Carrera: Ingeniera en Teleinformtica Materia: Organizacin y Arquitectura Computacional Informe del Proyecto: Detector de Mentiras Integrantes: Jimmy Moises Alarcn Rosado Vicente Alberto Benavides Alcvar Anthony Andrs Cujiln Rojas Fabiola Maribel Malla Torres Mara Viviana Vivas Caicedo
Docente: Ing. Angel Plaza Vargas Curso: 5 TO Semestre INTRODUCCIN Qu es ARDUINO? Arduino es una plataforma de prototipos electrnica de cdigo abierto (open-source) basada en hardware y software libres y fciles de usar. Est pensado para artistas, diseadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos. Arduino puede sentir el entorno mediante la recepcin de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos. El microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming Language (basado en Wiring1) y el Arduino Development Environment (basado en Processing2). Los proyectos de Arduino pueden ser autnomos o se pueden comunicar con software en ejecucin en un ordenador (por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.). Las placas se pueden ensamblar a manos o encargarlas preensambladas; el software se puede descargar gratuitamente. Los diseos de referencia del hardware (archivos CAD) estn disponibles bajo licencia open-source, por lo que eres libre de adaptarlas a tus necesidades.
OBJETIVOS Objetivo General: Trabajar con Hardware y Software libre, adems su uso es muy eficaz y practico. La finalidad del proyecto de utilizar la placa Arduino es comprobar la veracidad del examinado por medio de los cambios registrados Psicofisiolgicamente.
Objetivo Especficos Conocer el funcionamiento de la placa Arduino. Trabajar con placas electrnicas que los componen. Implementar los conocimientos de programacin para diseo de proyectos.
MARCO TERICO Detector de mentiras Cmo podra asegurarse de que sus invitados le dicen la verdad? Utilizando un detector de mentiras, por supuesto. Este detector de mentiras (vase la Figura 9-1) utiliza un efecto que se conoce como res- puesta galvnica de la piel. Cuando una persona se pone nerviosa -por ejemplo, cuando dice una men- tira- disminuye su resistencia cutnea. Utilizando una entrada analgica podemos medir esta resistencia cutnea y utilizar un LED y un zumbador para indicar una falsedad. Utilizaremos un LED multicolor, que mostrar rojo para indicar una mentira, verde para indicar una verdad y azul para mostrar que el detector de mentiras debe ajustarse, lo que haremos mediante un potencimetro. Hay dos tipos de zumbadores piezoelctricos, los que solo tienen un disco o transductor piezoelctrico y los que tambin incluyen el oscilador electrnico para manejarlos. En este proyecto usaremos el primer tipo, el que no lleva electrnica, ya que desde la propia placa Arduino vamos a generar la frecuencia necesaria.
COMPONENTES Y EQUI PO
Placa Arduino UNO o Duemilanove o clon
R1-3 Resistencia 100 0. 0.5 W
R4 Resistencia 470 0. 0.5 W R5 Potencimetro lineal 100 KO
DI LED tricolor rojo-verde- azul
(nodo comn) SI Disco piezoelctrico (sin circuito oscilador)
Hardware La resistencia cutnea de una persona se puede medir utilizando la resistencia de su piel como una de las resistencias de un divisor de tensin y una resistencia fija como la otra. Cuanto menor sea su resistencia. ms llevaremos la entrada analgica 0 hacia los 5 V; y cuanto mayor sea. ms se acercar a GND o cero voltios. El piezozumbador. a pesar del alto nivel de sonido que es capaz de generar, (iene realmente un con- sumo de corriente increblemente bajo y se puede excitar directamente desde un pin digital de la Ar- duino. Este proyecto utiliza el mismo LED multicolor que usamos en el Proyecto 14. En este caso, sin em- bargo. no vamos a mezclar colores diferentes sino que simplemente, vamos a encender los LEDs de uno en uno para mostrar rojo, verde o azul. La Figura 9-2 muestra el esquema electrnico del proyecto y la Figura 9-3 el diseo del circuito sobre la placa de pruebas. El potencimetro se tiliza para ajustar el punto Je consigna de la resistencia, y los terminales de me- dicin los hemos construido con dos chnchelas metlicas que se han colocado en la placa de pruebas. Figura 9-2 Figura 9-3
Para probar el detector de mentiras, necesita poder probarlo con alguien, ya que necesitar una mano libre para ajustar el mando. Primero, haga que la persona coloque dos dedos adyacentes encima de las chinchetas metlicas. A continuacin, gire el mando del potencimetro hasta que el LED se vuelva verde. Ahora puede interrogar a su vctima. Si el LED cambia a rojo o azul, debe ajustar de nuevo el mando hasta que cambie de nuevo a verde y luego continuar el interrogatorio. (Monk, 2012) Bibliografa Monk, S. (2012). 30 Proyectos con ARDUINO. Madrid: Editorial Estribor, S.L.