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OBJETIVOS
2
! GENERAL.
! Crear modelos
matemticos que
describan los sistemas
empresariales.
Particulares
3
! Conocer los conceptos bsicos de modelacin
matemtica para su aplicacin.
! La educacin sin experiencia mata gente
Conceptos Bsicos
4
! Definicin de Sistema.
! Definicin de modelo.
! Tipos de modelos:
! Esttico.
! Dinmico.
! Determinstico.
! Estocstico.
! Discretos.
! Continuos.
! Fsicos.
! Matemticos (Analticos, Numricos)
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Introduccin
Hoy en da, las empresas ya no buscan la
estabilizacin debido a que esto significa
detenerse en un ambiente de alta competencia.
Estabilizarse significa parar y las empresas que
lo hacen tienen pocas oportunidades de
progresar y obtener utilidades.
Por lo tanto peligra su permanencia, que es uno
de los aspectos fundamentales que debe buscar
toda organizacin
SISTEMAS
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Qu es un sistema?
Es un conjunto de partes inter-relaciondas.
Existe en un medio ambiente separado por sus lmites.
Persigue un objetivo.
Dependen del observador.
Lmite del
sistema
Parte del
sistema
Relacin
7 Ejercicio 1
! Todos los sistemas son iguales?
! De qu depende?
Propiedades de los sistemas
Sinergia.
! La interrelacin de las partes es mayor o menor que la
simple suma de las partes.
Entropa
! Indica el grado de desorden del sistema. Se puede
reducir la entropa ingresando informacin al
sistema.
Equilibrio homeosttico.
! Equilibrio dinmico
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Ejercicio 2
Diga a qu tipo de definicin corresponde cada uno de
los siguientes sistemas.
1. Diagrama de un circuito electrnico.
2. Plano de una casa.
3. Diagrama de procesos de una organizacin.
4. Organigrama.
5. Modelo de control de una planta.
6. Modelo epidemiolgico de una enfermedad.
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Definicin de los sistemas
Estructural
! Se define el sistema identificando y describiendo cada
una de sus partes.
! Se considera que luego de hacer esto se puede conocer al
sistema.
Funcional
! Se define el sistema considerando cada una de sus partes
como una caja negra y conociendo las interrelaciones que
existen entre ellas.
! Se conoce al sistema, si es que se conoce su dinmica.
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Ejercicio 3
Cul es un sistema?
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Modelos
Es una abstraccin de la realidad.
Es una representacin de la realidad que
ayuda a entender cmo funciona.
Es una construccin intelectual y descriptiva
de una entidad en la cual un observador
tiene inters.
Se construyen para ser transmitidos.
Supuestos si mpl es son usados para
capturar el comportamiento importante.
Un modelo es un sistema desarrollado para entender la realidad y en
consecuencia para modificarla.
No es posible modificar la realidad, en cierta direccin, si es que no se
dispone de un modelo que la interprete.
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Definicin de Modelo
Un modelo es una representacin de un objeto,
sistema, o idea, de forma diferente a la de la
identidad misma.
Usualmente, su propsito es ayudarnos a
explicar, entender o mejorar un sistema.
Un modelo de un objeto puede ser una rplica
exacta de ste (aunque en un material diferente
y a escala diferente), o puede ser una
abstraccin de las propiedades dominantes del
objeto.
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Modelos de simulacin
Dnde estn los sistemas?
Los sistemas son
constructos mentales.


Corresponden a la
representacin mental de
los objetos del mundo real.


Cada sistema depende del
punto de vista del
observador (modelador).


Corresponden a modelos de
la realidad (modelo mental)
Diferentes Personas ! Diferentes Visiones ! Diferentes Sistemas
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Dnde estn los sistemas?
Sistema?
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Ejercicio
1. Indica mtodos/procedimientos alternativos
para modificar la realidad, sin necesidad de
usar modelos abstractos.
Qu tan confiables son?
Se puede desarrollar una teora que las respalde?
2. Indique dominios del conocimiento humano
donde todava no se dispone de modelos
que la interpreten.



























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Sistema
Experimentacin
Experimentacin
con un modelo
del sistema real
Modelo
matemtico
Modelo
Fsico
SIMULACIN
Solucin
analtica
Ejercicio
Diga a qu categora (mental o formal)
pertenecen los siguientes sistemas:
1. Opinin sobre el nuevo gabinete.
2. Opinin sobre el nuevo gabinete escrito en El Comercio.
3. Dibujo hecho a mano acerca de la nueva casa.
4. Plano de la nueva casa.
5. Modelo de clases o objetos del rea de ventas.
6. Orden en que llegan los insumos a una mquina.
7. Distribucin de probabilidad del orden en que llegan los
insumos a una mquina.
8. Orden que sigue un documento para ser aprobado.
9. Flujograma de aprobacin de documentos.
Para qu sirve un modelo?
Ayuda para el pensamiento
Ayuda para la comunicacin
Para entrenamiento
e instruccin
Ayuda para la experimentacin
Herramienta de prediccin
el modelo o la realidad?
Modelos Mentales y Formales
Mo d e l o s Me n t a l e s .
Depende de nuestro punto
d e v i s t a , s u e l e s e r
incompletos y no tener un
enunciado preciso, no son
fcilmente transmisibles.
Ideas, conceptualizaciones
Modelo Formales. Estn
basados en reglas, son
transmisibles.
Planos, diagramas,
maquetas
Piedra de Sayhuite, Abancay
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Cinco usos legtimos y comunes:

1. Una ayuda para el pensamiento.
2. Una ayuda para la comunicacin.
3. Para entrenamiento e instruccin.
4. Una herramienta de prediccin.
5. Una ayuda para la experimentacin
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El concepto de la representacin de algn
objeto, sistema o idea, con un modelo, es
tan general que es difcil clasificar todas
las funciones que satisfacen los modelos.
FUNCIN DE LOS MODELOS



























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Modelo determinstico
En stos ni las variables exgenas, ni las
endgenas, se obtienen por medio del
azar, debido a que se suponen relaciones
exactas para las caractersticas de
operacin. Son variables con valores
preestablecidos.
Es aquel en el cual se establecen las
condiciones para que al ejecutar el
experimento se determine el resultado
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Modelos dinmicos
Los model os di nmi cos son una
representacin de la conducta dinmica
de un sistema, Mientras un modelo
esttico involucra la aplicacin de una sola
ecuacin, los modelos dinmicos, por otro
lado, son reiterativos.
Los modelos dinmicos constantemente
aplican sus ecuaciones considerando
cambios de tiempo.
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Modelos estticos
Son aquellos que no toman en cuenta,
explcitamente, a la variable tiempo.
Ejemplo: costo para cantidad de camas
reservadas (en un hospital)
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Clasificacin de los modelos de
simulacin
Algunos de estos esquemas de clasificacin
son los siguientes:
1. Esttico vs. Dinmico
2. Determinstico vs. Estocstico
3. Discreto vs. Continuo
4. Fsico (o icnico) vs. analgico vs.
simblico

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Modelos estocstico
Los valores de sta o estas variables, se
obtienen al azar.
Es aquel en el cual informacin pasada,
no permite la formulacin de una regla
para determinar el resultado preciso de un
experimento
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Modelos continuos
En modelos continuos, el cambio de
valores se basa directamente en los
cambios de tiempo.
La simulacin continua es anloga a un
deposito en donde el fluido que atraviesa
una caera es constante. El volumen
puede aumentar o puede disminuir, pero
el flujo es continuo.



























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Modelos simblicos
Los model os si mbl i cos se
const ruyen medi ant e regl as
notablemente ms abstractas ya
que esta denominacin suele
aplicarse a los casos en los que el
objeto real se representa mediante
una codificacin matemtica.
Un ejemplo de modelo simblico
es la representacin de un edificio
medi ant e l a i dent i f i caci n y
codificacin en una estructura
geomtrica de sus elementos
bsicos. El modelo as construido
permite la aplicacin de algoritmos
para, por ejemplo, la estimacin de
esfuerzos a los que esta sometido.
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Modelo analgico
Los modelos anlogos poseen
algunas propiedades similares a
los objetos representados pero sin
ser una rplica morfolgica de los
mismos.
Un ejemplo de un modelo
anlogo es un mapa impreso que
se const r uye medi ant e un
conj unt o de convenci ones
cartogrficas, que conducen a un
resultado final claramente distinto
del objeto representado. Mediante
esta transformacin se persigue
hacer legibles propiedades tales
c o mo a l t i t u d , d i s t a n c i a ,
localizacin fsica de objetos
geogrf i cos, sus rel aci ones
importancia.
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Modelos fsicos
Llamados as, debido a que se semejan al
sistema en estudio.
Durante muchos aos, los ingenieros han
usado modelos de tamao natural y han
reducido y puesto a escala a los mismos
para probarlos. (NASA, lneas areas
comerciales)
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Modelos discretos
El estado de los cambios en los modelos slo se
dan cuando esos eventos ocurren.
La llegada de rdenes, o las partes que estn
siendo ensambladas, as como los clientes que
llaman.
Una fbrica que ensambla partes es un buen
ejemplo de un sistema de evento discreto. Las
entidades individuales (partes) son
ensambladas basadas en eventos (recibo o
anticipacin de rdenes).
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Ejemplos de simulacin por
computadoras
Compaa de reciclaje
Metro
Barcos
Biblioteca
35
Espectro continuo de
modelos de simulacin



























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Estructura de los modelos de
simulacin
Definir el sistema
Componentes
Entidad
Atributos
Actividades
Eventos
Variables de estado
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Obs.
En realidad muy pocos sistemas se
pueden considerar totalmente continuos o
discretos, pero puesto que algn tipo de
cambio predomina en la mayora de stos,
es posible clasificarlos como discretos o
continuos.
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Una aeronave que se desplaza en el aire
es un ejemplo de sistema continuo puesto
que sus variables de estado tales como su
posicin y su velocidad pueden cambiar
instantneamente con respecto al tiempo.
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Ejemplo:
Una gasolinera es un ejemplo de sistema
discreto, puesto que las variables de estado
como el nmero de automviles que esperan el
servicio de abastecimiento de combustible,
cambian solamente cuando un cliente llega o
cuando un auto completa el servicio y sale de la
estacin. Un sistema continuo es aquel para el
que l as var i abl es de est ado cambi an
continuamente con respecto al tiempo.
37
Estructura de modelos de
simulacin
Para su estudio, los sistemas se han
clasificado en dos categoras: discretos y
continuos.
Para recordar: un sistema discreto es
aquel para el que los cambios en las
v a r i a b l e s d e e s t a d o c a mb i a n
instantneamente en puntos separados
del tiempo.
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Entidad: denota un objeto o componente
de inters en un sistema, por ejemplo, un
cliente, un servidor o una mquina.
Atributos: denota una propiedad de una
entidad, por ejemplo, la prioridad de los
clientes en la fila de espera.



























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Actividades: todo proceso que provoque
cambios en el sistema se conocer como
actividad, Ejemplo: programar un nuevo
modulo en un sistema acadmico.
Eventos: Un evento es un hecho que
ocurre instantneamente y que cambia el
estado del sistema, como por ejemplo la
llegada de un nuevo cliente a un banco.
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Variables de estado:
Las variables de estado describen el estado de un
sistema o uno de sus componentes, ya sea al comienzo,
al final o durante un periodo.
Estas variables interaccionan con las variables
exgenos del sistema y con las endgenas, de acuerdo
con las relaciones funcionales supuestas para el
sistema.
El valor de una variable de estado, durante un periodo
particular de tiempo, puede depender no solamente de
los valores de una o ms variables exgenos en algn
periodo precedente, sino tambin del valor de ciertas
variables de salida en periodos anteriores.
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Ejemplo: de sistemas y sus
componentes
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PRIMERA PRACTICA DIRIGIDA
Realizar por grupos y exponer: los
siguientes sistemas y sus componentes
Biblioteca
Universidad
Fabrica de PCs
Estacin de gasolina
Hospital
Iglesia
Empresa de software

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