www.arexsac.blogspot.com En esta tarea se realizara la conexin fsica de diferentes perifricos en el computador considerando normas bsicas de seguridad. Un tcnico de hardware de computadoras debe conocer la amplia gama de perifricos empleados en el computador para poder recomendar su uso y facilitar las tareas realizadas en el computador. En esta tarea se examinara los principales perifricos empleados en los computadores. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Perifricos del computador Se denomina perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la placa base del computador, esta conexin puede ser cableada o inalmbrica. Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin. Tipos de Perifricos Por la funcin que cumplen en el sistema, los perifricos pueden agruparse dentro de 5 categoras principales: perifricos de entrada. perifricos de salida. perifricos de entrada y salida (E/S). perifricos de almacenamiento. perifricos de comunicacin. Teclado INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Es el dispositivo ms importante para la introduccin de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de l, es muy difcil realizar las actividades informticas Teclado INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Marca RAZER Modelo DEATHSTALKER ULTIMATE ELITE GAMING Nmero de Parte RZ03-00790100-R3M1 Color BLACK Interface USB Informacin Adicional 4.05 "de pantalla tctil Track pad con soporte de gestos 10 teclas de pantalla dinmicas con tiempo de respuesta de 80 Hz Teclas retroiluminadas tricolor 1000Hz Ultrapolling Teclas totalmente programables con grabacin de la macro Razer Synapse 2.0 habilitado Modo de juegos dedicado Capacidad anti-ghosting de hasta 10 pulsaciones simultneas Reposamuecas fijo INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com 1.- Teclado PC XT PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el primer teclado estndar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tena la siguiente disposicin de las teclas: Figura 3. Esquema de un teclado PC XT. 2.- Teclado PC AT PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tena la siguiente disposicin de las teclas: Figura 4. Esquema de un teclado PC AT. 3.- Teclado extendido Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta con la disposicin de teclas del teclado actual: Figura 5. Esquema de un teclado extendido. 4.- Teclado extendido para Microsoft Windows de 104 teclas Lo introduce Microsoft para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrndole 2 teclas para acceder de manera directa al botn Inicio y otro para desplegar el men emergente. Figura 6. Esquema de un teclado de 104 teclas INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Tipos de teclados Mouse El funcionamiento de un ratn depende de la tecnologa utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Tipos o modelos Por mecanismo Mecnicos : Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. pticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. Lser: Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad. Trackball: En concepto de trackball es una idea que parte del hecho se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com MOUSE RAZER MAMBA WIRELESS BLACK (RZ01-00120400-R3U1) Marca RAZER Modelo MAMBA Numero de Parte RZ01-00120400-R3U1 Color Negro Interface doble modo con cable/inalambrico Resolucion sensor dual HG de 6400 PPP Luz Multicolor Sistema Compatible Windows 2000 / XP / X64 / MCE 2005 / Vista / Vista64 Dimensiones 128 mm x 70 mm x 42,5 mm Informacion Adicional Tecnologia inalambrica con calidad para juegos Hasta 5 m por segundo* y aceleracion de 50 g 1000 Hz Ultrapolling con 1 ms de tiempo de respuesta Sistema de sensor dual HG: sensor laser y optico que permite calibrar con precision el raton para adaptarlo a cualquier superficie. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Monitor Cuando vayamos a comprar un monitor, si queremos ajustar el presupuesto al mximo, lo mejor es fijarnos en la gama de monitores que parten desde un mnimo de 21 pulgadas, con posibilidad de llegar hasta las 23 en funcin de las ofertas disponibles. Si damos el salto a las 24 pulgadas ya se suele producir un salto de precio, y si disponemos de presupuesto (y espacio, claro est), los de 27 pulgadas son excelentes para no privarse de nada. Por lo general, si el uso que vamos a dar al ordenador es normal (esto es, no reemplazar a la televisin en una habitacin), con 21,5 pulgadas tendremos ms que suficiente para disfrutar cmodamente del sistema operativo y cualquier programa. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com 2: Resolucin Estrechamente unido al tamao de la pantalla nos encontramos con la resolucin. Si buscamos obtener la mayor nitidez posible (sobre todo con pelculas), deberemos buscar modelos con resolucin Full HD, esto es, 1.920 x 1.080 pxeles. Por el contrario, si este no es un aspecto que nos preocupe en exceso, bajando un poco tambin iremos servidor, pero suele merecer la pena el desembolso adicional (sobre todo cuanto mayor sea la pantalla). Los modelos ms potentes ya vienen con resoluciones an mayores, perfectas para tareas de diseo grfico. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com 3: Tipo de panel: IPS, LED o LCD? Otro factor que repercutir en la calidad de visionado a la hora de comprar un monitor es el tipo de tecnologa y panel incluido. LED es preferible a LCD, tanto por propiciar un menor consumo energtico como por representar mejor los colores y fatigar menos la vista, ya que estn retroiluminados y la luz no incide directamente sobre los ojos con igual intensidad. Por su parte, si el monitor cuenta con panel IPS el salto en fidelidad es considerable, aunque cueste ms. Son claramente superiores a los de tipo TN+Film(todava los ms usados), y tambin nos encontramos con otras evoluciones superiores como Super PLS (Plane-to-Line Switching), desarrollada por Samsung, ms caros pero con niveles de brillo y nitidez ms realistas. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com 4: Conexiones Las conexiones disponibles son fundamentales a la hora de escoger y comprar un monitor. A da de hoy, es irrenunciable que cuenten con al menos una entrada HDMI, plenamente digital y actualmente la que mejor calidad proporciona, adems de ser la ms utilizada por los nuevos aparatos electrnicis. Otra alternativa al HDMI y de calidad similar, aunque menos extendida, es DisplayPort. Si queremos disfrutar de compatibilidad con dispositivos menos recientes, es interesante que cuenten con otro tipo de conexiones como DVI (digital, pero peor que HDMI) y VGA (analgica). As, lo ideal sera que nuestro nuevo monitor dispusiese de al menos un HDMI y otro puerto DVI o VGA.
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www.arexsac.blogspot.com 5: Interpreta los niveles de brillo y contraste El nivel de brillo del monitor viene indicado en cd/m2, y el valor mnimo al que debemos aspirar para no sacrificar la calidad son 250. En cuanto al contraste, los fabricantes suelen indicar el dinmico (o artificial), pero es el contraste real el verdaderamente determinante. Por debajo de 1.000:1 la experiencia de uso se resiente. Adems, si pensamos jugar a videojuegos, el tiempo de respuesta ha de ser bajo para que las imgenes en movimiento no dejen mucha estela (mnimo 5 milisegundos). Hasta hace poco haba que fijarse con especial atencin en estos tres valores, pero por lo general los monitores modernos parten ya de un mnimo aceptable y solo influyen si nos decantamos por comprar un monitor de gama alta. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com 6: Pantalla tctil y 3D Windows 8 apost de manera determinante por el control tctil, y aunque poder manejar el monitor con nuestras manos tiene sus ventajas, todava se trata de una tecnologa que encarece ms de lo deseable el precio final. Por ello, a menos que se trate de algo irrenunciable, a la hora de comprar un monitor nos decantaremos por uno tradicional INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Impresora El perifrico capaz de transformar texto y grficos desde su versin digital hacia su forma impresa recibe el nombre de impresora, y constituye un dispositivo esencial para cualquier usuario de PC. De hecho, mucho antes de la aparicin del PC, las impresoras ya se empleaban con las computadoras primitivas como medio principal para la presentacin de resultados. Y de hecho, todo parece apuntar a que las impresoras no se abandonarn en el futuro. Para llevar a cabo el proceso de impresin, toda impresora consta de tres subsistemas bsicos: hardware de control, sistema de transporte del papel y un mecanismo de impresin sobre el papel. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Caractersticas Bsicas la velocidad de la impresora se determina en pginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo (cps). Resolucin de Las Impresoras. El Buffer de Memoria La Interfaz de Conexin INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Formacin del Color En los monitores dijimos el color se forma a partir de la combinacin de tres colores primarios (rojo, verde y azul). INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Tipos Impresoras de Inyeccin de Tinta En este tipo de impresoras, un cabezal de impresin dispara pequesimas gotas de tinta (con un dimetro de unas 50 micras, menor que el dimetro de un cabello) sobre el papel, formando finalmente texto e imgenes. El cabezal (que transporta los cartuchos de tinta) se desplaza en sentido horizontal, mientras que la hoja se desplaza lnea a lnea en sentido vertical, gracias a un mecanismo de transporte del papel. Las gotas de tinta se posicionan sobre el papel con una precisin extrema, alcanzando resoluciones de hasta 4.800 ppp. Ya que cada punto puede tener un color diferente, se pueden generar imgenes impresas de calidad fotogrfica. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Tecnologa Bubble Jet En las impresoras bubble jet o de inyeccin trmica, se aplica calor sobre la tinta, que se halla situada en un depsito dentro del cartucho de impresin, del que fluyen varios micro-conductos por los que saldr la tinta. Esto se consigue haciendo pasar un impulso de corriente elctrica a travs de unas resistencias. El calor hace que la tinta entre en estado de ebullicin, generando una burbuja que crece en volumen, y empuja a la tinta hacia el exterior, a travs de los conductos. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Tecnologa Desk-Jet En el caso de las impresoras desk-jet se emplean cristales piezoelctricos como elemento fundamental, en lugar de resistencias. Se aprovecha la caracterstica bsica de un cristal piezoelctrico: si se aplica tensin elctrica, se produce una deformacin del cristal. Por tanto, se envan los impulsos elctricos a los cristales, y su deformacin produce un bombeo de la tinta desde el depsito hacia los micros conductos, disparando la tinta hacia el papel. Esta filosofa de funcionamiento es similar a la de un gotero. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com Impresoras Lser: La impresin lser se basa enteramente en la interaccin electrosttica, el mismo fenmeno que produce que un plstico atraiga trozos de papel tras ser frotado con una prenda de fibra. Impresoras con Diodos Emisores de Luz: En lugar de un lser y un sistema de espejos se dispone de una hilera de diodos emisores de luz (Lser-LED). Por ejemplo, en una impresora de 300 ppp, habr una hilera de LED cubriendo una lnea completa del papel, a razn de 300 LED por pulgada. Slo se encienden, para cada lnea, aquellos diodos que corresponden a puntos donde deber aplicarse tner. Impresoras de Sublimacin de Tinta: En primer lugar, las impresoras de sublimacin de tinta ofrecen la posibilidad de imprimir imgenes de altsima calidad. Se basan en el empleo de una cinta transferible formada por una pelcula plstica. Sobre la cinta se sitan paneles del tamao de una pgina, cada uno recubierto con tinta (en estado slido) de un color: cin, magenta, amarillo y negro (CYMK). Impresoras de Tinta Slida: Las impresoras de tinta slida (un sistema muy ligado a la firma Tektronix, ahora Xerox) contienen cuatro barras de color (CYMK), formadas por tinta en estado slido. La tinta se derrite mediante la aplicacin de calor, y se esparce por un tambor de transferencia, que es el que finalmente imprime cada pgina de una sola pasada. Impresoras de Cera Trmica: Por otra parte, las impresoras de cera trmica contienen una cinta formada por paneles del tamao de una pgina, correspondiendo a los cuatro colores bsicos (CYMK). Al imprimir, la cinta pasa a travs de un cabezal de impresin trmico. INST. CARLOS RAMOS GONZALES www.arexsac.blogspot.com