Mayra Sangucho Diana Tirira Adrian AVANCES TECNOLOGICOS EN LOS 90 COMPUTADORA PORTATIL En la dcada de los 90s, el mercado de la computadora personal cambi radicalmente cuando muchas de las grandes marcas que haban ayudado a la computadora personal a establecerse durante los aos 80 desaparecieron. Amiga, Commodore, Atari, Amstrad y Sinclair se fueron abajo con la fuerte competencia y precios competitivos. Compaq (luego comprada por HP) y Dell, con su modelo de venta directa, se convirtieron en los grandes nombres de computadoras personales con Windows. El lanzamiento exitoso del sistema operativo Windows 3.0 en 1990, y an ms exitoso el Windows 95 en 1995 y seguido del Windows 98 signific que el nombre de Microsoft se convirtiera en sinnimo de computadoras para la mayora de los consumidores. IBM (International Business Machines Corporation, or IBM) lanz su computadora porttil en 1992 con la serie de ThinkPad 700. Fue la primer serie de una larga lnea de computadoras porttiles muy populares. Otros fabricantes de pronto siguieron su ejemplo, con xito regular. La primera 770S fueron transportado con Windows NT4 o 95 , pero luego viene con 98 pre-instalado. Estaban equipados con IBM 's Ultrabay II , teniendo en cuenta la opcin de un CD-ROM o unidad de disquete . Una caracterstica notable de la ThinkPad 770 es que fue la primera ThinkPad disponible con una opcin de DVD-ROM adems de un puerto USB y AC-3 de soporte. Los primeros 770S ofrecieron un Intel Pentium I procesador a 233 MHz, pero con una actualizacin opcional de 266 MHz. Modelos posteriores introdujeron el Intel Pentium II procesador mvil. Aunque la mayora de los modelos que se ejecutan en la resolucin 1024x768, algunos modelos posteriores son capaces de la resolucin 1280x1024. Todos los usos Trident cibernticos 9.397 chips grficos con memoria de 2 MB en la memoria 770 y 4 MB en el 770E/770ED en adelante. IBM ThinkPad ThinkLight
LED blanco en una laptop IBM ThinkPad A21p. ThinkLight es una luz de un teclado producido por IBM, y est presente en la familia ThinkPad de laptops. Un LED blanco o amarillo (dependiendo el modelo) est situado en el borde de la display, iluminando el teclado para usarse en lugares de poca luz. Es activado por la combinacin de teclas Fn-RePg (los botones situados en el extremo inferior izquierdo y extremo superior derecho). La pantalla de la computadora muestra un smbolo para indicar si est encendido o apagado. Algunas ThinkPads, como las series Z y R series (con excepciones, como el modelo R61) muestran un color mbar (amarillo) en el LED debido a que es ms barato, mientras otros modelos, como las series T, usan un LED blanco (que es preferido).
PALM PILOT Agendas electrnicas estn de moda ahora. Todo el mundo tiene un pda o desea conseguir en un futuro cercano. Si usted no sabe mucho acerca de una pda, sin embargo, podra ser til para aprender un poco acerca de ellos. La historia del piloto de la palma es una parte interesante de los avances de nuestra tecnologa. Cmo funciona un piloto de la palma? Un piloto de la palma utiliza un microprocesador. Un sistema operativo le dice al microprocesador qu hacer y enva instrucciones a las distintas partes de la pda. Las bateras de energa pdas, y dependiendo de qu modelo de piloto de la palma de comprar las bateras pueden durar cantidades variables de tiempo.
Quin invent el piloto de la palma? El piloto de la palma se invent en la dcada de 1990 por Jeff Hawkins. Se le ocurri la idea de tener algo pequeo, sin embargo, similar a una computadora para almacenar informacin personal como direcciones y nmeros de telfono, tomar notas y citas de la pista. Un piloto de la palma tiene muchas ms opciones y ahora que lo hizo cuando fue inventado. El PDA ha sido constantemente mejorado hasta que se ha vuelto casi indispensable para muchas personas. Agendas electrnicas se utilizan para almacenar informacin personal, citas de la pista y los gastos, hacer listas, hacer clculos, enviar y recibir correo electrnico, escuchar msica, hacer de procesamiento de texto, acceder a Internet, y reproducir muchos tipos de juegos. INTERNET INTRODUCCIN El uso de una herramienta tan verstil como es el ordenador, nos est facilitando unas posibilidades que hace pocos aos no existan, la integracin de otras tecnologas como el vdeo, audio, telfono,... su utilizacin de forma masiva, y el aumento vertiginoso del uso de las comunicaciones y de las redes (Internet), ha facilitado la creacin de un espacio donde se puede participar en foros y conferencias, localizar informacin de lo ms variado, expresar opiniones, comunicarse con otros usuarios, realizar compras desde casa, y un largo etc. que cada da va aumentando. A finales de los 80, Internet se convirti en el nombre real de la red. A principios de los 90, se autoriz el ingreso de algunas compaas comerciales y empez a expandirse el acceso internacional. Hoy, el Global Matrix es una red internacional de redes de informacin (incluyendo Internet) que trabajan a velocidades muy altas y dan servicios a ms de 27 millones de usuarios en ms de 165 pases. Est entrando en forma acelerada a las empresas, hogares y aulas desde E. Infantil a la Universidad, creciendo a un ritmo aproximado del 100% anual o un nuevo servidor cada 30 minutos. La "World Wide Web" (o "gran tela de araa mundial", haciendo referencia a la conexin de los ordenadores que la componen en red), se desarroll en 1989 por el informtico britnico Timothy Berners-Lee para el Consejo Europeo de Investigacin Nuclear (CERN, siglas en francs). Pero Qu es Internet? Bsicamente, Internet es una interconexin de redes informticas que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente. El trmino suele referirse a una interconexin en particular, de carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados intranet, generalmente para el uso de una nica organizacin. En esencia, Internet es una red mundial de computadoras que ofrece acceso a gente e informacin. Ms de veinte millones de personas la utiliza y se espera que pronto llegue a cien millones. Pero Internet es ms que esto, es una comunidad virtual que existe efmeramente en la realidad fsica. Esto puede ser motivo de discusiones filosficas extensas, lo que no va a modificar su vida. En cambio, ejecutando varios programas, que dependern del tipo de informacin que desee, Internet provee varios beneficios reales que s pueden tener un impacto muy grande en sus vidas. Transferencia de archivos: Puede transferir archivos entre su computadora y cualquier computadora conectada al Internet en el mundo. Curiosear informacin: Puede usar herramientas de software para curiosear a travs de recursos de informacin. Y esto es slo el principio de lo que le ofrece Internet: La tecnologa de Internet es una precursora de la llamada 'superautopista de la informacin', un objetivo terico de las comunicaciones informticas que permitira proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una informacin de calidad que eduque, informe y entretenga. A principios de 1996 estaban conectadas a Internet ms de 25 millones de computadoras en ms de 180 pases, y la cifra sigue en aumento. Cmo funciona Internet Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de un ordenador especial por cada red, conocido como gateway (puerta de entrada). Las interconexiones entre gateways se efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La informacin que debe enviarse a una mquina remota se etiqueta con la direccin computarizada de dicha mquina. Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de direccin (Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el encaminamiento, por ejemplo 'mayor.dia.fi.upm.es'. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de lucro (.org). Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de destino. Internet no tiene un control central, es decir, ningn ordenador individual que dirija el flujo de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de servicios informticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network. Componentes de Internet ms importantes 6.1. El Protocolo de Internet El Protocolo de Internet (IP) es el soporte lgico bsico empleado para controlar el sistema de redes. Este protocolo especifica cmo las computadoras de puerta encaminan la informacin desde el ordenador emisor hasta el ordenador receptor. Otro protocolo denominado Protocolo de Control de Transmisin (TCP) comprueba si la informacin ha llegado al ordenador de destino y, en caso contrario, hace que se vuelva a enviar. 6.2. Servicios de Internet Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar informacin entre computadoras, y ya se han creado numerosos servicios que aprovechan esta funcin. Entre ellos figuran los siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros de ordenadores remotos (gopher). El servicio de Internet ms reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar ficheros de una mquina remota: no slo texto sino imgenes, sonidos o secuencias de vdeo. El http es el protocolo de transferencia de informacin que forma la base de la coleccin de informacin distribuida denominada World Wide Web. 6.3. La World Wide Web World Wide Web (tambin conocida como Web o WWW) es una coleccin de ficheros, denominados lugares de Web o pginas de Web, que incluyen informacin en forma de textos, grficos, sonidos y vdeos, adems de vnculos con otros ficheros. Los ficheros son identificados por un localizador universal de recursos (URL, siglas en ingls: para que la informacin llegue correctamente se identifica en el origen y en el destino por medio del ya citado URL (Uniform Resources Locator) que tiene estructura nica, similar a: HTTP: identificacin del formato, \\WWW: ordenador con la pgina; UCLM: ruta de acceso; .ES: pas de origen (Espaa, en este caso) y una "/" que identifica Internet propio). Por ejemplo, un URL podra ser http:\\www.uclm.es\. Los programas informticos denominados exploradores como Navigator, de Netscape, o Internet Explorer, de Microsoft utilizan el protocolo http para recuperar esos ficheros. El punto de conexin para el usuario es el PSI (Proveedor de Servicios Internet) y el software que realiza la conexin es del tipo TCP/IP (protocolo propio de Internet). Continuamente se desarrollan nuevos tipos de ficheros para la WWW, que contienen por ejemplo animacin o realidad virtual (VRML). Hasta hace poco haba que programar especialmente los lectores para manejar cada nuevo tipo de archivo. Los nuevos lenguajes de programacin (como Java, de Sun Microsystems) permiten que los exploradores puedan cargar programas de ayuda capaces de manipular esos nuevos tipos de informacin. GOOGLE Cuando necesitamos buscar informacin todos los usuarios de la web en algn momento hemos utilizado el buscador de Google. Se origina con Larry Page y Sergey Brin se conocieron en 1995, cuando tenan 24 y 23 aos respectivamente, en un acto organizado por la Universidad de Stanford. Fue fundada el 7 de septiembre de 1998 (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computacin de la Universidad de Stanford).Ambos tenan un objetivo en comn: conseguir informacin relevante a partir de una importante cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboracin en un buscador llamado BackRub. Larry empez a trabajar en la forma de conseguir un entorno para los servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitar de potentes mquinas para funcionar. Muchos quizs imaginaron que cuando buscamos una palabra o frase en Google unos pequeos trabajadores virtuales van en busca, entre cientos de millones de resultados, los ptimos para que nosotros obtengamos la informacin requerida. Entonces, cuanto mejores resultados obtengamos nosotros y ms rpido los podamos visualizar en pantalla, muchos ms usuarios satisfechos obtendrn cada uno de los motores de bsqueda, ya sea Google, Bing, Yahoo, entre otros cientos de millones. Funcionamiento de los motores Hay que entender que para que un motor de bsqueda pueda mostrar los resultados en pantalla es necesario que tenga un enorme, gigantesco, archivo de informacin disponible para que los robots rastreadores puedan obtener los resultados. En otras palabras, los motores no buscan en el gigantesco universo virtual en cada consulta, sino que poseen un archivo propio. De todos modos, cada uno de los buscadores como Google, Bing o Yahoo, entre otros buscadores ms especficos, poseen mtodos propios y reglas para reunir y dar prioridad a contenidos de la web. No son los mismos mtodos ni incentivos los que utilizan los diferentes motores de bsqueda, sino que cada uno implementa sus propias reglas para que las bsquedas den ciertos resultados.
Pueden probar buscar una misma cosa en Google y Yahoo y notarn la diferencia. Los que hacen los motores de bsqueda es intentar escanear todo el universo online y el ndice de toda la informacin para que puedan mostrarlo cuando se introduce una consulta de bsqueda. En otras palabras, como en la pelcula Matrix, cada motor de bsqueda posee unas araas conocidas como robots o rastreadores que continuamente exploran la web para encontrar sitios web para indexar contenido y, adems, se nutren de los enlaces que en cada pgina web para encontrar otras nuevas y as sucesivamente hasta el infinito. Criterios de la bsqueda Entonces, por medio de los robots o rastreadores, los principales motores de bsqueda como Google, Bing y Yahoo constantemente, minuto a minuto, segundo asegundo, estn indexando cientos de millones de pginas web. Pero, los motores de bsqueda, los jefes del ejrcito de robots, consideran diferentes reas del portal para determinar de lo que se trata cierto sitio web y cmo priorizar. Tomen en cuenta que los robots buscadores escanean cada pgina de su sitio web, en busca de pistas sobre qu temas cubre su sitio web y, adems, hacen lecturas profundas del sitio web en lugares como las etiquetas, descripciones e instrucciones que hayan escrito. Por ello, es importante que cada portal tenga las etiquetas adecuadas y descripciones completas.
Otro consejo es intentar que sus artculos sean originales para obtener muchos enlaces de otros sitios hacia ustedes. Cuanta mayor cantidad de enlaces entrantes tengan de otro sitio web, ms influencia o autoridad se tendr en Google u otros buscadores. Puntualmente, cada enlace entrante se cuenta como un voto a favor para el contenido del sitio web.
De todos modos, cada uno de los enlaces tienen diferentes pesos en la relevancia, ya que si son citados por el The New York Times, se les dar un impulso ms grande que un enlace de un sitio blog pequeo. En la historia, antes de los das de Google, los motores de bsqueda se basaron nicamente en el contenido de la pgina web de indexacin y en la densidad de palabras clave para posicionar los sitios. Esta forma de bsqueda primitiva gener una tctica SEO conocida como black-hat donde los responsables de los sitios llenaban sus pginas web con palabras clave de modo que se ubicaran en la parte superior de los motores de bsqueda. Obviamente las cosas cambiaron desde aquellos aos y ahora es necesario publicar contenido de calidad y original para llegar ms alto en la montaa. CHATS En todo el mundo la palabra chat es ampliamente usada y se usa como sinnimo de charla en internet para comunicar a dos o ms personas. ltimamente se utilizan ms frecuentemente que los chat basados en protocolo IRC los chats de mensajera instantnea de Msn, Yahoo Messenger, ICQ, y Google Talk. Estos sistemas son aplicaciones que se instalan en un ambiente grfico y funcionan con la tecnologa cliente/servidor, en el cual el cliente es la computadora que tiene el software y se comunica con una computadora central o servidor el cual corre un programa para enlazarlos a todos. Seguro que en ms de una ocasin te has preguntado como funciona realmente Windows Live Messenger. Proceso que se produce, desde que abrimos una conversacin con un contacto hasta que ste nos leer. Como podis ver en la siguiente imagen el proceso realmente no es tan difcil, podemos resumirlo en los siguientes pasos:
1. El usuario inicia la sesin de chat haciendo doble clic en un contacto de su lista de contactos. 2. La credencial Windows Live ID del usuario es enviada hasta los servidores de Microsoft para su pertinente autentificacin. 3. El mensaje o informacin que queramos enviar pasa primero por unfirewall de Microsoft y es dirigida hacia un servidor de entrega. 4. Dependiendo de donde se encuentra fsicamente nuestro contacto se abre una conexin con un servidor de notificacin u otro. Estos son los principales integrantes del sistema ya que son los encargados de mantener la conversaciones entres dos usuarios, actualizar los mensajes de estado de cada usuario, los nicks y las comprobaciones del buzn de correo entre otras cosas. Estos servidores se reparten en varios centros en Singapore, Dublic, Redmond y Reading. 5. El mensaje propiamente dicho no pasa por el servidor de notificacin,es dirigido hacia otro servidor de intercambio. Todo lo que es informacin propiamente dicha (chats, intercambio de ficheros, videoconferencias) pasar por estos servidores. Cada vez que realizamos una conversacin estamos abriendo una sesin, totalmente independiente de cualquier otra que se est gestionado en el mismo servidor de intercambio. 6. La informacin sale de estos servidores con destino a su receptor, en caso de que ste no se encuentre conectado en ese momento el mensaje queda guardado en el servidor de intercambio para ser enviado despus. Si el usuario est conectado el mensaje en enviado inmediatamente. Este modelo se corresponde con un sistema bastante distribuido, donde muchas mquinas se reparten la carga.
Startac El 3 de enero de 1996 la compaa Motorola creo y lanzo el primer telfono con Clamshell y forma redondeada en sus bordes, el cual en los aos 90 se lo conoci como el telfono listo para usar y que se lo poda usar casi como un accesorio, en el cinturn de un pantaln, colgado en el cuello como si fuera una joya ms. La revista especializada PC World le otorg el sexto puesto en la edicin 2005 de su ranking de Los 50 artefactos ms grandiosos de los ltimos 50 aos y mientras que la revista Popular Science tambin le hizo sitio en su lista de "Los 100 mayores logros de la ciencia y la tecnologa del ao". Era el ms destacado de su poca a comparacin de otros telfonos similares. Fue tilizado por muchas estrellas de cine en sus pelculas como Nicolas Cage, que adems tena un precio de 1000 dlares que se vendi a ms de 60millines de unidades.
Caractersticas Este singular celular que se destac ellos aos 90 posea las siguientes caractersticas: Tena la capacidad de enviar mensajes de texto Fue uno de los primeros celulares en introducir un sistema de vibracin como alerta de llamadas. Usaba una batera de Nquel e hidruro metlico (NiMH) las cuales tenan poco rendimiento, pero el startac tena la caracterstica de que se poda poner una batera adicional de iones de Litio (Li-Ion) Los usuarios podan disfrutar de hasta 4 horas de conversacin continua o hasta 47 horas de tiempo de reposo. Tena 88 gramos de peso y unas dimensiones de 98 por 57 por 23 milmetros, se convirti en el ms pequeo de su poca y abri el camino para muchos nuevos modelos que adoptaron sus caractersticas. La pantalla estaba en la misma parte que el teclado. Era un celular analgico, cuya resolucin no se contaba en pxeles, sino que se poda contar con lneas analgicas en el panel.
El Nokia 9000 Communicator El primer smartphone de todos, y primer website de subastas online fue lanzado por la compaa finlandesa Ebay en Marzo de 1996. Por fuera parece un telfono, mientras que por dentro era como un Smartphone. El equipo se abra por la mitad para desplegar una pantalla y un teclado completo. Fue galardonado con el premio GSM MoU Innovation.
Caractersticas Tena un procesador (cpu) que montaba era un Intel 386 a 24Mhz. Este equipo funcionaba con el Sistema Operativo GEOS 3.0, diseado por GeoWorks, el sistema operativo previo a Symbian. Contaba con slo 8 MB de memoria: la mitad era usada para las aplicaciones, otros 2 MB para memorias de programas y los restantes 2 MB para datos de usuario. Tena la caracterstica de su formato concha, que esconde un amplio y completo teclado QWERTY adems de una pantalla de grandes dimensiones. Posea una pantalla exterior de 1,75 con funciones bsicas, y una interior de 4,7 en escala de grises, 640200, y con funciones completas Permita disfrutar de Internet, correo electrnico u organizar la agenda/calendario, informacin meteorolgica, programas para la sincronizacin de datos Era un telfono de grandes dimensiones con un grosor entre 37 y 32mm, 173mm de largo sin antena, y 64mm de ancho, cuyo peso era de 397 gramos. Tena una batera Li-ion de 7.2v que renda 35 horas en espera y hasta 3 horas en conversacin. El dispositivo contaba con un puerto infrarrojos (IrDA) para la transmisin de datos de corto alcance, que se encontraba en el extremo superior de la estructura, junto a la antena. La antena exterior tena amplitud de movimientos, pudindose doblegar, recoger y rotar sobre si misma En un momento el Nokia 9000 Communicator era lo mejor que alguien poda tener era parecido a un pequeo ordenador porttil con un teclado fsico de prometedor uso.
Primer telfono mvil con un navegador WAP Nokia 7110 1999 En 1999 la compaa Nokia lanzo a la venta en primer telfono mvil con un navegador WAP. Las principales y novedosas caractersticas del Nokia 7110 es que tena una pantalla de gran tamao, un desplazador Navi Roller, texto predictivo, Vibracin, era de uso ms rpido y sencillo del telfono mvil para el acceso a los servicios de Internet.
Caractersticas El Nokia 7110 incorporaba un mecanismo automtico de apertura de la tapa. El Nokia 7110 era el primer Media Phone, Es decir, el primer mvil en integrar un navegador WAP (protocolo de aplicaciones inalmbricas) con acceso limitado. Equipado con una conectividad de 14.4 kbps El Nokia 7110 es tambin el primero de los terminales en llevar instalado el venerable sistema operativo S40 que ahora se llama Nokia Asha El Nokia 7110 tena un peso de 140 gramos Con una pantalla de 9665 pxeles capaz de mostrar seis lneas de texto. Una rueda de scroll que facilitaba la navegacin. Integraba texto predictivo y correo electrnico. Cmaras digitales En marzo del ao de 1995 la compaa casio de Japn presento la primera cmara digital QV-10 inclua una pantalla LCD a color en el respaldar, que alcanzo un precio de 1000 dlares. Normalmente en esa poca solo los periodistas profesionales podan utilizar cmaras digitales ya que eran productos profesionales debido a su alto costo, pero con la llegada de la QV-10 las cmaras digitales se convirtieron en un producto de casa.
Caractersticas: Tena una calidad de imagen de 250.000 pxeles la cual capturaba imgenes de 320 x 240mm Poda almacenar 96 imgenes en una memoria interna no removible de aproximadamente 2MB La QV-10 equip el primer panel TFT de 1.8" de 61,380 pixeles. Una LCD TFT es una pantalla de pelcula delgada de transistores de cristal lquido, es decir una variedad de una pantalla de cristal lquido (LCD), que utiliza transistores de pelcula delgada de la tecnologa (TFT) para mejorar la calidad de la imagen, como direccionamiento y el contraste de la misma. LTFT LCD se utilizan en aparatos como televisores , monitores de ordenador , telfonos mviles , de mano de videojuegos de sistemas, asistentes digitales personales , sistemas de navegacin y proyectores .
La velocidad se estableca automticamente en el rango 1/8 - 1/4000 segundos, inclua un temporizador de 10 segundos. Se alimentaba de 4 bateras AA y pesaba 190 gramos. Se podan comprobar sus fotos en el lugar y borrar cualquier que no les gustaba. Las imgenes tambin podan ser descargadas en un PC, guardarlas y editarlas. Se las poda conectar a la televisin para usarlas como presentacin.
Telescopio Keck
En 1993 y 1996 entr en funcionamiento El Observatorio W. M. Keck o telescopios Keck I y Keck II. El observatorio incluye los telescopios ptico-infrarrojos ms grandes del mundo. Los keck estn en el tercer puesto entre los telescopios pticos ms grandes del mundo despus del Gran Telescopio Sudafricano y del Gran Telescopio Canarias. En 1985, Howard B. Keck de la Fundacin WM Keck dio $ 70 millones para financiar el diseo y la construccin de la I Telescopio Keck.
El Observatorio Keck es manejado por la Asociacin de California para la Investigacin en Astronoma, una organizacin sin fines de lucro 501 cuya junta directiva incluye representantes de Caltech y la Universidad de California. La construccin de los telescopios fue posible gracias a donaciones privadas por un total de ms de $ 140 millones de la Fundacin WM Keck.
Se encuentra en el Observatorio Mauna Kea, situado cerca de la cima del volcn inactivo de Hawi del mismo nombre, a 4.205 m, permitiendo una excelente vista nocturna sin interferencia de fuentes de luz artificial o de niebla atmosfrica.
Est formado por dos cmaras y espectrmetros que permiten observaciones en gran parte del espectro visible en infrarrojo cercano.
El espectrgrafo de Imgenes es un instrumento delicado de luz capaz de tomar espectros e imgenes de los objetos conocidos ms distantes en el universo. El instrumento est equipado con un brazo rojo y un azul para explorar las poblaciones estelares de galaxias lejanas, los ncleos activos de galaxias, cmulos de galaxias y cusares.
Cuenta tambin con cmaras infrarrojo NIRC Cercano para el telescopio Keck I que es tan sensible que podra detectar el equivalente de una sola llama de una vela en la Luna
Echelle rompedor de luz estelar entrante en sus colores componentes para medir la intensidad precisa de cada uno de los miles de canales de color
OSIRIS toma espectros en un pequeo campo de visin para proporcionar una serie de imgenes a diferentes longitudes de onda. Permitiendo a los astrnomos ignoran longitudes de onda en la atmsfera de la Tierra que brilla debido a la emisin de OH molculas, lo que permite la deteccin de objetos 10 veces ms dbil.
Espejos. El telescopio keck est formado por 36 espejos segmentados hexagonales que se encuentran separados a una distancia de 3mm entre ellos, tienen un dimetro de 1.8m, con un grosor de 75mm, que pesan 400kg, hechos de Zerodur vidrio-cermica de aluminio silicato. Entre ellos se tiene un dimetro aproximado de 10m y una forma de hiperblico Cncavo, los cuales pueden tener un rea de recoleccin de luz estelar de 76m. Siendo el telescopio ptico infrarrojo ms grande del mundo con un peso de 300 toneladas.
El telescopio keck esta formado por un espejo primario, secundarios y terciarios.
El espejo primario esta formado por los 36 segmentos activos opticos.
El espejo secundario que se encuentra soportado por uan malla metalica, este tiene una forma hiperbolica convexa circular.
Y el espejo terciario, es el corazon delsistema,ya que tiene la caracteristica de deformarse,es decir quepuede cambiar su forma 1000 vecces por segundo para anular la distorsin atmosfrica y obtener imgenes ms ntidas.
Cassegrain se sita justo detrs del espejo primario del telescopio, adems tiene un agujero.
Nasmyth, se encuentra sujetado por un soporte.
Funcionamiento del automatismo
El telescopio funciona a travs de computadora y un software la cual acciona 3 actuadores de precisin situados debajo de cada segmento, por medio de sensores electrnicos de posicin colocados en los extremos que lindan entre los otros segmentos, aproximadamente encontramos 168 sensores, Cada uno de los sensores electrnicos emplea la relacin de las capacidades de dos condensadores de entre hierro. Estos dos condensadores comprenden superficies superior e inferior del sensor de paleta. A medida que se desplazan verticalmente entre ellos hay cambios de posicin, el cual se informa de este cambio mediante la seal por el cambio en la capacitancia. Esta seal electrnica analgica se convierte entonces en una seal digital y se enva a la computadora.
El software de ordenador nos permite controlar la forma del espejo primario en tiempo real.
La precisin de alineacin de los segmentos y las posiciones de los segmentos son supervisadas por sensores que transmiten seales a un ordenador que acciona los actuadores de precisin, manteniendo cada segmento en la alineacin apropiada y poder enfocar las estrellas distantes.
El telescopio keck funciona con un sensor ptico que encierra a una estrella brillante que se llama la estrella gua que est cerca del lugar en el cielo observando, que es la ms brillantes, mediante la medicin de los cambios en el brillo de la estrella gua causada por perturbaciones atmosfricas, el sistema puede calcular las correcciones necesarias en los espejos y enviar esa informacin a la computadora para corregirla alineacin de los espejos. Esto se llama ptica adaptativa, pero tena una gran limitacin: slo el 1% del cielo est lo suficientemente cerca de una estrella bastante brillante para el uso como la estrella gua. As que el sistema fue re-imaginado en una manera muy novedosa Los telescopios Keck ahora pueden crear sus propias estrellas gua. En la parte superior de la messfera de la Tierra (90 10 km de altitud), hay un 5-10 km gruesa capa rica en tomos de sodio, depositada por la ablacin de micro meteoritos. Estos tomos pueden ser excitados y por la irradiar por emisin espontnea mediante la proyeccin de un lser de impulsos sintonizado a la transicin atmica de sodio D (589 nm) en la direccin de la mesosfera.
Ruta de la luz 1.-La luz estelar entra hacia el espejo primario, se reflejaba en los espejos primarios, que convergen (reflejan) en el espejo secundario hiperblico convexo 2.-luego se refleja, de vuelta hacia el espejo terciario plano 3.- y, finalmente, se refleja en el tercer nivel y lograr el enfoque en un instrumento a uno de los dos focos Nasmyth posibles 4.- o con el espejo terciario eliminado, se logra el enfoque de la imagen detrs del espejo primario en el foco Cassegrain.
ROBOTS AUTONOMOS
Desde finales de los aos 80 y principios de los 90 un nuevo enfoque en la Robtica ha emergido. Este nuevo tipo de Robtica se denomina Robtica Autnoma
Son sistemas completos que operan eficientemente en entornos complejos sin necesidad de estar constantemente guiados y controlados por operadores humanos. Una propiedad fundamental de los RA es la de poder reconfigurarse dinmicamente para resolver distintas tareas segn las caractersticas del entorno se lo imponga en un momento dado
La diferencia con respecto a la robtica industrial ms clsica ES QUE los Robots Industriales definieron una primera fase y dominaron el campo durante los aos 70 y 80. En estos sistemas, robtica era prcticamente sinnimo de manipuladores, excepto por algn trabajo en vehculos guiados autnomamente. En general, los Robots Industriales son pre-programados para realizar tareas especficas y no disponen de capacidad para reconfigurarse autnomamente.
CARACTERSTICAS principales de los robots autnomos son las siguientes: Estn situados: Cuando decimos que un robot autnomo percibe un entorno y acta sobre l, no lo hacemos a la ligera. El robot est concretamente inmerso en el entorno, esto es, el robot no acta sobre abstracciones o modelos, sino directamente sobre la realidad material. Son entidades corpreas: Como hemos comentado anteriormente, los robots operan sobre el mundo fsico; su experiencia del mundo y sus acciones sobre el mismo se producen de forma directa haciendo uso de sus propias capacidades fsicas. Un robot autnomo suele ser mvil, entendiendo por mvil que no se encuentra fijado a una posicin y puede desplazarse por su entorno Tienen la habilidad de actuar apropiadamente en ambientes dinmicos y entornos muy complejos que incorporen o requieran atencin, aprendizaje y memoria.
el entorno es el conjunto de elementos externos al robot(suoperficielos obstculos-accidentes geogrficos, variables de entorno- luz temperatura, viento) en la cual debe realizar la tarea encomendada en si es el medio ambiente donde un ser vico debe desenvolverse
ESTAN PRESENTES EN LA INDUSTRIA ELECTRONICA Y MECANICA
PATHFINDER ROVER SOJOURNER
El primer robot mvil enviado a Marte (Sojourner) por NASA, pesa 11 kilos, (en la tierra... 4.5 en la gravedad marciana y su tamao es similar a un pequeno vagn de juguete Tiene seis ruedas y puede moverse a velocidades de 0.6 metros por minuto
El Sojourner est dotado de un software que le permite tomar cierto tipo de decisiones independientes Transmiti 17.000 fotografas, 8000 millones de mediciones meteorolgicas y 16 anlisis qumicos del suelo y rocas marcianas
Sojourner "detecta" una Roca Marciana llamada Yogi
Utilizadas en las exploraciones marcianas
puede moverse a velocidades de 0.6 metros por minuto
Este robot estuvo operativo durante 83 das, hasta que se cort la comunicacin por razones desconocidas.
El carro robot Sojourner fue un vehculo de 6 ruedas controlado remotamente por un operador aqu en la Tierra. Debido a la distancia a Marte, los comandos enviados al robot desde la Tierra tomaron alrededor de 10 minutos en alcanzarlo. Tambin, la informacin enviada de regreso por el carro robot tom otros 10 minutos en llegar a la Tierra. La misin del robot fue recolectar informacin del suelo y piedras de Marte. La informacin obtenida del carro robot Sojourner en Marte ha sido usada para ayudar a disear mejores carros robots para futuras misiones.
COMPONENTES: Peso de los equipos: 4.5 Kg, incluyendo la antena y el modem. Navegacin: autnoma, usando un lser que detecta la presencia de obstculos. Sistema de movilidad: seis ruedas y suspensin. Comandos y telemetra: por un enlace UHF con el lander. Visin: dos cmaras (anterior y posterior) y su mecanismo motorizado de despliegue. Fuente de energa: panel solar con una potencia de 16 W y una batera de 50 W. Control trmico: tres calentadores. Ordenador: 80C85 MIPS con 0.5 Mb RAM. Peso: 0.5 Kg Consumo: 1.5 W Dimensiones: 63cm de largo 48 de ancho y 28 de alto. Espectrmetro alfa-protn de rayos X (APXS) est a bordo del vehculo para determinar la composicin de las rocas y el suelo
FUNCIONAMIENTO
Consta de dos partes bien diferenciadas. Por un lado el lander, que es el sistema base, y por otro el rover, un vehculo robot de nombre 'Sojourner' con capacidad para moverse sobre suelo marciano.
El lander llevaba tres antenas: la antena de alta ganancia (HGA), usada en el enlace con la Tierra; la antena de baja ganancia (LGA), usada para el enlace con la Tierra durante el viaje hasta Marte; y la antena del LMRE (Lander Mounted Rover Equipment), utilizada para comunicarse con el 'Sojourner.
Como el 'Sojourner' era un vehculo pequeo no podia incluir todo un sistema de comunicaciones directo con la Tierra por ello hizo uso de dos enlaces: un enlace entre el rover y el lander, en UHF. un enlace entre el lander y la Tierra, a frecuencias de microondas. Enlace rover-lander: La comunicacin entre el lander y 'Sojourner' se realiz mediante un enlace via radio a frecuencias de UHF. A travs de este enlace se enviaban comandos desde la Tierra al vehculo mvil y ste enviaba toda la informacin que captaban sus sensores. El equipo consta de un radio mdem de Motorola y una antena tipo dipolo construida por el mismo equipo de Telecomunicaciones del 'Sojourner'. Enlace lander-Tierra: La comunicacin entre lander y Tierra se realiza mediante un enlace de microondas usando la red Deep-Space Network (DSN) de la NASA. Se trata de tres grandes instalaciones con antenas de diametros de 34 m. y 70 m., y receptores a muy baja temperatura. Esto les permite distinguir, entre el ruido de fondo, seales de muy baja potencia.
El DVD QUE ES EL DVD? DISCO DE VDEO DIGITAL (DVD) Es un dispositivo de almacenamiento ptico. DVD es un Disco de Vdeo Digital son dispositivos estndar para guardar y distribuir documentos y archivos, ya sean estos de datos, msica, videos o software. Con una gran nitidez en el vdeo y en el sonido.
El DVD, denominado tambin disco de Super Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabytes (8,5 mil millones de bytes) de datos o cuatro horas de vdeo en una sola cara
Sucesor del VHS, que durante muchos aos fue el nico medio que permita reproducir y grabar material audiovisual analgico mediante las entraables videocaseteras
Almacenan mucho mas informacin que los CDs permitiendo 9 horas de grabacin digital de audio Guardan los datos utilizando un sistema de archivo llamado UDF Es un disco plateado, de 12 cm. de dimetro y un orificio en centro (en esto es parecido a un CD), pero con una capacidad de almacenamiento que va de los 4.7 a los17 Gb
HISTORI El DVD es el trabajo de muchas compaas y mucha gente. En un principio estaban dos propuestas competidoras. El formato MMCD que estaba respaldado por Sony, Philips, y otros. El formato competidor SD estaba respaldado por Toshiba, Matsushita, Time Warner y otros. Un grupo de compaas de ordenadores/computadoras liderados por IBM insisti en que los proponentes del DVD se pusiesen de acuerdo en un estndar nico. Ninguna compaa es "duea" del DVD. La especificacin oficial fue desarrollado por un consorcio de 10 compaas: Hitachi, JVC, Matsushita, Mitsubishi, Philips, Pioneer, Sony, Thomson, Time Warner, y Toshiba Lanzado en el ao de 1996. En mayo de 1997, el consorcio DVD (DVD Consortium) fue reemplazado por el foro DVD (DVD Forum) Caractersticas: En los DVD pueden existir hasta dos capas por cada una de las caras del disco, organizadas en dos alturas diferentes. Una de ellas, la capa base, es de un material plateado y totalmente reflexivo que permite reflejar toda la luz del lser que incida sobre ella. La capa que se monta sobre la base, lgicamente separada por un material aislante, es semireflexiva, lo que permitir pasar algo de luz. Por lo tanto, para poder leer la capa interna, es necesario aumentar la potencia del lser, de manera que atraviese la primera capa que queda desenfocada, con lo que la luz es reflejada por la capa ms interna, pudindose as leer la informacin contenida en ella. Caractersticas fsicas: El dimetro de estos discos es de 12cm y su espesor es de 1,2mm. El agujero que hay en medio de estos discos tiene un dimetro de 1,5cm. El disco tiene una capa metlica reflectante recubierta por una capa protectora a base de barniz transparente. La superficie grabable de un disco se divide en tres partes: el LEAD IN, la ZONA DE DATOS y el LEAD OUT:
El LEAD IN (encabezamiento) ocupa los primeros cuatro milmetros del disco en el margen interior y contiene una especie de ndice.
La parte final la constituye la zona del LEAD OUT, que marca el final del disco. Se encuentra inmediatamente detrs del final de la zona de datos ocupada y tiene una anchura de 1mm.
VENTAJAS: Tiene un soporte para pelculas digitalizadas en alta resolucin 500 lneas de resolucin horizontal 133 Minutos de video digital Acceso aleatorios a captulos Permite restringir la pelcula para ciertas edades Permite ver subttulos Permite ver varios ngulos de la pelcula Hasta 8 track distintos de sonidos (lenguajes, etc.)
FUNCIONAMIENTO
Los DVD se dividen en dos categoras: los de capa simple y los de doble capa. Adems el disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el nmero de caras y capas determina la capacidad del disco
DVD tienen grabada en su superficie una serie de agujeros diminutos llamados Pits que tienen una longitud variable de 0,4 micrometros, y una distancia entre Pits 0,76. El espacio intermedio entre dos Pits se denomina Land.
En un DVD, la informacin est almacenada digitalmente, codificada mediante unos y ceros. Un Pit est delimitado por unos, es decir, el principio y el final de un Pit es un uno, y su longitud est determinada por el nmero de ceros que contiene. El espacio entre PITS, denominado Land, representa solamente ceros y el nmero de estos depende de la longitud del Land.
El lser al pasar por la superficie del disco, se refleja con diferente intensidad dependiendo de si pasa por un Pit o por un Land, quedando este reflejo registrado por un detector fotoelctrico. La intensidad de la luz reflejada es menor cuando el lser pasa por un Pit, y mayor cuando lo hace por un Land. Estos cambios de intensidad (determinados por el principio y el final de un Pit, o dicho de otra manera, el paso de un Pit a un Land y de un Land a un Pit) permiten reconocer la informacin contenida en el CD
TIPOS DE DISCOS
Hay dos tipos de discos principalmente, que son los DVD+ y los DVD-. Cada uno de estos tipos cuenta con sus correspondientes versiones de discos grabables (R) y regrabables (RW). Los DVD+ tienen un mejor tiempo de acceso, posicionamiento y rendimiento en general, aunque almacenan una menor cantidad de datos que los discos DVD-. Se tiene diferentes tipos DVD. Podemos encontrarnos con: DVD-ROM (Almacena datos de ordenador) Versiones: DVD-R (No-Regrabable) DVD-RAM (Regrabable) DVD-VIDEO (Almacena audio y video. Aplicacin del DVD-ROM
TELEVISION SATELITAL HISTORIA A principios de los 90, la televisin es en color, analgica, pblica o privada, generalista o temtica, gratuita o de pago. Llega a los receptores de los hogares por ondas electromagnticas, por satlite y, en menor medida, por cable.
En 1994 la televisin por satlite se hizo dgital, colocaron un satlite que le permita envar la seal a las antenas, stas tambin redujeron en tamao y obtenan una mayor programacin.
QU ES UN SATLITE? Satlite se llama a todo objeto secundario que gravita en una rbita cerrada alrededor de un planeta
La televisin por satlite Permiten que se pueda efectuar transmisiones entre lugares muy distantes.
Utilizados para la transmisin de datos digitales e imgenes de televisin.
Basado en el uso de satlites de comunicaciones para la transmisin de seales digitales a una amplia zona geogrfica. Se inici como programa de la industria espacial que pusieron en rbita satlites de comunicaciones que emitan seales de TV recogidas por antenas parablicas. Para qu sirve la televisin satelital? La televisin satelital sirve para no tener que hacer conexiones con cables en las casas, la televisin llega por medio de una antena ubicada en el techo o azotea del hogar por medio de satlites, la calidad de la imagen es mucho mejor que la de la televisin por cable. Es una manera ms fcil y cmoda de poder ver la televisin ya que nos brinda una alta gama de canales para escoger el de nuestra preferencia.
En el exterior vamos a encontrar las antenas y los paneles solares. Con las antenas vamos a cubrir la recepcin y emisin; con los paneles solares vamos a proporcionar alimentacin a las partes del satlite. Hay tres tipos de televisin por satlite: Recepcin directa por el telespectador (DTH) recepcin para las cabeceras de televisin por cable (para su posterior redistribucin) Servicios entre afiliados de televisin local Un Sistema de televisin va satlite est formada bsicamente por tres partes: ESTACIN EMISORA: Se encuentra la antena de emisin y el transmisor. La antena de emisin es una parablica Esta antena recibe las seales que le enva el satlite para su posicionamiento y seguimiento LA ESTACIN RECEPTORA: Estn formadas por tres partes: la antena, la unidad de sintona y el aparato de televisin. La funcin de la televisin es traducir las seales radioelctricas en imgenes y sonido. La antena est formada por un reflector parablico y un cabezal de microondas, conocida como "antena parablica FUNCIONAMIENTO Se encuentran situados en rbita geoestacionaria, a 35 786 km sobre el ecuador terrestre. Debido a que orbitan la Tierra a la misma direccin y velocidad que esta gira, da la sensacin de que no estn en movimiento. La transmisin televisiva por satlite se inicia en el momento en que la emisora enva la seal, previamente modulada a una frecuencia especfica, a un satlite de comunicaciones, haciendo uso de antenas parablicas de 9 a 12 metros de dimetro. El satlite recibe la seal emitida a travs de uno de sus transpondedores. Recepcin: el satlite retransmite la seal de vuelta a la Tierra utilizando otra frecuencia para evitar interferencias con la seal original. dispone de hasta 32 transponedores para la banda K u y hasta 24 para la banda C. El ancho de banda de los transponedores suele estar comprendido entre los 27 y los 50 MHz Con el uso de una antena parablica el usuario recibe la seal. Finalmente, el receptor de satlite demodula y convierte la seal al formato deseado. VENTAJAS Proporciona una programacin de mbito nacional o internacional, variada y de alta calidad. Amplia cobertura geogrfica. Permiten modalidades gratuitas Gran oferta de canales Permite bloquear o desbloquear el sistema DESVENTAJAS El costo de equipo de recepcin, que recae en el usuario. Dificultad en algunos casos de la instalacin de la antena TIVO HISTORIA TiVo naci de una idea de Mike Ramsay y Jim Barton, los cuales trabajaban para Time-Warner y SGI en un proyecto de sistema de televisin interactiva, este proyecto les permiti tener una idea para construir un sistema, con inteligencia que le permitira a los espectadores tener el control sobre sus programas de televisin y de su tiempo. En marzo de 1999, se lanz el reproductor de t.v. digital o TiVo, este aparato graba los programas que transmiten en televisin, permitindole al televidente, adelantar o pausar segn quiera un programa en grabado o en vivo. CARACTERISTICAS Gracias a TiVo, el espectador puede disfrutar de su programa favorito, detener la imagen, alejarse del televisor por el tiempo que quiera y retomar la transmisin en el punto exacto en el cual qued ya que, Permite gravar automticamente el contenido de la televisin en un disco duro llamado DVR que permite almacenar entre 80 y 300 horas de programacin recibida a travs del cable, cable digital, transmisin satlite o la tradicional antena. EL DVR TIVO FUNCIONA CON EL SERVICIO DE TIVO El TIVO Bsico permite que tu DVR funcione como un VCR. Puedes usar la gua y ordenar los programas para grabar hasta tres das por adelantado. El servicio Plus ofrece catorce das de programacin y viene con adicionales como acceso a msica y opciones de bsqueda avanzada FUNCIONALIDADES Y BENEFICIOS DE TIVO PARA EL CLIENTE
Disco Duro y Grabador El nuevo decodificador (DVR) de Ono tiene un disco duro incorporado.
Tamao del disco duro: 320gb - Esto permite grabar hasta 200 horas de programacin. El cliente controla lo que quiere ver y cuando lo quiere ver.
Grabacin de 2 canales a la vez - grabacin de 2 canales a la vez, porque tiene 2 sintonizadores incorporados. El cliente no tiene que preocuparse de perder un programa si se emite al mismo tiempo que otro, simplemente lo graba y lo puede ver cuando quiere Grabacin en serie - Permite programar la grabacin de todos los episodios de cualquier serie que se emite en un canal sin preocuparse por los cambios de horarios o das de emisin. HD (Alta Definicin) - El descodificador DVR de Ono permite ver los contenidos o programacin en HD tanto de canales concretos como en Videoclub.
3D - El DVR de Ono permitir ver contenidos en 3D tanto de canales como de Videoclub o PPV. Para ello, el cliente debe tener un televisor 3D
Tamagotchi El Tamagotchi es una mascota virtual que fue creada en 1996 en Japn como divertimento para los ms chicos Este juguete recrea, en pantalla blanco y negro, la vida de un personaje quien, adems, tiene diferentes funciones como en la vida real. La mascota puede dormir, comer, tomar algo, baarse, estudiar, tener calor o fro, e inclusive, morir. Su nombre proviene de la combinacin de la palabra que en japons se utiliza para decir "huevo" (tamago) y la slaba chi que significa "afecto". Huevo, debido a su forma y porque cabe en la palma de la mano, y afecto porque es algo que depende en un 100% de quien lo usa. Apareci en 1996 y duro al menos en occidente (Unin Europea, Australia, Estados Unidos y Canad)hasta 2009, y hasta 2004 en Espaa. CARACTERSTICAS GENERALES Con Mucho ms color y nuevos acciones De unos 3216 pxeles En pantalla aparece, un pequeo huevo que se abre a los 5 min de encender la pantalla. Dos modos de uso: Modo con los tres clsicos botones y modo de pantalla tctil El Tamagotchi oficial para Android Nuevos y coloridos fondos PARTES Botones: Izquierdo - Derecho SALIR ENTER RELOJ FUNCIONAMIENTO El Tamagotchi consista en una pequea carcasa de plstico con forma de huevo. El invento de Maita contaba con una pequea pantalla LCD monocroma (de un solo color), de apenas unos 3216 pxeles (para que os hagis una idea, 3232 pxeles es el tamao tpico de un icono de Windows) en la que se poda ver a nuestra nueva mascota virtual. Una vez encendamos el juguete y configurbamos los parmetros, apareca en pantalla un pequeo huevo a punto de abrirse. Desde se momento, sabamos que en cinco minutos nacera nuestro Tamagotchi y tendramos que empezar a ocuparnos de l. Para manejar el juego, contabamos con tres botones que controlaban las distintas funciones que podamos realizar con el Tamagotchi, a travs de ocho iconos diferentes: darle de comer, limpiarlo, ponerle a hacer ejercicio, regaarlo del buen uso que hicieramos de las mismas, empleando cada comando en el momento adecuado, dependa del buen desarrollo de nuestro Tamagotchi. Para gobernar sus ciclos de sueo, el juego contaba con un reloj interno que debamos ajustar con la hora real, si no queramos tenerlo despierto y dando pitiditos en mitad de la noche. El Tamagotchi se desarrollaba en funcin de nuestros cuidados. As, si lo regaabamos cuando era conveniente, le dabamos de comer de forma comedida y le ponamos a hacer ejercicio de forma frecuente, tendramos una mascota sana y saludable. Si cuidbamos bien a nuestro animalito, poda vivir hasta unos 30 das, momento en que volvera a su planeta y aparecera en pantalla un nuevo huevo con el que empezar de cero. En 2004 sali una versin 2.0 del juguete, con nuevas funciones, conocido como Tamagotchi Connexion. Esta vez el juguete incorporaba conexin por infrarrojos, lo que permita hacerse amigo de otros Tamagotchis. En esta nueva versin, nuestras mascotas pueden tener hijos con otros Tamagotchi. Se vendieron 76millones de unidades, en todo el mundo. VENTAJAS Enseaba a al usuario a ser responsable en el cuidado de una futura mascota Desventajas Empezaron a prohibirse en la aulas de los colegios porque sus pitidos en medio de las clases, eran incmodos. Fue uno de los juegos electrnicos mas atractivos y de ditraccion. Fue un boom tan tremendo que se desinfl en poco tiempo. Distribuidas 37 versiones entre 1996 y 2009. Incluidas las originales, las versiones de Navidad, y las nuevas que hay en la actualidad, conocidas con el nombre de Tamagotchi Connection,, Tamagotchi Jinsei, Tamagotchi Familitchi Tamagotchi Music Star . FLASH MEMORY El inventor del tipo de memoria flash fue Fujio Masuoka en 1984, basndose en las memorias EEPROM existentes en esa poca. Su creacin fue presentada en la reunin de aparatos electrnicos de la IEEE. La memoria EEPROM: (electrical erasable PROM) es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y reprogramada elctricamente (aunque slo pueda ser borrada y reprogramada entre 100.000 y 1.000.000 de veces). A diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante rayos ultravioleta. El borrado se hace selectivamente byte a byte con corriente elctrica. La Memoria Flash frente a su antecesora EEPROM puede ser borrada y reprogramada dentro de una computadora y adems permite el borrado bloque a bloque. En cambio las EEPROM necesitan un dispositivo especial llamado lector de PROM. Entre los aos 1994 y 1998, se desarrollaron los principales tipos de memoria que conocemos hoy, como la SmartMedia o la CompactFlash. La tecnologa pronto plante aplicaciones en otros campos. En 1998, la compaa Rio comercializ el primer Walkman aprovechando el modo de funcionamiento de SmartMedia solucionando as el problema de los saltos provocados en el discman. En 1994 SanDisk comenz a comercializar tarjetas de memoria (CompactFlash) basadas en estos circuitos, y desde entonces la evolucin ha llegado a pequeos dispositivos de mano de la electrnica de consumo como reproductores de MP3 porttiles, tarjetas de memoria para vdeo consolas, capacidad de almacenamiento para las PC Card que permite la conexin a redes inalmbricas. SmartMedia Es una tarjeta de memoria estndar desarrollada por Toshiba en 1995, para competir con las CompactFlash, las PC Card y las MiniCard, uno de los ms difundidos de almacenamiento de imgenes junto con las tarjetas CompactFlash. Existen varias razones para usar memoria flash en lugar de un disco duro, como por ejemplo: La memoria flash no hace ruido. Permite el acceso ms rpido. Es ms pequeo en tamao. Es ms ligero. No tiene partes mviles. Entonces, Por qu no se usa la memoria flash para todo? Porque el coste econmico por megabyte en un disco duro es drsticamente ms econmico, y la capacidad es notablemente mayor. DIMENSIONES Dos tipos: 5 V y 3,3 V, segn su voltaje de alimentacin. Capacidad mxima: 128 MB. Medidas estndar: alto: 45mm, ancho: 37mm, grosor: 0,76mm. La SmartMedia era una de las primeras tarjetas de memoria ms pequeas y delgadas, se usaba como almacenaje de dispositivo porttil, para sacarla fcilmente y usarla en un PC. Fue popular en cmara digital, y en 2001 acaparaba la mitad de ese mercado. Fue respaldada por Fuji y Olympus, aunque el formato ya empezaba a tener problemas. No haba tarjetas mayores de 128 MB, y las cmaras compactas alcanzaron un tamao donde hasta las SmartMedia eran demasiado grandes. Toshiba cambi a tarjetas Secure Digital, y Olympus y Fuji a xD. SmartMedia qued sin apoyos en PDA, MP3, o libros electrnicos, como hallaron otros formatos. No tena capacidad ni flexibilidad. CompactFlash Fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrnicos porttiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar memoria flash en una carcasa estndar, y fue especificado y producido por primera vez por SanDiskCorporation en 1994. El formato fsico sirve ahora para una gran variedad de dispositivos. Las tarjetas CF pueden ser usadas directamente en una ranura PC Card con un adaptador enchufable, y con un lector, en cualquier puerto comn como USB o FireWire. Adems, gracias a su mayor tamao en comparacin con las tarjetas ms pequeas que aparecieron posteriormente, muchos otros formatos pueden ser usados directamente en una ranura de tarjeta CF con un adaptador. PCD CARD En informtica, PC Card (originalmente PCMCIA) es un perifrico diseado para computadoras porttiles. En un principio era usado para expandir la memoria, pero luego se extendi a diversos usos como disco duro, tarjeta de red, tarjeta sintonizadora de TV, puerto paralelo, puerto serial, mdem, puerto USB, etc.
ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO La parte ms importante es el chip de memoria donde se almacenan los datos. El pendrive se compone principalmente de dos transistores que tienen como nombres compuerta flotante y compuerta de control, dentro de ellos hay millones de celdas que se conectan entre ellas gracias a un elaborado circuito. Luego encontramos el dispositivo de control, el cual cuenta con un microprocesador muy pequeo y cantidades mnimas de memoria RAM y ROM. El conector USB es la puerta de enlace hacia el ordenador. Cuando se conecte se activar el oscilador que es lo que controla el acceso de datos. Partes de carcter secundario que pueden o no estar dentro del pendrive son el LED o luz que indica que indica la conexin o trasferencia de datos y el dispositivo de seguridad que sirve para proteger los datos contra escritura o borrado de informacin de manera accidental. En cuanto a su uso solo se tiene que conectar al puerto USB y esperar a que sea reconocido para poder trabajar con los datos o programas de nuestra memoria usb. TRANSISTORES. Los transistores son componentes activos de 3 terminales, diseados para controlar la conduccin de electricidad. Qu es un Pen Drive? Un Pen Drive no es ms que una unidad de almacenamiento de datos que se conecta a la PC con una tecnologa maravillosa que lo comprime en un llavero de menos de 10 cm de largo. Es muy cmodo pensar en llevar nuestra informacin en un medio que no falle, que sea seguro y que no ocupe espacio. Un llavero USB (Universal Serial Bus)(en ingls USB flash drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los llaveros son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.
Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en estos tipos de dispositivos sin necesidad de controladores especiales (Drivers, como comnmente llamamos los informticos).
CALEFONES O CALENTADORES DE AGUA Es un dispositivo termodinmico que utiliza energa para elevar la temperatura del agua. A nivel industrial los usos son muy variados tanto para el agua caliente como para el vapor de agua. Entre los combustibles utilizados se encuentran el gas natural, gas propano (GLP), queroseno y el carbn, aunque tambin se usan la electricidad, la energa solar, bombas de calor (compresor) de refrigeradores o de acondicionadores de aire, calor reciclado de aguas residuales(no aguas negras) y hasta energa geotrmica. En el caso de las aguas calentadas con energas alternativas o recicladas, stas usualmente se combinan con energas tradicionales. El gas natural es una de las varias e importantes fuentes de energa no renovables(que se encuentran en la naturaleza en cantidades limitadas, las cuales, una vez consumidas en su totalidad, no pueden sustituirse) formada por una mezcla de gases ligeros que se encuentra en yacimientos de petrleo. El queroseno es un lquido transparente (o con ligera coloracin amarillenta) obtenido por destilacin del petrleo. De densidad intermedia entre la gasolina y el disel, se utiliza como combustible, Originalmente conocido como "calentador instantneo de agua", el calefn fue inventado por el ingls Benjamn Maughan, quien lo bautiz Geyser por los chorros de agua caliente que salen de la tierra.
Diferente de lo que conocemos hoy, el agua tomaba temperatura al pasar por unos caos calentados por una hornalla en la parte inferior. El sistema era complejo adems de peligroso. El noruego Edwin Ruud se bas en el diseo de Maughan y le agreg un tanque contenedor y en los Estados Unidos fund la Ruud Manufacturing Co., que todava sigue produciendo calderas. En la primera mitad del s. XX se desarrollaron los calefones con serpentina y a partir de 1970 aparecen los primeros modelos elctricos. En inicio de los aos 90, Lorenzetti innova una vez ms y lanza las primeras duchas elctricas: jet master y Jet turbo con presurizador incorporado. Al Final de los aos 90 lanza la lnea de calentadores a gas, buscando de esta manera nuevas fuentes de energa, iniciando una nueva era dirigida a la satisfaccin total del bao. Lnea "Prisma" Rpidos, econmicos, seguros Particularmente adecuados para usos frecuentes en todo lugar donde se necesite agua caliente de manera rpida y segura. VENTAJAS El exclusivo diseo de estos termotanques a presin, estilizados y compactos, habilita su colocacin tanto en baos como en cocinas. Garantizan un considerable ahorro de energa por su aislamiento de poliuretano inyectado. Poseen adems un regulador de temperatura que permite seleccionar en el cuadrante la temperatura deseada. Menor tiempo de calentamiento gracias a su resistencia especial. Larga vida til debida a su caldera de acero de gran espesor y al tratamiento con el proceso PERMAGLASS. Barra de Magnesio Anticorrosiva para evitar toda posibilidad de accin galvnica, asegurando la larga vida del termotanque. Panel de control con luz piloto incorporada Aislacin de Poliuretano expandido , de densidad tal que otorga al termotanque una aislacin trmica 2,5 veces mayor a las convencionales, reduciendo el consumo de energa y las dimensiones exteriores. En igual volmen que un termotanque tradicional,James aumenta la capacidad en un 50%. Resistencia blindada (directa) que asegura mayor calentamiento en menor tiempo, mejor rendimiento elctrico y mxima duracin. Caldera de Acero tratada con el exclusivo proceso PERMAGLASS por aplicacin automtica de esmalte en polvo, que asegura una extraordinaria resistencia a la corrosin. Termostato regulable exteriormente para satisfacer las necesidades del usuario y adems con elemento protector de tercera seguridad. Vlvula de seguridad y retencin brinda al usuario la mayor tranquilidad.