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Determina el vector de posicin r1 de un punto de una trayectoria situado en las

coordenadas (3 , 2 , 6) y el vector r2,que con las coordenadas (6 , 2 , 3) determina otro


punto.Cules sern las coordenadas del vector r2r1 !
"na pelota se despla#a desde el punto 1,$asta el punto 2. Calcula la distancia entre los
puntos 1 y 2 en metros. Cules son los componentes del vector r2 r1 !
%os vectores de posicin de un mvil en dos instantes t1 y t2 son&r1 y r2.Calcula el vector
despla#amiento 'r.
%a velocidad de un (arco es de )* nudos. +a(iendo que un nudo corresponde a una
velocidad de 1 milla nutica,$ y que una milla nutica equivale a 1,-.2 /m, calcula la
velocidad del (arco en m,s.
%a conductora de un camin que circula a una velocidad de 0* /m,$ o(serva un o(stculo
en la cal#ada y 1usto en ese momento pisa
el 2reno, lo que proporciona al ve$3culo una aceleracin constante de 1,. m,s2. Calcula la
distancia desde el camin $asta el o(stculo si el camin se detiene 1usto a su lado al ca(o de 1*
s.
+e empu1a un cuerpo so(re una super2icie $ori#ontal $asta que alcan#a una velocidad de
. m,s, tras lo cual se de1a li(re. 4 partir de este momento, la 5nica 2uer#a que act5a so(re
6l es la 2uer#a de ro#amiento, que lo 2rena con una aceleracin de *,. m,s2. Calcula el
espacio que recorre $asta pararse y la velocidad despu6s de recorrer - m, contando
desde que el cuerpo se de1 de impulsar.
7os tiran una pelota desde un (alcn a 1* m de altura con una velocidad inicial de1.,1
/m,$ con un n8ulo de 1.9 por de(a1o de la $ori#ontal.Dnde y cundo lle8a al suelo!:
si lo lan#amos con un n8ulo de 1.9 por encima de la $ori#ontal!
Con qu6 velocidad $ay que lan#ar un (aln de 25t(ol para que,si lo 8olpeamos sin e2ecto
y con un n8ulo de ).9 respecto a la $ori#ontal lle8ue al otro e;tremo de un campo de 1**
m de lar8o!Cuando el (aln va por el aire, a qu6 distancia del punto de lan#amiento
estar3a el (aln a 1,-* m por encima del suelo!
+i un 1u8ador de (aloncesto lan#a un tiro li(re con un n8ulo de 3*9 respecto a la
$ori#ontal desde una altura de 2,2* m so(re el suelo, con qu6 velocidad $a de lan#ar la
pelota sa(iendo que la distancia $ori#ontal del punto de tiro al aro es de . m y que este
est a 3,*. m de altura!
+i un determinado 1u8ador puede estar *,6 s en el aire y su(e unos 6* cm, cul es su
velocidad de salto!
+e de1a caer una pelota desde la a#otea de un edi2icio de )) m de altura& Calcula el
tiempo que tarda la pelota en lle8ar al suelo. Con qu6 velocidad (e;presada en /m,$)
lle8a al suelo la pelota del apartado anterior!
"n 2ut(olista c$uta $acia la porter3a con una velocidad inicial de 1< m,s
y un n8ulo de tiro con la $ori#ontal de ).9, calcula&=l alcance m;imo. =l tiempo de vuelo.
7os tiran $ori#ontalmente una pelota desde un (alcn a 1* m de altura so(re el suelo y
cae a 6 metros de la vertical de la terra#a.Cunto tarda en lle8ar al suelo!Con qu6
velocidad se lan#!
"n disco de )* cm de radio 8ira a 33 rpm. Calcula&%a velocidad an8ular en rad,s.%a
velocidad an8ular en rad,s en un punto situado a 2* cm
del centro.=l n5mero de vueltas por minuto.
Calcula la velocidad lineal del (orde de una rueda de <. cm de dimetro si 8ira a 1***
rpm.
"na rueda que 8ira a 3** rpm es 2renada y se detiene completamente a los 1* s.
Calcula&%a aceleracin an8ular.%a velocidad a los 3 s despu6s de comen#ar el 2renado.=l
n5mero de vueltas que da $asta que 2rena.
+e de1a caer una rueda de 3* cm de radio por un plano inclinado, de 2orma que su
velocidad an8ular aumenta a un ritmo constante. +i la rueda parte del reposo y lle8a al
2inal del plano al ca(o de . s con una velocidad an8ular de > rad,s, calcula&%a aceleracin
an8ular.%a velocidad an8ular a los 3 s.%a aceleracin tan8encial y normal al 2inal del
plano.
%a lan#adera espacial =ndeavour dio 1)2 vueltas a la ?ierra en - d3as y 22 $oras a una
altura media de )63 /m. +a(iendo que el radio medio de la ?ierra es de 6 3<* /m.@a# un
esquema con las velocidades or(itales de la
nave (lineal y an8ular), as3 como la aceleracin normal, an, en la r(ita.
"n coc$e 4 parte del punto /ilom6trico cero de una carretera a las 1*&)* $ con una
velocidad constante de -* /m,$. Aedia $ora ms tarde otro coc$e B parte a su encuentro
desde el mismo punto con una velocidad de 1** /m,$. Calcula el punto /ilom6trico de la
carretera en que estn situados am(os ve$3culos y el tiempo que transcurre $asta
encontrarse.Cu6 velocidad de(er3a llevar el coc$e B para que se encuentren en el punto
/ilom6trico 1-*!
=n el anuncio de un nuevo modelo de coc$e se dice que es capa# de pasar de cero a 1**
/m,$ en 6 s.Calcula la aceleracin media.Calcula el espacio que recorre durante este
tiempo.
=l tiempo transcurrido desde que se de1a caer una piedra a un po#o $asta que se oye el
sonido que produce al c$ocar con el a8ua es de ) s. Con estos datos $alla la pro2undidad
del po#o. %a velocidad del sonido en el aire es de 3)* m,s.
"n $a# de iones positivos que posee una velocidad de 1,. 1*) m,s entra en una re8in y
acelera. +e precisa que en 2. ms los iones alcancen un ctodo situado a -* cm.Di(u1a un
esquema del e1ercicio.Calcula la aceleracin constante que $ay que comunicarles. @alla la
velocidad con que lle8an el ctodo.
"n (aln es lan#ado con un n8ulo de 6*9 por encima de la $ori#ontal y recorre una
lon8itud de .* m en el campo de 25t(ol.Di(u1a un esquema del e1ercicio.Calcula la
velocidad inicial.Cu6 altura alcan#!
"n niDo que se encuentra en la calle ve caer una pelota verticalmente desde la terra#a de
una casa. +i el niDo se encuentra a ) m de la pared y la altura de la casa es 1. m, calcula
a qu6 velocidad media de(e correr para atraparla antes de que lle8ue al suelo. Di(u1a un
esquema de la situacin.
=scri(e la ecuacin de movimiento de un mvil que parte
del punto (2 , 3) /m y, tras 2 $oras movi6ndose en l3nea recta, lle8a al punto (6, 0) /m.Cul es el
vector velocidad del mvil!Cul es el mdulo de la velocidad! =;presa el resultado en /m,$.
"na part3cula se mueve a lo lar8o del e1e ;, de tal manera que su posicin en cada
instante est dada en unidades del +E por la e;presin& ; F 3t2 G .t G -. Calcula&=l tiempo
transcurrido $asta que la part3cula adquiera una velocidad de 2 m sG1.%a posicin que
alcan#a en ese momento.%a aceleracin que lleva en ese instante.