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Filmina Semana 02
CI-1101
Prof: Adolfo Di Mare
Larissa Jimnez Snchez-B43643
Filmina # 1 Captulo 1
Fases en el desarrollo de un programa

Programa: un programa es una serie de instrucciones
dadas al ordenador en un lenguaje entendido por l, para
decirle exactamente lo que queremos que haga. Si el
ordenador no entiende alguna instruccin, lo
comunicar generalmente mediante mensajes
visualizados en la pantalla. Un programa debe escribirse
en un lenguaje entendible por el ordenador.

Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 4
Ejercicios propuesto en la pg.21
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 2 Captulo 1
fases en el desarrollo de un programa

Lenguaje Ensamblador: Un lenguaje ensamblador
utiliza cdigos nemotcnicos para indicarle al hardware
(componentes fsicos del ordenador) las operaciones que
tiene que realizar. Un cdigo nemotcnico es una palabra o
abreviatura fcil de recordar que representa una tarea que
debe realizar el procesador del ordenador.


Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 4
Ejercicios propuesto en la pg.21
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 3 captulo 2
Programacin orientada a objetos

Objetos: Un programa orientado a objetos se compone
solamente de objetos, entendiendo por objeto una
encapsulacin genrica de datos y de los mtodos para
manipularlos. Dicho de otra forma, un objeto es una
entidad que tiene unos atributos particulares, las
propiedades, y unas formas de operar sobre ellos, los
mtodos.

Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 24
Ejercicios propuesto en la pg.36
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 4 captulo 2
Programacin orientada a objetos

Mensajes: Cuando se ejecuta un programa orientado a
objetos, los objetos estn recibiendo, interpretando y
respondiendo a mensajes de datos pasivos de los sistemas
tradicionales. En la POO un mensaje est asociado con un
mtodo, de tal forma que cuando un objeto recibe un
mensaje la respuesta a ese mensaje es ejecutar el mtodo
asociado.

Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 24
Ejercicios propuesto en la pg.36
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 5 captulo 2
Programacin orientada a objetos

Mtodos: Un mtodo se implemente en una clase de
objetos y determina cuando tiene que actuar el objeto
cuando recibe el mensaje vinculado con ese mtodo. A
su vez, un mtodo puede tambin enviar mensajes a
otros objetos solicitando una accin o informacin.

Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 24
Ejercicios propuesto en la pg.36
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 6 captulo 3
Elementos del lenguaje
Presentacin de la sintaxis de JAVA
Las palabras clave aparecern en negrita y cuando se
utilice deben escribirse exactamente como aparecen. El
texto que aparece en cursiva, significa que ah debe
ponerse la informacin indicada por ese texto. Por
ejemplo:
if (expresin booleana)
Sentencia(s) a ejecutar si la expresin booleana es
verdad;
Else
Sentencia(s) a ejecutar si la expresin booleana es falsa;
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Los corchetes [] indican que la informacin encerrada
entre ellos es opcional, y los puntos suspensivos que
pueden aparecer ms elementos de la misma forma.
Cuando dos o ms opciones aparecen entre llaves {}
separadas por |, se elige una, la necesaria para la
expresin.
Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 37
Ejercicios propuesto en la pg. 60
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 7 captulo 3
Elementos del lenguaje
Caracteres de JAVA

Letras, dgitos y otros: Estos caracteres son utilizados
para formar las constantes, los identificadores y las
palabras clave de Java. Son los siguientes:
*Letras maysculas de los alfabetos internacionales:
A-Z(son vlidas las letras acentuadas y la )
* Letras minsculas de los alfabetos internacionales:
A-Z(son vlidas las letras acentuadas y la )
*Dgitos de los alfabetos internacionales
(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
*Caracteres _, $ y cualquier carcter UNICODE
por encima de 00C0.
Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 38
Ejercicios propuesto en la pg. 60
Libro: Java2 Curso de programacin
Filmina # 8 captulo 3
Elementos del lenguaje
Caracteres especiales y signos de puntuacin

Caracteres especiales y signos de puntacin
Este grupo de caracteres se utiliza de diferentes formas;
por ejemplo, para indicar que un identificador es una
funcin o un array; para especificar una determinada
operacin aritmtica, lgica o de relacin, etc. Son los
siguientes:
, . ; : ? ( ) [ ] {} | / \ + % & * = >




Autor: Fco. Javier Ceballos, Pg. 39
Ejercicios propuesto en la pg. 60
Libro: Java2 Curso de programacin

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