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Los gases cambian de color por combustin incompleta.

Las cuatro etapas de la tronadura o fragmentacin son:


Detonacin
Propagacin de las ondas de choque y/o de esfuerzo
Expansin del gas a presin
Movimiento del material
Propiedades de los explosivos:
Densidad: Peso del explosivo por unidad de volumen (g/cc), controla la concentracin de
energa, cuanto mayores la densidad, mayores el efecto rompedor.
Balance de oxigeno: Es importante calcular para no generar gases toxicos (CO (gases
toxicos incoloros e inoloros (causa muerte porque la hemoglobina transporta mucho mas
rpido el CO que el O2)) el oxigeno tiene que ser el adecuado para no emanar estos
gases,por el contrario si sobra oxigeno tambien hay problemas ya que este se mezcla con
el nitrgeno (NxOy (altamente toxicos con un color rojizo (matan porque se van a los
albeolos y esto genera acidos nitrosos o ntricos dentro del cuerpo)), en los explosivos
comerciales el BO fluctua entre un 2% y un -4% con el fin de evitar la formacin de estos
gases, buen balance color gris claro.
Resistencia al agua: Capacidad del explosivo para ser utilizado en presencia de agua sin
perder sus caractersticas qumicas, por un tiempo determinado.
Velocidad de Detonacion: Rapidez con que se desplaza la reaccin de detonacin a lo
largo de la carga explosiva, es directamente proporcional a la densidad de carga, el
dimetro, el confinamiento.
Presion de detonacin: es la presin con la cual el explosivo, penetra las grietas del
macizo rocoso
Potencia: Capacidad que tiene el explosivo de fragmentar y desplazar el medio confinante
(roca) en forma eficiente.
Sensibilidad: trata de la fuerza minima que se puede ejercer sobre el explosivo para que
este explote, hay diferentes tipos de sensibilidad:
a) sensibilidad por iniciacin
b) sensibilidad a la iniciacin o golpe
c) sensibilidad por simpata
Diametro Critico: Es el dimetro mnimo que debe tener la columna explosiva para que la
reaccin de detonacin se propague en forma estable.
Deflagrar: detonacin muy lenta y solo se quema, un ejemplo son las guias que se queman
Explosivos primarios: Los fulminantes.
Explosivos secundarios: dos tipos, agentes explosivos (anfo, emulsiones, hidrogeles, anfo pesado
(anfo+emulsion)), explosivos convencionales (dinamita)
Cebo: dinamita + fulminante ; Amarres: se unen con la presion de un alicate especial al
fulminante, la idea del alicate especial es que no cree chispa.
Secuencia lgica para crear una segunda cara libre en un
tnel: la secuencia lgica ser perforar un tiro de alivio y
segn el dimetro de este, perforar la rainura con tiros
paralelos y equidistantes, estas perforaciones se harn con la
misma pluma para evitar desviaciones de plumas distintas,
despus cargarlos con la prima y el explosivo secundario a
utilizar, recordar rellenarlos hasta un espacio de 50 cm antes
de llenar el barreno, taquearlos con un coligue y colocarles
taco, darle secuencias de retardo y conectarlos a un cordon
detonante para comenzar las explosiones y asi generar la
salida de la cara del siguiente tiro a explotar como se
demuestra en el esquema, cabe sealar que se hace con retardos para generar la menor vibracin
posible y asi evitar sobre-excavacin y crear nuevas fracturas.
Aspectos que se debe cumplir en un disparo para avanzar en un tnel con resultado exitoso:
Generar diagrama de disparo
Calcular cantidad de tiros a realizar y su profundidad
Marcar gradiente, lnea de centro, tiros a realizar y dibujar diagrama en la frente
Crear la rainura con tiro de alivio
Tener buena perforacin (buena profundidad con poca desviacin)
Teniendo buena rainura y diagrama de disparo se asegura el por lo menos 50% de avance
optimo
Explosivos a utilizar en zonas secas dependiendo donde se colocara (cajas y coronas:
softron o P-44, zapateras: emulex, auxiliares: ANFO, rainura: ANFO)
Generar la secuencia de salida de los tiros

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