PESQUISA DE TENDENCIA: O uso da Netnografia no trabalho de Coolhunting
BELM 2012
Luciana Miranda Cruz
PESQUISA DE TENDENCIA: O uso da Netnografia no trabalho de Coolhunting
Projeto Experimental apresentado Universidade da Amaznia como requisito parcial para obteno do grau em Bacharel em Moda. Orientadoras: Profa. Msc. Rosyane Rodrigues e Profa. Esp. Yorrana Maia.
BELM 2012 Luciana Miranda Cruz
PESQUISA DE TENDENCIA: O uso da Netnografia no trabalho de Coolhunting
Projeto Experimental apresentado Universidade da Amaznia como requisito parcial para obteno do grau em Bacharel em Moda. Orientadoras: Profa. Msc. Rosyane Rodrigues e Profa. Esp. Yorrana Maia.
Banca Examinadora ______________________________________ Prof. Msc. Rosyane Rodrigues Orientadora ______________________________________ Prof. Esp. Yorrana Maia Orientadora ______________________________________ Examinador
Gostaria de agradecer a Deus e a minha famlia, meus pais e irms pelo apoio e ajuda. As minhas orientadoras Rosyane Rodrigues e Yorrana Maia pela fora, incentivo, pacincia, aprendizado e motivao que me impediram de desistir. As minhas amigas que sempre me ajudaram, incentivaram e estiveram presentes nas horas mais difceis e estressantes desses trs anos. A Cynthia Cazassa por ser minha dupla mais querida nos trabalhos mais loucos, a Lvia Barros pelas longas conversas, trabalhos interminveis e suas horas como modelo. E a minha queria Av Nazareth Miranda que com o seu bom gosto me fez apaixonar pela moda.
Para observar com novos olhos preciso variar os trajetos e as reas o mximo possvel Marta Domnguez Riezu RESUMO
Este trabalho tem como objetivo mostrar de que forma o coolhunting pode utilizar os ciberespaos como local de pesquisa, atravs do uso da netnografia em blogs de moda. Antecipar tendncias se tornou o ponto principal para a criao de novos produtos de moda que cada vez mais tem seu ciclo de vida encurtados. Para as empresas se manterem sempre competitivas e frente de seus concorrentes, elas necessitam satisfazer os desejos de seus consumidores. E atravs das pesquisas de tendncias culturais e sociais, que elas podem captar de forma mais precisa os desejos de seus consumidores, para ento lanar novos produtos. Com consumidores mais exigentes e com anseio a novos produtos, surge uma nova abordagem de pesquisa de tendncias chamada coolhunting focado em identificar os sinais nas culturas jovens, que podem vir a se torna futuras tendncias. Para fazer suas pesquisas, os coolhunters utilizam tcnicas e metodologias da antropologia, mas precisamente da etnografia, que tambm utilizada para as pesquisas no ciberespao.
ABSTRATC This work has the purpose of showing how coolhunting can use cyberspaces as research place, through using on fashion blogs. Anticipating trends became the main point in creating new fashion products, which have their life cycle diminished more and more. For companies to keep always competitive and ahead of the competition they need to satisfy their consumers' desires. And it is through the research of social and cultural trends, they can capture more accurately the wishes of their consumers, and then launch new products. With more demanding consumers and longing for new products, a new approach trend research called coolhunting focused on identifying the signs in young cultures, that may become future trends. To do their research Coolhunters use the techniques and methodologies of anthropology, but precisely of ethnography, which is also used for research in cyberspace.
1. INTRODUO...............................................................................................9 2. TENDNCIAS................................................................................................11 2.1 PESQUISA DE TENDNCIAS....................................................................13 2.2 COOLHUNTING..........................................................................................15 2.3 GLOBALIZAO.........................................................................................18 2.4 NOVAS MDIAS E MODA............................................................................20 3. NETNOGRAFIA APLICADA AO COOLHUNTING.......................................26 3.1 ANTROPOLOGIA........................................................................................27 3.2 ETNOGRAFIA.............................................................................................28 3.3 NETNOGRAFIA...........................................................................................30 3.4 BLOGS COMO FONTE DE PESQUISA......................................................36 4. COLEO.....................................................................................................44 4.1 HISTORIA....................................................................................................45 4.2 PBLICO-ALVO..........................................................................................46 4.3 CONCEITO..................................................................................................46 4.4 LIFESTYLE.................................................................................................48 4.5 RELEASE....................................................................................................49 4.6 AMBINCIA.................................................................................................50 4.7 CARTELA DE CORES.................................................................................51 4.8 PAINEL DE MATERIAIS.............................................................................52 4.9 COLEO...................................................................................................53 4.10 PEA CONCEITUAL.................................................................................54 5. CONSIDERAES FINAIS..........................................................................55 5.1 Concluso....................................................................................................55 REFERNCIAS.................................................................................................56 APNDICE........................................................................................................62 Apndice 1 Fichas Tcnicas .............................................................................62
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1. INTRODUO
Atualmente o auge da moda se encontra na efemeridade da sociedade e seu desejo por consumir novos produtos, influenciando o movimento em direo ao mais atual e oposto ao antigo. Na moda contempornea, os modelos e ciclos de valores, tanto na moda como da sociedade, modificam-se de forma cada vez mais rpida. O que alimenta a moda o aparecimento continuo de novas tendncias. Um novo mtodo para fazer as chamadas pesquisas de tendncias esta sendo cada vez mais utilizado, o chamado Coolhunting, que um mtodo que traz uma perspectiva inovadora s pesquisas. Consiste tambm em observar pessoas na web, blogs, jornais e revistas, fazendo contato e observao direta dos grupos mais inovadores, que so os responsveis pela criao e difuso de novas tendncias. O trabalho do coolhunter que de observao pode tanto ser feito, com ele estando no local a ser observado, no espao fsico, mas tambm pela internet, mais precisamente nas redes sociais, local que tambm serve para observar o comportamento dos consumidores, onde se pode obter de forma rpida dados para a pesquisa. Esses profissionais utilizam tcnicas da Antropologia, que facilita na identificao dos futuros padres, para fazer suas pesquisas. E devido ao uso da internet para coleta de dados pelos coolhunting se fez necessrio uma metodologia apropriada para a pesquisa e leitura de tendncias nas mdias sociais a chamada netnografia, que usa de mtodos etnogrficos no ciberespao. Este projeto visa compreender melhor o uso das mdias sociais para as pesquisas de tendncias e como o coolhunting pode apropriar-se de blogs de streetstyle para fazer suas pesquisas utilizando das tcnicas da netnografia. O primeiro captulo explica o que pesquisa de tendncia e a sua nova abordagem que chamada de coolhunting, e o cenrio globalizado que 10
influenciam esse mtodo e as mdias sociais que podem servir para observar as futuras tendncias. O segundo capitulo mostra como os coolhunters utilizam as mdias sociais para fazer as pesquisas, a metodologia que eles utilizam chamada netnografia, que a etnografia no ciberespao e como os blogs de streetstyle se tornaram um grande influenciador e uma ferramenta para esse mtodo. No terceiro capitulo ser apresenta a coleo (Ciber) flneur inspirada na figura do ciberflaneur, que assim com o coolhunter utilizam a internet como seu meio de observao.
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2. TENDNCIAS Prever tendncias um mtodo utilizado pelas empresas na hora de desenvolverem seus produtos, como forma de usufruir de uma base de dados e informaes mais confiveis para auxiliar neste desenvolvimento. (Perdigo, 2006). Antecipar e monitorar tendncias essencial para o sucesso tanto de produtos como de empresas. Para Erner (2005, p. 104), usualmente, designa-se sob o nome de tendncia qualquer fenmeno de polarizao pelo qual um mesmo objeto - no sentido mais amplo da palavra - seduz simultaneamente um grande nmero de pessoas. Segundo Picoli (2009, p.18 apud Morace, 2007) o conceito de tendncia muito complexo, porm pode-se afirmar que tendncia um fenmeno de evoluo, s vezes mais lentas, outras mais rpidas. Indicando a emergncia dos novos elementos no sistema scio-cultural. Na cultura contempornea, a noo de tendncia se faz presente em toda a parte. A palavra tendncia vem do termo em latim tendentia, particpio presente e nome plural substantivado do verbo tendere, que significa tender para, inclinar-se para ou atrado por. A palavra traz consigo um movimento e uma atrao exercida por outro objeto. (CALDAS, 2004) Segundo Caldas (2004, p.25), foi a partir do sculo XIX que a palavra tendncia obteve o sentido de propenso, predisposio ou aquilo que leva a agir de uma determinada maneira. Na psicologia, a ideia relacionada ao desejo e ao direcionamento sua satisfao. O conceito que conhecemos atualmente foi estabelecido com o passar dos anos, e se consagrou junto com o culto ao novo, mudana e ao futuro, que o ps-moderno consagrou. Segundo Picoli (2009), a pesquisa de tendncias surgiu nas dcadas de 50 e 60, com o intuito de fazer uma abordagem diferente de produtos iguais para chamar a ateno do cliente. De acordo com Fontenelle (2004, p.163) as chamadas "pesquisas de mercado de tendncias culturais" surgiram nos anos 1970, mas s a partir dos 12
anos 1990 se destacam e ganham um novo formato, sobressaindo como um meio essencial para as novas estratgias comunicacionais. Logo os pesquisadores tm que entender o que mudou na "cultura de consumo" para que essas pesquisas sejam to essenciais para as grandes empresas multinacionais, pois so elas que indicam as mudanas na forma de comunicao de um produto. Com o passar dos anos, o termo tendncia passou por diversos usos e se adaptou para como conhecido hoje, pelo sistema de moda, como uma evoluo necessria e imprevisvel. As tendncias surgem das idias de progresso e evoluo que Darwin desenvolveu (RECH; MORATO, 2009, p. 02) Back (2008) descreve que pesquisar tendncias compreender as influencias exercidas em um contexto e distinguir sua evoluo, visando entender suas futuras consequncias. Atualmente, a moda se encontra em uma sociedade dominada pela efemeridade, e com consumidores com nsia a novos produtos. E consequentemente as empresas necessitam estar sempre frente dos desejos dos seus consumidores. Ao longo dos anos, essas pesquisas tornaram-se fundamentais para as empresas, para a criao de novos produtos, com algo que o consumidor deseja. Para as empresas, o estudo de comportamento do consumidor procura identificar ideias ou experincias para satisfazer seus desejos e necessidades. Compreender seu comportamento fundamental para a criao de novos produtos. Nas anlises, os pesquisadores usam ferramentas das reas de psicologia e antropologia. (PICOLI, 2009, p. 14) Para Fontenelle (2004), a pesquisa de tendncia essencial para as empresas criarem produtos inovadores. Porm, antecipar tendncias que sero importantes para os consumidores no futuro, de forma a garantir o sucesso de um negcio de moda, ainda um grande desafio. Para Rech e Perito (2009, apud ERNER, 2005, p.05), na moda, a tendncia surge quando uma pessoa capacitada a cria. Estilistas, atores, cantores e pessoas que de alguma forma esto em evidncia so o exemplo 13
disso. Pois essas pessoas conseguem influenciar um maior nmero de pessoas que querem ter o que a celebridade usa. As pessoas famosas, por serem pessoas que esto na mdia, e tem seus fs como seguidores, acabam sendo pessoas aptas a lanarem tendncias. E so a essas pessoas que as empresas recorrem quando querem divulgar um novo produto ao mercado. Pois elas tm um grande poder de persuaso com o seu pblico. 2.1 Pesquisa de Tendncias As tendncias de moda tambm so chamadas de tendncia de curto prazo, ou seja, tem um perodo inferior a dois anos, e so fenmenos passageiros, que simplificam as incertezas da cadeia produtiva de moda. So sinais que antecedem as manifestaes do tempo, influenciando no consumo e no comportamento direcionado a desejos e gostos. Essas tendncias ocorrem em ciclos, pois surgem se popularizam e sofrem declnio. Elas identificam cores, temticas, formas, tecidos, aviamentos, princpios e elementos do design de moda para cada estao, apontando possveis direcionamentos estilsticos. (RECH, 2009) A pesquisa de tendncia voltada para a moda torna-se um imperativo para as empresas, pois as tendncias, conjuntos e hbitos, preferncias e desejos de uma sociedade em determinado momento, condiciona as preferncias dos consumidores e a sua aceitao ou rejeio das propostas das marcas. H tendncias para cores, formas e texturas (caractersticas funcionais); e mesmo para valores sociais (caractersticas simblicas). (Cristo, 2006, p.8)
Ao compreender a complexidade do comportamento de compra, podemos compreender a forma no qual o mundo social e cultural atua sobre a sociedade. Esses conhecimentos, junto ao marketing, a sociologia ou a antropologia, possibilitam novos entendimentos dos consumidores. O comportamento do consumidor um processo que parte de influncias internas e externas, e que difere por pessoas. Pode ser explicado pela necessidade de expressar significados mediante a posse de produtos que comunicam 14
sociedade como individuo se percebe enquanto interagem com grupos sociais (MIRANDA, 1999, P.3) Desde os anos 1970, a forma moda foi identificada por outros autores como um fato social, o que significa que o seu modo de funcionamento alastrou-se para todas as esferas da sociedade e da cultura (CALDAS, 2006, P. 43). Para Lipovestsky (1991), a moda funciona como um espelho da sociedade, portanto se tornou algo que pode ser pesquisado em qualquer lugar, nas ruas, na internet e nos costumes e hbitos de uma cultura. Os sinais que a sociedade manifesta necessitam ser compreendidos, analisados e interpretados por profissionais preparados. As influncias se tornam um reflexo da modernidade, depois de observadas e analisadas pelos pesquisadores. (RECH, 2009, p.2) Segundo Neves e Branco (2000, p.41), a moda funciona como um dos segmentos mais avanados junto s novas exigncias de consumo. Isto porque ela funciona em antecipao, sendo uma importante parte da investigao, que dar origem a novos produtos, no estudo e anlise dos estilos de vida dos consumidores.
Para Lipovetsky, o surgimento de uma multiplicidade de oferta possibilitou uma multiplicidade de escolhas. As pessoas so estimuladas a pesquisar seus gostos, costumes e personalidade e investir e si a partir das suas prprias caractersticas e no segundo a dos outros. Hoje os indivduos buscam legitimar-se e no legitimar o grupo ao qual pertencem. (TOALDO, 1997, p. 89)
Portanto, a previso de tendncias tornou-se um produto com alto valor acrescentado no mercado. Antecipar e monitorar as tendncias , atualmente, um servio crtico para o sucesso dos produtos e das empresas. Para Picolli (2003 apud. GENTILLE, 2006, p. 45) a sociedade contempornea passou a participar ativamente da moda, no s atravs da demonstrao de seus gostos, desejos e necessidades, mas tambm consumindo a prpria moda, enquanto informao. O entendimento das atitudes dos consumidores o que os profissionais necessitam para captarem essas novas tendncias. 15
2.2 Coolhunting
Esta necessidade de antecipao de tendncias no mercado da moda impulsionou a emergncia de uma nova abordagem na investigao nas pesquisas, o coolhunting, que utiliza um dos mtodos mais atuais de pesquisa de tendncias, capturando-as onde acreditam que elas surgem na cultura jovem urbana que integra os grupos de consumidores inovadores, particularmente receptivos ao novo, s propostas de moda de vanguarda. As pessoas mais jovens j adaptadas a culturas de consumo atual possuem um alto grau de curiosidade, de gosto pelo novo e esto predispostas a experimentar o diferente, em nome da experincia (PICOLI, 2009, p.3)
Uma pea chave nesse processo, sem duvida, o pesquisador dessas tendncias, pois ele que vai detectar os sinais e interpret-los, para saber se essas informaes serviram ao no. Picoli (2009 apud Campos, 2007. P.35) tambm afirma [...] cumpre ao pesquisador capt-los e compreender as suas mensagens no timing certo, podendo assim construir cenrios estrategicamente eficientes para o lanamento de produtos. Neves e Branco (2000) complementam essa afirmao ao dizer que umas das principais competncias do pesquisador de tendncias so: a capacidade de percepo e a leitura dos sinais da sociedade. Porm, na pesquisa podem-se ter vrias abordagens, umas delas o Coolhunting que surgiu para estudar e analisar as tendncias de comportamento jovem, seus interesses e suas atitudes inovadoras. (Rech, Morato, 2009) Substituindo ou complementando as tradicionais pesquisas de mercado, especialmente as quantitativas, a caada ao cool, visa descobrir o que est acontecendo na cultura jovem e que ser mais importante no futuro no sentido de constiturem tendncias com alta probabilidade de se transformar em consumo. Os coolhunters esto aparecendo para poder aventurar-se na vida do consumidor, entend-lo e poder criar uma conexo emocional que as marcas necessitam. (PICOLI, 2009, p.31) 16
Os coolhunters so os profissionais que utilizam esse mtodo para pesquisar tendncias. Com as ferramentas necessrias, esses profissionais podem antecipar o que ser desejado pelo mercado de moda. No existe uma formao especfica para ser um coolhunter, cada pesquisador utiliza sua prpria forma de pesquisa, para a compreenso do que vir a ser tendncia. (CORDEIRO. PINTO, 2010, p.1) Riezu (2011, p.7) afirma que o bom coolhunter encontra uma ideia disfarada sob uma camuflagem de simplicidade cotidiana. Picoli (2009) o denomina como um profissional que se dedica a identificar possveis padres futuros de comportamento e atitudes.
A pesquisa de tendncias apresenta-se como um espao necessrio para o processo de antecipao permanente, para que as empresas possam enfrentar, com sucesso, a crescente presso concorrencial no mercado. O papel do estudo do consumidor crucial na moda, pois so eles e no as marcas a moldar as mudanas na sociedade e suas exigncias. (PICOLI, 2009.p.04)
Cada vez mais os consumidores anseiam por algo novo, algo que satisfaa seus desejos. Quando esses consumidores procuram algum produto novo para consumirem, as empresas j devem estar preparadas para atender esses desejos e oferecer exclusividade para esses clientes, e ficando frente dos seus concorrentes. A interpretao de vrios fatores, como os culturais, sociais, entre outros, e a sua anlise, permitem que as empresas tenham conhecimento sobre o que o seu pblico-alvo anseia, e assim conseguem a informao necessria para desenvolver produtos de preferncia dos mesmos. (PICOLI. 2009) Picoli (2009 apud ROHDE, 2006, GLADWELL, 2005, p. 28) denomina o termo cool como algo recente e que entendido como aquilo que as pessoas fazem ou adotam e que realmente lhe agrada, aquilo que eles esto predispostos a aceitar ou fazer. O termo tambm aparece como forma de 17
expresso, a diferenciao e a individualidade do que os jovens querem. O cool denomina um indivduo que estabelece suas preferncias, que difere da maioria da sociedade. Para Riezu (2011, p.15), a chave do coolhunting primeiro procurar pessoas cool, para depois encontrar o cool. Nunca o inverso. A autora tambm relata que eles devem ser contemporneos, mas no modernos, ter interesse no s pelas coisas achadas na sua poca, mas tambm pelo o que est por vir. [...] os coolhunters atuam em campo, em busca de novidades, de pessoas, de estilos e atitudes diferentes. Com cmera fotogrfica, ou filmadora, e bloco de anotaes, eles registram composies inusitadas e harmoniosas, que chamam a ateno, de maneira positiva. O objetivo captar o que determinadas pessoas cool fazem que influenciam outras, para ento se transformar em produtos de consumo.[...] (Rech; Morato, 2009, p.05)
Os coolhunters provavelmente foram os primeiros a perceber que a influncia social, consequente de caractersticas ligadas a personalidade, tais como admirao, o grau de autenticidade, atitudes, gostos, expresso, nada tem a ver com o estatuto social. Os coolhunters so profissionais que dominam as reas de marketing e comunicao e sempre esto atualizados as ltimas tendncias scio-culturais. Estando sempre atento as realidades das tribos a que pertencem os indivduos ps-modernos, para obter as ferramentas para as suas pesquisas. (PICOLI, 2009) [...] E as informaes culturais obtidas so transmitidas aos clientes corporativos que, por sua vez, usam essas informaes para transformar a tendncias no apenas em produto, mas, especialmente, em uma forma de comercializao que incorpore smbolos, imagens e temas em sua comunicao mercadolgica, para mostrar ao pblico-alvo que a empresa fala a lngua deles. (FONTENELLE, 2004, p. 172)
Para Cordeiro e Pinto (2011, p.01) a internet permite que as tendncias de moda e comportamento fiquem mais acessveis ao coolhunter, entretanto 18
pela internet ser um local de efemeridades, permite o aparecimento de novos comportamentos em um espao muito extenso. Avelar (2009, p. 87) afirma que a busca incansvel por novidades, visando a conquista de novos mercados, ocorre devido atual dinmica da globalizao. Hoje um pesquisador consegue colher informaes de maneira rpida e eficiente, devido facilidade que podem gerar e trocar informaes ao redor do mundo mediante as tecnologias digitais.
2.3 Globalizao
Podemos afirmar que a globalizao uma ordem econmica e social que gera uma integrao entre pases e pessoas em diversos locais do mundo, e atravs desse processo que as pessoas, os governos e as empresas trocam informaes - gerando assim transaes financeiras e comerciais que tambm difundem aspectos culturais. Para Mendona, o capitalismo juntou o mundo em uma nica economia, com as grandes navegaes. Porm o conceito de globalizao utilizado para indicar o processo um tanto recente que a internacionalizao das relaes econmicas junto s novas tecnologias de transporte e das telecomunicaes. Entretanto no se pode afirmar que a globalizao uniformiza todo o mundo, porque, segundo Canclini (2007, p.41), ela nem se quer conseguiu um consenso do que significa globalizar-se, nem quanto ao momento histrico em que seu processo comeou, nem quanto a sua capacidade de reorganizar ou decompor a ordem social. Lastres e Albagli (1999) afirmam que a globalizao quando descrita como um mundo sem fronteiras com mercados de capitais, informaes, tecnologias, servios e entre outros, e com um sistema econmico mundial, no passa de um mito. Os autores questionam tambm se de fato existe um comrcio global e at mesmo a real extenso e significado da globalizao. 19
Para Mazo, Teixeira e Hernandes (2004), nos tempos atuais, a globalizao se faz presente nos avanos tecnolgicos, que desde a evoluo dos transportes, a chegada da informtica nos anos 60, sua popularizao nos anos 80 e da exploso das redes de comunicao nos anos 90, fez com que as trocas de informao e comercializao de produtos tivessem uma velocidade sem procedentes. Desse modo pode-se ver que historicamente a globalizao um processo cclico que reflete a predominncia social de cada poca. Assim, em cada perodo histrico ela possui caractersticas prprias. A globalizao moderna difere das anteriores por estar baseada no elevado avano tecnolgico e na expanso capitalista levada a cabo principalmente por presses dos pases industrializados. Assim a globalizao um processo ao mesmo tempo em que resultante de outros processos. (MAZO; TEIXEIRA; HERNANDES, 2004, p.03)
Portanto, podemos dizer que a juno das naes e dos povos que ocorre nos tempos atuais se deve aos avanos tecnolgicos, pois foi por causa desses avanos que aproximou e conseguiu promover a interao entre povos distantes. A globalizao vai alm das relaes comerciais e financeiras. A internet se tornou o meio mais rpido e eficaz para se comunicar com pessoas de outros pases e at conhecer aspectos culturais e sociais. As pessoas esto conectadas e difundido ideias, criando assim uma Aldeia Global. Albagli e Lastres concluem que: [...] a ampla difuso das tecnologias de informao e comunicao, as quais proveram os meios tcnicos que possibilitaram a ruptura radical na extenso e velocidade dos contatos e de trocas de informaes possveis entre diferentes atores individuais e coletivos. (ALBAGLI; LASTRES, 1999, p.12)
Mendona afirma que a internet facilitou a formao no s de redes de comunicao instantnea, como tambm de redes de produo, de servios (comrcio e entretenimento) e de investimentos com a capacidade realizao de atividades simultneas entre os pontos mais distantes. 20
Para Avelar (2009, p.84) o processo de globalizao coloca diversas culturas numa vitrina mundial, na qual os exemplos exticos distantes sejam trazidos diretamente para o lar. Segundo Canclini (2007, p.43), devido ao aumento do cruzamento de diversas culturas locais, criada uma cultura mundial, que resulta em culturas hbridas de escala internacional, vistas principalmente em centros urbanos e atravs de vias digitais. E, em funo dos desenvolvimentos tecnolgicos na rea de comunicao, as culturas se juntam umas s outras de forma intensa, no dependendo mais apenas dos Estados-nao. A propagao de informaes atravs de aparelhos digitais levam a ideia de tendncia a se difundir e se diversificar instantaneamente. Os pesquisadores de tendncias que esto espalhados pelo mundo munidos por cmeras digitais enviam suas informaes para serem analisadas diretamente para as suas empresas contratadas atravs de sites, ou at mesmo sites e blogs de informaes sobre tendncias, sendo esse envio de informaes facilitado pelo uso das novas mdias. (AVELAR, 2009)
2.4 Novas Mdias e Moda Para Manovich (2005 p.25) o campo das novas mdias comea a tomar forma no fim da dcada de 1980. Foi quando surgiram novas instituies dedicadas produo e apoio a arte das novas mdias na Europa. Para o autor, as novas mdias so compreendidas como atividades artsticas baseadas no computador. As novas mdias se fazem presentes em diversos setores, como na msica, cinema e nas artes. Pois todos esses objetos culturais podem hoje em dia ser executados atravs de um computador. Contudo para ser uma nova mdia no basta ser produzido atravs dessas tecnologias, se no forem para ser executadas em um computador. Fazendo assim do computador um importante meio para a cultura, j que muitas delas vo depender das novas mdias para sua distribuio. 21
Manovich (2005) tambm afirma que a comunicao est sofrendo uma grande influncia pelos computadores e que o mesmo importante no s pela distribuio dessas mdias, mas tambm pela produo e armazenamento desses contedos. De acordo com Thompson (1998, p.90), para entender as transformaes culturais agregadas ao surgimento das sociedades modernas, deve-se uma grande importncia ao desenvolvimento da mdia e ao seu impacto. Todas as formas de mdias como as imagens tanto em movimentos como as estticas, texto e sons j esto sendo produzidas, e tambm transferidas para o meio digital para serem acessadas atravs de um computador, por quaisquer pessoas. Uma grande vantagem da nova mdia que ela totalmente interativa, podendo ser manipulada pelo usurio. Nesse processo, ele pode escolher os elementos que sero expostos ou quais padres seguir, transformando em um trabalho nico e tornando-se co- autor do mesmo. (FIGUEIREDO, 2009) Por ser de acesso fcil, torna mais fcil sua massificao, sendo a internet um fator primordial para que isso acontea, pois a distribuio feita atravs de computadores. Sendo assim, um artista no depende mais como antes da televiso para se tornar famoso e um msico da gravadora para lanar sua msica no mercado. Pois qualquer um que tenha uma rede social pode fazer sua autopromoo, divulgando seus trabalhos atravs desse meio, que acabou se tornando uma via direta com seu pblico, com quem pode interagir e saber como esta a aceitao do seu trabalho. Sucessos da web comprovam esta realidade, onde o poder da comunicao est descentralizado; no est mais nas mos de poucos e cada vez mais o indivduo ganha fora atravs de suas redes sociais. Para Figueiredo (2009), as redes sociais se tornaram ao longo desses ltimos anos o principal meio de comunicao mundial, diminuindo a distncia, 22
territorial e lingustica, entre os indivduos. Pois com a internet, e mais precisamente com as redes sociais, as pessoas se encontram ligadas e perto umas das outras no importando em qual lugar do mundo possam estar. Neste novo momento, as pessoas podem ter ao alcance da "ponta dos dedos" acesso a um mundo de informaes vindas de lugares onde jamais poderiam imaginar ter contato. Aqui se estabelece uma rede de conversao onde se trocam reclamaes e compromissos, ofertas e promessas, aceitaes e recusas, consultas e resolues. o mundo conectado em rede, onde os indivduos participantes dessa nova realidade comunicativa levam o mundo interior de cada um para o espao pblico. (FIGUEIREDO, 2009, p.14)
De acordo com Benini (2011, p.12), a comunicao online permite uma interao com o pblico inexistente em outras mdias. De imediato possvel analisar os resultados de uma ao, identificar e modificar estratgias que no funcionam, responder em tempo real e tambm expor e compartilhar facilmente materiais. Segundo a autora, sites, comunidades, blogs e redes sociais em geral so canais de comunicao do pblico em geral, sendo que esses canais no so canais exclusivos. E que uma informao compartilhada est sujeita a ser vista e replicada por qualquer outra pessoa tambm presente na web, no importando se de forma negativa ou positiva. Para Madalosso (2010, p.07), a comunicao sofreu grandes modificaes com a chegada da web 2.0. Agora todos podem produzir e compartilhar contedos online. Pelo computador, a todo momento ocorrem processos de interao social. Atravs de blogs e sites de redes sociais, o pblico passa a dar ateno ao que est sendo comentado por seus contatos. De acordo com Moura (2010), a internet uma grande rede de comunicao, informao e divulgao, e houve um crescimento significativo na sua utilizao pela rea de moda, podendo ser observado no comparativo de dados dos ltimos dos anos.
Segundo dados do Google, no ms de junho de 2009, existiam no Brasil 1.230.000 sites de moda, 1.190.000 blogs de moda e 579.000 comunidades de moda na internet. Em maio de 2010 esses nmeros apontam os seguintes nmeros: 23
3.750.000 sites de moda; 8.310.000 blogs de moda; 2.540.000 comunidades de moda. Os ndices de crescimento apontam, no mnimo, mais de 300% ao ano para todos esses segmentos de mdia digital focados no tema moda. (MOURA, 2010, p.05)
Com o surgimento e expanso das mdias, os profissionais e empresas da rea de moda tambm passam a se interessar por esse segmento, vendo ali uma grande oportunidade de divulgao, avaliao dos seus negcios e tambm por estar mais perto do seu pblico alvo. Para Ramos (2011), em busca de consumidores, as empresas de moda e beleza invadiram as redes sociais para trocar ideias e convencer os usurios do valor de suas marcas. crescente o nmero de pginas no Facebook, perfis no Twitter, e comentrios em blogs, que tentam chamar ateno pelas redes com informaes exclusivas ou notcias.
Entrar no mundo da moda atravs das comunicaes e da internet, hoje, classificada como era Web 2.0, uma questo fundamental na sociedade, no s pelo fato da moda e sua indstria estarem tomando cada vez mais poder e espao no mercado e na mdia, mas tambm pelo fato que todas as pessoas so tocadas pela moda. O interesse e aproximao com a temtica no intuito de trazer algumas contribuies e esclarecimentos bsicos sobre o universo que comporta a informao de moda, as redes sociais em especfico, e os blogs de moda. (Bortoluzzi; Hinerasky, p.02
)
Para Madalosso (2010), com a chegada da web 2.0, houve uma transformao no cenrio de comunicao. Os modos de interao e a forma como as pessoas se relacionam com as informaes mudou. Agora todos podem produzir e compartilhar produtos online. Processos de interao social ocorrem a todo o momento atravs de um computador, o pblico passa a dar ateno ao que esta sendo dito na rede, e os depoimentos ganham uma fora. E justamente neste ambiente interativo que surgem os blogs e redes sociais especficos de moda, causando uma grande revoluo no cenrio da 24
moda. Hoje, eles servem como uma nova fonte de inspirao tanto para os criadores, e pesquisadores como tambm para os consumidores. De acordo com Madalosso (2010 apud MCCRACKEN, 2003, p. 18), com o auxlio da mdia, o sistema de moda responsvel por impulsionar conceitos e idias pelo mundo, contribuindo na construo de identidades e atuando como um agente essencial para a comunicao entre indivduos. Atualmente as pessoas usam as redes sociais e os blogs para obterem informao de moda, no precisando mais de revistas e programa especializados para poder saber o que as pessoas e estilistas esto desfilando nas ruas ou passarelas. Riezu (2011, p. 42) complementa que na internet, um fato pode encontrar eco universal e imediato, mas muito frequentemente so as ideias extravagantes mais do que as boas - que costumam chamar a ateno. Tambm, para a autora, na rede todos podem dizer algo, e que isso a princpio soa bem. Mas que acaba gerando informaes confusas. Indica-se a internet como um meio que auxilia com eficcia as pesquisas de tendncias, tanto em sites especficos com em blogs e pginas pessoais. Na rede, as informaes tm mais rapidez, o que torna a pesquisa de tendncias ainda mais veloz, democrtica e globalizada. No entanto, como a internet um instrumento de pesquisa acelerado e de livre acesso, preciso ter bastante cautela, pois nem toda informao presente na rede segura. Cabe ao pesquisador julgar se os dados coletados tm relevncia e confiabilidade. (RECH e CAMPOS, 2009, p.04) Para Riezu (2011, p.65), a rede no s um lugar para obter informao e se expressar. Ela se transformou em uma fonte de ideias inovadoras, a disposio de quem souber encontr-las e coloca-ls em prtica. A utilizao da internet pelos coolhunters como uma fonte de pesquisas ocorre atravs de sites e blogs, onde eles podem acompanhar a vida das pessoas que eles acham que so as responsveis pelo lanamento e propagao de tendncias. - acompanhando sites e blogs pessoais que so 25
atualizados diariamente, com fotos, histrias e msicas. Criando uma espcie de dirio virtual, onde os usurios relatam suas vidas, preferncias e atitudes. Os coolhunters podem obter de forma rpida as informaes que necessitam. (PICOLI, 2009) Picoli (2009, p. 56), cita que existem tambm sites e blogs onde cada um pode expor uma foto sua, ou de algum que ache cool, e outros daro notas e opinies. Estes sites so timos para se entender o que os jovens acham cool hoje. Com a caracterstica de divulgadora e lanadora de tendncias, as mdias sociais se transformam em grandes aliadas aos caadores de tendncias.
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3. NETNOGRAFIA APLICADA AO COOLHUNTING Graas velocidade cada vez mais rpida das mudanas e inovaes, que se encontra no mundo atualmente, as empresas necessitam mais do trabalho do coolhunter, que tem como principal objetivo fornecer informao vlida e relevante sobre inovaes e tendncias, que podem ter um impacto positivo ou negativo nos negcios. Todas essas tendncias e inovaes so cada vez mais velozes e as redes sociais contribuindo com isso. Estas redes sociais tm um papel importante quanto criao e difuso das novas tendncias, j que essas tendncias sempre vo juntas com a tecnologia de informao para poder proporcionar novidades aos consumidores. O trabalho de coolhunting pode ser realizado em diferentes espaos, ao redor do mundo, a partir da observao direta. Entretanto no uma atividade que se limita s a ambientes fsicos. Com o auxlio de profissionais especializados, possvel buscar tendncias tambm na internet, onde os sites de redes sociais so um ambiente bastante apropriado para exercer essa atividade. Neles os usurios podem expressar suas opinies, desejos, hbitos e preferncias, fornecendo algumas informaes necessrias para o prenncio de tendncias. (CERQUERIA, 2009)
Embora os dados coletados na internet devam, para uma anlise mais completa, ser cruzados com aqueles oriundos de outras fontes, as informaes aqui obtidas trazem algumas facilidades, a saber: a visibilidade do meio, j que boa parte dos perfis em redes sociais online so pblicos; a permanncia da informao seus emissores, em aluso a memria da internet; e a espontaneidade existente hoje, uma vez que aqui os usurios ainda se expressam com naturalidade. (CERQUEIRA, 2009, p.35)
Porm o uso da internet para as pesquisas ao mesmo tempo em que agrega pontos favorveis aos coolhunters, tambm impem desafios. O fato de as informaes que ali se encontram tambm estarem disponveis para os 27
concorrentes. Alm disso, as mdias sociais constituem ambientes extremamente dinmicos, os dados que foram coletados ontem j podem estar desatualizados hoje, o que demanda um ritmo acelerado e cauteloso durante o levantamento de dados. (PICOLLI, 2009) Com base nessas consideraes e nas especialidades dos ambientes online, torna-se evidente a necessidade de uma metodologia apropriada para a pesquisa e leitura de tendncias nas mdias sociais. Segundo Cerqueira (2009, p.36), participao e observao cultural so a base do trabalho de um coolhunter, que busca reconstruir com profundidade cenrios culturais. Nesse sentido, esses profissionais utilizam de algumas tcnicas da Antropologia, que auxiliam na identificao dos futuros padres buscados.
3.1 Antropologia
A Antropologia constituiu-se, historicamente, como o estudo do outro, entendido como outra sociedade, outra cultura, outro grupo social, enfim, aquele que se comporta de forma diferente. A antropologia usada para conhecer e entender a nvel mais profundo os comportamentos, dinmicas, motivaes e prticas dos diferentes grupos sociais. (FIORAVANTI, 2002)
Para Brando (1987, p.5), a Antropologia uma cincia dedicada entender melhor a sociedade humana a partir das suas representaes sociais, aquilo que fazem quando vivem e pensam. Para alguns antroplogos, a Antropologia estuda a sociedade como um sistema de smbolos e significados.
Proveniente da investigao de sociedades simples, onde o sentido do todo domina a razo de ser de cada um de suas partes de vida social e simblica, a Antropologia aspira ainda a lidar com estruturas, relaes e smbolos sociais como fatos sociais totais, feliz expresso de Marcel Mauss, um dos fundadores da Antropologia Social. (BRANDO, 1987, p.49) 28
A Antropologia social e cultural chamada tambm de etnologia apenas um campo da Antropologia, e abrange a tudo que compe uma sociedade, sua organizao poltica e jurdica, suas crenas religiosas, sua psicologia, sua lngua, sua economia, entre outros aspectos que regem uma sociedade. (LAPLANTINE, 2007, p.19) No coolhunting, a chave correta a observao das pessoas responsveis pelo lanamento de tendncias e todo o seu universo. Por isso, o coolhunter est sempre ligado ao mundo da subcultura, pois ali que vai encontrar os sinais que procura para fazer suas anlises das futuras tendncias. (PICOLI, 2008) As subculturas, antes chamada de cultura de rua, so geralmente definidas como subgrupos com estruturas sociais identificveis, formas caractersticas de expresso simblica, rituais prprios e conjuntos especficos de valores e crenas compartilhados (CRANE, 2006, p. 370)
3.2 Etnografia A Etnografia, que constitui uma rea da Antropologia, um mtodo de investigao especialmente indicado na identificao de tendncias. Alm de propor diferentes tcnicas para a coleta de dados (entrevistas, observao e documentos, resultando em descries narrativas com eventuais fotos, grficos etc.), ela compreende a realidade a partir de um vis cultural, em que o pesquisador mergulha no campo de trabalho, a fim se melhor compreend- lo. (CERQUEIRA, 2009) Para Andr (1995, p.27), a etnografia um esquema de pesquisa desenvolvido pelos antroplogos para estudar a cultura e a sociedade. Etimologicamente etnografia significa descrio cultural. Esse termo, para os antroplogos, apresentam dois sentidos, sendo eles, tcnicas que eles usam para coletar dados sobre os valores, hbitos, as crenas, as prticas e os comportamentos de um determinado grupo social; e um relato escrito resultante do emprego dessas tcnicas. 29
a etnografia tornou-se um meio de falar sobre teoria, filosofia e epistemologia simultaneamente no cumprimento de sua tarefa tradicional de interpretar diferentes modos de vida. (OLIVEIRA, 2000 apud. MARCUS; CUSHMAN, ANO, p. 37)
Para Picoli (2008 apud. Barile, 2004, p.118), o coolhunter um jovem etngrafo. Se um etngrafo tradicional estuda outra cultura o coolhunter estuda sobre o contexto da cultura jovem, que se tornou nos ltimos anos a chave da criatividade das empresas, em busca da autenticidade que se encontra naturalmente dentro da cultura jovem. Ao oposto do etngrafo tradicional, o coolhunter vai direto ao encontro do grupo que vai analisar, sabendo previamente o que ir observar e onde. Amaral, Natal e Viana (2008 apud. Hine, 2000, p.35) a etnografia consiste em sua forma bsica que o pesquisador submerja no mundo que ir estudar por determinado tempo e leve em considerao as relaes que se formam entre os participantes dos processos sociais, com o objetivo de dar sentido s pessoas, sendo esse sentido s por suposio ou pela maneira implcita em que as prprias pessoas do sentido a vida. O etngrafo um pesquisador que vai ao encontro do objeto pesquisado. A interao constantemente entre o pesquisador e o objeto pesquisado uma caracterstica forte desse tipo de pesquisa, alm da nfase no processo, no que esta ocorrendo e no no produto ou no resultado final. O que caracteriza esse fenmeno? O que est acontecendo nesse momento? so perguntas que so feitas nesse tipo de pesquisas. (ANDR, 1995) Assim, o pesquisador acaba sendo o principal instrumento nos processos de coleta e anlises de informaes. Isso permite que as tcnicas de coleta possam ser modificadas, se necessrio, e a metodologia durante o desdobramento do trabalho se necessrio. O etngrafo no um simples voyeur ou um observador desengajado, mas , em certo sentido, um participante compartilhando algumas das preocupaes, emoes e compromissos dos sujeitos pesquisados. Essa forma estendida depende tambm da interao, em um constante questionamento do que possuir uma compreenso 30
3.3 Netnografia Para Montardo e Rocha (2005, p.01), a metodologia para o estudo de prticas comunicacionais intercedidas por um computador recebe o nome de Netnografia, ou etnografia virtual e sua adoo validada no campo da comunicao pelo fato de que muitos objetos de estudo localizam-se no ciberespao e necessitam de instrumentos apropriados para as suas pesquisas. Portanto, a Netnografia um dos mtodos qualitativos que amplia os estudos em comunicao e cibercultura. Segundo Pereira (2007, p. 359), a netnografia uma adequao dos mtodos qualitativos que so utilizados nas pesquisas de consumo, antropologia e estudos culturais, com o objetivo de estudar o comportamento do consumidor dentro das comunidades virtuais e de produtos da cibercultura. A partir da necessidade de estabelecer pesquisas em ambientes online, Robert Kozinets cunhou a expresso Netnografia tambm conhecida como Etnografia Digital que constitui uma descrio escrita resultante do trabalho de campo que estuda as culturas e comunidades on-line emergentes, mediadas por computador, ou comunicaes baseadas na internet, onde tanto o trabalho de campo como a descrio textual so metodologicamente conduzidas pelas tradies e tcnicas da Antropologia cultural. (Cerqueira, 2009, apud KOZINETS, 1998, p.36) Esse tipo de metodologia comeou a ser explorada a partir do surgimento das comunidades virtuais, no final dos anos 80. No Brasil, porm, so poucos os estudos voltados para esta questo, no que diz respeito metodologia em si ou aos objetos analisados. (AMARAL; NATAL; VIANA, 2008)
[...] o uso persistente do termo etnografia na pesquisa online determinada em parte por causa da idia ou a construo do ciberespao. Toda cultura est inserida em um espao, e a etnografia tradicionalmente surgiu a partir da investigao de outras culturas em outras terras. Uma 31
abordagem fenomenolgica no depende de um espao, nem um estudo de caso, ou uma anlise de discurso. Seria a idia de ciberespao essencial etnografia online?[...] (NOVELI, 2010 apud. MITSUISHI, 2006, p.7)
H uma grande disponibilidade de informaes na internet, mas no s essa disponibilidade de informaes a respeito de objetos de pesquisa na internet que fator decisivo para o emergir de uma metodologia de pesquisas online, mas ainda a localizao dos objetos no ciberespao, alm do posicionamento da internet como prprio objeto de estudo em sua intrnseca relao com diversas culturas. (AMARAL; NATAL; VIANA, 2008) A Netnografia como mudana virtual das formas de pesquisa face a face, proporciona vantagens, como o fato de consumir menos tempo, ser menos custosa e menos subjetiva, alm de menos invasiva j que se pode comportar como uma janela ao olhar do pesquisador sobre comportamentos naturais de uma comunidade, fora de um espao fabricado para a pesquisa, sem que esta interfira diretamente no processo como participante fisicamente presente. (AMARAL; NATAL; VIANA, 2008 apud KOZINETS, 2002, p.36) Os autores tambm afirmam que, por outro lado, perde-se em termos de gestuais e de contato presencial off-line que podem revelar nuances obnubiladas 1 pelo texto escrito, emoticons, etc. Cerqueira (2009, p.36) afirma que a etnografia digital exige procedimentos especficos, a depender dos objetivos e dos campos que estejam diante do pesquisador. Nesse sentido, ela tambm solicita por vezes uma aproximao com outras metodologias. A netnografia exige combinao imersiva entre participao e observao cultural com relao s comunidades pesquisadas, sendo que o pesquisador deve ser reconhecido como um membro da cultura, um elemento importante do trabalho de campo. (Montardo; Passerino, 2006 apud Kozinets, 1997, p. 5)
1 Para Michaelis (2002) obnubilar Obscurecer, esconder. Verbete obnubilar.
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Por ser uma transposio de metodologia do espao fsico ao espao on- line faz-se necessrios procedimentos especficos da tipologia dos objetos estudados. Amaral, Natal e Viana (2008, p.33) destacam os critrios utilizados por Kozinets (1997) para a escolha de seus informantes e grupos estudados: (1) indivduos familiarizados entre eles, (2) comunicaes que sejam especificamente identificadas e no-annimas, (3) grupos com linguagens, smbolos, e normas especficas e, (4) comportamentos de manuteno do enquadramento dentro das fronteiras de dentro e fora do grupo (KOZINETS, 1997, p. 9). Ainda segundo os autores, a inteno da utilizao desses quatro critrios garante que se est de fato estudando uma cultura ou uma comunidade, (...) e no simplesmente examinando uma reunio temporria (KOZINETS,1997, p.38). Kozinets (1997) especifica ainda quatro procedimentos bsicos de metodologia para a netnografia so elas:
1. Entre cultural: a preparao para o trabalho de campo, sendo uma etapa delimitada pelo pesquisador. Onde so definidos os objetivos, tpicos, grupos e espaos onde a pesquisa ser realizada e tambm as ferramentas que sero utilizadas para a coleta e armazenamento de dados. a preparao da pesquisa onde o pesquisador escolhe previamente quais tpicos e questes pretende analisar e em quais tipos de comunidades, fruns e grupos ele pode obter respostas satisfatrias para a sua pesquisa.
2. Coleta e anlise de dados: quando o pesquisador consegue os dados e os interpreta, transformando-os em informao; Para a coleta e anlise, h trs tipos de captura de dados: a primeira consiste que nos dados coletados e copiados dos membros das comunidades se faz necessrio utilizar filtros para que somente fiquem informaes relevantes a 33
pesquisa; a segunda refere-se s informaes observadas das prticas comunicacionais dos membros das comunidades, das interaes e simbologias; a terceira vem dos dados que so das entrevistas feitas atravs da troca de e-mails ou em conversas em chats, mensagens instantneas ou outras ferramentas.
3. tica de pesquisa: quando o pesquisador identifica-se como tal, e identifica o interesse de sua pesquisa para solicitar a permisso para o uso das informaes obtidas, entre os participantes das comunidades e fruns. Dando garantias de confidencialidade e anonimato, tratando os envolvidos por pseudnimos e no por seus nomes de usurio.
4. Feedback: quando ocorre a checagem de informaes com os membros do grupo pesquisado, e a apresentao do relatrio final a alguns participantes, de forma que haja uma avaliao do material, bem como ideias adicionais. A checagem de dados com os membros do grupo pesquisado valida e d credibilidade pesquisa, podendo-se chegar, atravs das opinies do grupo, em insights e concluses alm das observadas em campo.
Cerqueira (2009) destaca os possveis benefcios, fundamentados a partir de uma perspectiva Netnografica com aplicao direta para as diferentes organizaes: descrever e analisar dinmicas, apropriaes, prticas, desejos, expectativas, crenas e conhecimentos comuns a um determinado grupo social presente em um ou mais espaos online pr-definidos. Sendo essas informaes essenciais para o coolhunting, podem trazer confiabilidade aos trabalhos realizados por esses profissionais. A presente sistematizao do trabalho de coolhunting nasce com um objetivo: refletir e organizar as prticas que identificam tendncias em mdias sociais. Por se tratar de um processo dinmico e contnuo, no possvel estabelecer uma proposta de atuao singular, que seja aplicvel a diferentes clientes e 34
objetos de estudo. Alm disso, as etapas que se seguem no constituem o nico caminho existente at as possveis tendncias, constituindo apenas uma opo, entre tantas outras, de trabalho. (CERQUEIRA, 2009, p.37)
A autora com base nos mtodos da Netnografia estabelece etapas no trabalho de coolhunting em mdias sociais. A mesma destaca trs etapas que auxiliam a identificar caminhos futuros a partir dessas mdias. So elas:
1) Preparao Momento onde sero escolhidos os procedimentos para o trabalho de coolhunting. Fazem parte dessa etapa a escolha dos objetivos, pblico e espaos. Objetivos O que se deseja buscar nas mdias sociais? As tendncias podem abranger varias reas de atuao, para ter um direcionamento em seu trabalho, o pesquisador deve ter claro quais os tipos de tendncias, em quais reas que est procura e que tipo de contedo deseja encontrar, como por exemplo, texto, fotos, vdeo, entre outros contedos disponveis online.
Pblico De quem coletarei as informaes? Nessa etapa so definidos sexo, idade, profisso, localizao, hbitos, gostos. Que so definidos a partir dos interesses do pesquisador. Podemos observar que quanto mais particular um grupo social for, ele tende a ter um menor nmero (quantitativo) de informaes, e um maior aprofundamento (qualitativo) nos dados coletados.
Tendo em vista que as tendncias um dia nascem de gestos isolados, o pesquisador deve identificar, a partir da segmentao acima, quais so os grupos com o perfil de inovao, quem so os formadores de opinio e os adoptantes adiantados. So essas as pessoas que vo importar, criar, adaptar e difundir prticas e/ou pensamentos que podem evoluir e alcanar outras pessoas. (CERQUEIRA, 2009, p.38)
A prtica de mensurao online usada nessa etapa, para identificar os usurios mais influentes, qual a importncia de determinados contedos.
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Espaos Onde se encontra o meu pblico desejado? So os ambientes online em que se encontram objetivo e pblico, que vo desde as mdias sociais mais acessadas, aos sites de redes sociais de segmentos especficos que so uma fonte boa de pesquisa. Nesses locais, possvel encontrar usurios interagindo intensamente, alm de informaes mais aprofundadas e precisas (CERQUEIRA, 2009, p.38)
2) Coleta de Dados Como vou coletar os dados? recomendvel para essa etapa que o pesquisador utilize principalmente dois recursos. So eles: os softwares de monitoramento online e o dirio de pesquisa. Com o monitoramento, possvel acompanhar: o volume de citaes, os assuntos abordados, os emissores (com destaque para os influenciadores), as palavras relacionadas. Esse relatrio fornece indicadores que auxiliam o coolhunter na observao dos materiais, colaborando no armazenamento e na comparao dos dados ao longo do tempo. (CERQUEIRA, 2009, p.38) O dirio de pesquisa ser utilizado para as impresses do pesquisador acerca das menes coletadas, e para o armazenamento de outros contedos, como imagens relevantes e pontos que se destacam.
3) Anlise O que tudo isso quer dizer?
A anlise, que no possui uma estrutura linear ou padro, deve identificar padres e/ou potencialidades de padres nos dados coletados. Trata-se de ter a sensibilidade de captar mudanas sutis, indicando quais as suas eventuais extenses, caractersticas e como elas podero ser assimiladas por outras pessoas (alm de, claro, ser rentabilizadas por determinadas organizaes). (CERQUEIRA, 2009, p.38)
A anlise dos dados coletados nas mdias sociais necessitar ser comparada com a anlise de outros meios, para que possa ser identificado o que h de convergente entre os materiais. Nesta etapa, deve-se ter uma equipe multidisciplinar, acrescentando uma interpretao abrangente ao objeto pesquisado e identificando oportunidades. 36
Com os relatrios feitos as organizaes devem acrescentar as informaes obtidas ao seu planejamento estratgico, aperfeioando as suas prticas, posicionamentos, processos.
3.4 Blogs como fonte de pesquisa
Para Amaral, Natal e Viana (2008, p.35), os blogs, em seus mais variados formatos e gneros, tm sido uma ferramenta rica para os estudos empricos ao serem analisados a partir de perspectivas netnogrfica nos ltimos anos. Os blogs, por serem um meio que disponibiliza arquivos em vrios formatos, em grandes quantidades e com mais rapidez, acabam se tornando uma fonte de coleta e anlise de dados para que as pesquisas netnogrficas sejam feitas. Oliveira (2000), em seu livro O trabalho antroplogo, descreve as fases que um pesquisador passa ao fazer sua pesquisa de campo, que tambm descreve as etapas que um pesquisador passa para fazer um trabalho netnogrfico. So elas: o olhar onde pode ser o primeiro contato do pesquisador, o ouvir que complementa o olhar, e serve para obter explicaes fornecidas pelos prprios membros da comunidade investigada, atravs de entrevistas, e a ltima fase, que seria o escrever, que a parte final do trabalho, onde ele descreve, analisa e interpreta a comunidade investigada. Um dos muitos lugares que essas anlises podem ser feitas so nos blogs pessoais, pois, como j foi dito anteriormente, neles as pessoas do as suas opinies e gostos, sendo uma informao de livre acesso, para quem quiser obt-las, e isso acaba sendo uma facilidade para os coolhunter. Acompanhando os blogs de pessoas ditas como inovadoras, os coolhunters obtm informaes de forma rpida para as suas pesquisas, pois os mesmo so atualizados diariamente. Segundo Picoli (2008 apud FERREIRA; VIEIRA, 2007, p.1), o blog surgiu como uma mudana do dirio pessoal para o computador, sendo possvel saber nome, caractersticas do autor do blog, por ele funcionar como um dirio pessoal. 37
A autora tambm ressalta que, apesar dos blogs pessoais serem maioria, os blogs ganham status de um canal de comunicao, e passaram a ser utilizados por diversas reas como a moda, o jornalismo e at a estratgia de marketing para empresas. Jorn Barger foi o primeiro a usar o termo weblog no ano de 1997, referindo-se a um conjunto de sites que colecionavam e divulgavam links interessantes na web. Nesta poca, os weblogs ainda eram muito semelhantes e quase nada diferenciados de um site comum na web. (AMARAL; RECUERO; MONTARDO, 2009)
At 1999, o nmero de blogs no era significativo. Sua exploso aconteceu a partir desse ano quando surgiu Pitas, a primeira ferramenta de criao de blogs. Nesse mesmo perodo foram lanados Pyra, e mais tarde, o Blogger, e Groksoup8 ferramentas de fcil criao e atualizao de blogs. Os blogs podem ter seu acesso restrito apenas aos seus criadores, como tambm, serem compartilhados com um grupo de amigos para permitir as trocas de vivncias e opinies, ou para o pblico em geral (Shittine, 2004). (MONTARDO; PASSERINO, 2006)
Para as autoras, os blogs so verses mais dinmicas dos websites pessoais e recebem as suas mesmas crticas, em termos de experincias de publicaes amadoras, que na maioria das vezes se convertem em produtos narcissticos e exibicionistas.
Do ponto de vista terico, os blogs reconvertem o sentido de produo e recepo, a medida que curto-circuitam ambos. A produo de mensagens (posts) baseada numa constante conversao entre eles, em um consumo recproco de idias e informaes, algo que funda a criao de um novo espao de comunicao: o espao das conexes (dos links, das remisses, das citaes, dos comentrios etc). No entanto, os blogs so um especo protegido, pois resguarda a figura do autor como um sujeito de uma produo singular de opinio. (BRAVIN; MALINI, 2010, p. 1)
Orlandi (2010 apud GILLMOR, 2007, p. 3) define os blogs como sendo uma pgina que contm informaes organizadas de maneira cronologicamente invertidas, sendo as informaes mais atuais que ficam no topo da pgina, alm disso apontam links de pginas na internet e possuem um 38
local para comentrios em cada post, favorecendo a comunicao e a discusso entre leitores. Os blogs surgem em um cenrio onde o pblico exigente cria sua prpria forma de se expressar sobre seus gostos e opinies, trocando essas experincias com outros blogueiros e leitores. Para Montardo e Passerino (2006) os blogs, assim com a web, podem ser entendidos como contexto cultural tanto quanto artefato. Enquanto artefato surge como ferramenta de fcil utilizao em websites, que so baseados no sistema de micro-contedos e na atualizao quase diria dos mesmos, podendo ter vrios autores e permitindo comentrios dos leitores. J em termos de contexto cultural, os blogs so espaos de comunicao mediada atravs de um computador, podem ser entendidos a partir dos webrings 2 e analisados sob o ponto de vista da socializao que deles recorre. Segundo as autoras, a tcnica de netnogrfia no aplicada aos blogs especialmente nos aspectos de socializao, porm observa-se que a socializao decorrente dos blogs pode ser sistematizada na ideia de webrings, o que torna os blogs privilegiados para a anlise da socializao na internet, pois nos mesmos a socializao entre os autores e leitores, atravs das postagens e dos comentrios, acontecem de forma espontnea. A netnogrfia aplicada ao estudo dos blogs proporciona como possibilidades a explorao da comunicao multimdia, permitindo, a coleta de dados em vrios tipos de mdias, como texto, fotos e udios, recursos que podem enriquecer a observao dos estudos etnogrficos tradicionais. As autoras tambm ressaltam que h outras possibilidades para o uso da netnografia para pesquisa em blogs, como: 1)facilidade de busca e coleta de dados; 2) amplitude da coleta e do armazenamento (no tempo e no espao); 3) desdobramento da pesquisa com rapidez. Para que as pesquisas possam ser feitas em blogs, importante para o pesquisador entrar em contato com os blogueiros, para se manifestarem de
2 Recuerdo (2003) Segundo a autora webrings um termo utilizado para definir crculos de bloggeiros que lem seus blogs mutuamente e interagem nestes blogs atravs de ferramentas de comentrios. Os blogs so linkados uns nos outros e formam um anel de interao diria, atravs da leitura e do comentrio dos posts entre os vrios indivduos, que chegam a comentar os comentrios uns dos outros ou mesmo deixar recados para terceiros nos blogs. 39
forma mais precisa sobre as intenes da pesquisa, e estabelecer acordos quanto coleta de dados a partir dos blogs a serem analisados, sendo tambm importante que o pesquisador delimite a sua pesquisa. Nesse tipo de pesquisa, h vrias limitaes quanto aplicao da tcnica netnogrfica em estudos sobre blogs, entre elas o fato de que se podem desdobrar os rumos da pesquisa, o que pode abrir inmeros caminhos, fazendo com que seja fcil perder o foco de pesquisa inicialmente proposto. Nesse sentido, importante fazer uma seleo do tpico que se pretende analisar, restringindo o tipo de blog e perodo de anlise. Apesar das limitaes, as autoras consideram que o uso desta metodologia em pesquisas que visam o estudo de espaos de socializao na web (como os blogs) fundamental para oferecer um estudo mais aprofundado e completo, considerando o universo pesquisado a partir dos seus atores principais. Para Madalosso (2010), os blogs de grande acesso tm capacidade de mobilizar as atenes para si e grande influncia de opinies, e trouxerem ateno para o segmento e exaltaram sua relevncia. Seus autores logo alcanaram reconhecimento pblico, e a interao que os mesmos tm com os seus leitores permitiu o estabelecimento de um relacionamento bastante prximo entre os seus autores e leitores. A relao entre blogueiros surge como uma troca de informaes, e so muito importantes para o estudo da rede. Essa interao cria vnculos que so essenciais para conseguir destaques na rede. As principais blogueiras tambm servem como conectoras, sendo sempre citadas e seus assuntos repercutidos por outras blogueiras. (ORLANDI, 2010) H vrios tipos de blogs alm dos dirios virtuais, e em vrios segmentos. Na moda, os mais populares so os chamados streetstyle, que so os blogs que mostram a moda usada nas ruas do mundo todo. Onde as pessoas que so selecionadas e fotografadas acabam sendo influenciadoras tanto para os leitores desse tipo de blog, quanto para a moda em geral. Os blogs de maior referncia no estilo streetstyle so o The Sartorialist 3 , o Face Hunter 4 . Nestes blogs, os autores selecionam pessoas com estilos
3 The Sartorialist, disponvel em <http://www.thesartorialist.com/> 40
diferenciados e caractersticos, que tenham perfis inovadores e que possam ser referncia para os demais. Geralmente estes tipos de blog so simples, somente a foto e uma legenda fazem parte de seus posts.
O culpado da proliferao destes ltimos Scott Schuman, um nativo da indiana [EUA], antigo trabalhador da Bergdorf Goodman. Seu blog, The Sartorialist dogmatizou-se, e a sua influncia onipresente. Luz impecvel, detalhismo, e uma breve explicao da eleio so sua marca. No tem preconceitos de idade, bairro ou classe social, porque sabe que o estilo aparece logo ali onde menos se espera. (RIEZU, 2011, p.63)
Segundo Madalosso (2010, p.8) ,The Sartorialist vem do sartori, que significa alfaiate. Surgiu em 2005, onde registrava as ruas de Nova York. Atualmente o blog tem cerca de 125 mil acessos por ms e seu criador, Scott Schuman adquiriu grande reconhecimento que o permite percorrer o mundo registrando o que se tem feito no mbito da moda de rua. O blogueiro afirma que sua inteno ao capturar as imagens dos transeuntes no permeada por um senso de moda, mas sim pela mensagem que a criatividade de escolher e sobrepor roupas e acessrios transmite. Com fotos tiradas nas ruas de diversas cidades, e que servem de plano de fundo, o blog e atualizado diariamente. Registra annimos e famosos, que por sua maneira de vestir chamam a ateno do blogueiro. Com layout simples, que uma caracterstica do blog, seus arquivos so divididos em categorias, como por gnero, eventos de moda, lugares, pessoas e por datas, tornando as fotos o ponto principal do blog. Em 2009 foi lanado o livro, que alm de imagens, traz dicas do que preciso para ser fotografado por Scott Schuman, o livro inclui fotografias de figuras bem conhecidas da moda ao lado de pessoas encontradas na rua, cujo estilo pessoal e gosto exige um olhar mais atento. O blog Face Hunter criado pelo suo radicado em Londres Yvan Rodic, em janeiro de 2006 comeou a fotografar pessoas em eventos de arte, quando vivia em Paris. Suas primeiras fotografias tinham um corte fechado, surgindo
4 Face Hunter, disponvel em <http://facehunter.blogspot.com.br/> 41
da o nome do blog, que em portugus quer dizer caador de rostos, Yvan se autodenomina um observador contemporneo. Com poucas semanas no ar o blog se transformou em um dos blogs de streetstyle mais conhecidos na web, com cerca de 20 mil acessos dirios segundo o blogueiro.
Meu trabalho relacionado com a moda, mas no estou exatamente no corao da indstria. Para mim a chave uma espcie de qumica entre a pessoa, a atitude e o estilo. Isso vai alm da moda. Estilo uma expresso de si. Moda indstria, marca, tendncia, o que sai nas revistas, e estilo ultrapassa isso. 5
O blog tambm apresenta suas imagens de maneira simples, sendo o visual o ponto primordial de ambos, que no apresentam texto nas suas postagens, somente a fotografias e um ttulo, que geralmente indica onde a fotografia foi tirada. Assim como Scott Schuman, Yvan tambm lanou um livro com o registro das suas fotografias, e ministra cursos e palestras ao redor do mundo sobre streetstyle. Esse processo de registrar por fotografias como as pessoas se vestem no seu dia a dia uma pratica surgida na dcada de 80, quando os movimento e tribos das ruas passaram a influncias o comportamento e consequentemente o consumo jovem. O processo faz parte do trabalho do coolhunter que atravs da imerso em ambientes culturais especficos, identifica e registra novidades e potenciais tendncias no vestir das pessoas (MADALOSSO, 2010, p.48). E justamente nesses blogs que as pesquisas podem ser feitas, pois neles podemos encontrar os influenciadores de toda uma gerao. Ao procurar uma pessoa para fazer parte de um post, os autores de blogs de streetstyle procuram pessoas inovadoras, ousadas e que tenham algo a mais para mostrar. Seu pblico vai desde leitores comuns a grandes editores de moda e estilistas j consagrados.
5 Yvan Rodic Entrevista com Yvan Rodic, o autor do blog Face Hunter, que autografa seu primeiro livro em SP. Marie Claire, Por Letcia Gonzlez. http://revistamarieclaire.globo.com/Revista/Common/0,,EMI140345-17631,00.html
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O contedo desse tipo de blog passou a ser uma fonte de referncia, online para os pesquisadores de moda e fonte de inspirao para os consumidores. Ao acompanhar as atualizaes dirias destes blogs os coolhunters podem identificar possveis sinais que possam desencadear futuras tendncias. Ao observar as fotografias presentes nesses blogs, onde se encontro diferentes estilos de pessoas e atitudes, cada uma com suas caractersticas e diferentes interpretaes, o coolhunter pode identificar sinais de personalidade e gostos dos fotografados. Atravs desses blogs obtm-se um grande banco de dados de imagens, podendo detectar em alguns detalhes sinais que podero tornar-se tendncias. Portanto pode-se dizer que os prprios criadores destes blogs fazem uma forma de coolhunting espontnea. (PICOLI, 2008) A internet no s utilizada como fonte de pesquisa, os coolhunters utilizam sites e blogs tambm como forma de apresentar os resultados das suas pesquisas expondo suas ideias. Estes sites acabando sendo fonte de informaes at mesmo para outros coolhunters. H sites especficos de coolhunting que disponibilizam fotografias de pessoas e objetos onde apresentam conceitos e formas inovadoras. Novas propostas de design, moda, arquitetura, arte, tecnologia entre outros so apresentadas. Famosos sites desses estilos so www.thecoolhunter.net e o www.coolhunting.com. Nestes sites so apresentados lanamentos de novos produtos, inovadores, vanguardistas e originais. (Ver ilustrao 1).
Figura 1: Sites de coolhunting <www.thecoolhunter.net>,<www.coolhunting.com>
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Divididos em categorias de diversos setores, esses sites postam fotografias e vdeos e um pequeno texto explicando as novas propostas apresentadas, so atualizados diariamente, sendo uma tima ferramenta para atualizar-se do que acontece no mundo de vanguarda. Bill Tikos criador do thecoolhunter.net diz que se guia pela relevncia, no pela novidade, e pretendem encontrar os futuros clssicos, os cones de amanh. (RIEZU, 2011) Existem tambm os sites das agncias especializadas, onde elas disponibilizam para os seus clientes que geralmente so grandes empresas, de diversos setores, as anlises detalhadas de futuras tendncias. Porm tambm deixam disponveis algumas anlises gratuitas para seus visitantes. Essas agncias contam com diversos colaboradores e escritrios espalhados ao redor do mundo. Os sites de agncias mais conhecidos so o www.wgsn.com da agncia WGSN que uma agncia lder no setor, e o site www.trendwatching.com. A agncia WGSN, foi fundada em 1998, pelos irmos Julian e Marc Worth, contam com uma equipe de duzentos profissionais de criao, e tm sedes em Nova York, Hong Kong, Seul, Melborne entre outros. (RIEZU, 2011) J a agncia www.trendwatching.com foi fundada pelo holands Reinier Evers no ano de 2002, tem 8 mil membros em mais de 70 pases e elaboram relatrios anuais e mensais para mais de 160 mil assinantes. (RIEZU, 2011) Mesmo com tantos canais disponibilizando informaes, um coolhunter deve estar sempre atento ao que acontece no mundo social e cultural, estar atento sobre os lanamentos de novas tecnologias e acompanhar todos os meios de informaes, como jornais e revistas, para assim poder entender o consumidor e conseguir captar as tendncias e interpret-las.
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4. A COLEO: Ciber (Flneur) O coolhunter e a sua busca constante por novidades, pessoas e atitudes diferentes, munidos por cmeras fotogrficas e blocos de anotaes que so suas ferramentas de trabalho, se assemelha ao termo Flneur de Baudelaire que tambm passa seu tempo nas ruas com o intento de observar o que acontece no cenrio urbano.
O termo flneur vem do francs e tem o significado de "vagabundo", "vadio, preguioso", que por sua vez vem do verbo francs flner, que significa "para passear". Charles Baudelaire desenvolveu um significado para flneur de "uma pessoa que anda pela cidade a fim de experiment-la". (VILELA, 2009, p. 03)
Para Vilela (2009), a utilizao e a teorizao do termo por Baudelaire e por diversos pensadores tantos em termos econmicos, culturais literrios e histricos, fez com que a figura do Flneur tenha adquirido importante significado como referncia para compreender fenmenos urbanos e a modernidade. A figura do Flneur surge no sculo XIX, quando a industrializao trouxe consigo a urbanizao das cidades europeias, a formao dos grandes conglomerados humanos e a mudana de ritmo na vida dos habitantes da cidade havia mudado. E foi nesse cenrio durante as dcadas de 1830 e 1840, que ocorreu o seu aparecimento, de uma figura que parecia alheia a tudo isso. (PASSOS; GOUVA; TOSTI E POLITO, 2010) Na contemporaneidade, vive-se um tempo mediado pelas tecnologias, em que foi preciso introduzir um novo termo para descrever a atividade do flneur. O ciber-flneur um observador que olha sem julgar, que busca a imerso e no a compreenso, cliques sem pretenso que o levam a novos espaos digitais. (LEMOS, 2001) [...] andar, caminhar, errar pela cidade num ritmo prprio, naveg-la metaforicamente, abrindo-se para os estmulos contraditrios este exerccio de sair de si - 45
resulta numa escrita que a torna um lugar praticado. O mesmo acontece com a prtica da navegao pelo ciberespao. [...] (LEMOS, 2001, p, 56)
So pessoas que tambm andam pela cidade a fim de experiment-la, mas esse espao no se resumiu apenas ao fsico, pois elas fazem da navegao pela internet o seu meio de observao.
4.1 HISTRIA Sculo XIX. Sculo XXI. Dois tempos retratados pelos olhares observados do flneur e do ciber-flneur. A coleo tem como tema de inspirao a unio dessas duas pocas e formas de observar a cidade, que apesar de distintas possuem o mesmo intuito: flanar sem obrigao. No anseio por novas experincias, o ciber-flneur ir pesquisar o conceito de Belle poque, 1871 e 1914 perodo no qual o Flneur viveu. Entende-se por La Belle poque o perodo entre 1871 e 1914. Trata-se do fim do sculo XIX e principio do sculo XX, que talvez tenha sido o momento de ultimo respiro no que tange elegncia, ao requinte, sofisticao e ao grande luxo da aristocracia e burguesia. (BRAGA, 2007, p.59)
Ao se deparar com tantas informaes sobre a Belle poque que marcou a cidade de Belm, o ciber-flneur decidiu sair do seu mundo ciberntico e ir olhar com outros olhos o que o flneur dessa poca via. Perambular nas mesmas ruas que o flneur andou no sculo XIX e ver as suas constantes mudanas, o que o tempo e as pessoas interferiram. Pois ao mesmo tempo em que os prdios antigos continuam no mesmo local, eles j no so como antes, no fazem mais parte do mesmo contexto urbano de quando foram erguidos. As pessoas que passam na frente no so as mesmas, as ruas hoje sofrem interferncias urbanas atravs de placas, cartazes, pinturas e movimentos de street art, sinais que marcam a contemporaneidade assim 46
como a ostentao, luxo e extravagncia caracterizavam o perodo da Belle poque. 4.2 PBLICO-ALVO Para o pblico-alvo foi escolhido mulheres de 18 a 25 anos, que gostam de estar conectadas, e fazem da internet uma extenso da sua vida, pois passam uma grande parte dela em redes sociais, postando fotos e comentando em tempo real. So pessoas que tm perfil em redes sociais de moda e so fonte de inspirao para outros jovens. So mulheres modernas quem vivem em grandes cidades e apreciam o seu ritmo acelerado e inconstante, esto sempre acompanhas de amigos para viajar e freqentar lugares descolados e exclusivos. Tem grandes interesses por msica, arte, moda e design, fazendo desses interesses sua forma de trabalho.
4.3 CONCEITO Para a coleo, o foco principal foi a juno dos dois tempos, o tempo do Flneur do sculo XIX que andava pelas ruas de Belm e a do ciber-flneur do sculo XXI, que ao andar pelas mesmas ruas encontra outra realidade. Foi baseada na juno entre tempos, como uma adio, pois o que se encontra nas ruas hoje quase tudo aquilo que estava no sculo XIX, s que com a interferncia do tempo e das pessoas que ali passaram e passam constantemente. A base de modelagem usada foi a da camiseta bsica e regata. A pea chave do tempo contemporneo ser nossa fachada. Sobre ela, todas as interferncias dos dois tempos e as camisetas viraram varias formas de vestidos que circularo nas ruas, sendo a malharia principal o material da coleo. 47
Cinturas marcadas com recortes e quadris marcados por Peplum 6 , como usavam as senhoras que andavam pelas mesmas ruas no sculo XIX. Golas canoa, e comprimentos entre o curto e o longo, representado por mullet 7 . De passos rpidos e tempo menos acelerado. Sobreposies de camisetas curtas e longas, com manga e sem manga, estampas liberty criadas com os smbolos dos dois tempos e acabamentos que sofreram a mudana do tempo. O tempo acelerou e as barras ficaram no fio. As cores utilizadas tambm representam a juno dos dois tempos, os tons mais claros como o rosa, o lils, o cinza e o dourado que era caracterstico dos ornamentos da Belle poque representam o sculo XIX, e as cores Pink, azul e laranja representam as cores que colorem as ruas do sculo XXI. Ciber (Flneur) uma coleo que pretende com a unio de dois tempos, o passado e o presente, o real e o falso, com formas e smbolos que se unem para criar uma nova paisagem visual, contar a histria de agora.
6 Peplum- babado ou sainha que do volume na altura da cintura ou quadril. 7 Mullet Comprimento assimtrico, sendo curto na frente e longo atrs, como o corte do cabelo dos anos 1980 que levava esse nome. 48
4.4 Lifestyle
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4.5 Release
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4.6 Ambincia
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4.7 Cartela de Cores
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4.8 Painel de Materiais
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4.9 Coleo
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4.10 Pea conceitual
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5. CONSIDERAES FINAIS
5.1 Concluso As mudanas culturais fazem surgir novas necessidades e desejos nos consumidores e justamente a pesquisa de tendncias que ir ajudar as empresas a suprir esses desejos, que devido efemeridade do ciclo da moda necessitam ser antecipadas ainda com mais rapidez. Fazendo ento surgir uma nova abordagem chamada de coolhunting, que serve para contribuir com as empresas, trazendo informaes em tempo real, obtidas atravs da observao direta aos inovadores que so os grupos lanadores de tendncias. O que permite uma maior rapidez na adaptao e eficcia no desenvolvimento de produtos. Tendo seu trabalho facilitado pelo uso das mdias sociais, onde os grupos de inovadores trocam informaes e postam suas opinies, gostos e interesses abertamente em suas redes sociais, facilitando a captao de sinais atravs da observao de seus perfis online, criando assim um novo mtodo de pesquisa atravs das mdias sociais. O mtodo da netnogrfia, que a forma de fazer a pesquisa etnografia atravs do ciberespao, aplicado ao coolhunting, contribui para que as pesquisas feitas tenham uma maior preciso na coleta e interpretao de dados. Por ser um mtodo novo, o coolhunting tem referncias raras e difceis de encontrar, ainda h poucos estudos sobre a metodologia, que podem variar de acordo com o seu pesquisador. A ausncia de estudos sobre esse mtodo acaba dificultando as pesquisas sobre o tema. O trabalho contribui na tentativa de suprir a ausncia de referncias para futuras pesquisas sobre a metodologia, contribuindo tambm para os estudos de moda.
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APNDICE 1- FICHAS TCNICAS FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: Camiseta e vestido DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: camiseta com mullet e vestido tomara que caia por baixo Pink Flamb e Rose Smoke linhas Descrio: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:01 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: vestido DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: vestido com recortes Tangerine Tango e Olympian Blue alamari Descrio: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:02 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: camisa e vestido DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: camiseta mullet e vestido tomara que caia Honey Gold e Tangrine Tango linha Descrio: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:03 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: vestido camiseta mullet DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: vestido estilo camiseta com mullet Tangerine Tango alamari Descrio: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:04 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: vestido camiseta DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: vestido camiseta Olympian Blue alamari Descrio: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:05 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: vestido camiseta com mullet DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: vestido estilo camiseta com mullet Olympian Blue linha Descrio: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:06 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: vestido com peplum DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: vestido com peplum embutido Titanium e Tangerine Tango linha Descrio: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:07 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: camiseta com recorte DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: camiseta com recorte de 5 cm. Pink Flamb e Honey Gold linha Descrio: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:08 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: vestido recorte e mullet DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: vestido com recortes d 5 cm. e mullet Rose Smoke e Olympian Blue linha Descrio: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:09 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: vestido com peplum DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: vestido regata com duas camadas de peplum embutido Honey Gold e Pink Flamb linha Descrio: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:010 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 FICHA TCNICA ANO: 2012 MODELO: camisetona e vestido DESENHO TCNICO: Tecidos: malha Aviamentos: NOME: LUCIANA MIRANDA CRUZ COLEO: CIBER (FLNEUR) N:011 Cartela de Cores: TAMANHO: 38 camisetona com mullet e vestido tamara-que-caia Titanium e Rhapsody alamari Descrio: