EL BOTON DE COMPRA NO EXISTE 1. IDENTIFICACION DE LA NECESIDAD:
En el mundo del marcado se pretende hallar y crear necesidades, la recreacin es una de ellas. Las personas ms all de requerir artculos de primera necesidad como alimentos y vestuarios enfocan mucho sus esfuerzos hacia su recreacin, y all es donde el mundo del entretenimiento cobra vida.
2. BUSQUEDA DE INFORMACION:
Viajes, cine, rumba, deportecada quien escoge la manera de divertirse, es aqu donde nuestras neuronas exigen estmulos que determinen las decisiones de compra. Convirtindose esto en una oportunidad para las empresas dedicadas al entretenimiento.
3. EVALUACION DE ALTERNATIVAS:
En un medio lleno de alternativas a la hora de divertirse el consumidor realiza la compra al mejor postor, segn Robert knight no hay un botn que haga que la gente compre son los estmulos los que concluyen a la compra y es aqu donde el neuromarketing toma su esencia y la alternativa ms influyente ser la oferta ganadora.
4. COMPRA: Luego de evaluar las alternativas el consumidor decide cul de ellas es la ms atractiva y acorde a sus posibilidades, es importante resaltar que al momento de decidir el cliente se inclinara por determinadas caractersticas de un producto las cuales espera que sean las que satisfagan su necesidad.
5. EVALUACION POS COMPRA: Adquirido el producto el consumidor procede a evaluarlo de forma que pueda hacer un balance entre su necesidad y dicho producto, con base en dicha evaluacin el consumidor sabr cuan acertada fue la decisin tomada.
NIVEL DE APRENDIZAJE: en trminos de neuromarketing es fundamental tratar de entrar en la memoria del consumidor, para ello las empresas enfocan sus esfuerzos en campaas, en las que valindose de medios publicitarios relacionan sus productos con vivencias cotidianas que permiten que el cerebro del individuo memorice su marca y los beneficios de sus productos, por ejemplo en el caso de la recreacin se espera que las campaas que se adelantan le muestran al consumidor la necesidad de recrearse, compartir con amigos, familia y dems individuos, de esta manera el cliente puede relacionar dichas campaas publicitarias con momentos agradables de recreacin que ya ha vivido o desea vivir a partir de dicha marca.
PERSONA: cada persona tiene intereses distintos y por ello es importante tener en cuenta la manera en que cada individuo busca divertirse. Los estmulos empleados con el consumidor son recibidos de manera distinta por cada sujeto y la manera en que le percibe es la que determina cul de las opciones ser la que escoja.
MOTIVACION: El marketing tradicional nos indicar que el conocimiento de marca, la segmentacin del producto, una buena imagen y una buena relacin calidad-precio son las que marcan las tendencias. Es fundamental motivar al cliente ya que pueden ser muchas las alternativas a la hora de elegir, la opcin que finalmente ser seleccionada est directamente relacionada con la motivacin, dicha motivacin tiene el poder de convencer y lograr un nivel de recordacin positivo para la marca y el producto.
PERCEPCION: la manera en que se percibe el producto depende de varios elementos, por ejemplo la presentacin de las caractersticas del mismo, los posibles beneficios que se obtienen a partir de la adquisicin, entre otros. No todos los individuos perciben los productos de la misma manera puesto que elementos como los demogrficos influencian dicha percepcin hasta el punto en que no siempre el objetivo de los estmulos elaborados para el consumidor son cumplidos, de all hay que partir para determinar la forma en que queremos ser percibidos y por quienes queremos ser percibidos.
PERSUACION: persuadir al cliente no es una tarea fcil y a pesar de la infinidad de medios para hacerlo, hay que ser cuidadoso a la hora de elegirlos, muchas veces el cliente no tiene claro lo que quiere o sencillamente no tiene una necesidad insatisfecha siendo esta la oportunidad para crearle dicha necesidad al cliente persuadindole y haciendo que adquiera nuestro producto, el cerebro es quien procesa toda la informacin que recibimos a travs de nuestros sentidos y es tarea de las compaas persuadir al cliente a travs de unos estmulos acordes a la manera de percibir de cada consumidor.
IDENTIFICACIÓN DE PELIGROS Y VALORACIÓN DE RIESGOS EN LOS TALLERES DE FUNDICIÓN, MOTORES Y METALISTERÍA DE LA ESCUELA TECNOLÓGICA INSTITUTO TÉCNICO CENTRAL CON ESTIMACIÓN DE MEDIDAS, PROCEDIMIENTOS Y PROTOCOLOS DE SEGURIDAD.