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ESCUELA TCNICA DE FORMACIN FORESTAL

I CUATRIMESTRE
INFORMTICA BSICA I
JORGE ISMAEL CAMPOSECO DOMINGO











TEMA

LA COMPUTADORA, COMPONENTES Y REDES









JACALTENANGO 6 DE FEBRERO 2013







INTRODUCCIN

La computadora es una maquina electrnica que procesa la informacin, anteriormente se
utilizaban maquinas manuales, pero a medida que la tecnologa ascendi estos dispositivos
pasaron a formar parte importante en la historia.

La computadora deriva su nombre de la palabra calcular fuel la primera mquina de
calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el
matemtico francs Blaise Pascal. La computadora actual tiene dos partes bsicas que son:
el software y hardware.
El software es la parte interna o elemento lgico de un computador como los programas
que tiene y el hardware corresponde a la estructura fsicas de un computador, a sus partes
intangibles ejemplo de ello es el teclado pantalla, disquetes.
Esta mquina facilita realizar los trabajos y transmite informacin de manera rpida.




















OBJETIVOS

General:
Conocer la importancia y utilizacin de la computadora para hacer un buen uso de
ella-

Especficos:
Poder clasificar los componentes bsicos.
Conocer el modo adecuado de utilizar los programas.











LA COMPUTADORA, COMPONENTES Y REDES


Breve historia
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue
inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una
serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros
hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico
alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin
poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos.
Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea
de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de
1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas
perforadas sobre contactos elctricos.
Hoy en da
Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo de informacin.
Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imagenes, escribir cartas, leer el
periodico, comunicarnos con familiares o amigos a travs de correos electrnicos, ver
videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo
diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros
usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este
trabajo de ggProyecto Saln Hogar, es evidencia de ello.
Los educadores tanto de Puerto Rico como del mundo entero pueden utilizarla para escribir
los planes de la escuela, para llevar las notas o records de todos sus estudiantes. Para hacer
ayudas visuales, para crear presentaciones de sus escuelas o para compartirlas y para
colaborar con otros profesores alrededor del mundo.
Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -calcular),
tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn ordinator), es una
mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una
computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia
gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a
estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada,
salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
Hay dos parte bsicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el
software y el hardware.

El software es un trmino genrico para los programas que funcionan en el interior de una
computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema operativo o programa de
funcionamiento que le da la vida a su computadora, es as como usted puede ver ahora
mismo esta informacin en su pantalla.
El hardware es un trmino genrico para todos los componentes fsicos de la computadora.
PARTES DE LA COMPUTADORA
MONITOR
Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones
realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una
imagen del resultado de la informacin procesada por la computadora. La imagen formada
en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada pxel. Los pxel de la
pantalla del sistema informtico forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen
de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Cada pxel no
es ms que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin entre el color del punto
formado en primer plano y el de fondo. El trmino pxel es una contraccin de la expresin
inglesa "picture element" y la podemos traducir libremente por elemento o punto de
imagen. Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la
informacin de salida de la computadora, tanto si esta informacin de salida es de tipo
carcter o grfico. Para diferenciar entre el color de un pxel determinado y el del fondo
sobre el que se encuentra, el mtodo es colorear cada uno de los pxel para que el ojo
humano perciba la diferencia por el cambio de colores. Los colores que pueden aparecer en
la pantalla de un sistema informtico estn determinados por la paleta de colores que puede
manejar la tarjeta grfica conectada a la pantalla de la computadora. Las paletas oscilan
entre los cuatro colores bsicos de la CGA y los 256.000 colores de la SVGA.

CPU
Abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como
letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente
como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los
clculos. En trminos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de
un sistema informtico. En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o ms tableros de
circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeas, la CPU
est contenida en un solo chip llamadado microprocesador. Dos componentes tpicos de
una CPU son 1. La unidad de lgica/aritimtica (ALU), que realiza operaciones aritmticas
y lgicas. 2. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las
descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

TECLADO
Un teclado es un perifrico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de
una mquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
Cuando se presiona un carcter, se enva una entrada cifrada al ordenador, que entonces
muestra el carcter en la pantalla. El trmino teclado numrico se refiere al conjunto de
teclas con nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los nmeros en la
fila superior, sobre las letras). Los teclados numricos tambin se refieren a los nmeros (y
a las letras correspondientes) en los telfonos mviles. Las teclas en los teclados de
ordenador se clasifican normalmente de la siguiente manera: Teclas alfanumricas: letras
y nmeros. Teclas de puntuacin: coma, punto, punto y coma, entre otras. Teclas
especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de maysculas,
entre otras.

MOUSE
El mouse (del ingls, pronunciado o ratn es un perifrico de entrada de la computadora,
generalmente fabricado en plstico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya,
reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un
elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a
la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica
ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro
podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento
de voz.

PARLANTES
Es un periferico de salida que permite la emision de los sonidos que la computadora emite

IMPRESORA
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente
de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en
medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente
unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen
un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.

ESCNER
Es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas
o documentos a formato digital. El escner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200,
el primer escner blanco y negro que tenia una resolucin de 200dpi. Este escner fue
desarrollado para Apple Macintosh. Los escneres pueden tener accesorios como un
alimentador de hojas automtico o un adaptador para diapositivas y transparencias.

REDES
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de
datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre
s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas
electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es
compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y
reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red
de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas
bsicamente para compartir informacin y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn
definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en
siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a
cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin
estn regidos por sus respectivos estndares.
Historia
El primer indicio de redes de comunicacin fue de tecnologa telefnica y telegrfica. En
1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a
Nueva York. A finales de la dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las
minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores
personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la dcada de 1980 las PC
comienzan a usar los mdems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango
de velocidades que comenz en 1200 bps y lleg a los 56 kbps (comunicacin punto a
punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad,
especialmente ADSL.
Componentes bsicos de las redes
Software
Sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los
servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una
red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el
sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes,
por ejemplo en Linux y Microsoft Windows.
Software de aplicacin: en ltima instancia, todos los elementos se utilizan para que el
usuario de cada estacin, pueda utilizar sus programas y archivos especficos. Este software
puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes
integrados, sistemas administrativos de contabilidad y reas afines, sistemas especializados,
correos electrnicos, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con
los protocolos necesarios permite crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.
Hardware
Tarjeta de red
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin (cables de red o
medios fsicos para redes almbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes
inalmbricas), es necesaria la intervencin de una tarjeta de red, o NIC (Network Card
Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras
computadoras, empleando un protocolo para su comunicacin y convirtiendo a esos datos a
un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe sealar que a
cada tarjeta de red le es asignado un identificador nico por su fabricante, conocido como
direccin MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho
identificador permite direccionar el trfico de datos de la red del emisor al receptor
adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el
cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una seal que pueda
interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansin del
ordenador. En el caso de ordenadores porttiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA
o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como porttiles, estas
tarjetas ya vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genrico que reciben los dispositivos encargados de realizar
dicha conversin. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como
wireless, as como de otros tipos como fibra ptica, coaxial, etc. Tambin las velocidades
disponibles varan segn el tipo de adaptador; stas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100,
1000 Mbps o 10000, y en los inalmbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.





































CONCLUSIONES

Una computadora es una maquina electrnica usada para procesar todo tipo de informacin.

Las dos partes bsicas de la computadora son: el software y el hardware.

El hardware es la parte fsica de la computadora como el monitor, CPU entre otros, y el
software son los programas o parte interna.






















RECOMENDACIONES

Es importante conocer todo lo relacionado a estos temas.
Para una mejor comprensin de la investigacin se deber realizar un anlisis.
Es importante poner en prctica lo investigado sobre la computadora y sus partes.



























BIBLIOGRAFA

http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
http://jessies.galeon.com/

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