Lo primero necesario de hacer para lograr crear un proyecto con Scratch es tener el programa instalado. (se puede descargar desde el sitio web http!!scratch.mit.edu. "ambi#n hay algunos elementos de apoyo en P$% los &ue deben descargarse desde la seccin Soporte' la &ue aparece al cambiar el lenguaje de (isualizacin de la p)gina desde el ingl#s al espa*ol+ ,cto seguido (amos a trabajar en algunas recetas de cocina de tal -orma de ir entendiendo los conceptos de programacin asociados a los algoritmos y sus contenidos. Ejercicio . /0ui#n es mayor1 En este ejercicio la labor est) basada en obtener dos n2meros' almacenarlos en (ariables y luego comparar cu)l de ellos es mayor. 3nstrucciones .. 4rear un nue(o proyecto en Scratch 5. 3r a la paleta de opciones y seleccionar 4ontrol 6. $entro de control arrastrar el blo&ue de 3nicio &ue contiene la bandera (erde dentro de la (entana de Programas. 7. $ado &ue necesitamos obtener in-ormacin desde el e8terior nue(amente usaremos la paleta de opciones para seleccionar la opcin Sensores. $entro de ella seleccionaremos el blo&ue Preguntar' y lo arrastraremos dentro de la (entana de Programas y cambiaremos su mensaje de 94u)l es su nombre1: por 93ngrese (alor para ;:. $ebemos llegar a algo como la -igura &ue sigue <. Luego (amos a crear dos (ariables a las &ue llamaremos ; e =. Para ello seleccionamos la opcin >ariables desde la paleta de opciones' y luego presionamos la opcin 9?ue(a >ariable:. = acto seguido le damos nombre cuando nos pregunte (; para la primera (ariable' = para la segunda+ @. En consecuencia' el panel de (ariables debera (erse m)s o menos as A. Lo &ue (amos a hacer ahora es tomar el contenido &ue es ingresado cuando usamos el blo&ue preguntar. El blo&ue preguntar regresa la respuesta ingresada en la opcin llamada 9respuesta:. $icho (alor lo asignaremos' a nuestra (ariable ;. Para tal e-ecto debemos ir primero a la opcin >ariable y luego arrastramos el blo&ue llamado -ijar para obtener en la (entana de programas algo m)s o menos as B. ,hora (amos a la opcin Sensores y buscamos el blo&ue llamado respuesta. ,rrastramos dicho blo&ue dentro del blo&ue -ijar' justo encima del (alor C (cero+ para obtener algo as D. Lo &ue necesitamos para establecer el (alor de la (ariable = es cargar un nue(o blo&ue preguntar' y luego otro blo&ue -ijar' aun&ue esta (ez cambiando el nombre de la (ariable para obtener algo como lo &ue sigue .C. ,hora' nuestro programa recibir) los (alores ingresados' pero nos -alta discriminar &ui#n es Eayor. Por lo tanto' (amos a user un blo&ue de control llamado Si' Sino. ... ,rrastramos el blo&ue Si' Si no bajo el blo&ue &ue tenemos en la (entana de programas. Pero necesitamos usar un operador de comparacin' as &ue para ello iremos a la paleta de opciones y seleccionaremos la opcin Fperadores. $entro de ella iremos luego al operador &ue tiene un smbolo de mayor .5. ,rrastraremos el operador de mayor dentro del blo&ue si' para obtener una (entana de programas como la siguiente -igura .6. ,hora necesitamos indicarle al operador &u# es lo &ue (amos a comparar. Para ello iremos a la Fpcin >ariables y' desde su contenido tomaremos los (alores de ; e = para arrastrarlos respecti(amente dentro de los espacios (acos del operador Eayor. $eberamos llegar a obtener algo como indica la siguiente -igura .7. ,hora' siguiendo la lgica' si ; es Eayor &ue = debemos indicar &ue el (alor mayor es ;. En caso contrario (si no+ indicar &ue el elemento mayor es =. Para ello iremos a la paleta de opciones y seleccionaremos la opcin ,pariencia. $entro de ella tomaremos el blo&ue llamado 9decir GGGGGG por GG segundos:. Lle(aremos uno de esos blo&ues dentro del blo&ue 9si: y otro dentro del blo&ue 9si no:. ,cto seguido cambiaremos los te8tos presentados en cada blo&ue para obtener lo siguiente .<. Para -inalizar' iremos a la Fpcin 4ontrol y seleccionaremos el blo&ue 9detener todo: y lo arrastraremos bajo el blo&ue 9si' si no: para obtener un programa como se presenta a continuacin Ejercicios para (alientes .. Permitir el ingreso de 5 n2meros e indicar la suma y el producto de ellos (producto H multiplicacin+ 5. Permitir el ingreso de 6 n2meros e indicar el producto de ellos. 6. Permitir el ingreso de 6 productos e indicar cu)l de ellos es el mayor. 7. Permitir el ingreso de ? n2meros e indicar cu)l es la suma de los ? elementos. <. Permitir el ingreso de un n2mero e indicar si acaso es par o impar.