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Momento 1: Actividades iniciales

Curso de computacin grafica






Presentado por
YULI YULEIBIS ESCOBAR ESPITIA
Cdigo: 1063946508
Celular: 3106715284



Presentado a
Oscar Javier Abaunza Garca






UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
VALLEDUPAR
16 ago. 14
Cuadro A. Entornos del curso Computacin Grfica (299210)


Nombre del entorno
Contenidos del entorno
(Enunciar los enlaces o
Espacios que
conforman cada
entorno)
Describir la utilidad
del entorno
(Para qu se utiliza?)


















Entorno de informacin





1. Noticias del Curso
Foro







2. Foro general del
curso





3. Presentacin del
curso




4. Agenda del Curso







5. Agenda del Curso
PDF

1. Noticias del
Curso Foro: En este
espacio se encontrar
las novedades e
informacin
actualizada relevante
al curso.
2. Foro general del
curso: tiene como fin
establecer
discusiones generales
acerca del curso,
inquietudes y
comunicacin con
todos los estudiantes
y tutor asignado.
3. Presentacin del
curso: en este
espacio nos
presentan el curso de
computacin grfica.
4. Agenda del
Curso: en este
espacio nos informan
las fechas de inicio
fechas finales y
retroalimentacin en
lnea de las
actividades de
computacin grfica.
5. Agenda del
Curso PDF : en
este espacio nos
informan las fechas
de inicio fechas
finales y









6. Normas y
condiciones para el
desarrollo del curso






7. Glosario

retroalimentacin en
formato PDF de las
actividades de
computacin grfica
6. Normas y
condiciones para el
desarrollo del curso:
nos indica las normas
que debemos seguir
durante el comienzo y
el proceso del curso
de computacin
grfica.
7. Glosario: contiene
las expresiones y
trminos pertinentes
al curso Computacin
Grfica.












Entorno de conocimiento

Syllabus del curso
documento PDF

Gua integradora de
actividades

Rbrica integradora de
actividades

Unidad 1 Fundamentos de
computacin grfica

Unidad 2 Algoritmos
bsicos de dibujo en 2
dimensiones

Unidad 3 Trabajando con
un API grfica


Syllabus del curso documento
PDF: resumen general del
Curso de computacin
Grfica.
Gua integradora de
actividades: es la gua de
las actividades de que
debemos desarrollar durante
las semanas de actividad.
Rbrica integradora de
actividades: es como sern
calificadas cada una de las
actividades.
Unidad 1 Fundamentos
de computacin grfica
Unidad 2 Algoritmos
bsicos de dibujo en 2
dimensiones
Unidad 3 Trabajando
con un API grfica
Son la gua y lecturas de
cada una de las diferentes
unidades del curso de
computacin grfica.



Entorno de aprendizaje
Colaborativo


Foro de trabajo
colaborativo


Es donde realizamos
Cada uno de los
Trabajos colaborativos
Un foro donde
Participamos todos.



Entorno de aprendizaje
Prctico





E-portafolio
Cada estudiante (en forma
individual) registrar sus
apuntes (con sus propias
palabras) y construir
progresivamente
su documentacin a partir
del contenido del curso y
siguiendo las indicaciones
proporcionadas en la gua
integradora de actividades







Entorno de evaluacin y
Seguimiento

E-portafolio Wiki

Entrega producto Momento
1Tarea

Entrega producto Momento
2Tarea

Entrega producto Momento
3Tarea

Autoevaluacin Momentos
2 y 3Cuestionario

Entrega producto momento
4








Es donde los estudiante
Entregamos los trabajos
Finales de las diferentes
Actividades

Entorno de gestin
del estudiante

Entorno de gestin del estudiante
Se encontrarn diversos
enlaces de su
Inters y complementarios para
el curso.

Competencias del curso:
El estudiante describe y caracteriza de manera adecuada los conceptos y
elementos tecnolgicos relacionados con la presentacin de grficos en el
computador.
El estudiante programa y utiliza algoritmos que permiten dibujar las principales
figuras geomtricas de dos dimensiones.
El estudiante conoce los fundamentos matemticos de la representacin de
grficos computacionales en dos dimensiones y utiliza algoritmos que las realizan.
El estudiante utiliza las principales clases proporcionadas por el API 2D y 3D de
Java, en la programacin de ejercicios que exigen la representacin de grficos en
2 y 3 dimensiones.
Lo encontramos en el entorno de conocimiento en Syllabus del curso documento
PDF.
Estrategia planteada en el curso
Estrategia de aprendizaje basado en problemas Momento 1, Momento 2,
Momento 3, y Momento 4.
Autoevaluacin - Coevaluacin Heteroevaluaci
Cuadro B.
Datos de los integrantes de grupo colaborativo curso Computacin
Grfica (299210).

Nombre del
integrante
de grupo
Colaborativo
Ciudad
de
Residencia
e-mail
personal
Skype
personal
Celular
Razn por la cual decidi
estudiar el programa
matriculado en la Unad
Aun no se
han presentado






Cuadro C. Evaluacin del curso Computacin Grfica (299210)

Momentos evaluados
en el curso
Fecha de entrega
del producto de cada
momento
Nombre del entorno
donde entrega el producto de
cada momento
Entrega producto momento1 lunes, 18 de agosto
de 2014, 23:55
Informacin inicial
Agenda del curso
Entrega producto momento2 lunes, 6 de octubre Informacin inicial
de 2014, 23:55 Agenda del curso
Entrega producto momento3 lunes, 10 de noviembre
de 2014, 23:00
Informacin inicial
Agenda del curso
Autoevaluacin momentos 2 y 3 10/NOV/2014 23:55 Informacin inicial
Agenda del curso
Entrega producto momento 4 lunes, 1 de diciembre
de 2014, 23:55
Informacin inicial
Agenda del curso

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