Вы находитесь на странице: 1из 23

1

TRABAJO
MONOGRFICO

CURSO : SISTEMA EXPERTOS

TEMA : SISTEMAS EXPERTOS

PROFESOR: LEOPERU

ALUMNA : LEOPERU

CICLO : V

TURNO : TARDE

DA : XXXXX HORA : 1:00 A 5:00


TACNA PER
2014




2






















A mi familia y personas que me dieron su
apoyo moral para seguir con mi carrera.

Leoperu

3


NDICE
CAPTULO I
SISTEMAS EXPERTOS
1.1 DEFINICIN DE S.E05
1.2 CARACTERSTICAS S.E06
1.3 FUNCIN DE S.E06
1.4 TIPOS DE S.E 06-07-08
CAPTULO II
ARQUITECTURA BSICA
2.1 LA BASE DE CONOCIMIENTO..09
2.2 SUBSISTEMA DE ADQUISICIN DE CONOCIMIENTO..10
2.3 CONTROL DE LA COHERENCIA..10-11
2.4 EL MOTOR DE INFERENCIA11
2.5 EL SUBSISTEMA DE ADQUISICIN DE INFORMACIN12
2.6 INTERFACE DE USUARIO.12-13
2.7 EL SUBSISTEMA DE EJECUCIN DE RDENES13
2.8 EL SUBSISTEMA DE EXPLICACIN.14
2.9 EL SUBSISTEMA DE APRENDIZAJE14

CAPTULO III
TAREAS REALIZABLES POR LOS SISTEMAS EXPERTOS
15
CAPTULO IV
LIMITACIONES Y EJEMPLOS DE SISTEMAS EXPERTOS
EJEMPLOS I , II. III,IV, V16-17-18

CONCLUSIONES19-20
FUENTES DE INFORMACIN..20
ANEXO21-22-23
4



INTRODUCCION

El propsito de este tema es de mostrarnos una amplia y precisa descripcin
de lo que son los Sistemas Expertos (SE), los cuales tambin son conocidos
como Sistemas Basados en Conocimiento. As mismo mostramos brevemente
los orgenes, conceptos, aplicaciones, ventajas, limitaciones, y su arquitectura
bsica de esta rea y/o campo de la Inteligencia artificial. Por otra parte en la
actualidad el mercado se vuelve ms competitivo, donde la administracin y
buen manejo de la informacin es fundamental para todas las empresas y/o
organizaciones, las cuales si quieren sobrevivir deben de mantenerse a la
vanguardia en todas y cada una de las reas.

Sus inicios datan a mediados de los aos sesenta. Durante esta dcada los
investigadores Alan Newell y Herbert Simn desarrollaron un programa llamado
GPS (General Problema Solver: solucionador general de problemas).

Poda trabajar con criptoaritmtica, con las torres de Hani y con otros
problemas similares. Lo que no poda hacer el GPS era resolver problemas del
mundo real, tales como un diagnstico mdico.
En esa poca se desarrollaron tambin: HERSAY, que intentaba identificar la
palabra hablada, y PROSPECTOR, utilizado para hallar yacimientos de
minerales.

De este ltimo deriv el Shell KAS (Knowledge Adquisition System).
Un ejemplo de SE moderno es CASHVALUE, que evala proyectos de
inversin y VATIA, que asesora acerca del impuesto sobre el valor aadido o
IVA




5




CAPTULO I
SISTEMAS EXPERTOS

1.1 DEFINICIONES DE SISTEMAS EXPERTOS

Un sistema experto, puede definirse como un sistema informtico (hardware y
software) que simula a los expertos humanos en un rea de especializacin
dada. Como tal, un sistema experto debera ser capaz de procesar y
memorizar informacin, aprender y razonar en situaciones deterministas e
inciertas, comunicar con los hombres y/u otros sistemas expertos, tomar
decisiones apropiadas, y explicar por qu se han tomado tales decisiones. Se
puede pensar tambin en un sistema experto como un consultor que puede
suministrar ayuda a (o en algunos casos sustituir completamente) los expertos
humanos con un grado razonable de fiabilidad.














6



1.2 CARACTERSTICAS DE SISTEMAS EXPERTO S

Solucionan problemas aplicando su experiencia de una forma eficaz,
haciendo deducciones a partir de datos incompletos o inciertos.
Explican y justifican lo que estn haciendo.
Se comunican con otros expertos y adquieren nuevos conocimientos.
Reestructuran y reorganizan el conocimiento.
Interpretan al mismo tiempo el espritu y la letra de las reglas.
Determinan cuando un problema est en el dominio de su experiencia.

1.3 FUNCIN DE SISTEMAS EXPERTOS

Aportar soluciones a problemas, como si de humanos se tratara, es decir capaz
de mostrar soluciones inteligentes.
Esto Es posible gracias a que al sistema lo crean con expertos (humanos), que
intentan estructurar, y formalizar conocimientos ponindolos a disposicin del
sistema, para que este pueda resolver una funcin dentro del mbito del
problema, de igual forma que lo hubiera hecho un experto.


1.4 TIPOS DE SISTEMAS EXPERTOS

Segn la naturaleza de problemas para los que estn diseados:

Problemas Deterministas Sistemas Basados en Reglas, porque sacan
sus conclusiones basndose en un conjunto de reglas utilizando un
mecanismo de razonamiento lgico.
Problemas Estocsticos Sistemas Expertos Probabilsticos, utilizan la
probabilidad como medida de incertidumbre y la estrategia de

7



razonamiento que usan se conoce como razonamiento probabilstico, o
inferencia probabilstica.

A) BASADOS EN REGLAS (I)
Se tiene:
La base de conocimiento, que contiene las variables y el conjunto de reglas
que definen el problema.
El motor de inferencia, que obtiene las conclusiones aplicando la lgica clsica
a estas reglas.
Qu se entiende por regla?
Una proposicin lgica que relaciona dos o ms objetos
Incluye dos partes, la premisa y la conclusin.
Cada una de estas partes consiste en una expresin lgica con una o
ms afirmaciones objeto-valor conectadas mediante los operadores
lgicos y, o, o no.
Una regla se escribe normalmente como \Si premisa, entonces
conclusin".

A) BASADOS EN REGLAS (II)
Situaciones complejas gobernadas por reglas deterministas:
Sistemas de control de trfico.
Sistemas de seguridad.
Transacciones bancarias.

B) BASADOS EN PROBABILIDADES (I)
Para problemas cuyas soluciones se conducen en presencia de incertidumbre
en los datos o en el conocimiento es posible utilizar tcnicas numricas, o
tambin, las incertidumbres pueden ser manejadas con una aproximacin de la
forma de rastro.
8



El razonamiento en la presencia de incertidumbre sucede en ejemplos tpicos
de diagnstico y anlisis de datos.
Emplean reglas de condicin-conclusin que van acompaadas de una
estimacin de certidumbre, en donde se tiene:

1.- Procedimiento numrico
2.- Revisin de la credibilidad

B) BASADOS EN PROBABILIDADES (II)

1.- PROCEDIMIENTO NUMRICO
Ideados para manejar evidencias que pueden ser combinadas.
Los sistemas que usan esta aproximacin manejan factores de certidumbre
relacionados con probabilidades para indicar la intensidad de la evidencia.
La teora de conjuntos difusos ha sido otra herramienta poderosa para esta
clase de problemas.
Ejemplo: SE de diagnstico MYCIN.

2.- REVISIN DE LA CREDIBILIDAD
Cuando la informacin es parcial o errnea completamente el sistema incurrir
en contradicciones. Malas lneas de razonamiento o creencias incorrectas
producen contradicciones y como consecuencia malas conclusiones, debiendo
de haber un proceso para retractarse.
Para facilitar esto, es necesario mantener un registro en la base de datos de la
credibilidad y su justificacin. Usando esta aproximacin es posible explotar las
redundancias en los datos experimentales para mantener la verdad y as
incrementar la confiabilidad del sistema
9


CAPTULO II

ARQUITECTURA BSICA

2.1 LA BASE DE CONOCIMIENTO

Los especialistas son responsables de suministrar a los ingenieros del
conocimiento una base de conocimiento ordenada y estructurada, y un
conjunto de relaciones bien definidas y explicadas.
Diferenciar entre datos y conocimiento.
El conocimiento se refiere a afirmaciones de validez general tales como reglas,
distribuciones de probabilidad, etc. Es permanente (parte de la componente
permanente de un sistema) y se almacena en la base de conocimiento
Los datos se refieren a la informacin relacionada con una aplicacin particular.
Son efmeros (destruidos despus de usarlos) y se almacenan en la memoria
de trabajo (as como Todos los procedimientos de los diferentes sistemas y
subsistemas que son de carcter transitorio)
Por ejemplo, en diagnostico mdico, los sntomas, las enfermedades y las
relaciones entre ellos, forman parte del conocimiento, mientras los sntomas
particulares de un paciente dado forman parte de los datos.











10




2.2 SUBSISTEMA DE ADQUISICIN DE CONOCIMIENTO

Controla el flujo del nuevo conocimiento que fluye del experto humano a la
base de datos. Determina qu nuevo conocimiento se necesita, o si el
conocimiento recibido es en realidad nuevo, es decir, si debe incluirse en la
base de datos y, en caso necesario, incorpora estos conocimientos a la misma.












2.3 CONTROL DE LA COHERENCIA

Ayuda a los expertos humanos a dar informacin fiable:
Controla la consistencia de la base de datos y evita que unidades de
conocimiento inconsistentes entren en la misma.
Comprueba e informa a los expertos de las inconsistencias.
Informa sobre las restricciones que la informacin debe cumplir para ser
coherente con la existente en la base de conocimiento cuando se solicita
informacin de los expertos humanos.
Si un control de la coherencia:
Unidades de conocimiento contradictorio pueden formar parte de la base
de conocimiento, dando lugar a un comportamiento insatisfactorio del
sistema.
11

En mecanismos de propagacin de incertidumbre, se podra llegar a
conclusiones absurdas o en conflicto como, por ejemplo, situaciones en
las que el sistema genera probabilidades mayores que la unidad o
negativas.








2.4 EL MOTOR DE INFERENCIA


Es el corazn de todo sistema experto.
Saca conclusiones aplicando el conocimiento a los datos. Por ejemplo,
en diagnstico mdico, los sntomas de un paciente (datos) son
analizados a la luz de los sntomas y las enfermedades y de sus
relaciones (conocimiento).
Las conclusiones del motor de inferencia pueden estar basadas en
conocimiento determinista o conocimiento probabilstico.
En muchos casos, algunos hechos (datos) no se conocen con absoluta
certeza. Por ejemplo, pinsese en un paciente que no est seguro de
sus sntomas.
El motor de inferencia es tambin responsable de la propagacin de este
conocimiento incierto. Es Probablemente el componente ms dbil de
casi todos los sistemas expertos existentes.






12



2.5 EL SUBSISTEMA DE ADQUISICIN DE INFORMACIN


Si el conocimiento inicial es muy limitado y no se pueden sacar
conclusiones, el motor de inferencia utiliza el subsistema de adquisicin
de informacin para obtener el conocimiento necesario y continuar con
el proceso de inferencia hasta que se hayan sacado conclusiones.
En algunos casos, el usuario puede suministrar la informacin requerida
para este y otros objetivos. De ello resulta la necesidad de una interface
de usuario y de una comprobacin de la consistencia de la informacin
suministrada por el usuario antes de introducirla en la memoria de
trabajo.












2.6 INTERFACE DE USUARIO

Es el enlace entre el sistema experto y el usuario, por ello debe
incorporar mecanismos eficientes para mostrar y obtener informacin de
forma fcil y agradable.
Muestra las conclusiones, las razones que expliquen tales conclusiones
y una explicacin de las acciones iniciadas por el sistema experto.
Tambin es un vehculo para obtener la informacin necesaria del
usuario.
13


Consecuentemente, una implementacin inadecuada de la interface de
usuario que no facilite este proceso minara notablemente la calidad de
un sistema experto.
















2.7 EL SUBSISTEMA DE EJECUCIN DE RDENES

Permite al sistema experto iniciar acciones basadas en las conclusiones
sacadas por el motor de inferencia.
Como ejemplos, un sistema experto diseado para analizar el trfico
ferroviario puede decidir retrasar o parar ciertos trenes para optimizar el
trfico global, o un sistema para controlar una central nuclear puede
abrir o cerrar ciertas vlvulas, mover barras, etc., para evitar un
accidente. La explicacin de las razones por las que se inician estas
acciones puede darse al usuario mediante el subsistema de explicacin.







14



2.8 EL SUBSISTEMA DE EXPLICACIN

Explica el proceso seguido por el motor de inferencia o por el
subsistema de ejecucin (explicacin de las conclusiones sacadas o de
las acciones iniciadas por el sistema experto).
Por ejemplo, si un cajero automtico decide rechazar la palabra clave
(una accin), la mquina puede mostrar un mensaje (una explicacin)
como la siguiente: Lo siento!, su palabra clave es todava incorrecta tras
tres intentos. Retenemos su tarjeta de crdito, para garantizar su
seguridad. Por favor, pngase en contacto con su banco en horas de
oficina.
En muchos dominios de aplicaciones, es necesaria la explicacin de las
conclusiones debido a los riesgos asociados con las acciones a ejecutar.
Por ejemplo, en el campo del diagnostico medico, los doctores son
responsable ltimos de los diagnsticos, independientemente de las
herramientas tcnicas utilizadas para sacar conclusiones. En estas
situaciones, sin un subsistema de explicacin, los doctores pueden no
ser capaces de explicar a sus pacientes las razones de su diagnostico.


2.9 EL SUBSISTEMA DE APRENDIZAJE

Una de las principales caractersticas de un sistema experto es su capacidad
para aprender.







15



CAPTULO III

TAREAS REALIZABLES POR LOS SISTEMAS
EXPERTOS

Adquisicin de conocimiento y la verificacin de su coherencia; por lo
que el sistema experto puede ayudar a los expertos humanos a dar
conocimiento coherente.
Almacenar (memorizar) conocimiento.
Preguntar cuando se requiere nuevo conocimiento.
Aprender de la base de conocimiento y de los datos disponibles.
Realizar inferencia y razonamiento en situaciones deterministas y de
incertidumbre.
Explicar conclusiones o acciones tomadas.
Comunicar con los expertos y no expertos humanos y con otros
sistemas expertos










16





CAPTULO IV

LIMITACIONES Y EJEMPLOS DE SISTEMAS
EXPERTOS

Para actualizar se necesita de reprogramacin de estos.
Elevado costo en dinero y tiempo
Programas son poco flexibles a cambios y de
Difcil acceso a informacin no estructurada.
Escasez de expertos humanos en determinadas reas
No se han desarrollado sistemas que sean capaces de resolver
problemas de manera general.



EJEMPLOS DE S.E (I)

Mycin (Sistema Experto para diagnsticos mdicos)
MYCIN es un Sistema Experto para la realizacin de diagnsticos, iniciado pro
Ed. Feigenbaum y posteriormente desarrollados por E.Shortliffe y sus
colaboradores. Su funcin es la de aconsejar a los mdicos en la investigacin
y determinacin de diagnsticos en el campo de las enfermedades infecciosas
de la sangre. El sistema MYCIN, al ser consultado por el mdico, solicita
primero datos generales sobre el paciente: nombre, edad, sntomas, etc. Una
vez conocida esta informacin por parte del sistema, el Sistema Experto
17

plantea unas hiptesis. Para poder verificarlas comprueba primero la exactitud
de las premisas de la regla.


EJEMPLOS DE S.E (II)
Esto se realiza mediante una bsqueda de enunciados correspondientes en la
base de conocimientos. Estos enunciados pueden a su vez estar de nuevo en
la parte de consulta de otra regla. Tambin lo realiza mediante determinadas
preguntas al usuario. Aqu se hacen preguntas del tipo: Se ha practicado en el
paciente algn tipo de intervencin quirrgica?
Con las respuestas que recibe, el MYCIN verifica o rechaza las hiptesis
planteadas. Una serie de test ha demostrado que MYCIN trabaja igual de bien
que un mdico.


EJEMPLOS DE S.E (III)
Xcon (Sistema Experto para configuracin de Ordenadores)
XCON es un Sistema Experto para configuraciones desarrollado por la Digital
Equipen Corporacin. Segn los deseos individuales del cliente se configuran
redes de ordenadores VAX. Ya que el abanico de productos que se ofrecen en
el mercado es muy amplio, la configuracin completa y correcta de un sistema
de estas caractersticas es un problema de gran complejidad.
XCON es capaz de comprobar y completar los pedidos entrantes mucho ms
rpido y mejor que las personas encargadas hasta ahora de esa labor.

EJEMPLOS DE S.E (IV)

COACH (Cognitive Adaptive Computer Help)
Permite crear ayuda personalizada al usuario. Es un observador de las
acciones del usuario que est aprendiendo a operar un ambiente, y en base a
18

ellas construye un modelo adaptativo del usuario. Si bien el concepto general
es aplicable para reas diversas tales como las Interfaces Inteligentes y el

soporte tcnico, en particular es de inters para este trabajo ya que los
dominios de prueba que model corresponden al de un lenguaje y un entorno
de programacin (LISP y UNIX, respectivamente); as como por la prueba de
adaptabilidad a distintos dominios en que prob ser efectivo. En dicha prueba,
despus de completar el desarrollo y pruebas del tutor bajo el dominio de LISP,
se encarg a un estudiante inexperto, su adaptacin al dominio de UNIX; dado
el xito de la adaptacin, a pesar de la inexperiencia del constructor del
dominio, Selker concluye que la aplicacin de los conceptos y modelacin del
dominio son apropiados para diversos dominios, y por lo tanto, fcilmente
adaptables.

EJEMPLOS DE S.E (V)
Una de las contribuciones importantes de Coach consiste en la descripcin de
diversos modelos de usuarios, representados por medio de frames adaptativos;
y el modelado cognitivo de variables tales como la experiencia, la latencia del
conocimiento. Por otro lado, el anlisis de resultados que hace Selker, basado
en el comportamiento registrado por los usuarios de sistemas tradicionales y
los del sistema asesor, muestra variables cuantificables para medir el xito de
un sistema similar como el que ocupa este trabajo.











19




CONCLUSIONES

Actualmente el duro, difcil y cambiante mercado competitivo se vuelve
ms complejo por la gran diversidad de informacin que se ven
obligados a almacenar y analizar, razn por la cual las empresas se ven
en la necesidad de recurrir a poderosas y/o robustas herramientas o
sistemas que les sirvan de soporte a la hora de tomar decisiones. De
esta forma estos inteligentes, precisos y eficientes sistemas son
adoptados por ms organizaciones, en las cuales se convierten y/o
transforman en una importante estrategia de negocio.
Por otra parte es importante mencionar que estos seguirn siendo
usados en los todos y cada una de las reas y/o campos donde los
expertos humanos sean escasos. Por consecuencia de lo anterior estos
sistemas son utilizados por personas no especializadas, por lo cual el
uso frecuente de los (SE) les produce y/o genera conocimiento a los
usuarios.
El presente informe ha permitido concluir las grandes ventajas de este
Sistema Experto MYCIN, y del gran apoyo que entrega en el rea de la
Medicina tanto para diagnosticar, como tambin para entrenar a los
mdicos para mantenerse en constante aprendizaje. Adems vemos
como se puede interactuar con este Sistema. Tambin se puede
considerar lo apacionante que resulta poder aplicar los Sistemas
Expertos en tantas reas del conocimiento.
Sistemas expertos son programas que reproducen el proceso intelectual
de un experto humano en un campo particular, pudiendo mejorar su
productividad, ahorrar tiempo y dinero, conservar sus valiosos
conocimientos y difundirlos ms fcilmente.
Como Breve historia Los sistemas expertos proceden inicialmente de la
inteligencia artificial a mediados de los aos sesenta. En ese perodo se
20

crea que bastaban unas pocas leyes de razonamiento junto con
potentes ordenadores para producir resultados brillantes.


FUENTES DE INFORMACIN


http://www.mistrabajos.8k.com/Sistema%20experto%20fuzzy.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_experto
http://www.monografias.com/trabajos16/sistemas-expertos/sistemas-
expertos.shtml
http://www.monografias.com/trabajos16/sistemas-expertos/sistemas-
expertos.shtml
http://www.monografias.com/trabajos16/sistemas-expertos/sistemas-
expertos.shtml
http://www.slideshare.net/Luzedithvalv/presentacion-sistemas-expertos
http://www.slideshare.net/ruttbar/sistemas-expertos-4637427
http://www.slideshare.net/leonardobernalzamora/sistemas-expertos-
5396761
http://www.slideshare.net/juanmiguel431/sistemas-expertos-3771338
http://www.slideshare.net/cecipenan/sistemas-expertos-6762508
http://www.slideshare.net/SEoperaciones
http://www.slideshare.net/MichellePerez2/sistemas-expertos-9762728
http://www.slideshare.net/rolangom/sistemas-expertos-3654399
http://www.slideshare.net/DreakThunder/sistemas-expertos-1206040



21















ANEXOS














22






SISTEMAS EXPERTOS




























23




ARQUITECTURA DE LOS S.E

Вам также может понравиться