Revisitando Elkonin: a anlise do jogo em busca de sua historicidade perdida
Una revisin de Elkonin: anlisis del juego en busca de su historicidad perdida
Doutorando em Educao Especial pela UFSCar Mestre em Educao pela Universidade Federal de So Carlos (UFSCar) Licenciado e Bacharel em Educao Fsica pela UFSCar Professor efetivo de Educao Fsica da rede estadual de educao do Estado de So Paulo, municpio de Araraquara Gustavo Martins Piccolo gupiccolo@yahoo.com.br (Brasil)
Resumo O referido artigo busca tecer relaes entre a gnese histrica dos jogos e o desenvolvimento das atividades laboriosas, tidas, no materialismo histrico, como a principal fonte de inter-relao do homem para com a natureza e consigo prprio. Em tal escopo terico o jogo se perfaz como a atividade principal no que tange a potencialidade ontolgica de a criana se apropriar da realidade que a cerca, por isso, sua denominao de atividade principal do perodo pr-escolar, cuja epistemologia apenas ganha sentido quando de sua anlise histrica, tarefa proposta por este texto. Unitermos: Jogo. Elkonin. Trabalho.
Abstract This article seeks to build up relationships between the historical genesis of the games and the activities laborious, taken in historical materialism as the main source of inter- relationship of man with nature and with himself. In this theoretical scope that makes the game as the main activity with respect to ontological potentiality of the child to appropriate the reality that surrounds it, so its name from the main activity of the pre-school, which only makes sense when epistemology of his historical analysis, a task proposed by this text. Keywords: Game. Elkonin. Job.
EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Ao 15, N 151, Diciembre de 2010. http://www.efdeportes.com/
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Introduo
Antes de comearmos a descrio dos principais elementos apontados por Elkonin em sua obra principal (Psicologia do jogo, 1998), destacamos o carter total de sua obra (no sentido marxista), devido ao constante dilogo realizado com outras correntes cientficas (Antropologia, Etnografia, Sociologia, Biologia, e a Psicologia), elemento que possibilitou o levantamento de uma grande diversidade de problematizaes ainda no respondidas.
Elkonin (1998) segue um caminho de construo histrica dos jogos que vai do biolgico ao social, para isso realiza um passeio terico pelos mais influentes autores da poca moderna e contempornea como: Schiller, Spencer, Buytendijk, Freud, Piaget (estudos predominantemente biolgicos das crianas e jogos), Chateau, Groos, Wundt, Leontiev, Vygotsky, Rubinstein, Zaporozhets (para quem as relaes sociais so predominantes sobre todas as outras estruturas). O intuito dessa trajetria estava em mostrar a evoluo terica que as pesquisam adquiriram ao longo dos anos, pois passaram a enxergar os jogos e crianas como constructos sociais e, no mais, fenmenos naturais. Para Elkonin (1998) todo jogo socialmente mediado pelos adultos, no existindo plenamente sem essa presena.
De acordo com Elkonin (1998), Buytendijk entende que o jogo possui dentre suas peculiaridades a alegria, liberdade e espontaneidade, entretanto, apenas esses elementos no conseguem possibilitar uma boa compreenso sobre o desgnio e a evoluo dos jogos. Seguindo a linha de raciocnio, Elkonin (1998) destaca que dentre as vrias teorias que trabalharam com o jogo, vale ressaltar a de Schiller, para quem, ele uma atividade que propicia prazer para seus indivduos, e a de Spencer, que caracteriza sua origem como estando relacionada a um excesso de energia presente nas crianas, conseqentemente a criana jogava porque precisava gastar as energias que possuam de sobra.
Ainda nas concepes biolgicas, a vertente freudiana se destaca ao entender a infncia como representante de um perodo traumtico. Piaget (1971) relacionou o jogo a construo do simbolismo, entretanto, continuava presos a processos puramente biolgicos e maturacionais (ELKONIN, 1998).
Consideramos que estes estudos, apesar de oferecerem importantes contribuies para o estudo dos jogos em diversas perspectivas, desconsideravam suas principais peculiaridades, caracterstica essa, que torna impossvel sua distino como a atividade principal das crianas pr-escolares.
Quem deu o primeiro passo em direo ao entendimento social do jogo foi Wundt, para quem, a origem do jogo, ou melhor, seu nascimento est relacionado ao trabalho, qualquer jogo, por mais simples que parea uma idealizao de um trabalho anteriormente realizado, pois este sempre precedeu a gnese da atividade ldica. J Groos, foi o primeiro a considerar a importncia dos jogos e brincadeiras no desenvolvimento infantil, por caracterizar os jogos como potentes instrumentos para a anlise da personalidade das crianas, sua compreenso fundamental para explicar a construo da psique infantil. (ELKONIN, 1998).
A partir do desenvolvimento de todos esses trabalhos, Elkonin (1998) construir sua viso de jogo, entendendo este como uma atividade eminentemente social, alm disso, exerce grande importncia para a construo da personalidade e da psique infantil.
Para Elkonin (1998), o jogo no constitui qualquer fase preparatria para uma etapa posterior, refutando a idia de que este serve de preparao para o trabalho, se ocorrer isso, a atividade no ser mais jogo, pois perder sua prpria intencionalidade. Seu desenrolar, apesar de proporcionar prazer para seus praticantes, no se resume de forma alguma apenas a este aspecto, pois sua funcionalidade social extrapola as simples manifestaes da libido.
Entretanto, cabe ressaltar que mesmo no sendo a principal funo dos jogos a preparao para o mercado de trabalho, este acaba por assumir em alguns momentos histricos uma vertente utilitarista, porm, isso no descaracteriza, necessariamente, a importncia psicolgica e educacional presente no transcorrer das aes ldicas.
Elkonin (1998) destaca que o primeiro aspecto fundamental para a construo de qualquer teoria sobre o jogo deve incidir na sua diferenciao com as atividades ldicas praticadas pelos animais, pois, os humanos possuem a peculiaridade de planejarem suas aes previamente, ao passo que os animais, agem puramente por instintos. Portanto, o jogo humano possui uma caracterstica teleolgica em seu desenvolvimento, mesmo que s vezes parea imperceptvel.
Gnese social dos jogos
Alguns dos grandes autores marxistas (Lukcs (1974), Mszros (2002), Luxemburgo (1946), Lnin (1979), Engels (1976) e Marx (1976), dentre outros), consideram o trabalho como a principal atividade humana, sede da construo das mais importantes relaes sociais, por intermdio dele, no s o homem, como toda a sociedade se estrutura. Conseqentemente, apenas por uma revoluo em seu modus operandi capitalista que poderemos ter efetivamente a transformao da sociedade.
Pelo trabalho o homem se personifica e tambm realiza uma funo produtiva na sociedade, sua gnese a do prprio homem, portanto, no existe homem separado do trabalho, assim como, no existe trabalho separado das mos humanas devido intencionalidade que esta atividade necessita, sendo inalcanvel ao mundo animal.
O trabalho promove uma independncia relativa ao meio ambiente natural, j que sua principal funo a transformao desse ambiente em proveito humano, elemento que o torna gerador de cultura. Ou seja, o que nos diferencia dos mais complexos animais o fato de possuirmos um grande aporte cultural (LEONTIEV, 1978).
A noo de independncia relativa foi utilizada neste trabalho para demonstrar que o homem no pode fazer o que bem entende com a natureza, transform-la, assim como, preserv-la funo fundante de uma atitude crtica e reflexiva. Necessitamos da natureza para nossa existncia, entretanto, nossa sociedade est perdendo as reais propores dos malefcios causados por algumas transformaes baseadas na busca incessante e frentica do lucro como: florestas destrudas, ar poludo, rios contaminados, frutos no to saborosos como anteriormente se conhecia. No fundo todas essas deformaes humanas so decorrentes de uma reserva de mercado, a qual garante a fluidez de algumas transaes capitalsticas (expresso cunhada por Mszros (2002)), muito mais interessada em lucros rpidos e fulgurantes do que em possibilidades de construo de uma sociedade futura mais aprazvel e proveitosa. A explorao que a sociedade capitalista emprega sobre seus mais diversos sujeitos nos faz refm de um paradoxo insupervel, pois a matana da natureza significa em outros termos a morte do prprio homem, que j no mais transforma seu meio natural, destri-o, assim sendo, no constri cultura, mas aniquil-a.
Para Elkonin (1998), o jogo enquanto atividade humana surge do trabalho, mais do que isso, toda atividade ldica provm de uma situao sria dos adultos, conseqentemente, no existe jogo descolado da realidade. Qualquer proposta que entende o jogo como fenmeno dado e, no construdo socialmente, representa um falho entendimento humano sobre o processo de construo do prprio homem, o qual s pode ser realizado de forma histrica e cultural.
Em nossa sociedade existe uma grande diversidade de jogos, a citar: jogos objetais, jogos protagonizados, jogos pr-esportivos, jogos esportivos, dentre outros. Esses jogos dialogam constantemente em um processo de construo que tambm o do prprio homem, o qual passa por diversos interesses significativos durante sua construo social, processo esse, que s cessa com nossa prpria morte. A obra de Elkonin (1998) retrata basicamente o desenvolvimento dos jogos protagonizados, atividade principal no perodo pr-escolar das crianas, apesar disso, no h o esquecimento dos outros tipos de jogos, j que a cadeia de desenvolvimento dos jogos no segue uma direo linear, mas, sim, um processo de complexos ciclos que compem-se e recompem-se continuamente.
Ao nos utilizarmos desse dilogo realizado entre diferentes estruturas de jogos, acreditamos que os jogos protagonizados contribuem significativamente para a construo dos jogos esportivos, devido ao intenso aprendizado das regras e relaes humanas que este proporciona, elemento indispensvel em, praticamente, todos os esportes existentes, j que estes se baseiam em um determinado sistema de regras.
Elkonin (1998) conceitua os jogos protagonizados como importantes contribuintes para a interiorizao das regras sociais e, construo da coletividade em interesses comuns, o que nos permite caracterizar essa atividade como potente propulsora das futuras atividades esportivas.
Para o referido autor, a gnese histrica do jogo protagonizado se encontra socialmente ligada ao momento em que a diviso institucional do trabalho separa as crianas do processo de produo, portanto, no existiu desde o incio da histria, representando uma construo especificamente humana, alm disso, sua difuso cultural s pode ser realizada atravs de um processo eminentemente educacional..
O entendimento das atividades ldicas s pode ser realizado se levarmos em conta o complexo processo educacional a que cada um de ns est submetido, a criana ao nascer encontra um mundo multifacetado e pluri-articulado, sendo que seu principal sustento garantido pelos adultos que a rodeiam. Entretanto, ela precisa comear a intervir/agir nesse mundo, fato que s pode ser realizado pela apropriao cultural de diversos elementos constituintes da sociedade, dentre eles, aes adultas como o trabalho, que representa o principal componente dos jogos infantis.
As diferentes apropriaes culturais realizadas pelas crianas esto diretamente relacionadas estruturao que o trabalho assume em cada sociedade, ou seja, variam significativamente de tempos para tempos, assim como, de pases para pases.
Na Antiguidade, devido ao carter primitivo dos instrumentos utilizados para a realizao do trabalho, este no era muito complexo, fato que permitia as crianas um convvio quase direto com o mundo dos adultos, portanto, os primeiros jogos eram basicamente uma forma de trabalho rudimentar realizado pelas crianas, as quais eram muito mais assistentes das atividades laboriosas do que jogadoras no sentido lato da palavra.
Com a evoluo tecnolgica e a complexificao das relaes de trabalho (diviso social do trabalho) as crianas foram dissociadas das atividades dos adultos, pois agora o local do trabalho no era mais a casa dos sujeitos e, as crianas pouco poderiam ajudar seus progenitores no desenvolvimento dos trabalhos materiais. Conseqentemente, novas atividades foram elaboradas para que as crianas pudessem se apropriar do mundo dos adultos, dentre elas destacamos as escolas e os jogos, representantes mpares do novo entendimento que a sociedade passou a ter da infncia aps a ascenso da burguesia e a queda do feudalismo. Agora a criana j no era mais um adulto em miniatura, mas sim, um adulto em potencial, o que apesar de no ser o melhor entendimento possvel de infncia, j representa um grande avano se comparado ao raciocnio anterior.
Para Elkonin (1998), analisar a origem dos jogos protagonizados tambm investigar o lugar que as crianas ocupam nas mais diversas pocas histricas, portanto, significa investigar qual a mudana social que desencadeou a prtica de certos jogos e, isso analisar a sociedade. Essa origem certamente est relacionada a processos educativos das geraes mais velhas sobre as mais novas, principalmente, por estas terem menores possibilidades de domnio da realidade circundante. A criana participa at onde pode do mundo dos adultos e onde no pode integra-se nesse meio pelas atividades ldicas, ou seja, ao estudarmos os jogos podemos visualizar os limites e possibilidades oferecidas s crianas por determinada sociedade.
Para Vygotsky (2001) a potencialidade do jogo reside no fato de ele ter certa grande afinidade com a natureza da criana, no a de tipo biolgico, mas social, caracterizado pela necessidade que ela sente em comunicar-se com os adultos e levar uma vida comum com eles.
Elementos humanos diferenciadores no jogo
Para Elkonin (1998) a unidade fundamental do jogo composta pelo momento de fico/imaginao que a criana desenvolve no transcorrer da atividade, pois ser ela que permitir a criana se apropriar da realidade social em sua representao ldica, ou seja, fico em nada se assemelha a fuga da realidade.
Este o principal aspecto que diferencia os jogos humanos dos praticados pelos animais, pois devido a um parco processo de corticalizao interna os animais so incapazes de ascender a pensamentos imaginrios, os quais possibilitam sentir fora da realidade, mesmo sabendo estar totalmente dentro dela.
A imaginao no pode ser caracterizada como o motor do jogo, assim como o o trabalho para a sociedade socialista, ela posterior ao jogo, esse importante elemento pode ser encontrado na expresso de Elkonin (1998, p.4) antes do jogo no h imaginao, j que apenas no desenrolar dessa atividade ela se manifesta. Ou seja, no uma situao fictcia que cria o jogo, mas sim, o jogo cria uma situao fictcia.
O principal motor para a gnese dos jogos protagonizados est relacionado necessidade que a criana sente em intervir no mundo objetivo dos adultos. Para Leontiev (1988) essa necessidade infantil decorre do fato de qualquer ser humano querer dominar o ambiente que o cerca e, para a criana, quem domina esse ambiente so os adultos atravs de variadas aes. Conseqentemente, o principal elemento gerador dos jogos protagonizados reside na adoo dos papis que os adultos realizam, ou seja, muito mais do que pessoas as crianas iro inicialmente se apropriar de funes sociais. Esse elemento tambm pode ser encontrado em Vygotsky (2001), para quem, a procura por certos objetos por parte das crianas est relacionada com sua funcionalidade social.
A necessidade de a criana dominar objetivamente o mundo e a impossibilidade de realizar essas aes d origem aos jogos protagonizados, os quais representam uma forma original e imprescindvel de resoluo de certa dificuldade que se estabelece sobre as possibilidades de atuao que as crianas possuem no cotidiano. Jogar para a criana dominar seu mundo e, conseqentemente, propor solues para os principais problemas que visualizam em sua realidade.
Cabe ressaltar que as situaes representadas nos jogos no constituem um mundo separado da realidade, pois eles se dialogam constantemente, a criana joga a partir da apropriao que faz da realidade objetiva circundante. Assim sendo, a teoria defendida por Piaget (1971) de que existem dois mundos para as crianas (real versus ldico) est completamente enganada, pois a criana no se evade completamente de sua realidade quando joga. Para Elkonin (1998), as crianas claramente introduziram alguns elementos diferenciadores em seus jogos, entretanto, de maneira alguma, procuravam fugir da realidade, mas, sim, constru-la a sua maneira.
Devido ntima relao existente entre o jogo protagonizado e as aes desempenhadas pelos adultos na sociedade, a imitao assume uma importncia singular no desenvolvimento desta atividade, entretanto, esta no encarada como um mero elemento reprodutivista, pois ao se apropriar das aes adultas as crianas transformam ativamente os papis sociais realizados pelos adultos. Para Vygotsky (1998) toda imitao traz em si um processo de objetivao caracteristicamente humano, fato que nos distingue dos mais complexos dos animais, j que para eles imitar apenas copiar. O imitar humano permite a construo de novas estruturas relacionais, modificando, assim, o comportamento anteriormente realizado e, essa atitude representa o grande pilar de sustentao dos jogos protagonizados.
Apenas por intermdio dos jogos e brincadeiras infantis a criana pode se apropriar da complexidade do mundo objetivo dos adultos, esse fato coloca essas atividades como potentes elementos educacionais. Alm disso, desempenham um papel ativo na construo da personalidade, da psique e do aprimoramento de seu repertorio motor, conseqentemente, os jogos e brincadeiras oferecem novas possibilidades de explorao social e ambiental para as crianas.
Para Elkonin (1998), o contedo desenvolvido nos jogos infantis pode ser caracterizado como uma teia de relaes sociais, no qual atravs da transposio de suas significaes histricas permite a criana uma efetiva entrada no mbito das diversas aprendizagens sociais, ajudando, portanto, na construo coletiva do cidado.
Ao jogar a criana liberta-se relativamente da dependncia dos adultos, pois agora ela torna- se senhora de suas atitudes, j no h mais obstculos para a tomada de decises e, essa caracterstica promove uma verdadeira reestruturao mental em diversas reas do crebro das crianas, atuando decisivamente na construo de sua personalidade.
Lembremos que na presena de problematizaes que a criana eleva seu pensamento a outro nvel, fato que interfere significativamente na construo de sua personalidade. (VYGOTSKY, 2001).
Para Elkonin (1998) os jogos permitem a ampliao do estrito local que as crianas vivem, ou seja, ele introduz diversas relaes sociais que ainda no podem ser representadas por outra atividade. O agir como adulto nos jogos o primeiro sinal de independncia das crianas, j que pela primeira vez ela toma conscincia de seu pequeno lugar nas atividades sociais.
No h como negar, entretanto, que os jogos representam uma necessidade de comunicao das crianas com o mundo, facilitando a construo de um pensamento crtico e reflexivo. Para Elkonin (1998), o desenvolvimento psquico se constri pelas diversas relaes comunicativas e laboriosas que o homem estabelece com seu meio, o qual est impregnado por diversos processos educacionais.
A revoluo que provoca o jogo no pensamento das crianas est relacionada ao processo de caminhar do desconhecido ao conhecido, elemento que no pode ser realizado em breves acomodaes de conhecimento, mas, sim, em suas transformaes propiciadas principalmente pela visualizao de novas possibilidades sociais, como diria Marx (1976) nossa histria a histria das revolues.
Elkonin (1998) destaca que na vida real a criana no mais do que uma criana, no possuindo atitudes independentes, j no jogo, a criana vira protagonista de certa situao, prova e experimenta suas foras e criaes. Em nossa realidade, o jogo assume o carter de atividade principal para as crianas.
A psicologia russa refuta decisivamente o carter do jogo como mera atividade preparatria para a vida adulta, j que, de acordo com Vygotsky (2001), a nica atividade futura para a qual o jogo est orientado a de carter social, pois a criana ao visualizar a atividade dos adultos a imita e transforma a seu modo, portanto, o jogo representa a escola de seu futuro desenvolvimento social, moral e psicolgico.
As crianas ao jogarem atuam dialeticamente em relao ao mundo objetivo, pois ao mesmo tempo em que se afastam dele, tambm o penetram, pois sua atividade no ocorre evadida do mundo real.
O desenvolvimento dos jogos possibilita a criana se apropriar de algumas regras sociais, as quais so fundantes para o desenvolvimento moral das crianas. Para Elkonin (1998), o desenvolvimento dos jogos contm em seu interior a evoluo de suas prprias regras, assim como, a manifestao de diversos elementos de aes ldicas, portanto, no existem jogos sem regras. Raciocnio similar encontrado em Vygotsky (2001), para quem, todo jogo na situao fictcia possui regras e, todo jogo com regras possui uma situao fictcia, as quais as prprias crianas se impem.
O jogo desenvolve as principais noes de regras arbitradas nas crianas, que conduz ao desenvolvimento de sua prpria moral. o jogo escola de moral, no de moral na idia, mas de moral na ao (ELKONIN, 1998, p.421).
Uma das grandes contribuies que o jogo oferece para a construo da psique humana a possibilidade de vivenciar atravs de uma situao ldica algumas das principais problematizaes da vida real. Por exemplo, por mais que uma criana saiba qual a funo das educadoras, apenas quando se coloca em seu lugar se v diante da necessidade de encontrar e destacar as relaes da educadora tanto com as crianas, quanto com a cozinheira, de estabelecer as funes das diversas pessoas e as ligaes entre elas (ELKONIN, 1998, p.302). Portanto, a essncia do jogo est no refletir as aes sociais, as quais se desenvolvem continuamente.
Para Zaporozhets (apud ELKONIN, 1998) os movimentos em condies ldicas so essencialmente distintos de qualquer tarefa humana, seu desenvolvimento promove a alterao das estruturas e organizao dos prprios movimentos.
Os jogos infantis permitem a criana tomar conscincia de seu prprio lugar no mundo, alm disso, de acordo com Elkonin (1998, p. 421):
o jogo tambm se reveste de importncia para formar uma coletividade infantil bem ajustada, para inculcar independncia, para educar no amor ao trabalho, para corrigir alguns desvios comportamentais em certas crianas e para muitas coisas mais. Todos esses efeitos educativos se baseiam na influncia que o jogo exerce sobre o desenvolvimento psquico da criana e sobre a formao as sua personalidade.
Para finalizar, cabe ressaltar que o desenvolvimento psquico produzido pelos jogos esto intimamente relacionados com o tipo de apropriao que as crianas realizam em seu cotidiano, ou seja, com as relaes sociais desempenhadas pelos adultos na sociedade, as quais podem favorecer o aparecimento tanto de atitudes cooperativas e autnomas, como competitivas, autoritrias:
Claro que o carter concreto das relaes entre as pessoas representadas no jogo muito diferente. Essas relaes podem ser de cooperao, de ajuda mtua de diviso de trabalho e de solicitude e ateno de uns com outros, mas tambm podem ser relaes de autoritarismo, at de despotismo, hostilidade, rudeza, etc. Tudo depende das condies sociais concretas em que vive a criana (ELKONIN, 1998, p.35).
Para finalizar, destacamos a importncia assumida pela prtica dos jogos em nossa sociedade e, da necessidade da Educao Fsica se apropriar teoricamente deste importante contedo para poder reivindicar um novo lugar ao sol no conjunto de cincias acadmicas, pois, acreditamos que os jogos esto entre os principais componentes dos profissionais que trabalham com qualquer atividade fsica. Assim sendo, a Educao Fsica pode ser caracterizada como uma rea que promove uma efetiva e verdadeira interdisciplinaridade entre algumas reas da cincia, o que a caracteriza como um componente fundamental nas diversas relaes sociais presente em nosso cotidiano, principalmente, naquelas que envolvam a presena de crianas.
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