los No Alineados, y
convirtindose en lder de una pequea banda criminal junto a otros Vstagos. La cosa cambi en 1953,
cuando conoci a un joven sacerdote Santificado, Solomon Birch. Edgar jams haba sido religioso, pero
tampoco le haba encontrado sentido a su Rquiem. Era cruel, causaba dolor a mortales y Vstagos, pero
ello ya no le llenaba como antes, se senta vaco. Pero Birch le dio un sentido. Le ofreci una manera de
canalizar esa ira, ese odio, esa crueldad al servicio de una causa. Le dio un propsito. Edgar se haba
convertido en el monstruo enviado por Dios para castigar a los mortales.
Edgar sirvi fielmente como un paladn Santificado al servicio de Birch, y, siguiendo las
instrucciones de su mentor, ayud en el golpe de Estado que dio el Ventrue Maxwell Clarke contra el
gobierno Cartiano en 1964. All ejerci como uno de los principales sabuesos del Prncipe, poniendo un
gran celo en la labor. Bueno, tal vez poniendo demasiado celo, por lo que Maxwell se vio obligado a
cesarlo para calmar a la oposicin a su gobierno (al parecer haba diablerizado a una de sus vctimas).
Aun as, Maxwell fue derrocado en 1969 por un contragolpe Cartiano. Sabiendo que su nombre
estaba bien alto en la lista roja del nuevo orden, Edgar hizo las maletas y se march a Barcelona, ciudad
de donde eran originarios sus antepasados. Desde entonces Edgard ha prosperado en la ciudad, actuando

118

tanto al servicio del Lancea Sanctum como Cruzado, como al servicio de Montoya como Sabueso (tras
un desagradable incidente en que Montoya lo amnisti a cambio de su lealtad y servicio como sabueso).
Edgard pertenece al Credo de Tollison, por lo que no le gustan mucho los Monacales (le parecen
unos papistas ritualistas que rozan la hereja), aunque los prefiere a los albigenses. Aunque lleva dcadas
plantendose regresar a Chicago, ahora que Maxwell ha recuperado el poder, es reticente a hacerlo.
Aunque cuente con la proteccin del Prncipe y de Birch, es posible que muchos Vstagos de otras
alianzas vean en l un blanco deseable. No obstante, desde hace casi una dcada, mantiene una
correspondencia regular con el Obispo Santificado, Solomon Birch, mantenindose as informado (o eso
es lo que cree) de la situacin de los Vstagos de Chicago.
Disfruta alimentndose del ganado de la forma ms cruel y sdica posible casi tanto como leyendo
despus las portadas de los peridicos que relatan los horribles asesinatos cometidos. Edgard ve con
buenos ojos a los Vstagos ms salvajes y brutales y es posible que encubra a un vampiro que haya estado
a punto de romper la Mascarada por un brutal homicidio (a cambio de futuros favores).

Imagen: Edgard es un individuo delgado de ojos negros, nariz aguilea y labios finos que dibujan
una media sonrisa. Su cara es delgada con pmulos pronunciados y frente estrecha. Su pelo negro,
siempre engominado y peinado hacia atrs, contrasta con su extrema palidez. Viste con trajes oscuros,
gabardinas, sombreros de ala estrecha, excntricas corbatas y zapatos blancos.

Sugerencias de Interpretacin: Fija tu mirada en un punto, sonre dejando ver tus colmillos y
mordisquea los labios. Cuando no venga a cuento, pregunta a los jugadores si han contemplado alguna
muerte ltimamente. En caso afirmativo, hazles preguntas morbosas.

Refugio: Vive en una buhardilla del Raval.

Influencia: Edgard no tiene mucha influencia en la ciudad, salvo la propia de un sabueso. Se ha
ganado una brutal reputacin, siendo muy temido por los Vstagos ms jvenes, de modo que con la
intimidacin adecuada, podra lograr sus servicios.

Notas: Siempre lleva un arsenal encima, compuesto de dos cuchillos de carnicero, una estaca, una
pistola del calibre 44 y un revolver del 32 oculto en la pernera del pantaln.



OPCIN: LA HERMANDAD OSCURA
Edgard es en realidad un agente infiltrado de la Progenie de Belial, miembro de la Hermandad
Oscura. Cundo ingres en esta alianza de Vstagos infernalistas? Tal vez lo hizo en Chicago, siendo esta
su verdadera razn de huir a Barcelona. O tal vez fue en Barcelona, al carecer de la gua y la seguridad que
le proporcionaba Solomon Birch, y esta es la razn por la que permanece en la ciudad, pues tiene una
misin que cumplir.
Tal vez nunca crey en la doctrina Santificada, simplemente viendo en sta una excusa para poder
comportarse como se comportaba, cambiando de bando cuando descubri a la Progenie de Belial. Y
quizs su nueva conversin es igual de falsa, viendo en la Progenie una simple excusa para comportarse
como se comportara de todas maneras.
O tal vez s fue un Santificado sincero, pero una crisis de fe y/o malas influencias le convirtieron
en un adorador de Belial. Incluso, puede ser que de algn modo retorcido, siga creyendo que las
enseanzas de ambas alianzas no slo son compatibles, sino absolutamente complementarias; as, podra
creer que la expresin definitiva de las enseanzas de Longinos es que los vampiros se comporten como
demonios, por lo que los Belialistas son la mejor manera de llevarlas a la prctica.
Como Narrador, t decidirs si Edgard es en realidad un Belialista o no, y en caso de serlo, las
circunstancias en las que se convirti y la sinceridad de su fe.





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Clan: Nosferatu
Alianza: Lancea Sanctum
Sire: Scratch
Abrazo: 1927 (nacido en 1898)
Edad Aparente: Unos 25 aos.

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 4
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 1, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Informtica 1, Investigacin 1, Medicina 1.
Habilidades Fsicas: Armamento 3 (cuchillos), Armas de Fuego 3, Atletismo 3, Conducir 2,
Fulleras 2 (seguridad), Pelea 3, Sigilo 2, Supervivencia 1.
Habilidades Sociales: Callejeo 3, Empata 1, Intimidacin 4 (tortura), Trato con Animales 2
(perros).

Mritos: Aliados (etas -banda callejera latina- 3), Conductor de Combate, Contactos 2
(comunidad latina, mafias de inmigracin ilegal), Esquiva Marrullera, Estilo de Lucha: Boxeo 3, Idiomas
(ingls; espaol), Lucha Precisa (cuchillos), Posicin (Barcelona 2, Lancea Sanctum 1, Nosferatu 3),
Recursos 1, Refugio (Tamao 1, Seguridad 3), Sentido del Peligro.
Trastornos: Compulsin Obsesiva (torturar) (Humanidad 5), Ansiedad (Humanidad 4), Mana
Persecutoria (Humanidad 3).

Humanidad: 2
Voluntad: 8
Virtud: Fortaleza
Vicio: Lujuria

Tamao: 5
Salud: 8
Iniciativa: 7
Defensa: 4
Velocidad: 11

Potencia de la Sangre: 5
Vitae / por turno: 13/2
Disciplinas: Ofuscacin 3, Pesadilla 4, Podero 3, Vigor 1.
Devociones: Armadura de la Voluntad.











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CRCULO INTERNO

EUDALD DE SALISACHS I MONTOLIU DE MONTCADA
Primognito Invictus, Vizconde de Montcada, Concejal del Crculo Interno y
Maestre de Oradores.
Ltigo Ventrue
Regente de Montcada



Eudald controlaba la Bolsa de Barcelona ya desde la fundacin de la Llotja del Mar (Logia de
Mar). En el siglo XIV era un comerciante conocido en la ciudad, dbilmente emparentado con la casa de
Montcada (su esposa perteneca a una rama menor de sta). Formaba parte del Consell del Cent y fue
uno de los grandes impulsores de la expansin comercial catalana por el Mediterrneo con los Consolats
del Mar (Consulados del Mar).
Debido a su papel fundamental en el comercio medieval, fue Abrazado por Otger de Montcada, un
Ventrue del Invictus que apreci su clarividencia en los negocios, su espritu emprendedor y su ambicin
de poder que le haba llevado a manipular como a tteres a muchos de los hombres ms importantes de
Barcelona. Por ello, lo nombr su heredero como lder de la Casa Dinstica de los Montcada, una de las
ms influyentes de Barcelona. Financi la expedicin de los almogvares, rudos soldados de la frontera,
en parte para quitrselos de encima y en parte para ampliar su influencia en el Mediterrneo Oriental,
pero la expedicin le proporcion grandes beneficios territoriales y comerciales, con la conquista de los
ducados bizantinos de Atenas y Neoptria en Grecia.
Aunque en su momento apoy el golpe de Estado contra Berenguela, eventualmente se enfrent
al gobierno de Pietro Icario, siendo estacado por ello (aunque tuvo ms suerte que su sire, que fue
ejecutado). Perdonado por Bernat Icari, originalmente se mantuvo leal a l, pero finalmente convenci al
Invictus y a los Santificados de traicionarle y apoyar la causa Borbnica. Tras la cada de Barcelona en
1714, ejerci como coprncipe de la ciudad durante el Consulado. Durante ese periodo Abraz a Lloren
Riera como su heredero en la Casa Montcada, dado que necesitaba a un sucesor para la Dinasta en caso
que le pasara algo.


121

Tras la llegada de Montoya, Eudald se vio traicionado por varios aliados suyos (como Merc de
Fontrub y otros Invictus), quienes entregaron el gobierno a Montoya. Cansado y desmoralizado, Eudald
decidi entrar en letargo. La edad ya le pesaba, y el dolor de la derrota y la traicin eran demasiado para
l. Estaba cansado, ya no tena fuerzas ni nimos para seguir combatiendo. Necesitaba descansar, a la
espera de mejores tiempos. Cedi el gobierno a su chiquillo, Lloren, y se retir a dormir en un lugar
seguro.
Eudald fue despertado en los aos 60, tras la muerte de su chiquillo a manos de unos Cazadores.
Tras ponerse al da de la situacin en la ciudad y en el pas, rpidamente reuni a su alrededor al sector
tradicionalista del Invictus, y desde all comenz de nuevo a mover sus piezas en contra de Montoya.
Aunque formalmente, como Prncipe de Montcada debe lealtad a Montoya, a la prctica gobierna
de modo independiente. Fue un acuerdo que a ambos beneficiaba: Eudald renda homenaje a Montoya
(lo que era bueno para el Prncipe de Barcelona), sin embargo Montoya no interfera en el gobierno de
Eudald (que era lo que realmente deseaba Eudald). Ambos saban que un enfrentamiento (ganara quien
ganara) sera perjudicial para los dos, por lo que prefirieron evitarlo).
Actualmente representa a la faccin ms tradicional dentro del Invictus. Siempre ha concentrado
su poder en sus conexiones con la aristocracia terrateniente, la alta jerarqua eclesistica y la alta
burguesa catalana, que ha trasladado a su concepcin de la sociedad vamprica. Su anacronismo, aunque
evidente, no le ha hecho renunciar a sus ambiciones de poder ni ha renunciado a sus manipulaciones,
convirtindose en un lder respetado de la oposicin al Prncipe. A menudo ha infiltrado su influencia
dentro de los movimientos ms reaccionarios y conservadores, tratando de mantener los privilegios de
clase. Muchos mortales han muerto como consecuencia de sus ansias de poder, y tambin no pocos
Vstagos, aunque eso s, nunca de forma directa. Aunque pocos conocen el verdadero alcance de su
influencia y manipulaciones, todos le temen por el poder que representa.

Imagen: La buena vida se refleja en su rostro: tiene mofletes y algo de papada, una gran nariz que
separa sus ojos, grandes y azules, de mirada afable. Esta imagen se refuerza por su cabello blanco y su
venerable barba canosa. Sin embargo, su eterna sonrisa oculta la retorcida mente de un antiguo vampiro.
Su anacronismo se manifiesta en su forma de vestir. Utiliza camisas con chorreras y mangas con amplios
volantes, chalecos de seda con la cadena cruzada de un reloj, as como elegantes capas espaolas. Le gusta
lucir joyas como gemelos y anillos. Simula fumar en una curvada pipa de espuma. Todo ello le
proporciona la imagen de un viejo caballero victoriano rescatado del olvido.

Sugerencias de Interpretacin: Eudald siempre suele mostrarse amable para descubrir las
intenciones de los dems Vstagos y utilizar esa informacin en su provecho. Estar siempre de acuerdo
con los jugadores, asintiendo repetidamente. Utiliza la hipocresa al mximo para que los jugadores
terminen confiando en Eudald y le cuenten sus planes. Pon en boca de Eudald lo mismo que han dicho
los personajes, tergiversando lo que te interese.
Por otro lado, sufre un anacronismo social debido a su avanzada edad y su incapacidad de
adaptarse a la poca actual.

Refugio: Su refugio habitual es una gran mansin en la avenida del Tibidabo. No obstante, siente
un vnculo sentimental con un palacio gtico medieval de la calle Montcada.

Influencia: Adems del poder de su posicin como miembro de la Primogenitura de Barcelona y
como cabeza de la Casa Montcada, Eudald es el Ltigo del clan Ventrue. Tambin tiene numerosas
influencias en la Bolsa de Barcelona, lo que le otorga un gran poder en el mbito econmico.


Clan: Ventrue
Alianza: Invictus
Sire: Otger de Montcada
Abrazo: 1343 (Nacido en 1285)
Edad Aparente: Unos 60 aos.



122

Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 4 Aplomo 3
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 4, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 3 (finanzas, herldica), Ciencia 1, Investigacin 3,
Ocultismo 1 (astrologa), Poltica 4 (Burocracia, Vampiros).
Habilidades Fsicas: Armamento 4, Armas de Fuego 2, Atletismo 3, Fulleras 3 (falsificar
cuentas), Pelea 3.
Habilidades Sociales: Callejeo 2 (barrio gtico), Empata 3, Intimidacin 3, Persuasin 5,
Sociedad 4, Subterfugio 3, Trato con Animales 2.

Mritos: Aliados (Patronal 4, Bolsa 4), Contactos 4 (Iglesia, mundo empresarial, bolsa, ejrcito),
Criados 5, Idiomas (latn, espaol, italiano, francs; cataln), Posicin (Barcelona) 4, Posicin (Ventrue)
5, Posicin (Invictus) 4, Recursos 5, Refugio (Seguridad 5, Situacin 1, Tamao 4)
Defectos: Anacronismo (todo aquello ms moderno que la Revolucin Industrial)
Trastornos: Manaco-Depresivo (Humanidad 5)

Humanidad: 4
Voluntad: 7
Virtud: Justicia
Vicio: Orgullo

Tamao: 5
Salud: 5
Iniciativa: 8
Defensa: 4
Velocidad: 12

Potencia de la Sangre: 5
Vitae / por turno: 14/2

Disciplinas: Animalismo 3, Auspex 1, Celeridad 2, Dominacin 5, Podero 3, Majestad 4, Vigor 4
Devociones: Lengua Sincera.




NUEVO DEFECTO: ANACRONISMO
El Vstago es incapaz de adaptarse a los nuevos tiempos. Cada vez que tenga que emplear
tecnologas demasiado modernas para su comprensin, los 10s no se repetirn y los 1s restarn xitos.
Ten en cuenta que ello no se aplica necesariamente a cualquier tecnologa ms moderna que su
tiempo. Un Vstago Abrazado en la poca romana o medieval, podra entender el concepto de las armas
de fuego, sin embargo no entender otros conceptos como la electricidad, el telfono o internet. Del
mismo modo, tampoco es necesariamente coherente con toda la tecnologa de una misma poca. Un
antiguo puede tener problemas en cuanto a conducir coches, emplear un ordenador o hablar por telfono,
sin embargo, podra emplear perfectamente armas de fuego, aunque fueran muy modernas.
En todo caso, deberan ponerse de acuerdo el jugador y el Narrador para definir exactamente a qu
se aplica el defecto y a que no. En caso de duda, el Narrador tiene siempre la ltima palabra.







123

CONRAD DARNIUS DE CARDONA
Consejero de Barcelona
Viejo Vizconde de Cardona y Consejero del Crculo Interno
Priscus Ventrue



En vida Conrad fue un noble terrateniente del Valls y el Peneds, vinculado a la elaboracin de
vinos y al comercio. Perteneciente a una familia menor emparentada con los Cardona, lleg a ser
consejero de los reyes de la Corona de Aragn.
Debido a su dbil salud, acudi a la Costa Brava buscando un clima ms adecuado para su tisis y se
enamor de la zona del Empord, donde extendi sus actividades econmicas, lo que atrajo la atencin
de un vampiro del clan Ventrue de Girona, que lo Abraz, por sus ideas polticas pragmticas y brillantes.
Durante el Compromiso de Caspe, al igual que su familia apoy la causa del Conde de Urgell
apasionadamente, lo que atrajo para s la atencin de la Casa Cardona del Invictus, que decidieron
educarle para que se uniera al linaje familiar.
Los Cardona originariamente apoyaron la causa Icariana, pero pronto comprendieron la gravedad
de su error. El lder de los Cardona, Carles de Cardona protest ante Pietro por su gestin del Principado,
recordndole gracias a quien estaba en el poder, y como respuesta vio la luz del sol. En la conjura
consiguiente para derrocar a Pietro, Arnau de Cardona (segundo de la casa Cardona) fue ejecutado, y
Conrad (el ms joven de la Dinasta) tuvo que exiliarse de la ciudad para sobrevivir. Durante la Guerra
dels Segadors, particip activamente en la conspiracin para derrocar a Pietro, y en una decisin
polmica, adopt en la Dinasta a Roderic de Moncunill, un Santificado perteneciente a la familia
Cardona. No obstante, durante la Guerra de Sucesin, a diferencia de la mayora del Invictus, se neg a
apoyar la causa Borbnica (y jams perdonar a Eudald que haya sido l quien lo propusiera), y aunque
abandon la ciudad, lo hizo para entrar en letargo, dejando el mando de la casa a Roderic.
A principios del siglo XX, Roderic despert a su mentor. Tras ponerle al da de la situacin en la
ciudad, Roderic entr en letargo. Aunque no le gustaba para nada el nuevo orden (Montoya era de
origen castellano y no se saba nada de su pasado), reconoci que ello era mejor que la situacin de caos
anterior. Y qu demonios, si Eudald estaba absolutamente en contra, tal vez valdra la pena apoyar a
Montoya.
En las primeras dcadas del siglo XX se reintrodujo en la industria vincola, sintindose interesado
por la fabricacin de los vinos espumosos, participando en la elaboracin de los cavas catalanes.
Siempre se ha mantenido unido a los partidos y grupos nacionalistas e independentistas, como
reminiscencia de la poca de su creacin y sus primeras dcadas como vampiro, en los que la poblacin se
debata entre la unin con Castilla o mantener su independencia. As, fue abanderado de la causa
republicana, y durante la II Repblica apoy activamente a ERC. Sus intrincadas influencias les han
llevado a animar, desde las sombras, el resurgimiento del hecho diferencial cataln y su creciente peso en
Espaa, desde su finca de Peratallada, por lo que su opinin es ley en muchos sectores econmicos y
polticos catalanes.


124

En su relacin con el Prncipe Javier Montoya mantiene una posicin distante: por razones
personales al tratarse de un individuo con apellido castellano y de origen dudoso; por razones de inters,
al ser alguien que puede oponerse a sus deseos de actuar sin dar explicaciones. Por prudencia, lo tolera,
pero en el fondo, no lo acepta.

Imagen: Conrad es un hombre de estatura baja y algo grueso, de pelo escaso y gris que peina muy
planchado de lado. Su cara afable y sonriente le da un encanto que atrae las miradas de quienes le
rodean. Viste ropas elegantes de color gris claro o blanco, que segn l, mejoran su imagen. Camina
cojeando ligeramente, lo que le excusa para apoyarse en un bastn con empuadura de marfil o en el
hombro de una hermosa joven.

Sugerencias de Interpretacin: Adopta el rol de padre protector y benigno; habla a los personajes
de forma amable y sincera; nunca muestres tus verdaderas intenciones; frunce el ceo y amenaza
jocosamente con el dedo si alguien hace un comentario desagradable sobre tu cojera; ya tendrs tiempo
de vengar la afrenta del pobre infeliz.

Refugio: Una mansin modernista en Sarri cuando est en Barcelona, aunque el ms usual es su
masa-castillo de Peratallada. De vez en cuando tambin suele pasar temporadas en el Castillo de Carona,
pero a causa de su uso pblico, no tanto cmo le gustara.

Influencia: Se considera el fiel de la balanza, siempre a favor de los intereses del clan Ventrue.
Quizs es el antiguo ms admirado por los jvenes Seores. Tiene una fuerte influencia en la Generalitat,
especialmente en los Departamentos de Cultura y Enseanza. Domina los partidos polticos catalanes;
tiene fuertes intereses econmicos en el turismo de la Costa Brava y los casinos; su base econmica se
sustenta en la fabricacin de cavas y vinos de calidad.

Notas: Se interesa por las races culturales de Catalunya, coleccionando libros y manuscritos que
guarda con pasin.




Clan: Ventrue
Alianza: Invictus
Sire: Albert Viladom
Abrazo: 1407 (Nacido en 1372)
Edad Aparente: Unos 40 aos.

Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 3, Aplomo 4
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 3, Compostura 5

Habilidades Mentales: Academicismo 4 (Finanzas, Leyes, cultura catalana, genealoga,
herldica), Ciencia 1 (viticultura), Investigacin 2, Ocultismo 2, Poltica 5 (burocracia, Catalunya).
Habilidades Fsicas: Armamento 2, Armas de Fuego 1, Atletismo 1 (cabalgar), Pelea 2, Sigilo 3,
Supervivencia 4.
Habilidades Sociales: Empata 5, Expresin 1, Intimidacin 4, Persuasin 3, Sociedad 4,
Subterfugio 3, Trato con Animales 2.

Mritos: Aliados (CiU 5, ERC 4, PSC 2, Generalitat 3, Industria Vincola 5), Contactos 2
(Generalitat, movimientos nacionalistas), Criados 3, Posicin (Barcelona 4, Ventrue 5, Invictus 4),
Idiomas (espaol, francs, latn, occitano; cataln), Recursos 5, Refugio (Seguridad 3, Tamao 5).
Defectos: Cojo
Trastornos: Prejuicio Compulsivo (espaoles castellanoparlantes) (Defecto).

Humanidad: 5
Voluntad: 9
Virtud: Esperanza
Vicio: Envidia

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Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 7
Defensa: 3
Velocidad: 8

Potencia de la Sangre: 3
Vitae / por turno: 12/1
Disciplinas: Animalismo 3, Dominacin 5, Majestad 3, Vigor 4, Podero 3
Devociones: Armadura de la Voluntad, Lengua Sincera.


TRASTORNO: PREJUICIO COMPULSIVO (leve):
Tu personaje asocia de modo irracional un cierto grupo determinado (raza, nacionalidad,
religin, gnero, clan vamprico o cualquier otro rasgo general) con cualidades indeseables, y es incapaz
de superar su prejuicio de un modo racional o lgico. Asumir que todos los individuos del grupo elegido
encarnan esas cualidades que detesta, y probablemente asumir que cualquier conducta que muestre estas
cualidades debe atribuirse a individuos de ese grupo.
Efecto: Siempre que el personaje trate con individuos del grupo elegido, sufre una penalizacin de
-2 en las tiradas Sociales, y le cuesta ocultar su disgusto. El personaje reacciona con miedo, desdn o
revulsin al tratar o discutir con alguien de ese grupo.



SEMILLA DE HISTORIA: ANTES DE MURET
Claudi Bonesvalls lleva dcadas tratando de convertir a Conrad a la fe albigense, como parte de su
proyecto de crear una religin ms all de las limitaciones de la alianza. Conrad se ha resistido hasta
ahora, pero Claudi ha hallado la manera de interesarlo: le ha recordado los viejos tiempos en la Edad
Media, en los que Catalunya y Occitania se encontraban unidas en un nico proyecto, de cmo el Rey
Pedro el Catlico parti en defensa de sus sbditos albigenses.
Conrad se ha mostrado interesado en todo ello. Lo cierto es que jams vivi nada de lo que le ha
contado Claudi, pero en su tiempo an se recordaba ese pasado en que los condes de Barcelona poseyeron
posesiones ms all de los Pirineos. No ha sido fcil, pero poco a poco se lo ha ganado para su causa,
convirtiendo finalmente a Conrad al catarismo Santificado.
Conrad lo ha anunciado en un Elseo reciente. Y con ello ha abierto la Caja de Pandora.
Obviamente, su conversin ha resultado ser un gran escndalo en el Invictus. Varios antiguos y ancillas
leales a la Casa Cardona han cambiado sus lealtades hacia la Casa Montcada. De repente, Eudald se ha
convertido en el Vstago ms poderoso del Invictus sin lugar a dudas. No slo eso, los Santificados
Monacales de la Lnea Dura se han aproximado a Eudald, temerosos de que l ejemplo de Conrad se
extienda. Hasta estn dispuestos a cederle el principado de la ciudad si les garantiza una proscripcin
absoluta de los Albigenses.
Con esa simple declaracin pblica, Conrad ha trastocado completamente el equilibrio de poder
que haba forjado Montoya, y si ste no logra frenarlo puede derrumbarse como un castillo de naipes. Tal
vez sea hora de que Conrad regrese al letargo (o algo ms definitivo) y despierte Roderic, el segundo de la
casa Cardona pero l es chiquillo de Claudi. Si tambin est contaminado por las ideas albigenses,
puede que haya que prescindir completamente de la Casa Cardona, y eso supondra que Eudald ya no
tendra oposicin alguna en el Invictus.









126

OTROS

ALBERT SABAT LLOBET
Guardin del Elseo
Orador



Albert siempre dio una increble importancia a su vestuario. En cuanto tuvo uso de la palabra se
negaba a salir a la calle si no era con la ropa que l prefera, ante la desesperacin de su madre. Ya en su
adolescencia su vestimenta variaba con las modas y el tiempo, desde el corte ms clsico hasta los
modelos ms innovadores y atrevidos. La culminacin de esta poca lleg al licenciarse en Filosofa,
llegando a la conclusin de que una persona que no conoce la ropa que le gusta es una persona que no se
conoce a s mismo y lo ms importante, que no se deja conocer.
Desde entonces ha adoptado un estilo de vida propio, acorde con su modo de vestir. Como
hombre seguro de s mismo, responsable e incapaz de amilanarse ante ninguna situacin le corresponde
llevar trajes de corte italiano, corbatas de seda natural y camisas hechas a mano que le proporcionan una
imagen impecable.
Estas cualidades atrajeron la atencin de Bernardo Amat, que siendo un tanto inseguro vio en
Albert la decisin y la fuerza de voluntad que a l le faltaba. De modo que lo Abraz y lo present ante el
Prncipe. Pero, lamentablemente para Bernardo (aunque era previsible), Albert result ser indiferente a
las enseanzas Santificadas, unindose al Invictus, bajo la proteccin de Eudald de Salisachs (quien as se
ha vengado de la defeccin de su chiquilla, Monserrat Sanahuja, al Lancea Sanctum).
Pese a su juventud, en el Invictus ha prosperado, convirtindose en el principal miembro de la
faccin de los Querubines (mecenas del arte). Tambin, bajo la tutela de Eudald, est progresando dentro
del Gremio de Oradores, y cada vez se le encomiendan ms misiones diplomticas con miembros de otras
alianzas (aunque algunos ven ms el favoritismo de Eudald que su propio talento en ello).
A Albert le ha costado casi toda su vida mortal averiguar quin es, pero ahora est satisfecho.
Aprecia sobremanera a los Vstagos con estilo, gente que sepa vestir elegantemente y de forma acorde
con la situacin. Aprecia a las personas independientes y autosuficientes: piensa que hay momentos de la
vida y la no vida en la que hay que atravesar puertas en solitario, sin dependencias castradoras y con la
mirada desafiante.

Imagen: Un apuesto joven, con el pelo impecablemente cortado a navaja y peinado hacia un lado.
Viste con elegantes trajes italianos con preferencia por los colores claros a primeras horas, corbatas y
camisas de seda cruda. A medianoche cambia su vestuario por un elegante esmoquin y una airosa capa
espaola, complementado con sombrero de copa, guantes gris perla y un bastn con empuadura de
plata.

Sugerencias de Interpretacin: Te muestras caballeroso, elegante y con aplomo. Eres incapaz de
amilanarte y racionalizars todo hasta el extremo. Tu vocabulario estar sembrado de citas filosficas y
mximas en latn. No es necesario decir grandes cosas, pero s decirlas bien. Para ti, cualquier actitud est


127

ligada a la elegancia y a la forma de vestir y puedes sacar increbles conclusiones sobre un Vstago
observando solamente su vestuario.

Refugio: Un piso en lEixample, acogedor y tan bien decorado como el vestuario que suele lucir.
El mobiliario clsico combina con grandes espejos.

Influencia: La propia de un Maestro del Elseo.

Notas: Suele ser consultado por Montserrat Sanahuja sobre etiqueta en las grandes ocasiones.




Clan: Daeva (Toreador)
Alianza: Invictus
Sire: Bernardo Amat
Abrazo: 1958 (Nacido en 1925)
Edad Aparente: Unos 35 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 3, Aplomo 5
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 2, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 3 (Filosofa), Ciencia 2, Informtica 1, Investigacin 1,
Ocultismo 1, Poltica 2 (vampiros).
Habilidades Fsicas: Armas de Fuego 1, Conducir 2, Sigilo 1, Supervivencia 1.
Habilidades Sociales: Empata 2 (ropa), Expresin 2, Persuasin 3, Sociedad 5 (vestuario),
Subterfugio 2.

Mritos: Beldad (2), Contactos 1 (mundo de la moda), Criados 3, Mentor 4 (Eudald de
Salisachs), Idiomas (espaol, ingls, francs; cataln), Posicin (Barcelona 3, Invictus 2, Daeva 3),
Rebao 3, Recursos 3, Refugio (Seguridad 1, Tamao 2)
Defectos: La debilidad Toreador se manifiesta para Albert en la moda de vestir.

Humanidad: 6
Voluntad: 9
Virtud: Fortaleza
Vicio: Lujuria

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 6
Defensa: 2
Velocidad: 9

Potencia de la Sangre: 2
Vitae / por turno: 11/1
Disciplinas: Dominacin 1, Majestad 4.












128

RICARD PLA
Comisariado




Ricard era feliz con su antigua vida. Tena todo lo que siempre haba deseado: era un afortunado
agente de la Bolsa, lo cual le reportaba ingentes beneficios; tena una gran casa en Pedralbes, el mejor
barrio de la ciudad; su coleccin de coches antiguos; una mujer de gala a la que engaar; y un gestor que
defraudaba a Hacienda para que sus declaraciones aparentasen honestidad. Toda esta vida se derrumb
cuando su fraude fue descubierto y declarado culpable por evasin de impuestos. Fue condenado a una
pena de seis aos de crcel. Para colmo de males la mujer de Ricard se enter de sus infidelidades y le
pidi el divorcio.
Toda su vida se haba ido al infierno por correo urgente. Entonces, cuando todo pareca perdido
apareci un extrao personaje que le ofreci una proposicin todava ms extraa: trabajara
exclusivamente para l y de esa forma evitara la crcel. Ricard acept de inmediato y Rodolfo Gamboa
le Abraz, siguiendo rdenes de Eudald (quien se haba planteado Abrazarle personalmente, pero tras el
fracaso con Montserrat prefiri que lo hiciera otro).
Fue designado por Eudald para ayudarle a influir desde las sombras a algunos de los empresarios
ms poderosos e influyentes de Barcelona, as como tomar las riendas de la Bolsa. Eudald pens que
Ricard era el ms indicado debido a su experiencia en dicha labor y al considerarse a s mismo superado
por las nuevas tecnologas.
Hasta el momento la labor desempeada por Ricard ha sido ms que aceptable y Eudald ha
comenzado a ganar terreno a Merc de Fontrub en el competitivo mundo de las finanzas. Con todo
Merc todava sigue controlando con firmeza su mbito de influencia, aunque es cierto que Ricard ha
comenzado a presionar a la gran dama, un hecho que est comenzando a molestarla sobremanera. A
causa de su ms que evidente xito y talento con las finanzas, Ricard ha sido nombrado Comisionado del
Invictus, encargndose de administrar gran parte de las finanzas del Primer Estamento y de asegurar el
xito de las inversiones de la alianza.

Imagen: Un hombre de edad mediana, rechoncho y compacto. Tiene el cabello y los ojos castaos
y un aspecto anodino. Siempre viste con pantalones negros, camisa salmn y chaleco azul oscuro. Suele
lucir dos gruesos anillos de oro en su mano izquierda y un reloj Omega del mismo material en la mueca
derecha. Es alegre y dicharachero.

Sugerencias de Interpretacin: Eres un vividor. Para ti, la vida y la no vida son un eterno disfrute
y tu misin es lograrlo al mximo, sirviendo a tu amigo Eudald. Nunca pierdes la oportunidad de
divertirte y sacar provecho. Si los jugadores te proponen algo que juzgues interesante lo aceptars sin
pensarlo dos veces, siempre y cuando no atente contra tu bolsillo. Eres el tpico amigo de todo el mundo,
el alma de cualquier fiesta, y haces sentirse bien a todo el que tienes cerca; despus te aprovechas
descaradamente de ellos.

Refugio: Un chalet adosado en Sarri.



129

Influencia: Su influencia en la Bolsa de Barcelona hace que Merc se est comenzando a
preocupar.


Clan: Ventrue
Alianza: Invictus
Sire: Rodolfo Gamboa
Abrazo: 1989 (Nacido en 1950)
Edad Aparente: Unos cuarenta aos

Atributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 3, Aplomo 3
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 2, Compostura 2

Habilidades Mentales: Academicismo 3 (finanzas, contabilidad), Ciencia 2, Informtica 3,
Investigacin 3, Poltica 3 (burocracia).
Habilidades Fsicas: Conducir 3, Fulleras 3 (fraudes fiscales).
Habilidades Sociales: Empata 3, Persuasin 2, Sociedad 2, Subterfugio 3.

Mritos: Aliados (Bolsa 4), Contactos 2 (Bolsa, Altas Finanzas), Criados 3, Idiomas (espaol,
francs, ingls; cataln), Mentor 4 (Eudald), Posicin (Barcelona 1, Ventrue 2, Invictus 2), Recursos 4,
Refugio (Tamao 3, Seguridad 2).

Humanidad: 6
Voluntad: 5
Virtud: Fortaleza
Vicio: Gula

Tamao: 5
Salud: 8
Iniciativa: 5
Defensa: 2
Velocidad: 9

Potencia de la Sangre: 1
Vitae / por turno: 10/1
Disciplinas: Animalismo 1, Dominacin 3, Vigor 2.



RICARD PLA DE MONTCADA?
Eudald se est planteando seriamente la posibilidad de adoptar a Ricard y nombrarlo su sucesor de
la Casa Montcada. Al principio orden su Abrazo para tener alguien que le ayudara en el actual mundo
de las finanzas. Saba que era bueno, que su presencia sera de gran ayuda, pero el resultado ha superado
con creces sus expectativas. Ahora comienza a lamentar no haberlo Abrazado l en persona.
Sabe que es temprano, que no debe precipitarse; no sera el primer caso que ve de un joven
Vstago prometedor que al final acaba hundindose o es incapaz de estar a la altura de lo que se esperaba
de l. As que esperar unas dcadas, a ver como evoluciona su conflicto con Merc en los mercados
financieros. Si finalmente logra derrotar a la vieja arpa del Crculo de la Bruja, Eudald ofrecer a Ricard
unirse a la Casa Dinstica de los Montcada.




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NEOPAGANOS

MERC DE FONTRUB I PESSARRODONA
Consejera y Primognita Aclita de Barcelona, Regente de Sabadell
Hierofante del Crculo de la Bruja, Madre, Mambo Vud



En el siglo XVIII Mercedes de Fontrub cre un contador de Canvi al enviudar, continuando los
negocios de su difunto marido. Inici una importante actividad bancaria que rpidamente creci gracias
al comercio de indianas (tejidos estampados) y al mercado de esclavos, centrando sus actividades
comerciales en Cuba y toda la regin caribea.
En Cuba, unos cnticos en la playa atrajeron su atencin, descubriendo a un grupo de esclavos que
oficiaban una ceremonia animista. La sorpresa fue enorme al descubrir que el hombre que el oficiante era
un fascinante hombre blanco que, posando sus ojos en ella, la atrajo en trance hacia el centro de los
reunidos. Mercedes cay bajo el influjo del desconocido, que la Abraz, ensendole los misterios de la
vida eterna. Su sire, Oliverio de Salazar, era un Ventrue que haba sido iniciado en los secretos del Vud
en Hait. Tras dcadas junto a su sire, Mercedes acab regresando a Barcelona, donde prosigui sus
negocios mientras practicaba su religin en secreto. Eso probablemente la salv del destino de su sire,
quien fue destruido durante la rebelin de los esclavos en Hait (al igual que tantos otros Vstagos
Vudunistas).
Durante el siglo XIX, Mercedes financi la industria textil de las colonias fabriles del Llobregat y
del Ter, dirigiendo su actividad industrial desde Sabadell. Uno de sus grandes negocios fue el
contrabando con la Confederacin Americana, rompiendo el bloqueo de los estados del sur desde Cuba
en medio de la Guerra de Secesin.
En cuanto a su relacin con los Vstagos, originariamente ingres en el Invictus, sintindose
identificada con su filosofa. A instancias de Eudald de Salisachs, contact con los pocos Vstagos del
Crculo de la Bruja de la ciudad, ayudndoles a reconstruir la alianza, aunque subordinada al Invictus.
Aunque las creencias religiosas del Crculo no eran las mismas que ella, se senta identificada con ellos en
el sentido de practicar una religin minoritaria y proscrita. Poco a poco, fue ascendiendo en las filas de


131

los Aclitos, y no tard en convertirse en su Hierofante. Pero detestaba estar bajo la sombra de Eudald,
quien no dejaba de recordarle que jams olvidara que deba sumisin al Invictus (y a l, como su lder).
Por ello, cuando fue el momento adecuado, traicion a Eudald, apoyando la causa de Montoya, algo que
ste ltimo jams le ha perdonado. Algo aparentemente inofensivo, aunque muy simblico para quien
supiera leer el mensaje, fue la catalanizacin de su nombre, pasando de llamarse Mercedes a Merc, con
lo que manifestaba su adhesin a la Casa Cardona por encima de la Montcada.
Durante la dictadura franquista, con la especulacin y expropiacin de terrenos en teora
dedicados a zonas verdes o deportivas, y su posterior recalificacin como terrenos urbanizables donde se
levantaban bloques de edificios-colmena para inmigrantes, continu aumentando su poder y su imperio
comercial. Actualmente est tras el Fons de Cooperaci i Inversions y sobre todo detrs de la Federaci
Catalana de Caixes dEstalvi, el soporte econmico de numerosas actividades y los negocios generados
debido a la modernizacin de la ciudad. Su pasin es el dinero y amasar grandes fortunas para comprar la
voluntad de los mortales. Actualmente est apoyando decididamente el proceso de fusin de Caixes para
crear conglomerados ms poderosos y as aumentar su poder e influencia.
Afirma que no interviene en la poltica vamprica puesto que no existen interferencias entre el
mbito de poder del Prncipe Javier Montoya y el suyo, por lo que ocasionalmente se apoyan
mutuamente, aunque sin demasiado entusiasmo. En realidad, Merc ha tenido gran influencia en el
ascenso de Javier Montoya al poder, ya que ha demostrado ser alguien capaz de mantener a raya a los
Cartianos, aunque desconoce qu tipo de acuerdos mantiene con ellos; pero sobre todo, el Prncipe Javier
ha demostrado ser muy til para impedir el ascenso de su rival financiero, el aborrecible Eudald de
Salisachs. En secreto, Javier Montoya ha disfrutado de todo el poder que ha podido brindarle Merc a
cambio de permitirle completa libertad en el mbito econmico.

Imagen: Una mujer no muy alta, de cabello moreno recogido en un moo, de mirada inquisitiva
que disimula tras unas gafas doradas, de facciones regulares pero algo duras. Suele realizar muecas de
desagrado e incluso de fastidio, aunque cuando realmente le interesa puede desarrollar un increble poder
de fascinacin cambiando su expresin por la de una ingenua y desprotegida dama. Viste muy
elegantemente con vestidos de alta costura, de colores claros, aunque cuando desea seducir a alguien
suele vestir con ropas ms informales que recuerdan su poca colonial. De su cuello siempre cuelga un
valioso camafeo con el retrato del que fue su marido en su vida mortal.

Sugerencias de Interpretacin: Lanza miradas de reojo y evita las miradas directas que pudieran
parecer groseras y atrevidas. Habla de forma pausada, en un tono bajo a menos que te encuentres
enfadada. Esta fachada artificial puede desaparecer cuando lo consideres conveniente. No te olvides que
puedes utilizar un vocabulario soez y vulgar, como reminiscencia de tu etapa como esclavista, si alguien se
atreve a atacarte verbalmente. Intentars siempre convencer mediante el engao, medias verdades y
manipulando la verdad hasta conseguir tus objetivos. No ests acostumbrada a perder casi nunca, y si esto
ocurre, no cejars hasta hacer pagar el agravio.

Refugio: En principal se encuentra en la Rambla de Sabadell, aunque tiene refugios en muchas
ciudades europeas y americanas que utiliza cuando sus negocios as lo requieren.

Influencia: Dispone de una gran influencia no slo debido a su posicin como Consejera y
Primognita, sino por su gran potencial econmico. Manipula muchos sectores econmicos y sociales de
Barcelona, y tiene la regencia de la Zona Franca. Su poder es capaz de arruinar o beneficiar a una ciudad
de tamao medio.


Clan: Ventrue
Alianza: Crculo de la Bruja
Sire: Oliverio de Salazar
Abrazo: 1759 (Nacida en 1724)
Edad Aparente: Unos 30 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 4, Aplomo 3,
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 5, Compostura 4


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Habilidades Mentales: Academicismo 3 (economa, derecho), Investigacin 1, Ocultismo 2
(Vud), Poltica 4 (burocracia, vampiros).
Habilidades Fsicas: Armas de Fuego 1, Atletismo 1, Conducir 1, Pelea 1, Sigilo 2, Supervivencia
2.
Habilidades Sociales: Empata 2, Expresin 1 (piano), Intimidacin 2, Persuasin 4, Sociedad 4
(etiqueta), Subterfugio 4, Trato con Animales 1.

Mritos: Aliados (comunidad empresarial 5, Caixes dEstalvi 5, Bancos 4, Crimen Organizado 3),
Contactos 5 (Bolsa, Generalitat, CiU, PP, Foment del Treball), Criados 2, Idiomas (espaol, francs,
ingls; cataln), Posicin (Barcelona 4, Crculo de la Bruja 5, Ventrue 4), Recursos 5, Refugio (Seguridad
5, Situacin 3, Tamao 4).
Trastornos: Narcisismo (Humanidad 6)

Humanidad: 5
Voluntad: 6 (ha Abrazado)
Virtud: Prudencia
Vicio: Envidia

Tamao: 5
Salud: 8
Iniciativa: 7
Defensa: 3
Velocidad: 10

Potencia de la Sangre: 6
Vitae / por turno: 15/3

Disciplinas: Animalismo 2, Celeridad 1, Dominacin 4, Majestad 2, Crac 3.
Devociones: Lengua Sincera.
Rituales de Crac: Espasmos de Proserpina (1), Rigor Mortis (1), Cheval (2), Desvo de la
Muerte de Madera (3).




RAL MUOZ / MAGNA MATER
Abjurante, Mujer Escarlata



Siempre le haban gustado ms los juegos y la compaa de las nias que los de los nios. Durante
su infancia, mientras los dems nios jugaban a policas y ladrones, Ral prefera jugar a las comiditas con
las nias, vestirse de mujer y sobre todo disear vestidos para las muecas. Aunque deba sufrir las burlas


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de todos sus compaeros, a sus padres nunca les importaron los pasatiempos de su retoo, as que le solan
regalar muecas y vestiditos para ellas.
A los diecisis aos su coleccin de muecas abarrotaba todo su cuarto y dedicaba todo su tiempo
libre a confeccionarles nuevos vestidos. A los veintitrs aos, tras una larga velada junto a sus muecas,
recibi la visita de un Vstago, que despus de pasar a ayudarle a vestirlas, le dio el Abrazo.
Su nombre era Alonso Torres, un Ventrue del Crculo de la Bruja, enviado por Merc para
Abrazar a Ral. A la noche siguiente, Pere volvi a por Ral para llevrselo a su refugio, por lo que
tambin tuvieron que trasladar toda la coleccin de muecas, de las que Ral nunca se separara jams.
Ahora Ral trabaja en una funeraria de su propiedad. Ha encontrado en el trabajo de vestir y
maquillar a los muertos una divertida alternativa a sus queridas muecas. Ejerce como Abjurante
(ayudante personal de bajo rango) de Merc en el Crculo, en el que ha asumido el papel de la Mujer
Escarlata (o la Ramera, que desafa las convenciones sociales establecidas).
En su personalidad femenina, ha adoptado el nombre de Magna Mater, referente al antiguo
culto de Cibeles. Esto les ha parecido una provocacin imperdonable a los Tradicionalistas, pero Merc
lo consiente, argumentando que as cumple perfectamente su papel de Mujer Escarlata, encarnando a la
Ramera como pocos lo han hecho (en realidad, se trata de una excusa, y lo tolera nicamente porqu
disfruta con la irritacin que ello causa a los Aclitos Tradicionalistas).
Algunos Vstagos suelen contactar con Ral para que les proporcione un viaje sin problemas
dentro de un atad. Es un buen mtodo para viajar si se est dispuesto a que Ral cambie el vestuario del
viajero segn sus gustos particulares y un tanto extravagantes. Algunos Vstagos, forzados por las
circunstancias, se han tenido que someter a esta humillacin a cambio de seguridad, para llegar a su
destino ridculamente trajeados.
Lo que nadie sabe (ni siquiera Merc) es que Alonso era un Malkovian en secreto, y aprovech
para Abrazar a otro para su Linaje. Pese a su corta edad, de algn modo ha logrado volver su sangre lo
suficientemente poderosa como para adoptar el linaje de su sire.

Imagen: Es un hombre joven de baja estatura, delgado, de complexin media y caderas
escurridizas, ojos marrones sombreados por largas pestaas, pelo castao y corto por los lados y labios
sensuales. Como Ral, viste con pantalones muy ajustados, camisas y jersis cortos de color granate o
toreras y un reloj de pulsera que consulta constantemente.
Como Magna Mater cambia constantemente: se recoge el pelo en un moo, se retoca las pestaas,
y se pinta los ojos y labios, para realzarlos. Se viste con un vestido ajustado de color rojo carmes, que
realza su (preparada) figura, y lleva medias de nylon a cuadros y tacones bien altos y afilados. En esta
personalidad, es la reina de los lugares de ambiente de Barcelona.

Consejos de Interpretacin: Como Ral, haz comentarios sobre los personajes mal vestidos.
Sugireles un vestuario ms apropiado segn su color de piel, pelo o estatura. Intenta acercarte a los
personajes desaliados y colcales su ropa en condiciones: endereza las corbatas, mete las camisas por
dentro de los pantalones, sacdeles motas imaginarias de las americanas, qutales hilosdisculpndote
cortsmente. Recuerda todas las frases de las madres sobre el vestuario de sus hijos y salas sobre los
personajes.
Como Magna Mater, comprtate y habla de modo lascivo, insinate a los personajes masculinos;
intenta manosearlos, sutilmente o no; adopta una actitud sensual, sabiendo que con ello los pones
nerviosos (si son heteros) o cachondos (si son gays). Insulta a las mujeres, llamndolas zorras, y
afirmando que t eres mucho ms femenina que ellas.

Refugio: Su empresa de pompas fnebres.

Influencia: Ninguna.

Notas: Mediante sus servicios se puede entrar y salir de Barcelona con relativa seguridad. Este
servicio no es pblico y slo lo conocen unos pocos Vstagos.




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OPCIN: LA HERMANDAD OSCURA
Ral ha llevado demasiado lejos su doble personalidad y su papel de la Mujer Escarlata. En su afn
de desafiar el Orden establecido, la Magna Mater ha sido captada por la Progenie de Belial, en concreto
por la Hermandad Oscura.
Bajo su nueva alianza ha participado en actos degenerados que han erosionado an ms su
cordura. Ral es consciente de ello y est horrorizado, pero le tiene miedo a la Magna Mater (que cada
vez ms se est convirtiendo en la personalidad dominante) y tambin es consciente de las consecuencias
que puede sufrir si la verdad se descubre.
Pero, y si el Rex Nemorensis descubre su implicacin? Su cada se podra emplear como arma
contra Merc, ya sea tratando de vincularla tambin a la Hermandad o mostrando su incapacidad al tener
a Belialistas tan cerca de ella.
Si eliges esta opcin, reduce la Humanidad de Ral a 3 o 4.


Clan: Ventrue
Lnea de Sangre: Malkovian
Alianza: Crculo de la Bruja
Sire: Alonso Torres
Abrazo: 1989 (Nacido en 1967)
Edad Aparente: Unos 25 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 3, Aplomo 3
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 1
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 2, Compostura 2

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Ciencia 1, Informtica 1, Investigacin 1, Ocultismo 1,
Pericias 3 (corte y confeccin).
Habilidades Fsicas: Atletismo 1, Conducir 1, Fulleras 1, Pelea 1, Sigilo 3 (ocultar a otros).
Habilidades Sociales: Callejeo 3, Empata 3, Expresin 3 (diseo de ropa), Sociedad 1,
Subterfugio 3 (disfrazarse).

Mritos: Aliados 1 (Drag Queens)*, Contactos 2 (neopaganos, comunidad gay*), Criados 2,
Beldad (4)*, Fama 3*, Juerguista*, Mentor 4 (Merc de Fontrub), Posicin (Barcelona 2, Crculo de la
Bruja 2), Recursos 3.
Trastornos: Doble personalidad (defecto de lnea de sangre).

Humanidad: 6
Voluntad: 6
Virtud: Caridad
Vicio: Gula

Tamao: 5
Salud: 6
Iniciativa: 5
Defensa: 3
Velocidad: 10

Potencia de la Sangre: 1
Vitae / por turno: 10/1
Disciplinas: Dominacin 2, Majestad 1, Ofuscacin 1, Crac 1.
Rituales de Crac: Espasmos de Proserpina (1)
* Estos Mritos slo se aplican slo lo tiene cuando est con la personalidad de Magna Mater. En
su personalidad normal, no se aplican, salvo el de Beldad (aunque a 2). El Mrito de Fama slo se aplica
entre la comunidad gay y drag queen.

NOTA DE UXAS:

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La locura y (posible) degeneracin de Ral / Magna Mater debe considerarse un rasgo personal
suyo. En ningn caso se pretende insinuar que la comunidad travestida o gay sean unos enfermos o
degenerados. Es Ral el que est enfermo, y ello es independiente de sus tendencias sexuales o de su estilo
de vida.



TRADICIONALISTAS

EL REY DE LA ARBOLEDA
Rex Nemorensis, Padre



Segn algunos mitos aclitos, en ocasiones, la Gran Madre (en su encarnacin de Lilith) se
aparece en sueo a algunos Vstagos durante su descanso diurno. Estos Vstagos, a la noche siguiente se
encuentran dbiles, y muchos de ellos descubren que han Abrazado a un nuevo chiquillo sin ser
conscientes de ello.
En 1647, el entonces Conde Estruch y su chiquillo Bernat se preparaban para el asalto a
Barcelona. Todas las alianzas rivales de los Icarianos se haban unido en un asalto para derrocar a los
tiranos, pero en el ltimo momento, Santificados e Invictus cambiaron de bando y traicionaron a
Prdigos y Aclitos, que fueron prcticamente exterminados, incluyendo al Conde y a Bernat.
Pero la Bruja se haba asegurado que el linaje del Conde le sobreviviera esa noche, pues hizo que
Bernat engendrara un chiquillo sin ser consciente de ello. Durante dcadas, ese chiquillo no fue
consciente de su legado. Se mantuvo como un vampiro errante en el campo, unindose a otros grupos de
Aclitos, que buscaron refugio en los Pirineos, contactando con los Malestrucs.
Estuvo con ellos durante dcadas, hasta que comenz a tener sueos. En esos sueos se le apareci
la Bruja para revelarle su linaje. Finalmente, decidi hacerlo pblico, y aunque no pretenda reclamar el
trono del Conde, el entonces lder del linaje lo consider una amenaza a su autoridad, por lo que decidi
asesinarlo. Afortunadamente para l, la Bruja le advirti en sueos, y parti del lugar a tiempo.
El vampiro estuvo errando durante dcadas, hasta que lleg a Madrid, dnde se entrevist con las
Cinco Brujas (que haban sido advertidas por la Bruja en sueos). All fue adoctrinado por ellas en el
culto a la Bruja, aprendiendo muchos mitos, teologa, ceremonial y la magia de sangre Crac. Cuando
hubo aprendido lo suficiente, regres a Barcelona, convertido en un sacerdote de Cibeles.
All comenz a reorganizar el Crculo de la Bruja, prcticamente partiendo de cero. Para ello le
fue inestimable la ayuda de Mercedes de Fontrub. Aunque segua a dioses extraos, pareca dispuesta a
aprender de l, y se convirti en una excelente alumna. Adems, su influencia econmica y sus contactos
con el Invictus, ayudaron a hacer crecer la alianza. Tranquilo por dejar la alianza en buenas manos, a
mediados del siglo XIX se retir al letargo, dado que su sangre ya era demasiado poderosa.
Despert en la dcada de los 30, en plena guerra civil. Y lo que vio le horroriz. Un Crculo de la
Bruja aliado con Santificados para apoyar a un Prncipe Dragn. Aunque Merc haba logrado una gran
influencia para el Crculo, lo haba hecho sacrificando su esencia, convirtindola en una alianza de


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corderos. Y lo que era peor, la filosofa del Crculo se haba vuelto irreconocible. Merc la haba
contaminado con sus creencias extranjeras, y se haba vuelto una mezcla de creencias extraas con la
original del Crculo de la Bruja.
Desde entonces ha tratado de rehacer el Crculo de la Bruja a su imagen, pero con poco xito. Lo
nico que ha logrado ha sido escindir la alianza en dos facciones casi irreconciliables. Se ha apartado de
la poltica de la ciudad y apenas se deja ver. Actualmente reside apartado de la poltica de Barcelona, y
casi no se deja ver. Por ello, ha creado un chiquillo, Pere Arnau, para que trate con el resto de Aclitos
en su nombre y trate de lograr adeptos. Aunque su faccin es pequea, poco a poco va creciendo, y cada
vez hay ms aclitos curiosos por saber que puede ofrecerles el misterioso Rey de la Arboleda.

Imagen: Un hombre de unos 40 aos, de complexin gruesa, aunque en buena forma fsica. Tiene
el pelo y una densa perilla de color negro, al igual que unas grandes cejas. Sus ojos son grandes y negros, y
su nariz chata. Suele vestir con una gastada chaqueta de piel marrn, y con ropa oscura de hace aos, que
a causa de su largo tiempo en el bosque est en muy mal estado. Su debilidad Nosferatu se manifiesta en
un intenso olor a tumba.

Sugerencias de Interpretacin: Eres lo ms cercano que hay a un dios, y as quieres que te traten.
Ante los Aclitos que estn dispuestos a aprender de ti, mustrate magnnimo y alaba su sabidura. Habla
en acertijos difciles de interpretar, pues tal es el lenguaje de los dioses. S severo con tus alumnos, pues
el camino de la sabidura no es un camino de rosas, ms bien al contrario, un camino lleno de
tribulaciones que slo los ms dignos merecen recorrer.

Refugio: El Rey se ha convertido en un ermitao en Collserola, un Rex Nemorensis (Rey de la
Arboleda) dispuesto a ensear a aquellos que se muestren dignos. Aunque ha tenido algn problema con
los Lupinos, su poder le ha permitido imponerse, y ha establecido con ellos un acuerdo no oficial de no
interferencia mutua. Su principal refugio se encuentra en una cueva poco conocida en medio de
Collserola, aunque tiene otras a su disposicin.

Influencia: Pese a su poder, su influencia es escasa, pues su faccin es pequea. Aun as, los pocos
Aclitos que le siguen lo veneran casi como un dios, y le son absolutamente fieles. Nadie sabe su nombre,
para todos los Aclitos es simplemente el Rey de la Arboleda o el Rex Nemorensis.

Notas: El rey no recuerda su vida mortal, y el primer recuerdo que tiene es el de su despertar como
Vstago. El Rey se cree a s mismo un Dios, habiendo sido elegido por la Bruja en persona, tanto su
Abrazo como en su Rquiem.


El REY Y LA REINA
La verdadera razn de la rivalidad entre Merc y el Rey De la Arboleda es mucho ms sencilla y
mundana. Es simplemente una lucha por el poder. Cuando el Rey despert quiso que su pupila le
regresara el ttulo de Hierofante, pero sta se neg.
Las diferencias teolgicas eran secundarias al principio. El mismo Crculo de la Bruja naci como
una mezcla de diferentes filosofas paganas, y el sincretismo religioso fue algo comn en sus orgenes. Pero
nadie se ve a s mismo como el villano, y el Rey necesita una razn para justificar su oposicin a Merc y
para postularse como mejor Hierofante.
El Rey se ha convencido a s mismo de que l representa una visin ms pura del Crculo de la
Bruja, libre de contaminaciones externas, y ha conseguido unos cuantos seguidores. Aunque tal vez en su
origen el Rey se lo plante como una manera de autojustificar la justicia de su causa, actualmente se lo
cree absolutamente, con un gran celo y un gran fervor religioso.




Clan: Nosferatu
Alianza: Crculo de la Bruja
Sire: Bernat Estruch

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Abrazo: 1647 (nacido en 1603)
Edad Aparente: Entrada la cuarentena.

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 4
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 4
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 4, Compostura 5

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Ciencia 1 (meteorologa), Investigacin 3, Medicina 2
(remedios y venenos naturales), Ocultismo 5 (teologa de la Bruja), Poltica 1.
Habilidades Fsicas: Armamento 2, Atletismo 3, Pelea 2, Sigilo 3, Supervivencia 5 (bosque
mediterrneo).
Habilidades Sociales: Callejeo 1, Empata 2, Intimidacin 4, Persuasin 3, Sociedad 1,
Subterfugio 3, Trato con Animales 4.

Mritos: Conciencia del ser, Idiomas (espaol, latn, griego; cataln), Mente Meditativa, Posicin
(Crculo de la Bruja 5, Nosferatu 5), Refugio (Tamao 3, Seguridad 2), Sentido del Peligro, Sentido de la
Direccin.
Trastornos: Megalomana (Humanidad 6)

Humanidad: 4
Voluntad: 8 (ha Abrazado)
Virtud: Fe
Vicio: Orgullo

Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 8
Defensa: 2
Velocidad: 9

Potencia de la Sangre: 4
Vitae / por turno: 13/2
Disciplinas: Animalismo 1, Crac 5, Ofuscacin 4, Pesadilla 5, Podero 1.
Rituales de Crac: Espasmos de Proserpina (1), Rigor Mortis (1), Cheval (2), Vitae de la Hidra
(2), Desvo de la Muerte de Madera (3), Toque de Morrigan (3), Fortaleza de la Vitae (4), Precio de la
Sangre (4), Corrupcin de la Sangre (5), Fauces de la Bruja (5).



PERE ARNAU BENET
Vala, Loco



La familia de Pere parece estar perseguida por una maldicin, o eso cree l. Cuando naci, su
madre muri en el parto; su hermano mayor falleci atropellado por un tren mientras jugaba al ftbol en


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el parque que lindaba con la estacin; y su hermana qued en coma tras un accidente en el que el autocar
del colegio se despe por un barranco. A los nueve aos la nica familia que le quedaba era su padre,
con el que mantena una entraable relacin, propiciada por los duros momentos que haban pasado y
crean haber superado juntos.
La maldicin volvi a afectar a Pere cuando su padre, de naturaleza enfermiza, se dej morir y ello
acab de trastornas la ya frgil cordura de Pere, que tuvo que ser internado en un hospital psiquitrico,
donde permaneci desde los 15 hasta los 21 aos, rodeado de otros enfermos mentales y de odiosas
medicaciones.
Nunca habra salido de aquel lugar si no hubiera sido por el Nosferatu Rex Nemorensis, el lder de
la faccin tradicionalista del Crculo de la Bruja. De hecho, tampoco estara en ese lugar de no ser por ese
mismo Vstago. Haba estado sometindolo durante aos a un Crisol (una prctica Aclita consistente
en hacer pasar por un infierno a un mortal o a un Vstago para que logre la iluminacin mediante la
tribulacin). Todas las tragedias que haba sufrido en su vida haban sido obra del Rey, que lo haba
estado preparando para ese momento. Ahora senta que ya estaba listo para recibir el Abrazo, y se lo
concedi.
Lo cierto es que el Abrazo no slo no ayud a equilibrarlo, sino que empeor su dolencia: Pere
habla con su padre constantemente, y segn l, lo ve. Si eso es cierto o tan slo ilusiones es algo que
ningn Vstago ha conseguido saber. Pero al Rey no le importa, encarna a la perfeccin la figura del
Loco, del tramposo, cuestionando continuamente la labor de Merc, y ejerce como su voz ante el resto de
Aclitos.

Imagen: Pere tiene la expresin de un joven trastocado por una enfermedad. Sus ojos se
encuentran desmesuradamente abiertos y sus labios esbozan una estpida sonrisa, mientras un hilillo de
babas brota de la comisura de sus labios como si estuviera permanentemente sedado a causa de su
costumbre de alimentarse de enfermos mentales drogados. Viste con pantalones de pinza, camisas de
cuadros y zapatos de piel, pero su dejadez y la expresin de su cara le dan la imagen de un indigente.

Consejos de Interpretacin: Murmura en voz baja, babeando. Re estpidamente, con cara de ido
y habla con tu padre como si realmente estuviera en tu lado derecho. Despus de conocer la opinin de
tu padre, da tu opinin a los jugadores.

Refugio: Una celda perdida en el Manicomio de Sant Boi del Llobregat.

Influencia: Tiene poca influencia, dado que su faccin es pequea. Adems, es tan slo el
intermediario entre el Rex y el resto de los Aclitos, por lo que poco poder decisorio tiene.

VIEJAS ALIANZAS
El Rex pretende revivir la vieja alianza entre Prdigos y Aclitos, por lo que ha enviado a Pere a
tratar con los Cartianos.
Pere ha comenzado las negociaciones con ellos, pero sin demasiado xito. Aunque algunos
Cartianos simpatizan con la idea, su lder, Jaume Coll, no quiere ni or hablar de ello. Aunque no
entiende de religin, sabe que una alianza con los Aclitos Tradicionalistas le implicar con seguridad la
enemistad con Merc, y entonces ya puede despedirse de sus pretensiones para lograr un puesto en el
Consejo.
Por ello, Pere ha comenzado a tratar con los Libertarios de Roc el Roig. Aunque le ha costado
mucho, finalmente ha logrado reunirse con el lder Libertario. Aunque Roc detesta cualquier cosa que
tenga que ver con la religin, ve conveniente esta alianza, de modo que los primeros contactos han sido
esperanzadores.
Pero con lo que el Rey no contaba es con la pasin que transmite Roc, algo muy poco usual en
alguien de su clan. Pere se ha quedado cautivado por la retrica de Roc y su conviccin, y no ve
incompatibilidad entre sus ideas y las enseanzas de la Bruja. Aunque por ahora Pere sigue siendo
completamente fiel a su sire, la semilla ya est plantada y es posible que con el tiempo acabe
abandonndolo y pasndose al bando Libertario.

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Clan: Nosferatu
Alianza: Crculo de la Bruja
Sire: El Rey de la Arboleda
Abrazo: 1982 (nacido en 1961)
Edad Aparente: Unos 25 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 4, Aplomo 2
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 2, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Informtica 1, Investigacin 2, Ocultismo 2 (mitologa
de la Bruja), Pericias 2, Poltica 1.
Habilidades Fsicas: Armamento 1, Atletismo 2, Conducir 1, Fulleras 1 (seguridad), Pelea 1,
Sigilo 3 (moverse en silencio), Supervivencia 1.
Habilidades Sociales: Empata 2, Intimidar 1, Persuasin 1, Sociedad 2, Subterfugio 3, Trato con
Animales 2.

Mritos: Contactos 1 (Wiccanos), Memoria Fotogrfica, Mentor 5 (Rex Nemorensis), Posicin
(Barcelona 1, Nosferatu 2, Crculo de la Bruja 3), Rebao 3, Refugio (Seguridad 3, Situacin 3, Tamao
2), Sentido de la Direccin.
Trastornos: Esquizofrenia* (defecto)

Humanidad: 6
Voluntad: 5
Virtud: Justicia
Vicio: Envidia

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 6
Defensa: 3
Velocidad: 10

Potencia de la Sangre: 2
Vitae / por turno: 11/1
Disciplinas: Crac 3, Pesadilla 1, Ofuscacin 2.
Rituales de Crac: Espasmos de Proserpina (1), Rigor Mortis (1), Vitae de la Hidra (2), Toque de
Morrigan (3).

SEMILLA DE HISTORIA: EL AMO DEL CALABOZO
Cuando el Rey Abraz a Pere Arnau ya haba otro vampiro en ese lugar. El sanatorio estaba
ocupado por un Nosferatu Morotropiano (o tal vez por un Ventrue Malkovian, o afectado por Malkavia)
que consideraba el lugar como su feudo particular. Consider la invasin del Rey y el Abrazo de Pere
como una invasin contra su dominio, pero lamentablemente no era rival para un Antiguo como el Rey.
Se vio obligado a huir, pero no abandon el lugar, sino que se retir a su refugio secreto en el
Sanatorio, dnde entr en letargo. Ahora ha Despertado, y quiere recuperar lo que es suyo, pero no tiene
prisa, estudia en secreto a su enemigo, y va reconquistando el lugar lentamente, sin que Pere lo sepa.
Cuando est listo, actuar y recuperar su antiguo feudo.


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REPUBLICANOS
JAUME COLL, EL MAQUIS
Primognito y Prefecto Cartiano.



Jaume tiene una cuenta pendiente con la Justicia, pero no en el sentido habitual: es ella quien le
debe mucho.
De pequeo, paseando con su padre, descubri una bella imagen esculpida en la fachada de un
edificio. An ahora, cuando cierra los ojos, puede contemplar el cuerpo soberbio tallado en mrmol, las
facciones delicadas y claras de la bella dama sosteniendo una balanza en una mano y una espada en la
diestra, con una venda cubrindole los ojos. Jaume pregunt a su padre quin era, a lo que ste respondi:
-Se trata de la Dama Justicia. Verdad que es bonita?
Jaume qued fascinado y se enamor del grcil y delicado perfil: era su amor platnico. Aquella
figura tena un gran significado y un poder muy especial para l. No dej de visitarla tantas veces como
pudo, ni incluso cuando se march fuera de la ciudad para casarse con una joven que le recordaba a su
particular Galatea. Fue entonces cuando, con la entrada de las tropas napolenicas, estall la Guerra de
la Independencia, y con ella Jaume ces sus visitas, que nunca ms retomara.
Una tarde, tras una dura jornada de recogida de aceituna, se encontr con un escenario dantesco.
El sol se haba puesto y las ltimas luces del crepsculo quedaban empaadas por una espesa columna de
humo que brotaba del pueblo. Al llegar a las casas vio las llamas, y por las calles los cadveres esparcidos
de sus habitantes. Algunos haban intentado luchar, otros huir, pero todos haban corrido la misma
suerte. Junto a la tapia del cementerio se apilaban los cuerpos sin vida de los fusilados, con la sorpresa y el
horror pintados en sus heladas facciones. Entre ellos reconoci a su joven esposa embarazada, cosida a
balazos. Quedo hierto, sin habla, fro como la noche que se avecinaba. Deambul durante horas
gritndole a su dama si era justo lo ocurrido, si era justo el fusilamiento de su mujer, si era justo continuar
viviendo cuando su hijo haba muerto. Dama Justicia era una furcia que se acostaba con el Poder y la
Fuerza.
Al amanecer su metamorfosis se haba completado. Su amor a la Justicia se haba convertido en
ansias de venganza, rencor y sed de sangre: se haba desatado toda la furia que albergaba en su corazn.
Cre un grupo de guerrilleros que se dedic a cortar las vas de suministro del ejrcito invasor. Jaume
gozaba cada vez que consegua hundir su daga en las blandas barrigas de los mamelucos o cortar los
gaznates de los coraceros franceses.


141

Para acciones de mayor envergadura se unan a otras guerrillas bajo el mando de un Vstago. ste
lo nombr su lugarteniente y finalmente lo Abraz, Vinculndolo por Sangre. Jaume estuvo Vinculado a
su sire durante tres aos hasta que por suerte, un asesino desconocido lo destruy. Gracias a ello Jaume se
pudo liberar del yugo y las cadenas que lo ataban.
Tras la guerra, Jaume acudi a Barcelona, donde conoci a otros Vstagos y las reglas de la Estirpe,
pero hizo caso omiso de ellas ya que no reconoca ninguna ley, fuese mortal o inmortal. Rpidamente se
uni al Movimiento Cartiano, convirtindose en el cartiano ms peligroso de la ciudad, Respetado y
temido a partes iguales por sus seguidores, realiz numerosas acciones para desestabilizar el Consulado.
En secreto al principio y abiertamente despus, recibi financiacin e informacin de Claudi
Bonesvalls, para que sus acciones perjudicaran al Invictus sobre todo. Aunque los Santificados no le
gustaban, los consideraba el mal menor respecto al Invictus, y su ayuda era muy til para la causa (aunque
muchos de sus hombres atacaron a Invictus y Santificados por igual). Durante la Setmana Trgica su
grupo jug un papel importante en los acontecimientos revolucionarios, aunque se le escap de las
manos. Atrajo la atencin de Javier Montoya. Fue l quien consigui que detuviera la caza y destruccin
de todo antiguo que haba iniciado.
Actualmente Jaume es Primognito y Prefecto Cartiano, aunque asiste a pocas reuniones de la
Primogenitura. Cuando lo hace es para rerse de sus homlogos y ponerlos en evidencia. Disfruta
hacindoles ver que posee mayor o igual poder que ellos sin tener que obedecer sus absurdas reglas. Con
el tiempo ha unido a la gran mayora de los Cartianos de la ciudad en una sola faccin, despus de
derrotar a su rival Roc el Roig en mayo de 1937.
La influencia de Montoya sobre Jaume se ha hecho notar y poco a poco ha comenzado a cambiar
su forma de pensamiento. Se sorprende a s mismo desarrollando ideas y tratando de ocupar un lugar en el
Consejo gobernante para desde esa posicin ayudar a los menos favorecidos de la Estirpe. Ha comenzado
a contactar con Claudi Bonesvalls pero acta con cautela: si se llega a conocer su intencin de formar
parte del Consejo, los seguidores de Roc el podran emplearlo en su contra. Por ello contina fingiendo
ser el rebelde que siempre fue.

Imagen: Pelo negro y rizado. Sus ojos oscuros tienen algo de la expresin de un animal acorralado
y desesperado que intenta defenderse. Su cuerpo fibroso, aunque parece delgado, oculta un gran podero
fsico. En su cuello ostenta una tremenda cicatriz, recuerdo de su poca mortal como guerrillero. Viste
tejanos desgastados, zapatillas deportivas y camisetas sin mangas.

Sugerencias de Interpretacin: Sonre mostrando tus dientes. Acrcate a los personajes en
silencio hasta quedarte cara a cara lo ms cerca posible. A partir de ese momento diles lo intiles que son
y lo que podras hacer con ellos si lo deseases. Si alguno se muestra asustado, acsalo especialmente.
Cambia la tpica expresin de to por menda o colega. Recuerda siempre que debes compaginar tu
lealtad a la causa de Montoya y al mismo tiempo tratar de controlar a tus compaeros Cartianos.

Refugio: Una destartalada casa en el Paralelo.

Influencia: La influencia de Jaume se basa sobre todo en el grupo de los Cartianos y de los
Vstagos que lo componen. Tambin se ha infiltrado dentro del movimiento sindical. Es miembro de la
Primogenitura, por lo que en teora tiene un cierto peso poltico, aunque nunca lo utiliza.



Clan: Daeva
Alianza: Movimiento Cartiano
Sire: Oriol Berenguer
Abrazo: 1812 (nacido en 1776)
Edad Aparente: Unos treinta aos

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 3
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 5
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 2, Compostura 3


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Habilidades Mentales: Academicismo 1 (Leyes, Marxismo), Investigacin 2, Medicina 1, Poltica
4 (sindicatos).
Habilidades Fsicas: Armamento 3, Armas de Fuego 3, Atletismo 3, Conducir 1, Fulleras 2, Pelea
4, Sigilo 2, Supervivencia 2.
Habilidades Sociales: Callejeo 4, Empata 1, Intimidacin 3, Persuasin 4, Subterfugio 2.

Mritos: Aliados 3 (sindicatos), Contactos 2 (sindicatos, movimiento asociativo), Estilo de
Lucha: Boxeo 2, Idiomas (espaol, francs, ruso; cataln), Posicin (Barcelona 4, Daeva 3, Cartianos 5),
Rebao 4, Recursos 2, Refugio (Seguridad 3, Situacin 3, Tamao 2), Sentido del Peligro.

Humanidad: 4
Voluntad: 6
Virtud: Templanza
Vicio: Orgullo

Tamao: 5
Salud: 10
Iniciativa: 6
Defensa: 2
Velocidad: 9

Potencia de la Sangre: 4
Vitae / por turno: 13/2
Disciplinas: Celeridad 3, Majestad 3, Pesadilla 2, Podero 5, Vigor 5.
Devociones: Armadura de la Voluntad.




ALFONS MUNTANER
Mirmidn Cartiano




No conoci en su infancia otra cosa que el hospicio. Sus padres le abandonaron frente a l con
una triste nota agradeciendo de antemano su aceptacin en la institucin. Le criaron entre sermones y
plegarias, castigos y ocasionales palizas. Fue una etapa dura para l: la comida era escasa y los chicos
mayores se aprovechaban de los ms pequeos. Alfons no se rindi, sino que se hizo ms fuerte y agudiz
su ingenio. Reuni un grupo de nios con los que se dedicaba a robar comida de la despensa y mantas
para combatir los duros inviernos, cuando el viento helado se colaba por las cristaleras rotas del
dormitorio comn. Esto lleg a odos de uno de los chicos mayores que se dedicaba a negociar con estos
productos. La pelea que hubo entre ellos termin con un Alfons victorioso, que aunque fue castigado,
consigui gran prestigio e influencia entre los nios del orfanato, que ya no se atrevieron a molestarle
ms.


143

A los trece aos se escap del orfanato con varios de sus camaradas, refugindose en una de las
casas de veraneo de Sant Gervasi, ahora abandonada y cerrada. Robaban y timaban para sobrevivir y en
no pocas ocasiones estuvieron a punto de ser capturados por los serenos o los municipales. Aunque vivan
en una situacin precaria, eran felices. Alfons era el lder del grupo de hurfanos y su palabra era la ley
entre ellos. Aunque respetaba la libertad de sus compaeros no admita discusiones sobre a quin deban
robar o cualquier otra disposicin que afectara a todos.
Un da se equivoc de vctima, robando a Jaume Coll, que lejos de enfadarse encontr divertida la
actitud rebelde de los jvenes pilluelos. Cuando Alfons, que slo contaba con catorce aos, le plant cara
con una navaja, Jaume fingi estar aterrorizado y les entreg su cartera. Alfons le haba gustado por su
decisin y arrojo y tena planes para l, aunque le dejara crecer un poco antes de Abrazarlo. Jaume vel
desde las sombras por la seguridad de su futuro chiquillo durante tres aos, sobre todo cuando los dueos
del refugio de los jvenes ladrones aparecieron y estuvieron a punto de hacer encerrar a todos los rateros
que se haban refugiado en ella. Cuando pens que haba llegado el momento le ofreci la inmortalidad
al joven rebelde.
Alfons ha estado al lado de Jaume desde entonces y se ha convertido en su mano derecha. Aunque
lo aprecia, el hecho de ser un lder nato hace que su posicin como segundo al mando le resulte
incmoda. Aun as, su cargo de Mirmidn Cartiano le permite canalizar sus dotes de mando, incluso
cuestionando decisiones de Jaume ante otros Cartianos. Es el ms combativo y violento de los Cartianos
Republicanos hasta el punto que no le importa ni la Mascarada. El mismo Jaume ha tenido que refrenarlo
en ms de una ocasin, por lo que Alfons est comenzando a pensar que su sire se est volviendo
demasiado blando y viejo.
Aunque lo ms lgico sera unirse a las filas de Roc el Roig contra su jefe, sigue mantenindose
leal a Jaume, al que aprecia. Adems, sabe que en caso de xito acabaran enfrentados entre ellos por el
mando. No, es mejor seguir al lado de Jaume, y slo actuar contra l en caso de que ello no debilite al
Movimiento Cartiano con futuras luchas internas.

Imagen: Presenta la imagen de un adolescente engullido por las tribus urbanas. Su esculido
cuerpo va enfundado en un pantaln de cuero negro, un chaleco del mismo material que deja ver gran
parte de su pecho y unas botas negras con espuelas. Complementa su vestuario con camisetas heavies,
unas muequeras con tachuelas y una hombrera metlica a la que le ha implantado pas de veinte
centmetros. Se maquilla los alrededores de los ojos con color negro, al estilo de Alice Cooper.

Sugerencias de Interpretacin: Vacila y vacila todo el rato sobre lo duro, lo buen amante o
conductor que eres. Si alguien te lo pone en duda, rtalo: eres el mejor y lo sabes. Utiliza comentarios
sarcsticos y burlones con todo el mundo. Cuando Jaume est presente intentars espolearlo a realizar
acciones que segn t son dignas de un lder

Refugio: Una buhardilla en un edificio ruinoso del Raval.

Influencia: Cuando Jaume no est es el lder de los Cartianos. Adems tiene numerosos contactos
y aliados en los bajos fondos y los grupos antisistema.

Notas: Suele llevar una pistola Astra escondida en su motocicleta.



Clan: Daeva
Alianza: Movimiento Cartiano
Sire: Jaume Coll El Maquis
Abrazo: 1902 (Nacido en 1885)
Edad aparente: Unos veinte aos

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 3,
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 2, Compostura 3

Habilidades Mentales: Informtica 1, Investigacin 2, Pericias 2, Poltica 3.

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Habilidades Fsicas: Armamento 2, Armas de Fuego 3 (pistola), Atletismo 2, Conducir 3
(motocicleta), Fulleras 3 (hurto de bolsillos, seguridad), Pelea 4, Sigilo 3.
Habilidades Sociales: Callejeo 5 (Raval), Intimidacin 3, Persuasin 2, Subterfugio 2.

Mritos: Aliados 2 (gitanos del Raval), Idiomas (espaol; cataln), Contactos 3 (bajos fondos,
grupos antisistema, gitanos del Raval), Estilo de Lucha: Boxeo 3, Rebao 2, Refugio (Situacin 2,
Tamao 1), Reflejos Rpidos 2, Ventaja Tctica.

Humanidad: 4
Voluntad: 6
Virtud: Fortaleza
Vicio: Ira

Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 6
Defensa: 3
Velocidad: 13
Potencia de la Sangre: 3
Vitae / por turno: 12/1

Disciplinas: Celeridad 3, Podero 3, Presencia 2, Vigor 4.
Devociones: Armadura de la Voluntad,

Equipo:
Motocicleta: Durabilidad 2, Tamao 7, Estructura 9, Aceleracin 22, velocidad segura 135 km/h,
mxima velocidad 235 km/h.

Armamento:
Pistola Astra: Dao 2L, Alcance 20/40/80, Capacidad 7+1, Fuerza 2, Tamao 1


SEMILLA DE HISTORIA: LA REVOLUCIN DEVORA A SUS HIJOS
Alfons, el segundo de Jaume, ha decidido dar un golpe de estado, decepcionado por la actitud de
su lder. Cree que los Cartianos han abandonado sus ideales de cambio y revolucin, y se han convertido
en parte del sistema. Tras meses negociando en secreto con Roc, ha llegado el momento de pasar a la
accin. Tal vez planeen asesinar a Jaume y echaron las culpas al Consejo, al Invictus o a cualquier otro
cabeza de turco. O tal vez, en una asamblea Cartiana se ponga pblicamente en contra de su lder,
logrando el apoyo de los presentes.
Si todo sale como est previsto, una vez Jaume sea el nuevo lder de los Cartianos, lanzar con Roc
un nuevo asalto al poder. Barcelona volver a sentir con toda su furia el azote de los Cartianos, que una
vez unidos de nuevo, no dudaran en cuestionar y atacar al Consejo de forma abierta y descarada,
mediante una revolucin violenta si es necesario.
Hay varias maneras de involucrar a los jugadores en esta historia: si tienen buena relacin con
Jaume, tal vez ste se presente ante ellos solicitando su ayuda; o tal vez, si alguno de ellos es Cartiano,
puede vivir el proceso de cambio de lder en persona; o tal vez algn vampiro (Mekhet o Nosferatu) fue
testigo del asesinato de Jaume, o de las negociaciones entre Alfons y Roc, y est dispuesto a vender esa
informacin (o a pedir proteccin); o si algn jugador tiene algn cargo de seguridad en el gobierno de
Montoya, se le puede pedir que investigue qu ha sucedido.
O al contrario: tal vez los jugadores (o uno de ellos) forman parte de la conspiracin: pueden
haber propiciado las negociaciones entre Alfons y Roc, haberlo ayudado a convencer a la Asamblea a su
favor, o incluso haber participado en el asesinato de Jaume. Y como no, podrn participar en el asalto
contra el gobierno de Montoya.



145


IGNASI BUSQUETS



Prcticamente toda la vida de Ignasi ha estado ligada a los ordenadores. A los ocho aos le
regalaron el primero, un Spectrum de 16 K. Debido a la aficin que mostr, sus padres lo apuntaron a
unos cursillos de informtica donde aprendi lenguaje Basic y cdigo mquina. En tres aos su ordenador
era un aparato obsoleto y convenci a sus padres para que le compraran lo mejor que haba en el mercado
en ese momento, esa ltima maravilla se llamaba Amiga 500.
Con la adquisicin de ese portento sus conocimientos informticos fueron en ascenso mientras sus
notas descendan al mismo ritmo. Sus padres intentaron recortar el tiempo que Ignasi pasaba frente a la
pantalla para que estudiase, pero esta estrategia demostr ser del todo intil puesto que con la excusa de
ir a estudiar a casa de algn amigo, lo que haca era utilizar el ordenador de su amigo hasta que poda
volver a casa para utilizar el suyo. Por fin, sus padres se rindieron y le dejaron estudiar lo nico que le
motivaba.
Pasados cinco aos entr a trabajar en una empresa con la que se vio obligado a seguir cursos de
reciclaje puesto que en el empleo que desempeaba deba tener siempre los ltimos conocimientos
informticos. Sus conocimientos eran increbles para alguien de su edad y a los veinte aos consigui
independizarse de sus padres. Estaba en posesin de un equipo informtico de primer orden, con las
ltimas novedades en hardware y software. Su gran da comenz cuando consigui navegar en las
autopistas de la informacin, adquiriendo una habilidad sin lmites.
Desde entonces su pasatiempo favorito se convirti en entrar en las bases de datos, tanto pblicas
como privadas, alterndolas segn su humor. Fue por ello que tuvo que enfrentarse a un juicio del que
sali indemne por no estar an bien establecida la ley de delitos informticos.
Por el revuelo que se mont, Carlos Iglesias, un Mekhet Cartiano, repar en Ignasi y le dio el
Abrazo, pues vio en l la posibilidad de minar el Estado y la sociedad mortal desde la informacin,
provocando el caos. Su sire cree en el dogma de que quien tiene la informacin tiene el poder, as que
con la ayuda de Ignasi pretende que la informacin pueda llegar a todos por igual, y si no lo consigue, por
lo menos alterarla.
Ignasi es feliz en su nuevo estado, ya que dispone de todo el material informtico que desea y de
toda la eternidad por delante. No obstante es poco social (en persona), y raramente se le ve en compaa
de otros Vstagos, y salvo para cazar, apenas sale de su habitacin, donde se encuentra su ordenador. En
realidad no se da cuenta del peligroso terreno en el que se ha metido ya que desconoce los enemigos que
se est creando; para l los nicos rivales son los creadores de los sistemas de seguridad.
En los ltimos aos ha contactado con algunos Lynx, una lnea de sangre muy ligada a internet y a
las redes de informacin. Le han ofrecido el Abrazo, y l est entusiasmado, pero an no tiene la sangre
lo suficientemente potente. Aunque con esfuerzo ha logrado hacerla ms potente de lo que le
correspondera por su edad, an no es suficiente, y comienza a desesperarse en su obsesin por ello. Ignasi
ha centrado sus investigaciones en averiguar modos de hacer su sangre ms poderosa, el problema es que
por internet, su especialidad, hay ms bien poco o nada sobre ese tema.

Imagen: Un hombre joven de pelo rubio y ojos oscuros. Viste pantalones tejanos, mocasines y
camisas lisas de color blanco. Luce un fino bigote descuidado y teido de nicotina y unas gafas oscuras de
cristales ovalados. Siempre lleva un ordenador porttil encima.


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Sugerencias de Interpretacin: Pirdete en conversaciones tcnicas sobre los ltimos adelantos
de la informtica; despus habla de tus batallitas personales y de tus ancdotas informticas; despus
discursea sobre los nuevos programas que han aparecido en el mercado; y cuando hayas terminado, sigue
con el maravilloso mundo de la informtica y ameniza todo con chistes informticos que slo t
entiendes. Recuerda que eres un fantico de la informtica.

Refugio: Un pequeo apartamento abarrotado de aparatos electrnicos, mdems, ordenadores,
consolas, monitores, etc.

Influencia: Ninguna.

Clan: Mekhet
Alianza: Movimiento Cartiano
Sire: Carlos Iglesias
Abrazo: 1996 (nacido en 1974)
Edad Aparente: Unos veinte aos

Atributos Mentales: Inteligencia 5, Astucia 2, Aplomo 3
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 2, Compostura 2

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Ciencia 2 (electrnica), Informtica 5 (hackear,
seguridad, internet, programar), Investigacin 4 (internet), Ocultismo 1 (vampiros), Pericias 2
(hardware), Poltica 1.
Habilidades Fsicas: Conducir 1, Fulleras 2 (Phishing), Pelea 1, Sigilo 1.
Habilidades Sociales: Empata 3, Expresin 2 (pginas web), Persuasin 1, Sociedad 1,
Subterfugio 2.

Mritos: Aliados 5 (hackers), Ambidiestro, Contactos 3 (hackers, informticos, internautas),
Fama 2 (hackers), Idiomas (ingls, espaol; cataln), Posicin (hackers 3, Cartianos 1, Mekhet 1),
Recursos 3, Refugio (Seguridad 5, Tamao 1), Saber Enciclopdico.

Humanidad: 6
Voluntad: 5
Virtud: Esperanza
Vicio: Pereza

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 5
Defensa: 2
Velocidad: 10
Potencia de la Sangre: 2
Vitae / por turno: 11/1

Disciplinas: Auspex 3, Ofuscacin 1



SEMILLA DE HISTORIA: DIABLERISTA
Una ola de asesinatos por diablerie est sacudiendo Barcelona. El primero sucedi hace 6 meses.
Se pens que era un caso aislado, y como las investigaciones no condujeron a nada, se dej el caso. Hace
tres meses sucedi otro. Hace dos meses otro. Y en el ltimo mes ha habido dos casos ms. La paranoia se
ha apoderado de los Vstagos de la ciudad, y Montoya est dirigiendo todos sus recursos a encontrar al
culpable.

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Pero el culpable es el ltimo Vstago del que la gente sospechara. Ese extrao nerd que apenas
sale de su habitacin, y que los pocos que saben de su existencia, lo consideran absolutamente inofensivo.
Hace 6 meses, Ignasi descubri el secreto de la diablerie, y decidi ponerlo en prctica. Le gust, y al ver
que su poder aumentaba, poco a poco lo fue repitiendo, volvindose un adicto a ella (incluso con
vstagos de menor potencia de sangre).
Cmo lo descubri? Es improbable que por internet encontrara esa informacin, pero no
imposible. O tal vez alguien ms se lo dijo (en persona o por internet). Y tal vez ese alguien lo ha captado
para la Hermandad Oscura, la cuadrilla Belialista infiltrada en secreto entre los Vstagos de Barcelona.
Si empleas esta opcin, recuerda de bajar la humanidad de Ignasi de forma relevante, pero a la vez
aumentarle la potencia de sangre, disciplinas y habilidades a su disposicin.



RAFAEL VALLEJO
Infiltrado Libertario



Cuando era joven, Rafael se alist en el Ejrcito Nacional, al estallar la sublevacin contra la
Repblica de Espaa en 1936. Tambin era un fervoroso miembro del partido de Falange Espaola. Aun
actualmente contina creyendo en las ideas de su juventud, despreciando a comunistas y anarquistas.
Con la victoria de su bando tras el final de la Guerra Civil Espaola, se reafirm en su tesis de la
necesidad de expulsar al demonio comunista de la sociedad, no slo en Espaa, sino en el mundo. Por
ello se alist en la Divisin Azul y parti a combatir a los rojos en la Unin Sovitica junto a los
alemanes. Particip en los ataques contra la ciudad de Leningrado pero su aventura blica dur poco.
En una fra y larga noche del terrible invierno ruso le toc patrullar alrededor de un depsito de
carburante para los tanques. Mientras trataba de conservar el calor corporal refugindose de la ventisca
entre los bidones comenz un ataque sovitico, con tan mala fortuna que aunque trat de alejarse del
peligro mortal, una granada hizo estallar el carburante, siendo rociado de gasolina ardiendo. Su cuerpo
sufri quemaduras en un 80 % y aunque milagrosamente sobrevivi, fue devuelto a Espaa convertido en
un autntico monstruo.
No haban pasado ni seis meses cuando fue Abrazado por Roc El Roig, que estaba intentando
reorganizar sus fuerzas despus de las graves prdidas sufridas a manos de Jaume Coll. Pero
inmediatamente, Roc lo vincul para asegurarse su lealtad, a causa del pasado poltico de Rafael. Desde
entonces, se ha infiltrado en los Cartianos de Jaume Coll, dnde se ha convertido en los ojos y odos de
Roc, que se mantiene oculto hasta que disponga de suficiente poder como para poder enfrentarse de
nuevo al lder de los Cartianos de Barcelona.

Imagen: Rafael ya tena un aspecto horrible incluso antes del Abrazo. Ahora el cuerpo se le ha
recubierto de pstulas y costras. Los prpados le han desaparecido dejando ver los globos oculares,
sensacin reforzada por la ausencia de cejas. La nariz la tiene desaparecida, vindosele slo los agujeros de
las fosas nasales. Los lbulos de las orejas se le han alargado de forma desmesurada. El poco pelo de la
cabeza est saturado de una gran cantidad de caspa que cae como una copiosa nevada. Viste traje, gorra y
botas militares. Siempre lleva unas gafas de sol para ocultar sus ojos.



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Sugerencias de Interpretacin: Has de enterarte de cualquier noticia antes que nadie y subvertirla
para tus propsitos. Actuars como un mediador en el intercambio de informacin pero procurando
siempre llevarte la mejor parte. Solamente cuando ests a gusto entre gente de confianza sueles dar tu
particular opinin sobre los comunistas, los negros y los homosexuales.

Refugio: Una pequea casa en Poblenou.

Influencia: Ninguna, exceptuando su capacidad para alterar los planes de Roc.


RECUERDOS DE HENDAYA
La ideologa de Rafael se ha impuesto al vnculo de Roc, sin que ste lo sepa, y pretende
traicionarle. Su verdadera intencin es que ambos bandos se destruyan mutuamente, por lo que
normalmente los informes que enva a Roc consisten en verdades a medias.
Adems, el Ventrue Gustav Brass (de ideologa nacional-socialista) ha contactado con l,
haciendo un frente comn para tratar de reunir ms adeptos a su causa. As, estn formando una faccin
de ideologa fascista, al margen de las alianzas oficiales. De momento son pocos, y mantienen su afiliacin
en secreto, pero esperan formar un pequeo ejrcito para crecer y convertirse en un grupo a tener en
cuenta.

Clan: Nosferatu
Alianza: Movimiento Cartiano
Sire: Roc El Roig
Abrazo: 1942 (Nacido en 1906)
Edad Aparente: No se puede determinar debido a las quemaduras.

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 2, Aplomo 3,
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 4, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Investigacin 2, Poltica 2.
Habilidades Fsicas: Armamento 2, Armas de Fuego 3 (pistola, fusil), Atletismo 2, Conducir 3,
Pelea 2, Sigilo 2, Supervivencia 1.
Habilidades Sociales: Callejeo 2, Intimidacin 3, Persuasin 2, Subterfugio 4 (lealtad).

Mritos: Aliados 2 (Falangistas), Contactos 2 (mendigos, grupos ultraderechistas), Espalda Fuerte,
Estilo de Lucha: Boxeo 3, Idiomas (alemn; espaol), Posicin (Cartianos 2, Nosferatu 2), Salud de
Hierro 3, Sentido de la Direccin.
Trastornos: Obsesin (Humanidad 5)

Humanidad: 3
Voluntad: 6
Virtud: Fortaleza
Vicio: Orgullo

Tamao: 5
Salud: 8
Iniciativa: 5
Defensa: 2
Velocidad: 11
Potencia de la Sangre: 2
Vitae / por turno: 11/1

Disciplinas: Ofuscacin 3, Pesadilla 3, Vigor 2.
Devociones: Fachada de Hierro

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LIBERTARIOS

ROC EL ROIG
Lder Libertario


Roc se cri en las calles, junto a la nube de chiquillos que trataba de sobrevivir a la malnutricin,
las enfermedades y las infecciones. Roc destacaba entre ellos, aunque era de los ms pequeos, por su
decisin y su afn por vengar las afrentas y que lo hacan temible, y pronto se forj un prestigio entre sus
compaeros. A los ocho aos entr a trabajar en el vapor, la fbrica de tejidos, donde acarreaba el
carbn que mova todo el complejo. Escarnecido por los adultos, molesto por el polvillo negro que se
meta hasta en los poros, mal pagado y despreciado por todos, slo consigui trabar amistad con Juli, uno
de los fogoneros. ste, con paciencia infinita, le fue instruyendo al mismo tiempo que le explicaba nuevas
teoras ideolgicas sobre la igualdad de los hombres y su derecho a una remuneracin justa. Descubri el
significado de la explotacin, y sobre todo, de la revolucin.
A los quince aos comenz a participar en las actividades sindicales, promoviendo la huelga
obrera: los telares se detuvieron, la chimenea del vapor dej de humear y el patrn comenz a ponerse
nervioso. Fue una experiencia enriquecedora: todos los obreros se unieron para reivindicar mejoras en las
condiciones infrahumanas de trabajo en las que se debatan.
Frente a las oficinas de la fbrica la guardia civil aguardaba a los obreros, montada a caballo y con
los sables desenvainados, y ni siquiera les dejaron aproximarse para hablar con el dueo y patrono. La
guardia civil carg contra los obreros y Juli muri con el crneo aplastado por los cascos de los caballos.
Roc recordara para siempre el ruido sordo bajo el que muri su nico amigo. Impotencia y odio,
amargura y rencor fueron las tristes secuelas de la huelga. Con los bolsillos vacos, el hambre termin por
rendir a los huelguistas a pesar de la solidaridad de los obreros de toda Espaa que intentaron apoyarles.
Tuvieron que regresar al trabajo con la mirada fatalista que marcaba a quienes haban perdido toda
esperanza.
Roc no se resign. Asumi el papel de Juli y reanud su labor de incitar a sus compaeros para
que volvieran a la lucha. En una reunin clandestina, en la que aprendan esperanto, conoci a
Meritxell. Era una joven hermosa y tierna que trabajaba en una de las naves de telares. Se enamor
perdidamente de ella, de su timidez, de sus ojos negros, de su mirada brillante y de su frgil sonrisa.
Pero los acontecimientos se precipitaron. Iba camino de la caldera, cuando desde la ventana, vio
salir de su oficina a Cosme, el gordo, sudoroso y calvo capataz. ste se acerc a Meritxell y le orden que
acudiera a su despacho. Cuando sali la joven, la mirada se le haba apagado y el rastro de lgrimas era
suficiente explicacin de lo que le haba ocurrido. No era la primera vez que el barrigudo Cosme abusaba
de sus empleadas. Roc no se pudo contener. Asiendo el destornillador, corri gritando hacia el infame
gritando y se abalanz sobre el bellaco, y le clav la herramienta en un ojo, matndole en el acto.
Continu asestando golpes contra la fofa masa inerte en medio de un enorme charco de sangre que
manchaba las inmaculadas balas de lana apiladas.
La alarma se extendi en la fbrica y varios empleados se abalanzaron contra l para detenerlo,
pero era gil y saltando por una ventana, consigui escapar a la calle y correr por su vida. Slo se le
ocurri meterse en uno de los tinglados del puerto para esperar a las sombras de la noche. Con ello sell
su destino, ya que un Nosferatu Cartiano lo descubri e, impresionado por su pasin por la causa obrera,
decidi Abrazarlo.


150

Desde que inici su no vida, Roc decidi continuar con la lucha que haba quedado interrumpida,
siendo un claro inspirador de los movimientos anarquistas que surgieron en Barcelona. Impresionado por
su pasin, Jaume Coll, el lder Cartiano, lo convirti en su pupilo. Roc se convirti rpidamente en el 2
al mando de los Cartianos, llegando finalmente a competir y chocar frontalmente con su mentor tanto
durante la Semana Trgica de 1909, como en mayo de 1937, en plena Guerra Civil. Su faccin fue
derrotada y Roc desapareci.
Actualmente se ha convertido en una leyenda y desde las sombras circulan numerosos rumores
sobre sus actividades, pero nunca ha conseguido demostrarse su continuada existencia.

Imagen: Un hombre joven y en buen estado fsico, aunque algo delgado. Tiene la cara angulosa y
una nariz aguilea. Tiene los ojos negros, no nicamente las pupilas, sino que esa negrura parece
extenderse por parte del resto de sus ojos, lo que le da un aspecto inquietante. Siempre est serio, y
absolutamente nunca sonre o bromea. Se ha rapado el pelo, dejndoselo muy corto, casi al cero. Suele
vestir playeras negras con temas anarquistas. Viste tambin de cuero negro, tanto botas, como
pantalones, como una ceida chaqueta de motorista. Ha impuesto su estilo al resto de libertarios no
infiltrados entre los Cartianos.

Sugerencias de Interpretacin: Pese a la debilidad de tu clan, tu voz es tu medio de expresin. Lo
que dices es tan sentido y justo que seduces a tu pblico, cautivndolo con tu carisma (aunque sueles
convencerlos ms por el miedo, ya sea a ti o a que todo siga como hasta ahora o peor). Has sufrido graves
reveses, pero a pesar de las dificultades nunca cejars en tu lucha por un mundo ms justo.

Refugio: En un refugio abandonado de la Guerra Civil Espaola, bajo el Poblenou.

Influencia: Como lder de los libertarios tiene una cierta influencia entre los Vstagos de la
ciudad. Aunque ms por el miedo a lo que puede hacer que por su poder real. Su influencia entre
anarquistas y okupas le permite poder ocultarse en un montn de casas en tiempos de necesidad, as como
movilizar a esos colectivos para causar distracciones.

Notas: Lleva una navaja albacetea de muelles. Roc ha cometido Diablerie varias veces, por ello
tiene una cantidad de Disciplinas sorprendentemente altas para su edad.


OPCIN: HERMANDAD OSCURA
En los aos 70, hubo un superviviente de la ofensiva de Montoya contra la Progenie de Belial. Ese
superviviente se refugi en las alcantarillas, dnde fue capturado por Roc el Roig. Roc estuvo
interrogndolo y torturndolo durante das y semanas, pero poco a poco la retrica de ese Belialista fue
calando en Roc, hasta que logr convertirlo. Poco despus diableriz a su mentor, y comenz a reclutar
Vstagos para su Hermandad Oscura, convirtindose en el lder de los Belialistas de Barcelona.
Si empleas esta opcin, te preguntars cmo Roc pudo compatibilizar sus ideales anarquistas con
su fe belialista? Roc ha sido consumido por su odio hacia Jaume Coll. Ese odio le consume por dentro y
arde con una gran intensidad. Ese fuego es mayor que cualquier ideologa poltica, y actualmente slo ve
la causa anarquista como una excusa para mandar a sus huestes contra los intereses de Coll y Montoya.
Por ello, la Progenie de Belial pudo captarlo, pues estaba vaco por dentro, lleno de odio, y ellos le
ofrecieron una filosofa y un modo de encauzar ese odio.

Clan: Nosferatu
Alianza: Movimiento Cartiano
Sire: Vctor Manuel Amador
Abrazo: 1897 (nacido en 1874)
Edad Aparente: 23 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 4, Aplomo 3,
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 5, Manipulacin 2, Compostura 4


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Habilidades Mentales: Academicismo 2, Informtica 1, Investigacin 1 (burocracia), Poltica 3
(anarquismo).
Habilidades Fsicas: Armamento 3 (navaja), Armas de Fuego 2, Atletismo 1 (lanzar), Conducir
1, Fulleras 2 (seguridad), Pelea 3, Sigilo 3 (huir).
Habilidades Sociales: Callejeo 3 (Poblenou), Expresin 2 (discursos), Intimidacin 4, Persuasin
3 (arengar), Subterfugio 2.

Mritos: Aliados (anarquistas 3, okupas 4), Contactos 3 (Movimiento Cartiano, grupos
antisistema, sindicatos anarquistas), Criados 3, Idiomas (alemn, espaol, esperanto; cataln),
Inspiracin, Estilo de Lucha: Boxeo 3, Posicin (Libertarios 5, Nosferatu 4), Reflejos Rpidos 2, Refugio
(Situacin 3, Seguridad 2, Tamao 3), Sentido del Peligro, Ventaja Tctica.
Trastornos: Narcisismo (Humanidad 6), Mana Persecutoria (Humanidad 3).

Humanidad: 1
Voluntad: 7
Virtud: Justicia
Vicio: Ira

Tamao: 5
Salud: 8
Iniciativa: 8
Defensa: 3
Velocidad: 11

Potencia de la Sangre: 4
Vitae / por turno: 13/2
Disciplinas: Majestad 1, Ofuscacin 3, Protean 2, Pesadilla 4, Podero 3, Vigor 2.
Devociones: Armadura de la Voluntad, Fachada de Hierro.

Armamento:
Navaja Albacetea: Dao 1L, Tamao 1



ENRIC VILADOMAT



Enric Viladomat tuvo una vida de lo ms anodina hasta el estallido de la Guerra Civil Espaola
(1936-1929), como obrero metalrgico afiliado a la Confederacin Nacional del Trabajo (CNT) y su
ideologa anarquista, parti hacia el frente de Aragn con la columna Durruti. Los milicianos anarquistas
lucharon con ardor, y a pesar de las duras prdidas, consiguieron victorias notables. Pero en el mes de
febrero de 1938 aconteci la batalla que cambi el curso de su vida para siempre.
Se encontraba de noche, en las trincheras, en una zona de tierra de nadie en misin de escucha,
cuando estall el feroz bombardeo precursor de un nuevo ataque de los legionarios. Intentaba regresar a
sus posiciones cuando un proyectil estall demasiado cerca dejndolo sin sentido. Cuando despert, todo
haba acabado. Volva a ser de noche y un cadver le cubra parcialmente, inmovilizndolo. Le cost
mucho separarse del muerto y cuando se reincorpor, vio a la luz de algunos rescoldos que todava ardan,


152

un espectculo terrorfico: cuerpos mutilados, charcos sanguinolentos y el hedor nauseabundo de la
corrupcin.
Fue entonces cuando se percat de que dos hombres le estaban mirando. Cogi un fusil del suelo y
grit a los desconocidos que se identificaran pero no le respondieron. De pronto, alguien le atac por la
espalda, y sinti unos colmillos que se le clavaban. No pudo resistirse, y lo ltimo que vio antes de perder
el sentido fueron los otros dos hombres abalanzndose sobre l y clavndole sus colmillos tambin.
Cuando volvi a recuperar el sentido, sinti un gran hambre. Ante l estaba atado un falangista, y
Enric no pudo controlar sus instintos, y se abalanz sobre l en frenes, sacindose con su sangre. Cuando
recuper el control de s mismo, se sinti horrorizado, pero inmediatamente se aparecieron su sire y los
otros dos hombres que haba visto. Le explicaron aquello en lo que se haba convertido, y aunque era
reacio a creerlo, no tuvo ms remedio que aceptar la evidencia. Se trataba del "Batalln Kerza", una
cuadrilla de Vstagos Cartianos anarquistas que haban decidido ayudar a la Repblica directamente en
el frente, cazando y alimentndose de fascistas nacionales. Pero en la ltima noche, haban perdido a tres
de los suyos, quedando muy debilitados, por lo que decidieron Abrazarle para rehacer sus filas.
Estuvo peleando a su lado durante meses, pero en la Batalla del Ebro toda su cuadrilla fue
exterminada, momento en que Enric decidi dirigirse a Barcelona y estabilizarse. All fue contactado por
Roc el Roig, otro anarquista como l, y se uni a las filas de los Libertarios dirigidas por el Nosferatu.
Desde entonces se ha convertido en la mano derecha de Roc, creyendo firmemente en l y en su causa, y
dara la no-vida por l en caso de ser necesario. Aun as, a diferencia de Roc, cree en el dilogo con sus
hermanos Cartianos, tratando de convencerlos siempre que puede para volver a ser un frente unificado.

Imagen: Un hombre joven de constitucin fuerte y musculosa. Su cara es angulosa y suele mirar a
la gente con los ojos entrecerrados, mientras frunce el ceo. Sigue el estilo de vestir de los Libertarios,
con el pelo rapado, cuero negro (botas, pantalones y chaqueta) y playeras anarquistas. Le gusta llevar
guantes con los dedos recortados y gafas de sol muy oscuras, de espejo rojo.

Sugerencias de Interpretacin: Hablas muy poco pero actas, y cuando lo haces, a veces utilizas
la violencia sin detenerte a pensar. Crees firmemente en tu causa, y las pocas veces que hablas tratas de
convencer a la gente de la razn y la justicia de tu causa. Si no estn de acuerdo contigo, es que estn con
el sistema, siendo enemigos potenciales.

Refugio: Casa ruinosa en el Barrio de Ribera.

Influencia: Ninguna.

Notas: Lleva un bate de bisbol en la moto, un puo americano y una granada (inservible), que
guarda como recuerdo de guerra.


Clan: Gangrel
Alianza: Movimiento Cartiano
Sire: Florencio Rico
Abrazo: 1938 (Nacido en 1912)
Edad Aparente: Unos 25 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 3,
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 4
Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 2, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Informtica 2, Pericias 2, Poltica 2 (anarquismo).
Habilidades Fsicas: Armamento 2, Armas de Fuego 3 (rifle), Atletismo 2 (arrojar), Conducir 1,
Fulleras 1, Pelea 3, Sigilo 2, Supervivencia 1.
Habilidades Sociales: Callejeo 2, Empata 1, Intimidacin 3, Subterfugio 1, Trato con Animales
1.

Mritos: Contactos 1 (CNT), Esquiva Marrullera, Idiomas (espaol; cataln), Posicin
(Cartianos 2, Gangrel 1, Libertarios 4), Refugio (Tamao 2).

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Humanidad: 4
Voluntad: 7
Virtud: Fortaleza
Vicio: Ira

Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 6
Defensa: 3
Velocidad: 11
Potencia de la Sangre: 3
Vitae / por turno: 12/1

Disciplinas: Animalismo 1, Podero 2, Protean 3, Vigor 2

Armamento:
Bate de Beisbol: Dao 2B, Tamao 1.
Puo Americano: Dao 2B, Tamao 0. Especial: La tirada para usarlo es Fuerza + Pelea.



ALBIGENSES

FRANCISCO ABASCAL
Perfecto Albigense



Francisco era un buen actor. Le encantaban las obras de Shakespeare, en especial Romeo y
Julieta. Su carrera se vio truncada por un accidente casero que le ocasion unas horribles quemaduras en
el brazo derecho, tronco y parte de la cara.
A partir de ese momento su presencia en el teatro dej de ser requerida. Sus cuentas bancarias se
fueron vaciando a medida que pasaban los meses y no le llegaban ofertas de trabajo a causa de su
deformidad. Los siguientes dos aos fueron de penuria econmica para Francisco, que lleg al extremo de
mendigar en la calle, enseando su cara deformada para inspirar lstima a los viandantes.
Pero la fortuna volvi a llamar a la puerta de Francisco. Iba a estrenarse el Fantasma de la pera
en Barcelona y se estaba realizando una seleccin de actores para la obra. Se present para la prueba de
fantasma y cautiv al director con una esplndida actuacin. Adems Francisco necesitaba poco
maquillaje para parecerse al protagonista. Pasaron varias semanas entre ensayo y ensayo. Francisco se
encontraba nervioso, no tanto por el papel, que tena bien asimilado, sino porque se senta observado por
alguien.
El tiempo pas raudo hasta la fatdica noche del estreno de la obra. Mientras Francisco se diriga al
teatro la luna brillaba en el cielo. De pronto Francisco fue atacado por alguien, rpido y fuerte, que lo


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agarr y arrastr hasta una calle poco iluminada. Eduard Campabadal, el Priscus Nosferatu, lo haba
estado observando durante sus ensayos en el teatro. La representacin del personaje del Fantasma de la
pera por parte de Francisco le haba conmovido. Eduard pens que a Francisco no le gustaba explotar su
fealdad, sino que lo haba hecho obligado por la pobreza para subsistir. As que le Abraz para que su
existencia mortal no le obligara a humillar su ego y despus lo llev a su reino subterrneo: el
alcantarillado de la ciudad.
Francisco, al darse cuenta de en qu se haba convertido y de que su carrera como actor haba
terminado al no presentarse el da del estreno maldijo a su sire una y otra vez, hasta que lo abandon para
unirse a las filas Cartianas. Durante la Semana Trgica, en un primer momento se uni a la faccin de
Roc el Roig (y segn algunos rumores, dirigi una cuadrilla que atac y diableriz a su sire). No obstante,
decidi cambiar de bando, y fue l quien entreg la localizacin de los Libertarios de Roc el Roig a Jaume
Coll y a Montoya, facilitando su exterminio y su derrota. Su sire desapareci en el ataque, aunque
algunos rumores afirman que fue Francisco quien acab con l, diablerizndolo en el proceso.
Tras sofocar el alzamiento de Roc, se uni a la causa de Jaume Coll, aunque slo fuera para estar a
salvo de Roc el Roig (quien jams le perdon su traicin). Aun as, encontr en las enseanzas de Claudi
Bonesvalls el consuelo para su nueva condicin, y un sentido a su existencia. Francisco se convirti en el
primer Cartiano converso a la fe albigense. Tras ensearle las doctrinas bsicas durante unos meses,
Claudi entr en letargo, dejndole a l al cargo de ensear las enseanzas albigenses entre los Cartianos.

Imagen: Un hombre mayor, con la cara cubierta de pstulas, arrugas y verrugas. Ya estaba
horriblemente desfigurado antes del Abrazo, pero ste an lo desfigur ms, aumentndole el tamao de
los ojos, nariz y orejas. Aunque es calvo, su cuerpo es extremadamente peludo y el vello le asoma por los
lugares ms insospechados: nariz, orejas an viste con los restos de ropa que llevaba cuando le
Abrazaron, sucias y radas por el tiempo.

Sugerencias de Interpretacin: Qujate, qujate y cuando hayas terminado, vulvete a quejar.
Mustrate amenazador y muy seguro de ti mismo. Haz ver que lo tienes todo bajo control. Sabes que si
pareces dbil terminars por serlo y eso ser tu muerte definitiva.

Refugio: Un pequeo stano en la antigua sede del Teatre Lliure, en Gracia.

Influencia: Es el lder de la faccin Cartiana de los Albigenses, y aunque son pocos, su fe es fuerte,
y trata de extender su doctrina entre sus compaeros de alianza. Tambin es el Priscus Nosferatu, lo que
le da una cierta influencia entre los de su clan.



LOS MIEDOS DE FRANCISCO
Francisco se uni al Movimiento Cartiano como un modo de rebelin contra su sire, y vio en el
alzamiento de la Semana Trgica el modo perfecto de vengarse de l sin sufrir las consecuencias. Pero l
jams fue Cartiano de corazn, lo fue, por necesidad (o por miedo) y cuando vio que la situacin se
descontrol ms de lo previsto, una vez destruido su sire, tena pocos motivos para mantenerse fiel, as
que cambi de bando.
Tras la rebelin permaneci entre los cartianos tambin por miedo. Era lo ms seguro en caso de
que Roc el Roig quisiera vengarse de ello. Son embargo, encontr en la fe Albigense la paz espiritual y
mental que necesitaba. En el fondo, l se siente Santificado, pero se siente ms seguro entre los Cartianos
(entre los Santificados su nico protector sera Claudi), y adems, as propaga las enseanzas albigenses
segn los designios de su mentor.
Francisco Abascal es quien ocupa en este momento la posicin de Priscus, pero su situacin en
Barcelona no es ideal. Algunos antiguos sospechan que la desaparicin del anterior Priscus Nosferatu
pudo haber sido responsabilidad de Francisco, e incluso se rumorea que pudo haberlo asesinado.
Francisco sabe que si muestra una posicin de debilidad, podra constituir su final. Por ello,
intenta demostrar que mantiene toda la situacin bajo control, cuando lo cierto es que est francamente
muerto de miedo.


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Clan: Nosferatu
Alianza: Movimiento Cartiano / Lancea Sanctum
Sire: Eduard Campabadal
Abrazo: 1889 (nacido en 1845)
Edad Aparente: Entre 50 y 60 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 3
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 3, Compostura 2

Habilidades Mentales: Academicismo 2 (teatro), Ciencia 1, Ocultismo 1, Poltica 2.
Habilidades Fsicas: Armamento 1, Armas de Fuego 1, Atletismo 1, Pelea 2, Sigilo 2,
Supervivencia 1.
Habilidades Sociales: Callejeo 1, Empata 3, Expresin 3 (rgano, recitar), Intimidacin 2,
Persuasin 2, Sociedad 2, Subterfugio 4 (actuar).

Mritos: Aliados 2 (teatro), Contactos 1 (actores), Criados 3, Idiomas (cataln, francs, ingls;
espaol), Mentor 4 (Claudi Bonesvalls), Posicin (Barcelona 3, Lancea Sanctum 2, Movimiento
Cartiano 3, Nosferatu 3), Rebao 3, Refugio (Seguridad 2, Situacin 4, Tamao 2).

Humanidad: 6
Voluntad: 5
Virtud: Esperanza
Vicio: Envidia

Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 6
Defensa: 3
Velocidad: 11

Potencia de la Sangre: 4
Vitae / por turno: 13/2
Disciplinas: Ofuscacin 5, Pesadilla 2, Podero 2.





OTROS

JORDI EKO BOSCH






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Jordi Eko Bosch naci en 1939, a bordo del Corrientes, un barco que haca la travesa desde
Marsella hasta Buenos Aires. Era el hijo de unos exiliados espaoles. Su padre era uno de los fundadores
del Sindicato Libre de Dibujantes, destacado militante del PSUC, que decidi huir de la confrontacin
que intua no tardara en desencadenarse en el continente europeo.
Jordi estudi Ingeniera de Estructuras en la Universidad de Rosario, en Argentina, siendo elegido
representante del sindicato estudiantil, donde conoci a Ernesto Guevara de la Serna, que le fascin con
sus ideales antiimperialistas, tan de acuerdo con las ideas imbuidas en el seno de su familia. En el mes de
diciembre de 1956 desembarc del Gramma en Cuba, junto a su dolo el Che y con Fidel Castro,
junto a los que luch en Sierra Maestra hasta derrocar al dictador Batista el da de ao nuevo de 1959. Su
nombre de guerra haba sido Eko.
Mientras comenzaba un perodo de revolucin, reconstruccin y desarrollo de Cuba, Jordi opt
por continuar la lucha a favor de cualquier pueblo oprimido, por el mtodo que fuera, por lo que entr en
contacto con los aliados soviticos y fue entrenado en la base guerrillera de Tbilisi en el manejo de
explosivos y otras formas de lucha terrorista. A su regreso a Cuba en 1966 volvi a partir con el Che,
viajando a Bolivia, donde este ltimo muri asesinado y la guerrilla comunista boliviana se disolvi.
Jordi decidi trasladarse a frica, al Congo, donde luch al lado de la guerrilla comunista, y donde
conoci la actividad depredadora de las grandes compaas madereras, mineras y ganaderas que estaban
destruyendo el planeta con fines lucrativos. Pero lo que definitivamente le abri los ojos fue descubrir que
la rivalidad por el control de las materias primas que se encontraba por encima de los ideales- era lo que
mova el enfrentamiento entre las superpotencias, y que ningn bando actuaba por altruismo.
En plena selva ecuatorial result herido mientras escapaban de un grupo de mercenarios, y fue
abandonado por sus compaeros. Cuando despert, se hallaba en la tienda de un viejo hechicero
congoleo, que acept esconderle. Durante las semanas que pas conviviendo con el chamn africano,
descubri que llevaba una forma de vida muy especial: apareca de noche y dorma durante el da. Jordi
crea que se deba al intenso calor diurno, pero con el tiempo descubri los extraos hbitos alimenticios
del hechicero a su propia costa: cada noche le chupaba la sangre y recordaba leyendas sobre vampiros. En
el fondo no le importaba, ya que se encontraba descorazonado y deprimido, sin nimos para continuar la
lucha a la que haba dedicado su vida. NBowane, el hechicero, finalmente lo Abraz, tras lo cual lo
desapareci.
En 1975 decidi regresar a Catalunya, la tierra de sus padres, donde aprendi la lengua de stos. Se
instal en un pueblo abandonado en los Pirineos, donde esperaba pasar el resto de su existencia en paz y
tranquilidad, olvidando su agitada vida, dedicndose a la lectura, la meditacin, la msica, y diseando
un pueblo urbansticamente perfecto, que no agrediera el medio ambiente y que utilizara energas
renovables. So con su pueblo edificado en el paradisaco valle de Rocabruna como su legado a la
humanidad en compensacin por las muchas muertes que pesaban sobre su conciencia.
La noche del 15 de septiembre de 1984 comenz su nueva lucha: al despertar descubri que su
valle haba sido arrasado por una compaa maderera. Algo estall con rabia en su interior y jur vengar
a la naturaleza: Los agresores iban a descubrir que la Madre Tierra no estaba tan indefensa como crean y
que la fiebre especuladora iba a ser erradicada de forma definitiva. El 16 de septiembre comenzaron a
volar casetas y leadores; el 17 saltaban por los aires los puentes de acceso al valle; el 18 la guardia civil
tomaba el control de la zona y Jordi decidi que era mejor desaparecer.
Pero casi no lo cont, y durante su huida, casi fue destruido por un cazador de vampiros. Aunque
nunca lleg a verlo directamente, si entrevi su forma, cargada con un pesado maletn cuando hua entre
las brumas del ro. Le han hablado de l: se trata de Justo Cruces, el mejor cazador de vampiros de la
pennsula ibrica. Cmo haba descubierto su existencia? Qu saba de l? Slo la distancia era un
seguro para su existencia.
Actualmente, Jordi se ha refugiado en los alrededores de Barcelona, descubriendo la existencia de
la sociedad vamprica. Simpatizante de las ideas cartianas, se ha afiliado al movimiento, aunque
formalmente. No suele participar mucho en l, pues su prioridad es defender el entorno natural de
Barcelona antes que introducirse en la poltica de los Vstagos.
Para tal objetivo, ha comenzado algunos contactos con los Lupinos, algunos de los cuales tambin
tienen ese inters. Ello le ha generado una gran enemistad con el Consejero y Comisario Miquel
Capdevila, que los odia a muerte. Aunque en algn momento ha estado a punto de estallar la violencia

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entre ambos, finalmente han sabido controlarse y la cosa no ha pasado a mayores. Pero quien sabe si en el
futuro ello seguir as.

Imagen: Su aspecto general es el de un hombre de mediana edad, de cabello negro y con el rostro
curtido por el sol de los trpicos. Sus rasgos duros y luce un largo bigote de guas cadas que suele
mordisquear en momentos de tensin. Tiene nariz aguilea y ojos muy claros. Suele vestir con ropas
paramilitares y de su costado pende un abultado zurrn. Se toca con un gorro de cazador.

Sugerencias de Interpretacin: Habla poco y acta ms. Sueles permanecer al margen de lo que
ocurre, como si no fuera contigo, pero si algo te llama la atencin, acta sin mediar palabra. Tus odios
son lo que sustenta tu existencia: si tienes ocasin arrasa con cualquier cosa que obstaculice tu venganza.
Siempre hay una solucin: un estallido y la nada.

Refugio: Suele deambular por las cercanas de Barcelona, donde tiene varios refugios en el
bosque. No obstante, prefiere fundirse con la tierra para descansar.

Influencia: Ninguna.

Notas: Siempre lleva un revlver Mgnum de calibre 44, y en el zurrn su equipo de demoliciones
con C-4.



ANNUNAKE
NBowane perteneca a la lnea de sangre Annunake. Era un Vstago muy antiguo, que necesitaba
la sangre vamprica para seguir subsistiendo, y encontr en Jordi el medio idneo para ello. Su plan era
alimentarse de Jordi, para luego destruirlo como haba hecho con otros y planeaba seguir haciendo con
futuras vctimas. Pero una noche no regres. Ni tampoco la siguiente, ni la otra, ni la otra. Tal vez fue
destruido por enemigos, o tal vez su avanzada edad se impuso a su voluntad y entr en letargo.
La Vitae Androanzi corre por las venas de Jordi. Su sangre an no es lo bastante poderosa para
despertarla, pero una vez lo sea, solo el destino sabe si se activar y Jordi se una (sin saberlo) a esta
misteriosa lnea de sangre africana.



OPCIN: HERMANDAD OSCURA
Jordi Bosch es miembro de la Hermandad Oscura que Roc dirige desde las alcantarillas. Comenz
como un medio para obtener ms poder y as defender mejor el entorno natural, pero poco a poco se ha
ido involucrando ms entre los Belialistas.
Jordi ha retorcido las enseanzas de la Progenie para autojustificar aquello en lo que se ha
convertido. Se ve como el campen de Belial para proteger la naturaleza de la corrupcin humana y
vamprica, y le encanta emplear la violencia y la destruccin para ello.
Pero una parte de s mismo sabe que tan slo es una excusa, y que ha degenerado convirtindose
en un verdadero monstruo, peor incluso que aquellos a los que combate. Si la Hermandad Oscura tiene
un punto dbil es Jordi, pues puede llegar un momento en que decida dejarlo todo y traicionar a sus
correligionarios. Roc el Roig se ha dado cuenta de ello, y ya ha decidido que tendr que ser sacrificado.
En caso de que consideres esta opcin, rebaja la Humanidad de Jordi a 3.




Clan: Gangrel
Alianza: Movimiento Cartiano
Sire: NBowane
Abrazo: 1969 (Nacido en 1939)
Edad Aparente: Unos 30 aos.


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Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 3, Aplomo 3,
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 2, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 2 (arquitectura), Ciencia 2 (ingeniera de estructuras),
Informtica 1, Investigacin 1, Pericias 2 (electrnica, demoliciones), Poltica 2 (marxismo, ecologismo).
Habilidades Fsicas: Armamento 2, Armas de Fuego 3 (subfusil), Atletismo 2, Conducir 2,
Fulleras 1, Pelea 3, Sigilo 2, Supervivencia 4.
Habilidades Sociales: Intimidacin 2, Persuasin 1, Trato con Animales 3

Mritos: Contactos 2 (movimientos ecologistas, Lupinos), Idiomas (cataln, ingls, ruso;
espaol), Aliados (Ecologistas 3, Lupinos 1), Mente Meditativa, Pies Ligeros 3, Pistolero, Reflejos
Rpidos 2, Sentido de la Direccin

Humanidad: 5
Voluntad: 7
Virtud: Fortaleza
Vicio: Ira

Tamao: 5
Salud: 8
Iniciativa: 9
Defensa: 3
Velocidad: 11
Potencia de la Sangre: 1
Vitae / por turno: 10/1

Disciplinas: Animalismo 2, Vigor 2, Protean 3.

Armamento:
Magnum 44: Dao 3L (repite nueves), Alcance 35/70/140, Capacidad 6, Fuerza 2, Tamao 2
C-4 (225 g): Dao 2L, rea 5, Tamao 1. Conmocionador.
C-4 (550 g): Dao 4L (repite 9s), rea 10, Tamao 1, Conmocionador.



SEMILLA DE HISTORIA: AMISTADES PELIGROSAS
Jordi se ha aliado con los Hombres Lobo de Collserola. Lamentablemente, apenas sabe nada de la
sociedad Uratha, y ello le puede acarrear funestas consecuencias.
Los Lupinos con quienes se ha aliado son Cazadores en las Tinieblas. Lo que no sabe es de su
enemistad con los Reyes Predadores, una tribu Lupina terriblemente salvaje, que tambin reclama
Collserola. Aunque actualmente tienen una tregua no declarada, hay numerosas rupturas de sta, y no
son raros los ataques de unos a otros.
Pero Jordi no es ningn Lupino, de modo que con l pueden tomar acciones letales sin violar la
tregua. Tal vez lo ataquen mientras est reunido con los personajes de los jugadores. O tal vez logre huir y
les pida ayuda. O se refugie en los dominios de los jugadores, atrayendo la atencin de los Reyes
Predadores en stos, causando una gran destruccin y mortandad que pueda suponer un riesgo para la
Mascarada.







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NO ALINEADOS


GUSTAV GRASS (NICKLAUS VON TORGELOW)
Fugitivo



Nicklaus von Torgelow naci en 1864 en la mansin familiar de Lcknitz, un linaje venido a
menos que se levantaba junto a un lago junto a los marjales de Random. Su madre Hilda Grass muri
durante el parto, y su padre Gustav von Torgelow, capitn de hsares, muri en la guerra franco-prusiana
de 1871.
Nicklaus fue educado por un rgido tutor, Wilhem Kenitz, dentro de la ms estricta ortodoxia en
los cnones del militarismo prusiano, como corresponda a un caballero cuya noble familia se remontaba
a Friedrick von Torgelow, un caballero teutn que se haba ennoblecido en las guerras contra los polacos,
bajo las banderas de Alberto el Oso, margrave de Brandemburgo, hacia 1181. En 1197 Friedrick hizo los
votos de caballero teutn, participando varias campaas en la zona de Koenisberg. En el ao 1208, en las
cercanas del castillo de Termes, en el Languedoc, fue Abrazado.
Debido a su precaria situacin econmica, Nicklaus se vio obligado paulatinamente a clausurar
varias estancias de su mansin familiar, debido a su lamentable estado ruinoso ante la incapacidad para
mantenerlas, y forzado por la necesidad econmica, ingres como instructor en la Academia Militar de
Lbeck, en Schleswig-Holstein, alcanzando el grado de coronel en la guardia del Kiser.
En 1912 se uni a la Germanenorden, una sociedad secreta mstica nacionalista alemana, y aos
ms tarde a su escisin, la Thule-Gesellschaft (Sociedad Thule), aunque toda esa chchara sobrenatural
para l no eran ms que una simple herramienta, til para fomentar el nacionalismo alemn, aunque no
crea realmente en nada de ello.
En 1914, a los cincuenta aos, fue destinado como Comandante Militar de una guarnicin en la
colonia alemana de frica Oriental (Tanzania), donde organiz la defensa de la zona del lago Victoria
durante la Primera Guerra Mundial. Concentr a la poblacin indgena en poblados vigilados; cre una
red de informadores y un departamento de contraespionaje con conexiones en las redes ilegales de trata
de esclavos, que le mantuvieron al corriente de los movimientos de sus adversarios ingleses y que le
permitieron golpes de mano audaces, consiguiendo grandes xitos estratgicos y militares.
Sin embargo, su xito no impidi la derrota final de los Imperios Centrales al trmino de la
Primera Guerra Mundial, por lo que lleno de amargura se recluy en su vieja mansin familiar, reducida a
la cocina y unas pocas habitaciones donde amontonaba sus manuscritos y libros. Aunque al principio
sigui participando en los rituales y reuniones de la Sociedad Thule, poco a poco fue abandonndolas. Ya
no les encontraba sentido, y con Alemania hundida, poco a poco todo dej de parecerle interesante.
No le apeteca relacionarse con nadie, rodeado por los gratificantes recuerdos de su poca
colonial: la quema y destruccin del poblado de Mbunja, donde cayeron ms de quinientos nativos; el
apresamiento de la espa Alia MKinju, una bella hechicera bant a la que viol y posteriormente vendi
a los tratantes de esclavos; las largas sesiones de interrogatorio y torturas en las que vctimas imploraban
una muerte rpida antes que el dolor y la vejacin; el duelo a pistola con el brigadier Klaus Stresner, al
que mat de un certero vistazo en la cabeza, por recriminarle el trato dado a los aborgenes


160

La amargura y el encierro terminaron en 1922, con la llegada a su retiro de un forastero, un tal
Friedrick, que reconociendo los rasgos del carcter de su linaje en la figura de Nicklaus, lo encontr
merecedor del Abrazo, abrindole el camino de la noche eterna. Torgelow perteneca al Invictus, y
pretenda convertir a su descendiente en el segundo de la Casa Torgelow.
Nicklaus comenz as sus andanzas con los no muertos, y regres tambin al mundo de los vivos.
Volvi a relacionarse con los miembros de la Thule-Gesellschaft, y a asistir a sus reuniones. Pero estaba
ms interesado en el aspecto poltico, estando ms activo en las actividades del NSDAP, el partido
poltico financiado por los Thulistas. Sus estrechas relaciones con la Sociedad Thule, hizo que los
Dragones se interesaran por l, pero se dieron cuenta que se trataba de un farsante, sin inters alguno en
lo sobrenatural, por lo que no tardaron en rechazarlo, algo que nunca les perdon.
Nicklaus se uni a la creacin del Nuevo Orden fomentado por el Partido Nacionalsocialista
Alemn y ayud a los nazis a cimentar las bases del Tercer Reich. Pese a la prohibicin del Invictus de
colaborar con los nazis (a quienes despreciaban, considerndolos unos advenedizos), se code con los
lderes del nacionalsocialismo y trab amistad con Himmler, Goebels y Rosenberg, que pronto acudieron
a las fiestas que comenz a organizar en su remodelada mansin de Lcknitz. Hasta lleg a conocer al
mismsimo Fhrer en persona. Una noche tuvo una fuerte discusin con su sire acerca de su relacin con
los nazis, y fue amenazado de ser expulsado del Invictus y de la Casa Torgelow, y si era necesario, hasta
destruido. Al da siguiente, uno de los ghouls de Nicklaus estac a Friedick, quien fue diablerizado por su
chiquillo a la noche siguiente.
Los historiadores mortales no tienen dudas de que Nicklaus estuvo involucrado en la organizacin
de los Servicios Secretos del Almirante Canaris y, sobre todo, que fue uno de los inspiradores de la
Solucin Final. Los historiadores Vstagos tampoco tienen dudas de que fue uno de los principales
responsables de la persecucin del rgimen nazi contra numerosos Vstagos, especialmente de la Ordo
Dracul, saqueando sus Casas Capitulares, destruyendo sus escritos, y arrebatndoles sus nidos de la sierpe.
Los Dragones haban pagado la humillacin de rechazarle.
Tras la derrota de Alemania al trmino de la Segunda Guerra Mundial, Nicklaus tuvo que
ocultarse, ya que se le buscaba debido a su participacin en los crmenes de los nazis. En su huida lleg a
Barcelona, donde adopt una nueva identidad: se hizo llamar Gustav (como su padre) Grass (como su
madre), un magnate (gracias al oro de los campos de exterminio) de los Tour Operador europeos,
contribuyendo al desarrollo del turismo en Espaa, sobre todo en la Costa Brava.
Aunque Barcelona estaba gobernada por la Ordo Dracul, lo consider el escondite ideal. All
seguro que no lo buscaran. En cualquier otra ciudad, correra el riesgo que llegara alguien buscndolo y
persiguindolo. Pero a nadie se le ocurrira buscarle en medio de una ciudad gobernada por aquellos a los
que ms persigui. Adems, le causa una especie de satisfaccin insana poder burlarse de sus
perseguidores de esta manera, ocultndose a la vista de todos ellos.
De momento no se ha unido a ninguna alianza. Prefiere pasar desapercibido lo mximo posible, y
relacionarse lo ms mnimo con los Vstagos. No obstante, en los escasos contactos que ha tenido con
otros vampiros ha dejado escapar algunas de sus ideas polticas (aunque no abiertamente, no quiere
llamar demasiado la atencin, y que alguien comience a investigar su pasado). El nico Vstago a quien
ha revelado sus ideas (aunque no su pasado) es el Cartiano Rafa Vallejo, que comparte ideas similares a
las suyas. Ha odo hablar de una lnea de sangre Cartiana de ideas similares a las suyas, los Decauliones, y
est pensando en contactar con ellos.

Imagen: Es un hombre de edad avanzada con ojos de un color azul muy claro y el pelo muy
cuidado de un blanco casi transparente. Alto y corpulento, suele vestir con un traje completamente
blanco. Usa un monculo que considera que es un detalle de clase y elegancia.

Consejos de Interpretacin: Desprecias a todos los que no pertenecen a la raza aria. Piensas que
no merecen vivir en igualdad de condiciones. Las clases bajas slo merecen servirte. Habla en un tono de
voz muy alto y muy firme, sabiendo que nadie dudar en seguir tus directrices, mientras caminas muy
erguido con las manos cruzadas a la espalda y paso marcial. Si hay una dama presente que merezca el
calificativo de tal, saldale inclinando ligeramente la cabeza mientras entrechocas los talones.

Refugio: Una casa modesta de dos pisos en Sant Gervasi.

Influencia: Ninguna.

161


Notas: Siempre lleva una pistola Lger y un bastn-estoque.


NARCISIMO
Nicklaus tiene una imagen de s mismo irreal. Aunque s es cierto que colabor activamente con
el rgimen nazi, tal y como lo ve l es uno de los principales responsables del ascenso de Hitler al poder y
del Holocausto. Nada ms lejos de la realidad, aunque desde el principio apoy y financi al NSAD, y
tuvo contactos con las lites, l simplemente fue uno ms de tantos que lo hicieron. Los nazis habran
llegado al poder con o sin su ayuda.
Donde s tiene ms responsabilidad es en la Solucin Final, siendo uno de sus principales
promotores. No obstante, aunque es uno de los principados implicados en ello, no fue el inventor ni el
principal promotor, y sta se habra llevado a cabo igualmente sin l (lo que, por supuesto, no le exime de
responsabilidad en ello).
De lo que s es realmente culpable es de la persecucin nazi contra los Dragones. No fue el nico
implicado, pero s uno de los ms destacados, y varias Casas Capitulares cayeron y decenas de Dragones
murieron como consecuencia de sus acciones.


Clan: Ventrue
Alianza: No Alineado
Sire: Friedrick von Torgelow
Abrazo: 1922 (nacido en 1864)
Edad Aparente: Unos cincuenta aos.

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 4, Aplomo 5
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 3, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 2 (cultura alemana, historia alemana, historia militar),
Investigacin 2, Ocultismo 2 (Sociedad Thule), Poltica 3 (nacionalsocialismo).
Habilidades Fsicas: Armamento 3 (bastn-estoque), Armas de Fuego 3 (pistolas), Atletismo 1,
Conducir 1, Pelea 2, Sigilo 2.
Habilidades Sociales: Empata 1, Intimidacin 2, Persuasin 3, Sociedad 2, Subterfugio 4 (falsa
identidad), Trato con Animales 1.

Mritos: Aliados 3 (neonazis), Contactos 3 (agencias de turismo, sector hotelero, neonazis),
Idiomas (cataln, espaol, ingls; alemn), Criados 2, Desenfundado Rpido (pistolas), Posicin
(Ventrue 1), Recursos 3, Refugio (Tamao 3, Seguridad 4).
Defectos: Secreto Oscuro (su pasado nazi)
Trastornos: Narcisismo (Humanidad 5), Paranoia (Humanidad 4)

Humanidad: 3
Voluntad: 9
Virtud: Fe (en las ideas nacionalsocialistas)
Vicio: Orgullo

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 7
Defensa: 3
Velocidad: 10

Potencia de la Sangre: 3
Vitae / por turno: 12/1
Disciplinas: Animalismo 3, Dominacin 3, Podero 1, Vigor 2,

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Armamento:
Bastn-Estoque: Dao 1L, Tamao 2
Luger Parabellum P08: Dao 2L, Alcance 15/30/60, Capacidad 8+1, Fuerza 2, Tamao 1



SEMILLA DE HISTORIA: DESCUBIERTO (I)
Guerson Misrhaji sospecha de Gustav. Sabe que no es quien afirma ser, y sus investigaciones
parecen apuntar a que colabor con los nazis durante la II Guerra Mundial. De momento, cree que se
trata de un colaborador menor, y aunque lo detesta, no sabe de quin se trata realmente. Guerson cree
poder chantajearlo y emplearlo a favor de la Ordo Dracul.
Ese ha sido un gran error. Nicklaus ahora es consciente que su secreto pende de un hilo, y puede
decidirse a actuar, ya sea huyendo de la ciudad, o actuando contra Guerson. No est dispuesto a permitir
que nadie le delate y sea atacado por todos los mortales e inmortales que todava tienen cuentas
pendientes con l.
En este sentido, los jugadores pueden ser contactados por Nicklaus para que le ayuden a escapar, o
para que le ayuden contra Guerson (sin decirles nada de su pasado). Otra opcin es que Guerson les pida
ayuda para investigar acerca del pasado de Nicklaus, para capturarlo o para acabar con l. O tal vez, se
declara una caza de sangre contra Nicklaus, y los jugadores pueden decidir ayudarle o participar en ella.


SEMILLA DE HISTORIA: DESCUBIERTO (II)
Recientemente, un Cazador ha descubierto por casualidad la existencia de Nicklaus. No sabe que
es un vampiro, simplemente lo vio una noche y su cara le son muy parecida. Ese cazador pertenece a los
Lealistas de Thule, una sociedad de cazadores herederos de la antigua Sociedad de Thule, a la que
Nicklaus perteneca. Recordaba su cara de los archivos de la sociedad, e inmediatamente inform a la
sede en Alemania.
En consecuencia, los Lealistas han organizado todo un dispositivo para capturarlo. Se ha
informado a varias clulas de toda Europa, y est comenzando un lento traslado de cazadores a la ciudad
para asegurarse su captura. Es de prioridad mxima para los Lealistas.
Puede que los jugadores se vean involucrados en el fuego cruzado, teniendo que luchar para
defender sus vidas. O puede que Montoya organice un plan para acabar con los cazadores, o al contrario,
para entregarles lo que quieren (y as quitrselos de encima).



SERGI PONS
Detective Privado





163

Sergi ha pasado toda su vida en el ejrcito. Comenz su carrera militar con diecisiete aos y la
termin como capitn a los veintisis. Lo cierto es que nunca haba entrado en combate, y no deseaba
hacerlo. Estaba en el ejrcito por una sencilla razn: tena un trabajo y un sueldo fijo. Pero lo bueno no
dura para siempre: el da de su 30 cumpleaos fue embarcado como muchos otros catalanes hacia la
colonia de Cuba, que se haba levantado en armas. Fue asignado a la 3 compaa de cazadores y pusieron
a unos jvenes reclutas bajo su mando, con la misin de proteger un puente que una dos ciudades
cercanas.
Sergi pag cara su inexperiencia en el combate, ya que realiz un despliegue tctico nefasto.
Cuando los rebeldes atacaron su posicin, protegidos por la manigua, sus hombres fueron eliminados
rpidamente. Sergi, escondido desde detrs de unas piedras, y totalmente solo y aterrado, poda or el
rugir de las armas y los gritos agnicos de sus hombres moribundos. Totalmente fuera de s, corri por la
floresta hasta quedar completamente desorientado y perdido. Le pareca que detrs de cada mata poda
surgir el fogonazo fatal, que tras cada tronco se esconda el machete que poda rebanarle el cuello. No
pudo frenar su carrera, hasta que en medio de tropezones y cadas, fue a parar a un lodazal.
Intent analizar su nueva situacin. No poda volver con los suyos, por temor a ser acusado de
desercin, y tampoco poda permitirse el lujo de ser descubierto por el enemigo, que podan considerarlo
un espa. As que decidi quedarse en el bosque y buscar alimento y refugio, tratando de sobrevivir hasta
que terminara la guerra. Pero su vida urbana no le haba preparado para una situacin as, as que la
inanicin y la fiebre pronto hicieron mella en l. Tras una semana de hambruna se desplom sin sentido.
Cuando despert se encontraba en una improvisada cama hecha de paja, bajo un techo de hojas
de palma. Intent ponerse en pie pero una anciana mujer se lo impidi. Pasaron varias semanas hasta que
Sergi estuvo completamente recuperado y cuando estuvo curado comenz a sopesar la idea de regresar a
Barcelona. Pregunt a la anciana la manera de dejar aquel pueblucho y dirigirse a algn puerto, pero la
mujer no quiso indicrselo. Enojado, Sergi recogi sus pertenencias y se dirigi hacia la puerta, mientras
la mujer le suplicaba que no se marchase. Al ver tan decidido a Sergi, la anciana decidi mostrarle el
camino y le habl de cierto demonio que acababa con la vida de los viajeros que se aventuraban por l.
Rindose de esos cuentos de viejas sali de la aldea.
Pronto averigu lo que haba de cierto en ellos. Mientras haca un alto en el camino para
descansar, algo le atac y le mordi el cuello, y de esta forma Sergi pas a la no vida. El tiempo perdi
sentido para l y pas varios aos con su sire Pablo en el bosque hasta que su deseo de volver a Barcelona
se hizo demasiado fuerte como para resistirlo. Se despidi de su sire y parti de vuelta a su hogar, llegando
en medio de la Guerra Civil Espaola.
Decidi desembarcar en Burdeos, en Francia, y pas la frontera por Navarra. Caminaba de noche
hacia su destino, la ciudad que lo haba visto nacer. Una noche, cerca de un pueblo medio destruido por
la guerra, se encontr con los cuerpos de una familia gitana que haban sido atados de manos y
ejecutados.
Sigui el rastro de los asesinos encontrndolos un par de kilmetros hacia el sur. Lo que vio le hizo
enfurecer y caer en un frenes salvaje: tres requets estaban violando a una chica gitana. Al verle
aparecer, uno de ellos sac un arma y dispar contra la muchacha. Fuera de s, Sergi acab con los tres
hombres en un santiamn. Su furia le llev a desgarrar cuerpos y miembros sin piedad.
Cuando recuper el autocontrol se acerc a la muchacha, que a causa de la herida de bala ya no
respiraba. Era una mujer joven, de ojos claros y gran belleza. Sergi pens que era demasiado especial para
dejarla morir as, de modo que trat de Abrazarla, con la esperanza de poder salvarla. Y tuvo xito.
Sergi se convirti en el sire y protector de Luca. Actualmente se dedica a ayudar a los mortales,
habiendo creado una agencia de detectives en la que Luca y l ayudan en lo posible a sus clientes. Sergi
no ha olvidado la muerte de los hombres que estaban a su cargo, de la cual se culpa, as que se ve en la
obligacin de ayudar a los necesitados para redimirse. La agencia Pons y Luca slo acepta casos de
quienes no seran capaces de pagar por sus servicios. La tarifa habitual suele ser ridcula y simblica.
Sergi en pocas ocasiones se mete en la poltica de la Estirpe y slo apoyar a otro Vstago si cree
que su accin es noble.

Imagen: Rechoncho, de estatura media, con rasgos faciales anchos y ojillos mezquinos y
escurridizos. Viste tejanos azules, zapatos nuticos, camiseta blanca y una americana azul oscuro. Lleva en
una sobaquera, debajo de la americana, un revlver del calibre 38.

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Sugerencias de Interpretacin: Te muestras amistoso y condescendiente con los dems, aunque
tienes especial precaucin cuando tratas con los Vstagos. Siempre intentas solucionar los problemas de
los dems: te hace sentirte mejor. Nunca rechazas una llamada de auxilio aunque sea de tu peor enemigo
y nunca pondrs en peligro a nadie de forma consciente.

Refugio: En el piso en el que tienen la agencia de detectives, en el Ensanche.

Influencia: Ninguna.

Notas: Suele relacionarse ms a menudo con los mortales que con la Estirpe, lo que le ha ayudado
a conectar con su parte humana y mantener una Humanidad alta.



Clan: Gangrel
Alianza: No Alineados
Sire: Pablo
Abrazo: 1897 (nacido en 1867)
Edad Aparente: Unos treinta.

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 4, Aplomo 3,
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 2, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Investigacin 3 (escena del crimen), Medicina 1,
Pericias 2, Poltica 1 (vampiros).
Habilidades Fsicas: Armamento 1, Armas de Fuego 2 (fusiles), Atletismo 2, Conducir 2,
Fulleras 3 (abrir cerraduras), Pelea 3, Sigilo 2, Supervivencia 2.
Habilidades Sociales: Callejeo 3, Empata 2, Intimidacin 1, Persuasin 2, Subterfugio 3, Trato
con Animales 2.

Mritos: Aliados (Bajos Fondos 2), Conductor de Combate, Contactos 3 (criminales, polica,
prensa), Estilo de Lucha: Boxeo 2, Idiomas (espaol; cataln), Posicin (Gangrel 2), Recursos 1, Sentido
del Peligro, Refugio* (Tamao 1, Seguridad 1).

Humanidad: 7
Voluntad: 6
Virtud: Caridad
Vicio: Ira

Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 6
Defensa: 3
Velocidad: 7

Potencia de la Sangre: 3
Vitae / por turno: 12/1
Disciplinas: Animalismo 2, Protean 5, Vigor 3
Devociones: Transformacin Parcial.

*Compartido con Luca, para un total de 2, 2






165

LUCA BENTEZ
Detective Privado



Luca naci en una humilde familia gitana, pero no por ello carente de alegra. Su vida familiar
nmada los llev de una ciudad a otra, residiendo en ellas en funcin del tiempo que tardaba la polica en
fijarse en ellos. Cuando las autoridades los presionaban demasiado, recogan sus pertenencias y se ponan
en camino hacia su nuevo destino.
Luca estaba encantada con su forma de vida ambulante, con los nuevos paisajes y con las gentes
que conoca en sus viajes. Echaba de menos a los amigos que dejaba atrs, pero siempre quedaba la
esperanza de un retorno que casi nunca aconteca. No le resultaba difcil hacer amigos; sus ojos verdes y
su brillante mata de cabello castao cobrizo, junto con su simpata y alegra, llamaban la atencin.
Adems, a los catorce aos, se haba convertido en una adorable mujercita a la que los muchachos
soaban con enamorar.
Su vida termin en 1936 con el estallido de la Guerra Civil Espaola. Su familia decidi que lo
mejor era refugiarse en Francia hasta que la guerra terminara. Se pusieron en camino, pero una noche, en
las afueras de una msera aldea, fueron detenidos por una patrulla militar que les acus de robo. Sus
padres y hermanos fueron declarados culpables y ejecutados de inmediato, pero a ella se la llevaron a un
descampado para violarla.
Cuando alguien interrumpi a sus agresores, uno de ellos le dispar en el estmago por lo que al
poco tiempo perdi el sentido. Lo primero que vio al despertar fue la cara de Sergi que intentaba
explicarle atropelladamente lo que haba ocurrido y en lo que la haba convertido. Luca, entre lgrimas
de miedo y dolor, se mostr escptica, pero los poderes que exhibi Sergi fueron suficientes para
convencerla de que haba entrado en el mundo sobrenatural.
Desde entonces ha pasado su no vida con Sergi, que se ha convertido en su nica familia. Luca
est de acuerdo con su sire en no mezclarse demasiado con el resto de los Vstagos y comparte con ste la
agencia de detectives. Luca forma parte de algunas organizaciones filantrpicas de ayuda al pueblo
gitano. Lo nico que no aprueba de Sergi es su empeo por seguir tratndola como una nia. Hace
tiempo que dej su infancia atrs y ya ha madurado lo suficiente como para enamorarse de l pero no se
lo confiesa por temor a su reaccin.
Luca se ha interesado con la religin del Crculo de la Bruja, aunque no se ha comprometido con
la alianza. Apenas asiste a sus ceremonias y en ningn momento quiere participar en la poltica de la
ciudad. En realidad es una No Alineada que simplemente ve en la fe Aclita una gua espiritual que le
ayuda a encontrar sentido a su existencia, pero eso es todo.

Imagen: Es una preciosa adolescente de cabello rojizo y ojos claros. Sus rasgos faciales son finos y
suaves, destacando en su rostro unos carnosos labios que siempre sonren. Realza su esbelto cuerpo con
vestidos elegantes y medias oscuras con altos zapatos de tacn fino, que le dan una apariencia elegante y
una mayor edad de la que tiene.

Sugerencias de Interpretacin: S dulce y simptica y sonre siempre. Si algo te resulta gracioso
estalla en carcajadas. Intenta parecer elegante y atractiva para que no te traten como a una cra, no hay


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nada que te enfurezca tanto como eso. Bueno, en realidad s: el racismo, el abuso de poder y la
explotacin de las etnias.

Refugio: El piso del Ensanche donde Sergi y ella tienen su agencia de detectives.

Influencia: Ninguna.

Notas: Suele relacionarse ms a menudo con los mortales que con la Estirpe, lo que le ha ayudado
a conectar con su parte humana y mantener una Humanidad alta.


Clan: Gangrel
Alianza: No Alineados / Crculo de la Bruja
Sire: Sergi Pons
Abrazo: 1936 (nacida en 1921)
Edad Aparente: quinceaera

Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 2, Aplomo 3,
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 2, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Informtica 2, Investigacin 4, Pericias (cocinar) 1,
Poltica 1 (burocracia).
Habilidades Fsicas: Armamento 2, Armas de Fuego 1, Conducir 1, Fulleras 2, Pelea 1, Sigilo 2,
Supervivencia 2.
Habilidades Sociales: Callejeo 2 (Raval), Empata 4, Expresin 1 (bailar), Persuasin 2
(inocente), Sociedad 1, Subterfugio 1, Trato con Animales 3.

Mritos: Aliados 4 (gitanos), Beldad (4), Contactos 3 (gitanos, bajos fondos, ONGs
antirracistas), Idiomas (cataln, cal; espaol), Mentor 2 (Sergi Pons), Pies Ligeros 4, Posicin (Gangrel
1), Recursos 1, Refugio* (Tamao 1, Seguridad 1).

Humanidad: 8
Voluntad: 6
Virtud: Justicia
Vicio: Orgullo

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 6
Defensa: 2
Velocidad: 13

Potencia de la Sangre: 2
Vitae / por turno: 11/1
Disciplinas: Animalismo 4, Podero 2, Vigor 2

*Compartido con Sergi, para un total de 2, 2











167

NICOLAU PERELL
Libertario




Fue un hijo no deseado y pag las consecuencias. Para empeorarlo, naci con un ligero retraso
mental, que se vio empeorado, al no diagnosticarse ni tratarse adecuadamente. Su padre, sumergido en un
mundo de alcohol, siempre le hizo la vida imposible. Sus recuerdos de la infancia son de dolor, miedo,
palizas, y un deseo incontrolado de desvanecerse y desaparecer. Soledad y desamparo frente a la bestia
embrutecida por la bebida fue todo lo que obtuvo en sus primeros aos, pero poco a poco comenz a
fraguar un sentimiento de rebelin cuando su padre, con mirada de asco, le insultaba. A veces, su triste
madre, una mujer sumisa, sin voluntad ni carcter, intentaba consolarlo, pero resultaba intil.
Intent escapar en un par de ocasiones de su infierno particular pero una vez la polica y en otra su
propio padre, terminaron encontrndolo. Las palizas que recibi lo disuadieron de volverlo a intentar.
Una noche, su padre lleg ms borracho de lo normal y comenz a golpearle. Algo estall en su
interior y empuj a su progenitor para alejarlo de s, pero con el efecto del alcohol se cay de espaldas
recibiendo un fuerte golpe en la nuca. Qued en el suelo inconsciente en medio de un charco de sangre.
Asustado, Nicolau sali corriendo buscando un lugar en el que esconderse. Saba que nadie le protegera,
que no haba refugio para l. Al entrar en un edificio en obras vio una tapa de alcantarilla abierta y sin
dudarlo, se adentr en el laberntico subsuelo de la ciudad.
Pronto perdi el sentido de la orientacin y la nocin del tiempo. Vag sin rumbo por la
penumbra hasta que el hambre y el sueo comenzaron a pasarle factura. En la lejana una msica
comenz a orse por encima del rumor del agua de la alcantarilla. A medida que se acercaba se distingua
cada vez mejor la suave meloda hasta que lleg al lugar de procedencia: un anticuado radiocasete y un
anciano cubierto con una manta. La luz de una nica vela revel un rostro horriblemente deformado.
Nicolau se horroriz, pero no huy, pues tras la vida que haba sufrido, Quin era l para
despreciar a otros desgraciados como l? El viejo le explic que lo haba estado observando, y que el
destino le haba llevado hasta l para que crease un semejante. Acto seguido, le Abraz.
Para Nicolau era lo mejor que poda haberle sucedido ya que su sire perteneca a los Libertarios de
Roc el Roig. Gracias a eso, conoci a otros, que como l, haban sido vejados y no eran apreciados. Una
vez asumida su nueva naturaleza, regres a su hogar para contarle a su madre lo que haba ocurrido, pero
su acto lleg a odos del Prncipe Javier Montoya, quien orden que el nuevo Vstago fuera trado a su
presencia. Como castigo por su ruptura de la Mascarada, el Prncipe hizo que se ejecutara a la mujer y que
Nicolau lo contemplara. Tras ello, en secreto, Vincul por Sangre a Nicolau, y le impuso los Diez
Mandamientos.
Nicolau tiene sentimientos enfrentados hacia Montoya. Por un lado lo odia, a causa de la muerte
de su madre. Por otro, lo adora debido al Vnculo. La fuerza del Vnculo es demasiado fuerte y es la que se
impone, por lo que Nicolau se ha vuelto su informador secreto, contndole todo lo que consigue saber
sobre los Libertarios. Si este hecho fuese conocido por algn otro vampiro, especialmente por Roc el
Roig, la no vida de Nicolau valdra bien poco.



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Aunque Nicolau se odia a s mismo y a Montoya por obligarle a traicionar a sus camaradas, sabe
que lo mejor es que todo siga as, pues mientras tanto, seguir bajo la proteccin de Montoya. Teme que
si alguna vez es lo bastante fuerte como para romper el Vnculo, el Prncipe se encargara de que los
Libertarios supieran de su doble juego

Imagen: Es un adolescente raqutico e increblemente plido (mucho ms que lo normal en los
vampiros). En su cabeza slo quedan unos pocos mechones de pelos dispersos y rados, y ha perdido sus
cejas. Su nariz est horriblemente deformada y uno de sus ojos ha crecido tanto que tiene el doble de
tamao que el otro. Su boca tambin ha crecido enormemente de tamao. Viste como el resto de
Libertarios, con ropa de cuero negro (botas, pantalones y chaqueta de cuero de motorista) y camisetas de
anarqua.

Consejos de Interpretacin: Mustrate miedoso e ingenuo. Cualquier noticia ha de parecerte una
novedad, aunque no sea cierto. Escucha las noticias abriendo mucho los ojos y con exclamaciones de
sorpresa.

Refugio: El alcantarillado de la ciudad.

Influencia: Ninguna.



Clan: Nosferatu
Alianza: No Alineados (Libertarios)
Sire: Alejandro Moreno
Abrazo: 2000 (nacido en 1983)
Edad Aparente: Quinceaero

Atributos Mentales: Inteligencia 1, Astucia 3, Aplomo 3
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 2, Manipulacin 2, Compostura 2

Habilidades Mentales: Informtica 1, Investigacin 2, Pericias 2 (reparaciones).
Habilidades Fsicas: Armamento 2, Conducir 1, Fulleras 2, Pelea 2, Sigilo 2, Supervivencia 1.
Habilidades Sociales: Callejeo 3 (vagabundos), Empata 2 (dar lstima), Expresin 1, Persuasin
1, Subterfugio 3, Trato con Animales 1.

Mritos: Contactos 1 (vagabundos), Criados 1, Idiomas (espaol; cataln), Posicin (Nosferatu 1,
Libertarios 1), Rebao 2, Sentido de la Direccin.

Humanidad: 7
Voluntad: 5
Virtud: Esperanza
Vicio: Pereza

Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 5
Defensa: 3
Velocidad: 12

Potencia de la Sangre: 1
Vitae / por turno: 10/1
Disciplinas: Animalismo 1, Ofuscacin 3.






169

JUAN BORRS
Artista Callejero



Juan siempre ha sido un crtico social. Nunca ha estado conforme con ninguna de las posiciones,
opiniones y posturas de los grupos polticos. Desde que comenz a entender algo de poltica ha visto
como los dirigentes de masas vomitaban palabras huecas, sin sentido, y a las que traicionaban con hechos
y actitudes, olvidndose de quienes haban depositado su confianza y votos en ellos.
Crtico por naturaleza se introdujo en el movimiento conocido como Hip-Hop. Todas y cada una
de las manifestaciones de este movimiento son una toma de postura., ya fuese msica, baile o expresin
en grafitis. Fue esta ltima faceta la que Juan eligi para expresar su desacuerdo y la gran traicin que se
haba forjado en su entorno. Su dedicacin a este nuevo arte le convirti en uno de los artistas callejeros
ms reconocidos. Debido al intenso mensaje social que de ellas emanaba atrajo la atencin de Jaume
Coll, que vio en las obras de Joan toda una pasin inconformista que quera preservar.
Le estuvo observando, noche tras noche, mientras el artista extasiado pintaba sus murales y un
buen da le Abraz. Juan, al darse cuenta de que la sociedad vamprica era todava ms falsa, dspota,
hipcrita y tirnica que la mortal, escap para unirse a las filas de los no alineados. Aunque Roc el Roig
trat de reclutarlo para su causa, aprovechando su descontento con Jaume, Juan se ha dado cuenta de que
pretende manipularle y ha rechazado su propuesta.
Junto a otros neonatos No Alienados, ha formado una cuadrilla de autodefensa llamada los
Perros de la Noche. Juan, como en su vida mortal, expresa su rechazo a travs de grafitis y aunque no
suele ser violento, si l o alguno de los perros de la noche se encuentra en peligro se transforma en un
adversario peligroso y fiero, siendo capaz de morir antes de dejar a un compaero en la estacada.

Imagen: Es un joven enrgico, lleno de voluntad, alto, robusto y de presencia agradable. Lleva el
pelo cortado a cepillo, viste tejanos extremadamente anchos, zapatillas de baloncesto, jersis y camisas
holgadas y un colgante tnico que simboliza frica.

Consejos de Interpretacin: Habla terminando las frases con la expresin to, con continuas
quejas sobre la actitud del Consejo de Barcelona, pero tus quejas siempre tienen una base real. Aunque
no hablas con tecnicismos, tampoco eres grosero. Mustrate en desacuerdo por el poco inters social de
los miembros de las familias acomodadas que se preocupan de trivialidades mientras a su lado la gente
intenta sobrevivir da tras da.

Refugio: Un local abandonado en Santa Coloma de Gramenet.

Influencia: Ninguna

Notas: Siempre llevas un par de sprays de pintura encima. No obstante, sientes que tu dominio
del arte del grafiti ya no es lo mismo que antes. Aunque tcnicamente tus obras son impecables, sientes
que les falta la pasin de antes, y ello es algo que jams perdonars a Jaume.





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Clan: Daeva
Alianza: No Alineado
Sire: Jaume Coll
Abrazo: 1989 (nacido en 1968)
Edad Aparente: Poco ms de veinte aos

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 3, Aplomo 2
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 2, Compostura 3

Habilidades Mentales: Academicismo 1, Informtica 2 (internet), Pericias 2, Poltica 2.
Habilidades Fsicas: Armamento 1, Armas de Fuego 1, Atletismo 2 (skate), Conducir 2
(motocicleta), Fulleras 3, Pelea 2, Sigilo 3.
Habilidades Sociales: Callejeo 4, Empata 1, Expresin 3 (grafitis), Persuasin 1, Subterfugio 1.

Mritos: Contactos 2 (grafiteros, discotecas), Fama 2*, Idioma (ingls, cataln; espaol),
Juerguista, Pies Ligeros 2, Posicin (Daeva 2), Rebao 2, Sentido del Peligro, Refugio (Tamao 1**).
Humanidad: 6
Voluntad: 6
Virtud: Justicia
Vicio: Orgullo

Tamao: 5
Salud: 7
Iniciativa: 7
Defensa: 3
Velocidad: 12

Potencia de la Sangre: 1
Vitae / por turno: 10/1
Disciplinas: Celeridad 4, Majestad 1
* El Mrito Fama slo se aplica a la comunidad grafitera.
** Compartido con los Perros de la Noche, para un total de Tamao 2, Seguridad 3.

























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EN LETARGO

A continuacin te ofrecemos la descripcin y fichas de un par de Vstagos importantes en letargo
(Adolfo de Sanpedro y Roderic Moncunill), por si quieres despertarlos e incorporarlos en tus crnicas (o
por si quieres hacer que no hubieran entrado en letargo).
Ten en cuenta que Roderic pertenece a la Casa Dinstica Cardona, por lo que lo ms probable es
que despierte cuando sea el momento de reemplazar a Conrad Darnius al frente de la casa. Es ms que
improbable que los dos estn activos simultneamente, salvo en el breve periodo de tiempo en que
Conrad dedique a instruirle sobre el mundo actual antes de entrar l en letargo. En cuanto a Adolfo,
puede salir del letargo en cualquier momento.
Sus fichas reflejan sus rasgos si llevaran unos pocos meses despiertos, por lo que es probable que
(especialmente en cuanto a algunos Mritos) si acaban de despertar an tarden un poco en adquirirlos.



ADOLFO DE SANPEDRO CRUZ
Sacerdote e Inquisidor Santificado




Vivi en el siglo XV, cuando su padre natural es un hijo bastardo Csar Borgia (Borja, una
familia de procedencia valenciana) volvi a la pennsula ibrica para morir en la corte de Navarra. l se
qued en Barcelona, donde lleg con las ltimas tendencias del arte italiano y enamorado de todo lo que
ha visto en Italia, donde haba sido Abrazado. El arte de las Iglesias, en particular de la Capilla Sixtina, le
atrajo hacia Dios, volvindole es un devoto del arte sacro (y en menor grado, del arte en general). A lo
largo del tiempo ha ido cambiando de nombre, pero nunca se ha desvinculado de lo que le apasiona.
Desde el Lancea Sanctum, financi la construccin y decoracin de Iglesias, y ejerci de mecenas
para numerosos artistas. Tambin promovi el arte sacro en las ceremonias Santificadas, viendo en el arte
un medio para acercarse a Dios. Le desagrad en sobremanera el reinado de Pietro Icarius, pues ejerci
una gran censura sobre todas las manifestaciones artsticas entre los Vstagos, especialmente las sacras.
No obstante, fue lo bastante inteligente como para mantenerse callado durante su Principado y no
desafiarle abiertamente. Finalmente acab tomando parte de la conspiracin que acabara con el poder
Icariano en la ciudad, pues vea claro que sus das estaban contados y prefera unirse al bando ganador.
Durante el Consulado fue uno de los Vstagos ms respetados de la ciudad, y mantuvo una buena
relacin con Claudi de Bonesvalls, el Arzobispo. Muchos le consideraban su sucesor natural,
especialmente desde que lo nombr Obispo. Como lder de los Inquisidores Santificados de Barcelona,
persigui a los otros Credos Santificados inspirados en la reforma protestante, por su rechazo a las
imgenes (aunque mantuvo cierta tolerancia hacia el de Westminster, menos radical en ello). Siempre
ejerci su cargo de Inquisidor con un gran celo y lealtad, jams emplendolo para perseguir a sus rivales
polticos ni a los de la alianza (prctica comn entre muchos Inquisidores).


172

Durante este periodo financi y apoy la construccin de la Baslica de la Merc. Conoci al
Daeva Cristbal de Castillejo en una visita de ste a Barcelona, y sinti en l un alma gemela por su
pasin por el arte (aunque Castillejo careca de la devocin religiosa de Adolfo). Y as, Adolfo se uni a
la lnea de sangre de los Toreros (futuros Toreadores).
Durante el Modernismo, Bernat Amat lo convenci de unirse a Montoya e implicar al Lancea
Sanctum en la financiacin la Sagrada Familia. Aunque le costaba entender este nuevo tipo de arte, vio
en el monumento de la Sagrada Familia una gran obra de alabanza a Dios comparable con las antiguas
catedrales, y extraaba esos tiempos. Luego, se descubri la farsa de Montoya, que en realidad era un
Dragn y su inters en la Sagrada Familia no tena nada que ver con la devocin o el arte.
Sorprendentemente, Adolfo se lo tom bien. Le hizo darse cuenta que ya era muy antiguo,
demasiado, haba tratado de resistir despierto todo el tiempo posible, ms de lo que era sabio y de lo que
poda permitirse. Y un recin llegado desconocido le haba tomado el pelo. Ya era el momento de
descansar, para despertar en otros tiempos futuros. As que entr en letargo.

Imagen: Un joven muy apuesto, de cabello rubio cortado a media melena. Sus ojos verdes reflejan
la sabidura de siglos de experiencia. Su vestuario vara de lo ms sofisticado y elegante a lo informal,
pero le favorece cualquier tipo de ropa.

Sugerencias de Interpretacin: Mustrate lo ms educado y amable que puedas con los
personajes, y esboza una sonrisa encantadora. S simptico, correcto y educado con todo el mundo. Ponte
a la misma altura que tu interlocutor para que ste no se sienta molesto en tu presencia.

Refugio: La mayora de Vstagos desconoce la localizacin actual en la que descansa Alfonso
(una cmara subterrnea secreta debajo de la Baslica de la Merc). Aun as, tiene varios pisos destacados
para cuando despierte. Entre ellos destaca un amplio piso en la plaza Real, en el casco antiguo.

Influencia: La influencia que puede ejercer sobre los Santificados Monacales le convertira en un
gran peso en la ciudad si despertara. Adems, su prestigio entre los Daeva es tal que bastantes estaran
dispuestos a hacer lo que les pidiera. Pocos mortales y Vstagos pueden resistirse a su elegante atractivo.



Clan: Daeva (Toreador)
Alianza: Lancea Sanctum
Sire: Alessio dAlvento
Abrazo: 1519 (Nacido en 1490)
Edad Aparente: Unos treinta aos

Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 5, Aplomo 3
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 3, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 2 (finanzas, arte renacentista), Ciencia 1, Investigacin 4,
Medicina 2, Pericias 2, Poltica 1.
Habilidades Fsicas: Armamento 2, Armas de Fuego 2, Atletismo 2 (cabalgar), Fulleras 2, Pelea
1, Sigilo 2.
Habilidades Sociales: Callejeo 1, Empata 5, Expresin 2 (escultura sacra), Persuasin 3, Poltica
2, Sociedad 4, Subterfugio 4.

Mritos*: Aliados (Iglesia Catlica 4, mundo artstico 3), Beldad (4), Contactos 4 (Iglesia
Catlica, Jesuitas, Dominicos, mundo artstico), Criados 2, Fama 1, Idiomas (cataln, espaol, francs;
italiano), Inspiracin, Juerguista, Posicin (Barcelona 2, Lancea Sanctum 4, Daeva 5), Recursos 3,
Refugio (Situacin 5, Seguridad 3, Tamao 3), Sentido del Peligro, Sentido de la Direccin.

Humanidad: 5
Voluntad: 7
Virtud: Templanza
Vicio: Gula

173



Tamao: 5
Salud: 8
Iniciativa: 7
Defensa: 3
Velocidad: 11

Potencia de la Sangre: 4
Vitae / por turno: 14/2
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 2, Dominacin 3, Majestad 5, Podero 2, Vigor 3, Hechicera
Tebana 3.
Devociones: Acelerar la Vista, Lengua Sincera
Rituales de Hechicera Tebana: Azote de la Sangre (1), Relicario de Vitae (1), Plaga del
Embustero (2), Reblandecimiento Pecaminoso (3).

*Estos Mritos se corresponden a los que tena antes de entrar en letargo. Aun as, si despertara,
probablemente no tardara demasiados aos en ganarlos. Su red de seguidores (Santificados y Toreadores)
se han asegurado de cultivar todos esos contactos y aliados para que cuando despierte estn a su
disposicin.



SEMILLA DE HISTORIA: EL REGRESO DEL INQUISIDOR
Varios ancillas y antiguos Santificados ven a Bernardo Amat como un lder dbil, sin carisma, y
perciben que la fe Santificada no es la principal de sus preocupaciones. Slo hace falta ver los criterios
por los que ha Abrazado. Si lo han tolerado hasta ahora es por su linaje y por la influencia que parece
tener ante Montoya, siendo Consejero y Primognito.
Sin embargo, la creciente influencia de los Albigenses, sin que Bernardo hiciera nada para
impedirlo, les ha decidido a actuar. Ha llegado el momento de un cambio. Y el cambio es Adolfo de San
Pedro: Su ortodoxia est fuera de duda, y es un antiguo lo bastante poderoso como para hacer frente a
Claudi. Y ello facilitara el traspaso de poderes: no ser tan visto como un golpe de estado o una crisis en
la alianza, sino un sire a quien su amado chiquillo le devuelve el poder voluntariamente.
Por ello, estn tratando de averiguar el refugio de Adolfo. Tienen algunas pistas, pero no tienen la
certeza absoluta. Pero una vez lo localicen, actuarn bien rpido para despertarlo y que Adolfo restaure la
fe tradicional Santificada y persiga la hereja.
Los jugadores pueden verse envueltos participando (o siendo manipulados) en las conspiraciones
para acabar con Bernardo y despertar a Alfonso. O tal vez trabajan para Bernardo o Claudi para evitar
que ello pase. Y qu opina Montoya de todo ello?


















174

RODERIC MONCUNILL I SALVI DE CARDONA
Joven Vizconde de Cardona




Roderic era un noble caballero de una rama colateral de la familia Cardona, que luch en las
guerras de Italia. Dotado de una gran devocin religiosa, se fe sufri un duro golpe en 1527, cuando
particip del Sacco di Roma, en el que la Ciudad Santa fue literalmente arrasada por las tropas del
Emperador Carlos V, quien tambin era rey de Espaa. Por suerte, cay herido, con lo cual no particip
directamente en el saqueo y la profanacin de la ciudad, pero qued horrorizado por lo sucedido.
Permaneci en un Convento de la Toscana mientras se recuperaba, dedicando su tiempo a rezar y a
encontrar sentido a lo sucedido.
A su regreso a Barcelona se encontr con el vaco hasta que fue descubierto por Claudi
Bonesvalls, quien se identific con las profundas dudas de fe de Roderic y con la culpa que le estaba
consumiendo, por lo que le Abraz, dndole la vida eterna. Roderic recibi el Abrazo relativamente bien.
Se identific de inmediato con la doctrina Santificada, considerando la Maldicin un justo castigo por su
participacin en el Saco de Roma.
Su educacin nobiliaria le permiti tener grandes contactos con el Invictus, y fue l quien los
convenci para aliarse contra el rgimen de Pietro Icario. Como seal de sta alianza, se uni a la
Dinasta Invictus de los Cardona (dado que perteneca en vida a esta familia), tras la muerte de uno de
sus miembros. As, mantuvo una doble afiliacin con el Invictus y los Santificados.
Conrad Darnius, el lder de los Cardona, le adiestr en las costumbres del Invictus, y en las
responsabilidades de su cargo, pero tras la Guerra de Sucesin, su mentor decidi entrar en Letargo,
quedando l a la cabeza de los Cardona. Aunque reticente, apoy a Montoya cuando ascendi al poder
(en gran parte para contrariar a Eudald), y estuvo con l al principio, pero poco despus decidi entrar en
letargo. Antes de ello, despert a su mentor, Conrad, le explic la situacin actual, y entr en sopor.

Imagen: Un joven alto, robusto y fuerte. Su pelo es corto y desaliado, al igual que su barba rala.
Suele vestir de etiqueta, con ropa confeccionada a medida por los mejores sastres del mundo.

Sugerencias de Interpretacin: Desenfoca la mirada como si contemplases el infinito. Asiente
continuamente como si dieras la razn a tu interlocutor, para que se marche y te deje en paz. Puedes
reaccionar violentamente si se meten con tu honor personal o con el de tu sire. Aunque eres la cabeza de
los Cardona, y tienes ms responsabilidad en el Invictus que entre los Santificados, tu corazn est con
stos ltimos, y siempre has tratado de asistir a las misas siempre que has podido.

Refugio: Aunque la mayora de Vstagos cree que el refugio de los Cardona se halla en el Castillo
de Cardona, no es all donde descansan los miembros de esta Casa al entrar en letargo. Es un lugar obvio
y conocido, y que les hara sujetos a potenciales ataques; adems, actualmente es un museo y lugar
turstico. Aunque emplean ocasionalmente el castillo para grandes reuniones, los Carona en Letargo se
encuentran en una cmara sellada que se accede por un tnel perdido en las minas de sal de Cardona. Sus
influencias con la empresa explotadora de las minas evitan todo riesgo de que alguien descubra la mina.



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Influencia: En caso de despertar para reemplazar a Conrad tendra una gran influencia en el
Invictus, a causa de su ttulo como Vizconde de la Casa Cardona. No obstante, algunos Invictus
desconfan de l por su relacin con los Santificados y por ser chiquillo de Claudi.


Clan: Daeva
Alianza: Invictus / Lancea Sanctum
Sire: Claudi Bonesvalls
Abrazo: 1529 (Nacido en 1510)
Edad Aparente: 19

Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 3, Aplomo 4
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: Presencia 3, Manipulacin 3, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 3 (teologa, cultura catalana), Investigacin 2, Medicina 1,
Ocultismo 1, Pericias 1, Poltica 3.
Habilidades Fsicas: Armamento 4 (sable), Armas de Fuego 2, Atletismo 2, Pelea 3, Sigilo 2.
Habilidades Sociales: Callejeo 1, Empata 2, Intimidacin 1, Persuasin 2, Sociedad 4,
Subterfugio 2, Trato con Animales 1.

Mritos: Aliados (aristocracia catalana 2), Beldad (2), Criados 2, Idiomas (castellano, francs,
italiano, latn; cataln), Mente Meditativa, Posicin (Daeva 3, Invictus 4, Barcelona 4), Rebao 3,
Recursos 5, Refugio (Seguridad 4, Tamao 5).

Humanidad: 7
Voluntad: 8
Virtud: Fe
Vicio: Pereza

Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 7
Defensa: 3
Velocidad: 11

Potencia de la Sangre: 4
Vitae / por turno: 13/2
Disciplinas: Celeridad 3, Dominacin 4, Majestad 4, Podero 3, Vigor 3, Hechicera Tebana 1.
Devociones: Armadura de la Voluntad, Lengua Sincera.
Rituales de Hechicera Tebana: Azote de la Sangre (1), Relicario de Vitae (1).


SEMILLA DE HISTORIA: DESCUBIERTO
Un trabajador de las minas de sal descubre casualmente la cmara en la que descansa Roderic. All
descubre a Roderic, y tras sacar fotos las pasa a la prensa, o las cuelga en internet, comenzando a circular
rumores de la momia de Montcada. O tal vez despierta a Roderic, quien lo mata y vuelve a entrar en
letargo, causando una investigacin en su bsqueda.
Sea como sea, ello supone un riesgo ms que evidente para la Mascarada. Tal vez Conrad, Claudi
o Montoya soliciten ayuda a los jugadores para evitar que la verdad salga a la luz. O tal vez Eudald los
contrata para que acaben con el chiquillo de su antiguo rival.



176

ANCIANOS


Los dos siguientes personajes (Jan Ibarz y Lucio Minicio Natalis) son absolutamente opcionales,
incluidos nicamente para ofrecer algunas tramas y conspiraciones alternativas.
A efectos de este suplemento, los acontecimientos descritos sucedieron ms o menos como se
narran aqu, hasta la entrada en letargo de estos Vstagos (Lucio en el siglo V y Jan en el siglo XV). Su
reaparicin posterior ya es algo absolutamente opcional, y puede haber sucedido o no. En la mayor parte
de este suplemento, cuando se mencionen estos hechos, raramente se har referencia a estos Ancianos
(especialmente en los ms recientes), de modo que hayan podido suceder con o sin su intervencin.
Es a ti, Narrador, a quien corresponde decidir que partes de la historia (y de la ficha) de Jan y de
Lucio han sucedido en tu crnica o no; si siguen activos, estn en letargo o han sido destruidos.




JAN IBARZ (HANNI BARCA)
Anciano Lasa



Hanni Barca, nombre verdadero de Jan, es un antiguo Mekhet. Lleg a Barcelona procedente de
Cartago, aunque ni l mismo recuerda las circunstancias exactas de su llegada, a causa de la Niebla de la
Eternidad. Hay quienes dicen que huy de la destruccin de la ciudad en el ao 146 a.C. Otros dicen que
lleg a la regin como soldado cartagins durante la segunda guerra pnica. Tampoco hay consenso
acerca de si lleg como Vstago o fue Abrazado en la pennsula.
Lo que s se sabe es que originariamente se escondi en la pennsula ibrica, en el antiguo
territorio cartagins, donde se enfrent sutilmente a las autoridades romanas y a la Camarilla.
Comprendi que organizar revueltas contra los romanos no tena sentido, al tratarse de un poder bien
establecido, as que trat de enfrentarse a los Propinqui ms sutilmente, trabajando desde dentro. Una
vez decidi asentarse, lo hizo en Tarraco (ciudad de origen fenicio), pero con la fundacin de Barcino, se
traslad a la nueva colonia, por razones desconocidas (se cree que se podra tratarse de un exilio, ya sea
voluntario o impuesto, tras disputas con los representantes de la Camarilla de la ciudad).
Desde la joven colonia (bajo el nombre de abd-Melqart) trat de debilitar el militarismo y la
burocracia romanas. Tuvo conflictos con Lucio Minicio, el Daeva enviado por la Camarilla de Tarraco
para administrar la ciudad, pero estaba lo suficientemente bien establecido para resistir y aumentar su
influencia, y jams fue considerado una amenaza seria por parte de la Camarilla. Aunque adoraba a los
dioses Lasa que veneraban los Vstagos de Cartago, vio al cristianismo una herramienta adecuada en su
guerra contra las instituciones romanas. Por ello foment la expansin del cristianismo en la ciudad, y en
concreto del Lancea et Sanctum entre los vampiros.


177

Hanni colabor con los visigodos en la conquista de la zona. Apoy a Julio Sabino Niger, recin
llegado desde Tarraco, encantado que las viejas autoridades romanas se enfrentaran entre ellas, y como
resultado final, se convirti en el vampiro ms poderoso de la ciudad, que cada vez cobraba ms
importancia. Aunque el Prncipe era Gudarico (de origen visigodo), era l el verdadero poder tras las
sombras, satisfecho de haber acabado al fin con la administracin romana local.
Su obra fue interrumpida por la invasin rabe de la pennsula ibrica, con la que entr en letargo.
Despert de ste durante el ataque de al-Mansur, en que su refugio casi fue pasto de las llamas. Dispuesto
a asumir el poder de nuevo, prefiri actuar directamente desde las sombras, hacindose pasar por un
chiquillo suyo y manipulando las situaciones y a otros vampiros, para asegurarse que Raymond Vera
obtuviera el poder absoluto en Barcelona (y a ser posible, en toda la Marca Hispnica). Pero poco a poco
sus planes se iban entorpeciendo. Pareca que alguien desde las sombras conspirara contra l. Primero fue
el asesinato de Raymond en el segundo Consilium Seniorum, aunque sus chiquillos y fieles lograron
recuperar el poder. Y luego fue el alzamiento de los Aclitos rurales, aunque Hanni supo coordinar y
manipular a varios antiguos de todo el pas para poder hacerles frentes y minimizar las prdidas.
Pero Berenguela no tena la autoridad y carisma de su sire, y aunque era una gobernante hbil,
poco a poco fue perdiendo el control. El paso de la corona a una nueva dinasta castellana (sobre la que
no tena influencia alguna) fue la gota que colm el vaso. Hanni cre la Orden de San Miguel, un Culto
Sombro creado para aumentar su influencia entre los humanos, especialmente entre los acomodados,
para evitar que volviera a pasar algo como el Compromiso de Caspe. Tras ello, pretenda reemplazar de
un modo controlado a Berenguela por alguien ms eficiente.
Pero una nueva amenaza inesperada de gran magnitud, le oblig a un pacto temporal con Lupinos
y Magos. En el enfrentamiento con esa amenaza, Hanni result gravemente herido y cay en letargo,
ocultndose en una de las mltiples tumbas que desde el siglo III an jalonaban la Via Augusta a su
entrada en la ciudad de Barcelona. Como resultado de ello, Berenguela fue derrocada, pero por alguien
absolutamente ajeno a l.
Hanni despert en el ao 1864, a medida que la ciudad se expanda, tras ser derribadas las
murallas, cuando su refugio amenazaba con ser destruido. Por ello se vio obligado a desviar la atencin de
los supervisores de los proyectos de expansin urbana, facilitada por la Exposicin Internacional de 1888,
para evitar que su refugio quedara al descubierto. Finalmente volvi a la actividad, adoptando la
identidad y el nombre de Jan Ibarz, dispuesto a recuperar el poder. Estudi el estado de la ciudad, el caos
que viva, y decidi que haca falta romper con el pasado y partir de cero. Despus de todo, tampoco
recordaba muy bien el pasado. Peor an, lo recordaba, pero no poda saber que partes de l eran ciertas y
cules no.
Dos alianzas nuevas le interesaron, ambas centradas en el concepto de cambio, aunque desde
puntos de vista muy distintos. Por un lado estaba el Movimiento Cartiano, deseoso de cambiar la
sociedad de los Vstagos de arriba a abajo, no tan distinto de lo que l en su da trat con las
instituciones romanas. Jvenes idealistas e ingenuos, pero tiles. Descubri en el joven Daeva Jaume Coll
un pen realmente til. Asesin a su sire, y le garantiz la libertad, sin mostrar su presencia en ningn
momento. Jaume actu como el calculaba, convirtindose en el lder del Movimiento Cartiano de la
ciudad. Durante la Setmana Trgica, logr manipularlo sutilmente para que depusiera su actitud y
aceptara el gobierno de Montoya.
Por otro lado, estaba la Ordo Dracul, secretista, ocultista, que aspiraba a trascender la maldicin
del vampirismo. La filosofa de trascendencia le interes mucho, pues se asemejaba mucho a los objetivos
de sus creencias religiosas, trascender la carne y convertirse en un dios, regresando al estado original de
los vampiros antes de ser maldecidos. Bajo la identidad de Jan Ibarz, contact con Javier Montoya, un
Ventrue de la Ordo Dracul recientemente llegado a la ciudad, y ambos establecieron una relacin de
mutuo inters: Por un lado, Jan ayudara a Javier a conseguir el Principado de Barcelona (aunque
ninguno de sus contactos y aliados conoce de la relacin de Jan con los otros, y algunos incluso creen
haber actuado por iniciativa propia). A cambio Javier, desde su nueva posicin, ayudara a Jan a
mantener ocultos su verdadero poder e identidad, y hara hecho la vista gorda en algunas desapariciones
de Vstagos diablerizados por Jan para incrementar el poder de su sangre (durante la Setmana Trgica y
la Guerra Civil). Finalmente, acept ensearle en secreto a Jan las Espirales del Dragn.
Ahora haca falta asegurar la posicin de Montoya. Ya tena un pen, Jaume Coll, pero hacan
falta ms. Entr en contacto con Claudi Bonesvalls, Cnsul Santificado, a quien crea recordar del
pasado, pero percibi lo poco satisfecho que estaba con su papel actual. Le anim a regresar a su antigua

178

fe, generndole an ms dudas y situndolo en una situacin tal que, con el impulso adecuado estara
dispuesto a saltar cuando se lo pidiese. A Merc de Fontrub la anim a independizarse de su relacin con
el Invictus, para convertir al Crculo de la Bruja en una alianza plenamente independiente, y no una
mera herramienta del Primer Estado. A Roderic Moncunill se lo gan para su causa mediante los vnculos
de la Casa Cardona con la Orden de San Miguel.
Jan mantiene su anonimato sin revelar su verdadero potencial por diversas razones: por un lado le
cuesta adaptarse a esta nueva y dinmica sociedad en la que ha despertado y que evoluciona tan
rpidamente, con sus cambios sin sentido y con una mentalidad que contrasta tanto con sus ideales; por
otra parte, tambin percibe la existencia de otro poder, una fuerza oculta con un potencial tan antiguo
como el suyo, intangible pero letal: si acta sin saber lo que hay detrs, ser l quien quede al descubierto
y ser vulnerable. Hasta que no sepa cul es la base de este nuevo mundo debe mostrarse cauto y no
efectuar movimientos arriesgados sin conocer exactamente todos los factores que estn en juego. Por ello,
raramente sale al exterior de sus refugios, sino que mantiene el contacto del exterior a travs de sus
ghouls o sus criados (muchas veces posedos por l, sin que sus interlocutores lo sepan).
Jan tambin desea trascender su estado vamprico y regresar a la pureza original de los vampiros,
segn sus creencias religiosas. Tal vez as se callen las voces de las vctimas que ha consumido, cuyas
almas siente ligadas a l.

Imagen: Pelo blanco rizado que se complementa con una larga barba cuadrada, sin bigote. Todo
ello enmarca un rostro de rasgos regulares entre los que sobresale una nariz recta y bien perfilada. Sus
grandes ojos negros esconden una profundidad que slo el paso del tiempo puede plasmar. Su profunda
voz subyuga a quienes tienen el privilegio de escucharle, convenciendo ms que dominando. Su vestuario
cambia segn a quien desee ver, adaptndose a las expectativas de su interlocutor.

Consejos de Interpretacin: No hables mucho. Tu expresin indica mucho ms que las simples
palabras. No emplees la fuerza, podras despertar al poder oculto que temes en el fondo.

Refugio: Jan posee varios refugios a lo largo de la ciudad, y raramente los refugios donde se deja
ver se trata de su refugio principal, sino refugios secundarios.


Influencia: Es el ms influyente de los Vstagos de Barcelona: controla al Prncipe con promesas
de poder; a los Cartianos mediante Jaume Coll; influye sobre los Santificados mediante Claudi
Bonesvalls, sobre los Aclitos mediante Merc de Fontrub, y sobre el Invictus mediante la Casa
Cardona. Adems, sus ghouls le mantienen informado de todo lo que ocurre en la ciudad, Pablo Varela es
el ms importante de sus ghouls y est infiltrado entre los sirvientes de Claudi Bonesvalls. Nada ocurre
sin l saberlo y consentirlo.




QUIN ES HANNI BARCA?
Hanni Barca es consciente de que su memoria ha sido alterada la Niebla de la Eternidad durante
el largo tiempo pasado en letargo. Tiene recuerdos contradictorios de sus orgenes, el nombre de su sire,
las circunstancias exactas de su Abrazo, y sus primeros aos de Requiem. Pero de lo que no es consciente
es que de lo mucho que ha sido afectado por ella.
En realidad Hanni Barca est muerto. El verdadero Hanni Barca fue un Vstago cartagins (de la
noble familia de los Barca) que tras la destruccin de Cartago viaj a Hispania, donde sigui
enfrentndose a los Vstagos de la Camarilla por su cuenta. El Procnsul vamprico de Tarraco harto de
sus molestias, decidi acabar con l de una vez por todas, y envi a todos los legionarios de los que
dispona en su contra. Hanni huy a Barcino, donde viendo que tena las de perder Abraz a un
comerciante fenicio llamado abd-Melqart para que continuara su cruzada contra los romanos. Poco
despus, Hanni fue finalmente destruido por Lucio Minicio. No obstante, el Abrazo de abd Melqart fue
algo que no sali a la luz, de modo que ste pudo actuar en Barcino sin que nadie lo relacionara con su
sire.

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Abd Melqart actu en Barcino de un modo absolutamente inofensivo, sin llamar las sospechas de
nadie (hasta lleg a tener buenas relaciones con Lucio Minicio, el asesino de su sire), lo que le permiti
desarrollar una pequea parcela de poder. Con la Cada de la Camarilla, supo jugar bien sus cartas. Se
present ante Guderico como su sire, Hanni Barca, para ganarse el respeto del brbaro (que apreciaba a
los guerreros), y logr convencerlo que se uniera al Procnsul Tarraconense Julio Sabino Niger y a los
Santificados. Cuando Julio Sabino fue destruido por cazadores, Guderico mantuvo a su lado tanto sus
Vstagos brbaros como a los fieles a Sabino Niger, y abd Melqart (ahora Hanni Barca) se convirti en
uno de sus fieles consejeros. Hasta lleg a convencerse a s mismo que haba cumplido los deseos de su
fallecido sire al hacer esto, acabar con las estructuras romanas, cuando en realidad simplemente supo
aprovechar el momento a su favor.
No obstante, pese a sus alteradas memorias, no hay que subestimar a Ibarz. Es un experto
planeador y manipulador, y sin su ayuda, probablemente Montoya no habra llegado donde est. Que
tenga la memoria confusa no le hace menos peligroso.


JAVIER MONTOYA Y JAN IBARZ
Si incluyes en tus partidas a Jan Ibarz como poder en la sombra detrs de Montoya, te ofrecemos
una nueva variante que puedes emplear si lo deseas:
Cuando Hanni Barca despert en 1864, el primer Vstago con que se encontr fue Montoya. ste
reconoci a Barca como lo que era, un poderoso antiguo recin despertado del letargo, y con la memoria
confusa, y aprovech el momento, adoctrinndolo a su favor, y contribuyendo a crear muchas de sus
actuales memorias. Ibarz cree que manipula a Montoya, aunque en realidad, es manipulado por ste. Aun
as, Jan Ibarz sigue siendo un antiguo formidable. Ha manipulado a gran parte de los antiguos de la
ciudad, y probablemente sin su ayuda, Montoya no habra llegado donde est. Si alguna vez logra
deshacer el adoctrinamiento que ha sufrido a manos de Montoya (cosa que est comenzando a hacer), su
ira puede ser terrible, y toda la sociedad Vamprica barcelonense puede derrumbarse en el camino.






Clan: Mekhet
Alianza: No Alineado
Sire: Desconocido
Abrazo: Desconocido (se cree que entre el 250 y el 140 aC).
Edad Aparente: Entre 40 y 50 aos

Atributos Mentales: Inteligencia 4, Astucia 5, Aplomo 5
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 5
Atributos Sociales: Presencia 5, Manipulacin 5, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 5 (clsicos latinos, religin fenicia, religin romana),
Ciencia 1, Investigacin 3, Medicina 2, Ocultismo 5 (mitos vampricos), Pericias 3, Poltica 5
(Barcelona).
Habilidades Fsicas: Armamento 4, Armas de Fuego 1, Atletismo 3 (cabalgar), Fulleras 3, Pelea
5, Sigilo 5 (ocultarse en las sombras), Supervivencia 5.
Habilidades Sociales: Callejeo 5 (Barrio Gtico), Empata 5 (motivaciones), Expresin 2,
Intimidacin 4, Persuasin 5 (autoconvencer), Sociedad 4, Subterfugio 5, Trato con Animales 2.

Mritos: Aliados (Crculo de la Bruja 2, Invictus 3, Lancea Sanctum 3, Movimiento Cartiano 4,
Orden de San Miguel 5, Ordo Dracul 5), Contactos 4 (Crculo de la Bruja, Invictus, Lancea Sanctum,
Orden de San Miguel), Criados* 4, Idiomas (Arameo, rabe, Cataln, Espaol, Francs, Griego antiguo,
Hebreo, Latn, Occitano; Fenicio), Recursos 5, Rebao 4, Refugio** (Seguridad 5, Tamao 5), Sentido
del Peligro.


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Trastornos: Suspicacia (Humanidad 6), Animismo Sanguinario (Humanidad 5)
Humanidad: 4
Voluntad: 9
Virtud: Prudencia
Vicio: Gula

Tamao: 5
Salud: 10
Iniciativa: 11
Defensa: 4
Velocidad: 14

Potencia de la Sangre: 5
Vitae / por turno: 14/2

Disciplinas: Auspex 5, Celeridad 3, Dominacin 5, Majestad 5, Ofuscacin 5, Pesadilla 3, Podero
3, Protean 5, Vigor 5, Espirales del Dragn 3, Hechicera Tebana 1.
Devociones: Acelerar la Vista, Conocer al Extrao, Lengua Sincera, Toque de Privacin,
Mscara de las Mil Caras.
Rituales de Hechicera Tebana: Relicario de Vitae (1).
Espirales del Dragn: Espiral de la sangre 2, Espiral de las Plagas 1

*: Hanni posee varios criados, algunos de ellos ghouls. Sintete libre de otorgarles los puntos que
consideres adecuados en su momento.
**: Hanni posee varios refugios a lo largo de la ciudad. Sintete libre de distribuir los puntos entre
Seguridad, Tamao y Localizacin a tu gusto.



NUEVA DEVOCIN:
MSCARA DE LAS MIL CARAS (Ofuscacin 4, Dominacin 3)
Este poder fue desarrollado por Jan para poder extender sus tentculos por sus numerosos
contactos y aliados, sin que nadie lo relacione, y todos piensen que se trata de una persona distinta.
Funciona exactamente igual que el Extrao Familiar, salvo que el Vstago puede decidir cul es la
imagen que muestra a sus Vctimas.
El vampiro asume una apariencia distinta y ficticia de su yo habitual. No tiene por qu tener
conocimiento alguno del sujeto imitado (lo puede simplemente haber visto por la calle) y puede incluso
inventar una apariencia nueva desde cero (aunque es difcil).
Coste: 1 punto de Voluntad por escena.
Reserva de dados: Astucia + Subterfugio + Ofuscacin contra el Aplomo (+ Potencia de sangre)
de quien te vea.
Accin: Enfrentada (la resistencia es refleja).


Resultado de la tirada:
Fallo Dramtico: el personaje cree errneamente que ha cambiado su apariencia cuando no ha
sido as. Alternativamente (si intent crear una apariencia desde cero) puede adoptar una apariencia
horrenda y desagradable (Ganando la debilidad Nosferatu) durante el resto de la escena.
Fallo: No consigue cambiar de aspecto, y lo sabe.
xito: Adopta la apariencia deseada. A no ser que especifiques lo contrario trata el nmero de
xitos como los valores de Presencia y Manipulacin de tu nuevo semblante (si creas una cara de la
nada), sino toma los valores del blanco imitado (aun as no puedes superar tus lmites segn Potencia de
Sangre).
xito excepcional: Como lo anterior y, si lo deseas, ganas el mrito Beldad en su versin de dos
puntos (y si ya lo tenas, la versin de 4). Adems, ganas un +3 en las tiradas de subterfugio para
convencer a alguien que tenga dudas de que eres la persona imitada.


181

Modificadores sugeridos:
"Cara de la nada": -3
Sujeto poco conocido: -2
Sexo opuesto: -1
Complexin bien distinta a la tuya: -1
Por cada persona presente en el momento del cambio: -1
Sujeto conocido pero no ntimo: -
Sujeto bien conocido: +1
El sujeto imitado tiene lazos de sangre con el Vstago (o es su ghoul): +2
Tu antigua apariencia (para los Nosferatu deformados por el abrazo y otros):+3
Este poder cuesta 21 puntos de experiencia.


OPCIN: NUEVA DEVOCIN:
EL SUEO DEL MATUSALN (Auspex 5, Dominacin 3, Potencia de la Sangre 8)
Esta es una opcin que el Narrador puede emplear para darle un toque original a las
manipulaciones de Hanni. En realidad, Hanni sigue en letargo y ha estado manejando los asuntos de
Barcelona y manipulando a los Vstagos en ese estado. Quienes se han topado con l en realidad lo han
hecho con una proyeccin astral suya.
Narrador, si empleas esta opcin, aumenta la Potencia de la Sangre Hanni a 8, y rebaja
ligeramente sus Atributos, Habilidades y Disciplinas (elimina sus Espirales del Dragn, por ejemplo). El
refugio de Hanni se encuentra en una cripta secreta bajo Santa Mara del Mar, desde donde su cuerpo
aletargado manipula en secreto a los Vstagos de Barcelona. Considera tambin que Hanni tiene todas
las Devociones del Matusaln cuyos requisitos posea.
Descripcin: Los rumores hablan de antiqusimos Vstagos que son capaces de manipular a otros
mientras estn en letargo. No se trata de un rumor, se trata de una realidad, gracias a esta Devocin. Con
este poder, el Vstago interrumpe temporalmente los efectos de la Niebla de la Eternidad y del letargo
sobre su sueo.
El Vstago puede proyectarse como un espritu, al igual que con Auspex 5, pero poco ms puede
hacer. Permanece en un estado intermedio entre el letargo y el despertar, sin poder mover su cuerpo,
aunque s su mente. El Vstago puede contemplar lo que sucede a su alrededor, en estado de Crepsculo,
aunque sin poder comunicarse con nadie (a no ser que ese alguien tenga la capacidad de ver e interactuar
con criaturas en crepsculo). Durante esta proyeccin, el Vstago proyectado tiene las mismas
capacidades y limitaciones que uno empleando el poder de Proyeccin Crepuscular.
Coste: 1 Crculo de Voluntad en la tirada inicial. En las siguientes tiradas para reactivar el poder,
tan slo un punto.
Reserva de Dados: Presencia + Aplomo + Auspex.
Accin: Extendida (el Vstago debe lograr tantos xitos como su Potencia de la Sangre; cada
tirada corresponde a una noche).

Resultados de la Tirada:
Fallo Dramtico: El Vstago pierde un Crculo adicional de Voluntad. El Vstago duerme por un
periodo igual al que si hubiera entrado en letargo de modo forzado. Adems, debe tirar inmediatamente
Aplomo + Compostura, y en caso de fallar, adquirir un trastorno leve de modo permanente (o
aumentar a severo uno leve que ya posea).
Fallo: El Vstago slo pierde un punto de voluntad, no un crculo. Adems, entra en letargo
inmediatamente, y no podr volver a emplear el poder hasta que no vuelva a caer en letargo voluntario.
xito: El Vstago puede proyectarse por un tiempo acorde a la siguiente tabla de xitos: 1 (1
noche), 2 (1 semana), 3 (1 mes), 4 (seis meses), 5 (un ao), 6+ (un ao adicional por cada xito por
encima de 5). Al finalizar este periodo, el Vstago entra en letargo durante su periodo base, aplicndole
todos los efectos del letargo normal. Tras ese periodo, el Vstago puede volver a reactivar el poder,
volviendo a efectuar una tirada (esta vez instantnea, siendo un nico xito necesario), aunque gastando
nicamente un punto de voluntad, no otro crculo.

182

xito Extraordinario: Gastando un punto de voluntad y volviendo a tirar, el Vstago puede
reactivar el poder inmediatamente despus de que concluya el periodo de tiempo por el que est activo.
Mientras el poder est activado o latente (en el periodo de tiempo entre tiradas para reactivarlo)
los efectos del Letargo no se aplican (incluyendo la cada de la Potencia de Sangre y la Niebla de la
Eternidad). Tan slo cuando se falla una tirada para reactivarlo, se considera que el poder ha concluido,
momento en que el Vstago comenzar a sufrir los efectos del Letargo normalmente y no podr volver a
utilizar este poder para evitarlo (el tiempo transcurrido durante el empleo del poder NO cuentan para
determinar el tiempo en que el Vstago quiere despertar).
Durante la duracin del Poder, el Vstago es indetectable a no ser que elija manifestarse (lo que
sucede gastando un punto de Voluntad). Durante el tiempo en que est usndose de modo activo, el
Vstago no recupera Voluntad descansando, tan slo mediante su Virtud y su Vicio, por lo que deber
ser muy cuidadoso a la hora de emplear algn poder en ese estado (ver abajo).
Mientras el poder est activado o latente, el Vstago NO PUEDE despertar voluntariamente
(aunque puede tratar de convencer a otros que lo hagan). Si en algn momento el Vstago es despertado
de su letargo mientras el poder est activado, sufre los mismos efectos que si fuera un fallo extraordinario
(prdida de un crculo adicional de Voluntad y posibilidad de adquirir un trastorno). Si se le despierta
durante el periodo latente (entre activacin y activacin del poder) tirada nicamente pierde
un crculo de Voluntad adicional, pero no sufre riesgo de trastorno.
Este poder cuesta 24 Puntos de Experiencia.

Adems, hay varias devociones adicionales, en que se combina esta Devocin con otra Disciplina,
permitindole emplear cualquier poder de esa Disciplina en este estado.
Las Devociones del Matusaln disponibles son:
Sabuesos del Matusaln (Sueo del Matusaln, Animalismo 1).
Visin del Matusaln (Sueo del Matusaln, Auspex 1)
Rapidez del Matusaln (Sueo del Matusaln, Celeridad 1)
Voluntad del Matusaln (Sueo del Matusaln, Dominacin 1)
Gloria del Matusaln (Sueo del Matusaln, Majestad 1)
Mscara del Matusaln (Sueo del Matusaln, Ofuscacin 1)
Terror del Matusaln (Sueo del Matusaln, Pesadilla 1)
Potencia del Matusaln (Sueo del Matusaln, Podero 1)
Fortaleza del Matusaln (Sueo del Matusaln, Vigor 1)

Para activar cada uno de los poderes que necesiten Vitae, el Vstago emplear voluntad. No es
necesario estar manifestado para emplear cualquiera de estos poderes (por ejemplo, un Vstago
empleando este poder puede tratar de dominar a otro, aunque su vctima no pueda escucharlo ni verlo (el
poder funciona a nivel subconsciente).
Las Disciplinas Fsicas aplicarn sus efectos a los tratos con fantasmas, espritus u otras criaturas
crepusculares, aunque a discrecin del Narrador pueden proporcionar efectos adicionales (Podero poder
sujetar y mover objetos hasta un peso igual al nivel de la Disciplina, y Fortaleza la capacidad de adquirir
una apariencia fsica para evitar sospechas, aunque sin poder mover objetos a no ser que emplee Podero).
A discrecin del Narrador se podrn crear Devociones con otras Disciplinas adicionales, como
Disciplinas de Lneas de Sangre o Magias de Sangre. Con Hechicera Tebana no habra problema, pero
Crac sera ms difcil, ya que requiere el uso de sangre a nivel mstico (y su reemplazo por Voluntad
podra anular el funcionamiento de los rituales). En cuanto a las Espirales del Dragn, se debera juzgar
caso por caso.
El Vstago puede emplear cualquier Devocin adicional que posea, siempre y cuando haya
adquirido las Devociones del Matusaln correspondientes a esas Disciplinas.
Cada uno de estos poderes cuesta 10 Puntos de Experiencia.






183

LUCIO MINICIO NATALIS
Legionario Propinqui



Gloria y poder, sas eran las palabras que desde siempre motivaron todas las acciones de Lucio.
Sin embargo, le aterraba la muerte y todo el olvido que conllevaba. Busc la forma de evitar convertirse
en un mero recuerdo glorioso fugaz y pronto superado. Saba que entre el resto de los humanos o se
destacaba mucho en algn mbito o se terminara convirtiendo en un eslabn ms de la cadena de
generaciones. Si la muerte era el final, por lo menos pensaba que podra sobrevivir ms all de ella a
travs de la fama y la gloria para que las generaciones futuras pudieran recordarle.
Lucio se prepar y consigui en los Juegos Olmpicos el triunfo en las carreras de cuadrigas: era el
primer ciudadano de Barcino en alcanzar una gloria semejante. Con la corona de laurel del triunfo
regres a su ciudad natalpero no estaba satisfecho. La fama no le haba colmado como deseaba. Deba
quedar de l algo todava ms perdurable, por lo que hizo levantar unas termas con su nombre, puesto que
un edificio era ms permanente que la memoria de los mortales.
Consult con orculos y augures que le pronosticaron una larga vida en medio de las tinieblas,
iluminando la ciudad con tu gloria. Lo que no saba es lo literalmente cierta que sera esa prediccin.
Lucio haba llamado la atencin de Ildinio, un Daeva local de los Collegia de los Errantes, que vio en el
joven auriga una gran perfeccin fsica, y una posibilidad de ganar posicin con alguien tan prestigioso
como su chiquillo.
Pero las cosas no salieron como esperaba su sire: Lucio decidi unirse a la Legio Mortuum, en la
que vio ms posibilidades de triunfar y ganarse un renombre que en compaa de una plebe
insignificante. Tras ser trasladado a Tarraco, ascendi rpidamente en la Legin, siendo enviado con
otros Legionarios a su Barcino natal, en persecucin de un Vstago rebelde. Permaneci en Barcelona
durante unos 250 aos, como mxima autoridad de la Camarilla, e imponiendo el orden de sta. No
obstante, pese a sus intentos, jams fue capaz de erradicar completamente al Lancea et Sanctum como le
gustara. Pero l estaba al mando, y eso era lo que le importaba.
Pero la Camarilla cay, los visigodos ocuparon la ciudad y con ellos llegaron nuevos Vstagos.
Desde Tarraco vino el procnsul de la ciudad, aliado con los Santificados y los brbaros, quien le exigi
someterse a l. Lucio se neg. l era el nico que mantena los valores de la antigua Roma y l era quien
haba residido y mantenido el orden en la ciudad durante dos siglos, y no estaba dispuesto a entregar el
poder a unos recin llegados, y menos an si eran unos traidores.
Sabino Niger acab destruido, pero igualmente, la alianza que se haba conformado a su alrededor
se mantena bien fuerte, en parte gracias al Mekhet fenicio llamado abd Melqart. Comenz una lenta
guerra fra entre ambas facciones: por un lado, los Santificados, los brbaros y la antigua aristocracia
Tarraconense, y por otro lado l, como representante de las antiguas tradiciones romanas.
Pero las fuerzas conjuradas en su contra eran demasiadas, hasta llegaron a aliarse con Lupinos para
acabar con l. En una emboscada en una gruta en la actual Sierra de Collserola, acab siendo enviado al
letargo por uno de ellos.
Lucio pas siglos en letargo, despertando en el 2003, cuando el Rex Nemorensis del Crculo de la
Bruja lo encontr y despert en las profundidades de la gruta en la que se refugiaba y lo puso al da de la
situacin. Lo que descubri le horroriz. Tan slo unos pocos Vstagos se mantenan fieles a la vieja fe,


184

pero estaban divididos y su fe estaba distorsionada respecto a la que l recordaba (incluso la del Rex).
Para empeorarlo todo, cualquiera (en vez de nicamente una clase sacerdotal) poda aprender los viejos
ritos divinos, aunque carente de su antigua majestuosidad y mezclados con la magia impa de los brbaros.
Los Invictus eran una burla de los antiguos gobernantes de la Camarilla, haban pasado de ser la
lite de la sociedad de los Propinqui a un mero collegium ambicioso en el que cualquiera poda entrar.
Los Santificados parecan estar por doquier, y aunque no eran la alianza dominante, pareca que el resto
de Vstagos compartan de algn modo su fe. Y los Dragones, que gobernaban la ciudad, parecan una
nueva religin absolutamente extraa.
Pero lo que ms le repugn fue lo que el Rex no le cont. Senta la mano de su antiguo enemigo
tras el Prncipe Montoya. Se tena que actuar, de modo que se decidi que todos los Aclitos de la
faccin del Rex Abrazaran en secreto para aumentar sus filas. Tambin se intent trabar una alianza con
otros descontentos de la ciudad, y comenzaron a contactar con Aclitos de otras ciudades.

Imagen: Un joven apuesto, musculoso y fornido, cuyo cuerpo evidencia un excelente estado de
forma. Sus ojos son oscuros y su cabello es negro, bien corto, como le corresponde a un buen legionario.
Detesta los ropajes actuales, pero entiende que son necesarios para pasar desapercibido. Aun as, en
privado, procura vestir ropas al estilo romano (o lo que los mortales entienden como tal). Si ha de
batallar, tiene a tu disposicin una fiel reproduccin de un uniforme de legionario romano (el original fue
corrodo por el xido, mientras estaba enterrado).

Sugerencias de Interpretacin: Habla a todo el mundo en latn, o si acaso, en griego antiguo (te
niegas a aprender estas lenguas brbaras en las que ha degenerado el latn). Muestra tu desprecio por los
tiempos modernos. Hblales de la gloria de la antigua Camarilla, y de cmo ests dispuesto a recuperarla.
S directo y claro, a diferencia de otros Vstagos manipuladores que hablan con dobles sentidos. O, al
menos, procura que los dems crean eso.

Refugio: Actualmente reside en una cueva de Collserola, junto al Rex Nemorensis. Pero se est
cansando de la vida rural, y tiene planes para mudarse en breve a la ciudad.

Influencia: Bien poca. La mayora de Vstagos desconoce su existencia. De momento se mueve a
travs del Rex Nemorensis, pero es posible que en poco tiempo decida comenzar a actuar por su cuenta.




Clan: Daeva
Alianza: Crculo de la Bruja
Sire: Ildinio
Abrazo: 134
Edad Aparente: 38

Atributos Mentales: Inteligencia 2, Astucia 4, Aplomo 4
Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 5
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 2, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 2 (Estrategia Militar), Investigacin 3, Medicina 1,
Ocultismo 3, Pericias 2, Poltica 3.
Habilidades Fsicas: Armamento 5 (Gladius), Atletismo 5 (Cabalgar, Cuadrigas, Arco), Pelea 4,
Sigilo 3, Supervivencia 3.
Habilidades Sociales: Callejeo 1, Empata 2, Intimidacin 4, Persuasin 3, Subterfugio 3.

Mritos: Aliados (Crculo de la Bruja* 4), Ambidiestro, Beldad (2), Contactos 1 (Crculo de la
Bruja), Criados 3, Desenfundado Rpido (Armas Blancas), Esquiva Armada, Idiomas (Griego clsico;
latn), Posicin (Crculo de la Bruja* 5), Reflejos Rpidos 2, Refugio (Tamao 3, Seguridad 2), Sentido
del Peligro, Ventaja Tctica, Estilo de Lucha: Combate Agresivo 5 **, Jinete de Combate***.

Trastornos: Depresin (Humanidad 5), Melancola (Humanidad 4).


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Humanidad: 2
Voluntad: 7
Virtud: Esperanza
Vicio: Orgullo


Tamao: 5
Salud: 10
Iniciativa: 9
Defensa: 4
Velocidad: 15

Potencia de la Sangre: 2
Vitae / por turno: 11/1

Disciplinas: Celeridad 4, Majestad 4, Podero 5, Ofuscacin 1, Pesadilla 1, Protean 3, Vigor 5
Devociones: Armadura de la Voluntad.


* La presencia de Lucio es desconocida por la mayora del Crculo, a quienes no afectar su
Posicin. Su trasfondo en Posicin afecta tan slo a sus seguidores secretos, que estn tambin
representados por el valor de Aliados y Contactos.
** Si no tienes acceso a Armory Reloaded, este Mrito es exactamente igual que el de Boxeo,
salvo que su segunda maniobra es reemplazada por la equivalente de Kung Fu.
*** Si no tienes acceso a Requiem for Rome, este Mrito es exactamente igual que el de
Conductor de Combate, salvo que emplea la habilidad de Cabalgar (o de Atletismo, en tiempos
modernos) en vez de la de Conducir.



QUIN ES LUCIO MINICIO NATALIS?
Al igual que Hanni Barca, Lucio Minicio Natalis tambin ha sido vctima de la Niebla de la
Eternidad, como tantos otros antiguos.
Lucio recuerda ser un auriga de origen noble, que venci en unos juegos olmpicos, por lo que
recibi fama y gloria en la Barcino romana, ciudad a la que patrocin y embelleci. No obstante, todo
eso, jams ocurri.
Existi un Lucio Minicio Natalis, cierto, y recibi fama y gloria por triunfar en los juegos
olmpicos, cierto. Pero jams corri en esa carrera de cuadrigas. Los nobles tenan prohibido participar en
esas carreras, por lo que lo que hacan eran contratar aurigas. Lucio contrat al mejor auriga de Tarraco,
que fue quien venci en los juegos olmpicos. Pero la fama y la gloria fueron para su patrn, Lucio
Minicio Natalis (la costumbre habitual en el Imperio Romano).
Quien fue realmente Abrazado y se uni a las filas de la Legio Mortuum fue ese auriga (cuyo
nombre no se recuerda). Pero a lo largo de los siglos, el recuerdo de lo sucedido se diluy, y hoy en da la
mayor parte de la gente cree que Lucio Minicio Natalis es el auriga que particip en esos Juegos
Olmpicos.
Y lo mismo ha sucedido con Lucio, cuyo recuerdo se ha visto alterado por la Niebla de la
Eternidad en el mismo sentido. Sin embargo, Lucio apenas ha despertado, pero sus recuerdos parecen
coincidir con la imagen que los mortales actuales tienen del verdadero Minicio Natalis. Cmo es
posible? Es que acaso las creencias de los habitantes de un territorio se filtran msticamente en los sueos
de los Vstagos en letargo, alterndolos? O tal vez alguien ha jugado con la mente de este antiguo
Legionario?




186

GHOULS


PEDRO MATAMOROS
Ghoul de Montoya, Vicario y Voz del Prncipe
Regente de Barcelona




En vida Pedro se enrol en una de las Compaas que partan a luchar contra los reinos rabes,
llegando hasta las altas murallas de Morella, donde l y sus compaeros se prepararon para un largo
asedio. Sin embargo las tropas resultaron demasiado escasas para un objetivo tan fortificado, y la alta
ciudadela, desde las rocas, desafiaba cualquier intento de asalto.
A pesar de la situacin de tablas establecida, pronto lleg la noticia de que el rey moro de
Valencia haba enviado un cuerpo de ejrcito para liberar a su feudatario. En un paso de montaa, las
escasas tropas que haban podido ser retiradas del asedio aguardaron tensas el avance de la caballera
musulmana. La escaramuza fue muy sangrienta y las tropas cristianas perdieron empuje ante el avance de
los valencianos. Fue entonces cuando el joven escudero Pedro, en un esfuerzo titnico, empuj una roca,
que al caer en medio de los enemigos, destroz crneos, sepult cuerpos y sobre todo, hundi su moral,
con lo que el resto de los moros huyeron aterrorizados. Su capitn, en mitad del campo de batalla, le
arm caballero por su valor y herosmo, apodndole matamoros, lo que ms tarde se convertira en su
apellido.
A su regreso al campamento de Morella se le distingui con el mando de un pelotn de lanceros.
Bajo su mando los condujo a los lugares donde la lucha era ms encarnizada en los campos de batalla
ganando honores por su valor y arrojo. Pronto su ensea, un pendn originalmente blanco, teido con la
sangre de los enemigos vencidos, se convirti en un smbolo de terror para los asediados.
Una noche el enemigo hizo una salida para tratar de destruir y quemar las balistas que iban, poco a
poco, devastando las murallas. Pedro y su grupo, que parecan no descansar ni de da ni de noche,
acudieron para interceptar al enemigo. Comenz un violento combate en el que Pedro qued emparejado
sin saberlo con el lder que pareca dirigir a los incursores. Para su desgracia se trataba de un vampiro
perteneciente a los Banu Shaitan, demasiado bien adiestrado para un simple mortal. El combate con l se
prolong hasta que cubierto de heridas y con la cota de malla convertida en jirones, su espada mellada y
agotadas sus fuerzas, cay al suelo donde esper una muerte segura. Sin embargo, para su sorpresa, su
enemigo cay exnime sobre l. Lo ltimo que vio antes de desvanecerse fue la imponente imagen de
Javier Montoya que avanzaba hacia l.
Al ver el tesn, arrojo y fuerza de voluntad del mortal, Javier decidi convertirlo en su ghoul, y
desde entonces Pedro ha estado al lado de su seor, sirvindole, aunque despus de tantos aos la
relacin se ha convertido ms en un lazo de amistad que de servidumbre.

Imagen: Una persona atractiva, fuerte y musculosa, que suele utilizar trajes caros que siempre le
sientan holgados. Moreno, tiene el pelo ms bien corto, y se ha dejado bigote y perilla, bien arreglados.
Sus cejas son ms bien pobladas, y su mirada es directa y penetrante. Su nariz es un tanto achatada, con


187

el tabique parcialmente roto (como consecuencia de sus aos de combate), aunque Pedro no ha querido
arreglrselo con el poder de la Vitae. Si alguien contemplara su cuerpo, vera que ste est lleno de
cicatrices, como consecuencia de su experiencia militar.

Sugerencias de Interpretacin: Tu voz es la voz del Prncipe, de modo que asegrate que te
respeten como le respetan a l. Cualquier ofensa en tu contra, es una ofensa contra el Prncipe. No
obstante, procura medir bien tus palabras para no comprometer a tu amo.

Refugio: El mismo en el que se encuentre ubicado Javier Montoya en esos momentos.

Influencia: La que le confiere ser el Regente cuando el Prncipe no est. Pese a ser un ghoul, es la
mano derecha de Montoya, y tiene casi tanto poder como ste. En ausencia de Montoya, su palabra
equivale a la de su seor, algo que irrita y humilla a otros Vstagos poderosos (de hecho, muchas veces
Montoya lo enva a l a propsito con esa intencin).




NUEVA FAMILIA GHOUL: LOS MATAMOROS
A partir de Pedro, Montoya ha logrado criar una nueva Familia Ghoul, los Matamoros, que est
exclusivamente a su servicio. Tras repetidos intentos de aparear a Pedro con varios de sus ghouls,
finalmente, sus esfuerzos tuvieron xito, logrando crear un linaje de ghouls a sus rdenes.
Pedro es el cabeza de la familia (aunque l es un ghoul normal y corriente, aunque muy longevo) y
sus rdenes son sagradas para sus descendientes. No obstante, nadie de fuera de la familia sabe esto, y
oficialmente, Pedro Matamoros es un miembro ms de la familia ghoul. De hecho, los Matamoros son
reconocidos por toda Espaa como una excelente familia ghoul, que goza de gran prestigio como
administradores y guerreros a la vez.
Ello permite a Montoya tener una gran informacin acerca de lo que sucede fuera de sus dominios,
gracias a la informacin que Pedro le proporciona (o la que decide proporcionarle), mediante lo que le
cuentan sus descendientes.




Regente: Javier Montoya
Edad Aparente: Unos 30 aos.

Atributos Mentales: Inteligencia 3, Astucia 4, Aplomo 4
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4
Atributos Sociales: Presencia 4, Manipulacin 3, Compostura 4

Habilidades Mentales: Academicismo 2 (Herldica, genealoga, historia medieval), Informtica
1, Investigacin 4, Medicina 1, Ocultismo 2, Pericias 2, Poltica 3.
Habilidades Fsicas: Armamento 5 (espada, lanza), Armas de Fuego 3, Atletismo 2 (cabalgar,
lanzar, trepar), Conducir 2, Fulleras 1, Pelea 3, Sigilo 1, Supervivencia 2.
Habilidades Sociales: Callejeo 3, Intimidacin 3, Persuasin 3, Sociedad 2 (familias nobles),
Subterfugio 3, Trato con Animales 1 (caballos).

Mritos: Aliados (Casa Real 2, nobleza Espaola 3), Ambidiestro, Beldad (2), Contactos 5
(nobleza espaola, Casa Real, Administracin del Estado, Guardia Civil, Ejrcito), Desarmar,
Desenfundado Rpido (armas blancas), Esquiva Armada, Espalda Fuerte, Estilo de Lucha: Boxeo 3, Estilo
de Lucha: Dos Espadas 4, Mentor 5 (Javier Montoya), Idiomas (Astur-leons, rabe, cataln, latn;
espaol), Posicin (Barcelona 4), Recursos 4, Reflejos Rpidos 2, Refugio*, Sentido del Peligro, Jinete de
Combate.
Trastornos: Trastorno Obsesivo-Compulsivo (sangre)** (Defecto)


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Humanidad: 5
Voluntad: 8
Virtud: Templanza
Vicio: Orgullo

Tamao: 5
Salud: 9
Iniciativa: 8
Defensa: 4
Velocidad: 12

Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 2, Dominacin*** 3, Podero 2, Vigor 3.
Devociones: Acelerar la Vista, Armadura de la Voluntad, Lecciones del Acero.

* Pedro tiene el mismo refugio que su amo, Javier Montoya.
** Tantos siglos alimentndose de la sangre de Montoya han causado en Pedro una adiccin a la
sangre (vamprica o humana). Pedro trata de alimentarse de sangre fresca si tiene la oportunidad.
*** Como consecuencia de su estado de Ghoul, Pedro no puede emplear Dominacin sobre
ningn vampiro.




SEMILLA DE HISTORIA: QUIN ES PEDRO MATAMOROS?
Desde hace algunos aos Pedro est teniendo extraos sueos, y le vienen a la mente recuerdos
igual de extraos. Se ve a s mismo en el momento de toparse con Montoya y convertirse en un ghoul a
su servicio. En la mayora de ocasiones, todo es exactamente igual que lo recuerda, pero a veces hay
pequeos cambios.
En ocasiones no es Montoya quien lo rescata y convierte en ghoul, sino un Vstago distinto, a
quien no conoce (y no siempre es el mismo). Otras veces, la ambientacin cambia: no es un soldado
cristiano enfrentndose a los musulmanes, sino un bero (o un celta, o un cartagins) combatiendo a los
romanos; o un romano a los visigodos; o un soldado espaol combatiendo a algn pas extranjero
(Francia? Inglaterra?). Y a veces se ve a s mismo en situaciones que no recuerda nada, pero que le
resultan extraamente familiares.
Pedro comienza a sospechar que Montoya (o alguien ms) ha estado jugando con su mente,
alterando sus recuerdos. Lo nico que tiene por seguro es que es un ghoul muy antiguo. Sus capacidades y
experiencia, y su dominio de las Disciplinas vampricas as lo atestiguan. Pero al margen de ello, ya no
sabe que pensar.
De momento sigue mantenindose absolutamente leal a Montoya. El Vnculo de sangre as le
obliga, pero independientemente de eso, sin estar absolutamente convencido no actuar. No intentar
volverse contra su amo y regente por unas supuestas memorias que no reconoce, a no ser que haya
evidencias de que sus sospechas sean ciertas.
Por ello, Pedro ha comenzado a investigar por su cuenta acerca de su pasado. Est tratando de
buscar referencias a los Vstagos que ve en lugar de Montoya, y al lugar exacto en que ve sus imgenes. Es
poco probable que pida ayuda a otros Vstagos para que investiguen por l, pero tal vez las indagaciones
de Pedro pueden llevarle a algn conocido de los jugadores (tal vez su sire o gran sire).
Y si el regente original de Pedro es Hanni Barca o Lucio Minicio, en la poca romana? Ello
implicara que Pedro es an ms viejo y poderoso de lo que cree. Pero, fuera quien fuera su regente
original, Cmo y porqu entr al servicio de Montoya? Y quin fue el que alter sus recuerdos?
Montoya, su regente original, u otro Vstago desconocido?
Pedro tampoco descarta que todo ello sea un plan de algn rival de Montoya para hacerle dudar de
sus (verdaderos) recuerdos y volverlo en contra de su regente. Por ello, andar con mucha cautela y
esperar a estar convencido antes de dar cualquier paso en falso.


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QUIN ES PEDRO MATAMOROS? (II y III)
A continuacin te ofrecemos dos opciones ms que pueden hacer ms interesante la relacin
entre Montoya y Pedro:
1) Pedro es Montoya: Montoya emplea Dominacin 5 sobre Pedro (Posesin), y cuando los
personajes hablan con Pedro, sin saberlo estn hablando con Montoya. Pedro es slo una carcasa vaca,
que emplea Montoya a voluntad para relacionarse con otros Vstagos sin que estos sepan que es l.
2) Pedro es el Regente y Montoya el esclavo: De algn modo, Matamoros ha logrado imponerse a
su regente, de modo que es l quien controla la situacin. Montoya es slo un ttere que muestra en
pblico, pero es Pedro quien realmente gobierna la ciudad. Tal vez no es ni siquiera un ghoul, sino algn
tipo de inmortal que se hace pasar por ghoul para simular su propia inmortalidad ante los Vstagos.































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Apndice:
MUNDO DE TINIEBLAS
A continuacin te presentamos un esbozo de la situacin de las otras razas de criaturas
sobrenaturales en Barcelona. Toma estos elementos nicamente como ideas para tus partidas, si quieres
incluirlos, no como algo cannico.
En futuros suplementos tenemos la intencin de profundizar ms sobre estos otros
sobrenaturales, pero ello no implica necesariamente sigamos al pie de la letra lo que hay escrito a
continuacin. Puede que s lo hagamos, o puede que nos surjan mejores ideas para incluirlos en Barcelona
(o puede que aprovechemos algunas cosas y otras las cambiemos).


Hombres Lobo
Los Uratha de Barcelona (y sus alrededores), mantienen una relacin un tanto especial entre
ellos. Barcelona est dominada por los Puros, aunque se ha establecido una tregua con los Exiliados. Ello
no implica que se lleven bien, simplemente que se toleran entre ellos, y si pueden, se ignoran. De vez en
cuando hay un enfrentamiento entre manadas de ambas tribus, e incluso alguna muerte ocasional, pero
ello tambin sucede entre manadas de una misma tribu, de modo que es visto como enfrentamientos
personales dentro de lo aceptable.
La causa de esta tregua tiene razones que supondran un escndalo entre los Uratha (Puros o
Exiliados) de otras partes del globo. Los principales alfas de ambos bandos (Puros y Exiliados) son
fanticos catalanistas, miembros de familias de prestigiosos linajes catalanes (en su mayora) y se han
aliado en secreto entre ellos para mantener la catalanidad dentro de los Uratha de Barcelona. Los ms
radicales son los Garras de Marfil, quienes se niegan a aceptar entre sus filas a nadie que no tenga nombre
y apellidos catalanes (y aun as, a veces hasta revisan su genealoga para asegurarse que no tiene sangre
impura), todo ello para asegurar la pureza de sangre catalana dentro de la Tribu. Los Seores de la
Tormenta no son tan radicales y aceptan a miembros castellanos entre sus filas, pero stos son minora
frente a una lite de familia catalana de toda la vida. Al margen de estas dos tribus, esta filosofa
catalanista tambin se ha extendido entre miembros de otras tribus.
Este pacto, para nada es oficial, y los alfas de cada faccin jams lo reconocern. Oficialmente, se
trata de una tregua para rehacer las posiciones o si nos precipitamos podemos perderlo todo. Sin
embargo, es un secreto a voces, y cada vez hay ms descontentos. Muchos Uratha, tanto Puros como
Exiliados (y hablantes de ambas lenguas), reclaman que se ponga fin a esta vergonzosa alianza con el
enemigo, y a esta discriminacin de los Uratha de un mismo bando por motivos tnicos.
De hecho, si los descontentos se unieran, podran derrocar a sus lderes. Pero el hecho de unirse
con el enemigo es precisamente la razn del descontento, lo que supone que sus posibilidades de dar un
golpe de estado exitoso, en cualquiera de los dos bandos, sean escasas. Algunos Uratha han decidido
actuar por su cuenta y atacar a posiciones enemigas, para provocar una guerra, pero sus lderes impiden
que tal cosa ocurra. En ocasiones, si una manada resulta muy problemtica, los alfas acuerdan su
destruccin, aunque sea a manos del otro, lo que luego se justifica como acciones personales que no
implican un regreso de las hostilidades.
Los Uratha son fuertes sobre todo en los alrededores de Barcelona, y en las zonas naturales
(destaca el Parc de Collserola, bajo control de los Reyes Predadores, aunque sujeto a algunas incursiones
de Exiliados). Otro punto bajo el estricto control de los Uratha es Montserrat, dnde la Logia del
Salvador mantiene un control estricto del Locus que hay en la Abada de Montserrat. Ello no implica
que no haya presencia suya en la ciudad. La hay, destacando en este sentido los Garras de Marfil, Seores
de la Tormenta y Maestros del Hierro (y hasta controlan algunos Loci en Barcelona), pero su influencia
es mucho menor en su conjunto que la de los Vampiros (aunque en algunos casos particulares pueden
rivalizar).

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Relaciones con los Vstagos
En cuanto a su relacin con los Vstagos, la tnica habitual es la ignorancia mutua, aunque a
veces pueden surgir ciertos conflictos entre ellos. Las principales razones de conflictos son o bien de
motivo poltico-econmico (los Uratha tambin cuentan con excelentes polticos, empresarios o
economistas entre sus filas), o por acciones individuales de jvenes exaltados y poco controlados.
Aunque el Consejero Miquel Capdevila pretende expulsarlos de Collserola, a causa de agravios pasados,
no ha conseguido el apoyo del Consejo ni de la Primogenitura. Ambos grupos creen que comenzar una
guerra contra los Lupinos es una locura y un objetivo personal de Miquel que podra tener consecuencias
catastrficas.
Otro punto de conflicto es el control de los Loci de la ciudad. Montoya ha logrado hacerse con el
control de varios de ellos, pero no de todos (ni de la mayora). Incluso en algunos casos ha tenido que
regresar algunos. Montoya se ha visto incluso obligado a pactar un uso compartido de alguno de los que
estn bajo su control. No es una situacin idnea, pero teme que si inicia una guerra contra los Hombres
Lobo, no sea capaz de ganarla.
Algo que Montoya desconoce es la (aparentemente) buena relacin de Conrad Darnius con los
lderes de los Uratha. Probablemente se deba a su ideologa mutua catalanista. Conrad se est planteando
trabar una alianza con los Uratha para que le ayuden a tomar el control de la ciudad, pero mientras no
tenga la certeza de que realmente tiene posibilidades de xito no lo har. Lo mismo puede decirse de los
Uratha, no quieren conflictos con los Vstagos, y por muchas simpatas ideolgicas que tengan hacia
Conrad, sigue siendo un no-muerto, por lo que no confan en l. Adems, tampoco quieren una guerra
con los Vstagos innecesaria, de modo que a no ser que tengan las suficientes garantas de xito (y de
supervivencia a largo plazo del nuevo rgimen), no se embarcarn en una guerra que no es la suya.

Con la poltica hemos topado
Algunos pueden tratar de establecer similitudes entre el conflicto tnico-lingstico que tienen los
Uratha y la realidad catalana. O como mnimo pueden pensar que el autor de este documento trata de
establecer estas similitudes.
Nada ms lejos de la realidad: los conflictos que aquejan a los Uratha deben limitarse a los Uratha,
y no pretenden ser un reflejo de la vida real de Barcelona y Catalunya. Simplemente se trata de una idea
que me parece adecuada con los Uratha, y en ningn momento por mi parte pretendo hacer una alegora
del mundo real, o insinuar que esta situacin tiene un equivalente en la vida catalana.
Que cada uno piense lo que quiera, pero este documento est pensado para jugar y divertirse, sin
tratar de debatir la poltica del mundo real en ningn momento.



Magos
Barcelona es una ciudad gobernada por el Concilio Libre. Histricamente, Barcelona haba sido
una ciudad bajo la tutela de la Escala de Plata. Pero durante la Guerra Civil, ante un ataque de los
Videntes del Trono (aprovechando la toma franquista de la ciudad), creyendo que no tenan posibilidad
de hacer frente, el Consilium orden la retirada y practicar una poltica de tierra quemada (es decir,
retirarse y destruir todo lo que no fuera salvable).
Pero el Concilio Libre se neg a obedecer, y junto a jvenes de las otras rdenes, decidi
permanecer y resistir. Y contra todo pronstico, cuando nadie apostaba nada por ellos, tuvieron xito y
lograron rechazar a los Videntes. Cuando el viejo Consilium dirigido por los Tearcas les pidi que
devolvieran el poder, obviamente ellos se negaron.

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Desde entonces, el Concilio Libre ha dirigido los asuntos mgicos de la ciudad. Pero los Libertinos
que defendieron Barcelona ya no estn, y hoy en da la ciudad est dirigida por una cbala que no luch
en la guerra ni tiene el talante y la diplomacia de los antiguos dirigentes. Todos los votos se hacen en
pblico, y muchas veces los discrepantes reciben insultos, o sufren el ostracismo, negndoseles o
restringindoseles el acceso a las Casas de Saber o a Santuarios (y en algunos casos, se les ha invitado a
abandonar la ciudad por su seguridad).
Muchos magos no ven la situacin actual como una democracia mgica, sino como una tirana de
la mayora. Cada vez hay ms voces discordantes con el gobierno actual. Ha surgido una nueva
generacin de magos, a quienes no afect la Guerra Civil, y aunque reconocen el sacrificio y la lucha del
Concilio, no se sienten ligados a agradecrselo eternamente.
Los magos del Mysterium, antao aliados del Concilio Libre, se estn planteando romper con
ellos, ya que los Libertinos ms radicales exigen una nacionalizacin de todos los Athenea. Las Flechas
Adamantinas, aunque en su da el Concilio Libre se gan su lealtad al mostrar su valor, su compromiso y
su sacrificio, estn tambin replantendose la situacin, al considerar que el Concilio actual no se ha
ganado ese privilegio. La posicin de los Guardianes del Velo es un misterio, y hay rumores sobre su
lealtad en ambas direcciones. Y en cuanto a la Escala de Plata, actualmente est en manos de una nueva
generacin, joven y ambiciosa, dispuesta a obtener por s misma, lo que sus mayores se dejaron arrebatar.
Forman el ncleo de la oposicin mgica a la tirana Libertina, y son la gran esperanza de los magos que
ansan ms libertad en la Ciudad Condal.
Y por supuesto, estn los Videntes, que no han olvidado su pasada derrota y quieren hacerse de
una vez por todas con la ciudad.

Relaciones con los Vstagos
Los Magos tienen una relacin tensa con los Vstagos, o mejor dicho, con Montoya. Antes del
ascenso de Montoya al poder, los Magos controlaban la mayor parte de los Santuarios de la ciudad, pero
poco a poco Montoya se los fue arrebatando uno a uno, y actualmente tienen pocos en exclusividad. La
mayor parte de los Santuarios pblicos est en manos de Montoya, aunque permite el acceso a los magos
bajo ciertas condiciones. No obstante, la Sagrada Familia, el mayor Santuario de la ciudad, est en manos
exclusivas de Montoya, y lo que es peor de todo, ellos mismos se lo entregaron.
No obstante, cada vez hay ms magos disconformes con esta situacin, algunos de los cuales han
decidido recuperar lo que es suyo. Destaca especialmente una cbala de Montjuch, con quien la Ordo
Dracul mantiene una guerra silenciosa. La razn de este enfrentamiento se desconoce, aunque corren
rumores de que la guerra comenz por el enfrentamiento por la posesin de un Nido de la Sierpe que
ambos grupos deseaban dominar; otros apuntan a que los Dragones se apoderaron de objetos mgicos
pertenecientes a los magos. Sea como fuere, lo que s es cierto es que aunque sutil, la guerra es un hecho
innegable. Montoya no ha pedido ayuda a los dems Vstagos del Principado, ni tampoco el Consejo ha
ofrecido su ayuda para ello, ya que todos los Vstagos consideran que entrometerse en asuntos de Magos
suele ser una empresa arriesgada y con pocos beneficios.
Esta guerra de Montoya con los magos tambin se celebra en otros frentes. Por ejemplo, el distrito
22@ es un proyecto de los Despertados, que alter el mapa mstico de la ciudad, y la reciente
construccin de la Torre Agbar parece ser otro frente de la guerra.



Prometeos
La presencia de los prometeos es muy escasa en Barcelona. Salvo excepciones, su presencia no es
permanente, sino espordica. La mayora de Prometeos de la ciudad estn slo de paso y como mucho
permanecen unos meses antes de irse.
No obstante, hacia el 2007, numerosos Prometeos recibieron visitas de varios Qashmallim que les
indicaron que se dirigieran a Barcelona. Les mostraron una imagen de la Sagrada Familia y el nico
mensaje que les dijeron fue: Lo que se alza debe caer. Lo que ha cado puede alzarse de nuevo.

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Aunque la Sagrada Familia no se derrumb (pese a muchos rumores que anunciaban que las obras
de la estacin del AVE la derribara), lo cierto es que fue un ao psimo para Barcelona. Con una
proporcin tan grande de Inquietud en la ciudad, hubo una gran sequa, un gran apagn, grandes
problemas en los trenes, y un gran descontento general.

Relaciones con los Vstagos
No hay nada fijo acerca de las relaciones entre los Vampiros y los Prometeos. De hecho, la
mayora de la poblacin vamprica desconoce la existencia de los Creados. En todo caso, a causa de la
Inquietud, en caso de contacto la relacin sera de desconfianza e incluso odio de los vampiros hacia los
Prometeos, con la Bestia constantemente luchando por desencadenarse.
Montoya es uno de los pocos Vstagos que sabe de los Prometeos. Aunque su existencia le intriga,
le intriga ms aquello que les anima, el Pyros, el Fuego Divino. Lo ve como una herramienta
potencialmente til para desarrollar la Crislida y alcanzar la Trascendencia, pero hasta el momento sus
intentos de controlarlo han sido en vano.




Changelings
Barcelona es un lugar poderoso. Hogar, siglos ha, de un pacto ms all de la imaginacin, hoy se
yergue cual faro en mitad de un ocano nocturno a ambos lados de la realidad. Su feudo libre es conocido
como el Oasis, pues un extrao poder protege el Seto que cubre la antigua Ciudad Condal y, a la vez,
convierten sus lindes en frondosos y secos bosques sedientos de sangre.
Abandonados de toda esperanza, los Perdidos acuden a este ltimo refugio seguro; humanos
antao, ahora convertidos en sombra y trasgo, en musa y ogro, en fuego y stiro. Pero los oasis atraen a
los depredadores.
Sumidos en las extraas maquinaciones de las Cortes Estacionales, los changelings bailan
seguros al comps...
...de los delirios de la Primavera, el brillante verde de cuya Reina se alimenta tanto de la pasin
floreciente de su estacin como de la intensa envidia hacia el Invierno que le precede, cada vez ms
poderoso, cada vez ms reluctante a ceder el trono con las primeras lluvias tibias de marzo...
...de la desconfianza del Verano, ahogada bajo su propio yugo abrasador, encadenada a la frrea
disciplina (y mana persecutoria) de una orden de supuestos matadragones (ms parecidos a las vboras
que pueblan las tierras catalanas); su Rey Caballero, autodenominado Sant Jordi en un anhelo de leyenda
del que l carece, ve como su sueo de honor y justicia se desvanece en la soberbia y el deseo de pureza de
una orden inquisitorial la cul crea dirigir...
...de los miedos del Invierno, azuzados por rumores que huelen a hojas secas y a plumas mojadas,
endulzados por el pico de bano de un pjaro ms listo que cualquier hombre, exagerados por el corazn
helado de una Reina paralizada por los terrores del pasado; una Reina (una Dama) que se aferra al amor,
quizs falso, de un cuervo embaucador; una Reina cuya paranoia ha empezado a soar con una Barcelona
silenciosa, una Barcelona sumida en un Invierno Eterno...
...o de la extraa tranquilidad del Otoo, cuyo Rey Nigromante, Lord Cazador de Enigmas,
Seor de los Pjaros de Mal Agero, es el negro y emplumado monarca (no siempre con trono) de una
ciudad que se sume lentamente en el pavor, en el terror primordial de un pasado de horribles maravillas;
l es sus propios rumores y su Corte, los miedos de cada habitante (mortal o ferico) del Oasis; l tiene
entre sus zarpas el glido y sangrante corazn de la Dama Glaciar y los hilos de la Verde Envidia; y ahora,
con su alma casi consumida por los sueos muertos de su pasado, tan slo espera el momento adecuado
para sumir la ciudad (Su Ciudad) en la ms profunda desesperacin.

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Pero la Ciudad Condal esconde secretos... y monstruos. Las luces de un saber prohibido brillan a
travs de los ojos, ya ciegos, de un genio extravagante, proyectadas ahora sobre piedra y cemento,
cermica y hormign, ladrillo y cristal. A la par, la sombra de la mayor crueldad e inhumanidad que haya
visto la urbe vuelve a proyectarse, casi convertida en leyenda, sobre sus habitantes. Y mientras, las
cabezas han empezado a rodar, precedidas por el aullido de un espectro sin voz, comandadas por la voz de
una paranoia aullante.
Barcelona es un lugar poderoso...
...y en algn lugar, algo est Amaneciendo.

Relaciones con los Vstagos
Las relaciones entre los changelings y los vampiros se basan en una poltica de no meterse en los
asuntos de los otros. Los changelings saben de la existencia de los vampiros, pero muchos sospechan que
son algn tipo de Trasgo o algn tipo espritu ferico. Sea como sea, los changelings (salvo excepciones)
no quieren saber nada de las maquinaciones de los vampiros, pues temen acabar malparados.
El Rey-Nigromante (Rey del Otoo) tiene un cierto inters en los vampiros, y es el que ms sabe
sobre su sociedad; tambin conoce la existencia de Montoya e intuye su importancia para los vampiros.
El Rey del Verano tambin sabe de su existencia, pero no confa en ellos y los menosprecia; aunque
estudia como destruirlos, no se arriesgar a atacarlos abiertamente, para no poner en peligro la sociedad
de las Grandes Cortes. La Reina de la Primavera sabe de su existencia, pero no le interesan, por lo que los
ignora. La Dama Glaciar sabe tanto o ms que el Rey-Nigromante; el gran poder de los vampiros
alimenta su paranoia de que Barcelona est condenada, y que un Invierno Eterno es la nica manera de
salvar las Grandes Cortes.
Los vampiros por su parte, han escuchado numerosos rumores acerca de las hadas (desconocen la
diferencia entre los changelings y las Hadas Autnticas), y pocos de ellos buenos. Adems, ha habido
unas pocas desapariciones relacionadas con ellas, lo que confirma la idea de que es mejor no tratar con las
Hadas (aunque no todos siguen esas recomendaciones).
Montoya trata de aprender todo lo que pueda acerca de los changelings, pero hasta ahora sus
investigaciones han resultado infructuosas. Sabe de la existencia de las Cortes, pero no entiende su
funcionamiento, y desconoce la diferencia entre los Semblantes y las Estirpes. Montoya es de los pocos
que sabe de la diferencia entre changelings y Hadas, y ha escuchado rumores acerca de un lugar llamado
el Seto o Arcadia. No obstante, sus intentos de hacerse con lugares especiales para los changelings,
como el Parque Gell o el Laberinto de Horta han sido infructuosos, con el resultado de varios vampiros
desaparecidos sin dejar rastro.



Cazadores
Barcelona es una ciudad con una fuerte presencia de Cazadores. En ella conviven varias
Conspiraciones y Pactos internacionales, con otros Pactos locales y clulas independientes.
Conocidos entre los Vstagos como la Inquisicin, el Malleus Maleficarum es sin duda la
conspiracin ms poderosa de Barcelona. Ello se debe tanto a su importante presencia histrica en la
ciudad, como a que durante el Franquismo esta Conspiracin recibi un fuerte apoyo gubernamental,
convirtindose en la principal organizacin de Cazadores de toda Espaa (suelen recibir el apodo de La
Inquisicin). Actualmente no tienen la fuerza (ni la financiacin) que tuvieron antao, pero siguen
siendo el principal grupo de la ciudad. Su actual sede es en la Catedral, pero al disponer de varias clulas,
poseen varias casas capitulares en varias parroquias de Barcelona.
Tras el Malleus Maleficarum, destacan en importancia los Lucfugos. Son la conspiracin ms
antigua de la Ciudad Condal, habiendo evidencias de una presencia continuada desde la Edad Media.
Rivales tradicionales del Malleus Maleficarum, quienes durante el franquismo disearon un plan para
exterminar a los Lucfugos en toda Espaa. Tan slo rdenes en el ltimo minuto desde Roma impidieron
que se llevara a cabo (aunque ello no evita que algunas clulas ignoren esas rdenes de vez en cuando).

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Finalmente, la tercera gran Conspiracin de Barcelona es el Cheiron Group. Entr en Espaa
como una compaa farmacutica durante el Franquismo, implantndose con fuerza en las principales
ciudades importantes. Desde su sede en la Clnica Quirn, sus clulas son efectivas y letales, sembrando
el terror entre las comunidades sobrenaturales.
Otras conspiraciones menores instaladas en la ciudad son Fuerza Operativa Carlomagno (rama
europea de TFV, financiada por la UE), los Ascendientes (ya tenan presencia previa, pero con la
inmigracin islmica se han consolidado), Aegis Kai Doru (siempre han tenido una presencia, aunque
reducida), la Hereja Cainita y los Caballeros de San Jorge.
Entre los Pactos, sin duda el ms destacado es el equivalente local del Sindicato (la mayor
organizacin de cazadores de la ciudad, tras el Malleus Malleficarum). En realidad se trata de dos
organizaciones independientes, aunque ambas en contacto con el Sindicato norteamericano. Por un lado
est Els Segadors, de tendencia ms catalanista; por otro lado est Comisiones Humanas, con un matiz
ms obrero. Aun as, salvo en casos radicales, es perfectamente normal encontrar clulas mixtas de ambos
grupos, cuyos miembros mayoritariamente se ven a s mismos como parte de la misma organizacin.
La Abada Ashwood tambin cuenta con una destacada presencia. Desde sus orgenes, instalaron
clubes sociales en Barcelona, atrayendo a numerosos miembros de la burguesa catalana (en algunas
familias de la alta burguesa, el participar en una cacera es una tradicin familiar al cumplir 18 aos
desde hace varias generaciones). Es normal encontrar a varios de sus miembros trabajando
conjuntamente con els Segadors.
Otro Pacto presente en Barcelona es la Gardua, una organizacin de Cazadores ligada al crimen
organizado, cuyo mbito de actuacin se limita a Espaa. Barcelona no es uno de sus principales feudos,
pero tampoco se puede subestimar su presencia.
Network Zero tiene una pequea pero creciente presencia, siendo comn sus colaboraciones con
ambas ramas del Sindicato. Los Lealistas de Thule siempre han sido pocos, pero en los ltimos meses su
presencia ha aumentado significativamente, y parece que seguir aumentando en los prximos meses. Por
alguna razn, Barcelona se ha convertido en un centro de atraccin para ellos. Otros Pactos menores que
operan en la ciudad son el Null Mysteriis, Ahl al-Jabah (los Mrtires) y Narodnaia Volia (la Voluntad
del Pueblo).
Finalmente, nos encontramos con los Cazadores de primer nivel. La mayora de ellos son
Cazadores jvenes, sin conocimiento de otras organizaciones. Muchos de estos Cazadores eventualmente
acaban unindose a otras organizaciones mayores. Tan slo un puado de ellos siguen actuando a lo largo
de su Vigilia como cazadores o clulas solitarias.

Relaciones con los Vstagos
Las relaciones de los Cazadores que con los Vstagos, obviamente no son amigables. El estado
normal de sus relaciones es la confrontacin, y el Malleus Maleficarum en concreto se ha ganado una
terrible reputacin entre los vampiros de Barcelona.
Aun as, hay algunas relaciones entre algunos Cazadores y algunos vampiros. Algunas
organizaciones de Cazadores reciben financiacin por parte de algunos Vstagos destacados (aunque sin
que los Cazadores lo sepan). Otros Cazadores mantienen contactos informales con Vstagos concretos,
quienes les proporcionan informacin sobre sus enemigos. Ni en un caso ni en otro se puede hablar de
que los Vstagos controlen tales organizaciones de Cazadores, pero s que las manipulan hasta cierto
punto para lanzarlas contra sus rivales.
Otra relacin es a travs de los ghouls. Una familia ghoul renegada (los Remences) se ha infiltrado
en els Segadors, empleando esta organizacin para cazar a vampiros para as prolongar sus longevas vidas.

Quin controla a quin?
Esta informacin se ha dejado deliberadamente vaga para que los Narradores elijan quin financia
a quien, y quin manipula a quien. Tanto en este suplemento como en otros futuros se dan pistas acerca
de ello, pero sin que quede nada explcito.


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Come-Pecados
Los Come-pecados de la Ciudad Condal estn al borde de una guerra civil. Los Atados de
Barcelona estn gobernados desde hace unos 20 aos por la Faccin conocida los Setze Jutges dels Morts
(Diecisis Jueces de los Muertos), que tambin gobiernan o tienen mucha influencia en varias ciudades
catalanas. Los 16 Jutges han gobernado durante todo este tiempo de un modo laxo pero efectivo. No han
tratado de imponer su voluntad al resto de las Cofradas, sino que, ms que de gobernantes, han ejercido
ms bien de jueces e intermediarios que resuelven conflictos entre varias cofradas, permitiendo a stas
actuar libremente, siempre y cuando respetaran unos preceptos muy bsicos.
No obstante, en los ltimos aos, las cosas han ido cambiando. Por un lado, est el dicho que el
poder corrompe. Y esto se puede aplicar perfectamente a esta situacin. Aunque el gobierno de los Setze
Jutges no se ha convertido en un rgimen dictatorial, s que cada vez estn actuando de modo ms
autoritario, y muchos Come-Pecados comienzan a estar hartos. Por otro lado, los Setze Jutges estn
profundamente divididos en dos subfacciones, cada vez ms enfrentadas entre ellas.
Adems, han ido creciendo en poder los Legionarios de la Muerte, una Faccin de tipo paramilitar
que ya se ha hecho con el control de unas pocas ciudades de Espaa, y que en muchas otras son una
fuerza a tener en cuenta. Antao gobernaron Barcelona, hasta que los Setze Jutges los derrocaron, y
ahora quieren venganza. Por el momento actan de modo violento, pero espordico, y tratan de ganarse
adeptos entre los descontentos. Aprovechando el descontento con los Setze Jutges y su divisin interna,
estn preparando un golpe de Estado.
En Barcelona hay numerosos Cenotes, pero no todos ellos (aunque s la mayora) estn en manos
de los Come-Pecados. En realidad, eso es un dato irrelevante para la mayora de los Atados, dado que
consideran que los grandes cenotes son de propiedad pblica y por tanto, son libres de usarlos cuando lo
deseen (en manos de quien estn). Destacan tres grandes Cenotes: el de Montjuch, el del Fossar de les
Moreres y el de Hipercor.
En cuanto al Inframundo de Barcelona, se puede acceder a travs de varios Puertas del Averno de
algunos de esos Cenotes. Uno de los grandes Ros pasa por el Inframundo de Barcelona, el Phlegethon (el
Ro de Fuego), y uno de los Dominios ms cercanos al Inframundo de Barcelona es el del Ateneo, dnde
se guarda el saber perdido y muerto de la Humanidad. Otro Gran Dominio tiene un aspecto
absolutamente irreal, similar a una mezcla de la obra de Gaud y Dal, y est organizado alrededor de un
extrao edificio retorcidamente similar a la Sagrada Familia, en el que se dice que reposa un antiguo Dios
cado que espera alzarse.

Relaciones con los Vstagos
La gran mayora de los vampiros no conoce de la existencia de los Come-Pecados, por lo que
suelen llamarlos los Nigromantes. Montoya sabe que se trata de algo ms que nigromantes, siendo ms
bien resucitados tras una experiencia post-mortem, pero no ha llegado a comprender el vnculo que une a
los Come-Pecados con los Geists. La mayora de los Come-pecados, por su parte, suele dejar tranquilos a
los Vampiros, y saben por la experiencia de muchos antes que ellos que son expertos manipuladores con
los que es mejor no meterse. Aun as, unas pocas Cofradas o Atados individuales sienten curiosidad por
los Vampiros, pues al igual que ellos, han desafiado el poder de la muerte, habiendo regresado a este
mundo tras fallecer.
Las pocas relaciones que hay entre los Come-Pecados y los Vstagos son por el control (o mejor
dicho, el uso) de los Cenotes. Aunque Montoya tiene unos pocos en su poder, deseara tener ms. Pero la
naturaleza catica y desorganizada de la sociedad de los Come-Pecados provoca que sean ms difciles de
controlar que otros grupos de sobrenaturales, y que Montoya sea incapaz de establecer su voluntad sobre
ellos (los acuerdos o triunfos que logre sobre una Cofrada son irrelevantes para el resto). No obstante, los
Legionarios de la Muerte estn plantendose reescribir las reglas, y estn preparndose una ofensiva
masiva para hacerse con el control de los cenotes controlados por Montoya (y por otros sobrenaturales).



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SEMILLA DE HISTORIA: CARTOGRAFIAR A LOS MUERTOS
Montoya est planeando una expedicin al Inframundo. Ha logrado averiguar cmo abrir una de
las Puertas del Averno y cruzarla para entrar al Inframundo. De momento ha enviado slo ghouls, y de
modo individual, permaneciendo poco tiempo antes de regresar (aunque alguno no lo ha hecho jams).
Ahora se ve listo para el siguiente paso. Piensa enviar una expedicin relativamente grande, de
unos 10 ghouls o muecas de sangre, dirigida por dos Vstagos de confianza. Quiere que cartografen el
Inframundo, y que averigen todo lo posible sobre su geografa y sus habitantes. Sabe que muchos no
regresarn, por ello la expedicin es tan grande, ya que se asumen prdidas.
Qu suceder en la expedicin? Cmo reaccionarn los Come-Pecados cuando lo descubran? Y
cmo reaccionarn los habitantes del Inframundo? Acaso atraern la atencin y la ira de algn Cerbero?
O desencadenaran fuerzas de la Muerte ms all de su comprensin o control?

Otros habitantes del Mundo de Tinieblas
Barcelona no se lita nicamente a las criaturas sobrenaturales citadas anteriormente, sino que en
ella habitan otros seres ocultos a la vista del hombre. Adems de Fantasmas y Espritus, tambin hay
presencia de Demonios en la Ciudad Condal, y con ellos apareen los Posesos y Endeudados. En
Barcelona tambin nos encontramos otros cambiaformas al margen de los Uratha, pueden ser Ferales,
Razas Cambiaformas, Ladrones de Pieles, o de otros tipos. Tambin destaca la presencia de
Taumaturgos de varias tradiciones (cuya presencia est atestiguada al menos desde la Edad Media), y
mortales benditos (o malditos) con poderes psquicos. Finalmente, tambin hay una minscula
comunidad de Inmortales, que trata de pasar lo ms desapercibida que puede para poder gozar de su
extraordinaria longevidad.
En la Ciudad Condal tambin nos encontramos varias sectas extraas. Por un lado, dos sectas de
origen egipcio, el Culto de Apep y los Seguidores de Set, que parecen estar en guerra entre ellas (aunque
de modo sutil) desde hace siglos. Por otro, el extrao Culto del Profeta del Dolor, adoradores del Dios-
Mquina (entre quienes incluso se encuentran unos pocos vampiros), que parecen tener una fuerte
obsesin por la Sagrada Familia por motivos desconocidos.
Y aparte de estas, otras criaturas extraas y desconocidas moran en Barcelona, cuyos habitantes
pueden agradecer no haber conocido nunca (y rezar para que nunca llegue ese da).
Finalmente, en Barcelona tambin abundan los Lugares Misteriosos. Las casas encantadas por
fantasmas, espritus o demonios son las menos extraas. La geometra sagrada de Barcelona es conocida
por algunos, y se dice que la ciudad est construida en base a ella, y que cada uno de sus puntos mgicos
alberga un Lugar Misterioso. Uno puede ser el misterioso Cementerio de los Libros Olvidados, un lugar
en el que se dice que perdura la memoria de todos los libros escritos por alguien, para que su recuerdo
nunca se desvanezca (y que algunos vinculan con el Ateneo del Inframundo). Otros lugares en los que se
tuerce el tiempo y el espacio, como una casa en la que quien entra se ve transportado a otro tiempo,
dnde sufre un castigo adecuado a los pecados que ha cometido. Una casa en la que hay una mquina a la
que hay que dar mantenimiento constante, o en caso contrario alguna gran desgracia afectar al mundo.
Calles que se retuercen de modo antinatural, apareciendo y desapareciendo de la nada, y atrapando a los
desafortunados que se encuentran en ella. En Collserola se dice que han desaparecido algunos visitantes,
que habran ido a parar al Bosque Susurrante. Estos y otros lugares ms se pueden encontrar en la
Ciudad Condal










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