Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
b C Z
B
6
J
C = lo que gana Z si entra X
J
y toma el valor 1.
La mejora en Z (AZ) si X
J
cambia de 0 a 1 .
J B
A C * = es el nmero de unidades que debe decrementarse la variable bsica al aumentar
1
J
X , luego
J B
A C * es el decremento producido en Z.
en el ejemplo:
| | 3
3
1
* 1 1 5 *
1 1 1
=
(
= = A C C C
B
| | 0
4
2
* 1 1 2 *
2 2 2
=
(
= = A C C C
B
| |
(
= =
1
2
* 1 1 3 *
3 3 3
A C C C
B
J
C = 0, para las variables bsicas.
Agregando los beneficios relativos el "Tableau" ser:
C
J
5 2 3 -1 1
C
B
X
B
X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
b
J
b
J
/a J3
-1
1
X
4
X
5
1
3
2
4
2
1
1
0
0
1
8
7
8/2=4
7/1=7
C
3
0
4
0
0
Z=-1
Variable N.B X
3
Provoca el mejor impacto ( Mx )
Por lo tanto, entra X
3
y sale X
4
.
La variable no bsica X
3
es aumentada a un mximo de 4. En ese mismo momento sucede
que X
4
se hace cero y se transforma en no bsica.
X
3
y X
5
sern bsicas.
7
El nuevo sistema cannico se obtiene:
1. Dividiendo la fila del pivote en 2, para hacer el coeficiente de X
3
unitario.
2. Multiplicando la fila del pivote (-1/2) y sumando a la segunda fila para eliminar X
3
.
El nuevo "Tableau" ser:
C
J
5 2 3 -1 1
C
B
X
B
X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
b
J
b
J
/a J1
3 X
3
1 1 1/2 0 4 8
1 X
5
5/2 3 0 -1/2 1 3 6/5
C
1
-4
0
-2
0
Z=15
Como 0 1
1
> = C esta tabla no es ptima.
Entra X
1
y sale X
5
.
Una nueva operacin pivote genera el siguiente "Tableau" .
C
J
5 2 3 -1 1
C
B
X
B
X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
b
J
3 X
3
0 2/5 1 3/5 -1/5 17/5
5 X
1
1 6/5 0 -1/5 2/5 6/5
C
0 -26/5 0 -9/5 -2/5 Z=81/5
Todos los 0 s C no es factible mejorar la solucin bsica. Estamos frente a la Solucin
ptima .
8
Resumen de pasos.
1. Expresar el problema en forma estndar.
2. Comenzar con una solucin factible bsica inicial en forma cannica y
plantear el Tableau inicial.
3. Usar producto interno para encontrar los beneficios relativos (
J
C ).
4. Si todos los
J
C son no positivos la solucin actual es ptima. De otro modo
seleccionar la no bsica para que entre a la base.
5. Aplicar regla de la razon mnima para determinar la variable que deja la base.
6. Ejecutar operacin pivote para obtener la nueva tabla.
7. Calcular beneficios relativos. Retorne al paso 4.
Ejemplo.
Resolver por el mtodo simplex el siguiente problema:
Max Z = 3X
1
+ 2X
2
-X
1
+ 2X
2
<= 4
3X
1
+ 2X
2
<= 14
X
1
- X
2
<= 3
X
1
>= 0, X
2
>= 0
Convertir el problema a forma estndar mediante la adicin de variables holgura.
Max Z = 3X
1
+ 2X
2
Sujeto a:
-X
1
+ 2X
2
+ X
3
= 4
3X
1
+ 2X
2
+ X
4
= 14
X
1
- X
2
+ X
5
= 3
X
1
>= 0, X
2
>= 0, X
3
>= 0, X
4
>= 4, X
5
>= 0
Se tiene una solucin en forma cannica con variables X
3
, X
4
, X
5
como variables
bsicas.
9
La tabla inicial ser :
CJ 3 2 0 0 0
C
B
X
B
X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
bJ
0 X
3
-1 2 1 0 0 4
0 X
4
3 2 0 1 0 14
0 X
5
1 -1 0 0 1 3
C
3
2
0
0
0
Z=0
La variable no bsica X
1
entra a la base. Las razones son ( , 14/3 , 3/1). X
1
reemplaza a X
5
en la base. Aplicando la operacin pivote resulta :
C
J
3 2 0 0 0
C
B
Base X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
b
J
b
J
/ a J2
0 X
3
0 1 1 0 1 7 7
0 X
4
0 5 0 1 -3 5 1
3 X
1
1 -1 0 0 1 3
C
0
5
0
0
-3
Z=9
10
1) -X
1
+ 2X
2
= 4
X
1
X
2
0 2
3 3.5
2) 3X
1
+ 2X
2
= 14
X
1
X
2
4 1
2 4
3) X
1
- X
2
= 3
X
1
X
2
3 0
4 1
1
2
3
1 2 3 4 5
X1
X2
2
3
1
-X1+2X2=4
3X1+2X2=14
3X1+2X2=Z=9
3X1+2X2=Z=3
X1-X2=3
A
B
C
D
E
Figura 7.
1
2
3
4
11
4) 3X
1
+ 2X
2
= Z = 3
X
1
X
2
1 0
0 1.5
5) 3X
1
+ 2X
2
= Z = 9
X
1
X
2
3 0
0 4.5
La solucin de la primera tabla corresponde al punto de esquina 1.
El C indica que X
1
o X
2
pueden ser bsicas y aumenta Z.
Si decidimos aumentar X
1
, no se puede aumentar mas de 3 unidades que corresponde al
punto B esto es la regla de la razn mnima del mtodo simplex. El "Tableau 2" es el punto
B.
X
2
entra a la base y reemplaza a X
4
.
El ltimo Tableau ser:
C
J
3 2 0 0 0
C
B
Base X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
b
J
0 X
3
0 0 1 -1/5 8/5 6
2 X
2
0 1 0 1/5 -3/5 1
3 X
1
1 0 0 1/5 2/5 4
C
0
0
0
-1
0
Z=14
El Tableau 3 corresponde al punto de esquina C. El "Tableau" es ptimo
X
1
= 4; X
2
= 1; X
3
= 6; X
4
= 0; X
5
= 0 y Z = 14.
12
Optimo Alternativo.
La variable no bsica X
5
tiene beneficio relativo cero. Cualquier aumento en X
5
no producir
cambio en Z, pero tambin ser ptimo.
Si se ingresa X
5
el nuevo "Tableau" ser:
C
J
3 2 0 0 0
C
B
Base X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
b
J
0 X
5
0 0 5/8 -1/8 1 15/4
2 X
2
0 1 3/8 1/8 0 13/4
3 X
1
1 0 -1/4 1/4 0 5/2
C
0
0
0
-1
0
Z=14
El ptimo alternativo ser:
X
1
= 5/2; X
2
= 13/4; X
3
= 0; X
4
= 0 y X
5
= 15/4 y es el
punto de esquina D. (fig. 7)
Optimo nico.
Todas las variables no bsicas tienen valor negativo para sus beneficios relativos.
13
Problemas de Minimizacin.
En los problemas de minimizacin las variables no bsicas con C negativos se toman en
cuenta.
En el ptimo todos los C son mayores o iguales a cero. El paso 4 se cambia por :
Paso 4'. Si todos los 0 >
J
C la solucin actual es ptima.
De otro modo elegir la no bsica con el menor valor de
J
C .
Un mtodo alternativo para los problemas de minimizacin:
Ejemplo.
Min Z = 40X
1
+ 36X
2
X
1
<= 8
X
2
<= 10
5X
1
+ 3X
2
>= 45
X
1
>= 0, X
2
>= 0
Cambia a :
Max Z' = -40X
1
- 36X
2
X
1
<= 8
X
2
<= 10
5X
1
+ 3X
2
>= 45
X
1
>= 0, X
2
>= 0
Min Z = - Max Z'
Problemas Computacionales.
Empate en la seleccin de las variables no bsicas
Si existe
J
C que son iguales para las variables no bsicas seleccione cualquiera de ellos
para ingresar a la base.
14
Empate en la regla de razn mnima y degeneracin
Si dos o ms restricciones generan la misma razn implica que dos variables bsicas podran
dejar la base y ser hecha cero. Esto conduce a complicaciones que reducen la eficiencia del
Mtodo Simplex.
Considere el siguiente "Tableau ":
C
J
0 0 0 2 0 3/2
C
B
Base X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
X
6
b
J
b
J
/a
J4
0 X
1
1 0 0 1 -1 0 2 2
0 X
2
0 1 0 2 0 1 4 2
0 X
3
0 0 1 1 1 1 3 3
C
0
0
0
2
0
3/2
Z=0
X
4
entra y elegimos arbitrariamente que X
1
sale de la base.
La nueva solucin ser :
C
J
0 0 0 2 0 3/2
C
B
Base X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
X
6
b
J
b
J
/a
J5
2 X
4
1 0 0 1 -1 0 2
0 X
2
-2 1 0 0 2 1 0 0
0 X
3
1 0 1 0 2 1 1 1
C
-2
0
0
0
2
3/2
Z=4
- La solucin es:
X
1
= 0; X
2
= 0; X
3
= 1; X
4
= 2; X
5
= 0; X
6
=0 y Z = 14.
15
La variable bsica X
2
ha tomado valor cero, y se genera una solucin factible bsica
degenerada.
Si todas las variables bsicas son positivas, se dir que es solucin factible bsica no
degenerada. El empate es la principal causa de esta situacin.
- X
5
debe entrar a la base.
- X
2
sale de la base, pero Z no ser aumentado (X
5
toma valor cero).
El prximo "Tableau" ser :
C
J
0 0 0 2 0 3/2
C
B
Base X
1
X
2
X
3
X
4
X
5
X
6
b
J
2 X
4
0 1/2 0 1 0 1/2 2
0 X
5
-1 1/2 0 0 1 1/2 0
0 X
3
1 -1 1 0 0 0 1
C
0
-1
0
0
0
1/2
Z=4
- Z no cambi pero la solucin puede an ser mejorada. Surge la duda si es factible que
Z sea no aumentada y el presente "Tableau" ser ptimo. Tal supuesto es errneo.
- En este problema el ptimo ser Z = 5.
16
Soluciones no acotadas.
Otra complicacin puede ocurrir cuando la regla de la razn
mnima no permite determinar que variable sale de la base. Esto ocurre si todos los
coeficientes de la variable que entra son negativos. Esto significa que no se pueden formar
razones finitas.
Ejemplo :
Max Z = 2X
1
+ 3X
2
S.a.
X
1
- X
2
+ X
3
= 2
-3X
1
+ X
2
+ X
4
= 4
X
i
>= 0, con i = 1...4
C
J
2 3 0 0
C
B
X
6
X
1
X
2
X
3
X
4
b
J
0 X
3
1 -1 1 0 2
0 X
4
-3 1 0 1 4
C
2
3
0
0
Z=0
C
J
2 3 0 0
C
B
X
6
X
1
X
2
X
3
X
4
b
J
0 X
3
-2 0 1 1 6
3 X
2
-3 1 0 1 4
C
11
0
0
-3
Z=12
X
1
entra, pero no se puede determinar cul sale.