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MANUAL DE PRCTICAS

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES



PLAN ISIC-2004-296



























ARQUITECTURA DE
COMPUTADORAS
SCD-1003












ndice
INTRODUCCIN ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------1

PRCTICA 1
Elementos de un sistema de computo ------------------------------------------------------------------------------------1
PRCTICA 2
Software de diagnostico -------------------------------------------------------------------------------------------------------1
PRCTICA 3
Elementos de una computadora--------------------------------------------------------------------------------------------1
PRCTICA 4
Funcionamiento de una computadora -------------------------------------------------------------------------------------1
PRCTICA 5
Computacin paralela ----------------------------------------------------------------------------------------------------------1


LISTA DE MATERIAL, EQUIPO O REACTIVO A UTILIZAR -------------------------------------------------------1
LISTA DE BIBLIOGRAFA REQUERIDA --------------------------------------------------------------------------------1
CONTROL DE CAMBIOS DEL MANUAL DE PRCTICAS --------------------------------------------------------1

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Estructura de Datos [SCC-0408]

Arquitectura de computadora [SCD-1003]

INTRODUCCIN
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional
de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una
computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes
de hardware para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
costo.
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales.
La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de
informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un
sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes
bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est compuesta
por la memoria principal, la Unidad aritmtico lgica (UAL) y la Unidad de Control) y los
perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).



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Estructura de Datos [SCC-0408]

Arquitectura de computadora [SCD-1003]


Prctica 1



ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE CMPUTO

Observaciones: Esta prctica incluye a la Prctica # 1 del temario de
Arquitectura de computadoras que dice Identificar las caractersticas
de los elementos que integran un sistema de cmputo, utilizando
componentes fsicos.

1.- OBJETIVO
Que el alumno pueda identificar las caractersticas de los elementos que integran un sistema de
cmputo, utilizando componentes fsicos.

2.- MARCO TERICO
Un sistema de cmputo

es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s,
(Hardware) para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones.
(Software)
Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de
alimentacin, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una
unidad de CD-ROM, una tarjeta de vdeo, una tarjeta fax - mdem, una tarjeta de sonido, entre otros.
Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratn, una
impresora, etc. Existe una gran variedad en el tamao, el costo y el desempeo de los sistemas de
cmputo. La tecnologa est cambiando tan rpidamente, que pocos meses despus de que ha
salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo
mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeo y cuesta menos.
SISTEMA DE CMPUTO
Hablar de estructura significa hablar de organizacin, distribucin y combinacin de los
elementos que llegan a formar parte de un sistema.
o Un sistema de computo consta de dos grupos de componentes:
o Software
o Hardware


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Arquitectura de computadora [SCD-1003]

2. HARDWAR: Es el grupo de elementos fsicos. La identificacin y eleccin de los componentes
fsicos de una computadora Personal, pueden parecer tareas muy difciles. DISPORITIVOS DE
ENTRADA DE DATOS DISPORITIVOS DE SALIDA DE DATOS DISPORITIVOS DE
PROCESAMIENTO DISPORITIVOS DE ALMACENAMIENTO DISPORITIVOS MIXTOS
o Escner
o Teclado
o Cmara de
o video
o Ratn
o Impresora
o Tarjeta de
o audio y
o bocinas
o Monitor
o Tarjeta de
o video
o Microproce-
o sador
o Tarjeta madre
o Memoria
o Unidad de DVD
o Disco duro
o Unidad de CD
o Unidad de
o disquete
o Tarjeta de
o red
o Mdem

3. SOFTWARE: Los programas o software son como la inteligencia de la computador, y por lo
tanto los que la convierten en una herramienta til para las diversas actividades. SISTEMA
APLICACIONES UTILERIAS Es el conjunto de programas del conjunto maestro para el equipo
de computo Es una amplia gama de herramientas, tales como los programas para tareas
especificas: procesadores de texto, hoja de clculo, base de datos, etc. Son programas

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Arquitectura de computadora [SCD-1003]

especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de
hardware como software.
4.
o En realidad casi todos los procesos se inician cuando se da una orden al sistema a travs de
los dispositivos de entrada de datos. Luego, el microprocesador procesa los datos y se
comunica con la tarjeta de video para indicarle como debe moverse de acuerdo con las
instrucciones del usuario. Cuando se elija una aplicacin para ejecutar el programa de el doble
clic izquierdo, esto hace que el microprocesador deba explorar su sistema operativo para
determinar que deba hacer.
5.
o Posteriormente, el microprocesador busca los archivos necesarios para llevar a cabo al
operacin, una vez que se tienen los archivos, el Disco duro los carga en la memoria RAM, al
mismo tiempo se desplega la tarjeta de video, y la operacin se visualiza en la pantalla, y
finalmente el sistema queda en espera de otra orden por parte del usuario.
o

3.- MATERIAL, EQUIPO, REACTIVO o SOTFWARE A UTILIZAR
Sistema Operativo
Procesador de Textos
Cartn, plastilina, pinturas, resistol, tijeras.


4.- COMPETENCIAS ESPECFICAS
Conocer los conceptos fundamentales de los modelos de arquitecturas de cmputo.


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5. RESULTADOS
El alumno realizara un mapa conceptual de los elementos de un sistema de cmputo y creara una
maqueta de los elementos de un sistema de cmputo con materiales diversos de acuerdo a la
creatividad de cada alumno.

6. CONCLUSIONES


El alumno podr identificar los elementos de un sistema de cmputo y conocer sus caractersticas y
funciones de cada elemento.

7.- BIBLIOGRAFA
1. Abel P. Lenguaje Ensamblador y programacin para PC IBM y compatibles. Estado de
Mxico, Mxico. : Prentice Hall; 1996.
2. Martnez, Jaime Garza JAOR. Organizacin y arquitectura de computadoras.
Estado de Mxico, Mxico.: Pretince Hall; 2000.
3. Mano, Morris M. Arquitectura de Computadoras. Ed. Prentice Hall .
4. Garca, Mara Isabel, RMC, Cordova Cabeza, Mara. Estructura de Computadores
Problemas y soluciones. Distrito Federal, Mexico.: Alfaomega; 2000.
5. Miles, J. Mordocca VPH. Principios de arquitectura de computadoras. Buenos Aires,
Rep. Argentina.: Pretince Hall; 2002.
6. Stallings, W. Organizacin y Arquitectura de Computadoras. 4ta Edicin ed. Madrid,
Espaa.: Editorial Prentice Hall; 1997.


























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Prctica 2



SOFTWARE DE DIAGNOSTICO
Observaciones: Esta prctica incluye a la Prctica # 2 del temario de
Arquitectura de computadoras que dice Manejar software de
diagnostico y utilizar simuladores para identificar las diferencias de un
CPU, de acuerdo al nmero de bits del bus de datos que integren.

1.- OBJETIVO
Que el alumno aprenda a manejar software de diagnostico y a utilizar simuladores para identificar
las diferencias de un CPU, de acuerdo al nmero de bits del bus de datos que integren.

2.- MARCO TERICO
Un software de diagnstico es aquel que nos permitir acceder a una cantidad
importante de informacin para equipos PC y debera contar con las siguientes
caractersticas:
Soporte para multiprocesador - Diagnsticos de procesadores con tecnologia 3D Now! -Deteccin de
dispositivos PCI.
Deberia mostrar informacin detallada sobre nuestro equipo:
CPU, FPU y RAM (que soporte SIMM, DIMM, SDRAM, DDR y RIMM)
Placa de video
Puertos COM y LPT
Disketeras
Discos duros
CDROMs
Unidades ATAPI (Zip, Jaz, etc.)
Tambien una gran variedad de diagnsticos que nos permitiran identificar el componente que falla:
1. Tests de CPU: Core, FPU (co-procesador matemtico) y extensiones multimedia (MMX)
2. Tests de MotherBoard: Controlador DMA, Timers, Controlador de Teclado e Interrupciones, Test
de BUS PCI y CMOS RAM.
3. Tests de Memoria RAM: Memoria Convencional, Extendida y Cache L2.
4. Tests de puertos serie y paralelo: Tests internos, de handshake y loopback (plug requerido)
5. Tests de Placas de video y monitor: Generador de caracteres, memoria, modos de video, etc.
6. Tests de CDROM y DVD: Velocidad de transferencia, velocidad de bsqueda aleatoria, test de
audio y de lectura de datos.
7. Tests de disketeras: Tests de lectura y escritura (linear y aleatoria), test de proteccin de
escritura, etc.

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8. Tests de Discos Rgidos: Tests mecnicos, de velocidad, de lectura/escritura y formateo a bajo
nivel.
9. Tests de unidades ATAPI (Zip, Jaz): Tests de lectura/escritura, etc.
10. Tests de Teclado: Tests de teclas, de repeticin, LEDs y controlador.
11. Tests de Mouse: Tests de movimiento y botones en modo texto y modo grfico.
12. Tests de Joystick y Turbo-Switch: Tests de botones, movimientos y repeticin de disparo.
13. Tests de Placas de sonido y USB.
14. Tests de Modems e Impresoras.
15. Herramientas de diagnstico para unidades SCSI.

Muy importante tambien es tener ejecucin de Burn-in tests:
Los burn-in tests son aquellas pruebas que se le efectuan a una PC luego de ser armada o reparada.
Los tests mas comunes duran 12, 24 o 48 horas continuas.
Lo ideal para asegurarse que el equipo que acabamos de armar o reparar no falle luego de ser entregado
al cliente.
EJEMPLOS DE SOFTWARE DE DIAGNOSTICO
AIDA 32



Aida32 muestra informacin detallada acerca del hardware que est instalado en un PC.

Aida32 sirve para conocer qu componentes tiene un PC en el interior sin tener que abrirlo y ver los
componentes fsicamente. Tan sencillo como descargar AIDA32 en el PC y ejecutarlo para obtener
la informacin acerca de los componentes del PC.

Aida32 no se limita a mostrar informacin del hardware, si no que adems muestra la web oficial de
la marca de los componentes hardware y tambin un link hacia la pgina de drivers para actualizar
los componentes hardware.



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Everest Ultiate Edition 5.50.2100.0 [Portable]



Everest Home Edition es una completsima herramienta que, en unos pocos segundos, realiza un
extenso y detallado anlisis de tu PC, mostrando prcticamente todos los aspectos del sistema
referentes a hardware, software, configuracin de red y ms.

En cuanto lo ejecutemos tendremos a la vista toda la informacin disponible a travs de una sencilla
interfaz y mediante una clara estructura de rbol. En sta se clasifican los distintos elementos
analizados por Everest, y no slo muestra informacin sobre los elementos del PC sino que adems,
si es posible, facilita enlaces a la web del fabricante para mayor informacin y/o descarga de
controladores.

La informacin aparece convenientemente ordenada en tu pantalla, pero el programa tambin te
permite crear completos informes con los datos que quieras, en formato HTML o TXT, especificando
los detalles que quieras incluir en el mismo. Estos informes se pueden guardar en un archivo,
imprimir o enviar por correo electrnico.


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Estructura de Datos [SCC-0408]

Arquitectura de computadora [SCD-1003]

Everest te permite obtener detalles sobre el procesador, placa base, memoria, sistema operativo,
procesos activos, DLL en uso, servicios en ejecucin, carpetas compartidas y usuarios,
configuracin de audio y vdeo, configuracin de red local e Internet, software instalado, elementos
de hardware instalados y mucho, mucho ms.
Nota sobre Everest:



Everest Home Edition es el nuevo nombre de AIDA32.
Este programa ha dejado de desarrollarse.
Para utilizar Everest necesitas:

Sistema operativo: Me/2000/NT/XP/Vista

Sandra 2010.1.16.11 [portable]



Sandra Standard es una de las mejores aplicaciones existentes para conocer toda la informacin
referente al sistema y para realizar todo tipo de diagnsticos para Windows.

El programa incluye 58 mdulos de informacin que ofrece todos los datos relativos a la CPU, BIOS,
unidades de disco, puertos USB, teclado, tarjeta de sonido y capturadora, impresora y un largo
etctera.

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Adems, desde el programa podrs hacer un control sobre el uso de la CPU y la memoria RAM
disponible y comparativas de velocidad en el sistema.

Sandra Standard incluye tambin varias herramientas para testear el rendimiento del PC (CD/DVD,
memoria, micro...) y un asistente para crear informes sobre los resultados obtenidos que podrs
exportar en diferentes formatos.

3.- MATERIAL, EQUIPO, REACTIVO o SOTFWARE A UTILIZAR

Sistema Operativo
Internet
Software de Diagnostico (a eleccin del docente)

4.- COMPETENCIAS ESPECFICAS
El alumno instalara un software de diagnostico y monitoreo analizara el estado y
funcionamiento de su sistema de computo.

Distinguir la estructura de registros.

Interpretar el ciclo de instrucciones

5. RESULTADOS
El alumno analizara el estado de su sistema de cmputo y realizara un reporte de su anlisis.

6. CONCLUSIONES
El alumno aprende a manejar software de diagnostico y a utilizar simuladores para identificar las
diferencias de un CPU, de acuerdo al nmero de bits del bus de datos que integren.


7.- BIBLIOGRAFA
.
1. Barry, B. brey. Microprocesadores intel. Pearson 7 Edicin 2006
2. Martnez, Jaime Garza JAOR. Organizacin y arquitectura de computadoras.
Estado de Mxico, Mxico.: Pretince Hall; 2000.
3. Mano, Morris M. Arquitectura de Computadoras. Ed. Prentice Hall .
4. Garca, Mara Isabel, RMC, Cordova Cabeza, Mara. Estructura de Computadores
Problemas y soluciones. Distrito Federal, Mexico.: Alfaomega; 2000.
5. Miles, J. Mordocca VPH. Principios de arquitectura de computadoras. Buenos Aires,
Rep. Argentina.: Pretince Hall; 2002.
6. Stallings, W. Organizacin y Arquitectura de Computadoras. 4ta Edicin ed. Madrid,
Espaa.: Editorial Prentice Hall; 1997.
7. Tanenbaum, AS. Organizacion de computadoras un enfoque estructurado. . Estado de
Mxico, Mxico.2000.

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Prctica 3




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ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA
Observaciones: Esta prctica incluye a la Prctica # 3 del temario de
Arquitectura de computadoras que dice Desarmar e identificar los
elementos de una computadora personal, como componentes y
subsistemas.

1.- OBJETIVO
Que el alumno aprenda a desarmar e identificar los elementos de una computadora personal, como
componentes y subsistemas.

2.- MARCO TERICO
Estas imgenes muestran los elementos bsicos que contienen las computadoras, los cuales son los
siguientes:


El software: es la parte lgica del computador, comprende el conjunto de componentes lgicos para
poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es intangible, se
puede ver pero no tocar.
Esta compuesto de programas operativos y de aplicacin.


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El hardware: es la parte fsica dle computador, comprende todo los perifericos fsicos los cuales son
tangibles, es decir, se pueden ver y tocar.
Esta compuesto por (Perifricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del
sistema computo).

Los perifricos:
Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora
se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Perifricos de entrada (E):
Son los que permiten al usuario ingresar informacin desde el exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida),
micrfono, cmara web, lectores ptico de cdigo de barras, Joystick,cmara fotogrfica,etc.
Perifricos de salida (S) :
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo
podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
Perifricos mixtos (E/S) :
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario. As
encontramos como dispositivos/perifricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, los
mdems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las
memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas tactiles , ya
que estas actuan como dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo.
Perifericos de alamacenamiento (A):
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez
que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD.
Los ms comunes son:Disco duroGrabadora y/o lector de CDGrabadora y/o lector de DVDMemoria
FlashCintas magnticasTarjetas perforadasMemoria porttilDisquete.

Perifricos de comunicacin:
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una
computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:Fax-MdemTarjeta de redTarjeta BluetoothPuerto USB.
Unidad central del sistema cmputo:

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Es el conjunto de circuitos que gobiernan el funcionamiento de toda la computadora y el lugar donde
se realizan las operaciones sobre los datos a procesar. Contiene a su vez elementos como:
-Chasis(Case o gabinete)
-Fuente de poder
-Tarjeta madre
-Microprocesador o CPU
-Entre Otros

El Chasis:
Es una caja horizontal el cual tiene los componentes internos de la computadora.

La Fuente de poder:
Se encargan de suministrar el voltaje de trabajo a los diferentes dispositivos d e la unidad. Cuenta
con conectores destinados a la tarjeta principal, a la s unidades de disco duro y flexible y a la unidad
de CD ROM, entre otras. Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los
dispositivos se alimentan de cantidades muy pequeas de energa necesitan de una fuente que les
suministre y regule la cantidad necesaria.

Tarjeta madre:
Es la parte principal de la unidad del sistema, por cuanto en ella se encuentra el microprocesador
que es donde se procesa la informacin. A ella se conectan otras tarjetas para interfaces de
perifricos y soportes de comunicacin, asi como tambin dispositivos de almacenamiento de datos.
La unidad central de procesamiento (CPU):
Es la encargada de administrar y realizar todos los procesos que sean solicitados por el Sistema
Operativo.Para realizar esta labor la unidad central de procesamiento se divide en dos partes.Esta
unidad cuenta con los siguientes dispositivos:
La unidad de Control:
Es la encargada de coordinar las actividades del computador, determina que tarea o accin debe ser
realiza con mayor o menor prioridad, adems controla la evolucin de cada tarea y administra los
recursos, tanto de memoria como de procesador.
La unidad Aritmtico-Lgica:
Es la encargada de realizar operaciones aritmtico lgicas, tales como sumar, restar, multiplicar,
dividir, entre otras, adems de comparaciones lgicas, tales como, mayor que o menor que.
Registros:
Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar
direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son espacios fsicos
dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador
que se emplee.

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Buses internos:
Se denomina bus, en informtica, al conjunto de conexiones fsicas (cables, placa de circuito
impreso, etc.) que pueden compartirse con mltiples componentes de hardware para que se
comuniquen entre s.El propsito de los buses es reducir el nmero de rutas necesarias para la
comunicacin entre los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a travs de un solo
canal de datos. sta es la razn por la que, a veces, se utiliza la metfora "autopista de datos".
La Memoria:
Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su
unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un caracter: una letra,
nmero o cualquier smbolo como #,$,&, etc.
Memoria Central o Interna2. Memoria Auxiliar ExternaAhora una explicacin de estos tipos:
La memoria central o interna del computador se utiliza para almacenar informacin que esta siendo
utilizada para realizar clculos o tareas, la informacin permanece en memoria, de esta forma la
unidad central de proceso tiene la informacin accesible en forma ms rpida, con lo que se logra un
mayor nivel de eficiencia en la utilizacin del procesador.La memoria central o interna consta de dos
reas de memoria.
La memoria RAM (Randon Access Memory):
Recibe el nombre de memoria principal o memoria del usuario, en ella se almacena informacin solo
mientras el computador esta encendido (Memoria Temporal). Al momento de apagar el computador
esta informacin se pierde, para que al momento de volver a encender el computador se encuentre
disponible para ser administrada por la unidad de control.
La memoria ROM (Read Only Memory):
Es una memoria esttica que no puede cambiar, el procesador puede leer los datos almacenados en
la memoria ROM, pero no se pueden introducir datos libremente en ella, los datos que se encuentran
en esta memoria definen el funcionamiento del procesador, memoria disponible, perifricos
disponibles y entrega la lista todos los recursos disponibles al sistema operativo.
3.- MATERIAL, EQUIPO, REACTIVO o SOTFWARE A UTILIZAR
Sistema Operativo
Internet
4.- COMPETENCIAS ESPECFICAS
Que el alumno aprenda a desarmar e identificar los elementos de una computadora
personal, como componentes y subsistemas.
Identificar fallas y aplicaciones de los componentes de un equipo de cmputo.


5. RESULTADOS


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Arquitectura de computadora [SCD-1003]

El alumno deber entregar un reporte de la practica realizada sobre la identificacin de elementos en
una computadora personal.


6. CONCLUSIONES

Que el alumno aprenda a desarmar e identificar los elementos de una computadora personal, como
componentes y subsistemas.

7.- BIBLIOGRAFA
1. Barry, B. brey. Microprocesadores intel. Pearson 7 Edicin 2006
2. Abel P. Lenguaje Ensamblador y programacin para PC IBM y compatibles. Estado de
Mxico, Mxico. : Prentice Hall; 1996.
3. Martnez, Jaime Garza JAOR. Organizacin y arquitectura de computadoras.
Estado de Mxico, Mxico.: Pretince Hall; 2000.
4. Mano, Morris M. Arquitectura de Computadoras. Ed. Prentice Hall .
5. Garca, Mara Isabel, RMC, Cordova Cabeza, Mara. Estructura de Computadores
Problemas y soluciones. Distrito Federal, Mexico.: Alfaomega; 2000.
6. Miles, J. Mordocca VPH. Principios de arquitectura de computadoras. Buenos Aires,
Rep. Argentina.: Pretince Hall; 2002.
7. Stallings, W. Organizacin y Arquitectura de Computadoras. 4ta Edicin ed. Madrid,
Espaa.: Editorial Prentice Hall; 1997.
8. Tanenbaum, AS. Organizacion de computadoras un enfoque estructurado. . Estado de
Mxico, Mxico.2000.




Prctica 4



FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADORA
Observaciones: Esta prctica incluye a la Prctica # 4 del temario de
Arquitectura de computadoras que dice Ensamblar, probar y configurar
el funcionamiento de una computadora.

1.- OBJETIVO
Que el alumno aprenda a ensamblar, probar y configurar el funcionamiento de una computadora.

2.- MARCO TERICO

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Estructura de Datos [SCC-0408]

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Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por ejemplo realizar el
promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una grfica con esos datos o suministrar
un listado ordenado de mayor a menor de dichos datos.

Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para almacenar la
informacin mientras sta es elaborada, al recurso que realiza esa funcin se le denomina memoria.

A los dispositivos que permiten la introduccin de datos u ofrecer informacin ya elaborada a los
usuarios, reciben el nombre de perifricos.

Esquemticamente una computadora se compone de:
1. Unidad de Entrada: Permiten la introduccin de informacin en la computadora, existen dos
tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser
interpretado por la computadora como el teclado y los que permiten su entrada directa como
el escner, lectores de tarjetas o cdigos de barras o la pantalla tctil.
2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los datos y los
programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos
integrados y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se
almacenan otros datos que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros
(HD), CD-ROM, disquetes (FD), Unidades de cinta,..
3. Unidad Aritmtico/Lgica: Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce tambin
como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmtico: suma,
resta, multiplicacin y divisin; y de tipo lgico: igual, mayor que o menor que.
4. Unidad de Control: Dirige la ejecucin del programa y controla tanto el movimiento entre
memoria y ALU, como las seales que circulan entre la CPU y los Perifricos.
5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la
memoria de la computadora, los ms habituales son la pantalla y la impresora.
6.
La Unidad de Control, la Unidad Aritmtico/Lgica y la Memoria Principal forman la Unidad Central
de Procesos (CPU), es decir la computadora.

Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Perifricos.




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Estructura de Datos [SCC-0408]

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La computadora no solo es una mquina que realiza procesos para dar resultados, sin saber
internamente que es lo que hace. Con la computadora tambin podemos disear soluciones a la
medida, de problemas especficos que se nos presenten. Ms aun, si estos involucran operaciones
matemticas complejas y/o repetitivas, o requieren del manejo de un volumen muy grande de datos.

Es por esto que el diseo de soluciones a la medida de nuestros problemas, requiere como en otras
disciplinas una metodologa que nos ensee de manera gradual, la forma de llegar a estas
soluciones.

A las soluciones creadas por computadora se les conoce como programas o software y no son ms
que una serie de operaciones que realiza la computadora para llegar a un resultado.

Para poder realizar programas, adems de conocer la metodologa mencionada, tambin debemos
de conocer, de manera especifica las funciones que puede realizar la computadora y las formas en
que se pueden manejar los elementos que hay en la misma.

Computadora: Es un dispositivo electrnico utilizado para procesar informacin y obtener resultados.
Los datos y la informacin se pueden introducir en la computadora como entrada (input) y a
continuacin se procesan para producir una salida (output).

Proceso de informacin en la computadora





3.- MATERIAL, EQUIPO, REACTIVO o SOTFWARE A UTILIZAR
Equipo de computo
Desarmadores
Internet
4.- COMPETENCIAS ESPECFICAS
Identificar e ilustrar el funcionamiento de la CPU
Y el alumno aprender a ensamblar, probar y configurar una computadora.

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Arquitectura de computadora [SCD-1003]
















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5. RESULTADOS
En equipos (el docente indicara la cantidad con respecto al nmero de alumnos por materia), los
alumnos abrirn el CPU para checar sus componentes, y as mismo ensamblar las partes de una
computadora. Y posteriormente realizaran un manual con el procedimiento de la prctica de
ensamblado de la computadora.


6. CONCLUSIONES

EL alumno aprende a ensamblar, probar y configurar el funcionamiento de una computadora.






7.- BIBLIOGRAFA
1. Barry, B. brey. Microprocesadores intel. Pearson 7 Edicin 2006

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Estructura de Datos [SCC-0408]

Arquitectura de computadora [SCD-1003]

2. Abel P. Lenguaje Ensamblador y programacin para PC IBM y compatibles. Estado de
Mxico, Mxico. : Prentice Hall; 1996.
3. Martnez, Jaime Garza JAOR. Organizacin y arquitectura de computadoras.
Estado de Mxico, Mxico.: Pretince Hall; 2000.
4. Mano, Morris M. Arquitectura de Computadoras. Ed. Prentice Hall .
5. Garca, Mara Isabel, RMC, Cordova Cabeza, Mara. Estructura de Computadores
Problemas y soluciones. Distrito Federal, Mexico.: Alfaomega; 2000.
6. Miles, J. Mordocca VPH. Principios de arquitectura de computadoras. Buenos Aires,
Rep. Argentina.: Pretince Hall; 2002.
7. Stallings, W. Organizacin y Arquitectura de Computadoras. 4ta Edicin ed. Madrid,
Espaa.: Editorial Prentice Hall; 1997.
8. Tanenbaum, AS. Organizacion de computadoras un enfoque estructurado. . Estado de
Mxico, Mxico.2000.

































Prctica 5




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COMPUTACIN PARALELA
Observaciones: Esta prctica incluye a la Prctica # 5 del temario de
Inteligencia Artificial que dice Analizar y realizar casos de estudio sobre
computacin paralela.

1.- OBJETIVO
El alumno analizara y realizara casos de estudios sobre computacin paralela.

2.- MARCO TERICO
La computacin paralela es una forma de cmputo en la que muchas instrucciones se ejecutan
simultneamente, operando sobre el principio de que problemas grandes, a menudo se pueden
dividir en unos ms pequeos, que luego son resueltos simultneamente (en paralelo). Hay varias
formas diferentes de computacin paralela: paralelismo a nivel de bit, paralelismo a nivel de
instruccin, paralelismo de datos y paralelismo de tareas.
El paralelismo se ha empleado durante muchos aos, sobre todo en la computacin de altas
prestaciones, pero el inters en ella ha crecido ltimamente debido a las limitaciones fsicas que
impiden el aumento de la frecuencia. Como el consumo de energa y por consiguiente la
generacin de calor de las computadoras constituye una preocupacin en los ltimos aos, la
computacin en paralelo se ha convertido en el paradigma dominante en la arquitectura de
computadores, principalmente en forma de procesadores multincleo.
Las computadoras paralelas pueden clasificarse segn el nivel de paralelismo que admite
su hardware: equipos con procesadores multincleo y multi-procesador que tienen mltiples
elementos de procesamiento dentro de una sola mquina y los clsteres, MPPS y grids que utilizan
varios equipos para trabajar en la misma tarea. Muchas veces, para acelerar la tareas especficas,
se utilizan arquitecturas especializadas de computacin en paralelo junto a procesadores
tradicionales.
Los programas informticos paralelos son ms difciles de escribir que los secuenciales, porque la
concurrencia introduce nuevos tipos de errores de software, siendo las condiciones de carrera los
ms comunes. La comunicacin y sincronizacin entre diferentes subtareas son algunos de los
mayores obstculos para obtener un buen rendimiento del programa paralelo.
La mxima aceleracin posible de un programa como resultado de la paralelizacin se conoce como
la ley de Amdahl.



Qu ES CUDA?


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CUDA es una plataforma de computacin paralela y un modelo de programacin inventado por
NVIDIA. Permite aumentos impresionantes en el rendimiento de la computacin al aprovechar la
potencia de la unidad de procesamiento de grficos (GPU).
Con millones de GPU aptas para CUDA vendidas hasta la fecha, los desarrolladores de software,
cientficos e investigadores cada vez encuentran usos ms amplios para la computacin de la GPU
con CUDA. Aqu hay algunos ejemplos:
Identificar la placa oculta en las arterias: Los infartos son la principal causa de muerte en todo
el mundo. Harvard Engineering, Harvard Medical School y Brigham & Women's Hospital se han
unido para usar las GPU para simular el flujo sanguneo e identificar la placa arterial oculta sin
las tcnicas invasivas de diagnstico por imgenes o la ciruga exploratoria.
Analizar el flujo del trfico areo: El National Airspace System administra la coordinacin del
flujo del trfico areo en todo el pas. Los modelos de computacin ayudan a identificar
nuevas formar de mejorar la congestin y mantener el movimiento del trfico areo eficiente.
Usando la potencia computacional de las GPU, un equipo de la NASA obtuvo un enorme
aumento en el rendimiento y redujo el tiempo del anlisis de diez minutos a tres segundos.
Visualizar molculas: Una simulacin molecular llamada NAMD (dinmica molecular a
nanoescala) obtiene un gran aumento en el rendimiento con las GPU. La aceleracin es
resultado de la arquitectura paralela de las GPU, que les permite a los desarrolladores de
NAMD llevar a la GPU partes de la aplicacin con uso intensivo de la computacin usando el kit
de herramientas CUDA.



3.- MATERIAL, EQUIPO, REACTIVO o SOTFWARE A UTILIZAR

Sistema Operativo
Internet

4.- COMPETENCIAS ESPECFICAS
Conocer el procesamiento paralelo del sistema de E/S.
Conocer Sistemas de memoria compartida y distribuida.
5. RESULTADOS

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El alumno analizara y realizara casos de estudios sobre computacin paralela
Y redactara un ensayo sobre lo aprendido.

6. CONCLUSIONES


El alumno analiza y realiza casos de estudios sobre computacin paralela Y redacta un ensayo sobre lo
aprendido.

7.- BIBLIOGRAFA
1. Barry, B. brey. Microprocesadores intel. Pearson 7 Edicin 2006
2. Abel P. Lenguaje Ensamblador y programacin para PC IBM y compatibles. Estado de
Mxico, Mxico. : Prentice Hall; 1996.
3. Martnez, Jaime Garza JAOR. Organizacin y arquitectura de computadoras.
Estado de Mxico, Mxico.: Pretince Hall; 2000.
4. Mano, Morris M. Arquitectura de Computadoras. Ed. Prentice Hall .
5. Garca, Mara Isabel, RMC, Cordova Cabeza, Mara. Estructura de Computadores
Problemas y soluciones. Distrito Federal, Mexico.: Alfaomega; 2000.
6. Miles, J. Mordocca VPH. Principios de arquitectura de computadoras. Buenos Aires,
Rep. Argentina.: Pretince Hall; 2002.
7. Stallings, W. Organizacin y Arquitectura de Computadoras. 4ta Edicin ed. Madrid,
Espaa.: Editorial Prentice Hall; 1997.
8. Tanenbaum, AS. Organizacion de computadoras un enfoque estructurado. . Estado de
Mxico, Mxico.2000.





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Arquitectura de computadora [SCD-1003]

8.- LISTA DE MATERIAL, EQUIPO O REACTIVO A UTILIZAR
FOLIO NOMBRE DEL MATERIAL, EQUIPO O REACTIVO CANT. UNIDAD
1 SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 25
2 INTERNET 25
3 PROCESADOR DE TEXTOS 25
4 SOFTWARE DE DIAGNOSTICO 25




9.- LISTA DE BIBLIOGRAFA REQUERIDA
FOLIO BIBLIOGRAFIA CANT
1
Barry, B. brey. Microprocesadores intel. Pearson 7 Edicin 2006

1
2
Abel P. Lenguaje Ensamblador y programacin para PC IBM y
compatibles. Estado de Mxico, Mxico. : Prentice Hall; 1996.

1
3
Martnez, Jaime Garza JAOR. Organizacin y
arquitectura de computadoras. Estado de Mxico, Mxico.:
Pretince Hall; 2000.

1
4
Mano, Morris M. Arquitectura de Computadoras. Ed. Prentice Hall 1
5
Garca, Mara Isabel, RMC, Cordova Cabeza, Mara.
Estructura de Computadores Problemas y soluciones.
Distrito Federal, Mexico.: Alfaomega; 2000.

1
6
Miles, J. Mordocca VPH. Principios de arquitectura de
computadoras. Buenos Aires, Rep. Argentina.: Pretince Hall; 2002.

1
7
Stallings, W. Organizacin y Arquitectura de Computadoras. 4ta
Edicin ed. Madrid, Espaa.: Editorial Prentice Hall; 1997.

1
8
Tanenbaum, AS. Organizacion de computadoras un enfoque
estructurado. . Estado de Mxico, Mxico.2000.

1


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Arquitectura de computadora [SCD-1003]



10.- CONTROL DE CAMBIOS DEL MANUAL DE PRCTICAS

DATOS GENERALES
FECHA DE
ACTUALIZACION
ELABOR Y/O
ACTUALIZ
DESCRIPCIN DE LA ACTUALIZACIN
28/01/2011
LIC. ANGLICA
VIVAS CASIQUE

SE CORRIGI EL NOMBRE DE LA PRCTICA # 1 YA QUE EL NOMBRE ERA
ERRNEO. AS COMO SE COLOCARON LOS NOMBRES DE LOS SUBTEMAS
CORRESPONDIENTES.
SE ACTUALIZ LA BIBLIOGRAFA Y SE ANOTARON LAS OBSERVACIONES
PERTINENTES, PARA TENER CONSISTENCIA DE LAS PRCTICAS QUE MARCA EL
TEMARIO Y LAS DEL MANUAL DE PRCTICAS.
SE INCRUSTO LA BITCORA DE LABORATORIO CORRESPONDIENTE

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