Вы находитесь на странице: 1из 3

ritmtica con dados

En esta actividad te proponemos un juego en el que podrs practicar aritmtica


jugando con tres dados.
Para jugar este juego, es necesario que sepas sumar, restar y multiplicar, pero no te
preocupes si todava no eres un experto haciendo operaciones, las que vas a encontrar aqu
son muy sencillas.
Material que vas a necesitar:
1 copia del tablero que est al final de la actividad.
3 dados.
Fichas de colores o semillas distintas. Cada participante usar un color o un tipo de
semillas para marcar sus casillas.
En qu consiste el juego?
El juego se trata de ir haciendo operaciones con los nmeros de los dados para
obtener los nmeros del tablero. Cada jugador lanzar los dados y despus de hacer
operaciones con los nmeros que le hayan salido, marcar la casilla.
En una tabla (que se te dar al final) aparecen unos nmeros, la idea es con los dados
y las operaciones obtengas esos nmeros.
Por ejemplo si al lanzar los dados se obtiene lo siguiente:

Podemos obtener los siguientes nmeros
11= multiplicando 3 y 4 y despus restando 1
13= multiplicando 3 y 4 y despus sumando1
12= multiplicando 3 y 4 y despus multiplicarlo por 1
7= sumando 3 ms 4 y despus multiplicarlo por 1
2= restando 4 menos 3 y despus sumar 1


Practiquemos un poco antes de jugar
En la tabla siguiente estn escritas las operaciones anteriores
DADOS
OPERACIN CON DOS
DADOS
OPERACIN CON TRES
DADOS
RESULTADO:
CASILLA QUE SE
MARCA
3, 4, 1 3 x 4 = 12 12 -1= 11 (3 x 4) - 1 = 11
3, 4, 1 3 x 4 = 12 12 + 1 = 13 (3 x 4) + 1 = 13
3, 4, 1 3 x 4 = 12 12 x 1 = 12 (3 x 4) x 1 = 12
3, 4, 1 3 + 4 = 7 7 x 1 = 7 (3 + 4) x 1 = 7
3, 4, 1 4 - 3 = 1 1 + 1 = 2 (4 - 3) + 1 = 2

Completa la tabla Qu nmeros puedes obtener con las siguientes tiradas?
DADOS OPERACIN CON DOS DADOS
OPERACIN CON TRES
DADOS
RESULTADO...
3, 4, 1
6, 3, 2
6, 3, 2
5, 5 ,5
5, 5 ,5
4, 3, 3
4, 3, 3
2, 1, 5
6, 6, 4
5, 3, 2
A jugar!!
Las reglas
1. Se juega con dos o ms jugadores.
2. Cada jugador tirar un dado para saber quien empieza. Empezar el que obtenga el
nmero ms alto, y el siguiente ser el que est a la derecha del ganador.
3. Cada jugador tira en su turno los tres dados al mismo tiempo.
4. Cada jugador marca sus casillas con fichas del mismo color o con semillas del mismo tipo.
5. Con los tres nmeros que salieron en los dados y haciendo sumas, restas y
multiplicaciones, se intenta conseguir uno de los nmeros que estn en el tablero. Si se
logra, el nmero se marca con la ficha del jugador.
6. Cuando un nmero ya fue marcado por un jugador, ya NO puede volver a marcarse.
7. En caso de que con los tres nmeros que salieron en los dados no se pueda conseguir
ningn nmero vaci del tablero, se deber pasar el turno al siguiente jugador.
8. Gana el jugador que tenga ms fichas de su color en el tablero.

Вам также может понравиться