INSTITUTO DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES CARRERA: TECNICO ASISTENTE DE INGENIERIA
CURSO: GRAFICACIN PROF.: Daro Montes Llerena. CorelDRAW V:11
PRACTICA DIRIGIDA N 03 CorelDRAW V:11
Creacin de efectos especiales Las herramientas de efectos especiales de CorelDRAW le permitirn alterar la apariencia de los objetos distorsionndolos, aadindoles nuevos elementos, o modificando su relacin con los otros objetos que tengan alrededor. Igual que sucede con otras potentes herramientas de CorelDRAW, tendr un control total sobre la forma en que operan estas herramientas de efectos especiales. Los efectos pueden aplicarse a la mayora de los obj etos creados mediante CorelDRAW y, en algunos casos, a los objetos importados desde otros programas. Todos los efectos pueden copiarse entre los objetos o suprimirse, segn se precise. Asimismo, podr clonar determinados efectos para que las versiones clonadas se actualicen automticamente cuando realice modificaciones en el objeto maestro original. Aunque no sea un diseador profesional, estos efectos especiales le permitirn aadir un toque caracterstico y profesional a sus ilustraciones. Creacin de mezclas bsicas Para copiar una mezcla: 1. Utilizando la herramienta Seleccin, seleccione los dos objetos a los que desee copiar una mezcla. 2. Haga clic en Efectos, Copiar, Mezcla de. 3. Seleccione la mezcla que desea copiar con el puntero horizontal que aparecer. CorelDRAW mezclar automticamente los objetos que haya seleccionado en el paso 1. Para clonar una mezcla: 1. Seleccione los dos objetos a los que desea clonar una mezcla con la herramienta Seleccin. 2. Haga clic en Efectos, Clonar, Mezcla de. 3. Seleccione la mezcla que desea clonar con el puntero horizontal que aparecer. CorelDRAW mezclar automticamente los objetos que haya seleccionado en el paso 1. Configuracin de los atributos para mezclas bsicas Para acelerar objetos intermedios y colores con la persiana Mezcla: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Seleccin. 2. Haga clic en Efectos, Mezcla. 3. Haga clic en la pestaa Aceleracin. 4. Desplace el deslizador Acelerar objetos para establecer la direccin y la tasa de aceleracin de los objetos. Desplace el deslizador a la izquierda para acelerar objetos hacia el objeto inicial, o a la derecha para acelerarlos hacia el objeto final. El ndice de aceleracin aumenta cuanto ms se desplace el deslizador en la direccin elegida. El valor 0 implica no aceleracin en ninguna direccin. 5. Desplace el deslizador Acel. rellenos/contornos para establecer la direccin y la tasa de aceleracin del color. 6. Haga clic en el botn Aplicar. Para acelerar objetos intermedios y colores con la Barra de propiedades: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Seleccin. 2. Desplace el deslizador Aceleracin de objeto de mezcla para establecer la direccin y la tasa de aceleracin de los objetos. 3. Desplace el deslizador Aceleracin de color de mezcla para establecer la direccin y la tasa de aceleracin de los colores. Para acelerar objetos intermedios y colores utilizando los controles de la Ventana de dibujo: 1. Mediante la herramienta Mezcla interactiva, seleccione la mezcla que contiene los objetos y colores que desee acelerar. Aparecen dos deslizadores en la mezcla que permiten ajustar la aceleracin de objetos y colores. 2. Desplace los deslizadores para establecer la direccin y la tasa de aceleracin de objetos y colores. Para cambiar la apariencia de una mezcla asignando nodos: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Seleccin. 2. Haga clic en Efectos, Mezcla. 3. Haga clic en la pestaa Opciones varias. 4. Haga clic en el botn Designar nodos. 5. Seleccione los dos nodos que desee asignar utilizando el puntero curvo que aparecer. Los nodos de los objetos inicial y final se representan mediante cuadrados negros huecos. Los del objeto final aparecern slo una vez que haga clic en un nodo del objeto inicial. 6. Haga clic en el botn Aplicar. Para establecer la progresin de color de los objetos intermedios con la Barra de propiedades: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Seleccin. 2. Haga clic en uno de los siguientes botones para indicar el tipo de progres in de color que desea: Mezcla directa Mezcla hacia la derecha Mezcla hacia la izquierda Para establecer la progresin de color de los objetos intermedios con la persiana Mezcla: 1. Seleccione una mezcla con la herramienta Seleccin. 2. Haga clic en Efectos, Mezcla. 3. Haga clic en la pestaa Rueda de colores. 4. Haga clic en uno de los siguientes botones para indicar el tipo de progresin de color que desea: Directa Hacia la derecha Hacia la izquierda 5. Haga clic en el botn Aplicar. Aplicacin de siluetas a objetos Para aadir lneas de silueta dentro de un objeto: 1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin. 2. Haga clic en Efectos, Silueta. 3. Haga clic en la pestaa Etapas. 4. Habilite el botn Dentro. 5. En el cuadro Descentrado, no modifique el valor predeterminado o introduzca uno nuevo para indicar el espacio que desea dejar entre las lneas de silueta. Es posible escribir un valor comprendido entre 0,000127 y 762 cm. (o el equivalente en otros sistemas de medicin). La banda de valores vlidos depende del tamao del objeto seleccionado. 6. En el cuadro Etapas, deje el valor predeterminado o introduzca uno nuevo para indicar el nmero de lneas de silueta que desea dentro del objeto. UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN INSTITUTO DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES CARRERA: TECNICO ASISTENTE DE INGENIERIA
CURSO: GRAFICACIN PROF.: Daro Montes Llerena. CorelDRAW V:11 7. Haga clic en el botn Aplicar. Para aplicar la opcin Dentro a un objeto con siluetas mediante la Barra de propiedades: 1. Seleccione un objeto que tenga siluetas con la herramienta Seleccin. 2. Haga clic en el botn Dentro. 3. Escriba el nmero de lneas de silueta que desea en el cuadro Etapas de silueta. 4. Escriba la distancia que desea entre las lneas de silueta en el cuadro Descentrado de silueta. 5. Presione Intro. Distorsin de objetos Para aplicar una distorsin Cremallera: 1. Abra el men lateral de Herramientas interactivas y, a continuacin, haga clic en la herramienta Distorsin interactiva. 2. Habilite el botn Distorsin Cremallera de la Barra de propiedades. El botn est habilitado cuando aparece presionado. 3. Seleccione el objeto al que desee aplicar la distorsin y arrastre el ratn para determinar el alcance del efecto cremallera. El punto del objeto sobre el que se hace clic determina el centro de la distorsin. 4. En la Ventana de dibujo, desplace el deslizador para determinar la frecuencia de cremallera. Para desplazar el centro de una distorsin Cremallera: 1. Con la herramienta Distorsin interactiva, seleccione el objeto cuyo centro de distorsin desee desplazar. El tirador de cambio de posicin con forma de rombo determina el centro de la distors in. 2. Asegrese de que el botn Distorsin Cremallera est habilitado en la Barra de propiedades. El botn est habilitado cuando aparece presionado. 3. Arrastre el tirador de cambio posicin a una nueva ubicacin. El efecto de distorsin se actualiza a medida que arrastra el tirador de cambio de posicin. Para centrar un tirador de cambio de posicin: 1. Con la herramienta Distorsin interactiva, seleccione el objeto cuyo tirador de cambio de posicin desee centrar. 2. Asegrese de que el botn Distorsin Cremallera est habilitado en la Barra de propiedades. El botn est habilitado cuando aparece presionado. 3. Haga clic en el botn Centro de distorsin de la Barra de propiedades. Para aplicar una distorsin Cremallera aleatoria: 1. Con la herramienta Distorsin interactiva, seleccione el objeto al que desee aplicar una distorsin Cremallera aleatoria. 2. Asegrese de que el botn Distorsin Cremallera est habilitado en la Barra de propiedades. El botn est habilitado cuando aparece presionado. 3. Habilite el botn Distorsin aleatoria de la Barra de propiedades. Operaciones con envolturas Para aadir un nodo a una envoltura: 1. Utilizando la herramienta Envoltura interactiva, seleccione el objeto que tenga la envoltura que desea editar. 2. Haga clic en el botn de modo de edicin Libre de la barra de propiedades. 3. Haga doble clic en la envoltura a la que desee aadir un nodo. Para eliminar un nodo de una envoltura: 1. Siga los pasos 1 y 2 del procedimiento anterior. 2. Haga doble clic en un nodo para eliminarlo de la envoltura. Extrusin de objetos Para bloquear el punto de fuga de una extrusin: 1. Mediante el uso de la herramienta Seleccin, elija una extrusin haciendo clic en una superficie extruida. 2. Elija PF bloqueado en objeto o PF bloqueado en pgina del segundo cuadro de lista de la Barra de propiedades. Si elige PF bloqueado en objeto, el punto de fuga mantendr su posicin relativa con respecto al objeto de control, incluso aunque mueva el objeto. Si elige PF bloqueado en pgina, el punto de fuga mantendr su posicin segn desplace el objeto de control. Para copiar una extrusin: 1. Seleccione el objeto al que desea copiar una extrusin con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Efectos, Copiar, Extrusin de. 3. Seleccione la extrusin que desea copiar con el puntero horizontal que aparecer. Para clonar una extrusin: 1. Utilizando la herramienta Seleccin, seleccione el objeto al que desee clonar una extrusin. 2. Haga clic en Efectos, Clonar, Extrusin de. 3. Seleccione la extrusin que desea clonar con el puntero horizontal que aparecer. Para extruir un objeto utilizando la persiana Extrusin: 1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin. 2. Haga clic en Efectos, Extrusin. 3. Haga clic en l a pestaa Pgina del punto de fuga. 4. Elija un tipo de extrusin del cuadro de lista de la parte superior. 5. Elija una opcin de punto de fuga del cuadro de lista de la parte inferior. Si ninguna opcin de punto de fuga es aplicable (como en el caso de las extrusiones rotadas), este cuadro de lista aparecer atenuado. Si desea obtener ms informacin, consulte "Bloqueo del punto de fuga de las extrusiones" y "Copia y uso compartido de puntos de fuga". 6. Arrastre la marca del punto de fuga (representada por una "X") para establecer la profundidad y direccin de la extrusin. O bien, haga clic en el botn Cambiador de pgina para hacer aparecer los controles que permiten situar el punto de fuga en coordenadas precisas. Si est creando una extrusin de perspectiva, podr establecer tambin la profundidad escribiendo un valor en el cuadro Profundidad. 7. Haga clic en el botn Aplicar. Para extruir un objeto utilizando la herramienta Extrusin interactiva: 1. Abra el men lateral de Herramientas interacti vas y, a continuacin, haga clic en la herramienta Extrusin interactiva. 2. Seleccione el objeto que desee extruir. Aparecer una pequea flecha junto al cursor para indicar que es posible extruir el objeto. Si desplaza el cursor a un espacio en blanco en la Ventana de dibujo, la pequea flecha desaparece y no puede extruir el objeto. 3. Arrastre la marca del punto de fuga (representada por una "X") para establecer la profundidad y direccin de la extrusin. La marca del punto de fuga aparece despus de comenzar a arrastrar. 4. Elija un tipo de extrusin del primer cuadro de lista situado en la parte izquierda de la Barra de propiedades. 5. Elija una opcin de punto de fuga del segundo cuadro de lista. Utilizacin de lentes Para crear una lente de aclarado: 1. Utilizando la herramienta Seleccin, seleccione el objeto al que desee aplicar la lente. 2. Haga clic en Efectos, Lente. UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN INSTITUTO DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES CARRERA: TECNICO ASISTENTE DE INGENIERIA
CURSO: GRAFICACIN PROF.: Daro Montes Llerena. CorelDRAW V:11 3. En la persiana Lente, elija Aclarar del cuadro de lista. 4. Escriba un valor porcentual comprendido entre -100 y 100 en el cuadro Tasa. Este valor especifica el tanto por ciento que la lente deber aumentar o disminuir la claridad de los colores situados debajo de ella. 5. Haga clic en el botn Aplicar. Para crear una lente de aumento: 1. Utilizando la herramienta Seleccin, seleccione el objeto al que desee aplicar la lente. 2. Haga clic en Efectos, Lente. 3. En la persiana Lente, elija Aumentar del cuadro de lista. 4. Escriba un valor de 0,1 a 100,0 en el cuadro Cantidad para indicar la cantidad de aumento que desea realizar. 5. Haga clic en el botn Aplicar. Para crear una lente de dibujo de lneas: 1. Utilizando la herramienta Seleccin, seleccione el objeto al que desee aplicar la lente. 2. Haga clic en Efectos, Lente. 3. En la persiana Lente, elija Lneas de dibujo del cuadro de lista. 4. Haga clic en el selector de color Contorno y, a continuacin, haga clic en el color de contorno deseado. 5. Haga clic en el selector de color Relleno y, a continuacin, haga clic en el color de relleno deseado. 6. Haga clic en el botn Aplicar. Para editar un objeto contenedor sin editar el contenido: 1. Haga clic con el botn derecho en el objeto PowerClip y, a continuacin, haga clic en Bloquear contenido en PowerClip. Esto deshabilitar el comando Bloquear conteni do en PowerClip. Cuando est habilitado, aparece un marca de comprobacin junto al nombre de comando. 2. Edite el objeto contenedor segn sea necesario. Para bloquear un objeto contenido y contenedor: Haga clic con el botn derecho en el objeto contenedor y, a continuacin, haga clic en Bloquear contenido en PowerClip. Para crear un objeto PowerClip: 1. Utilizando la herramienta Seleccin, seleccione el objeto que desee utilizar como contenido. 2. Haga clic en Efectos, PowerClip, Situar dentro de contenedor. 3. Seleccione el objeto que desea utilizar como contenedor con el puntero horizontal que aparecer. El objeto contenido se ubicar dentro del objeto contenedor. Ambos objetos se convertirn en una unidad. Para crear un objeto PowerClip con el ratn: 1. Utilizando la herramienta Seleccin, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto que desea utilizar como contenido y arrstrelo sobre el objeto que desee utilizar como contenedor. 2. Suelte el botn del ratn y haga clic en PowerClip dentro. Para crear objetos PowerClip anidados: Repita las operaciones de uno los epgrafes anteriores: "Para crear un objeto PowerClip" o "Para crear un objeto PowerClip con el ratn" utilizando el mismo contenedor. Un objeto PowerClip anidado puede t ener un mximo de cinco niveles de anidacin. Para aadir una sombra a un objeto: 1. Abra el men lateral de Herramientas interactivas y, a continuacin, haga clic en la herramienta Sombra interactiva. 2. Seleccione el objeto al que desea aplicar una sombra y arrastre el tirador de relleno final para situar la sombra. El tirador de relleno final aparece despus de comenzar a arrastrar. Es posible ver el contorno de la sombra al arrastrar el tirador de relleno final ms all de la caja delimitadora del objeto. Sugerencia Es posible cambiar la posicin de la sombra en cualquier momento arrastrando el tirador de relleno final o escribiendo valores en los cuadros Descentrado de la sombra de la Barra de propiedades. Para ajustar las propiedades de fundido de una sombra: 1. Seleccione el objeto, cuyas propiedades de fundido de sombra desea ajustar, con la herramienta Sombra interactiva. 2. Escriba el valor que desee en el cuadro Fundido de la sombra de la Barra de propiedades. Es posible escribir valores comprendidos entre 0 y 100. Los valores inferiores crearn un efecto de fundido ms sutil, mientras que los valores superiores crearn un efecto ms acentuado. 3. Seleccione la direccin de fundido que desee en el primer cuadro de lista Direccin de sombra de la Barra de propiedades. Es posible elegir entre fundir la sombra hacia el interior de los bordes de la sombra, hacia el exterior de los bordes de la sombra, o en la media de las dos direcciones. Para ajustar la opacidad de una sombra: 1. Seleccione el objeto cuya opacidad de sombra desea ajustar con la herramienta Sombra interactiva. 2. En la Ventana de dibujo, arrastre el deslizador para ajustar la opacidad de la sombra. Al arrastrar el deslizador hacia el anclaje de la sombra, disminuye la intensidad de la misma. Al arrastrar el deslizador hacia el tirador de relleno final, aumenta la intensidad de la misma. Para cambiar el estilo de borde de una sombra: 1. Seleccione el objeto, cuyo estilo de borde de sombra desea cambiar, con la herramienta Sombra interactiva. 2. Elija el estilo de borde que desee en el cuadro de lista Bordes de sombra de la Barra de propiedades. Para cambiar el color de una sombra: 1. Seleccione el objeto cuyo color de sombra desea cambiar con la herramienta Sombra interactiva. 2. Arrastre un color de la Paleta de colores en pantalla al tirador de relleno final. Sugerencia Tambin es posible cambiar el color de la sombra seleccionando un color en el selector Color de la sombra de la Barra de propiedades. Para aplicar una transparencia uniforme: 1. Con la herramienta Transparencia interactiva, seleccione el objeto al que desee aplicar una transparencia uniforme. 2. Elija Uniforme en el cuadro de lista de la Barra de propiedades. 3. Haga clic en un color de la Paleta de colores. 4. Para cambiar la opacidad de la transparencia, desplace el deslizador Transparencia inicial de la Barra de propiedades. Los valores inferiores (menos de 20) producen un efecto ms opaco. Los valores superiores (ms de 80) producen un efecto ms transparente. Para aplicar transparencias degradadas con la herramienta Transparencia interactiva: 1. Mediante el uso de la herramienta Transparencia interactiva, seleccione el objeto al que desea aplicar una transparencia degradada. UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN INSTITUTO DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES CARRERA: TECNICO ASISTENTE DE INGENIERIA
CURSO: GRAFICACIN PROF.: Daro Montes Llerena. CorelDRAW V:11 2. Elija Degradado del cuadro de lista que aparece en la Barra de propiedades. 3. De los botones siguientes, habilite el que representa el tipo de transparencia degradada que desea utilizar: lineal radial cnico cuadrado 4. Haga clic en el objeto en el que desea que comience la transparencia y, a continuacin, arrastre el ratn hasta donde desee que finalice. Segn arrastre el ratn, la flecha de la transparencia aparecer mostrando su direccin. Si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el ratn, el ngulo de la flecha se mover a intervalos de 15 grados. Funcionamiento de los modos de fusin Para aplicar los modos de fusin: 1. Seleccione el objeto o los objetos con la herramienta Transparencia interactiva. 2. Elija Degradado, Patrn o Textura en el primer cuadro de lista de la Barra de propiedades. 3. Elija uno de los modos de fusin enumerados a continuacin en el segundo cuadro de lista de la Barra de propiedades.
PRACTICAS CREACIN DE LETRAS SOMBREADAS 1. Escriba un texto
2. Convierta el texto a curvas pulsando [ctrl.] + [Q]
3. Desconvine el texto pulsando [ctrl.] + [K]
4. Las letras que hayan quedado con los huecos tapados, combnelas por separado. Ayudndose de la tecla Shift para poder seleccionar la letras y el hueco a la vez. Pulse [Ctrl] + [L]
5. Selecione ahora todo el texto a la vez, duplquelo pulsando la tecla [+] , y rellene el duplicado con un color gris mediano
6. Site el texto duplicado detrs del original con [Shift] + [AvPg].
7. Ahora puede seleccionar por separado cada letra del texto original, moverlas y rotarlas. Aparecer por debajo el texto duplicado que hace las veces de sombra.
CREACIN DE LETRA HUECA Y EXTRUIDA 1. Dibuje un rectngulo
2. Escriba una letra, dimensinela para que sea casi igual que el rectngulo y sitela en el centro de ste. Elimine el contorno de la letra.
3. Seleccione ambos objetos y combnelos con [Crtl] + [L]
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CURSO: GRAFICACIN PROF.: Daro Montes Llerena. CorelDRAW V:11 4. Aplique un relleno degradado de unos 125 grados y elimine el contorno del rectngulo.
5. Abra la persiana extrusin pulsando [Ctrl] + [E], seleccione extrusin Pequeo atrs y arrastre el punto de fuga hasta que quede ms o menos como la Fig. En la persiana de extrusin pulse aplicar.
CREACIN DE EFECTOS DE NEON 1. Escriba Un texto
2. Abra la ventana de dilogo de contorno, ajuste una anchura de contornos de 6 puntos y seleccione esquinas redondas
3. elimine el relleno del texto
4. Duplique el texto pulsando la tecla [+]
5. Abra otra vez la ventana de dilogo de contorno y ajuste una achura de 1 punto para el texto duplicado.
6. Cambie a blanco el contorno del texto duplicado (pulse el botn derecho sobre el color blanco en la barra de colores)
7. Pulse [Ctrl] + [B] para abrir la persiana de mezcla. Seleccione los dos textos y aplique una mezcla con 20 escalones
8. Si pone un fondo negro u oscuro para el texto, el efecto nen resultar an ms vistoso
CUBO TALADRADO Y UN DADO 1. Dibuje un cuadrado y despus un crculo un poco ms grande que el cuadrado. Aydese de la [Ctrl] para dibujar ambos objetos.
2. Selecciones los dos objetos a la vez, abra la persiana alinear con Organizar, Alinear y distribuir y centre el cuadrado y el crculo entre s.
3. Seleccione el crculo y, manteniendo Shift pulsada, arrastre cualquier tirador de un vrtice hasta que el cuadrado UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN INSTITUTO DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES CARRERA: TECNICO ASISTENTE DE INGENIERIA
CURSO: GRAFICACIN PROF.: Daro Montes Llerena. CorelDRAW V:11 a trazos que representa la caja del crculo, coincida con el cuadrado dibujado. Con esta operacin el crculo habr quedado perfectamente inscrito en el cuadrado.
4. Seleccione ambos objetos, combnelos con Organizar, Combinar y rellene con color el objeto resultante. Se ha obtenido un cuadrado taladrado por un circulo.
5. Elija Organizar, Transformar, Tamao e introduzca en la casilla Vertical el valor que resulte de multiplicar la cantidad que ah aparece por el coseno de 30 (0.866025). Con esto provocar un ligero aplanamiento del objeto.
6. Ahora elija Organizar, Transformar, Inclinar y en la casilla H introduzca 30. Con esto se inclinara el objeto 30 hacia la izquierda.
7. Elija la opcin Organizar, Transformar, Rotar, introduzca el valor 30 en la casilla Angulo y pulse aplicar. Con esto se efecta una rotacin de 30 negativos.
8. Pulse en [+] para duplicar el objeto y, manteniendo [Crtl] pulsando, arrastre desde el tirador central izquierdo hacia la derecha para crear una imagen reflejada,
9. Vuelva a duplicar el ltimo objeto en [+] y, pulsando tambin en [Ctrl], arrastre desde el tirador inferior central hacia arriba para crear otra imagen reflejada,
10. En la persiana rotacin, introduzca un ngulo de 60, abra la seccin de anclaje, marque el anclaje inferior derecho y pulse en Aplicar. Si todo esta bien, el ltimo objeto debe de haberse encajado perfectamente con los otros dos objetos.
11. Seleccione Todo el cubo, duplquelo en [+] y desplace el duplicado hacia la derecha con la tecla cursor derecha. Este desplazamiento no es necesario pero le ayudara a comprender el montaje de la fihura.
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CURSO: GRAFICACIN PROF.: Daro Montes Llerena. CorelDRAW V:11 12. Rote el duplicado a 180 con Organizar, Transformar, Rotar.
13. Desplace el duplicado hacia la izquierda con la tecla de cursor izquierda hasta que se solapen ambos objeto. Lleve el ltimo objeto hacia atrs pulsando [Shift] + [AvPg]
14. Ahora puede aplicar rellenos o texturas a cada uno de los lados del cubo.
A partir de aqu, enlazamos con el paso 14 para crear un dado. Si va pulsando [Crtl] + [Z] sucesivamente, ira retrocediendo paso a paso en la figura hasta llegar al estado del paso 14.
15. Seleccione todo el objeto.
16. Seleccione un lado y decombnelo con Organizar, Descombinar. Vaya seleccionando cada uno de los cinco lados y descombnelos tambin. Dado que se trata de objetos combinados, puede pulsar indistintamente en el crculo o en el cuadrado para seleccionar cada lado.
17. Selecciones y rellene de color casa uno de los tres crculos ms cercano a ud.
18. Rellene negro los otros tres crculos ms posteriores
19. Finalmente, para cubir el hueco central, dibuje por encima de ste un rectngulo, relleno de color negro y llvelo hacia atrs pulsando [Shift] + [AvPg. El dado est concluido.