El trmino genrico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas,
etc.) conectadas entre s. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, segn reglas bien definidas. En nuestro caso sera una red informtica, que es un conjunto de equipos conectados entre s mediante lneas fsicas que intercambian informacin bajo la forma de datos digitales (valores binarios, es decir valores codificados como una seal que puede representar 0 1).Incrementando la eficiencia y productividad de las personas.
1.1 Objetivos de la Red. Las Redes informticas son un mecanismo que ha hecho que la vida moderna cambie totalmente, con el uso del Internet la vida es otra cosa, todo es mucho ms veloz y todos podemos comunicarnos.
Las redes informticas son sper importantes ya que la informacin est disponible en muchas fuentes adems que te permite transportarla a velocidades increbles.
A travs de la comparticin de informacin y recursos en una red, los usuarios de los sistemas informticos de una organizacin podrn hacer un mejor uso de los mismos, mejorando de este modo el rendimiento global de la organizacin. Entre las ventajas que supone el tener instalada una red, pueden citarse las siguientes:
Mayor facilidad en la comunicacin entre usuarios-Reduccin en el presupuesto para software-Reduccin en el presupuesto para hardware Posibilidad de organizar grupos de trabajo- Mejoras en la administracin de los equipos y programas- Mejoras en la integridad de los datos Mayor seguridad para acceder a la informacin
Elementos de una red Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalmbricas. En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz. En las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra o espacio y las seales son microondas. Los medios de cobre incluyen cables, como el par trenzado del cable de telfono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de Categora 5. Las fibras pticas, hebras finas de vidrio o plstico que transmiten seales de luz, son otra forma de medios de networking.
Los medios inalmbricos incluyen conexiones inalmbricas domsticas entre un router inalmbrico y una computadora con una tarjeta de red inalmbrica, conexin inalmbrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicacin entre dispositivos en tierra y satlites. En un viaje tpico a travs de Internet, un mensaje puede viajar en una variedad de medios.
Las personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a travs de aplicaciones informticas; estas aplicaciones necesitan servicios para funcionar en la red. Algunos de estos servicios incluyen World Wide Web, email, mensajera instantnea y telefona IP. Los dispositivos interconectados a travs de medios para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas o protocolos. En el cuadro se enumeran algunos servicios y un protocolo vinculado en forma ms directa con ese servicio.
Las Reglas Aspectos importantes de las redes que no son dispositivos ni medios, son reglas o protocolos. Son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre s. Actualmente el estndar de la industria en redes es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet). TCP/IP se utiliza en redes comerciales y domsticas, siendo tambin el protocolo primario de Internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.
Cerramos esta seccin con un ejemplo para ver cmo los elementos de redes, dispositivos, medios y servicios, estn conectados mediante reglas para enviar un mensaje. Las personas generalmente imaginan las redes en el sentido abstracto. Creamos y enviamos un mensaje de texto y en forma casi inmediata se muestra en el dispositivo de destino. Aunque sabemos que entre el dispositivo de emisin y el dispositivo de recepcin hay una red mediante la cual viajan nuestros mensajes, raramente pensamos en todas las partes y piezas que forman esa infraestructura.
Mensajes En la primera etapa del viaje desde la computadora al destino, el mensaje instantneo se convierte en un formato que puede transmitirse en la red. Todos los tipos de mensajes tienen que ser convertidos a bits, seales digitales codificadas en binario, antes de ser enviados a sus destinos. Esto es as sin importar el formato del mensaje original: texto, video, voz o datos informticos. Una vez que el mensaje instantneo se convierte en bits, est listo para ser enviado a la red para su remisin.
Dispositivos Para comenzar a entender la solidez y complejidad de las redes interconectadas que forman Internet, es necesario empezar por lo ms bsico. Tomemos el ejemplo del envo de mensajes de texto con un programa de mensajera instantnea en una computadora. Cuando pensamos en utilizar servicios de red, generalmente pensamos en utilizar una computadora para acceder a ellos. Pero una computadora es slo un tipo de dispositivo que puede enviar y recibir mensajes por una red. Muchos otros tipos de dispositivos pueden conectarse a la red para participar en servicios de red. Entre esos dispositivos se encuentran telfonos, cmaras, sistemas de msica, impresoras y consolas de juegos.
Adems de la computadora, hay muchos otros componentes que hacen posible que nuestros mensajes instantneos sean direccionados a travs de kilmetros de cables, cables subterrneos, ondas areas y estaciones de satlites que puedan existir entre los dispositivos de origen y de destino. Uno de los componentes crticos en una red de cualquier tamao es el router. Un router une dos o ms redes, como una red domstica e Internet, y pasa informacin de una red a otra. Los routers en una red funcionan para asegurar que el mensaje llegue al destino de la manera ms rpida y eficaz.
Medio Para enviar el mensaje instantneo al destino, la computadora debe estar conectada a una red local inalmbrica o con cables. Las redes locales pueden instalarse en casas o empresas, donde permiten a computadoras y otros dispositivos compartir informacin y utilizar una conexin comn a Internet.
Las redes inalmbricas permiten el uso de dispositivos con redes en cualquier parte, en una oficina, en una casa e inclusive al aire libre. Fuera de la casa o la oficina, la red inalmbrica est disponible en zonas activas pblicas como cafs, empresas, habitaciones de hoteles y aeropuertos.
Muchas de las redes instaladas utilizan cables para proporcionar conectividad. Ethernet es la tecnologa de red con cable ms comn en la actualidad. Los hilos, llamados cables, conectan las computadoras a otros dispositivos que forman las redes. Las redes con cables son mejores para transmitir grandes cantidades de datos a alta velocidad y son necesarias para respaldar multimedia de calidad profesional.
Tipos:
El par trenzado (tanto con blindaje como sin blindaje) se emplea habitualmente en redes con una topologa de estrella (utiliza concentradores o "hubs"). Las redes locales que utilizan como medio de transmisin el par trenzado son sin duda las ms fciles de instalar, ya que el cable de par trenzado es menos rgido que el cable coaxial. La mayor ventaja de este medio de transmisin para las redes LAN es que el costo de instalacin es prcticamente nulo ya que cualquier edificio o posee ya cableado de este tipo (telefona). Puede ser de dos tipos segn para el tipo de red a la que est destinado. Par trenzado, cuatro pares, sin blindaje (UTP) de 100 ohmios, 22/24 AWG, suelen usarse en Ethernet de 10 Mbps. Par trenzado, dos pares blindaje (STP) de 150 ohmnios, 22 AWG, para Fast Ethernet a 100 Mbps.
Cable Coaxial:
En las redes LAN es muy utilizado como medio de transmisin el cable coaxial, tanto en banda ancha como en banda base.
Generalmente suelen emplearse dos tipos de cable en banda base:
- cable delgado -cable grueso
Un cable coaxial consta de un par de conductores de cobre o aluminio, formando uno de ellos un alma central, rodeado y aislado del otro mediante pequeos hilos trenzados o una lmina metlica cilndrica. La separacin y aislamiento entre los dos conductores se realiza generalmente con anillos aislantes (tefln o plstico), espaciados regularmente a una cierta distancia. Los puertos para coaxial fino suelen estar compuestos de un nico conector hembra de tipo BNC. Lo nico necesario es cortar el cable a la medida necesaria, instalar dos conectores BNC macho en los extremos y conectarlos a la tarjeta de red del ordenador mediante un derivador conocido como "T". La impedancia del cable es de 50 ohmnios.
Cable Fibra ptica:
La conexin con una red de fibra ptica es muy parecida a la del par trenzado, con la diferencia de que se emplean conectores distintos, adaptados al empleo de fibra ptica. Consisten en un ncleo de fibra ptica; rodeando a este ncleo lleva un material de una densidad diferente para permitir que los rayos de luz que van por el ncleo no se esparzan (generalmente, el revestimiento es de cristal). Recubriendo al conjunto, va una funda que le transfiere ms firmeza al cable y lo protege.
Estndares de Cables UTP F/UTP y S/FTP Cat 1: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Fue usado para comunicaciones telefnicas POTS, ISDN y cableado de timbrado. Cat 2: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Fue frecuentemente usado para redes token ring (4 Mbit/s). Cat 3: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Fue (y sigue siendo) usado para redes ethernet (10 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 16 MHz. Cat 4: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Frecuentemente usado en redes token ring (16 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 20 MHz. Cat 5: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Frecuentemente usado en redes ethernet, fast ethernet (100 Mbit/s) y gigabit ethernet(1000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 100 MHz. Cat 5e: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Frecuentemente usado en redes fast ethernet (100 Mbit/s) y gigabit ethernet (1000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 100 MHz. Cat 6 hp: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Usado en redes gigabit ethernet (1000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 250 MHz. Cat 6a: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Usado en redes 10 gigabit ethernet (10000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 500 MHz. Cat 7: Caracterizacin para cable de 600 Mhz segn la norma internacional ISO-11801 Usado en redes 10 gigabit ethernet y comunicaciones de alta confiabilidad. Cat 7A: Caracterizacin para cable de 1000 Mhz segn la norma internacional ISO-11801 Ad-1 de 2008 Usado en redes 10 gigabit ethernet y futuras comunicaciones de mayor velocidad de transmisin de datos.
Servicios Los servicios de red son programas de computacin que respaldan la red humana. Distribuidos en toda la red, estos servicios facilitan las herramientas de comunicacin en lnea como emails, foros de discusin/boletines, salas de chat y mensajera instantnea. Por ejemplo: en el caso un servicio de mensajera instantnea proporcionado por dispositivos en la nube, debe ser accesible tanto para el emisor como para el receptor.
Comunicacin de Datos. Es el proceso de comunicar informacin en forma binaria entre dos o ms puntos. Requiere cuatro elementos bsicos que son: Emisor: Dispositivo que transmite los datos Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos Medio: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino
Receptor: dispositivo de destino de los datos BIT: es la unidad ms pequea de informacin y la unidad base en comunicaciones. BYTE: conjunto de bits continuos mnimos que hacen posible, un direccionamiento de informacin en un sistema computarizado. Est formado por 8 bits. Trama: tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos orientados a bit. Paquete: fracciones de un mensaje de tamao predefinido, donde cada fraccin o paquete contiene informacin de procedencia y de destino, as como informacin requerida para el reensamblado del mensaje. Interfaces: conexin que permite la comunicacin entre dos o ms dispositivos. Cdigos: acuerdo previo sobre un conjunto de significados que definen una serie de smbolosy caracteres. Toda combinacin de bits representa un carcter dentro de la tabla de cdigos. las tablas de cdigos ms reconocidas son las del cdigo ASCII y la del cdigo EBCDIC. Paridad: tcnica que consiste en la adicin de un bit a un carcter o a un bloque de caracteres para forzar al conjunto de unos (1) a ser par o impar. Se utiliza para el chequeo de errores en la validacin de los datos. El bit de paridad ser cero (0=SPACE) o uno (1=MARK). Modulacin: proceso de manipular de manera controlada las propiedades de una seal portadora para que contenga la informacin que se va a transmitir DTE (Data Terminal Equipment): equipos que son la fuente y destino de los datos. Comprenden equipos de computacin (Host, Microcomputadores y Terminales). DCE (Data Communications Equipment): equipos de conversin entre el DTE y el canal de transmisin, es decir, los equipos a travs de los cuales conectamos los DTE a las lneas de comunicacin.
MEDIOS, FORMAS Y TIPOS DE TRANSMISION
Medios de transmision Areos o no guiados: basados en sealesradio-elctricas (utilizan la atmsfera como medio de transmisin), en seales de rayos lser o rayos infrarrojos. Slidos o guiado: principalmente el cobre en par trenzado o cable coaxial y la fibra ptica. Formas de transmisin Transmisin en Serie: los bits se transmiten de uno a uno sobre una lnea nica. Se utiliza para transmitir a larga distancia. Transmisin en Paralelo: los bits se transmiten en grupo sobre varias lneas al mismo tiempo. Es utilizada dentro del computador. La transmisin en paralela es ms rpida que la transmisin en serie pero en la medida que la distancia entre equipos se incrementa (no debe sobrepasarse la distancia de 100 pies), no solo se encarecen los cables sino que adems aumenta la complejidad de los transmisores y los receptores de la lnea a causa de la dificultad de transmitir y recibir seales de pulsos a travs de cables largos.
Tipos de transmisin Transmisin Simplex: la transmisin de datos se produce en un solo sentido. siempre existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian sus funciones. Transmisin Half-Duplex: la transmisin de los datos se produce en ambos sentidos pero alternativamente, en un solo sentido a la vez. Si se est recibiendo datos no se puede transmitir. Transmisin Full-Duplex: la transmisin de los datos se produce en ambos sentidos al mismo tiempo. Un extremo que esta recibiendo datos puede, al mismo tiempo, estar transmitiendo otros datos. Transmisin Asncrona: cada byte de datos incluye seales de arranque y parada al principio y al final. La misin de estas seales consiste en: Avisar al receptor de que est llegando un dato. Darle suficiente tiempo al receptor de realizar funciones de sincronismo antes de que llegue el siguiente byte. Transmisin Sncrona: se utilizan canales separados de reloj que administran la recepcin y transmisin de los datos. Al inicio de cada transmisin se emplean unas seales preliminares llamadas: Bytes de sincronizacin en los protocolos orientados a byte. Flags en los protocolos orientados a bit. Su misin principal es alertar al receptor de la llegada de los datos. Nota: Las seales de reloj determinan la velocidada la cual se transmite o recibe. Qu es la topologa de una red La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre s sobre un medio de comunicacin. a) Topologa fsica: Se refiere al diseo actual del medio de transmisin de la red. b) Topologa lgica: Se refiere a la trayectoria lgica que una seal a su paso por los nodos de la red. Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin existen redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una misma red. Topologa de ducto (bus) Una topologa de ducto o bus est caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologas pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando stas estn listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie ms transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envan sus paquetes de informacin. Las redes de ducto basadas en contencin (ya que cada computadora debe contender por un tiempo de transmisin) tpicamente emplean la arquitectura de red ETHERNET. Las redes de bus comnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicacin, las computadoras se contaban al ducto mendiante un conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se ponia un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponia un terminador de 50 ohms tambin). Las redes de ducto son fcil de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de cable, conectores y cortos en el cable que son muy dficiles de encontrar. Un problema fsico en la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.
Topologa de estrella (star) En una topologa de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador (hub en ingls) o a un conmutador de paquetes (swicth en ingls). En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (tpicamente par trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un mtodo basado en contensin, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisin.
Debido a que la topologa estrella utiliza un cable de conexin para cada computadora, es muy fcil de expandir, slo depender del nmero de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para as incrementar el nmero de puertos). La desventaja de esta topologa en la centralizacin de la comunicacin, ya que si el hub falla, toda la red se cae. Hay que aclarar que aunque la topologa fsica de una red Ethernet basada en hub es estrella, la topologa lgica sigue siendo basada en ducto.
Topologa de anillo (ring) Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La computadora entonces enva los datos sobre el cable. La computadora destino enva un mensaje (a la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente. Topologa de malla (mesh) La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red a como una estratega de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la redundancia, la red puede seguir operando si una conexin se rompe.
Las redes de malla, obviamente, son mas difciles y caras para instalar que las otras topologas de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.
TIPOS DE REDES Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao y distribucin lgica. Clasificacin segn su tamao Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet. CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacintales como fibra ptica y espectro disperso. Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Caractersticas preponderantes: Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son lneas de alta velocidad. Las estaciones estn cercas entre s. Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir informacin. Las tasas de error son menores que en las redes WAN.
La arquitectura permite compartir recursos.
LANs mucha veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un simple cable, donde todas las computadoras estn conectadas. Existen varias topologas posibles en la comunicacin sobre LANs, las cuales se vern mas adelante. Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc. Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de datos. Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente toda la informacin proveniente de las redes conectadas a sta. Una subred est formada por dos componentes: Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de salida est libre, lo retransmite. INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red. El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet. Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB. DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones estn conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo. Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y perifricos sea fcil para un pequeo grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la administracin no est centralizada. Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor decomunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red. Clasificacin segn su distribucin lgica Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio. Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresin, de archivos, de pginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos... Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada). Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes caractersticas: Confiabilidad "transportar datos". Transportabilidad "dispositivos". Gran procesamiento de informacin. Y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del usuario, como son: Compaas - centralizar datos. Compartir recursos "perifricos, archivos, etc". Confiabilidad "transporte de datos". aumentar la disponibilidad de la informacin. Comunicacin entre personal de las mismas reas. Ahorro de dinero. Home Banking. Aportes a la investigacin "vdeo demanda,line T.V,Game Interactive".
PROTOCOLOS Caractersticas: Un protocolo es el conjunto de normas para comunicarse dos o ms entidades ( objetos que se intercambian informacin ) . Los elementos que definen un protocolo son : Sintaxis : formato , codificacin y niveles de seal de datos . Semntica : informacin de control y gestin de errores . Temporizacin : coordinacin entre la velocidad y orden secuencial de las seales . Las caractersticas ms importantes de un protocolo son : Directo/indirecto : los enlaces punto a punto son directos pero los enlaces entre dos entidades en diferentes redes son indirectos ya que intervienen elementos intermedios . Monoltico/estructurado : monoltico es aquel en que el emisor tiene el control en una sola capa de todo el proceso de transferencia . En protocolos estructurados , hay varias capas que se coordinan y que dividen la tarea de comunicacin . Simtrico/asimtrico : los simtricos son aquellos en que las dos entidades que se comunican son semejantes en cuanto a poder tanto emisores como consumidores de informacin . Un protocolo es asimtrico si una de las entidades tiene funciones diferentes de la otra ( por ejemplo en clientes y servidores ) . Funciones Segmentacin y ensamblado: generalmente es necesario dividir los bloques de datos en unidades pequeas e iguales en tamao , y este proceso se le llama segmentacin . El bloque bsico de segmento en una cierta capa de un protocolo se le llama PDU (Unidad de datos de protocolo). 1. Encapsulado: se trata del proceso de adherir informacin de control al segmento de datos. Esta informacin de control es el direccionamiento del emisor/receptor, cdigo de deteccin de errores y control de protocolo . 3. Control de conexin : hay bloques de datos slo de control y otros de datos y control . Cuando se utilizan datagramas , todos los bloques incluyen control y datos ya que cada PDU se trata como independiente . En circuitos virtuales hay bloques de control que son los encargados de establecer la conexin del circuito virtual . Hay protocolos ms sencillos y otros ms complejos , por lo que los protocolos de los emisores y receptores deben de ser compatibles al menos .Adems de la fase de establecimiento de conexin ( en circuitos virtuales ) est la fase de transferencia y la de corte de conexin . Si se utilizan circuitos virtuales habr que numerar los PDU y llevar un control en el emisor y en el receptor de los nmeros . 4. Entrega ordenada : el envo de PDU puede acarrear el problema de que si hay varios caminos posibles , lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos , por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para reordenar los PDU . Hay sistemas que tienen un mecanismo de numeracin con mdulo algn nmero ; esto hace que el mdulo sean lo suficientemente alto como para que sea imposible que haya dos segmentos en la red al mismo tiempo y con el mismo nmero . 5. Control de flujo : hay controles de flujo de parada y espera o de ventana deslizante . El control de flujo es necesario en varios protocolos o capas , ya que el problema de saturacin del receptor se puede producir en cualquier capa del protocolo . 6. Control de errores : generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir una trama una vez que no se ha recibido confirmacin despus de expirar el tiempo del temporizador . Cada capa de protocolo debe de tener su propio control de errores . 7. Direccionamiento : cada estacin o dispositivo intermedio de almacenamiento debe tener una direccin nica . A su vez , en cada terminal o sistema final puede haber varios agentes o programas que utilizan la red , por lo que cada uno de ellos tiene asociado un puerto . Adems de estas direcciones globales , cada estacin o terminal de una subred debe de tener una direccin de subred ( generalmente en el nivel MAC ) . Hay ocasiones en las que se usa un identificador de conexin ; esto se hace as cuando dos estaciones establecen un circuito virtual y a esa conexin la numeran ( con un identificador de conexin conocido por ambas ) . La utilizacin de este identificador simplifica los mecanismos de envo de datos ya que por ejemplo es ms sencillo que el direccionamiento global . Algunas veces se hace necesario que un emisor emita hacia varias entidades a la vez y para eso se les asigna un direccionamiento similar a todas . 8. Multiplexacin : es posible multiplexar las conexiones de una capa hacia otra , es decir que de una nica conexin de una capa superior , se pueden establecer varias conexiones en una capa inferior ( y al revs ) .
Modelo OSI
Inicialmente, el modelo OSI fue diseado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO, International Organization for Standardization) para proporcionar un marco sobre el cual crear una suite de protocolos de sistemas abiertos. La visin era que este conjunto de protocolos se utilizara para desarrollar una red internacional que no Dependiera de sistemas propietarios.
Lamentablemente, la velocidad a la que fue adoptada la Internet basada en TCP/IP y la proporcin en la que se expandi ocasionaron que el desarrollo y la aceptacin de la suite de protocolos OSI quedaran atrs. Aunque pocos de los protocolos desarrollados mediante las especificaciones OSI son de uso masivo en la actualidad, el modelo OSI de siete capas ha realizado aportes importantes para el desarrollo de otros protocolos y productos para todos los tipos de nuevas redes.
Como modelo de referencia, el modelo OSI proporciona una amplia lista de funciones y servicios que pueden producirse en cada capa. Tambin describe la interaccin de cada capa con las capas directamente por encima y por debajo de l.
Aunque el contenido de este curso se estructurar en torno al modelo OSI, el eje del anlisis sern los protocolos identificados en el stack de protocolos TCP/IP.
Tenga en cuenta que, mientras las capas del modelo TCP/IP se mencionan slo por el nombre, las siete capas del modelo OSI se mencionan con frecuencia por nmero y no por nombre.
CAPA FSICA La capa fsica, la capa inferior del modelo OSI, se ocupa la transmisin y recepcin de la secuencia de bits sin formato no estructurado a travs de un medio fsico. Bits Unidad de datos en la capa fsica. Describe las interfaces elctricas pticas, mecnicas y funcionales para el medio fsico y lleva a cabo las seales de todos los niveles superiores. Proporciona: o La codificacin de datos: se modifica el modelo simple de seal digital (unos y ceros) utilizado por el equipo para adaptarse mejor a las caractersticas del medio fsico y para ayudar en la sincronizacin de bit y el marco. Determina: o Qu estado de la seal representa un binario 1 o Cmo la estacin receptora sabe cuando se inicia un "bit-time" o Cmo la estacin receptora delimita un marco Anexo medio fsico, con capacidad para varias posibilidades en el medio: o Se utilizar un transceptor externo (MAU) para conectar con el medio? o Cuntos pines tienen los conectores y para qu se utiliza cada pin? Tcnica de transmisin: determina si se van a transmitir los bits codificados por banda base (digital) o sealizacin de banda ancha (analgico). Transmisin del medio fsico: transmite bits como seales elctricas u pticas adecuadas para el medio fsico y determina: o Qu opciones de medios fsicos pueden utilizarse. o Cuntos voltios/db debe utilizarse para representar un estado de seal en particular, mediante un medio fsico determinado CAPA ENLACE DE DATOS La capa de vnculo de datos proporciona una transferencia sin errores de tramas de datos de un nodo a otro a travs de la capa fsica, lo que permite a las capas superiores asumir una transmisin libre de errores a travs del vnculo. Trama Unidad de datos en la capa de enlace Para ello, el nivel de vnculo de datos proporciona: Establecimiento y finalizacin de vnculo: establece y se termina el vnculo lgico entre dos nodos. Marco de control de trfico: indica el nodo que transmite para "da marcha atrs" cuando no hay memorias intermedias de trama estn disponibles. La secuencia de marco: transmite y recibe tramas secuencialmente. Confirmacin de marco: proporciona/espera de confirmaciones de marco. Detecta y recupera de los errores que se producen en la capa fsica retransmitir marcos no reconocido y controlando el recibo de marco duplicados. Delimitacin del marco: crea y reconoce los lmites del cuadro. Comprobacin de errores de marco: marcos de cheques recibidos para la integridad. Administracin de acceso al medio: determina cundo el nodo "tiene el derecho" utilizar el medio fsico. CAPA DE RED La capa de red controla el funcionamiento de la subred, Paquete Unidad de datos en el nivel de red, decidir qu ruta de acceso fsica que se deben tomar los datos basndose en las condiciones de red, la prioridad de servicio y otros factores. Proporciona: Enrutamiento: dirige los fotogramas entre redes. Control de trfico de subred: enrutadores (sistemas intermedios de capa de red) pueden indicar a una estacin de enva "controlar" su transmisin marco cuando se llena el bfer del enrutador. Fragmentacin del marco: si se determina que un enrutador de nivel inferior s mximo tamao de transmisin (MTU) de la unidad es menor que el tamao de trama, un enrutador puede fragmentar un marco para la transmisin y volver a montarlas en la estacin de destino. Asignacin de direcciones lgico / fsico: traduce direcciones lgicas, o nombres, direcciones fsicas. Cuentas de uso de la subred: dispone de funciones de administracin de cuentas para realizar un seguimiento de los marcos reenviados por sistemas intermedios de la subred, para producir informacin de facturacin. Subred de comunicaciones El software de capa de red debe generar los encabezados para que el software de capa de red que residen en los sistemas intermedios de subred pueda reconocerlos y utilizarlos para enrutar los datos a la direccin de destino.
Esta capa alivia las capas superiores de la necesidad de saber nada acerca de la transmisin de datos y de nivel medio tecnologas utilizadas para conectar los sistemas de conmutacin. Establece, mantiene y finaliza las conexiones a travs de la funcin de las comunicaciones que intervienen (uno o varios sistemas intermedios en la subred de comunicacin).
En la capa de red y las capas inferiores, los protocolos del mismo nivel que existe entre un nodo y su vecino inmediato, pero el vecino puede ser un nodo a travs del cual se enrutan los datos, no en la estacin de destino. Las estaciones de origen y destino pueden estar separadas por muchos sistemas intermedios. CAPA DE TRANSPORTE La capa de transporte garantiza que los mensajes se entregan sin errores, en secuencia y sin prdidas ni las duplicaciones.Libera a los protocolos de nivel superior de cualquier problema con la transferencia de datos entre ellos y sus colegas.
El tamao y la complejidad de un protocolo de transporte depende del tipo de servicio puede obtener de la capa de red.Para una capa de red confiable con la capacidad del circuito virtual, se requiere un nivel de transporte mnimos. Si la capa de red no es confiable o slo admite datagramas, debe incluir el protocolo de transporte, recuperacin y deteccin de errores extensa.
Proporciona la capa de transporte: Segmentacin del mensaje: acepta un mensaje de la capa (sesin) por encima de l, el mensaje se divide en unidades ms pequeas (si no ya pequeo) y las pasa las unidades ms pequeas hacia abajo hasta la capa de red. La capa de transporte en la estacin de destino permite volver a montar el mensaje. Mensaje de confirmacin: proporciona la entrega de mensajes confiable de end- to-end con las confirmaciones. Control de trfico de mensajes: indica a la estacin de transmisin para "da marcha atrs" cuando no hay bferes de mensajes estn disponibles. Multiplexin de sesin: Multiplexa varias secuencias de mensajes, o las sesiones en un vnculo lgico y realiza un seguimiento de los mensajes que pertenecen a las sesiones (consulte la capa de sesin). Normalmente, la capa de transporte puede aceptar mensajes relativamente grandes, pero hay capa de mensaje strict tamao lmite impuesto por la red (o menos). En consecuencia, la capa de transporte debe dividir los mensajes en unidades ms pequeas, o los marcos, anteponindole un encabezado a cada marco.
La informacin de encabezado de la capa de transporte, a continuacin, debe incluir la informacin de control, como el inicio de mensaje y marcas de final del mensaje, para habilitar la capa de transporte en el otro extremo a reconocer los lmites de mensajes. Adems, si las capas inferiores no mantienen la secuencia, el encabezado de transporte debe contener informacin de secuencia para permitir que la capa de transporte en el extremo receptor para obtener las piezas volver juntos en el orden correcto antes de entregar el mensaje recibido hasta la capa superior. Capas end-to-end A diferencia de la subred"inferior" cuyo protocolo es entre inmediatamente los nodos adyacentes, la capa de transporte y las capas superiores son true "de origen al destino" las capas o capas end-to-end y son no relacin con los detalles de la instalacin de comunicaciones subyacente. Transporte capa software (software y por encima de l) en la estacin de origen lleva en una conversacin con otro software similar en la estacin de destino mediante el uso de encabezados de mensajes y mensajes de control. CAPA DE SESIN SPDU Unidad de datos en la capa de sesin. La capa de sesin permite el establecimiento de la sesin entre procesos que se ejecutan en diferentes estaciones.Proporciona: Establecimiento de la sesin, mantenimiento y terminacin: permite que dos procesos de aplicacin en diferentes equipos para establecer, utilizar y terminar una conexin, llamada a una sesin. Compatibilidad con la sesin: realiza las funciones que permiten estos procesos comunicarse a travs de la red, realizar la seguridad, el reconocimiento de nombre, el registro y as sucesivamente. CAPA DE PRESENTACIN La capa de presentacin da formato a los datos que debern presentarse a la capa de aplicacin. PPDU Unidad de datos en la capa de presentacin. Se puede ver como el traductor para la red. Esta capa puede traducir datos de un formato utilizado por la capa de aplicacin en un formato comn en la estacin emisora, y despus convertir el formato comn a un formato que se sabe que la capa de aplicacin en la estacin receptora.
Proporciona la capa de presentacin: Traduccin del cdigo de carcter: por ejemplo, ASCII a EBCDIC. Conversin de datos: bit de orden, punto CR-CR/LF, flotante entero y as sucesivamente. Compresin de datos: reduce el nmero de bits que deban transmitirse por medio de la red. Cifrado de datos: cifrar los datos por motivos de seguridad. Por ejemplo, el cifrado de contraseas. CAPA DE APLICACIN
El nivel de aplicacin acta como la ventana para los usuarios y los procesos de aplicaciones tener acceso a servicios de red. APDU Unidad de datos en capa de aplicacin.Esta capa contiene una variedad de funciones frecuentemente utilizadas: Redireccin de dispositivo y de uso compartido de recursos Acceso a archivos remotos Acceso a la impresora remota Comunicacin entre procesos Administracin de redes Servicios de directorio Mensajera electrnica (como correo) Terminales de la red virtuales
PROTOCOLOS DE CADA CAPA DEL MODELO OSI 7. CAPA APLICACIN En esta capa aparecen diferentes protocolos y servicios: Protocolos: FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos) paratransferencia de archivos:El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos. La implementacin del FTP se remonta a 1971 cuando se desarroll un sistema de transferencia de archivos (descrito en RFC141) entre equipos del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT, Massachusetts Institute of Technology). Desde entonces, diversos documentos de RFC (peticin de comentarios) han mejorado el protocolo bsico, pero las innovaciones ms importantes se llevaron a cabo en julio de 1973. Actualmente, el protocolo FTP est definido por RFC 959 DNS (Domain Name Service - Servicio de nombres de dominio) es un conjunto de protocolos y servicios que permite a los usuarios utilizar nombres en vez de tener que recordar direcciones IP numricas. sta esciertamente la funcin ms conocida de los protocolos DNS: la asignacin denombres a direcciones IP. Por ejemplo, si la direccin IP de www.ujaen.es es 150.214.170.105, la mayora de la gente llega a este equipo especificando www.ujaen.es y no la direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuracin dinmica de anfitrin).DHCP (sigla en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuracin dinmica de host) es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracinautomticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el quegeneralmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las vaasignando a los clientes conforme stas van estando libres, sabiendo en todomomento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus. HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a pginas web.Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transaccin de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la InternetEngineering Task Force, colaboracin que culmin en 1999 con la publicacinde una serie de RFC, el ms importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versin 1.1. HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin (un navegador web o un spider) se lo conoce como "useragent" (agente del usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). .NAT (Network Address Translation - Traduccin de direccin de red).NAT (Network Address Translation - Traduccin de Direccin de Red) es un mecanismo utilizado por encaminadores IP para intercambiar paquetes entre dos redes que se asignan mutuamente direcciones incompatibles.Consiste en convertir, en tiempo real, las direcciones utilizadas en los paquetes transportados. Tambin es necesario editar los paquetes para permitir laoperacin de protocolos que incluyen informacin de direcciones dentro de la conversacin del protocolo. POP (Post Office Protocol) para correo electrnico.Al contrario de otros protocolos creados con anterioridad como el SMTP el POP no necesita una conexin permanente a internet, puesto que es en el momento de la conexin cuando solicita al servidor el envo de la correspondencia almacenada en el servidor para dicho usuario. SMTP (Simple Mail Transport Protocol). imple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple de Transferenciade Correo, es un protocolo de la capa de aplicacin. Protocolo de red basado en textos utilizados para el intercambio de mensajes de correo electrnicoentre computadoras u otros dispositivos (PDAs, telfonos mviles, etc.). Est definido en el RFC 2821 y es un estndar oficial de Internet. 1 SSH (Secure SHell)SSH (Secure SHell, en espaol: intrprete de rdenes segura) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a mquinas remotas a travs de una red. Permite manejar por completo lacomputadora mediante un intrprete de comandos, y tambin puede redirigirel trfico de X para poder ejecutar programas grficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows) corriendo. TELNET para acceder a equipos remotos.Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red a otra mquina para manejarla remotamente como si estuviramossentados delante de ella. Tambin es el nombre del programa informtico que implementa el cliente. Para que la conexin funcione, como en todos los servicios de Internet, la mquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23. TFTP (Trival File Transfer Protocol). Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versin bsica de FTP. TFTP a menudo se utiliza para transferir pequeos archivos entreordenadores en una red, como cuando un terminal X Window o cualquier otro cliente ligero arranca desde un servidor de red. LDAP (Lightweight Directory Access Protocol).LDAP son las siglas de Lightweight Directory Access Protocol (en espaol Protocolo Ligero de Acceso a Directorios) que hacen referencia a un protocolo a nivel de aplicacin el cual permite el acceso a un servicio de directorio ordenado y distribuido para buscar diversa informacin en un entorno de red. LDAP tambin es considerado una base de datos (aunque su sistema de almacenamiento puede ser diferente) a la que pueden realizarse consultas. 6. CAPA PRESENTACIN Protocolo de archivos de Apple (AFP)El Apple Filing Protocol (AFP), antes de AppleTalk Filing Protocol, es una propiedad de protocolo de red que ofrece servicios de archivos para Mac OS X y original Mac OS . En Mac OS X, AFP es uno de varios servicios de archivos soportados, incluyendo Server Message Block (SMB), Network File System (NFS), File Transfer Protocol (FTP) y WebDAV . AFP actualmente soporta Unicode nombres de archivo, POSIX y de control de acceso lista depermisos, tenedores de los recursos , llamados atributos extendidos y avanzada de bloqueo de archivos . En Mac OS 9 y anteriores, la AFP fue el protocolo principal para servicios de archivos. Presentacin Protocolo Ligero (LPP)Proporciona servicios de ISO de presentacin en la cima de TCP / IP basados en pilas de protocolos. Se define en RFC 1085 NetWare Core Protocolo (NCP) El NetWare Core Protocol (NCP) es un protocolo de red que se utiliza en algunos productos de Novell, Inc. se suele asociar con la NetWare sistema operativo, pero algunas de sus partes se han implementado en otras plataformas como Linux , Windows NT y varios sabores de Unix .Se utiliza para acceder a archivos , impresin , directorio , la sincronizacin del reloj , mensajera, ejecucin remota de comandos y otras funciones de servicios de red. TCP / IP y IPX / SPX (obsoleto, soporte tcnico slo se proporciona para NetWare plataforma) son los protocolos soportadossubyacentes. TCP / IP utiliza las implementaciones TCP / UDP puerto 524 y se basan en SLP para la resolucin de nombres. Red de representacin de datos (NDR)Red de representacin de datos (NDR) es una aplicacin de la capa de presentacin en el modelo OSI . External Data Representation (XDR)Representacin de datos externos (XDR) es un estndar de serializacin dedatos de formato, para usos tales como la red de computadoras protocolos. Se permite que los datos se transfieren entre los diferentes tipos de sistemas informticos. La conversin de la representacin local de XDR se conoce como codificacin. La conversin de XDR a la representacin local se llama decodificacin. XDR se implementa como una biblioteca de software de funciones que es portable entre diferentes sistemas operativos y tambin es independiente de la capa de transporte. CAPA SESIN .ADSP, AppleTalk Protocolo de flujo de datosAppleTalk es una propiedad de conjunto de protocolos de red desarrollados por Apple Inc. para sus ordenadores Mac . AppleTalk incluy una serie de caractersticas que permiten las redes de rea local que se conecta sin configuracin previa o la necesidad de un router o servidor centralizado de cualquier tipo. Conectar entre s los sistemas de AppleTalk equipados automticamente asignar direcciones, actualizar el espacio de nombres distribuido, y configurar cualquier necesaria la interconexin de redes de enrutamiento. Fue un plug-n-play del sistema. H.245, Protocolo de Control de llamadas para la comunicacin multimedia H.245 es un canal de control de protocolo utilizado con [en] por ejemplo, H.323 y H.324 sesiones de comunicacin, y consiste en la lnea detransmisin de la no- telefnicos seales. Tambin ofrece la posibilidad de serun tnel dentro de H.225.0 mensajes de llamada de sealizacin. Esto facilita el servidor de seguridad de desplazamiento. iSNS, Internet Storage Name ServiceEn informtica , el almacenamiento propuesto de Internet Service Name(iSNS) protocolo permite la deteccin automtica, la gestin y configuracin de iSCSI y Fibre Channel (utilizando dispositivos iFCP puertas de enlace) en TCP / IP de la red. PAP, Password Authentication Protocol Un protocolo de autenticacin de contrasea (PAP) es un protocolo de autenticacin que utiliza una contrasea .PAP es utilizado por protocolo punto a punto para validar los usuarios antes de permitirles el acceso a los recursos del servidor. Casi todo el sistema operativo de red de servidores de soporte remoto PAP. CAPA TRANSPORTE CUDP, cclica UDPSe utiliza para la transmisin de medios y reside en la capa de transporte de la pila de la norma ISO / OSI protocolo. DCCP, datagramas de Protocolo de control de congestinEl Protocolo de Control de la Congestin de datagramas (DCCP) es unmensaje orientado a la capa de transporte del protocolo . DCCP implementa configuracin de la conexin fiable, desmontaje, Notificacin explcita de congestin (ECN), control de la congestin , y la negociacin decaractersticas. DCCP fue publicado como RFC 4340 , un proyecto de norma , por el IETF en marzo de 2006 . RFC 4336 proporciona una introduccin. Linux tiene una implementacin de DCCP por primera vez en ncleo de Linux versin 2.6.14 (publicada 28 de octubre 2005). RDP, confiable Protocolo de datagramas En las redes de computadoras , el fiable (User Datagram Protocol RUDP)es una capa de transporte del protocolo diseado en los laboratorios Bell parael Plan 9 del sistema operativo . Su objetivo es ofrecer una solucin en la UDP es muy primitiva, porque garantizada para paquetes de entrega es deseable, pero TCP aade demasiada complejidad / sobrecarga. Con el fin de RUDP de ganar mayor calidad de servicio , RUDP implementa caractersticas que son similares a TCP con menos sobrecarga. 2SST, Transport Stream estructuradoEn las redes de computadoras, Transport Stream estructurado (SST) es un estudio experimental del protocolo de transporte que proporciona unaabstraccin ordenada, confiable flujo de bytes similar a TCP s , pero mejora y optimiza la gestin de flujo para permitir que las aplicaciones utilicen las corrientes de una manera mucho ms fina que es factible con flujos TCP. UDP, User Datagram ProtocolEl User Datagram Protocol (UDP) es uno de los miembros principales de la suite del protocolo de Internet , el conjunto de protocolos de red utilizados para la Internet . Con UDP, las aplicaciones informticas pueden enviar mensajes, en este caso se refiere a los datagramas , a otras mquinas en un protocolo de Internet (IP) sin necesidad de comunicacin previa paraestablecer los canales de transmisin especiales o rutas de acceso de datos. Elprotocolo fue diseado por David P. Reed en 1980 y formalmente se define en el RFC 768 . CAPA RED IPv4/IPv6, Protocolo de InternetEl Protocolo de Internet (IP) es el principal protocolo de comunicacionesutilizado para retransmitir datagramas (tambin conocido como los paquetes de red ) a travs de una red interna utilizando el conjunto de protocolos deInternet . Responsable de enrutamiento de paquetes a travs de lmites de la red, es el protocolo principal que establece la Internet . DVMRP, vector de distancia Multicast Routing ProtocolEl vector de distancia Multicast Routing Protocol (DVMRP), definido enel RFC 1075 , se utiliza para compartir informacin entre routers para facilitarel transporte de IP Multicast paquetes entre las redes. Constituye la base de la espina dorsal de multidifusin de Internet (MBONE). DDP, de entrega de datagramas ProtocoloProtocolo de entrega de datagramas (DDP) es un miembro de la AppleTalkconjunto de protocolos de red. Su principal responsabilidad es para la entrega de toma a toma de datagramas a travs de una red AppleTalk. CAPA ENLACE Address Resolution Protocol (ARP) Address Resolution Protocol (ARP) es una de las telecomunicaciones protocolo utilizado para la resolucin de la capa de red se dirige a la capa de enlace direcciones, una funcin crtica en las redes de acceso mltiple. ARP fue definido por RFC 826 en 1982. [1] Se trata de estndar de Internet STD 37.Tambin es el nombre del programa para la manipulacin de estas direcciones en la mayora de sistemas operativos. Cisco Discovery Protocol (CDP) El Cisco Discovery Protocol (CDP) es una propiedad de capa de enlace de datos de protocolo de red desarrollado por Cisco Systems . Se utiliza para compartir informacin sobre otros equipos Cisco directamente conectados, tales como el sistema operativo versin y la direccin IP . CDPtambin puede utilizarse para enrutamiento bajo demanda , que es un mtodo de incluir informacin de encaminamiento en anuncios CDP para que losdinmicos protocolos de enrutamiento no necesita ser utilizado en red simple. Fiber Distributed Data Interface (FDDI) Fiber Distributed Data Interface (FDDI) proporciona un 100 Mbits / s ptico estndar para la transmisin de datos en una red de rea local que se puede extender en el rango de hasta 200 kilmetros (120 millas). Aunque la topologa lgica FDDI es una red token ring basado en que no utiliza elestndar IEEE 802.5 Token Ring Protocolo como base, sino que su protocolo se deriva de la norma IEEE 802.4 token bus protocolo programado token. Adems de cubrir grandes reas geogrficas, las redes de rea local FDDI puede soportar miles de usuarios. Como un medio subyacente estndar queutiliza fibra ptica , aunque se puede usar cobre por cable, en cuyo caso puede ser referido como CDDI (cobre Distributed Data Interface). FDDI ofrece tanto una estacin dual (DAS), contra-rotacin de la topologa de anillo y de una estacin (SAS), token bus que pasa topologa de anillo. CAPA FSICA IRDA El Infrared Data Association (IrDA) es un grupo de la industria impulsado por el inters que fue fundada en 1993 por alrededor de 50 empresas. IrDAproporciona las especificaciones para un conjunto completo de protocolos de comunicaciones inalmbricas de infrarrojos y el nombre del "IrDA" tambin se refiere a ese conjunto de protocolos. La principal razn para usar IrDAhaba sido la transferencia inalmbrica de datos sobre el "ltimo metro" el uso de punto y los principios de disparar SONET / SDH Redes de fibra ptica sncrona (SONET) y la jerarqua digital sncrona (SDH) son estandarizadas de multiplexacin de protocolos que transfieren mltiples digitales de flujos de bits por fibra ptica con lser o de luzaltamente coherente a partir de diodos emisores de luz (LED). En las tasas de transmisin de datos de baja tambin se pueden transferir a travs de una interfaz elctrica. El mtodo fue desarrollado para reemplazar la jerarquadigital plesicrona (PDH) para el transporte de grandes cantidades de telfono las llamadas y los datos de trfico sobre la misma fibra, sin problemas de sincronizacin. Criterios genricos de SONET se detallan en Telcordia Technologies documento de Requisitos genrica GR-253-CORE. criterios genricos aplicables a SONET y otros sistemas de transmisin (porejemplo, sistemas asncronos de fibra ptica o los sistemas de radio digital) se encuentran en Telcordia GR-499-CORE . ARINC 818 de avinica digital de vdeo de bus ARINC 818: Avinica Digital Video Bus (ADVB) es una interfaz de vdeoestndar y protocolo desarrollado para el gran ancho de banda, baja latencia, la transmisin de vdeo digital sin comprimir de avinica sistemas. La norma, que fue lanzado en enero de 2007, ha sido propuesta por ARINC y la comunidad aeronutica para satisfacer las necesidades ms exigentes de alto rendimiento de vdeo digital. Bus CAN (Controller Area Network) de la capa fsica El bus CAN (Controller Area Network a) es un bus de vehculo estndar diseado para permitir que los microcontroladores y los dispositivos se comuniquen entre s dentro de un vehculo sin una computadora host .CAN-Bus es un protocolo basado en mensajes, diseado especficamente paraaplicaciones de automocin, pero ahora tambin se utiliza en otras reas como la automatizacin industrial y equipos mdicos.