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ndice

Introduccin
Contenido:
Futbol
Historia
Fundamentacin de Futbol
Tipos de Pases
Conduccin
Disparos y Remates
Elementos Esenciales
Fundamentos Tcnicos
17 Reglas del Ftbol
Cancha de Futbol
Ancdotas sobre el Mundial 2014
Conclusin
Bibliografa



Futbol

El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como balompi,
es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues lo practican
unos 270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o
arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a
travs del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las
manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es
introducirla dentro del arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El
equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es
el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football
Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El
organismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football Association,
ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms
prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho
organismo. Este evento es el ms famoso y el que cuenta con mayor cantidad de
espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.


Fundamentos Tcnicos

Los fundamentos tcnicos se dividen en cuatro categoras:
1. Controlar el baln
El control
Controlar el baln significa hacerse el amo del
mismo. La perfecta ejecucin del control
entraa el xito de la combinacin. Los
controles que deben trabajarse prioritariamente
son los controles orientados y los controles en
movimiento, puesto que generan velocidad en
el juego.
El toque
Repetido regularmente, desarrolla en los jvenes futbolistas cualidades de
destreza, de coordinacin y tambin de equilibrio. Unos elementos que favorecern
una adquisicin ms rpida del resto de gestos tcnicos.
2. Conducir el baln
Conducir el baln
Se trata de un medio de progresin
individual en un espacio libre. Conducir
bien el baln significa ser su dueo en
todo momento, lo que requiere un buen
equilibrio y un excelente dominio de los
apoyos. Por ltimo, conducir el baln con
la cabeza levantada permite recibir
informacin y realizar correctamente la jugada que el juego requiere.
Regates
Es un medio de progresin individual entre adversarios u obstculos. El regate
permite al jugador en posesin del baln deshacerse de uno o varios adversarios:

iniciando una accin y asumiendo sus propios riesgos; preparando una accin
colectiva; ganando tiempo y logrando el apoyo de los compaeros;
engaando al adversario (nocin de finta).
3. Pasar el baln
Esta es la accin consistente en dar el
baln a un compaero. Es el elemento
primordial del juego colectivo.
Argumento principal del juego, el pase
permite al equipo:
conservar colectivamente el baln;
preparar los ataques,
cambiar la direccin del juego;
contraatacar;
dar el pase o asistencia de gol.
Los centros son pases cortos o largos que suelen preceder al disparo, por lo que
cuentan como asistencia.
4. Tiro a puerta / remate
Accin que intenta meter el baln en la
portera rival. Constituye la conclusin
lgica, la culminacin de un ataque. Es la
finalidad del ftbol. Requiere cualidades
tcnicas (buen golpe de baln y precisin
en las trayectorias), cualidades fsicas
(potencia, coordinacin y equilibrio) y
cualidades mentales (determinacin, audacia y confianza en uno mismo).




Ancdotas que se recordarn del Mundial de Brasil 2014







Son muchos los recuerdos que nos deja el Mundial de Brasil 2014 y que sern los
que ms tiempo perduren en nuestra memoria. Para elgoldigital.com estos han
sido los 12 momentos ms importantes de la cita mundialista, son los siguientes:
1) El portero colombiano Mondragn, quien entr en el campo en lugar
de Ospina en el partido con Japn, se convirti en el jugador ms
veterano, a sus 43 aos, en jugar en la Copa del Mundo, superando al
cameruns Roger Milla.
2) El delantero de la seleccin alemana, Miroslav Klose, se convirti en el
mayor goleador de todos los tiempos en las Copas del Mundo, al
anotar el gol nmero 16 en su cuenta personal durante el partido con
Brasil, en las semifinales y super los 15 goles del brasileo Ronaldo.
3) Robin van Persie marc el gol ms espectacular del evento durante el
partido contra Espaa. La imagen del holands volador fue acuada
en una serie de monedas en Pases Bajos.
4) Fue elevada una peticin a la Casa Blanca para renombrar el
aeropuerto de Washington, que ahora se llama Ronald Reagan, en
honor del portero de EE.UU., Tim Howard, quien salv a la seleccin
estadounidense 16 veces durante el partido con Blgica.
5) La victoria de la seleccin alemana en las semifinales frente a Brasil
fue a su vez la mayor derrota de los pentacampeones en la historia
de los Mundiales. La victoria de 7-1 sobre Brasil le permiti a
Alemania a superar a los brasileos (221 goles) como la nacin con el

mayor nmero de goles marcados en los Mundiales (224 goles). Los
alemanes necesitaron tan slo 29 minutos para anotarle cinco goles a
Brasil, siendo la nica nacin que ha logrado marcar tantos goles en
un plazo tan corto de tiempo en los Mundiales.
6) El entrenador holands Louis van Gaal hizo un cambio arriesgado y
sorprendente antes de una definitiva serie de penales en los cuartos
durante el partido contra Costa Rica, poniendo bajo palos a Tim Krul,
quien dio la victoria a Holanda al parar dos penaltis.
7) Costa Rica sorprendi al mundo del ftbol al salir victoriosa del
grupo de la muerte con Uruguay, Inglaterra e Italia. Sin duda Keylor
Navas es el mximo exponente y el jugador revelacin del torneo.
8) El colombiano James Rodrguez, de 22 aos de edad, se ha
convertido en una sper estrella durante el Mundial, marcando 6
goles y realizando 4 asistencias. Aunque no fue nombrado el mejor
jugador del Torneo por la FIFA, es el merecedor moral para todos los
aficionados.
9) El centrocampista alemn, Toni Kroos, realiz el doblete ms rpido
de la historia, en tan solo 69 segundos, marcando dos goles a Brasil.
Un rcord que ser difcil de batir en un futuro.
10) Las nuevas tecnologas, tales como una pelota inteligente y spray
especial con que el juez marcaba los puntos de tiro libre, fueron
usados por primera vez en la historia del Mundial.
11) El delantero uruguayo, Luis Surez, prometi que nunca har nada
de este tipo, tras ser suspendido por nueve partidos con la seleccin
y cuatro meses de cualquier actividad relacionada con el ftbol por
morder al italiano Giorgio Chiellini durante el ltimo partido de
grupos. El presidente de Uruguay, Jos Mujica, apoyo a su
compatriota en unas polmicas declaraciones que dieron la vuelta al
mundo: La FIFA son una manga de viejos hijos de puta, dijo Mujica
sin morderse la lengua.
12) El futbolista britnico Wayne Rooney finalmente acab con su sequa
goleadora de 759 minutos, poniendo su nombre en el marcador en
la Copa del Mundo. No sirvi para que Inglaterra consiguiera el pase
a octavos, pero llamaba la atencin que un jugador de su categora
no hubiera anotado en un Mundial.


Historia

El ftbol como lo conocemos hoy en da, se cre en el ao de 1863 con el
establecimiento de la English Football Association (Asociacin Inglesa de Ftbol),
aunque existe evidencia de juegos parecidos que datan de hace ms de 2.000 aos
en China y se dice tambin que los antiguos griegos y romanos jugaron versiones
similares. La English Football Association fue la primera en establecer las bases del
juego. En 1882, todas las organizaciones relacionadas con el ftbol en Inglaterra
colaboraron para crear un conjunto nico de reglas y la International Football
Association Board (IFAB, por sus siglas en ingls) naci para velar por tales reglas.
La FIFA se fund en Pars en el ao de 1904, y en el ao de 1913 se convirti en
miembro de la IFAB. En ese punto, la FIFA slo tena siete miembros; Blgica,
Dinamarca, Francia, Holanda, Espaa, Suecia y Suiza. Hoy, la organizacin tiene 208
miembros.


Elementos Esenciales
Campo
Los campos de ftbol son rectangulares y marcados con lneas blancas para
delimitarlo. Los lados ms largos del campo, llamados lnea de banda, tienen
entre 100 y 130 yardas (91,44 metros y
118,87 metros) de largo mientras que los
lados cortos, llamados lnea de meta, miden
entre 50 y 100 yardas (45,72 metros y 91,44
metros). Las porteras se encuentran en las
lneas de meta. El campo tambin tiene un
lnea que marca el centro y un crculo con
un radio de 10 yardas (9,14 metros)
alrededor del centro exacto del campo. En
cada esquina, el campo tiene un cuarto de
crculo dentro del campo reglamentario con una distancia de una yarda (91,44
cm) de la esquina. Cada portera est rodeada de un rectngulo que toca las
lneas lmite del campo y se extiende 18 yardas (16,46 metros) a ambos lados y
al frente de la portera. Esta rea es llamada el rea de penalti. La marca del tiro
penal est directamente al frente de la portera a 12 yardas (10,97 metros) de su
lnea.

Portera
Una portera consiste de un marco
rectangular con dos postes laterales unidos
por uno superior o travesao. Los postes
miden 8 pies (2,44 metros) de alto y el
travesao mide 8 yardas (7,32 metros) de
largo. Deben ser blancos y no ms de cinco
pulgadas (20,32 cm) de grosor. La mayora de
las porteras de ftbol tienen una red para
atrapar el baln cuando se anota un gol.



Baln
Los balones oficiales de ftbol son esfricos y
hechos de cuero o material similar. Son de entre
27 y 28 pulgadas (68,58 cm y 71,12 cm) de
circunferencia con un peso de entre 14 y 16 onzas
(0,40 kg y 0,45 kg) al inicio del juego. Los balones
reglamentarios deben ser inflados a una presin
de entre 0.6 y 1.1 atmsferas, lo que equivale de
8.5 a 15.6 libras por pulgada cuadrada.

Jugadores
Un juego reglamentario se juega con
siete u once jugadores incluyendo el
portero, y los suplentes esperando en
las lneas laterales para reemplazar a
los jugadores dentro del campo. Los
equipos deben acordar el nmero
mximo de suplentes que se podrn
utilizar antes del inicio del juego. Los
equipos visten de diferentes colores
para distinguirse en el campo.
Arbitro
El oficial del juego es llamado rbitro. Esta
persona regula el juego siguiendo todas las
reglas establecidas. El rbitro tambin puede
mostrar tarjetas amarillas y rojas a los
jugadores que no respeten las reglas o que
muestren conductas poco deportivas, lo que
podra llevar a que el jugador sea expulsado de
juego.

Las 17 Reglas del Ftbol

Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor
de 35m. ni menor de 30m. Y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20. En
todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con
lneas visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm.
de las lince que lo limitan las lneas ms largas sern llamadas lince de banda y las
ms cortas de meta. En el centro del campo se trazara una lnea medianera a travs
del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser
marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de
radio.
3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de gol
en paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara
formada el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara un punto
visible , dicha seal es el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando
como referencia el centro de la lnea de meta, se trazar un semi-circulo que se
denomina rea del guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern
medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa para el
guardameta, as que en el saque de esquina est prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina
dentro de ella
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos
faltas mencionadas, ser declarado un mal saque de esquina, concedindose al
bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que
estarn formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior
estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podr exceder de los

8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes a
los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la
ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque
de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se
otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y
su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El
baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del rbitro. La
presin de inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores,
de los cuales uno ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la
cantidad de cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser informado del
nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln
corto, medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran
elementos que constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta
llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.- rbitro
Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido:

dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de
comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones
cometidas durante una suspensin temporal.
cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida
aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas
las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo
estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime
necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u
otras causas
campo de juego tendr
la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de
reincidencia.
campo de juego durante el
encuentro
campo sin
advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.

Regla 6.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que
decida l rbitro:
ero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
campo,
baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.

o de fulbito ser paralelamente o sea que
cada juez correr por la lnea de banda de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido
El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo
acuerdo en contrario, quedando entendido que:
deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido
perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.

minutos a
menos que lo autorice el rbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una
vez que haya recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego
El baln esta fuera de juego cuando:
transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire
o tierra.
campo sin antes haber
dado un bote dentro de su propio campo.

Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln
haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del

larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la
mano o el brazo.
El equipo que haya anotado ms goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
hacia el arco y convierte un gol
quero y ha pasado el medio campo sin
antes haber dado un bote en su propio terreno
lanzada al rea de gol y penal contrario
ntra uno o ms jugadores de
equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla
o raja segn la gravedad del caso:
o intentar dar una patada al adversario.




un adversario o escupirlo.


brazo salvo el arquero dentro de su rea.

Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal
una de las nueve faltas, ser castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
rbitro, como intentar dar
una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
est a distancia de
juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr
entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo
para el contrario

lota, dar ms de 4 pasos o botes al baln,
ser castigado con tiro indirecto en el lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
o Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o
vuelve al terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro
Un jugador ser excluido del campo:

culpable de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la ex pulsacin de un jugador culpable de una
de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del
cual no puede lograrse vlidamente un tanto si el baln antes de entrar a la
portera haya sido jugado.

Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario
debe estar a 2m. Del baln
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de
juego. El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del
equipo contrario en su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o
por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier
direccin desde el punto que franqueo la lnea. Este saque se realiza poniendo la
pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar
o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte
que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos
formas de que el baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre
un corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su
cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un
corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por
la cual se elige por cul de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de
esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del crculo marcado en
la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.

Cancha de Futbol



Fundamentacin de Futbol
El ftbol se ha dividido tericamente en cuatro partes y sus divisiones son:
Fsica: Esto tiene relacin con la preparacin que debe poseer el jugador para
ejecutar el ftbol como tal y poder moverse de modo de no cansarse y realizar de
manera ptima todos los desplantes y movimientos dentro del campo de juego.
Tcnica: Este punto guarda relacin acerca de la forma de realizar las distintas
jugadas en el ftbol, este es quizs la parte en donde existen ms falencias porque
es la parte que requiere mayor preparacin y la ms difcil de alcanzar de modo
optimo por el jugador de ftbol.
Tctica y Reglamento: Parte del juego que corresponde al entrenador o
preparador del equipo, ya que es el quien debe encargarse de este punto y
implementar las tcticas a utilizar por el equipo para derrotar al equipo contrario.
Pero a la vez el jugador juega el papel de poner en prctica las instrucciones dadas
por el entrenador en el campo de juego.
Reglamento: Este punto guarda una especial relacin con la reglamentacin que se
debe seguir dentro del ftbol y es uno de los primeros puntos en los que el
jugador debe poner gran nfasis en aprenderlos y ponerlos en prctica en el
campo de juego.
Psicolgica y Mdica: Esto corresponde al estado anmico y mental del jugador, y
es una parte Importante dentro del juego porque de esto depende la preparacin,
la mentalidad con la que el jugador va enfrentar el partido. La medicina deportiva
es muy importante en suplementos y complejos vitamnicos adems nos va ayudar
a prevenir y curar lesiones y enfermedades.


Superficie de Contacto con el baln

1) El pie.- Es la parte del cuerpo que en el ftbol se usa ms.
a) Planta del pie.- Sirve para semiparar, parar, desviar, conducir, pasar, driblear.
b) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea, semivolea),
chalaca.
c) Borde interno.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino del baln.
Tambin sirve para semiparar, amortiguar, desviar, rematar (penal), conducir,
driblear, pasar.
d) Bode externo.- Se utiliza para engaar, semiparar, amortiguar, desviar, conducir,
driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).
e) Punta.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos instantneos),
sirve tambin para desviar, pasar, rematar.
f) Taco (taln).- Sirve para emergencias en jugadas de distraccin o lujo.
g) Rodilla- Sirve para pasar, amortiguar.
h) Muslo.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.
i) El pecho.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.
j) Los hombros.- Sirven para pasar y amortiguar.
k) la cabes- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar, rematar, anticipar.



Tipos de Pases

Pase corto
Son uno de los tipos de pase que ms se dan en el
ftbol,. Son pases realizados con el interior del
pie(se tiene ms precisin y el baln se desplaza a
ras de suelo aspecto que facilita la posterior
recepcin del mismo), aunque en ocasiones tambin
se utiliza el exterior del pie(la precisin es menor, se
utiliza en caso de vernos muy presionados) o el
empeine(totalmente desaconsejado) a compaeros
que se encuentran relativamente cerca de nosotros
en el campo, por lo que normalmente es fcil
realizarlo, aunque todo variara de si estamos
presionados o no, en este ltimo caso la accin se
complica.Un buen jugador en este campo era
Michael Laudrup, uno de los mejores jugadores
extranjeros de la historia del Real Madrid.
Pase a media distancia
Es un tipo de pase que se suele dar bastante. La
superficie correcta para realiza este tipo de pases es
el empeine interior del pie. Este tipo de pase es ms
especfico y se realiza en situaciones como:
- El pase de un lateral a la cada de una punta en
banda
- Realizar un centro desde la banda.
Pase largo: pase de ms de 30 metros.
La estadstica nos dice que ms del 505 de este tipo
de pases acaba en poder del equipo contrario, no es
tipo de pase ms frecuente pero si se hace

correctamente se obtiene una gran ventaja. La superficie idnea para realizarlo es
el empeine. Son muy efectivos para desorientar a la defensa rival y ganarles la
espalda, para aprovechar un desmarque en carrera por parte de un compaero o
para realizar un contraataque tras robar el baln en el centro del campo. Uno de
los mejores jugadores realizando estos pases en la actualidad es Xabi Alonso.
Pases de cabeza
Es la accin tcnica individual que se realiza cuando el baln viene por el aire y este
es golpeado por la cabeza de manera ms o menos fuerte. El pase de cabeza
puede ser tanto defensivo como ofensivo.
Pase de pared
Son combinaciones entre 2 jugadores para conseguir espacio libre para el jugador
que inicia la pared. El jugador que recibe la pelota lo tira con un toque al espacio
en frente del primer atacante. Es una excelente forma de abrir huecos cuando las
defensas estn muy cerradas. Son muy buenos para desequilibrar a defensas que
sean muy lentas. Un buen jugador haciendo estos tipo de jugada es Iniesta, uno de
los mejores jugadores espaoles de la historia.
Pase a un espacio
El jugador que hace el pase tiene tener controlado por donde avanza su
compaero as como la marcha y orientacin del mismo siendo esenciales tanto la
orientacin como la precisin del pase.
Tacn:
Bsicamente se utiliza de cara a la galera porque queda muy bien, ya que son
pases que no son muy habituales y contribuyen al espectculo, consiste en dar al
baln con el taln, Existe una gran controversia a la hora de definir estos pases,
algunos los definen como pase de taln o talonazo, tambin son conocidos en
Sudamrica como taquitos. El mayor especialista en este tipo de pases fue
Scrates, uno de los mejores jugadores brasileos de la historia.


Conduccin

Es la accin tcnica por medio de la cual se maneja el baln en su rodar por el
terreno de juego.
Tipos de Conduccin:
Lenta o Rpida.
Sin obstculos o con obstculos.
Curva, rectilnea, en zig-zag, en slalom.
Dribbling: Con este nombre se conoce a la conduccin realizada entre
adversarios que se acompaa por lo tanto con regates a los mismos para
poder continuar con la carrera y la posesin del baln.










Disparos y Remates

Disparo:
Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol. Se
puede chutar con las diferentes superficies del pie. Se puede chutar de diferentes
formas:
Punta: Se usa para chutar con la mxima potencia.
Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres que vaya de esta
manera el tiro o ir tan rpido que cuando chuteas de punta.
Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie.
. Taln: Se usa para sorprender al portero o al adversario.
Remate:
Fundamento tcnico individual que consiste en golpear el baln con el fin de
dirigirlo al arco rival en busca del gol. Su objetivo es anotar.
Tipos de Remate:
1) De acuerdo a la superficie de golpeo:
a) Remate con el empeine.
b) Remate con el empeine interno.
c) Remate con el empeine externo
d) Remate con la punta del pie.
e) Remate con la rodilla
f) Remate con el taco.
g) Remate con la cabeza.
h) Remate con la punta.
2) De acuerdo a la altura del baln:
a) Remate a ras del suelo.
b) Remate a media altura.

c) Remate de altura.
d) Remate de semivolea o contrabote.
e) Remate de volea.
f) Remate de semichalaca.
g) Remate de media vuelta.
3) De acuerdo a la direccin del baln
a) Remate en lnea recta.
b) Remate cruzados o en diagonal.
c) Remate con efecto.



Introduccin

El presente trabajo tiene como ttulo "El Futbol", el propsito del mismo es conocer
ms a fondo el tema que a muchos interesa pero no todos investigan hasta
desglosar el tema.
La importancia del tema es que dicho deporte nos sirve a todos para muchas cosas,
una de las principales es hacer ejercicio, algunos lo toman como una aficin hacia
el mismo, otros se dedican a fondo para ser un gran futbolista al que todos
admiren.
En la redaccin de este deporte se implementaron diferentes fuentes como libros,
internet y algunos artculos de peridico. A travs de este se logr realizar un
anlisis a fondo del tema para su mejor entendimiento.
El trabajo en general est estructurado por captulos desglosados como la historia
del futbol con sus antecedentes, tcnicas, pases, etc.
Durante el desarrollo del trabajo se encontr con dificultades para encontrar
algunas fuentes de informacin, aunque buscando con inters se pudo confrontar
la situacin para as entregar el trabajo perfectamente.


Conclusin

El ftbol es un deporte originado en Inglaterra, inducido luego por varios pases de
todo el mundo y convirtiendo en el deporte rey de todos los tiempos.
El ftbol constituye un deporte de Alto Rendimiento y a la vez un espectculo de
masa que atrae a miles de aficionados.
La incorporacin de la prctica masiva del deporte por parte de nios, jvenes y
veteranos, exigen a los profesionales de la cultura fsica el estudio de la tcnica, la
tctica evolucin y desarrollo.
El ftbol es el deporte del presente y crecer a travs en el futuro, tambin es un
agente de integracin social. Est hecho para todo el mundo sin importar color,
cultura o edad


Infografa

http://grassroots.fifa.com/es/para-entrenadores-educadores-de-
futbol/elementos-tecnicos-para-la-formacion-en-futbol-base/los-
fundamentos-tecnicos/tecnicas-especiales.html
http://www.futbollab.com/blog/fundamentos-tecnicos-futbol-base/
http://www.ehowenespanol.com/informacion-basica-soccer-sobre_372959/
http://html.rincondelvago.com/17-reglas-del-futbol.html
http://www.campusdeportivo.com/formaciondeportiva/cursos/ARCHIVOS%2
0DE%20TECNICA/TECNICA.asp

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