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TAREA 11: Instalacin de Perifricos en el PC

INST. CARLOS RAMOS GONZALES


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En esta tarea se realizara la conexin fsica de diferentes
perifricos en el computador considerando normas bsicas de
seguridad. Un tcnico de hardware de computadoras debe
conocer la amplia gama de perifricos empleados en el
computador para poder recomendar su uso y facilitar las
tareas realizadas en el computador. En esta tarea se
examinara los principales perifricos empleados en los
computadores.
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Perifricos del computador
Se denomina perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la placa base del
computador, esta conexin puede ser cableada o inalmbrica. Se consideran perifricos tanto a las unidades o
dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas
que almacenan o archivan la informacin.
Tipos de Perifricos
Por la funcin que cumplen en el sistema, los perifricos pueden agruparse dentro de 5 categoras principales:
perifricos de entrada.
perifricos de salida.
perifricos de entrada y salida (E/S).
perifricos de almacenamiento.
perifricos de comunicacin.
Teclado
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Es el dispositivo ms importante para la introduccin de nuevos datos hacia la
computadora, aunque se puede prescindir de l, es muy difcil realizar las actividades
informticas
Teclado
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Marca RAZER
Modelo DEATHSTALKER ULTIMATE ELITE GAMING
Nmero de Parte RZ03-00790100-R3M1
Color BLACK
Interface USB
Informacin Adicional
4.05 "de pantalla tctil
Track pad con soporte de gestos
10 teclas de pantalla dinmicas con tiempo de
respuesta de 80 Hz
Teclas retroiluminadas tricolor
1000Hz Ultrapolling
Teclas totalmente programables con grabacin de la
macro
Razer Synapse 2.0 habilitado
Modo de juegos dedicado
Capacidad anti-ghosting de hasta 10 pulsaciones
simultneas
Reposamuecas fijo
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1.- Teclado PC XT
PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el
primer teclado estndar que data de 1981, cuenta con 83 teclas,
utiliza el conector PS/1 y tena la siguiente disposicin de las
teclas:
Figura 3. Esquema de un teclado PC XT.
2.- Teclado PC AT
PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data
de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le
agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en
especial, tena la siguiente disposicin de las teclas:
Figura 4. Esquema de un teclado PC AT.
3.- Teclado extendido
Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y
cuenta con la disposicin de teclas del teclado actual:
Figura 5. Esquema de un teclado extendido.
4.- Teclado extendido para Microsoft Windows de 104
teclas
Lo introduce Microsoft para ser utilizado con el sistema
operativo Windows 98, integrndole 2 teclas para acceder de
manera directa al botn Inicio y otro para desplegar el men
emergente.
Figura 6. Esquema de un teclado de 104 teclas
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Tipos de teclados
Mouse
El funcionamiento de un ratn depende de la
tecnologa utilizada para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una
superficie plana o alfombrilla especial para
ratn, y transmitir esta informacin para
mover una flecha o puntero sobre el monitor
de la computadora. Dependiendo de las
tecnologas empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del
mtodo de comunicacin entre ste y la
computadora, existen multitud de tipos o
familias.
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Tipos o modelos
Por mecanismo
Mecnicos : Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste
sobre la superficie.
pticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema
de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas
es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms
modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad
de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor
cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor
ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones
entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin.
Lser: Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los
diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento
deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se
sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisin y sensibilidad.
Trackball: En concepto de trackball es una idea que parte del hecho se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que
cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes.
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MOUSE RAZER MAMBA WIRELESS BLACK
(RZ01-00120400-R3U1)
Marca RAZER
Modelo MAMBA
Numero de Parte RZ01-00120400-R3U1
Color Negro
Interface doble modo con cable/inalambrico
Resolucion sensor dual HG de 6400 PPP
Luz Multicolor
Sistema Compatible Windows 2000 / XP / X64 / MCE 2005 / Vista / Vista64
Dimensiones 128 mm x 70 mm x 42,5 mm
Informacion Adicional Tecnologia inalambrica con calidad para juegos
Hasta 5 m por segundo* y aceleracion de 50 g
1000 Hz Ultrapolling con 1 ms de tiempo de respuesta
Sistema de sensor dual HG: sensor laser y optico que
permite calibrar con precision el raton para
adaptarlo a cualquier superficie.
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Monitor
Cuando vayamos a comprar un monitor, si
queremos ajustar el presupuesto al mximo, lo
mejor es fijarnos en la gama de monitores que
parten desde un mnimo de 21 pulgadas, con
posibilidad de llegar hasta las 23 en funcin de
las ofertas disponibles.
Si damos el salto a las 24 pulgadas ya se suele
producir un salto de precio, y si disponemos de
presupuesto (y espacio, claro est), los de 27
pulgadas son excelentes para no privarse de
nada.
Por lo general, si el uso que vamos a dar al
ordenador es normal (esto es, no reemplazar a
la televisin en una habitacin), con 21,5
pulgadas tendremos ms que suficiente para
disfrutar cmodamente del sistema operativo y
cualquier programa.
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2: Resolucin
Estrechamente unido al tamao de la
pantalla nos encontramos con la
resolucin. Si buscamos obtener la mayor
nitidez posible (sobre todo con pelculas),
deberemos buscar modelos con resolucin
Full HD, esto es, 1.920 x 1.080 pxeles.
Por el contrario, si este no es un aspecto
que nos preocupe en exceso, bajando un
poco tambin iremos servidor, pero suele
merecer la pena el desembolso adicional
(sobre todo cuanto mayor sea la pantalla).
Los modelos ms potentes ya vienen con
resoluciones an mayores, perfectas para
tareas de diseo grfico.
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3: Tipo de panel: IPS, LED o LCD?
Otro factor que repercutir en la calidad de visionado a la hora de comprar
un monitor es el tipo de tecnologa y panel incluido. LED es preferible a
LCD, tanto por propiciar un menor consumo energtico como por
representar mejor los colores y fatigar menos la vista, ya que
estn retroiluminados y la luz no incide directamente sobre los ojos con
igual intensidad.
Por su parte, si el monitor cuenta con panel IPS el salto en fidelidad es
considerable, aunque cueste ms. Son claramente superiores a los de
tipo TN+Film(todava los ms usados), y tambin nos encontramos con
otras evoluciones superiores como Super PLS (Plane-to-Line Switching),
desarrollada por Samsung, ms caros pero con niveles de brillo y nitidez
ms realistas.
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4: Conexiones
Las conexiones disponibles son
fundamentales a la hora de escoger y
comprar un monitor. A da de hoy, es
irrenunciable que cuenten con al menos
una entrada HDMI, plenamente digital y
actualmente la que mejor calidad
proporciona, adems de ser la ms
utilizada por los nuevos aparatos
electrnicis. Otra alternativa al HDMI y de
calidad similar, aunque menos extendida,
es DisplayPort.
Si queremos disfrutar de compatibilidad
con dispositivos menos recientes, es
interesante que cuenten con otro tipo de
conexiones como DVI (digital, pero peor
que HDMI) y VGA (analgica). As, lo ideal
sera que nuestro nuevo monitor
dispusiese de al menos un HDMI y otro
puerto DVI o VGA.

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5: Interpreta los niveles de brillo y contraste
El nivel de brillo del monitor viene indicado en cd/m2, y el valor mnimo al
que debemos aspirar para no sacrificar la calidad son 250.
En cuanto al contraste, los fabricantes suelen indicar el dinmico (o
artificial), pero es el contraste real el verdaderamente determinante. Por
debajo de 1.000:1 la experiencia de uso se resiente.
Adems, si pensamos jugar a videojuegos, el tiempo de respuesta ha de ser
bajo para que las imgenes en movimiento no dejen mucha estela
(mnimo 5 milisegundos).
Hasta hace poco haba que fijarse con especial atencin en estos tres
valores, pero por lo general los monitores modernos parten ya de un
mnimo aceptable y solo influyen si nos decantamos por comprar un
monitor de gama alta.
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6: Pantalla tctil y 3D
Windows 8 apost de manera
determinante por el control tctil, y
aunque poder manejar el monitor
con nuestras manos tiene sus
ventajas, todava se trata de una
tecnologa que encarece ms de lo
deseable el precio final. Por ello, a
menos que se trate de algo
irrenunciable, a la hora de comprar
un monitor nos decantaremos por
uno tradicional
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Impresora
El perifrico capaz de transformar texto y
grficos desde su versin digital hacia su forma
impresa recibe el nombre de impresora, y
constituye un dispositivo esencial para cualquier
usuario de PC. De hecho, mucho antes de la
aparicin del PC, las impresoras ya se empleaban
con las computadoras primitivas como medio
principal
para la presentacin de resultados. Y de hecho,
todo parece apuntar a que las impresoras no se
abandonarn en el futuro.
Para llevar a cabo el proceso de impresin, toda
impresora consta de tres subsistemas bsicos:
hardware de control, sistema de transporte del
papel y un mecanismo de impresin sobre el
papel.
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Caractersticas Bsicas
la velocidad de la impresora se determina en pginas por minuto
(ppm) o bien en caracteres por segundo (cps).
Resolucin de Las Impresoras.
El Buffer de Memoria
La Interfaz de Conexin
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Formacin del Color
En los monitores dijimos el color se forma a partir de la combinacin de
tres colores primarios (rojo, verde y azul).
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Tipos
Impresoras de Inyeccin de
Tinta
En este tipo de impresoras, un cabezal de impresin
dispara pequesimas gotas de tinta (con un dimetro
de unas 50 micras, menor que el dimetro de un
cabello) sobre el papel, formando finalmente texto e
imgenes.
El cabezal (que transporta los cartuchos de tinta) se
desplaza en sentido horizontal, mientras que la hoja
se desplaza lnea a lnea en sentido vertical, gracias a
un mecanismo de transporte del papel. Las gotas de
tinta se posicionan sobre el papel con una precisin
extrema,
alcanzando resoluciones de hasta 4.800 ppp. Ya que
cada punto puede tener un color diferente, se
pueden generar imgenes impresas de calidad
fotogrfica.
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Tecnologa Bubble Jet
En las impresoras bubble jet o de
inyeccin trmica, se aplica calor
sobre la tinta, que se halla situada en
un depsito dentro del cartucho de
impresin, del que fluyen varios
micro-conductos por los que
saldr la tinta. Esto se consigue
haciendo pasar un impulso de
corriente elctrica a travs de unas
resistencias. El calor hace que la tinta
entre en estado de ebullicin,
generando una burbuja que
crece en volumen, y empuja a la tinta
hacia el exterior, a travs de los
conductos.
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Tecnologa Desk-Jet
En el caso de las impresoras desk-jet se
emplean cristales piezoelctricos como
elemento fundamental, en lugar de
resistencias.
Se aprovecha la caracterstica bsica de un
cristal piezoelctrico: si se aplica tensin
elctrica, se produce una deformacin del
cristal. Por tanto, se envan los impulsos
elctricos a los cristales, y su deformacin
produce un bombeo de la tinta desde el
depsito hacia los micros conductos,
disparando la tinta hacia el papel. Esta
filosofa de funcionamiento es similar a la de
un gotero.
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Impresoras Lser: La impresin lser se basa enteramente en la interaccin electrosttica, el
mismo fenmeno que produce que un plstico atraiga trozos de papel tras ser frotado con una
prenda de fibra.
Impresoras con Diodos Emisores de Luz: En lugar de un lser y un sistema de espejos se dispone
de una hilera de diodos emisores de luz (Lser-LED). Por ejemplo, en una impresora de 300 ppp,
habr una hilera de LED cubriendo una lnea completa del papel, a razn de 300 LED por pulgada.
Slo se encienden, para cada lnea, aquellos diodos que corresponden a puntos donde deber
aplicarse tner.
Impresoras de Sublimacin de Tinta: En primer lugar, las impresoras de sublimacin de tinta
ofrecen la posibilidad de imprimir imgenes de altsima calidad. Se basan en el empleo de una
cinta transferible formada por una pelcula plstica. Sobre la cinta se sitan paneles del tamao
de una pgina, cada uno recubierto con tinta (en estado slido) de un color: cin, magenta,
amarillo y negro (CYMK).
Impresoras de Tinta Slida: Las impresoras de tinta slida (un sistema muy ligado a la firma
Tektronix, ahora Xerox) contienen cuatro barras de color (CYMK), formadas por tinta en estado
slido. La tinta se derrite mediante la aplicacin de calor, y se esparce por un tambor de
transferencia, que es el que finalmente imprime cada pgina de una sola pasada.
Impresoras de Cera Trmica: Por otra parte, las impresoras de cera trmica contienen una cinta
formada por paneles del tamao de una pgina, correspondiendo a los cuatro colores bsicos
(CYMK). Al imprimir, la cinta pasa a travs de un cabezal de impresin trmico.
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