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Gua elaborada por: Carmen Estela Silva H.

Este tutorial lo bajaste de


http://www.mipagina.cantv.net/carmenestela
1
1. INTRODUCCION01
2.ESTABLEZCA LA UNIDAD O EL DIRECTORIO
PREDETERMINADOS.
2.1. ESTABLEZCA EL ARCIVO DE AYUDA
3. REQUISITOS DE VISUAL FOX PRO
4. EL ADMINISTRADOR DE PROYECTOS
5. PROGRAMAS SECUENCIALES INTERACTIVOS Y ORIENTADO A
EVENTOS
6. PROGRAMA PARA EL ENTORNO DE WINDOWS
7. MODO DISEO Y MODO DE EJECUCIN
8. DISEADORES DE VISUAL FOXPRO
9. USAR LOS ASISTENTES
10. INICIAR UN ASISTENTE
10.1. ASISTENTES
10.2. USAR GENERADORES
10.2.1. GENERAR UN CONTROL
10.2.2. DAR FORMATO A VARIOS CONTROLES
10.2.3. USAR EL GENERADOR DE FORMULARIOS
11. CREAR TABLAS
11.1. CREAR UNA TABLA CON UN ASISTENTE
11.2. DISEADOR DE TABLAS
11.3. TIPO DE DATOS DE UN CAMPO
11.4. VENTAJAS DE LAS TABLAS ASOCIADAS A UNA BASE DE
DATOS
11.4.5. BASE DE DATOS
11.4.5.1. ASISTENTE PARA BASES DE DATOS
11.4.5.2. DISEADOR DE BASES DE DATOS
11.5. INDEXAR TABLAS
11.5.1. CREAR UNA CLAVE DE NDICE DE UNA TABLA
11.5.1.2. CREAR UN NDICE PARA ORDENAR REGISTROS
11.5.1.3. CREAR UN NDICE QUE IMPONGA VALORES NICOS
EN UN CAMPO
11.5.2. ELEGIR UN TIPO DE NDICE.
11.5.2.1. PRINCIPAL
11.5.2.2. CANDIDATO
11.5.2.3. NORMAL
11.5.2.4. NICO
12. FORMULARIOS
12.1. ADMINISTRAR FORMULARIOS
12.2. ESTABLECER EL ENTORNO DE DATOS
12.2.1. ABRIR EL DISEADOR DE ENTORNOS DE DATOS
12.2.2. PROPIEDADES HABITUALES DEL ENTORNO DE DATOS
12.2.3. AGREGAR UNA TABLA O VISTA AL DISEADOR DE
ENTORNOS DE DATOS
12.2.4. QUITAR UNA TABLA O UNA VISTA DEL DISEADOR DE
ENTORNOS DE DATOS
12.2.5.1. EL DISEADOR DE ENTORNOS DE DATOS CON
RELACIONES ESTABLECIDAS ENTRE TABLAS
12.2.5.2. MODIFICAR LAS PROPIEDADES DE LA RELACIN
12.3. INTERFACES DE UN NICO DOCUMENTO E INTERFACES
DE DOCUMENTOS MLTIPLES
12.3.1. TIPOS DE FORMULARIOS
12.3.1.1. ESPECIFICAR UN FORMULARIO SECUNDARIO
12.3.1.2. ESPECIFICAR UN FORMULARIO FLOTANTE
12.3.1.3. ESPECIFICAR UN FORMULARIO DE NIVEL SUPERIOR
12.3.1.3.1. AGREGAR UN MEN A UN FORMULARIO DE NIVEL
PRINCIPAL
12.3.1.2. OCULTAR LA VENTANA PRINCIPAL DE VISUAL FOXPRO
CLASES
CLASES DE BASE DE VISUAL FOXPRO
CREAR UNA CLASE NUEVA
EJEMPLO SENCILLO
GALERA DE COMPONENTES
ABRIR LA GALERA DE COMPONENTES
MOVER ELEMENTOS DESDE LA GALERA DE COMPONENTES
EJEMPLO
12.3.2. OBJETOS Y PROPIEDADES
12.3. ASIGNAR UN ICONO A UN FORMULARIO
REFERENCIAS A OBJETOS EN LA JERARQUA DE OBJETOS
CONTROLES
USAR GRUPOS DE BOTONES DE OPCIN
USAR CUADROS DE LISTA Y CUADROS DE LISTA
DESPLEGABLES (CUADROS COMBINADOS)
MTODOS DE CUADRO DE LISTA QUE SUELEN UTILIZARSE CON
FRECUENCIA
CASILLAS DE VERIFICACIN
CUADROS DE TEXTO
VALIDAR DATOS EN UN CUADRO DE TEXTO
CUADROS DE EDICION
CUADROS COMBINADOS
CONTROLES NUMRICOS
BOTONES DE COMANDO Y GRUPOS DE BOTONES DE
COMANDO
OBJETO HYPERLINK
CONTROL CRONMETRO
CONTROL IMAGE
USAR ETIQUETAS
USAR FORMAS
USAR LNEAS
USAR GRFICOS DE FORMULARIO PARA MOSTRAR
INFORMACIN
MEJORAR LA PRESENTACIN DE CONTROLES
USAR CUADRCULAS
PROPIEDADES COMUNES DE LAS COLUMNAS
PARA ESTABLECER EL ORIGEN DE DATOS PARA UNA
CUADRCULA
PARA ESTABLECER EL ORIGEN DE DATOS PARA UNA
COLUMNA
AGREGAR DE FORMA INTERACTIVA CONTROLES A UNA
COLUMNA DE CUADRCULA
PARA QUITAR CONTROLES DE COLUMNAS DE CUADRCULA EN
EL GENERADOR DE FORMULARIOS
USAR MARCOS DE PAGINA
CONTROL CONTENEDOR OLE
CONTROL ACTIVEX DEPENDIENTE
NOMBRES DE OBJETOS
EVENTOS
CONJUNTO BSICO DE EVENTOS
MTODOS
CONSULTAS
TIPOS DE CONSULTAS
CONSULTAS SENCILLAS DE SLO LECTURA BASADAS EN
TABLAS (ARCHIVOS .DBF) O EN VISTAS
COMO INICIAR EL GENERADOR DE CONSULTAS.
CREAR UNA CONSULTA CON EL DISEADOR DE CONSULTAS
PARA CREAR UNA CONSULTA CON UN ASISTENTE
DESTINO DE LA CONSULTA
CONSULTAS LOCALES DE MLTIPLES TABLAS O CON DATOS
REMOTOS
OPCIONES DEL CUADRO DE DILOGO CONDICION DE
COMBINACION
CREAR UNA COMBINACIN ENTRE TABLAS
ELIMINAR UNA COMBINACIN
MODIFICAR UNA COMBINACIN
VISTAS
CREAR VISTAS
CREAR UNA VISTA CON UN ASISTENTE
INICIAR EL DISEADOR DE VISTAS



CREAR UN SISTEMA DE MENS
CREAR UN SISTEMA DE MENS CON MEN RPIDO
GENERAR UN MEN
CREAR MENS SDI (UNA APLICACIN QUE SLO ADMITE UN
DOCUMENTO CADA VEZ)
CREAR UN MEN SDI
INCLUIR UN SISTEMA DE MENS EN LA APLICACIN
ADJUNTAR MENS SDI A FORMULARIOS
CREAR UN MEN CONTEXTUAL
ADJUNTAR MENS CONTEXTUALES A CONTROLES
ACTIVAR O DESACTIVAR UN MEN O ELEMENTO DE MEN
MARCAR EL ESTADO DE UN ELEMENTO DE MEN
ASIGNAR UN COMANDO A UN MEN O ELEMENTO DE MEN
ESPECIFICAR UN MTODO ABREVIADO DE TECLADO PARA UN
MEN O ELEMENTO DE MEN
ESPECIFICAR LA TECLA DE ACCESO DE UN MEN O ELEMENTO
DE MEN
INFORMES
DETERMINAR EL TIPO DE INFORME QUE VA A CREAR
CREAR EL ARCHIVO QUE CONTENGA EL DISEO DEL INFORME
USAR UN ASISTENTE PARA INFORMES
CREAR UN INFORME RPIDO
CREAR UN INFORME EN BLANCO
MODIFICAR EL DISEO
MODIFICAR UN INFORME GENERADO
BANDAS DE INFORME EN EL DISEADOR DE INFORME
AGREGAR LAS BANDAS TTULO Y RESUMEN
AGREGAR UNA BANDA TTULO Y RESUMEN
TIPOS DE CONTROLES DE INFORME.
2
ESTABLECER EL ORIGEN DE DATOS DEL INFORME
EL ENTORNO DE DATOS ADMINISTRA LOS ORGENES DE LOS
DATOS DE SUS INFORMES
ESTABLECER UN NDICE PARA EL ENTORNO DE DATOS
AGREGAR CONTROLES DE CAMPO
AGREGAR CAMPOS DE TABLA DESDE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS
UTILICE LA BARRA DE HERRAMIENTA DISEO PARA ALINEAR
LOS CONTROLES
AGREGAR UN GRUPO
HERRAMIENTAS PARA PERSONALIZAR EL DISEO DEL
INFORME
CUADRO DE DILOGO CONFIGURAR PGINA
DEFINIR EL ENCABEZADO Y EL PIE DE PGINA
DEFINIR LA BANDA DETALLE
DAR FORMATO A LOS CONTROLES DE CAMPO
OPCIONES DEL CUADRO DE DILOGO
VISTA PRELIMINAR E IMPRESIN DE SU INFORME
VISTA PRELIMINAR DE LOS RESULTADOS
IMPRIMIR INFORMES
PARA IMPRIMIR UN INFORME
































3
INTRODUCCION
Visual FoxPro, es un nuevo y potente entorno orientado a objetos para
la creacin de bases de datos y la programacin de aplicaciones.
Visual FoxPro proporciona todas las herramientas necesarias para
administrar datos, tanto si va a organizar tablas de informacin y
ejecutar consultas, como si va a crear un sistema de base de datos
relacional integrado o programar una aplicacin para la administracin
de datos de usuarios.

PARA REALIZAR LOS EJERCICIOS CREE UNA CARPETA EN C: Y
ESTABLEZCA UNA UNIDAD Y DIRECTORIO PREDETERMINADO
DE TRABAJO
CON EL COMANDO SET DEFA TO
As: SET DEFA TO "E:\EJERCICIOS DE VISUAL FOXPRO6.0" desde
la ventana comandos en el men Ventana.

ESTABLEZCA EL ARCHIVO DE AYUDA

Haga clic en el men Herramientas y luego en opciones. En el cuadro
de dilogo opciones, seleccione la ficha archivo, en tipo de archivo
haga clic en archivo de ayuda, luego haga clic en el botn modificar.En
el cuadro cambia la ubicacin del archivo de ayuda coloque ;
c:\archivos de programa\microsoft visual
studio\msdn98\98vs\3082\foxhelp.chm

1. REQUISITOS DE VISUAL FOX PRO

Los requisitos mnimos para ejecutar Visual FoxPro con los sistemas
operativos Windows:
Un PC compatible con IBM con un procesador 486 a 66MHz (o
superior).
Un mouse.
16 MB de RAM.
85 MB para la instalacin tpica y 90 MB para la instalacin
completa.
Se recomienda un monitor VGA o de mayor resolucin.

EL ADMINISTRADOR DE PROYECTOS
La primera vez que inicie Visual FoxPro, el Administrador de proyectos
crear un nuevo proyecto vaco de forma que pueda agregar
elementos existentes al nuevo proyecto o bien crear elementos nuevos
para incluirlos en el proyecto.
La forma ms sencilla de familiarizarse con Visual FoxPro es utilizar el
Administrador de proyectos. El Administrador de proyectos proporciona
un mtodo sencillo y visual de organizar y trabajar con tablas, archivos,
bases de datos, informes, consultas y otros archivos cuando se
administran tablas y bases de datos o se crea una aplicacin.

El Administrador de proyectos es la herramienta principal de
organizacin para trabajar con datos y objetos en Visual FoxPro. Un
proyecto es un conjunto de archivos, datos, documentos y objetos de
Visual FoxPro que se guardan como un archivo con extensin .pjx

Las bases de datos son conjuntos de tablas, normalmente relacionadas
entre s mediante campos comunes. Como soporte para las tablas y las
relaciones, tambin puede incluir en la base de datos vistas,
conexiones, procedimientos almacenados, reglas de negocios y
desencadenantes. Los archivos de base de datos tienen la extensin
.dbc.

Las tablas libres son tablas que no forman parte de la base de datos y
que estn almacenadas en un archivo con la extensin .dbf.

Las consultas son un mtodo estructurado de solicitar informacin
especfica que est almacenada en tablas. Mediante el Diseador de
consultas se formula una pregunta que extrae registros de las tablas
basndose en los criterios especificados. Las consultas se guardan
como archivos con la extensin .qpr.

Las vistas son consultas especializadas que permiten tener acceso a
datos remotos y actualizar orgenes de datos modificando los registros
devueltos por la consulta. Slo existen dentro de una base de datos y
no son archivos independientes.

2. PROGRAMAS SECUENCIALES INTERACTIVOS Y ORIENTADO
A EVENTOS

Aunque Visual FoxPro admite la programacin estndar por
procedimientos, se ha ampliado la capacidad del lenguaje para
proporcionar la potencia y la flexibilidad propias de la programacin
orientada a objetos.
El diseo orientado a objetos y la programacin orientada a objetos
representan un cambio de perspectiva con respecto a la programacin
estndar por procedimientos. En lugar de pensar en el flujo del
programa desde la primera hasta la ltima lnea de cdigo, se debe
pensar en la creacin de objetos: componentes autocontenidos de una
aplicacin que tienen funcionalidad privada adems de la funcionalidad
que se puede exponer al usuario.

3. PROGRAMA PARA EL ENTORNO DE WINDOWS

Visual FoxPro 6.0 est orientado a la realizacin de programas para
Windows, pudiendo incorporar todos los elementos de este entorno
como son: ventanas, botones, cajas de dilogo y de texto, botones de
opcin y de seleccin, barras de desplazamiento, grficos, mens, etc.
Prcticamente todos los elementos de interaccin con el usuario de los
que dispone Windows 95/98/NT pueden ser programados en Visual
FoxPro 6.0 de un modo muy sencillo. En ocasiones bastan unas pocas
operaciones con el ratn y la introduccin a travs del teclado de
algunas sentencias para disponer de aplicaciones con todas estas
caractersticas. En los siguientes puntos se introducirn algunos
conceptos de este tipo de programacin

4. MODO DISEO Y MODO DE EJECUCIN

VFP puede trabajar de dos modos distintos: en modo de diseo y en
modo de ejecucin. En modo de diseo el usuario construye
interactivamente la aplicacin, colocando controles en el formulario,
definiendo sus propiedades, y desarrollando funciones para gestionar
los eventos, es decir diseando la interfaz grfica o escribiendo cdigo.
La aplicacin se prueba en modo de ejecucin. En ese caso el usuario
acta sobre el programa (produce eventos) y prueba cmo responde el
programa. Hay algunas propiedades de los controles que deben
establecerse en modo de diseo, pero muchas otras pueden cambiarse
en tiempo de ejecucin desde el programa escrito en Visual FoxPro.
Tambin hay propiedades que slo pueden establecerse en modo de
ejecucin y que no son visibles en modo de diseo. Todos estos
conceptos controles, propiedades, eventos, etc.- se explican ms
adelante.

DISEADORES DE VISUAL FOXPRO

La tabla siguiente resume los diseadores que se utilizan para realizar
las distintas tareas.
Para Utilice este diseador
Crear tablas y establecer ndices en tablas Diseador de tablas
Ejecutar consultas en tablas locales Diseador de consultas
4
Ejecutar consultas en orgenes de datos
remotos; crear consultas actualizables
Diseador de vistas
Crear un formulario para ver y modificar los
datos de las tablas
Diseador de
formularios
Crear un informe para mostrar e imprimir los
datos
Diseador de informes
Configurar una base de datos; ver y crear
relaciones entre tablas
Diseador de bases de
datos
Crear una conexin para vistas remotas Diseador de
conexiones

Cada diseador dispone de una o varias barras de herramientas que
proporcionan acceso rpido a las caractersticas o acciones ms
habituales de la herramienta.

USAR LOS ASISTENTES

Los Asistentes son programas interactivos que ayudan a realizar
rpidamente las tareas habituales, como crear formularios, dar formato
a informes y configurar consultas

PARA INICIAR UN ASISTENTE

1. En el Administrador de proyectos, seleccione el tipo de archivo
que desea crear y elija Nuevo.
Tambin puede elegir Nuevo en el men Archivo y seleccionar el
tipo de archivo que desea crear.
2. Seleccione la opcin Asistente.

Tambin puede tener acceso directo a la mayor parte de los Asistentes
si elige el comando Asistentes del men Herramientas.

ASISTENTES
Para Use el asistente
Crear aplicaciones de Visual
FoxPro
Asistente para aplicaciones
Tambin puede usar el Generador
de aplicaciones para incluir
caractersticas avanzadas en su
aplicacin.
Nota: Tambin est disponible el
Asistente para aplicaciones (5.0)
de Visual FoxPro 5.0 para asegurar
la compatibilidad con las versiones
anteriores.
Importar un modelo de objeto
de un archivo Microsoft Visual
Modeler (.mdl) a Visual FoxPro
Asistente para la generacin de
cdigo
Crear consultas de tablas de
referencias cruzadas
Asistente para tablas de
referencias cruzadas
Crear una base de datos Asistente para bases de datos
Dar formato y generar archivos
de texto a partir del cdigo de
archivos de proyecto y de
programa
Asistente para documentacin
Crear formularios Asistente para formularios
Crear grficos Asistente para grficos
Importar o anexar datos Asistente para importar
Crear etiquetas de correo Asistente para etiquetas
Crear vistas Asistente para vistas locales
Crear archivos de combinacin
de correspondencia
Asistente para combinar
correspondencia
Crear formularios uno a varios Asistente para formularios uno a
varios
Crear informes uno a varios Asistente para informes uno a
varios
Crear bases de datos Oracle
que dupliquen, en todo lo
posible, la funcionalidad de
bases de datos Visual FoxPro
Asistente para upsizing a Oracle
Crear tablas dinmicas Asistente para tablas dinmicas
Crear consultas Asistente para consultas
Crear vistas remotas Asistente para vistas remotas
Crear informes Asistente para informes
Exportar clases de Visual
FoxPro a un archivo de modelo
de objeto Microsoft Visual
Modeler (.mdl)
Asistente para ingeniera inversa
Crear un asistente
personalizado
Asistente de ejemplo
Crear discos de distribucin a
partir de los archivos del rbol
de distribucin
Asistente para instalacin
Crear bases de datos SQL
Server que dupliquen, en todo
lo posible, la funcionalidad de
bases de datos Visual FoxPro
Asistente para upsizing a SQL
Server
Crear una tabla Asistente para tablas
Mostrar datos de una tabla o
vista en un documento HTML
Asistente para publicacin en Web
Crear pginas Web que
permitan a los visitantes de la
pgina Web buscar y recuperar
registros de la tabla de Visual
FoxPro
Asistente para pginas de
bsqueda de WWW

USAR GENERADORES

Los generadores son cuadros de dilogo con fichas que simplifican la
creacin y modificacin de formularios, controles complejos y cdigo de
integridad referencial. Cada generador muestra una serie de fichas que
le permiten establecer las propiedades del objeto seleccionado. Puede
usar los generadores para algunos controles, para formularios, para
dar formato a controles y para crear integridad referencial entre tablas
de bases de datos.

GENERAR UN CONTROL

En la barra de herramientas Controles de formularios, elija el
botn Bloqueo del Generador. Cada vez que agregue un
control nuevo a un formulario, Visual FoxPro muestra el
generador adecuado.
O
Seleccione un control del formulario y elija el botn Generador de
la ventana Propiedades

5


DAR FORMATO A VARIOS CONTROLES

En el Diseador de formularios, seleccione controles.
En la barra de herramientas Diseador de formularios, elija el
botn Autoformato.



USAR EL GENERADOR DE FORMULARIOS

En el men Formulario, elija Formulario rpido.



CREAR TABLAS

Puede crear una tabla en una base de datos o una tabla libre que no
est asociada a ninguna base de datos.

Cuando tenga que crear una tabla nueva, puede obtener ayuda de un
Asistente para tablas o bien puede usar el Diseador de tablas y crear
una tabla con los campos que necesite.
Las tablas, cuando se usan individualmente, son tiles para almacenar
y ver la informacin con la que se trabaja. Pero si organiza sus tablas
en una base de datos, podr sacar ms partido a la potencia de Visual
FoxPro. Si introduce las tablas en una base de datos, puede reducir el
almacenamiento de datos redundantes y proteger la integridad de los
datos.

CREAR UNA TABLA CON UN ASISTENTE

1. En el Administrador de proyectos, seleccione la ficha Datos y, a
continuacin, seleccione Tablas libres.
2. Elija Nuevo.
3. Elija el botn Asistente.
4. Siga las instrucciones que aparecern en las pantallas del
asistente.


Puede disear y crear una tabla de forma interactiva mediante el
Diseador de tablas, accesible a travs del Administrador de proyectos
o del men Archivo, o mediante el lenguaje de programacin.

Para crear y modificar una tabla mediante programacin se utilizan los
comandos siguientes:
Comandos para crear y modificar tablas
ALTER TABLE CLOSE TABLES
CREATE TABLE DELETE FILE
REMOVE TABLE RENAME TABLE
DROP TABLE

DISEADOR DE TABLAS



Utilice el Diseador de tablas para crear y modificar tablas de base de
datos, tablas libres, campos e ndices. El Diseador de tablas le ayuda
a implementar caractersticas avanzadas como reglas de validacin y
valores predeterminados, y clases predeterminadas de controles.
Opciones de la ficha
Campos Presenta los campos de la tabla en una cuadrcula que se
puede desplazar.
ndices Contiene una cuadrcula desplazable para la definicin de
ndices.
Tabla Presenta la informacin acerca de la tabla y le permite
especificar desencadenantes y reglas a nivel de registro.
TIPO DE DATOS DE UN CAMPO
Tipo de datos Descripcin Ejemplo
Character
(Carcter)
Texto alfanumrico La direccin de un
cliente
Currency
(Moneda)
Unidades monetarias Precio de compra
Numeric
(Numrico)
Nmeros enteros o
decimales
Cantidad de artculos
pedidos
Float (Flotante) Igual que Numeric
Date (Fecha) Da, mes y ao Fecha en que se
realiz un pedido
DateTime
(FechaHora)
Da, mes, ao, horas,
minutos y segundos
Fecha y hora en que
un empleado lleg al
6
trabajo
Double (Doble) Nmero de precisin
doble
Datos procedentes de
experimentos que
requieren un elevado
grado de precisin
Integer
(Entero)
Valores numricos no
decimales (nmeros
enteros)
Nmero de lnea de
un pedido
Logical
(Lgico)
Verdadero o Falso Campo que indica si
se ha completado o no
un pedido
Memo Texto alfanumrico de
longitud indeterminada
Notas de un registro
telefnico sobre las
llamadas
General OLE Hoja de clculo de
Excel
Character
(binario)
Igual que Character, pero
los valores no se traducen
cuando cambia la pgina
de cdigos
Las contraseas de
usuario almacenadas
en una tabla y usadas
en distintos pases
Memo (binario) Igual que Memo, pero los
valores no se traducen
cuando cambia la pgina
de cdigos
Un archivo de
comandos de inicio de
sesin empleado en
distintos pases

VENTAJAS DE LAS TABLAS ASOCIADAS A UNA BASE DE
DATOS:

Las tablas asociadas a una base de datos cuentan con ciertas ventajas
sobre las tablas libres. Cuando una tabla forma parte de una base de
datos, es posible crear:
Nombres largos para la tabla y para cada uno de sus campos.
Ttulos y comentarios para cada campo de la tabla.
Valores predeterminados, mscaras de entrada y formato para
los campos de la tabla.
Clases de control predeterminada para campos de tablas.
Reglas a nivel de campo y a nivel de registro.
ndices de clave primaria y relaciones de tablas para
compatibilidad con reglas de integridad referencial.
Un desencadenante para cada evento INSERT, UPDATE o
DELETE.
BASE DE DATOS
Un archivo de base de datos que tiene una extensin .DBC y puede
contener una o varias tablas, vistas, conexiones con orgenes de datos
remotos y procedimientos almacenados.
Las bases de datos se pueden crear con el asistente para bases de
datos o con el diseador de bases de datos
ASISTENTE PARA BASES DE DATOS
En la ficha datos del administrador de proyecto, seleccione Databases
y haga clic en el botn nuevo, seleccione asistente para bases de
datos y siga las instrucciones.
DISEADOR DE BASES DE DATOS

El Diseador de bases de datos muestra todas las tablas, vistas y
relaciones contenidas en una base de datos. Cuando la ventana del
Diseador de bases de datos est activa, Visual FoxPro muestra el
men Base de datos y la barra de herramientas Diseador de bases de
datos.

Cada tabla se representa por una ventana dimensionable que muestra
los campos de la tabla y los ndices, si existe alguno. El Diseador de
bases de datos muestra las relaciones persistentes al mostrar lneas
entre las tablas que conectan los ndices.
Puede colocar las tablas y las vistas si las arrastra a su lugar o si utiliza
el comando Organizar del men Base de datos.


INDEXAR TABLAS

Para desplazarse por los registros de una tabla, verlos o manipularlos
en un orden determinado, debe utilizar un ndice. Visual FoxPro utiliza
los ndices como mecanismos de ordenacin para ofrecer flexibilidad y
eficacia al programar una aplicacin. La flexibilidad supone crear y
utilizar mltiples claves de ndice distintas para la misma tabla, lo que
permite trabajar con los registros ordenados de formas diferentes,
segn las necesidades de la aplicacin. La potencia implica crear
relaciones personalizadas entre las tablas, basadas en sus ndices, lo
que le permite tener acceso a los registros que desea.
Un ndice de Visual FoxPro es un archivo que contiene punteros
ordenados lgicamente segn los valores de una clave de ndice. El
archivo de ndice es independiente del archivo .DBF de la tabla, y no
cambia el orden fsico de los registros contenidos en la misma. Al crear
un ndice se crea un archivo que mantiene punteros a los registros del
archivo .DBF. Cuando desee trabajar con los registros de la tabla en un
orden determinado, elija un ndice para controlar el orden en que se ve
la tabla y se tiene acceso a ella.

CREAR UNA CLAVE DE NDICE DE UNA TABLA

En el Diseador de tablas, elija la ficha ndices e introduzca la
informacin de una clave de ndice. Elija Normal como tipo de
ndice.
O
Utilice el comando INDEX.

Puede llevar a cabo varias tareas en funcin del tipo de ndice que
cree.
Si desea Use
Ordenar los registros para
aumentar la velocidad a la que se
muestran, se consultan o se
imprimen
Un ndice normal, candidato o
principal.
Controlar la entrada de valores
duplicados en un campo y ordenar
los registros
Un ndice principal o candidato
para una tabla de base de datos
o un ndice candidato para una
tabla libre.

CREAR UN NDICE PARA ORDENAR REGISTROS

1. En el Administrador de proyectos, seleccione la tabla a la que
desea agregar un ndice y elija Modificar.
2. En la ficha ndices, escriba un nombre y un tipo para el ndice.
3. En la columna Expresin, escriba el nombre de campo que desea
usar para ordenar los registros.
O
Escriba una expresin que quiera usar para ordenar los registros o
generar una expresin; para ello, elija el botn situado al final del
cuadro para mostrar el Generador de expresiones.
4. Si quiere que los registros se muestren en orden descendente,
seleccione el botn de flecha situado a la izquierda del nombre
del ndice.
7
La flecha del botn apunta hacia abajo para orden descendente y hacia
arriba para orden ascendente.
5. Elija Aceptar.
CREAR UN NDICE QUE IMPONGA VALORES NICOS EN UN
CAMPO
1. En el Administrador de proyectos, seleccione la tabla a la
que quiera agregar un ndice y elija Modificar.
2. En la ficha ndices, cree un ndice.
3. En la columna Tipo, seleccione Principal o Candidato.
4. Elija Aceptar.

ELEGIR UN TIPO DE NDICE

Puede elegir entre cuatro tipos de ndices:
Principal
Candidato
Normal
nico
Los NDICES PRINCIPALES aseguran que slo se introducen valores
nicos en un campo y determinan el orden en el que se procesan los
registros. Puede crear un ndice principal para cada tabla si la tabla
est incluida en la base de datos. Si la tabla ya tiene un ndice
principal, agregue un ndice candidato.
Los NDICES CANDIDATOS tambin imponen valores nicos y
determinan en qu orden se procesan los registros, como un ndice
principal. Puede tener varios ndices candidatos por tabla en bases de
datos y en tablas libres.
Los NDICES NORMALES determinan el orden en que se procesan los
registros pero permiten que se introduzcan valores duplicados en un
campo. Puede agregar ms de un ndice normal a una tabla.
NDICE NICO. Por compatibilidad con versiones anteriores, este
ndice selecciona y ordena un subconjunto de registros segn la
primera aparicin de un valor en el campo que especifique.

12. FORMULARIOS

Cada uno de los elementos grficos que pueden formar parte de una
aplicacin tpica de Windows 95/98/NT es un tipo de control: los
botones de comando, las cajas de dilogo, los cuadros de texto, las
casillas de seleccin, los botones de opcin, las barras de
desplazamiento horizontales y verticales, los grficos, los mens, y
muchos otros tipos de elementos son controles. Cada control debe
tener un nombre a travs del cual se puede hacer referencia a l en el
programa. VFP proporciona nombres por defecto que el usuario puede
modificar.

En la terminologa de Visual FOXPRO 6.0 se llama formulario (form) a
una ventana.


Figura 1. Formulario

Un formulario puede ser considerado como un objeto contenedor para
los controles. Una aplicacin puede tener varios formularios, pero un
nico formulario puede ser suficiente para las aplicaciones ms
sencillas. Los formularios deben tambin tener un nombre, que puede
crearse siguiendo las mismas reglas que para los controles.

ADMINISTRAR FORMULARIOS
tareas comunes relacionadas con la administracin de formularios
Ocultar un
formulario
Puede ocultar un formulario
para que deje de estar
visible para un usuario.
Cuando el formulario est
oculto, el usuario no puede
tener acceso a sus
controles, pero sigue
teniendo control total sobre
ellos mediante programacin
Use el Mtodo Hide.
Ejemplo
THISFORM.Hide

Liberar un
formulario
Puede permitir que un
usuario libere un formulario
cuando haya terminado de
interactuar con l. Al liberar
un formulario, ya no podr
tener acceso a sus
propiedades y mtodos.
Utilice el mtodo
Release.
Ejemplo
THISFORM.Release


12.2. ESTABLECER EL ENTORNO DE DATOS

El entorno de datos de un formulario o un conjunto de formularios
incluye las tablas o vistas con las que interacta el formulario y las
relaciones entre tablas que espera el formulario. Puede disear
visualmente el entorno de datos en el Diseador de entornos de datos
y guardarlo con el formulario o con el conjunto de formularios.
El entorno de datos puede automatizar la apertura y el cierre de tablas
y vistas cuando se ejecuta el formulario. Adems, el entorno de datos
le ayuda a establecer la propiedad ControlSource para controles al
rellenar el cuadro del valor de la propiedad ControlSource de la
ventana Propiedades con todos los campos del entorno de datos.

12.2.1. PARA ABRIR EL DISEADOR DE ENTORNOS DE DATOS

1. En el men Ver, elija Entorno de datos.
2. En el cuadro Agregar tabla o vista, elija Agregar.
3. En el cuadro de dilogo Abrir, elija la tabla o vista que desea
agregar al entorno de datos.

PROPIEDADES HABITUALES DEL ENTORNO DE DATOS

Propiedad Descripcin Valor
predeterminado
AutoCloseTables Controla si las tablas y las
vistas se cierran cuando
se libera el formulario o el
conjunto de formularios.
Verdadero (.T.)
AutoOpenTables Controla si las tablas y las
vistas del entorno de datos
se abren cuando se
ejecuta el formulario.
Verdadero (.T.)
InitialSelectedAlias La tabla o la vista que se
selecciona cuando se
ejecuta el formulario.
"" en tiempo de
diseo. Si no se
especifica, en
tiempo de
ejecucin se
seleccionar
inicialmente el
primer cursor
agregado a
DataEnvironment.
AGREGAR UNA TABLA O VISTA AL DISEADOR DE ENTORNOS
DE DATOS
Cuando agregue tablas o vistas al Diseador de entornos de datos,
puede ver los campos y los ndices que pertenecen a la tabla o a la
vista.

Una forma fcil de agregar una tabla o vista consiste en arrastrar una
tabla o una vista desde un proyecto abierto hasta el Diseador de
entornos de datos.

Cuando el Diseador de entornos de datos est activo, la ventana
Propiedades muestra objetos y propiedades asociadas al entorno de
8
datos. Cada tabla o vista del entorno de datos, cada relacin entre
tablas y el mismo entorno de datos son objetos distintos en el cuadro
Objeto de la ventana Propiedades.

QUITAR UNA TABLA O UNA VISTA DEL DISEADOR DE
ENTORNOS DE DATOS

1. En el Diseador de entornos de datos, seleccione la tabla o la vista.
2. En el men Entorno de datos, elija Quitar.

ESTABLECER RELACIONES EN EL DISEADOR DE ENTORNOS
DE DATOS

Si agrega al Diseador de entornos de datos tablas que tienen
relaciones persistentes establecidas en una base de datos, las
relaciones se agregarn automticamente al entorno de datos. Si las
tablas no tienen relaciones persistentes, podr relacionarlas en el
Diseador de entornos de datos.

RELACIN PERSISTENTE

Relaciones entre tablas que duran ms que simplemente el tiempo de
ejecucin. Las tablas deben estar en una base de datos para poder
tener una relacin persistente.

EL DISEADOR DE ENTORNOS DE DATOS CON RELACIONES
ESTABLECIDAS ENTRE TABLAS


Tambin puede arrastrar un campo desde la tabla principal hasta un
campo de la tabla relacionada.
Si no hay ninguna etiqueta de ndice en la tabla relacionada
correspondiente al campo de la tabla principal, se le pedir que cree la
etiqueta de ndice.

MODIFICAR LAS PROPIEDADES DE LA RELACIN

En la ventana Propiedades, seleccione la relacin en el cuadro
Objeto.

Las propiedades de la relacin corresponden a clusulas y palabras
clave de los comandos SET RELATION y SET SKIP.
La propiedad RelationalExpr se establece de forma predeterminada
con el nombre del campo clave principal de la tabla primaria. Si la tabla
relacionada est indexada en una expresin, deber establecer la
propiedad RelationalExpr con esta expresin. Por ejemplo, si la tabla
relacionada est indexada en UPPER(cust_id), deber establecer
RelationalExpr como UPPER(cust_id).
Si la relacin no es de uno a varios, establezca la propiedad
OneToMany como falsa (.F.). Esto equivale a utilizar el comando SET
RELATION sin ejecutar SET SKIP.

Establecer la propiedad OneToMany de una relacin como verdadera
(.T.) equivale a ejecutar el comando SET SKIP. Si omite la tabla
primaria, el puntero de registro permanecer en el mismo registro
primario hasta pasar a travs de todos los registros relacionados de la
tabla secundaria.
Nota Si desea crear una relacin de uno a varios en el formulario o el
conjunto de formularios, establezca como verdadera (.T.) la propiedad
OneToMany, aunque se haya establecido una relacin persistente de
uno a varios en la base de datos.


INTERFACES DE UN NICO DOCUMENTO E INTERFACES DE
DOCUMENTOS MLTIPLES
Visual FoxPro le permite crear dos tipos de aplicaciones:
Las aplicaciones con interfaz de documentos mltiples(Multiple-
document interface, MDI) estn formadas por una ventana principal
nica y las ventanas de la aplicacin estn contenidas en la ventana
principal. Visual FoxPro es fundamentalmente una aplicacin MDI.
Las aplicaciones con interfaz de un nico documento (SDI) estn
formadas por una o ms ventanas independientes, cada una de las
cuales aparece como ventana independiente en el escritorio de
Windows.

Algunas aplicaciones mezclan elementos SDI y MDI.
TIPOS DE FORMULARIOS
Formulario secundario. Un formulario contenido en otra ventana,
utilizada en la creacin de aplicaciones MDI. Los formularios
secundarios no se pueden mover fuera de los lmites de su formulario
primario y cuando se minimizan aparecen en la parte inferior del
formulario primario. Si el formulario primario est minimizado, tambin
se minimizan los formularios secundarios.
Formulario flotante. Formulario que pertenece a un formulario primario,
pero no est contenido en l. Los formularios flotantes se pueden
mover por toda la pantalla. No se pueden mover por detrs de su
ventana primaria. Si estn minimizados, aparece un formulario flotante
en la parte inferior del escritorio. Si su formulario primario est
minimizado, los formularios flotantes tambin se minimizan. Los
formularios flotantes tambin se usan en la creacin de aplicaciones
MDI.
Formulario de nivel superior. Un formulario independiente sin formulario
primario, utilizado para crear una aplicacin SDI o como formulario
primario de otros formularios secundarios de una aplicacin MDI. Los
formularios de nivel superior funcionan al mismo nivel que otras
aplicaciones de Windows y pueden aparecer por delante o por detrs
de ellas. Aparecen en la barra de estado de Windows.

Si va a crear un formulario secundario, debe especificar no slo qu
debe aparecer dentro de otro formulario, sino tambin si es un
formulario secundario compatible con MDI, que indica el
comportamiento del formulario cuando se maximiza. Si el formulario
secundario es compatible MDI, se combina con el formulario primario,
compartiendo la barra de ttulo, el ttulo, los mens y las barras de
herramientas del formulario primario. Un formulario secundario no
compatible con MDI se maximiza en toda la zona cliente del formulario
primario, pero conserva su ttulo y su barra de ttulo.

ESPECIFICAR UN FORMULARIO SECUNDARIO

1. Cree o modifique el formulario mediante el Diseador de
formularios.
2. Establezca la propiedad ShowWindow del formulario a uno de los
valores siguientes:
0 En pantalla. El formulario primario del formulario secundario
ser la ventana principal de Visual FoxPro.
1 En formulario de nivel superior. El formulario primario del
formulario secundario ser el formulario de nivel superior que
est activo cuando se muestre la ventana secundaria. Use este
valor si quiere que la ventana secundaria aparezca dentro de
9
cualquier ventana de nivel superior distinta de la ventana principal
de Visual FoxPro.
3. Establezca la propiedad MDIForm del formulario a .T. (verdadero)
si quiere que el formulario secundarios se combine con el
formulario primario cuando se maximice, o a .F. (falso) si la
ventana secundaria debe seguir siendo una ventana
independiente cuando se maximice.

Un formulario flotante es una variacin de un formulario secundario.

ESPECIFICAR UN FORMULARIO FLOTANTE

1. Cree o modifique el formulario con el Diseador de formularios.
2. Establezca la propiedad ShowWindow del formulario a uno de los
valores siguientes:
0 En pantalla. El formulario primario del formulario flotante ser
la ventana principal de Visual FoxPro.
1 En formulario de nivel secundario. El formulario primario del
formulario flotante ser el formulario de nivel superior que est
activo cuando se muestre la ventana flotante.
3. Establezca la propiedad Desktop del formulario a .T. (verdadero).
ESPECIFICAR UN FORMULARIO DE NIVEL SUPERIOR
1. Cree o modifique el formulario con el Diseador de formularios.
2. Establezca la propiedad ShowWindow del formulario a 2 Como
formulario de nivel superior.
AGREGAR UN MEN A UN FORMULARIO DE NIVEL PRINCIPAL
1. Cree un men de formulario de nivel superior.
2. Establezca la propiedad ShowWindow del formulario a 2 Como
formulario de nivel superior.
3. En el evento Init del formulario, ejecute el programa de men y
psele dos parmetros:

Por ejemplo, puede llamar a un men llamado mimenuSDI con este
cdigo:
DO mimenuSDI.mpr WITH THIS, .T.
OCULTAR LA VENTANA PRINCIPAL DE VISUAL FOXPRO
1. En el evento Init del formulario, incluya la siguiente lnea de
cdigo:
Application.Visible = .F.
2. En el evento Destroy del formulario, incluya la siguiente lnea de
cdigo:
Application.Visible = .T.
CLASES
La programacin orientada a objetos es en gran medida un modo de
empaquetar cdigo de manera que se pueda volver a utilizar y
mantener ms fcilmente. Los paquetes principales se llaman clases.
Una clase es una plantilla que define las caractersticas de un objeto y
describe qu apariencia y comportamiento debe tener el objeto.
Las clases y los objetos estn estrechamente relacionados, pero no
son lo mismo. Una clase contiene informacin sobre cul debe ser la
apariencia y el comportamiento de un objeto.
CLASES DE BASE DE VISUAL FOXPRO
ActiveDoc Custom Label PageFrame
CheckBox EditBox Line ProjectHook
Column* Form ListBox Separator
CommandButton FormSet OLEBoundControl Shape
CommandGroup Grid OLEContainerControl Spinner
ComboBox Header* OptionButton* TextBox
Container Hyperlink
Object
OptionGroup Timer
Control Image Page* ToolBar
* Estas clases son parte integral de un contenedor primario y no
pueden usarse como subclases en el Diseador de clases.
Todas las clases de base de Visual FoxPro reconocen el siguiente
conjunto mnimo de eventos:
Evento Descripcin
Init Ocurre cuando se crea el objeto.
Destroy Ocurre cuando el objeto se libera de la memoria.
Error Ocurre siempre que tiene lugar un error en
procedimientos de evento o de mtodo de la clase.
Todas las clases de base de Visual FoxPro tienen el siguiente conjunto
mnimo de propiedades:
Propiedad Descripcin
Class El tipo de clase de que se trata.
BaseClass La clase de base de la que se deriva, como Form,
Commandbutton, Custom, etc.
ClassLibrary La biblioteca de clases en la que est almacenada.
ParentClass La clase de la que se deriva la clase actual. Si la
clase se deriva directamente de una clase de base
de Visual FoxPro, la propiedad ParentClass es la
misma que la propiedad BaseClass.
CREAR UNA CLASE NUEVA
En el Administrador de proyectos, seleccione la ficha Clases y
elija Nuevo.
O
En el men Archivo, elija Nuevo, seleccione Clase y elija Nuevo
archivo.
O
Utilice el comando CREATE CLASS.
El cuadro de dilogo Nueva clase le permite especificar el nombre de la
nueva clase, la clase en la que se basa la nueva clase y la biblioteca
en la que se almacenar.
EJEMPLO SENCILLO
10

Cuando especifica la clase en la que est basada la nueva clase y la
biblioteca en la que se va a almacenar, se abre el Diseador de clases

El Diseador de clases proporciona la misma interfaz que el Diseador
de formularios, y permite ver y modificar las propiedades de la clase en
la ventana Propiedades. La ventana de edicin de cdigo le permite
escribir cdigo para que se ejecute cuando ocurran eventos o se llame
a mtodos.
Por ejemplo en la ventana de propiedades colocaremos los siguientes
valores
Propiedad Valor
Caption \<Salir
FontBold .T.-Verdadero
ToolTipText salir de la aplicacin
En el cdigo del evento Clic escriba THISFORM.Release, para que el
botn libere formularios cuando se haga clic en l.
Cuando haga clic en el botn cerrar del diseador de clases,
aparecer:

Responda S.
Puede agregar la biblioteca de clases a la barra de herramientas
Controles de formularios si elige Agregar en el submen del botn Ver
clases de la barra de herramientas Controles de formularios.

De este modo podr utilizar este botn salir como cualquier otro control
de la barra de herramientas controles de formularios.
GALERA DE COMPONENTES
La Galera de componentes es un contenedor de catlogos de objetos
de software tales como bibliotecas de clases, formularios, botones,
etctera. Tambin contiene nuevas clases de Visual FoxPro.
ABRIR LA GALERA DE COMPONENTES
En el men Herramientas, haga clic en la Galera de
componentes.
- O -
Escriba DO (_GALLERY) en la ventana Comandos.
MOVER ELEMENTOS DESDE LA GALERA DE COMPONENTES
1. En el panel derecho, haga clic en el elemento que desee mover.
El icono Mover, situado en la esquina superior izquierda de la ventana
Galera de componentes, cambia de segn el elemento seleccionado.
2. Arrastre y coloque el icono Mover en el escritorio o en un
proyecto o formulario abierto.
EJEMPLO:
1. Cree un formulario nuevo.
2. Abra la galera de componentes.
3. En el panel izquierdo, seleccione Foundation classes
4. An en el panel izquierdo, haga click en botones.
5. En el panel derecho, haga clic en botn del cuadro de dilogo
Filtro

Observe el icono Mover




6. Arrastre y coloque el icono Mover en el formulario abierto.
7. Ejecute el formulario. Se ver as:
11

OBJETOS Y PROPIEDADES

Los formularios y los distintos tipos de controles son entidades de las
que puede haber varios ejemplares concretos en cada aplicacin. En
programacin orientada a objetos se llama clase a estas entidades
genricas, mientras que se llama objeto a cada ejemplar de una clase
determinada. Por ejemplo, en un programa puede haber varios
botones, cada uno de los cuales es un objeto del tipo botn de
comando, que sera la clase. Cada formulario y cada tipo de control
tienen un conjunto de propiedades que definen su aspecto grfico
(tamao, color, posicin en la ventana, tipo y tamao de letra, etc.) y su
forma de responder a las acciones del usuario (si est activo o no, por
ejemplo). Cada propiedad tiene un nombre que viene ya definido por el
lenguaje.

Por lo general, las propiedades de un objeto son datos que tienen
valores lgicos (True, False) o numricos concretos, propios de ese
objeto y distintos de las de otros objetos de su clase. As pues, cada
clase, tipo de objeto o control tiene su conjunto de propiedades, y cada
objeto o control concreto tiene unos valores determinados para las
propiedades de su clase. Casi todas las propiedades de los objetos
pueden establecerse en tiempo de diseo y tambin -casi siempre- en
tiempo de ejecucin. En este segundo caso se accede a sus valores
por medio de las sentencias del programa, en forma anloga a como
se accede a cualquier variable en un lenguaje de programacin.

Las siguientes propiedades de formulario suelen establecerse en
tiempo de diseo para definir la apariencia y el comportamiento del
formulario:
Propiedad Descripcin Opcin
predeterminada
AlwaysOnTop Controla si un formulario siempre
est situado sobre las dems
ventanas abiertas.
Falso (.F.)
AutoCenter Controla si el formulario se centra
automticamente en la ventana
principal de Visual FoxPro cuando
se inicializa el formulario.
Falso (.F.)
BackColor Determina el color de la ventana
del formulario.
255,255,255
BorderStyle Controla si el formulario no tiene
borde, tiene un borde de una sola
lnea, de doble ancho o del
sistema. Si BorderStyle es 3
(Sistema), el usuario podr
cambiar el tamao del formulario.
3
Caption Determina el texto que aparece en
la barra de ttulo del formulario.
Form1
Closable Controla si el usuario puede cerrar
el formulario haciendo doble clic en
el cuadro de cierre.
Verdadero (.T.)
DataSession Controla si las tablas del formulario
o el conjunto de formularios estn
abiertas en reas de trabajo
accesibles globalmente o privadas
1
para el formulario o el conjunto de
formularios.
MaxButton Controla si el formulario tiene o no
un botn de maximizar.
Verdadero (.T.)
MinButton Controla si el formulario tiene o no
un botn de minimizar.
Verdadero (.T.)
Movable Controla si el formulario puede
moverse o no a una nueva
ubicacin de la pantalla.
Verdadero (.T.)
ScaleMode Controla si la unidad de medida
para las propiedades de tamao y
posicin de los objetos es fxeles
o pxeles.
Determinado
por los valores
del cuadro de
dilogo
Opciones.
Scrollbars Controla el tipo de barras de
desplazamiento que tiene un
formulario.
0 Ninguna
TitleBar Controla si aparece una barra de
ttulo en la parte superior del
formulario.
1 Activo
ShowWindow Controla si la ventana es una
ventana secundaria (en la
pantalla), flotante o de nivel
superior.
0 - En pantalla
WindowState Controla si el formulario est
minimizado, maximizado o es
normal.
0 Normal
WindowType Controla si el formulario es de tipo
sin modo (opcin predeterminada)
o modal. Si es modal, el usuario
deber cerrar el formulario antes
de tener acceso a ningn otro
elemento de la interfaz de usuario
de la aplicacin.


Para cambiar las propiedades de un formulario desde la ventana de
propiedades (En tiempo de Diseo):


Las propiedades de slo lectura en tiempo de diseo, como la
propiedad Class de un objeto, se muestran en cursiva en la lista
Propiedades y eventos de la ventana Propiedades. Si la propiedad
necesita un valor de carcter, no ser necesario que incluya el valor
entre comillas.

Seleccione el Objeto (el formulario) y en la propiedad caption
especifique el texto mostrado en la barra de ttulo del formulario.
12















Para establecer el valor de la propiedad Caption en tiempo de
ejecucin haga doble clic en el formulario


O bien, haga clic en el men Ver y luego en Cdigo o tambin puede
hacerlo en la ficha Mtodos de la Ventana de Propiedades del
formulario haga doble clic en el Evento Load.



Haga Clic con el botn derecho del Mouse y seleccione lista de objetos
y seleccione el form1 luego haga clic en insertar


Aparecer This en la ventana del Evento Load del formulario, inserte
un punto y escriba caption=Formulario de prueba.

Luego ejecute el formulario
haciendo clic en el botn Ejecutar




Se mostrar :













Agregue This.AutoCenter=.t. al evento Load y ejecute el formulario.

Establecer Mltiples Propiedades. Puede establecer Mltiples
Propiedades de una sola vez:
WITH THISFORM.grdGrid1.grcColumn1
.Width = 5
.Resizable = .F.
.ForeColor = RGB(0,0,0)
.BackColor = RGB(255,255,255)
.SelectOnEntry = .T.
ENDWITH

ASIGNAR UN ICONO A UN FORMULARIO

1. Abra el formulario.
2. Abra la ventana Propiedades.
3. Establezca la propiedad Icon al archivo .ICO que quiera mostrar

REFERENCIAS A OBJETOS EN LA JERARQUA DE OBJETOS

Para manipular un objeto, hay que identificarlo en relacin a la
jerarqua de contenedores. Por ejemplo, para manipular un control de
un formulario perteneciente a un conjunto de formularios, deber hacer
referencia al conjunto de formularios, al formulario y, por ltimo, al
control.

Hacer referencia a un objeto dentro de su jerarqua de contenedores se
puede comparar con dar una direccin del objeto a Visual FoxPro.
Cuando describe la ubicacin de una casa a otra persona fuera de su
marco inmediato de referencia, debe indicar el pas, la provincia o la
regin, la ciudad, la calle o bien slo el nmero de la calle donde se
13
encuentra la vivienda, segn lo lejos que se encuentre esa otra
persona. De lo contrario, podra haber cierta confusin.

En el nivel superior de la jerarqua de contenedores (el conjunto de
formularios o el formulario) debe hacer referencia a la variable de
objeto. La variable de objeto tiene el mismo nombre que el archivo .scx

objetovariable.[formulario.]control.propiedad = Configuracin

La tabla siguiente muestra las propiedades o las palabras clave que
facilitan el establecimiento de referencias a un objeto en la jerarqua de
objetos.
Propiedad o
palabra clave
Referencia
ActiveControl El control del formulario activo actualmente que
tiene el enfoque
ActiveForm El formulario activo actualmente
ActivePage La pgina activa del formulario activo actualmente
Parent El contenedor ms cercano al objeto
THIS El objeto o un procedimiento o evento del objeto
THISFORM El formulario que contiene el objeto
THISFORMSET El conjunto de formularios que contiene al objeto

Por ejemplo, para cambiar el ttulo de un botn de comando del
formulario frmCust de un conjunto de formularios almacenado en
Custview.scx, use el siguiente comando en un programa o en la
ventana Comandos:
CustView.frmCust.cmdButton1.Caption = "Nuevo Ttulo"

Utilice las palabras clave THIS, THISFORM y THISFORMSET para
hacer referencia a objetos que estn en un formulario o un conjunto de
formularios

CONTROLES

Cuando los usuarios interactan con controles dependientes
(dependen de datos), los valores que introducen o eligen se almacenan
en el origen de datos, que puede ser un campo de tabla, un campo de
cursor (Un cursor es una tabla temporal) o una variable. Un control se
vincula a datos al establecer su propiedad ControlSource o, en el caso
de las cuadrculas, su propiedad RecordSource.

Si no establece la propiedad ControlSource de un control, el valor que
introduzca o elija el usuario en el control slo se almacenar como el
valor de una propiedad; no se escribir en disco ni se almacenar en
memoria ms all de la vida del control.

Efecto de un valor de ControlSource sobre los controles
Control Efecto
Casilla de
verificacin
Si el ControlSource es un campo de una tabla, los
valores lgicos verdadero (.T.) o falso (.F.), o
numricos 0, 1 2 del campo ControlSource
harn que la casilla de verificacin se active,
desactive o atene a medida que el puntero de
registro se mueva por la tabla.
Columna Si el ControlSource es un campo de tabla, el
usuario modificar directamente el campo cuando
modifique valores en la columna. Para vincular
una cuadrcula completa a datos, establezca la
propiedad RecordSource de la cuadrcula.
Cuadro de lista
o cuadro
combinado
Si el ControlSource es una variable de memoria,
el valor que elija el usuario en la lista se
almacenar en la variable de memoria. Si el
ControlSource es un campo de una tabla, el valor
se almacenar en el campo, en el puntero de
registro. Si un elemento de la lista coincide con el
valor del campo de la tabla, se seleccionar el
elemento de la lista cuando el puntero de registro
se desplace por la tabla.
Botn de opcin Si ControlSource es un campo numrico, 0 1 se
escribe en el campo, en funcin de si se elige el
botn.

Si ControlSource es un campo de caracteres, en
el campo se escribir (.T.) o (.F.), en funcin de si
se elige el botn o no. Sin embargo, si el puntero
de registro se mueve en la tabla, el valor del
botn de opcin no se actualizar para reflejar el
valor de carcter del campo.

Si el ControlSource del control OptionGroup (no
del mismo botn de opcin) es un campo de
caracteres, el ttulo del botn de opcin se
almacena en el campo si se elige el botn de
opcin. Observe que el origen de control para un
botn de opcin (a diferencia de un control
OptionGroup) no puede ser un campo de
caracteres o Visual FoxPro informar de tipo de
datos incorrecto cuando se ejecute el formulario.
Control numrico El control numrico refleja y escribe valores
numricos en el campo o la variable subyacente.
Cuadro de texto
o
cuadro de edicin
El valor del campo de la tabla se muestra en el
cuadro de texto. Los cambios que realiza el
usuario en este valor vuelven a escribirse en la
tabla. Al mover el puntero de registro se ver
afectada la propiedad Value del cuadro de texto.


USAR GRUPOS DE BOTONES DE OPCIN
Los grupos de botones de opcin son contenedores que alojan
botones de opcin. Generalmente, los botones de opcin permiten a
los usuarios especificar una opcin entre varias en un cuadro de
dilogo, en lugar de introducir los datos.
Propiedades Principales del botn de opcin
Propiedad Funcin
ButtonCount Establezca la propiedad con el nmero deseado
de botones de opcin.
Value indica qu botn se ha elegido en el grupo de
botones de opcin
ControlSource Si es un campo de caracteres o si la propiedad
Value se establece a un valor de tipo Character
antes de que se ejecute el formulario, la propiedad
Value del grupo es el ttulo del botn de opcin
seleccionado.
Buttons especifica el nmero de ndice del botn de opcin
del grupo.
Enabled Establezca esta propiedad del grupo de botones
de opcin como falso (.F.) para desactivar el
grupo

USAR CUADROS DE LISTA Y CUADROS DE LISTA
DESPLEGABLES (CUADROS COMBINADOS)




Las propiedades siguientes de cuadros de lista suelen establecerse en
tiempo de diseo.
Propiedad Descripcin
14
ColumnCount Indica el nmero de columnas del cuadro de lista.
ControlSource Indica dnde se almacena el valor que elige un
usuario en la lista.
MoverBars Indica si las barras de movimiento se muestran a la
izquierda de los elementos de la lista de modo que
el usuario pueda reorganizar fcilmente los
elementos de la lista.
Multiselect Indica si el usuario puede seleccionar o no ms de
un elemento de la lista al mismo tiempo.
RowSource Indica de dnde provienen los valores que se
muestran en la lista.
RowSourceType Indica si RowSource es un valor, una tabla, una
instruccin SQL, una consulta, una matriz, una lista
de archivos o una lista de campos.

La propiedad Value de una lista puede ser numrica o de caracteres. El
valor predeterminado es numrico. Establezca la propiedad Value
como una cadena vaca si RowSource es un valor de tipo Character y
desea que la propiedad Value refleje la cadena de caracteres del
elemento seleccionado en la lista. Puede presionar la barra
espaciadora y, a continuacin, la tecla retroceso para introducir una
cadena vaca para una propiedad en la ventana Propiedades.

MTODOS DE CUADRO DE LISTA QUE SUELEN UTILIZARSE CON
FRECUENCIA:
Mtodo Descripcin
AddItem Agrega un elemento a una lista con un
RowSourceType de 0.
RemoveItem Quita un elemento de una lista con un
RowSourceType de 0.
Requery Actualiza la lista si han cambiado los valores de
RowSource

Elegir un tipo de datos para un cuadro de lista o un cuadro
combinado

La propiedad RowSourceType determina qu tipo de origen rellena el
cuadro de lista o el cuadro combinado, como una matriz o una tabla.
Una vez establecida la propiedad RowSourceType, especifique el
origen de los elementos de la lista; para ello, establezca la propiedad
RowSource.
RowSourceType Origen de los elementos de lista
0 Ninguno. Agrega elementos a la lista mediante
programacin.
1 Valor
2 Alias
3 Instruccin SQL
4 Consulta (.qpr)
5 Matriz
6 Campos
7 Archivos
8 Estructura
9 Emergente. Se incluye por compatibilidad con
versiones anteriores.


Para mayor informacin de la propiedad RowSourceType consulte
Usar Controles en el manual del programador de Visual FoxPro 6.0.

CASILLAS DE VERIFICACIN

Hay cuatro estados posibles para una casilla de verificacin,
determinados por la propiedad Value.

La propiedad Value de la casilla de verificacin refleja el tipo de datos
de la ltima asignacin. Si establece la propiedad como verdadera (.T.)
o falsa (.F.), el tipo ser Logical hasta que establezca la propiedad en
un valor numrico.

Almacenar o mostrar campos lgicos

Si establece la propiedad ControlSource de la casilla de verificacin
como un campo lgico de una tabla, la casilla de verificacin se
mostrar activada cuando el valor del registro actual sea verdadero
(.T.), como no activada cuando el registro actual sea falso (.F.) y como
atenuada cuando haya un valor nulo (.NULL.) en el registro actual.

CUADROS DE TEXTO

Este control permite a los usuarios agregar o modificar datos
almacenados en un campo no memo de una tabla. Para manipular
mediante programacin el texto que se muestra en el cuadro de texto
haga referencia a la propiedad Value.

Si establece la propiedad ControlSource para el cuadro de texto, el
valor que aparece en el cuadro de texto se almacenar en la propiedad
Value del cuadro de texto y en el campo de la tabla o del cursor que se
especifique en la propiedad ControlSource.

Propiedad Descripcin
Alignment Especifica si el contenido del cuadro de texto est
alineado a la izquierda, a la derecha, centrado o
alineado automticamente. La alineacin
automtica depende del tipo de datos. Los
nmeros, por ejemplo, se alinean a la derecha y
los caracteres se alinean a la izquierda.
ControlSource El campo de tabla o variable cuyo valor se
muestra en el cuadro de texto.
InputMask Especifica la regla de entrada de datos que cada
carcter escrito debe seguir.
SelectOnEntry Especifica si el contenido del cuadro de texto se
selecciona automticamente cuando el cuadro de
texto recibe el enfoque.
TabStop Especifica si el usuario puede llegar al control
mediante tabulaciones. Si TabStop est
establecido a .F., un usuario puede seleccionar el
cuadro de texto si hace clic en l.
Format Para determinar como se muestran los valores
15
en el cuadro de texto
PassWordChart Para aceptar la entrada del usuario sin mostrar el
Valor real. Establezca la propiedad como
asterisco (*)
ReadOnly Determina si el usuario puede cambiar el texto en
el cuadro de texto.

Los valores para la propiedad InputMask son:
Valor Descripcin
X Puede introducirse cualquier carcter.
9 Pueden introducirse dgitos y signos, como el signo menos
( ).
# Pueden introducirse dgitos, espacios en blanco y signos.
$ Muestra el smbolo de moneda actual (especificada con
SET CURRENCY) en una posicin fija.
$$ Muestra un smbolo de moneda flotante que siempre
aparece junto a los dgitos del Spinner o TextBox.
* Se muestran asteriscos a la izquierda del valor.
. Un punto especifica la posicin de coma decimal.
, Pueden incluirse comas para separar dgitos a la izquierda
de la coma decimal.

VALIDAR DATOS EN UN CUADRO DE TEXTO

Para comprobar el valor del cuadro de texto, incluya cdigo en el
mtodo asociado al evento Valid. Si el valor no es vlido, se devolver
falso (.F.) o 0. Si Valid devuelve falso (.F.) se muestra el mensaje "La
entrada no es vlida". Si desea mostrar su propio mensaje, incluya el
comando WAIT WINDOW o la funcin MESSAGEBOX( ) en el cdigo
Valid y devuelva 0.

CUADROS DE EDICION

Puede permitir que los usuarios modifiquen texto de campos de
caracteres o de campos memo largos en cuadros de edicin.

Propiedad Descripcin
AllowTabs Si el usuario puede insertar tabulaciones en el
cuadro de edicin en lugar de moverse al control
siguiente. Si permite tabulaciones, asegrese de
indicar que los usuarios pueden moverse al control
siguiente presionando CTRL+TAB.
HideSelection Si el texto seleccionado en el cuadro de edicin est
seleccionado de forma visible cuando el cuadro de
edicin no tiene el enfoque.
ReadOnly Si el usuario puede cambiar el texto en el cuadro de
edicin.
ScrollBars Si hay barras de desplazamiento verticales.

CUADROS COMBINADOS

El control cuadro combinado tiene la funcionalidad de un cuadro de
lista y un cuadro de texto. Hay dos estilos para un cuadro combinado:
cuadro combinado desplegable y cuadro de lista desplegable.

Propiedad Descripcin
ControlSource Especifica el campo de la tabla en el que se
almacena el valor que elige o escribe el usuario.
DisplayCount Especifica el nmero mximo de elementos
mostrados en la lista.
InputMask Para cuadros combinados desplegables,
especifica el tipo de valores que se pueden
escribir.
IncrementalSearch Especifica si el control intenta hacer coincidir un
elemento de la lista a medida que el usuario
escribe cada letra.
RowSource Especifica el origen de los elementos del cuadro
combinado.
RowSourceType Especifica el tipo de origen del cuadro
combinado. Los tipos de origen de fila de un
cuadro combinado son iguales que los de una
lista. Para ver una explicacin de cada uno de
ellos, vea la Ayuda o la seccin sobre cuadros
de lista y cuadros de lista desplegable.
Style Especifica si el cuadro combinado es un cuadro
combinado desplegable o una lista desplegable.

Para agregar el nuevo valor de usuario al cuadro combinado
desplegable, puede utilizar la lnea de cdigo siguiente en el mtodo
asociado al evento Valid del cuadro combinado:
THIS.AddItem(THIS.Text)

CONTROLES NUMRICOS

Los controles numricos pueden emplearse para permitir a los usuarios
realizar selecciones mostrando los valores o escribiendo directamente
el valor en el cuadro del control numrico.

ESTABLECER EL INTERVALO DE VALORES QUE PUEDEN
ELEGIR LOS USUARIOS
Propiedad Descripcin
KeyboardHighValue Especifica el valor ms alto
que puede escribirse en un
control Spinner mediante el
teclado
KeyboardLowValue Especifica el valor ms bajo
que puede escribirse en un
control Spinner mediante el
teclado
SpinnerHighValue Especifica el valor ms alto
que se puede introducir en un
control Spinner al hacer clic en
las flechas hacia arriba y hacia
abajo
SpinnerLowValue Especifica el valor ms bajo
que se puede introducir en un
control Spinner al hacer clic en
las flechas hacia arriba y hacia
abajo
Increment Especifica cunto aumenta o
disminuye el valor del control
Spinner cuando se hace clic en
la flecha hacia arriba o hacia
abajo.

BOTONES DE COMANDO Y GRUPOS DE BOTONES
DE COMANDO
16


Propiedades comunes de los botones de comando
Propiedad Descripcin
Cancel Especifica que el cdigo asociado al evento Click
del botn de comando se ejecuta cuando el usuario
presiona ESC.
Default para convertir el botn de comando en la opcin
predeterminada.
Caption Texto que se muestra en el botn.
DisabledPicture Imagen .bmp que se muestra cuando se desactiva
el botn.
DownPicture Imagen .bmp que se muestra cuando se presiona el
botn.
Enabled Indica si puede elegirse o no el botn.
Picture Imagen .bmp que se muestra en el botn.

La propiedad Value del grupo de botones de comando indica en qu
botones se ha hecho clic.

Propiedades comunes de los grupos de botones de comando
Propiedad Descripcin
ButtonCount Nmero de botones del grupo de comandos.
BackStyle Especifica si el grupo de botones de comando tiene
un fondo transparente u opaco. Un fondo
transparente parece tener el mismo color que el que
tiene el objeto subyacente, normalmente el
formulario o una pgina.

OBJETO HYPERLINK

El objeto Hyperlink se puede utilizar para iniciar una aplicacin que
admita hipervnculos, generalmente un explorador de Internet como
Microsoft Internet Explorer, y abrir la pgina especificada en la
direccin.
El mtodo Hyperlink NavigateTo( ) le permite especificar la direccin de
destino a la que se salta.
Por ejemplo, para ir al sitio Internet de Microsoft en World Wide Web
desde un formulario, agregue en primer lugar el control Hyperlink al
formulario. Agregue un botn de comando al formulario y, a
continuacin, agregue el cdigo siguiente al evento Click del botn de
comando:
THISFORM.Hyperlink1.NavigateTo(www.microsoft.com)

Cuando se ejecute el formulario puede hacer clic en el botn de
comando para saltar al sitio Web de Microsoft.

CONTROL CRONMETRO

Los controles Cronmetro responden al paso del tiempo
independientemente de la interaccin con el usuario, de modo que
pueden programarse para que realicen acciones a intervalos regulares.
Un control Timer tiene dos propiedades clave.
Propiedad Valor
Enabled Si desea que el cronmetro comience a funcionar
en cuanto se cargue el formulario, establzcala a
verdadero (.T.). De lo contrario, deje esta propiedad
establecida a falso (.F.). Puede elegir un evento
externo (como un clic en un botn de comando)
para que se inicie la operacin del cronmetro.
Interval Nmero de milisegundos entre los eventos del
cronmetro.

Con la mayora de los objetos, la propiedad Enabled determina si el
objeto puede responder o no a un evento causado por el usuario. Con
el control Timer, al establecer Enabled a falso (.F.) se suspende el
funcionamiento del cronmetro.
La propiedad Interval no determina "cunto tiempo", sino ms bien "con
qu frecuencia" se genera el evento del cronmetro.
Puesto que existen posibilidades inherentes de error, cree el intervalo
con la mitad de la precisin deseada.

Responder al evento Timer
Cuando transcurre el intervalo del control Timer, Visual FoxPro genera
el evento Timer.

CONTROL IMAGE

El control Image permite agregar imgenes (archivos .bmp) al
formulario

Propiedad Descripcin
Picture La imagen (archivo .bmp) que se muestra.
BorderStyle Indica si la imagen tiene o no un borde visible.
Stretch Si Stretch se establece a 0 Recortar, no se
mostrarn las partes de la imagen que superen las
dimensiones del control Image. Si Stretch se
establece a 1 Isomtrico, el control Image
conservar las dimensiones originales de la imagen
y mostrar la imagen en la medida que lo permitan
las dimensiones del control Image. Si Stretch se
establece a 2 Estirar, la imagen se ajustar para
que coincida exactamente con el alto y el ancho del
control Image.

USAR ETIQUETAS

Propiedad Descripcin
Caption El texto que muestra la etiqueta.
AutoSize Indica si el tamao de la etiqueta se ajusta a la
longitud del ttulo.
BackStyle Indica si la etiqueta es opaca o transparente.
WordWrap Indica si el texto que se muestra en la etiqueta
puede ajustarse automticamente a lneas
adicionales.


USAR FORMAS

Una forma es un control que crea una forma que se puede mostrar
como diversas variaciones de un rectngulo o un crculo.

Las siguientes propiedades del control Shape suelen establecerse en
tiempo de diseo.
Propiedad Descripcin
17
Curvature Un valor entre 0 (ngulos de 90 grados) y 99
(crculo o elipse).
FillStyle Indica si la forma es transparente o tiene un
determinado modelo de relleno del fondo.
SpecialEffect Indica si la forma es sencilla o tridimensional. Slo
tiene efecto cuando la propiedad Curvature se
establece a 0.


USAR LNEAS

Una lnea es un control que dibuja una lnea en un formulario.

Propiedad Descripcin
BorderWidth Indica cuntos pxeles de ancho tiene la lnea.
LineSlant Cuando la lnea no es horizontal ni vertical, indica el
sentido de la inclinacin. Los valores vlidos para
esta propiedad son una barra diagonal ( / ) y una
barra inversa ( \ ).

USAR GRFICOS DE FORMULARIO PARA MOSTRAR
INFORMACIN

Puede mostrar informacin grficamente en un formulario con los
siguientes mtodos de formulario.
Mtodo Descripcin
Circle Dibuja una figura circular o un arco en un formulario.
Cls Borra grficos y texto de un formulario.
Line Dibuja una lnea en un formulario.
Pset Establece un punto de un formulario con un
determinado color.
Print Imprime una cadena de caracteres en un formulario.


MEJORAR LA PRESENTACIN DE CONTROLES

Los botones de comando, las casillas de verificacin y los botones de
opcin pueden mostrar una imagen adems de un ttulo.
Propiedad Descripcin
DisabledPicture Imagen que se muestra en el botn cuando ste
est desactivado.
DownPicture Imagen que se muestra en el botn cuando ste
est presionado.
Picture Imagen que se muestra en el botn cuando ste
est activado y no presionado.

Si no desea que se muestre un ttulo adems de la imagen, establezca
la propiedad Caption como una cadena vaca eliminando el ttulo
predeterminado en el cuadro "Edicin de propiedades" de la ventana
Propiedades.

USAR CUADRCULAS

La cuadrcula es un objeto contenedor. Una cuadrcula uede contener
columnas. Las columnas, a su ves, contienen encabezados y controles.
Cada uno de los cuales tiene su propio conjunto de propiedades,
mtodos y eventos, lo que proporciona un gran control sobre los
elementos de la cuadrcula.

Contenedor Puede contener
Cuadrcula Columnas
Columna Encabezados, controles

PROPIEDADES COMUNES DE LAS CUADRCULAS
Propiedad Descripcin
AllowRowSizing .F. Impide que el usuario cambie la altura de
las filas de cuadrcula en tiempo de
ejecucin
Width Establece el anco de la columna
Height Establece el alto de las filas de una
cuadrcula
ChildOrder La clave externa de la tabla secundaria que se
combina con la clave principal de la tabla
primaria.
ColumnCount Nmero de columnas. Si ColumnCount est
establecida
a - 1, la columna tendr tantas columnas como
campos haya en la propiedad RecordSource de
la cuadrcula.
LinkMaster La tabla primaria para registros secundarios que
se muestran en la cuadrcula.
RecordSource Los datos que se muestran en la cuadrcula.
RecordSourceType Indica de dnde provienen los datos que se
muestran en la cuadrcula:
una tabla, un alias, una consulta o una tabla
seleccionada por el usuario como respuesta a
una peticin.
AllowAddNew Especifica si se pueden agregar nuevos
registros a una tabla desde una cuadrcula.

PROPIEDADES COMUNES DE LAS COLUMNAS
Propiedad Descripcin
ControlSource Los datos que se muestran en la columna. Suele ser
un campo de una tabla.
Sparse Si Sparse se establece como verdadero (.T.), los
controles de una cuadrcula slo se mostrarn como
controles cuando se seleccione la celda de la
columna. Otras celdas de la columna muestran el
valor de datos subyacente en un cuadro de texto. Si
establece Sparse como verdadero (.T.), la
actualizacin ser ms rpida si un usuario se
desplaza por una cuadrcula con muchas filas
visibles.
CurrentControl Indica cul es el control activo de la cuadrcula. El
valor predeterminado es Text1, pero si agrega un
control a la columna, podr especificarlo como
CurrentControl.

PARA ESTABLECER EL ORIGEN DE DATOS PARA UNA
CUADRCULA

18
1 Seleccione la cuadrcula y, a continuacin, haga clic en la propiedad
RecordSourceType en la ventana Propiedades.
2 Establezca la propiedad RecordSourceType como 0 - Tabla, si
desea que Visual FoxPro abra la tabla o como 1 - Alias si desea que
la cuadrcula se llene con los campos de una tabla que ya est
abierta.
3 Haga clic en la propiedad RecordSource de la ventana Propiedades.
4 Escriba el nombre del alias o la tabla que va a servir de origen de
datos para la cuadrcula.

PARA ESTABLECER EL ORIGEN DE DATOS PARA UNA
COLUMNA

1 Seleccione la columna y, a continuacin, haga clic en la propiedad
ControlSource de la ventana Propiedades.
2 Escriba el nombre del alias o la tabla y el campo que va a servir
como origen para los valores que se muestran en la columna.

AGREGAR DE FORMA INTERACTIVA CONTROLES A UNA
COLUMNA DE CUADRCULA

1 Agregue una cuadrcula a un formulario.
2 En la ventana Propiedades, establezca la propiedad ColumnCount
de la cuadrcula como el nmero de columnas deseadas.
3 En la ventana Propiedades seleccione la columna primaria para el
control en el cuadro Objeto.
4 Seleccione el control deseado en la barra de herramientas Controles
de formularios y haga clic en la columna primaria.

El nuevo control no aparecer ahora en la columna de cuadrcula
dentro del Diseador de formularios, pero ser visible en tiempo de
ejecucin.
5 En la ventana Propiedades asegrese que el control se muestra
sangrado bajo la columna primaria en el cuadro Objeto.
6 Establezca la propiedad ControlSource de la columna primaria como
el campo de tabla deseado.
7 Establezca la propiedad CurrentControl de la columna primaria
como el nuevo control.

PARA QUITAR CONTROLES DE COLUMNAS DE CUADRCULA EN
EL GENERADOR DE FORMULARIOS

1 En el cuadro Objeto de la ventana Propiedades, seleccione el
control.
2 Active el Diseador de formularios.
Si la ventana Propiedades est visible, el nombre del control
aparecer en el cuadro Objeto.
3 Presione la tecla supr.

USAR MARCOS DE PAGINA

Los marcos de pgina permiten ampliar la superficie de los formularios
y los controles ActiveX permiten ampliar la funcionalidad de los
formularios.

Un marco de pgina es un objeto contenedor que contiene pginas. A
su vez, las pginas contienen controles. Las propiedades pueden
establecerse a nivel de marco de pgina, de pgina o de control.

PROPIEDADES COMUNES DE LOS MARCOS DE PGINAS

Las propiedades siguientes de los marcos de pginas suelen
establecerse en tiempo de diseo.
Propiedad Descripcin
Tabs Especifica si las fichas son visibles o no para las
pginas.
TabStyle Especifica si las fichas tienen o no el mismo tamao
y si juntas ocupan el mismo ancho que el marco de
pginas.
PageCount El nmero de pginas del marco de pgina.


CONTROL CONTENEDOR OLE

Agregue un objeto OLE a un formulario; para ello haga clic en esta
herramienta y arrstrela para ajustar su tamao en la ventana
Formulario. Esta herramienta puede representar un objeto servidor
como Microsoft Excel o Microsoft Word, o puede representar un control
ActiveX si el directorio SYSTEM de Windows contiene controles
ActiveX (archivos con una extensin .ocx).

CONTROL ACTIVEX DEPENDIENTE

Puede crear un objeto ActiveX dependiente en un formulario; para ello,
haga clic en esta herramienta y arrstrela para ajustar su tamao en la
ventana Formulario. Despus de crear el objeto, conctelo a un campo
General de la tabla. A continuacin, utilice el objeto para mostrar el
contenido del campo.

NOMBRES DE OBJETOS

En principio cada objeto debe tener un nombre, por medio del cual se
le hace referencia. El nombre puede ser el que el usuario desee o
incluso el que VFP proporciona por defecto para los diversos controles.
Estos nombres por defecto hacen referencia al tipo de control y van
seguidos de un nmero que se incrementa a medida que se van
introduciendo ms controles de ese tipo en el formulario.

Los nombres por defecto no son adecuados porque hacen referencia al
tipo de control, pero no al uso que de dicho control est haciendo el
programador. Es muy importante que los nombres que se le asignan
tanto a las variables como a los controles sean descriptivos y nos
permitan tener una idea de lo que hacen o de los datos que
almacenan.

EVENTOS

Las acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos. Son
eventos tpicos el clicar sobre un botn, el hacer doble clic sobre el
nombre de un fichero para abrirlo, el arrastrar un icono, el pulsar una
tecla o combinacin de teclas, el elegir una opcin de un men, el
escribir en una cuadro de texto, o simplemente mover el ratn.

Cada vez que se produce un evento sobre un determinado tipo de
control, se ejecuta una determinada funcin o procedimiento que
realiza la accin programada por el usuario para ese evento.

Los eventos bsicos
La tabla siguiente contiene una lista del principal conjunto de eventos
de Visual FoxPro que se aplican a la mayora de los controles.

CONJUNTO BSICO DE EVENTOS
Evento Cundo se desencadena el evento
Init Al crear un objeto.
Destroy Al liberar de la memoria un objeto.
Click Cuando el usuario hace clic en el objeto con el
botn principal del mouse.
DblClick Cuando el usuario hace doble clic en el objeto
con el botn principal del mouse.
RightClick Cuando el usuario hace clic en el objeto con el
botn secundario del mouse.
GotFocus Cuando el objeto recibe el enfoque, ya sea
como resultado de una accin del usuario o al
hacer clic, o porque se cambie el enfoque en el
cdigo mediante el mtodo SetFocus.
LostFocus Cuando el objeto pierde el enfoque, ya sea
como resultado de una accin del usuario o al
hacer clic, o porque se cambie el enfoque en el
19
cdigo mediante el mtodo SetFocus.
KeyPress Cuando el usuario presiona y suelta una tecla.
MouseDown Cuando el usuario presiona el botn del mouse
mientras el puntero del mouse se encuentra
sobre el objeto.
MouseMove Cuando el usuario mueve el mouse sobre el
objeto.
MouseUp Cuando el usuario libera un botn del mouse
mientras el puntero del mouse se encuentra
sobre el objeto.


A la hora de escribir cdigo de eventos para los controles se deben
tener en cuenta dos reglas bsicas:

Los contenedores no procesan los eventos asociados a los
controles que contienen.
Si no hay cdigo de evento asociado a un control, Visual FoxPro
comprobar si hay cdigo asociado al evento en algn nivel
superior de la jerarqua de clase para dicho control.

EJEMPLO DEL evento keypress
Puede incluir el siguiente cdigo en el evento KEYPRESS de un
formulario, ejecutarlo y presionar la tecla ESCAPE

IF nKeyCode=27
WAIT WINDOW "SE SIMULO PRESIONAR LA TECHA ESC"
ENDIF

EJEMPLO DEL EVENTO MOUSEMOVE
Coloque el siguiente cdigo en el evento MouseMove de un botn de
comando de un formulario, ejecute el formulario y mueva el apuntador
del ouse sobre el botn de comando:

messagebox("se esta ejecutando el evento MouseMove del botn de
comando")
Puede usar el comando KEYBOARD para generar eventos
KEYPRESS o usar el comando ERROR para generar eventos Error.
No puede hacer que se produzca ningn otro evento mediante
programacin, pero s puede llamar al procedimiento asociado con el
evento. Por ejemplo, la instruccin siguiente hace que se ejecute el
cdigo del evento Activate de frmTELEFONO, pero no activa el
formulario:
frmTELEFONO.Activate
Si desea activar el formulario, utilice el mtodo Show del formulario.
Si desea activar el formulario, utilice el mtodo Show del formulario. Al
llamar al mtodo Show se mostrar y activar el formulario, momento
en el que tambin se ejecutar el cdigo del evento Activate:
frmTELEFONO.Show
MTODOS

Los mtodos son funciones que tambin son llamadas desde
programa, pero a diferencia de los procedimientos no son programadas
por el usuario, sino que vienen ya pre-programadas con el lenguaje.
Los mtodos realizan tareas tpicas, previsibles y comunes para todas
las aplicaciones. De ah que vengan con el lenguaje y que se libere al
usuario de la tarea de programarlos. Cada tipo de objeto o de control
tiene sus propios mtodos. Por ejemplo, los controles grficos tienen
un mtodo llamado Line que se encarga de dibujar lneas rectas. De la
misma forma existe un mtodo llamado Circle que dibuja
circunferencias y arcos de circunferencia.

Los mtodos contienen cdigo de procedimientos que se ejecuta al
llamar al mtodo

Para liberar un formulario utilice el mtodo Release

ThisForm.release

Para dibujar un circulo en un formulario

ThisForm.Circle (20,20,20,1 )

Una vez creado el objeto se puede llamar a los mtodos desde
cualquier lugar de la aplicacin

CONSULTAS

Con el Diseador de consultas puede buscar aquellos registros que
satisfacen las condiciones que Ud. especifique. Adems, puede
ordenar y agrupar los registros como desee, as como crear informes,
tablas y grficos basndose en los resultados obtenidos.
TIPOS DE CONSULTAS
Consultas sencillas de slo lectura basadas en tablas (archivos
.DBF) o en vistas
Consultas locales de mltiples tablas o con datos remotos

CONSULTAS SENCILLAS DE SLO LECTURA BASADAS EN
TABLAS (ARCHIVOS .DBF) O EN VISTAS

COMO INICIAR EL GENERADOR DE CONSULTAS.
1. Desde el Administrador de Proyectos, en la ficha Datos,
seleccione Consultas y haga clic ene. Botn nuevo.
2. Cree la consulta con un Asistente para consultas o con el
Diseador de consultas.
3. Seleccione la tabla o vista que contiene la informacin que desea
obtener.
4. Defina los resultados de la consulta; para ello, elija los campos
que desea, el orden en que quiere que aparezcan y los registros
que desea.
5. Organice los resultados de la consulta; para ello, ordene y agrupe
las filas del resultado.
6. Elija el tipo de salida que desea para la consulta: tabla, informe,
examinar, etc.
7. Ejecute y compruebe la consulta.
CREAR UNA CONSULTA CON EL DISEADOR DE CONSULTAS
Seleccionar una tabla o una vista para la consulta

PARA CREAR UNA CONSULTA CON UN ASISTENTE
1. En el Administrador de proyectos, seleccione la ficha Datos y elija
Consultas.
2. Elija Nuevo.
3. Elija el botn Asistente para consultas.
4. Seleccione el tipo de consulta que desea crear.
20
5. Siga las instrucciones que aparecern en las pantallas del
asistente.
DESTINO DE LA CONSULTA

Estando en el diseador de consultas, haga clic en el men Consulta y
luego en la opcin Destino de la consulta
La tabla de abajo muestra y describe los tipos de resultados:
Opcin de
destino
Detalles
Examinar Muestra el resultado de la consulta en una
ventana Examinar.
Cursor Guarda el resultado de la consulta en un cursor.
Tabla Guarda el resultado de la consulta como un
archivo de tabla.
Grfico Transforma el resultado de la consulta a un
formato disponible para usarlo con Microsoft
Graph, una aplicacin independiente de
incrustacin OLE incluida con Visual FoxPro.
Pantalla Muestra el resultado de la consulta en la ventana
de resultado activa.
Informe Enva el resultado de la consulta a un archivo de
informe.
Etiqueta Enva el resultado de la consulta a un archivo de
etiqueta.

Puede copiar la instruccin SELECT y pegarla en la ventana de
comandos o utilizarla en el evento clic de un botn de comando POR
EJEMPLO: SELECT *;
FROM datos2!inmobiliaria;
WHERE Inmobiliaria.estado = "MIRANDA"

CONSULTAS LOCALES DE MLTIPLES TABLAS O CON DATOS
REMOTOS
Con Visual FoxPro puede consultar mltiples tablas y vistas, as como
combinar datos remotos y locales en una vista. Esta posibilidad resulta
til cuando los datos necesarios estn almacenados en dos o ms
tablas, o cuando estn repartidos entre tablas locales y tablas de un
origen de datos remoto. El trmino "vista" se usa para el objeto que se
crea con el Diseador de vistas.
Cuando tenga que consultar informacin almacenada en dos o ms
tablas, bastar con agregar todas las tablas necesarias a su consulta y
combinarlas segn campos comunes. Despus, podr buscar la
informacin necesaria en los registros de todas las tablas. En sus
consultas puede usar cualquier combinacin de tablas de base de
datos, tablas libres y vistas locales o remotas. Cuando agregue tablas
o vistas a su consulta, Visual FoxPro le sugerir una posible
combinacin entre las tablas o las vistas segn los nombres de campos
coincidentes.
Las combinaciones aparecen automticamente cuando se agregan las
tablas. Sin embargo, si los nombres de campos relacionados no
coinciden, tendr que crear sus propias combinaciones entre tablas.
Puede crear combinaciones adicionales si arrastra entre los campos de
tablas en el Diseador de consultas o elige el botn Agregar
combinacin en la barra de herramientas Diseador de consultas para
mostrar el cuadro de dilogo Condicin de combinacin.
Lista de campos izquierda
Lista de campos derecha

OPCIONES DEL CUADRO DE DILOGO CONDICION DE
COMBINACION
Lista de campos derecha
Muestra los campos de la tabla que ha agregado. Seleccione un campo
de la lista por el que quiere combinar las tablas.
Lista de campos izquierda
Muestra los campos de todas las tablas que se han agregado
previamente al Diseador de consultas. Seleccione en la lista un
campo por el que quiera combinar las tablas.
Tipo de combinacin
Interna
Crea una combinacin que slo muestra los registros de la Lisa de
campos izquierda que coincidan con los registros de la Lista de
campos derecha para los campos seleccionados.
Izquierda
Crea una combinacin que incluye los registros de la Lista de campos
izquierda y los registros coincidentes de la Lista de campos derecha
para los campos seleccionados.
Derecha
Crea una combinacin que incluye los registros de la Lista de campos
derecha y los registros de la Lista de campos izquierda coincidentes
para los campos seleccionados.
Completa
Crea una combinacin que incluye todos los registros de los dos
cuadros de lista para los campos seleccionados en los cuadros de lista.
Descripcin
Especifica cmo se relacionan entre s los campos de cada tabla
cuando selecciona las distintas opciones de combinacin.

CREAR UNA COMBINACIN ENTRE TABLAS
1. Agregue dos o ms tablas o vistas a una consulta.
2. En la barra de herramientas Diseador de consultas, elija el
botn Agregar combinacin.
3. En el cuadro de dilogo Condicin de combinacin, seleccione
los nombres de campo relacionados en las dos tablas.
Nota Combine columnas slo si tienen el mismo tamao y el
mismo tipo de datos.
4. Seleccione un tipo de combinacin:
Para obtener... Use...
Slo registros de ambas
tablas que cumplan los
criterios de combinacin, el
tipo ms comn de
combinacin
Combinacin interna
Todos los registros de la
tabla en el lado izquierdo de
los criterios de combinacin
Combinacin izquierda
21
y slo registros que
cumplan los criterios de
combinacin de la tabla en
el lado derecho de los
criterios de combinacin
Todos los registros de la
tabla en el lado derecho de
los criterios de combinacin
y slo registros que
cumplan los criterios de
combinacin de la tabla en
el lado izquierdo de los
criterios de combinacin
Combinacin derecha
Todos los registros de
ambas tablas, cumplan o no
los criterios de combinacin
Combinacin completa
5. Elija Aceptar.
ELIMINAR UNA COMBINACIN

Seleccione la lnea de combinacin en el Diseador de consultas
y elija Quitar condicin de combinacin en el men Consulta.
O
En la ficha Combinacin, seleccione la condicin de combinacin
y elija Quitar.
MODIFICAR UNA COMBINACIN
6. En la ficha Combinacin, seleccione la combinacin que desea
modificar.
7. Cambie las condiciones de combinacin segn sea necesario.
VISTAS
Una vista es una definicin de tabla virtual personalizada que puede
ser local, remota o parametrizada. Las vistas hacen referencia a una o
ms tablas, o a otras vistas. Pueden ser actualizables y pueden hacer
referencia a tablas remotas.
La vistas se usan para extraer un conjunto de registros de una tabla,
realizar cambios en dichos registros y enviar las actualizaciones a las
tablas de origen. Las vistas se pueden crear a partir de tablas locales,
de otras vistas, de tablas almacenadas en un servidor o de orgenes de
datos remotos, como Microsoft SQL Server, a travs de ODBC.
Puede incluso hacer que Visual FoxPro enve actualizaciones a la tabla
de origen cuando actualiza o cambia el conjunto de registros de la
vista.
Veremos la creacin de vistas sencillas, locales y remotas, de una sola
tabla.
CREAR VISTAS
La creacin de consultas y la creacin de vistas son procesos
similares. La principal diferencia radica en que las vistas pueden ser
actualizables, mientras que las consultas no lo son. Utilice consultas
cuando desee un conjunto de resultados de consulta de slo lectura.
Las consultas son instrucciones SQL-SELECT guardadas como texto
en un archivo .qpr; utilice vistas cuando desee extraer un conjunto
actualizable de datos de tablas locales o remotas.

Las vistas son una caracterstica de las bases de datos de Visual
FoxPro. Solamente puede utilizarlas cuando est abierta su base
de datos primaria.

CREAR UNA VISTA CON UN ASISTENTE

1. En el Administrador de proyectos, seleccione una base de datos.
2. Seleccione Vistas locales o Vistas remotas y elija Nuevo.
3. Elija el botn Asistente para vistas.
4. Siga las instrucciones que aparecern en las pantallas del
asistente. .

INICIAR EL DISEADOR DE VISTAS
Para crear una vista de una tabla local, utilice el Diseador de vistas.
Las tablas locales pueden incluir tablas nativas de Visual FoxPro,
cualquier tabla en formato .dbf y tablas almacenadas en servidores
locales.
Para usar el Diseador de vistas, primero debe crear o abrir una base
de datos. Cuando expanda el signo ms que aparece junto al nombre
de una base de datos en el Administrador de proyectos, la ficha Datos
mostrar los componentes de la base de datos.


CREAR UN SISTEMA DE MENS

La mayor parte del trabajo en la creacin de un sistema de mens se
realiza en el Diseador de mens, en el que crea los mens, los
submens y las opciones de men.

Para crear mens, puede personalizar el sistema de mens de Visual
FoxPro o bien desarrollar un sistema propio.
CREAR UN SISTEMA DE MENS CON MEN RPIDO
22

1. En el Administrador de proyectos, seleccione la ficha Otros,
seleccione Mens y haga clic en Nuevo.
2. Elija Men.
3. Aparecer el Diseador de mens.
4. En el men Men, elija Men rpido
El Diseador de mens contendr ahora informacin sobre los mens
principales de Visual FoxPro.

5. Personalice el sistema agregando o modificando elementos de
men
Antes de poder usar el men en una aplicacin debe generarlo.
GENERAR UN MEN
En el men Men, elija Generar
Visual FoxPro le pedir que guarde el sistema de mens en un archivo
con la extensin .MNX. Este archivo es una tabla que almacena toda la
informacin sobre el sistema de mens. Despus de haber guardado el
sistema de mens, Visual FoxPro le pedir un archivo de salida con la
extensin .MPR. Este archivo contendr el programa de men
generado
CREAR MENS SDI
Los mens SDI son mens que aparecen en ventanas de interfaz de
un nico documento (SDI). Para crear un men SDI debe indicar que el
men se va a usar en un formulario SDI cuando est diseando el
men. Aparte de esto, el proceso de creacin de un men SDI es el
mismo que el de creacin de un men normal.
UN MEN SDI (UNA APLICACIN QUE SLO ADMITE UN
DOCUMENTO CADA VEZ)
Mientras el Diseador de mens est abierto, elija Opciones
generales en el men Ver y seleccione Formulario de nivel superior.
INCLUIR UN SISTEMA DE MENS EN LA APLICACIN
Agregue el archivo .MNX al proyecto y, a continuacin, genere la
aplicacin desde el proyecto
ADJUNTAR MENS SDI A FORMULARIOS
Cuando cree un men SDI, puede adjuntarlo a un formulario SDI.
Adems, debe:
Establecer la propiedad ShowWindow del formulario a 2 Como
formulario de nivel superior..
Agregar una instruccin DO al evento Init del formulario, llame al
men.
Ejemplo: DO SDIMENU.MPR WITH THIS,.T.
CREAR UN MEN CONTEXTUAL
1. En el Administrador de proyectos, seleccione la ficha Otros,
seleccione Mens y haga clic en Nuevo.
2. Elija Men contextual.
Aparecer el Diseador de mens contextuales.
Cuando est en el Diseador de mens contextuales, el proceso para
agregar elementos de men es el mismo que para la creacin de
mens.
ADJUNTAR MENS CONTEXTUALES A CONTROLES
Puede adjuntar un men contextual a un control especfico si escribe
una pequea cantidad de cdigo en el evento clic asociado al botn
secundario del control.
1. Seleccione el control al que desea adjuntar el men contextual.
2. En la ventana Propiedades, elija la ficha Mtodos y seleccione
RightClick Event.
3. En la ventana de cdigo, escriba DO men.MPR, en donde men
es el nombre del men contextual.
Asegrese de usar la extensin .mpr al hacer referencia a los mens
contextuales.
ACTIVAR O DESACTIVAR UN MEN O ELEMENTO DE MEN
1. En la columna Indicador, haga clic en el ttulo o elemento de
men correspondiente.
2. Elija el botn de la columna Opciones para mostrar el cuadro de
dilogo Opciones de la accin.
3. Haga clic en la casilla de verificacin Saltar por.
Aparecer el Generador de expresiones.

4. En el cuadro Saltar por, escriba la expresin que determinar si
el men est activado o desactivado.
Si la expresin da como resultado falso (.F.), el men o elemento
quedar activado. Si la expresin da como resultado verdadero (.T.), el
men o elemento se desactivar y no se podr seleccionar o elegir.
Una vez mostrado el sistema de mens, puede activar y desactivar los
mens y sus elementos con el comando SET SKIP OF.
MARCAR EL ESTADO DE UN ELEMENTO DE MEN
23
En un men, una marca de verificacin junto a un elemento indica que
est activo.
En tiempo de ejecucin puede colocar una marca de verificacin junto
a un elemento de men mediante el comando SET MARK OF.
ASIGNAR UN COMANDO A UN MEN O ELEMENTO DE MEN
1. En la columna Indicador, haga clic en el ttulo o elemento de men
correspondiente.
2. En el cuadro Accin, elija Comando.
3. En el cuadro situado a la derecha del cuadro Accin, escriba el
comando correspondiente: Por ejemplo para llamar un formulario
utilice el comando siguiente: DO FORM nombredelformulario

Los puntos en un elemento de men indican que el usuario debe
proporcionar ms informacin.

ESPECIFICAR UN MTODO ABREVIADO DE TECLADO PARA UN
MEN O ELEMENTO DE MEN
1. En la columna Indicador, haga clic en el ttulo o elemento de
men correspondiente.
2. Elija el botn de la columna Opciones para mostrar el cuadro de
dilogo Opciones de la accin.
3. En el cuadro Etiqueta de tecla, presione una combinacin de
teclas para crear un mtodo abreviado de teclado.
Si un elemento de men no tiene un mtodo abreviado de teclado,
Visual FoxPro mostrar "(presione la tecla)" en el cuadro Etiqueta de
tecla.
4. En el cuadro Texto de tecla, agregue el texto que desee que
aparezca junto al elemento de men.
De forma predeterminada, Visual FoxPro repite el mtodo abreviado de
teclado del cuadro Etiqueta de tecla en el cuadro Texto de tecla. Sin
embargo, puede modificar el contenido de Texto de tecla. Por ejemplo,
si tanto en Etiqueta de tecla y Texto de tecla aparece CTRL+R, puede
cambiar el contenido de Texto de tecla por ^R.
CTRL+J es un mtodo abreviado de teclado no vlido porque se usa
para cerrar ciertos cuadros de dilogo en Visual FoxPro.
ESPECIFICAR LA TECLA DE ACCESO DE UN MEN O ELEMENTO
DE MEN
Escriba \< a la izquierda de la letra que desee que acte como tecla
de acceso.

INFORMES:
Tienen dos componentes bsicos: un origen de datos y un diseo. El
origen de datos suele estar formado por tablas de la base de datos,
una vista, una consulta o un cursor. Las vistas y consultas filtran,
ordenan y agrupan datos de la base de datos y el diseo del informe
define el formato impreso de los informes.
Con el Diseador de informes puede disear listas completas,
resmenes o subconjuntos especiales de datos, como por ejemplo una
factura. El diseo de un informe tiene cuatro etapas principales:
1. Determinar el tipo de informe que va a crear.
2. Crear el archivo que contenga el diseo del informe.
3. Modificar y personalizar el archivo de diseo.
4. Efectuar la vista preliminar e impresin del informe.
DETERMINAR EL TIPO DE INFORME QUE VA A CREAR.

Tipo de
diseo
Descripcin Ejemplos
Columna Un registro por fila con
campos dispuestos
horizontalmente a lo ancho
de la pgina
Informe de grupos y
totales1
Informes financieros
Inventario
Resumen de ventas
Fila Una columna de registros
con campos dispuestos
verticalmente uno bajo el
otro
Listas
Uno a
varios1
Un registro o una relacin
uno a varios
Facturas
Estado de cuentas
Multicolumna Ms de una columna de
registros con campos
dispuestos verticalmente
hacia abajo en margen
izquierdo
Listn telefnico
Tarjetas de visita
Etiqueta Mas de una columna de
registros con campos
dispuestos verticalmente
hacia abajo en el margen
izquierdo; impreso en papel
especial
Etiquetas postales
Etiquetas de nombres
1 Diseos que tienen asociado un Asistente para informes
24
CREAR EL ARCHIVO QUE CONTENGA EL DISEO DEL INFORME.
Puede crear el archivo que contenga el diseo del informe con el
diseador de informes.
Visual FoxPro ofrece tres formas de comenzar el diseo de un informe:
Crear informes sencillos de una o varias tablas con un Asistente
para informes.
Crear un informe sencillo desde una tabla con Informe rpido.
Modificar informes existentes o crear sus propios informes con el
Diseador de informes.
Con cada uno de estos mtodos crear un archivo de diseo de
informe que puede modificar con el Diseador de informes. El Asistente
para informes es el mtodo ms fcil de iniciar un informe y ofrece
automticamente muchas de las caractersticas de personalizacin del
Diseador de informes. El Informe rpido es la forma ms rpida de
crear un diseo sencillo. Si crea un informe directamente con el
Diseador de informes, ste le presentar un diseo en blanco.
USAR UN ASISTENTE PARA INFORMES
1. En el Administrador de proyectos, seleccione Informes.
2. Elija Nuevo.
3. Elija Asistente para informes.
4. Elija el tipo de informe que desea crear.
5. Siga las instrucciones de las pantallas del asistente.
CREAR UN INFORME RPIDO
1. En el Administrador de proyectos, seleccione Informes.
2. Elija Nuevo.
3. Elija Nuevo informe.
4. En el men Informe, elija Informe rpido.
5. Seleccione la tabla que desea usar y, a continuacin, elija
Aceptar.

CREAR UN INFORME EN BLANCO (DISEADOR DE INFORMES)
1. En el Administrador de proyectos, elija Informes.
2. Elija Nuevo.
3. Elija Nuevo informe.
MODIFICAR EL DISEO
En las bandas del Diseador de informes, puede insertar ciertos tipos
de controles que contienen las etiquetas, campos, variables y
expresiones que desea incluir en el informe impreso. Para mejorar la
apariencia visual del informe y hacerlo ms legible, puede agregar
otros controles como lneas, rectngulos y rectngulos redondeados.
Puede incluir tambin controles dependientes de una imagen u objeto
OLE.
Archivo de diseo del informe e informe resultante

MODIFICAR UN INFORME GENERADO
1. En el Administrador de proyectos, seleccione un informe o una
etiqueta.
2. Elija Modificar.

Utilice las bandas del informe para determinar cmo desea que sea
cada pgina, grupo y el comienzo y el fin de su informe. Las bandas del
informe se pueden cambiar de tamao.
BANDAS DE INFORME EN EL DISEADOR DE INFORME
AGREGAR LAS BANDAS TTULO Y RESUMEN
La banda Ttulo contiene informacin que se imprime una sola vez al
principio del informe y la banda Resumen contiene informacin que se
imprime una sola vez al final del informe. Tanto el ttulo como el
resumen pueden estar en su propia pgina. Campos con expresiones
de totalizacin se convertirn en totales generales cuando se ubiquen
en la banda Resumen.
25
AGREGAR UNA BANDA TTULO Y RESUMEN
1. En el men Informe, elija Ttulo y resumen.
2. Elija las bandas que desee.
3. Si quiere que la banda aparezca en su propia pgina, elija Nueva
pgina.
4. Elija Aceptar.


Puede situar cualquiera de los controles de informe en cualquiera de
las bandas. Tambin puede agregar funciones definidas por el usuario
que se procesan durante la ejecucin del informe.
TIPOS DE CONTROLES DE INFORME.
Para mostrar Elija este control
Campos de tabla, variables y otras
expresiones
Campo
Texto Etiqueta
Lneas rectas Lnea
Cuadros y bordes Rectngulo
Crculos, elipses, cuadros con bordes
redondeados y bordes
Rectngulo
redondeado
Mapas de bits o campos generales Imagen/ActiveX
dependiente

ESTABLECER EL ORIGEN DE DATOS DEL INFORME
Puede definir fcilmente el origen de los datos que rellenarn los
controles de su informe en el entorno de datos del informe. Tambin
puede agregar tablas o vistas, as como ordenar los datos con un
ndice de tabla.
EL ENTORNO DE DATOS ADMINISTRA LOS ORGENES DE LOS
DATOS DE SUS INFORMES:
Abre las tablas o vistas cuando se abre o ejecuta el informe.
Rellena el conjunto de datos que su informe necesita basndose
en tablas y vistas asociadas.
Cierra las tablas cuando se cierra o libera el informe.
ESTABLECER UN NDICE PARA EL ENTORNO DE DATOS
1. En el men Ver, elija Entorno de datos.
2. En el men de mtodo abreviado, elija Propiedades.
3. En la ventana Propiedades, en el cuadro Objeto. elija Cursor1
4. Elija la ficha Datos y seleccione la propiedad Order.
5. Escriba un nombre de ndice.
O
Seleccione un ndice en la lista de ndices disponibles.

AGREGAR CONTROLES DE CAMPO
Desde el entorno de datos arrastre y coloque los campos sobre el
diseo.
Use esta banda Para imprimir Use este comando
Ttulo Una vez por
informe
En el men Informe,
elija Ttulo y
resumen.
Encabezado de pgina Una vez por pgina Disponible de forma
predeterminada.
Encabezado de
columna
Una vez por
columna
En el men Archivo,
elija Configurar
pgina e introduzca
un nmero de
columna mayor que
uno.
Encabezado de grupo Una vez por grupo En el men Informe,
elija Agrupar datos.
Banda Detalle Una vez por
registro
Disponible de forma
predeterminada.
Pie de grupo Una vez por grupo En el men Informe,
elija Agrupar datos.
Pie de columna Una vez por
columna
Elija Configurar
pgina en el men
Archivo e introduzca
un nmero de
columna mayor que
uno.
Pie de pgina Una vez por pgina Disponible de forma
predeterminada.
Resumen Una vez por
informe
En el men Informe,
elija Ttulo y
resumen.
26
AGREGAR CAMPOS DE TABLA DESDE LA BARRA DE
HERRAMIENTAS

1. Desde la barra de herramientas Controles de informes, inserte un
control Campo.
2. En el cuadro de dilogo Expresin de informe, elija el botn con
tres puntos que hay despus del cuadro Expresin.

3. En el cuadro Campos, haga doble clic en el nombre del campo
deseado.


Los nombres de la tabla y del campo aparecern en el cuadro
Expresin para campo del informe.
Si el cuadro Campos est vaco, agregue una tabla o vista al entorno
de datos.
No tiene que mantener el alias de nombre de la tabla en la expresin.
Puede eliminarlo o puede desactivar las opciones del Generador de
expresiones.
4. Elija Aceptar
5. En el cuadro de dilogo Expresin de informe, elija Aceptar.

UTILICE LA BARRA DE HERRAMIENTA DISEO PARA ALINEAR
LOS CONTROLES

Debe alinear los controles por un lado que todos los controles
seleccionados tengan disponible y alejado de los dems. Los controles
que estn en una fila y se seleccionan para alinearse por su lado
derecho, o el izquierdo, se apilarn unos encima de otros. De igual
modo, los controles que estn en una lnea vertical y seleccionados
para alinearse con respecto a la parte superior, o inferior, se solaparn.

AGREGAR UN GRUPO
1. En el men Informe, elija Agrupar datos.




2. En el primer cuadro Grupo, escriba la expresin de grupo.
O
Elija el botn con tres puntos para crear una expresin en el Generador
de expresiones.
3. En el rea Propiedades de grupo, seleccione las propiedades que
desee.
4. Elija Aceptar.

Despus de agregar la expresin, puede colocar los controles que
desee en las bandas. Normalmente, el control de campo utilizado para
los agrupamientos se traslada desde la banda Detalle hasta la banda
Encabezado de grupo
HERRAMIENTAS PARA PERSONALIZAR EL DISEO DEL
INFORME



Puede cambiar el entorno de datos, la configuracin de la pgina o los
controles de informe. El entorno de datos define el origen de los datos
a incluir en el informe, la configuracin de la pgina define la apariencia
general de la pgina y de las bandas del informe y los controles de
informe definen los elementos que aparecern en la pgina.
27
CUADRO DE DILOGO CONFIGURAR PGINA



1. En el men Archivo, elija Especificar impresora.
2. En el cuadro Margen izquierdo, introduzca un valor para el
margen.
La imagen de la pgina cambiar para mostrar el nuevo margen.
3. Para seleccionar un tamao de papel, elija Configurar pgina.
4. En el cuadro de dilogo Configurar pgina, seleccione un tamao
de pgina en la lista Tamao.
5. Para seleccionar la orientacin del papel, elija una orientacin en
el rea Orientacin y, a continuacin, elija Aceptar.
6. En el cuadro de dilogo Configurar pgina, elija Aceptar.
DEFINIR EL ENCABEZADO Y EL PIE DE PGINA
Los controles ubicados en las bandas Encabezado o Pie de pgina
aparecen una vez en cada pgina del informe. Un informe que tenga
muchas pginas debera incluir el nombre del informe, el nmero de
pgina, la fecha y las etiquetas (si es apropiado) en un encabezado o
pie.
DEFINIR LA BANDA DETALLE
Tpicamente, los controles situados en banda Detalle se imprimen una
vez para cada registro.
DAR FORMATO A LOS CONTROLES DE CAMPO
Despus de insertar un control de campo, puede cambiar el tipo de
datos y el formato de impresin del control. Los tipos de datos pueden
ser Carcter, Numrico, o Fecha. Cada uno de estos tipos tiene sus
propias opciones de formato, incluyendo la opcin de crear sus propias
plantillas de formato. El formato determina cmo se muestra el campo
cuando se imprime el informe.
Normalmente, podra convertir todo el resultado alfabtico a
maysculas, insertar comas o puntos decimales en el resultado
numrico, mostrar el resultado numrico en formato de moneda o
convertir un formato de fecha a otro.
DEFINIR FORMATOS DE CONTROL DE CAMPO
Puede elegir entre diversas opciones de formato para cada tipo de
datos.
PARA DAR FORMATO A UN CONTROL DE CAMPO
1. Haga doble clic en el control Campo.
2. En el cuadro de dilogo Expresin de informe, elija el botn con
tres puntos que hay despus del cuadro Formato.
3. En el cuadro de dilogo Formato, seleccione el tipo de dato para
el campo: Carcter, Numrico o Fecha.
El rea Opciones de edicin muestra las opciones de formato
disponibles para ese tipo de datos.
Este tipo de datos se aplica slo al control de informe. En l se refleja
el tipo de datos de la expresin y no cambia el tipo de datos del campo
en la tabla.
4. Seleccione las opciones de alineacin y formato que desee.



OPCIONES DEL CUADRO DE DILOGO
Expresin
Muestra la expresin, actualmente seleccionada como un campo de
tabla o una variable de memoria, o le permite escribir uno nuevo. Elija
el botn de dilogo para mostrar el cuadro de dilogo Generador de
expresiones si desea crear una expresin y comprobarla antes de
continuar.
Formato
Cuando una expresin vlida se muestra en el cuadro Expresin,
puede especificar un formato en este cuadro de texto. Elija el botn del
cuadro de dilogo para mostrar el cuadro de dilogo Formato (Campo)
si desea especificar el formato para el campo en su informe.
Clculos
Muestra el cuadro de dilogo Calcular campo, en el que puede
seleccionar una expresin para crear un campo calculado.
Imprimir-Condiciones
Muestra el cuadro de dilogo Imprimir - Condiciones en el que puede
especificar las condiciones que se deben cumplir antes de que se
imprima el texto en el informe o la etiqueta.
Posicin del campo
Flotante
Especifica que el campo seleccionado se mueva en relacin al tamao
de los campos cercanos.
Borde superior de la banda
Hace que el campo permanezca en la posicin que le ha asignado en
el Diseador de informes o el Diseador de etiquetas, y lo mantiene en
esa posicin relativa al principio de la banda.
Borde inferior de la banda
Hace que el campo permanezca en la posicin que le ha asignado en
el Diseador de informes o el Diseador de etiquetas, y mantenga
dicha posicin relativa al borde inferior de la banda.
Ajustar al contenido del texto
Hace que el campo se expanda hacia abajo en la pgina del informe
para mostrar todos los datos.
Comentario
Le permite agregar comentarios al archivo .frx o .lbx. Los comentarios
son slo referencias y no aparecen por ningn sitio en el informe o
etiqueta impreso.

VISTA PRELIMINAR E IMPRESIN DE SU INFORME
28
Despus de comenzar el diseo de su informe, puede ver una vista
preliminar de su trabajo o bien imprimir un informe. Puede ver una vista
preliminar en cualquier momento mientras personaliza el diseo.
VISTA PRELIMINAR DE LOS RESULTADOS
Si hace una vista preliminar de un informe podr ver cmo queda en la
pgina sin necesidad de imprimirlo antes.


La ventana Vista preliminar tiene su propia barra de herramientas, con
botones que pueden llevarle de una pgina a otra del informe.

Cuidado Si aparece la pregunta "Desea guardar los cambios en su
archivo?", es que ha seleccionado no slo cerrar la ventana Vista
preliminar, sino tambin el archivo de diseo. Puede seleccionar el
botn Cancelar para regresar a la vista preliminar o el botn Guardar
para guardar sus cambios y cerrar el archivo. Si selecciona No, no se
guardarn los cambios realizados en el diseo.

IMPRIMIR INFORMES
El archivo de diseo de informe creado mediante el Diseador de
informes es un entorno que da formato a los datos en una agradable
presentacin para imprimir. Procesa los registros en el orden en que
aparecen en el origen de datos. Si usa directamente los datos desde
una tabla, los datos no se ordenarn para los grupos que puede haber
en el diseo. Antes de imprimir un archivo de informe, deber
asegurarse de que el origen de datos se ordenar y que dicho orden es
el apropiado. Si la tabla forma parte de una base de datos, cree una
vista y agrguela al entorno de datos del informe. La vista ordenar los
datos. Si el origen de datos es una tabla libre, puede crear y ejecutar
una consulta que use el informe como su destino.
PARA IMPRIMIR UN INFORME
1. En el men Archivo, elija Imprimir.
2. Elija Aceptar.

Si el entorno de datos no est establecido, el cuadro de dilogo Abrir
aparecer con una lista de tablas entre las cuales puede elegir.



























































































MOVER LOS CONTROLES EN UNA OPERACIN DE ARRASTRAR
Y COLOCAR
Inserte una imagen en un formulario y establezca la propiedad de la
imagen DragMode como 1-Arrastre Automtico y la propiedad, tambin
de la imagen DragIcon como un archivo de icono que se mostrar
como puntero durante la operacin de arrastrar y colocar. Establezca
el evento DragDrop del formulario con el siguiente cdigo
LPARAMETERS oSource, nXCoord, nYCoord
Volver al modo
diseo
29
oSource.Move(nXCoord, nYCoord)




























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