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Tarea 1

Definicin de programacin:
Accin de programar. En computacin, la programacin
es el proceso de escribir -en un lenguaje de
programacin- el cdigo fuente de un software. Un
trmino ms amplio de programacin puede incluir no
slo a escribir, sino a analizar, probar, depurar y
mantener el cdigo programado. El fin ltimo de la
programacin es crear programas o software, que luego
ser ejecutado por otro programa o directamente por el
hardware de la computadora. La programacin es una
parte del Ciclo de vida del software. Los modelos de anlisis y desarrollo general de
software son estudiados por la ingeniera del software
Variables de C++
Todos los programas necesitan, en algn momento,
almacenar nmeros o datos ingresado por el usuario.
Estos datos son almacenados en variables, y en C++ como
en otros lenguajes estas variables deben tener un tipo.
Los tipos de variables
Existen varios tipos de variables, y cada uno corresponde a un tamao mximo de un
nmero, un carcter o incluso una verdad. Cuanto mayor sea el nmero que pueda admitir,
ms espacio en memoria ocupar.
bool Por lo general utiliza 1 byte de memoria, valores: true o false.
char Utiliza generalmente 1 byte de memoria, permite almacenar un carcter, valores;
256 caracteres.
unsigned short int Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535
short int Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32768 a 32767.
unsigned long int Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967
295.
long int Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147
483 647.
int (16 bits) Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32 768 a 32 767.
int (32 bits) Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2
147 483 647.
unsigned int (16 bits) Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65
535.
unsigned int (32 bits) Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294
967 295.
doubl Utiliza generalmente 8 bytes de memoria, valores: de 2.2e-308 a 3.4e-38.
Float Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 1.2e-308 a 3.4e-38.

Definicin de librera:
Es un conjunto de subprogramas utilizados para
desarrollar software. Las bibliotecas contienen
cdigo y datos, que proporcionan servicios a
programas independientes, es decir, pasan a formar
parte de stos. Esto permite que el cdigo y los
datos se compartan y puedan modificarse de forma
modular. Algunos programas ejecutables pueden
ser a la vez programas independientes y bibliotecas,
pero la mayora de stas no son ejecutables.
Ejecutables y bibliotecas hacen referencias
(llamadas enlaces o LINK) entre s a travs de un
proceso conocido como enlace (o link), que por lo general es realizado por un software denominado
enlazador o linker.
La mayora de los sistemas operativos modernos proporcionan bibliotecas que implementan la mayora
de los servicios del sistema. De esta manera, estos servicios se convierten en una "materia prima" que
cualquier aplicacin moderna espera que el sistema operativo ofrezca. Como tal, la mayor parte del
cdigo utilizado por las aplicaciones modernas se ofrece en estas bibliotecas.
Cdigo ASCII

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