Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
PRESENTADO POR:
ANA LUCINDA GOMEZ GARCIA
ASESOR:
Lic. FANNY JOHANA GALARZA QUINTO
ACOMPAANTE PEDAGOGICO: Lic. FANNY JOHANA GALARZA QUINTO
PARA OPTAR EL TTULO DE SEGUNDA ESPECIALIDAD EN DIDACTICA DE
EDUCACION INICIAL DE EDUCACIN BSICA REGULAR
AYACUCHO- PER
2 014
1
I.
DATOS INFORMATIVOS
I.1.1. PROGRAMA
: Segunda Especialidad en Didctica de la Educacin
Inicial
I.2.
REA
:Investigacin Accin
I.3.
DOCENTE INVESTIGADOR
:ANA LUCINDA GOMEZ GARCIA
I.4.
ASESOR
: Bloque Temtico: Lic. FANNY J. GLARZA QUINTO
: Acompaamiento: FANNY J. GALARZA QUINTO
I.5.
LUGAR
: Huamanga
I.6.
PERIDO DE EJECUCIN
FECHA DE INICIO
:
10 de agosto 2013
FECHA DE TRMINO
:
30 de junio 2015
II.
1.
2.
VISION - MISIN
2
2.1
VISIN.-
Ser una familia educadora, transmisora de valores humanos, cristianos guiado por el ideal de
las hijas de Santa Ana, que brinde una ptima calidad educativa, con una formacin integral,
personal con responsabilidad y vocacin de servicio, capacitados acorde con los nuevos
avances cientficos, tecnolgicos.
2.2
MISIN.-
Somos una Institucin educativa catlica, que ofrecemos una formacin integral a nios y
nias,
cristianos; con profesionales idneos e innovadores, que involucra a los padres de familia en
la labor educativa, manteniendo una estrecha armona, implicados en la conservacin del
medio ambiente y promoviendo su identidad cultural.
2.3
FILOSOFA
Nuestra Institucin Educativa se denomina Juan Andrs Vivanco Amorn en honor a su
fundador, el insigne Maestro Ayacuchano de quien lleva su nombre, la misma que en la
actualidad es dirigida por la Congregacin de las Hijas de Santa Ana, por tanto, cada
Comunidad Educativa a su cargo es expresin y actualizacin del hogar de Santa Ana y San
Joaqun, padres y educadores de Mara Santsima, madre de Jess.
Este modelo de familia educadora transmisora de valores, constituye la fuente inspiradora y la
finalidad del ideal Educativo de las Hijas de Santa Ana.
Insertadas en la misin de la iglesia Madre y Maestra y en fidelidad al carisma de su
fundadora, madre Rosa Gattorno, crean un ambiente de "Hogar Cristiano" humanizante y
personalizante, en el cual los nios desarrollan, asimilan la cultura y se encaminan
gradualmente a realizar en s mismos, la sntesis entre Fe, Vida y Esperanza.
La comunidad Educativa con el optimismo de Dios, comprensin materna y testimonio de
vida, no slo se dedica al desarrollo creativo, serio y responsable del programa de estudio,
sobre todo estimula a los alumnos a:
a) Crecer en la verdad
3
3.
HISTORIA
El Puericultorio "Juan Andrs Vivanco Amorn", en el ao 1984, con una finalidad benfica
no lucrativa, con fines educativos al servicio de los nios hurfanos del departamento, se vio
conveniente crear en sus mismas instalaciones un Centro Educativo Inicial y Primario, as
como un Centro Ocupacional de capacitacin artesanal que prepare a estos nios para afrontar
el futuro.
La Resolucin Directoral 0702 del ao 1985 daba valor oficial al C.E.I al C.E.E y C.E.O ao
tras ao se ha ido incrementado el nmero de alumnos, aulas y ambientes par talleres
ocupacionales.
El nivel Inicial tena dos secciones para nios de cinco aos. Primaria slo contaba con dos
secciones de primer grado y dos de segundo grado, mientras que el C.E.O. tenia los talleres de
agropecuaria, corte y confeccin, retablos y tejidos en telar, por entonces los alumnos eran
principalmente los nios albergados en el Puericultorio.
Entre los aos 1992 y 1998, inicial se consider para nios de tres a cinco aos de edad, por
tanto las secciones eran tres. Primaria de primer grado a tercer grado con dos secciones por
cada grado, amplindose el nmero de alumnos con nios externos de la zona.
En la actualidad, el Nivel Inicial cuenta con dos secciones de cuna y de 3 aos, 1 de 4 aos y
1 de 5 aos. Primaria tiene 2 salones por cada seccin desde 1er grado a 4to grado, mientras
que el CETPRO brinda las Familias Profesionales de: Artesana y Manualidades,
Construccin, Textil y Confeccin y Actividades Agrarias.
4
Durante estos aos. Las religiosas y el personal Docente han ido plasmando en los corazones
de los nios y adolescentes el amor profundo y sincero a Santa Ana, la Madre de Mara
Inmaculada: han ido esculpiendo en sus almas el amor por las virtudes tpicas de los pobres:
la pobreza, la sencillez, la humildad, la prudencia, la mansedumbre, la fe, la esperanza, la
caridad, orientndoles a ser personas cristianas comprometidas con Dios, su patria.
La Institucin Educativa J.A.V.A. es mixto dando la posibilidad a las nuevas generaciones a
coeducarse establecer relaciones de aprecio y valoracin de lo femenino y lo masculino,
mostrando que es posible el crecimiento y el enriquecimiento mutuo, as como una adecuada
identificacin con el propio sexo en un mundo que no quiere reconocer las naturales y
necesarias diferencias queridas por Dios Padre Creador.
DIAGNOSTICO SITUACIONAL
Realidad del centro educativo
La Institucin Educativa Puericultorio JAVA orienta sus acciones en busca de la calidad,
gradualmente se han ido superando deficiencias. Las reuniones de evaluacin de la plana
docente bajo la orientacin de la Direccin y las coordinaciones, contribuyen en gran forma a
la aplicacin de nuevas estrategias y al cambio de actitud ante determinadas situaciones,
apoyados por la disposicin e identificacin de los profesores con el colegio.
La educacin de la I.E. est orientada a la formacin de valores que permite asumir
compromisos, tomar decisiones y participar diariamente en la transformacin de la realidad,
orientada a la modelacin de seres humanos-cristianos capaces de hacer frente a los desafos,
pensando no slo en el desarrollo personal sino en el crecimiento comunitario y el respeto por
los dems.
La comunidad educativa se caracteriza por ser una zona de comercio independiente y
ambulatoria cuyos padres de familia se dedican a la agricultura y al comercio informal, la
comunidad tiene por costumbre caracterstico por realizar el famoso TRATANAKUY que se
desarrolla en el mes de junio acompaado del Festival del Puca Picante, la zona desarrolla un
lengua castellano y quechua, todas estas actividades hace que la docente contextualice en la
labor educativa en beneficio del desarrollo del nio y que se pueda interrelacionar
globalmente para poder ver al ni@ como nico en su formacin
Realidad de la gestin
La Institucin Educativa cuenta con una Direccin, que es llevada por una Religiosa Hija de
Santa Ana de permanencia completa, lo que contribuye una organizacin estable y proyectarse
cambios en los diversos mbitos y lograr la consecucin de los mismos: currcula,
renovacin, capacitacin y especializacin del personal, renovacin total de la infraestructura,
implementacin de talleres, etc., como la puesta en marcha de la Escuela para Padres.
Se cuenta con un Plan Anual de trabajo donde los docentes estn organizados por equipos con
fines definidos. La identificacin del personal con el Puericultorio se ha acrecentado, sin
embargo, algunos miembros recientemente incorporados denotan iniciacin en su proceso de
adaptacin a las caractersticas y al sistema de trabajo de la institucin lo que lleva a repensar
a favorecer su integracin y considerar mejor es criterios de seleccin del personal.
agrupadas
trimestralmente, tomando en cuenta las competencias por reas, los contenidos conceptuales,
procedimentales y actitudinales as como el cronograma de horas dictadas, considerando los
mtodos y tcnicas para el desarrollo de clases; y los materiales y recursos que coadyuvan a
hacer ms efectiva la tarea educativa.
El currculum en los dos niveles: inicial, primaria est basado en el Constructivismo.
7
curricular acorde con la realidad socio-cultural del centro educativo y en base a valores, los
cuales deben ir internalizndose en el proceso, a medida que los estudiantes, docentes y
padres de familia los experimentan en su propia vida.
III.
la prctica
cuenta que se ocasiona conflictos, desorden de parte de mis nios y nias debido a que en su
mayora provienen de familias disfuncionales y que carecen de calor humano, no tiene la
habilidad de escucha y eso hace que yo tenga que utilizar estrategias tradicionales habiendo
otros mtodos que me puedan ayudar a resolver estas interferencias ocasionados por
conflictos que se dan a menudo y que debera de proponer con los nios ciertas reglas
aplicando los acuerdos de convivencia y utilizando un manejo de estrategias para mejorar el
clima y as desarrollar por completo la secuencia metodolgica del juego libre en los sectores
buscando desarrollar un nuevo sentido de convivencia de stas en su diferencia en
condiciones de igualdad, de respeto, legitimidad mutua, e igualdad. Permitiendo que los
nios y nias sean protagonistas de este cambio para m practica pedaggica
Sin embargo tambin resalto las fortalezas identificadas en el desarrollo de mi prctica
pedaggica, tales como: utilizar un trato amable con todos los agentes de la educacin, me
gusta cantar, promuevo la prctica de los valores. Cumplo con los procesos pedaggico de
aprendizaje, ni que decir de las actividades grafico plstico, literaria y psicomotriz.
III.1.1.Identificacin y organizacin de las categoras de la prctica pedaggica actual.
Luego de haber realizado el proceso de deconstruccin, se presentar en un mapa conceptual,
donde
sintetizar la sistematizacin,
investigativo,
categoras:
EN EL
No tena cuenta
NORMAS DE
CONVIVENCIA
METODOLOGIA
No desarrollo
SECUENCIA METODOLOGICA
Aplico
PLANIFICACIN
EJECUCION
ORDEN
No aplico
Desarrollo
No utilizo
Me dificulto
PRACTICA
DE
VALORES
MANEJO DE
ESTRATEGIAS
ORGANIZACIN
VERBALIZACIN
REPRESENTACI
N GRAFICA
y debo
nios y nias este momento donde se desarrollan todas sus capacidades y que no le daba la
prioridad requerida, a continuacin detallo de la siguiente manera:
CATEGORIA 1. METODOLOGIA
La metodologa consiste en los procedimientos que deben llevarse a cabo para cumplir con lo
estipulado por ella y obtener conclusiones verdicas sobre el fenmeno.
SUBCATEGORIA 1.1: SECUENCIA METODOLOGICA
SECUENCIA, se refiere a una sucesin ordenada de cosas que guardan alguna relacin entre
s.
La secuencia metodolgica son procedimientos ordenados que permiten el logro de la
intencin pedaggica en relacin al trabajo del momento pedaggico,
Permanentemente en mi prctica en el momento de la hora del juego libre en los sectores
aplico la planificacin, organizacin, ejecucin y orden, mas no as la verbalizacin y
representacin grfica descuidndome sobre la intencin que tiene este momento pedaggico
en el que se desarrolla las capacidades de los nios y nias, tal como se menciona en la
Propuesta Pedaggica de Educacin Inicial del MED.
Observo que mis nios y nias se apasionan en este espacio, aun les cuesta compartir los
juguetes con sus amigos, dialogan entre pares y voy involucrndome en sus juegos cuando
ellos lo requieren mientras juegan, se imagina y animista a los objetos es por ello que debo
mejorar esta parte de mi prctica pedaggica con estrategias en cada parte de la secuencia,
que hasta hoy no lo haba considerado importante para fortalecer el desarrollo integral de los
nios y las nias a travs de este momento.
Esta observacin y apreciacin se puede evidenciar en el extracto: en esos momentos
algunos nios se acercaron e interrumpieron sus juegos ya que queran jugar y empezaron a
quitarle los objetos y empezaron a llorar las nias y se ocasiono un desorden y empec a
cantar la cancin: A GUARDAR LOS JUGUETES, los ayude continuamente, en seguida
organic a los nios y nias los hice sentar para conversar sobre lo ocurrido, les explique que
slo en cada sector pueden estar 4 o 5 nios y si quieren jugar se pide utilizando las palabras
mgicas: por favor , perdn, mis nios me escucharon luego de terminar de ordenar
empezamos con la actividad significativa
reconozco que dada una situacin de conflicto queda ah este momento pedaggico, y no
11
12
Se efecta buen trato y una buena interrelacin entre pares. No se propone normas para que el
trabajo en los sectores sea armonioso y coordinado.
III.1.3.
Formulacin del problema de investigacin accin.
QU ESTRATEGIAS DEBO UTILIZAR PARA DESARROLLAR PERTINENTEMENTE
LA HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES Y FORTALECIENDO LOS
ACUERDOS DE LAS NORMAS DE CONVIVENCIA EN LA SECCION SENCILLEZ DE
LA I.E.I N 391 PUERICULTORIO?(2013-2015)
IV.
OBJETIVOS.
Desarrollar pertinentemente el juego libre en los sectores a travs de la aplicacin de la
secuencia metodolgica y de fortalecimiento de las normas de convivencia
ESPECIFICO
utilizando sus conocimientos, experiencias, culturas e idiomas como base para el aprendizaje.
13
VI.
METODOLOGA
6.1. DISEO DE LA INVESTIGACIN ACCIN.
El presente proyecto es un estudio de un enfoque cualitativo es una forma de indagacin
introspectiva con el objeto de mejorar la prctica apoyado en el mtodo de la investigacin
accin, porque a partir de la observacin de mi prctica docente se reconoce las fortalezas,
debilidades y teoras implcitas, se elaboraran las categoras y sub categoras de anlisis y
luego interpretaciones de la realidad (teora interpretativo- hermenutica)
Bernardo Restrepo citado por Piero y Rivera (2012) seala que la investigacin accin
educativa tiene como variante a la
6.1.1. DECONSTRUCCIN
La primera fase de la investigacin Accin Pedaggica es el proceso donde se inicia el
registro
detallado
donde el saber pedaggico sea nuevo y con un soporte terico y objetivo que
saber pedaggico subjetivo, individual, funcional, un saber prctico para el docente que lo
teje. Al son de la propia experimentacin.
Por otro lado el mismo Restrepo (2004) sostiene que el xito de la reconstruccin depende del
detalle y crtica de la prctica pedaggica desarrollada en la deconstruccin.
6.1.3.
EVALUACIN DE LA EFECTIVIDAD
La ltima fase es la evaluacin de la nueva prctica. Para ello se monta sta y se deja actuar
por cierto tiempo, acompaando su accionar con notas sobre indicadores de efectividad.
Despus de observar sus resultados se analizan las notas del diario de campo y se juzga el
xito de la transformacin, en esta etapa he procedido a la formulacin de indicadores tanto
de proceso como de logros y se aplicaran en los diseos especficos de cada plan de accin,
para poder validar mis hiptesis en los logros de los objetivos trazados durante el proyecto de
investigacin.
Siguiendo los planteamientos de Restrepo (2004), manifiesta
que la evaluacin de la
6.2.
ACTORES DEL CAMBIO.
Como producto de la efectividad de una propuesta alternativa e innovadora y como maestra
del nivel inicial en este proceso de investigacin accin me permite reflexionar que en mi
corta trayectoria de mi practica pedaggica voy construyendo nuevos desafos que me
permiten mejorar en beneficio de los nios y nias respetando que es un ser de accin y eso
hace que reflexione y de una crtica a mi labor como docente en donde puedo evidenciar mis
fortalezas y debilidades los mismos que necesitan ser fortalecidos y transformadas para
mejorar mi practica pedaggica. Es as que asumo un compromiso de superar mis dificultades
a travs de una gran oportunidad que es la Segunda Especialidad donde me permite ser una
investigadora de accin donde reconozco mis valores y creencias como parte de estudio.
De la misma forma la investigacin accin pedaggica ira en beneficio a la poblacin infantil
que comprende de 23 nios y nias , entre ellos 10 son varones y 13 mujeres de 4 aos de
edad que forman parte de la seccin SENCILLEZ de la Institucin Educativa Inicial N 391
PUERICULTORIO del distrito de San Juan Bautista de la provincia de Huamanga del
departamento de Ayacucho, quienes con son los principales beneficiarios de este cambio y son
17
Respeto el nivel, estilo, ritmo de los aprendizajes y doy una atencin personalizada y
grupal.
tienen dificultades con las reglas simples en el aula y mantener la atencin durante el trabajo
de las actividades de aprendizaje y todo es nuevo para ellos.
se expresan con claridad, dialogan con sus pares y con las personas adultas, estn aprendiendo
18
lugar que desean jugar, ordenan su lonchera, la mayora de los nios y nias participan
voluntariamente como repartir los materiales, poner el jabn a sus amigos y llevarlos al bao.
En lo motor sus trazos son ms definidos cuando dibujan, colorean al realizan diversos
movimientos con las distintas partes de su cuerpo se mustran con ms confianza y seguridad
demostrando equilibrio, coordinacin.
Son ms sociales durante los momentos de juego, estn aprendiendo a cooperar con
sus amigos y a trabajar en equipo, muchos de los nios y nias hacen saber sus necesidades,
dan a conocer lo que piensan y sienten.
dependientes,
anhelantes
al
premio,
exploradores,
comunicativos.
es la
6.3.2.
INSTRUMENTOS.
El instrumento utilizado en la investigacin cualitativa ha sido el diario de campo
investigativo, es un instrumento descriptivo, reflexivo, e interventivo, esencial para registrar
hechos susceptibles de ser interpretados y recoger informacin sobre las debilidades y
fortalezas de mi prctica pedaggica.
VII.
PRCTICA PEDAGGICA
7.1.
EN LA RECONSTRUCCIN
Revisadas y reajustadas los insumos de la primera fase y detectadas las debilidades y
fortalezas en el proceso anterior de la desconstruccin se cuenta con los insumos necesarios
para pasar al proceso de la reconstruccin de mi practica pedaggica, he podido determinar
categoras y sub categoras que permitirn lograr la transformacin de mi practica pedaggica
siendo estas algunas surgidas del mapa de la deconstruccin y otras propuestas como parte de
este proceso de cambio y mejora de mi practica pedaggica, dadas las lecturas a estos
insumos de manera comprensiva, crtica y reflexiva
20
Teniendo en cuenta
Aplicando
METODOLOGIAS
ACUERDOS EN LAS NORMAS
DE CONVIVENCIA
Desarrollando
Promoviendo
A travs
SECUENCIA
METODOLOGICA
PLANIFICACION
ORGANIZACIN
EJECUCION
ORDEN
MANEJO DE
ESTRATEGIAS
PARTICIPATIVA
PRACTICA DE VALORES
VERBALIZACION
REPRESENTACIO
N GRAFICA
Realce
PROTAGONISMO DEL
NIO
Desarrollando
CAPACIDADES
DE
RESOLUCION
DE
CONFLICTOS
Promoviendo
TRABAJO EN
EQUIPO
21
Leyenda:
Azul deconstruccin
Rojo reconstruccin
22
d
CATEGORAS
METTODOLOGIA
SUBCATEGORAS
SECUENCIA
METODOLOGICA
FUNDAMENTACIN
23
d
ORDEN
La maestra anuncia el cierre del juego con 10 minutos de anticipacin, para que los
nios puedan ir terminando su trabajo y comiencen a ordenar los juguetes en su
lugar. As se concluye el juego en sectores.
SOCIALIZACIN:
Todos sentados en un semicrculo, verbalizan y cuentan a qu jugaron, quines
jugaron, cmo se sintieron y que pas en el transcurso del juego.
REPRESENTACIN:
La profesora da la oportunidad a los nios para que expresen, a travs del dibujo,
pintura
o
modelado,
lo
que
jugaron.
Aplicar el juego trabajo ha sido una experiencia muy gratificante; que me ha
permitido crecer y madurar como maestra, observando cada uno de mis nios en
sus actividades de juego trabajo y ahora me siento dispuesta a que los nios
cuestionen, opinen, razonen; sobre todo me doy cuenta de que ellos son muy
creativos y por lo general rompen esquemas.
Al comienzo no fue fcil, pero poco a poco fui entendiendo que esta metodologa
desarrolla las potencialidades de los nios y las nias de una manera tan placentera
para ellos, lo que me motiva a seguir emplendola, y los animo a todas y todos a
intentarlo da a da con nuevos retos, nuevas propuestas, planificaciones y por ende
resultados y exposiciones con alto sentido de creatividad.
Se aplica un conjuntos de corrientes pedaggicas que ven el juego como una
herramienta fundamental para lograr la maduracin y el aprendizaje de los nios
preescolares para desarrollar el juego trabajo en los sectores se debe tener en
cuenta los siguientes mtodos:
METODO MONTESSORI: (Mara Montessori 1870 - 1952)E l enfoque del mtodo
Montessori concibe al nio como un ser que necesita desarrollar la libertad, ella
orden y la estructura y debe aprender a trabajar independientemente o en grupo.
Debido a que desde una corta edad se motiva a los nios a tomar decisiones, estos
pueden resolver problemas, escoger alternativas apropiadas y manejar bien su
tiempo Mara Montessori ideo un material didctico compuesto de figuras
geomtricas, palos, lpices, pinturas, juegos de tipo simblico de acuerdo al tamao
de los nios. Tambin resalt la importancia de la participacin de los padres de
familia en el proceso educativo de sus hijos, tambin incluye en su proyecto el
cuidado del cuerpo y del ambiente.
METODO REGGIO EMILIA: El sistema Regio Emilia concibe al nio como un ser
integral que expresa y desarrolla su ser intelectual, emocional, social y moral. El nio
24
25
d
PRACTICA DE
VALORES
26
d
positivas externas reflejen la esencia interior, su actitud hacia las regla.
Las Normas: guan la relacin del juego aunque suelen ser muy flexibles, las
normas ensean a convivir pacficamente a respetar las reglas y divertirse dentro de
ellas.
La convivencia organizada y tranquila en el aula es condicin indispensable para un
normal desenvolvimiento de la vida en el centro infantil. Ello presupone una
responsabilidad que no solamente asumen los maestros sino tambin los nios, que
han de poner cuidado y atencin en lo que se hace o decide, dentro de normas que
son generales y aplicables a todos.
Por supuesto esto implica dos cosas importantes: Una, que las normas sean
apropiadas a las particularidades de la comprensin y comportamiento de los nios,
y dos, que sean de estricto cumplimiento, por lo que se est obligado a responder de
ciertos actos y acciones cuando tales normas se transgreden.
Dadas las posibilidades de la edad, a los nios pequeos hay que motivarles a que
pongan cuidado y atencin en lo que hacen, ensearles los pasos de las normas que
han de cumplir, y elogiarles cuando lo hacen, o en su defecto, llamarles la atencin
sobre su incumplimiento cuando ello sea as. Esto se ha de trabajar durante
cualquiera de las actividades que se realizan en el aula, y no convertirlo en un
declogo de acciones a cumplir ajeno a las actividades de su vida cotidiana.
Para ello es indispensable que los nios asuman el cumplimiento de las normas
como un compromiso propio, y no como algo que se les impone como smbolo de
autoridad. Las normas deben ser interiorizadas por decisin propia, y no impuestas
desde afuera, si bien es esperable que, dadas las caractersticas de la edad infantil
los incumplimientos puedan ser relativamente frecuentes por diversas razones. En la
medida en que se consolidan, se van convirtiendo en patrones de comportamiento y
van paulatinamente volvindose rasgos de la personalidad.
Como parte inicial del curso, o del perodo, a los nios se les debe ensear y
comprometer con las normas, para lo cual el educador ha de desarrollar varias
actividades en las que este objetivo sea el central de dichas actividades.
Los padres han de tener conocimiento de dichas normas, de modo tal que en la vida
hogarea refuercen los comportamientos que en la escuela infantil se pretenden
formar.
Los valores son principios que nos permiten orientar nuestro comportamiento en
funcin de realizarnos como personas. Son creencias fundamentales que nos ayudan
a preferir, apreciar y elegir unas cosas en lugar de otras, o un comportamiento en
lugar de otro. Tambin son fuente de satisfaccin y plenitud.
27
d
RESOLUCION DE CONFLICTO
Los conflictos son parte de nuestra vida y una gran fuente de aprendizaje. Tener
conflictos significa estar vivo, y lo saludable es aprender a manejarlos, principalmente
porque algunos son inevitables.
Lo que s es evitable son las consecuencias negativas de los mismos, todos tenemos
recursos internos e innatos que nos dotan de capacidad para abordarlos, (el ser
humano sobrevive gracias a ellos) si bien es cierto que las estrategias tiles se
aprenden .
Las emociones bsicas que se experimentan cuando se vive un conflicto son la rabia, la
tristeza y el miedo. A veces de forma independiente y otras todas a la vez. El camino de
la resolucin de conflictos no es otra cosa que la expresin adecuada de estas
emociones, la escucha de las de los dems y la bsqueda de alternativas vlidas para
los miembros que experimentan el conflicto.
28
7.2.
A)
B)
C)
Corrientes pedaggicas
Planificacin
Organizacin
Ejecucin
Orden
Socializacin
Representacin grafica
ACUERDOS DE CONVIVENCIA
Estrategias participativas
Practica de valores
Resolucin de conflictos
Trabajo en equipo
7.2.1 ANTECEDENTES:
CONOCIMIENTO DEL JUEGO
Conociendo el concepto central del problema se deduce la importancia de la aplicacin de la
secuencia de los juegos libres en los sectores justificada en la percepcin de varios autores
como Jean Piaget cuya teora respalda y explica por qu es fundamental implementar los
sectores porque son de gran inters para los nios de esa edad en esta etapa va construyendo
su pensamiento al que debemos dejar que acten para su desarrollo.
Oscar Zapata afirma que tribuye todo a la vida utilizando la imaginacin en sus juegos.
Jerome Bruner (1983) piensa que el juego proporciona placer, un gran placer incluso los
obstculos con frecuencia establecemos en el juego nos proporciona placer cuando lo
separamos.es as que observamos al nio y decimos que est disfrutando, por
Winnicont(1933) los nios juegan por una razn evidentemente observables por placer para
29
supuso asimismo la elaboracin de material especfico que acompaara este proceso. Material
netamente escolar, diferente del juguete presente en el hogar, que implic desarrollos propios
de estos recursos y, en consecuencia, exigencias caras para las instituciones, distintas de las de
los niveles educativos siguientes.
As, desde las primeras formulaciones didcticas estuvo presente el supuesto de que deban
apoyarse centralmente en lo que se consideraba la actividad fundamental de la infancia: el
juego. Nos interesa presentar, aunque no de manera exhaustiva, cmo se ha planteado el tema
del juego en las diferentes propuestas tericas, especficamente en nuestro pas, pues esto nos
permitir comprender muchas de nuestras prcticas y a la vez significar los enfoques actuales.
Por lo tanto, el anlisis se centrar sobre los textos ms importantes de la bibliografa,
especficamente nacional, sin indagar en las prcticas, aunque en algunos casos se har alguna
mencin superficial.
Reconocemos a Froebel como el primero que estableci un sistema de trabajo para los jardines
de infantes. Su concepcin, ms filosfica que didctica, sostena el principio del juego como
base de la educacin. 1 As en Educacin del hombre (Froebel, 1826) dedica varios prrafos a
resaltarlo. Vale la pena citarlo textualmente:
[...] el juego infantil, en esta edad, refleja, en cierto modo, la vida interior del nio [...] el juego es el
mayor grado de desarrollo del nio en esta edad por ser la manifestacin libre y espontnea del
interior, exigida por el interior mismo segn la significacin propia de la voz juego [...]. El juego es el
testimonio de la inteligencia del hombre en este grado de la vida. Es por lo general el modelo y la vida
del hombre generalmente considerada, de la vida natural, interna, misteriosa en los hombres y en las
cosas: he aqu por qu el juego origina gozo, la libertad, la satisfaccin, la paz consigo mismo y con
los dems, la paz con el mundo; el juego es, en fin, el origen de los mayores bienes. [...] el juego, en
esta edad, desarrolla el nio y contribuye a enriquecerle de cuanto le presentan su vida interior y la
vida de la escuela, por el juego se abre al gozo como se abre la flor al salir del capullo, porque el gozo
es el alma de todas las acciones de esta edad.
Esta caracterizacin del juego como expresin del desarrollo del nio, representacin genuina
de su ser interior, le permite a Froebel considerarlo como el antecedente evolutivo del trabajo
y, por lo tanto, en concordancia con sus ideales filosficos, lo presenta al igual que aqul,
como una manifestacin del don divino de la creacin, otorgado al hombre.
1
31
Pero el juego no es slo manifestacin interior, tambin cumple la funcin de ejercitar los
sentidos y las capacidades intelectuales de los sujetos.
Los juegos son en su mayora, ora juegos corporales, que ejercitan las fuerzas y la flexibilidad del
cuerpo, ora la expresin del valor interno de la vida, del goce de la vida que ejercitan el odo o la vista
(como los juegos de escondite, ora juegos de tiro y ballesta, juegos de pintura y de dibujo), o tambin
pueden ser juegos de ingenio, de reflexin y de clculo, etc. Todos ellos debern dirigirse de suerte
que respondan al espritu del juego mismo y a las necesidades del adolescente (Froebel, 1826).
La importancia no siempre reconocida a su genial intuicin acerca del valor del juego se
enriquece con un aporte central para la poca: los dones, material didctico creado por
Froebel para ejercitar ciertas nociones (formas, colores, tamaos) y propiciar el trabajo manual
en los nios. Hoy sabemos que esto que l organiz para "dirigir el pensamiento de los nios",
traicion sus propias ideas al plantear meras ejercitaciones artificiales sobre la base de
nociones abstractas a las que el nio no poda otorgar sentido. Sin embargo, revolucion la
organizacin de los jardines de infantes y sent las bases de la didctica del nivel inicial.
Los autores posteriores fueron ms o menos fieles a su valoracin del juego como
manifestacin propia de la infancia. En la mayora de ellos incidieron las diferentes visiones
con las que los psiclogos de las distintas pocas analizaron el fenmeno.
As, Borruat, en uno de los primeros textos escritos en el pas, seala a propsito:
[...] el juego y con l el placer y el inters que produce, el nico agente capaz de mantener esa funcin
[se refiere a lo que l denomina "funcin bioqumica o el metabolismo orgnico ", a la que caracteriza
como la necesidad de utilizar las energas que se producen] en estado de super-latencia que permita la
explosin de actividades alimentadas con una poderosa reserva de energas [...]. Los juegos provocan
intensas reacciones musculares, ponen en movimiento los sentidos, asocian uno y otro con
intervencin gradual y cada vez con ms vigor de la inteligencia, acentuando poco a poco el complejo
proceso de ideacin [...]. Por lo tanto el juego no es una recreacin sino la resultante de una
acumulacin de energas que por ley biogentica se manifiesta en un sentido favorable al desarrollo del
individuo (Borruat, 1924).
Como puede observarse, este autor adhiere a la idea del juego como manifestacin de un
32
exceso de energa siguiendo las concepciones de Spencer,2 pero eso no le impide establecer
que "estimula y coopera intensamente en el desarrollo integral del nio, [...] algunos al
desarrollo general y otros a funciones especiales" (Borruat, 1924). Es decir que el juego, a
pesar de ser considerado con una funcin de descarga, no es una actividad ociosa sino un
instrumento educativo. Lo interesante es que ya para este pedagogo santafecino es muy claro
su carcter de estimulador del desarrollo y no meramente de ejercicio de funciones, como
sealaba Froebel.
Este cambio se debe no slo a las nuevas concepciones psicolgicas que conoce el autor, sino
a la influencia de Montessori y Decroly en su pensamiento. Pero mientras este ltimo adopta
el juego como procedimiento didctico, Montessori, que abog por la autonoma y libertad infantil, sostuvo que "en educacin se habla, es cierto, de juego, pero hay que entender por tal
un trabajo libre ordenado con un fin determinado y no el desenfreno ruidoso que dispersa la
atencin" (Montessori, s/f). As en su programa de trabajo slo se nombran los juegos libres y
organizados al aire libre, lo que nos da la pauta de que la pedagoga italiana los consideraba
como recreo o descanso. El juego como trabajo ordenado est presente en la serie de
materiales didcticos que cre para desarrollar los sentidos, as como los que permitan el
ejercicio de actividades de la vida prctica. Decroly, por su parte, organiza una serie de juegos
educativos (las conocidas loteras) que acompaan su programa de ideas asociadas. Este
ltimo se desarrolla a travs de los centros de inters concebidos en tres etapas: observacin,
asociacin, expresin. Los juegos de loteras permitan establecer relaciones entre los
elementos observados, por ser la etapa de expresin la sntesis entre lo observado y las
asociaciones establecidas. Pero el juego no se agota en el uso de estos recursos especficos, es:
[...] una preparacin a la vida. El juego como instinto y mediante los dos factores de supervit de
energa disponible y de disposicin estructural hereditaria, empuja al individuo a anticipar lo que la
curiosidad y la imitacin por s solas no consiguen proporcionar. [...] Tiene un papel de valor
primordial para facilitar al nio la posesin de las diversas coordinaciones que favorecen su futura
adaptacin (Decroly, citado en Rezzano, 1966).
Como se observa, el juego se considera fruto del supervit de energa disponible, pero cumple
adems una funcin de aprendizaje para el nio, funcin que evolutivamente sera
continuidad del juego en los animales.
2
33
34
periencias". Para ello organizan el perodo de trabajo: "Es en este momento cuando se le ofrece
al nio la mxima oportunidad de pensar, proyectar, ejecutar, evaluar y compartir" (Wills y
Stegeman, 1967). Este perodo, que las autoras denominan como de trabajo o de juego-trabajo,
incluye actividades de diferente tipo: dramatizacin, construcciones, modelado, pintura,
armado de rompecabezas, lectura de libros, etc., propiciado por las distintas clases de
materiales organizados en rincones o sectores; se realiza diariamente y se estructura en cuatro
etapas: "planteamiento, trabajo, ordenamiento de materiales, y evaluacin e intercambio de
trabajo" (Wills y Stegeman, 1967). En cambio, se refieren al perodo de juego cuando ste es
explcitamente al aire libre.
La dcada de los sesenta fue, en nuestro pas, particularmente importante para la
experimentacin y conceptualizacin de renovadas prcticas educativas que se inspiraron en el
conocimiento de los autores estadounidenses. Se perfilan dos corrientes didcticas, con
diferentes consideraciones en relacin con el juego.
Cordeviola de Ortega plantea dos perodos distintos de juego. Uno que se define como
"informal, y sobre la base de intereses individuales", con eleccin libre de los rincones de
juego, y otro que es "sugerido y orientado por la maestra, sobre la base de intereses
comunes". Este ltimo, con un carcter marcadamente educativo, se desarrolla de manera
diferenciada segn cada edad. Para las secciones de tres aos la actividad ncleo, tambin
llamada juego centralizador, y para las dos ltimas secciones el perodo de juego-trabajo. La
actividad ncleo debe su nombre a que supone plantear una serie de actividades alrededor de
un motivo que resulte de inters para los nios (la autora brinda numerosos ejemplos:
"jugamos a las comiditas", "jugamos a que somos mamas", "jugamos a las visitas", "jugamos
al mdico", "jugamos a las muecas", "jugamos a atender la puerta"). Este eje permite
desarrollar varias ejercitaciones (visuales, auditivas, motrices, hbitos, etc.), y supone una
serie de acciones simultneas (para el juego de las comiditas se sugiere: preparar ensaladas
diversas, bonitos, una crema, sopa, poner la mesa y comer, lavar y ordenar la vajilla). La
actividad ncleo transcurre en un solo da, es decir que no tiene continuidad. Sus motivos,
como puede observarse, se refieren a aspectos referidos a la vida familiar del nio.
"Conviene, quizs, aclarar que la actividad ncleo conforma un juego y no un tema para
desarrollar, que proporciona al nio y que tiene para l significacin; que tiene principio,
culminacin y fin" (Cordeviola de Ortega, 1967).
El juego-trabajo, para Cordeviola de Ortega, "es consecuencia del centro de inters".
35
Respetando los pasos decrolyanos, el centro de inters comienza con la experiencia directa,
contina con el juego-trabajo (etapa de asociacin) y culmina generalmente con una
dramatizacin (etapa de expresin). El juego-trabajo consiste en una serie de tareas que los
nios realizan con el objetivo de recrear los elementos observados durante la experiencia
directa, que luego servirn para el juego final. La duracin de la preparacin generalmente es
de tres o cuatro das.
La otra lnea didctica, aunque tambin plantea el juego-trabajo, tiene una versin ms
cercana a la lnea estadounidense.
Si entendemos por juego la actividad placentera sin fines propuestos, y por trabajo, la actividad utilitaria
para el cumplimiento de un fin establecido, nos encontramos ante la alternativa de decidirnos por la
primera actividad ya que responde ampliamente a las necesidades de la infancia. La combinacin juego-trabajo, como forma didctica, encierra un significado dentro de la tarea educativa que realiza la
maestra de jardn de infantes, conserva del juego lo placentero y encierra dentro de s una finalidad
de la que slo participa la maestra ya que el nio la realiza en forma creadora... El juego se
transforma as en una actividad til para el buen desarrollo de la infancia (Fritzche y Du-prat, 1968).
A diferencia de Cordeviola de Ortega, el juego-trabajo es concebido, por estas autoras, como
una actividad para los nios de todas las secciones. Supone la libre eleccin de los nios de
sus lugares de juego, sectores donde se agrupa el material segn el tipo de actividad: rincn
de bloques, de carpintera, de biblioteca, de madurez intelectual, de arte, de dramatizaciones.
Asimismo la relacin con los centros de inters (propuestos para la sala de tres aos) o las
unidades de adaptacin (para cuatro y cinco aos) es distinta, no constituye un paso formal en
su desarrollo, la actividad goza de autonoma, aunque se propicie la relacin a partir de los
elementos de juego que se incorporan. Como sealan las autoras:
[...] otras formas de enriquecer el juego-trabajo lo constituye el desarrollo de las unidades didcticas
que con ricas experiencias directas le ayudarn a comprender e interpretar otros roles en el juego
dramtico, a buscar nuevas imgenes en los libros, a expresar otros contenidos en sus expresiones
grficas, a enriquecer su vocabulario, a disfrutar con las soluciones de juegos-problema para la
madurez intelectual [...]. (Fritzche y Duprat, 1968).
El juego-trabajo se desarrolla diariamente. Y tiene cuatro momentos: planificacin, desarrollo,
orden y evaluacin. Sus caractersticas varan en funcin de las posibilidades de cada edad.
36
Como puede observarse, mientras que en Cordeviola de Ortega se fracturan los tiempos de
juego y aprendizaje, aunque este ltimo se encara bajo el nombre de juego centralizador o
juego-trabajo, en la segunda propuesta de Fritzche y Duprat se tiende a su unificacin.
Los aos setenta comenzaron con fuertes crticas hacia el excesivo didactismo presente en la
actividad de los jardines. Se reivindica el juego en s mismo sin intencionalidad educativa.
Jugar por jugar fue la propuesta de Caeque; para ello divide tiempo y espacio escolar en dos
zonas: una de puro juego, "la zona del imaginario", y la otra "de la realidad".
[En la primera] es donde suponemos que se armarn los escenarios y las escenas de juego. [En la
segunda] el desarrollo de las actividades como aprendizajes de tcnicas grficas, aprendizajes de
determinados conocimientos, habilidades o destrezas. [Durante el perodo de juego la maestra]
bsicamente mira, en el sentido del cuidado, o juega como un integrante ms del campo ldico. Ambas
funciones las desarrolla en forma alternada: en algunos perodos de juego participa, en otros mira
(Caeque, 1981).
Esta propuesta no puede dejar de analizarse en relacin con la poca de su formulacin.
Tengamos en cuenta que se desarrolla en una aparente abstencin de la realidad que nos
tocaba vivir en aquellos momentos, mientras en el pas se viva la ms sangrienta dictadura.
La propuesta para el jardn era dividir los espacios, separando los que correspondan a la
realidad de los que aludan a lo imaginario, donde estaba permitido el ejercicio de la libertad
y de la creacin. Y aunque se intentaba preservar un espacio para estos aspectos, tambin
daba cuenta de que en el pas se haba terminado la utopa de la imaginacin al poder. La
imaginacin, el juego, se separaba alienndose de la realidad.
El dedicado al tema del juego dice: "Su libertad radica en la creacin constante de reglas que
rigen su dinmica. Esto supone que el juego contribuye tambin a crear orden, ser orden y
exigir orden. La desviacin ms pequea estropea todo el juego. Por ello para su normal
desarrollo, requiere el respeto y coherencia de las partes que lo realizan" (subrayado en el
original, Anderton de Fernndez y otros, 1980).
La provincia de Corrientes, en sus Lincamientos Curriculares para el Nivel Pre-primario del
mismo ao (1980), seala, a propsito del juego-trabajo (en esta provincia se adhiri al
modelo de Cordeviola de Ortega), que el maestro debe "organizar y guiar ese juego
transformndolo en actividad til [...] para que todas las actividades [...] del educando puedan
realizarse en un marco de orden mental que requiere una continuidad y la repeticin para
37
crear hbitos que conduzcan al cumplimiento del proceso mental a seguir por el alumno".
La rigidizacin, el absoluto control de las situaciones de juego, la estereotipia de las
actividades conllev a un paulatino abandono del juego, que se transform de una actividad
diaria en una semanal, segn sus diferentes versiones.
En este perodo coexisten, junto al discurso oficial y sus nefastas influencias en las prcticas
ulicas, fundamentalmente en los jardines pblicos, autores que plantean el jugar por jugar,
como Caeque, junto con aquellos que reivindican el juego-trabajo y lo conceptualizan como
metodologa. En este sentido, Susana Galpern escribe "Los supuestos bsicos del mtodo
juego-trabajo" y justifica su denominacin a partir de "definir ciertos conceptos bsicos y
normas de funcionamiento generalizables a cualquier situacin". Los conceptos bsicos se
plantean entretejidos con los supuestos, los que trasuntan influencias de la psicologa
profunda que aos atrs haba influenciado la pedagoga del nivel. La autora retoma ideas ya
presentes en los textos anteriores.
Jugando [el nio] va conociendo al otro y se va conociendo, jugando va desarrollando su capacidad de
percibir la realidad, jugando ir resolviendo los conflictos que lo preocupan, jugando podr ir haciendo
las primeras diferenciaciones entre fantasa y realidad (Galpern, 1981).
Resulta interesante resaltar que la concepcin de juego-trabajo, presente en la bibliografa
nacional, en realidad dividi el concepto en dos: es juego para el nio, por ser creativo y
placentero, pero es trabajo pues el docente establece para ese juego objetivos propios. Esta
divisin del trmino retoma la idea original de Froebel de considerar el juego un antecedente
evolutivo del trabajo y pareciera querer decirnos que el nio, aunque establezca proyectos de
corto plazo, acta principalmente a partir de impulsos y de manera inconsciente. Sigue
presente el supuesto de que el juego permite descargar energas, que es lo que produce el
placer.
El nio, cuando juega, no se explcita objetivos que tienen que ver con el trabajo [...]. Es la maestra la
que concreta un verdadero perodo de juego-trabajo. Lo ideal es que el nio sienta, durante este
perodo, el placer del juego en s, y la maestra vaya guiando con los objetivos del trabajo el proceso
evolutivo del aprendizaje. El placer del juego durante este perodo lleva implcito los objetivos del
trabajo. Implica la posibilidad de iniciar al nio en los trabajos a travs del juego (Reichman y
Fernndez, 1982).
38
plstica, el de juego dramtico y el taller literario. La coordinacin de cada uno est a cargo
de distintas docentes y los nios se agrupan por edades heterogneas (de 3 a 5 aos). Aunque
varios de ellos no tienen carcter ldico en sentido estricto, el juego est presente en algunas de
las propuestas. El juego es concebido como:
[...] elemento esencial en la socializacin del nio y al atribuirle esta funcin desarrolla la capacidad de
comprender y poder organizarse sobre la realidad existente y la posible, llegando, mediante el asombro
del descubrimiento, a una profundizacin ntima de la experiencia creadora. [El juego se convierte en]
medio educativo por excelencia, que nos permite acercarnos al otro y, juntos, ser capaces de aprender
y conocer (Zgaro et al, 1992).
Analizando la historia, en nuestro pas, hasta este momento, se observa que cada dcada
produjo una modalidad organizativa propia del juego. Hasta los sesenta, el juego se desarrolla
de manera individual o grupal y alrededor de materiales didcticos froebelianos, montessorianos
y decrolyanos. En los sesenta, con la renovacin didctica, se estructuran nuevas modalidades:
el juego centralizador y el juego-trabajo con sus variantes locales, que instalan el juego en
pequeos grupos. En los setenta se reformula el juego de sala total. En los finales del ochenta
se adoptan los talleres, tambin con variables propias, y se vuelve a considerar el juego en
pequeos grupos. Los noventa no aportarn cambios en este sentido, sino que la preocupacin
terica girar en torno de las relaciones del juego y el aprendizaje, redefiniendo trminos y
alertando sobre ciertos usos y abusos en las prcticas docentes.
Buscando superar antinomias entre las diferentes modalidades de juego en el jardn, Denies
unifica el juego en rincones, los talleres y el juego centralizador (organizado de un modo
similar al propuesto por Cordeviola de Ortega) como variantes del juego-trabajo. El juego
comienza a ser considerado como una estrategia metodolgica, palabra que en la definicin de
la autora hace referencia al concepto de mtodo. Sin embargo, este planteo de estrategia
metodolgica no se sostiene en todo el texto, ya que en prrafos posteriores el juego se
convierte en un "recurso metodolgico [...] para la consecucin de los objetivos y contenidos
educativos del nivel inicial" (Denies, 1997). El juego, afirma, "es un medio, y no un fin en s
mismo", pero tambin aqu vuelve a establecerse cierta confusin ya que seguidamente se
enumeran sus funciones, que hacen referencia centralmente al desarrollo del nio, con lo que no
queda claro si es un medio para el docente o para el nio.
Un firme intento de establecer la diferencia entre el juego como actividad propia de la infancia
40
gracias a la intervencin directa del docente o mediatizada por los contenidos, las situaciones y
el material didctico. Es a partir de esta participacin que se convierte en una actividad productiva. Sin embargo, cuando el planteo fue la separacin de tiempos, como es el caso de
Cordeviola o de Caeque, hay un rasgo comn: el juego del nio no tiene valor en s mismo,
salvo en sus aspectos psicolgicos de elaboracin de conflictos. Puesto que aunque sta parece
ser una diferencia central en las posturas didcticas de las autoras citadas, esto responde a una
concepcin del juego como actividad libre e improductiva, al servicio de las tendencias
naturales u ocultas de los nios, contradiciendo el decir de algunos psicoanalistas que afirman
que el juego es la "expresin de la potencia creadora del yo libre de conflictos" (Pavlovsky,
1978).
As, la referencia al juego en la didctica siempre se ha centrado en el uso de ste, como una
manera de justificar su inclusin en la institucin escolar. La didctica ha usado y abusado del
juego infantil, desconociendo en sus propuestas lo que enunciaba como sus principios
rectores. Esto es que el juego "es una experiencia creadora, una forma bsica de vida [...] En el
juego, y slo en l, puede el nio crear y usar toda la personalidad" (Winnicott, 1972).
Esta presencia del juego en las concepciones didcticas tiene a nuestro entender dos razones
que se complementaron. Por un lado, la necesidad de reafirmar el carcter educativo del nivel
construyendo un modelo alejado de las concepciones memorsticas y librescas de otros
niveles, marcando las diferencias desde la reivindicacin de la actividad del nio, su
autonoma y libertad, y resaltando los aspectos ndicos de las propuestas. Pero el segundo
aspecto a tener en cuenta es que el nivel durante todo ese tiempo se ocup centralmente de
ensear a los nios a ser alumnos, es decir, a socializarlos en una cultura diferente de la
presente en sus hogares; as, los hbitos de orden, de atencin, de respeto y de trabajo deban
inculcarse tempranamente asegurando su futuro escolar. Estas enseanzas slo eran posibles
si se prodigaban de manera encubierta a travs de juegos, canciones y actividades que
interesaban ms por su forma de realizacin que por su contenido especfico.
Para apoyar estas afirmaciones conviene recordar la investigacin llevada a cabo por la
Direccin de Planeamiento de la Secretara de Educacin de la entonces Municipalidad de
Buenos Aires durante los aos 1985 y 1986, dirigida por Alicia Bertoni y con la participacin
de Lydia P. de Bosch y de Hebe Duprat como consultoras. En ella se analiz especialmente la
cuestin del juego-trabajo a travs de observaciones de sala y se entrevist a los docentes
indagando, entre otras cuestiones, sus concepciones acerca de la finalidad del juego en el jardn
42
de infantes. Las respuestas, no excluyentes entre s, sealan que para el 68,1 % de las maestras
el juego es un medio de socializacin, y para el 65,5 % una forma de canalizacin y
elaboracin de conflictos. El 38,8 % lo considera un medio de conocimiento y organizacin
de la realidad. Estos datos se confirman con las respuestas obtenidas en relacin con los
objetivos ms importantes del jardn: el 66,6 % de los docentes consideraron la socializacin,
el 27,4 los objetivos socio-afectivos, el 21,9 % la internalizacin de hbitos, el 15,3 % estimular
el desarrollo de la personalidad y con similar porcentaje el estimular el desarrollo de la
independencia y la autonoma. En consonancia con estas apreciaciones, la mayora de estos
tem (menos los dos ltimos) son los que los maestros consideran que se alcanzan ms
fcilmente. Estos resultados deben analizarse teniendo en cuenta la poca en la que se realiz
la investigacin,5 pero permiten observar la importancia central de la socializacin como
funcin primordial del nivel (slo el 9,1 % seala como objetivo la organizacin de la
realidad) y el lugar del juego dentro de ella. La referencia al juego como forma de canalizar y
elaborar conflictos se relaciona con la influencia de algunos conceptos superficiales de la
psicologa profunda presentes en la formacin de grado y en la capacitacin docente.
43
juego, pero son estas normas en accin, implcitas, las que delimitan lo que es pertinente para
ese juego.
El juego para los partcipes transcurre en un tiempo siempre presente, en el aqu y ahora. Los
jugadores crean un mundo paralelo cada vez que juegan, "utilizando los elementos de la realidad
al mismo tiempo que saben que juegan, que lo que hacen no es verdad, que pueden entrar y salir
de ese universo de juego en la medida de sus deseos" (Brougere, citado en Caride, 1997),
transformando una accin real en algo ldico.
Por ltimo, el juego se relaciona con el placer o, como dira Piaget, con una bsqueda de
placer. El juego permite la exteriorizacin de deseos, afectos y pensamientos.
Toda actividad ldica precisa de tres condiciones esenciales para desarrollarse: satisfaccin,
seguridad y libertad. Satisfaccin de necesidades vitales imperiosas, seguridad afectiva,
libertad para atreverse.
Como seala Graciela Sheines (1981):
[...] slo gozando de esta situacin doble de proteccin y libertad, manteniendo este delicado equilibrio
entre la seguridad y la aventura, arriesgndose hasta los lmites entre lo cerrado y lo abierto, se anula el
"mundo nico" acosado por las necesidades vitales, y se hace posible la actividad ldica, que en el animal se manifiesta nicamente en una etapa de su vida [...] y que en el hombre, por el contrario,
constituye la conducta que [...] lo acompaa permanentemente hasta la muerte, como lo ms
genuinamente humano.
Las caractersticas enumeradas estn presentes en cualquier situacin de juego. Y sobre ellas
se asientan las diferencias que surgen cuando se analiza su acontecer en los diferentes
contextos. As podemos afirmar que el juego en la institucin escolar es diferente del juego
fuera de ella. La diferencia central estriba en que la escuela tiene una finalidad, dada por su
propia razn de ser como institucin educativa.
En la institucin escolar el nio comparte obligatoriamente un espacio y un tiempo con otros:
pares y adultos. El ambiente est organizado especialmente para promover diferentes tipos de
juegos, de acuerdo con los objetivos que pretende alcanzar el docente. Tiene establecido un
tiempo determinado de desarrollo. Existen ciertas normas externas a los participantes que
delimitan el campo de juego, adems de las reglas internas que crean los jugadores. El adulto
est presente observando el juego, aun cuando este juego sea libre, y en algunos casos
interviniendo en l.
44
la conducta infantil con la que el docente trabaja y a la que procura enriquecer [...] (Harf et al, 1996).
Esta comparacin entre juego y lenguaje no es casual. Corrientes de la sociologa (por
ejemplo, Agnes Heller) consideran a ambos herramientas bsicas que les permiten a los
"cachorros humanos" transformarse en hombres y mujeres miembros de determinada cultura.
Y es justamente esa cultura la que estimula y orienta ambas actividades.
[Lenguaje y juego] son las formas universales primordiales mediante las cuales los individuos se
apropian del mundo social que les circunda y se integran a l en un permanente intercambio, en el que
puede identificarse la socializacin como condicin sine qua non "para convertirse en hombre". Se
trata de exteriorizaciones sociales, concretas, bsicas y espontneas que constituyen sistemas de
referencia y de instrumentos hechos por la actividad humana, pero que al mismo tiempo la guan
(Barcena, 1988).
El juego es, pues, patrimonio privilegiado de la infancia y uno de sus derechos inalienables,
pero adems es una necesidad que la escuela debe no slo respetar sino tambin favorecer a
partir de variadas situaciones que posibiliten su despliegue. Esta expansin de las
posibilidades ldicas ofrecer oportunidades para el desarrollo de las capacidades
representativas, la creatividad, la imaginacin, la comunicacin, ampliando su capacidad de
comprensin del mundo. El juego en el nivel inicial conserva las caractersticas generales que
sealamos al comienzo de este apartado, fundamentalmente el de la conciencia de los
jugadores de que estn jugando. Es decir que son los propios nios los que nos marcan las
diferencias entre lo que para ellos es juego de lo que no lo es. Ya el juego ejercicio de los
menores de 18 meses:
[...] consiste en repetir por placer actividades adquiridas con un fin de adaptacin: por ejemplo el
nio que ha descubierto por azar la posibilidad de balancear un objeto suspendido, reproduce en
seguida el resultado para adaptarse a l y para comprenderlo, lo que no es juego, ya que, hecho esto
utiliza esa conducta por simple "placer funcional" o por placer de ser causa y de afirmar un saber
nuevamente adquirido (Piaget e Inhelder, 1969).
Esta observacin nos est sealando que el juego se instala como espacio diferenciado del
aprendizaje en sentido estricto. No negamos que en estos juegos hay un proceso de
afianzamiento de aprendizajes anteriores, pero no es ste el objetivo central del nio sino una
46
consecuencia natural, del acontecer de la actividad. Este sentido tambin est presente en el
juego simblico, aunque, como seala Elkonin (1980), "en el juego hay dea-pegue de la
realidad pero hay tambin penetracin en ella". Pero, como sigue diciendo el autor, "el juego
toma de la realidad cuanto necesita y lo plasma en la accin". El "como si" se constituye en
una "transposicin simblica que somete las cosas a la actividad propia" (Piaget, 1966). El
juego es factor de desarrollo, es una funcin del yo, que permite el despliegue de los procesos
ms generales que posibilitan al ser humano constituirse en miembro de su sociedad y de su
cultura.
Estas breves lneas intentan entonces diferenciar lo que es juego de lo que son las actividades
de aprendizaje que organizan los docentes con la finalidad de que los nios construyan
determinados conocimientos especficos. Estas actividades deberan participar de algunas
caractersticas que sealamos en relacin con el juego: ser desafiantes, producir placer y
alegra, contar con el compromiso de los nios en ellas; pero tambin deben ser claras en sus
objetivos, en el sentido de que procuran determinado aprendizaje. Es desde esta concepcin
que, creemos, se ubica Carlos Cullen cuando afirma la necesidad de reivindicar los aspectos
ldicos de todo aprendizaje.
[...] el tiempo del aprendizaje no es un tiempo "asctico" ni es un tiempo "empresario". Es,
fundamentalmente, un tiempo ldico, que genera sus propias reglas sociales de produccin
diferenciada y de comunicacin comprensiva. Es un tiempo creativo, integrador, gozoso, porque es un
tiempo de produccin y comunicacin (Cullen, 1997).
Pero que el tiempo del aprendizaje deba ser gozoso y creativo no nos autoriza a afirmar que es
siempre tiempo de juego: "no sera razonable querer que toda actividad en el jardn fuera
juego. Eso sera traicionar a la escuela, engaar al nio y desnaturalizar el juego" (Brougere,
citado en Cande, 1997). En realidad lo que sucede es que ambas posturas hacen referencia a
conceptos de alguna manera diferentes de juego. Cullen parece considerar el juego en un
sentido amplio y por eso aboga por "la presencia de lo ldico en el tiempo del aprendizaje",
mientras que Brougere es ms estricto en su concepto en su afn de marcar diferencias entre el
juego y el resto de las actividades educativas.
El nivel inicial tiene una funcin que cumplir: debe lograr aprendizajes significativos en los
alumnos. El juego, como actividad especfica que supone compromiso, intencionalidad de los
jugadores, riesgo, aventura, posibilidad de exploracin, de fracaso sin graves consecuencias,
47
encuentra en la dinmica cotidiana tiempos propios de desarrollo, pero no todos los tiempos.
Existen adems actividades que tienen un carcter ms o menos ldico, ya que comparten
algunas de las caractersticas del juego, y otras que no son juego en absoluto.
El juego como actividad del nio se diferencia de las situaciones construidas por los docentes,
pues aunque muchas de ellas estn formuladas como juego, son estrategias que se utilizan con
el objetivo de que los nios se inicien en determinados contenidos y los desarrollen o
profundicen. En sntesis, y aun a riesgo de caer en ciertos simplismos, nos parece necesario y
oportuno diferenciar tres situaciones:
de cartas, un juego de tablero, etc.) y como tal es una estrategia que utiliza el maestro para
posibilitar el aprendizaje de sus alumnos. Sin embargo, no basta que los chicos jueguen,
adems tienen que comprender (y sin que el docente les explicite su juego) que a travs de esa
situacin de carcter ldico tienen algo que aprender. "Slo hay aprendizaje cuando el alumno
percibe un problema para resolver" (Charnay, 1994).
A diferencia de la anterior, sta es una situacin estructurada. El maestro la planifica, teniendo
en cuenta los contenidos a trabajar. Por lo tanto debe considerar la propuesta, las consignas,
los materiales, la organizacin del grupo, etc., coordinando la dinmica de la actividad.
c)
Situacin de no juego. Los chicos carecen de oportunidades para decidir el cmo. Son
actividades que no deben presentarse como si fueran juegos, a fin de lograr la adhesin de los
nios, ya que no presentan ninguna de sus caractersticas. Son tambin situaciones
estructuradas en las cuales los nios pueden y deben sentir placer por realizarlas. Pensemos en
el goce que despierta escuchar un cuento.
El docente, al planificar su tarea de enseanza, diferencia estos tres tipos de situaciones a fin
de equilibrarlas, teniendo en cuenta las caractersticas de los nios, sus necesidades, el tiempo
que permanecen en el jardn, su proyecto educativo, las caractersticas institucionales.
Esta distincin que proponemos creemos que es til a fin de reflexionar sobre el tiempo de
verdadero juego que otorgamos a nuestros alumnos en la actividad cotidiana. Pero se imponen
algunas reflexiones. En primer lugar, que es necesario enriquecer los momentos ndicos de los
nios: no slo a travs de materiales adecuados sino tambin enseando a jugar. Cada edad
demandar distintos aprendizajes que enriquezcan el acervo infantil, fundamentalmente los
juegos tradicionales que en la vida de las grandes ciudades se van olvidando. Y en segundo
lugar una advertencia: esta clasificacin no debe ser tomada como taxativa y tampoco como
nueva moda que se incorpora obligatoriamente en planificaciones. Es una gua para pensar,
que asumir modalidades y tiempos que los maestros decidan como ms beneficiosos. Las
situaciones Indicas no se desarrollan slo en el tiempo de "patio". Las situaciones de
aprendizaje con elementos ldicos y las situaciones de no juego se pueden desarrollar muchas
veces en tiempos paralelos a las situaciones ldicas. Mientras un grupo desarrolla un tipo de
actividad, otro puede realizar otra muy distinta. Por eso las modalidades que se piensen deben
tener la suficiente flexibilidad como para cobijar todas las alternativas posibles.
Abogamos por la presencia del juego en el nivel inicial. Este trabajo intent establecer las
49
diferenciaciones necesarias entre los diferentes tipos de actividades, a fin de ser honestos con
los nios y no engaarnos nosotros mismos como docentes. La didctica hasta ahora
estableci demasiadas confusiones que terminaron tergiversando la necesidad de juego de los
nios. Y as como respetamos esta necesidad de juego, debemos respetar tambin la necesidad
de conocimiento, que debe ser presentado en situaciones desafiantes, problematizadoras, que
despierten un inters genuino por este camino que estn iniciando en nuestras aulas.
CORRIENTES PEDAGOGICAS
Se aplica un conjunto de corrientes pedaggicas que ven el juego como una herramienta
fundamental para lograr la maduracin y el aprendizaje de los nios preescolares para
desarrollar el juego trabajo en los sectores se debe tener en cuenta los siguientes mtodos:
50
51
Jugaban en desorden.
Aprendieron a respetar las normas de convivencia que rigen el juego que en ese
54
Como parte inicial del curso, o del perodo, a los nios se les debe ensear y comprometer con
las normas, para lo cual el educador ha de desarrollar varias actividades en las que este
objetivo sea el central de dichas actividades.
Los padres han de tener conocimiento de dichas normas, de modo tal que en la vida hogarea
refuercen los comportamientos que en la escuela infantil se pretenden formar.
La moral es una forma de la conciencia social, consiste en un sistema de valores, en un
conjunto de reglas y normas comunes para toda la sociedad, estas estn sujetas a cambios
determinados por las relaciones que los hombres establecen y por los intereses de clases.
Constituye un regulador de la conducta de los individuos de la sociedad. Por lo cual se hacen
necesarios una serie de cdigos y doctrinas morales. Ella se apoya en la fuerza de la
persuasin, del ejemplo, de la opinin pblica, de la educacin y tradiciones.
Las normas morales abarcan relaciones entre los hombres que no estn reguladas por ningn
organismo estatal o social, como por ejemplo la amistad, la camaradera, el amor.
La educacin de las formas positivas de la conducta son las bases necesarias sin la cual no es
posible formar rasgos ms complejos de la personalidad del nio, educndoles costumbres
ms simples, por ejemplo la buena conducta, el docente logra que el pequeo realice las
acciones con deseo y en general conscientemente, es decir, que las manifestaciones positivas
externas reflejen la esencia interior, su actitud hacia las reglas.
nia para ser considerado protagonista: liderar y participar. Todo esto, parece ser
reivindicativo a simple vista, sin embargo su cumplimiento reviste un gran problema: el
protagonismo del nio y nia esta muchas veces dirigido por los intereses de otras personas
con ms poder (entendiendo por poder a manifestaciones intelectuales, capacidad para influir
socialmente, entre otras condiciones y no solo la supremaca fsica) o el protagonismo es
ejercido por el nio y nia en un espacio diseado para que l y ella sean protagonistas,
pero donde sus decisiones no generan cambios reales en su entorno. Estos espacios suelen ser
algunos incluso ya instaurados polticamente cuya cobertura meditica suele ser intensa,
siempre enmarcada en una suerte de regocijo derivado de ver a los nios y nias expresando
lo que piensan y sienten tan igual como lo hacen los adultos, a pesar de no serlo aun.
PRACTICA DE VALORES
Los valores son principios que nos permiten orientar nuestro comportamiento en funcin de
realizarnos como personas. Son creencias fundamentales que nos ayudan a preferir, apreciar y
elegir unas cosas en lugar de otras, o un comportamiento en lugar de otro. Tambin son fuente
de satisfaccin y plenitud.
RESOLUCION DE CONFLICTO
Los conflictos son parte de nuestra vida y una gran fuente de aprendizaje. Tener conflictos
significa estar vivo, y lo saludable es aprender a manejarlos, principalmente porque algunos
son inevitables.
Lo que s es evitable son las consecuencias negativas de los mismos, todos tenemos recursos
internos e innatos que nos dotan de capacidad para abordarlos, (el ser humano sobrevive
gracias a ellos) si bien es cierto que las estrategias tiles se aprenden .
Las emociones bsicas que se experimentan cuando se vive un conflicto son la rabia, la
tristeza y el miedo. A veces de forma independiente y otras todas a la vez. El camino de la
resolucin de conflictos no es otra cosa que la expresin adecuada de estas emociones, la
escucha de las de los dems y la bsqueda de alternativas vlidas para los miembros que
experimentan el conflicto.
56
TRABAJO EN EQUIPO
En los equipos cohesionados se observa que los miembros desarrollan una serie
de actividades importantes para el mantenimiento del mismo. Se trata de una serie de
comportamientos que mantienen el equipo como un sistema social que funciona, y que evita
los antagonismos emocionales y los conflictos. En un equipo efectivo, cada miembro favorece
las relaciones interpersonales y aporta sus habilidades para trabajar juntos a lo largo
del tiempo. Ejemplos de actividades de mantenimiento del equipo son:
Animar, aceptar y mostrar acuerdo con las ideas de los dems, mostrando solidaridad
Contribuir a armonizar las disensiones del equipo, reconciliando diferencias.
Expresar estndares de realizacin que ha de alcanzar el equipo o ha de usar en la evaluacin
del proceso del mismo.
Caminar con el equipo, estando de acuerdo en realizar las ideas de los otros
Alentar la participacin de todos y no slo de unos poco.
En este proyecto de investigacin se puede detallar que cada categora y subcategora va
sustentar tericamente el desarrollo de la hora del juego libre en los sectores para as lograr
un resultado favorable en el transcurso de mi practica pedaggica permitindome innovar las
metas trazadas.
CONCLUSIONES:
Este proyecto de investigacin me permite visualizar y comprender que mis nios y nias
necesitan estimulos para conocer el mundo mirando, tocando, explorando, descubriendo,
inventando es decir JUGANDO en un ambiente seguro, motivador y adecuado. Para poder
Aprender a ser, aprender a convivir y aprender a conocer.
Con este proyecto de investigacin accin se pretende tener en cuenta:
La formacin de valores.
58
7.3.
PLAN DE ACCIN
Al proponer acciones diversas en la matriz del plan de accin de mi proyecto se fortalecer mi prctica pedaggica en relacin a la hora del
juego libre en los sectores.
Las diferentes acciones propuestas se desprende directamente de las hiptesis de accin, que guardan relacin directa con las debilidades y/o
vacos encontrados en mi practica pedaggica, de esta manera se busca una prctica transformadora y estas propuestas de accin constituye
para cada hiptesis de accin.
HIPTESIS DE
ACCIN
La aplicacin de la secuencia metodolgica permite el desarrollo pertinente del juego libre en los sectores en la
seccin sencillez de 4 aos de la I.E.I N 391 Puericultorio
RESPPONSA
BLES
Prof. de
aula
TEORAS EXPLCITAS
CRONOGRAMA
RECURSOS
MAYO
Textos
Especialistas
multimedia
Textos
Papeles
Pedagoga infantil
JUNIO
A S
X X X X
Corrientes pedaggicas:
mtodo Montessori
59
d
2. Disear estrategias para la
aplicacin de la secuencia
mtodo Aucouturier
Prof. de
aula
Nios
organizacin. Orden,
Materiales
estructurado
s y no
estructurado
s
X X
verbalizacin y
representacin
3. Realizar 2 talleres con los PP.FF
sobre la importancia del juego
libre en los sectores
4. Realizar el Festival de Juegos.
Elaboran los padres de familia y
los nios los juguetes con material
reciclado.
Prof. de
aula
PP.FF
Prof. de
aula
Nios
PP.FF
Textos
Especialistas
multimedia
Textos
Papeles
Materiales
estructurado
s y no
estructurado
s
60
d
HIPTESIS DE
ACCIN
1. Recopilacin bibliogrfica
2. Disear estrategias de
participacin democrtica.
Mediantes juegos como: juguemos
a las seales de alerta, al
semforo, juegoyo me comporto
mejor.
3. Disear estrategias para fomentar
los valores con los padres de
familia y con los nios mediante
juegos para que sea participativa y
cooperativo.
RESPPONSA
BLES
Prof. de
aula
Prof. de
aula
Prof. de
aula
PP.FF
Prof. de
aula
TEORAS EXPLCITAS
CRONOGRAMA
RECURSOS
MAYO
Textos
Especialistas
multimedia
Textos
Papeles
Materiales
estructurado
s y no
estructurado
s
Textos
Especialistas
multimedia
Textos
Papeles
multimedia
JUNIO
A S
X X X X
X X
X X
Nios
PP.FF
61
7.4.
SESIONES
CONOCIMIENTO A TRATARSE
FECHA
RESPONSABLE
Investigadora
18 -08-14
Padres de Familia.
sectores
Segundo taller
Tercer taller
Primera sesin
Investigadora
22 -08-14
Investigadora
25-08-14 al 29-08-14
21-08-14
Padres de Familia
Investigadora
Segunda sesin
Padres de Familia.
Investigadora
04-09-14
sectores.
Desarrollo del momento pedaggico
Tercera sesin
Cuarta sesin
sectores.
Desarrollo del momento pedaggico
de la hora del juego libre en los
Investigadora
11-09-14
Investigadora
18-09-14
62
d
sectores.
Desarrollo del momento pedaggico
Quinta sesin
Sexta sesin
Investigadora
25-09-14
02-10-14
Sptima sesion
Investigadora
Investigadora
09-10-14
sectores.
7.5.
CATEGORIA
Secuencia
metodolgicas
ACCIONES
Sesiones de
aprendizaje
CRITERIOS
Aplicacin de la
secuencia
metodolgica
INDICADORES DE
FUENTES DE
PROCESO
VERIFICACIN
Aplicacin de
estrategias
metodolgicas en la
secuencia
metodolgica: de la
planificacin,
organizacin
Observacin
Diario de campo
63
d
socializacin, orden,
socializacin y la
representacin para los
momentos de la hora
del juego libre en los
sectores
Acuerdos en las
normas de convivencia
Sesiones de
aprendizaje
empleando
estrategias
dinmicas grupales
Protagonismo del
Construccin de las
normas de convivencia
nio en el trabajo
y resolucin pacfica de
en equipo
conflictos
Observacin
Diario de campo
CATEGORIA
RESULTADO DE LAS
ACCIONES
CRITERIOS
Aplicacin de la
INDICADORES DE
FUENTES DE
RESULTADO
VERIFICACIN
Secuencia
Empoderamiento de los
metodolgicas
secuencia metodolgica
metodolgica
Aplicacin de la
Ficha de observacin
Diario de campo
los sectores, en la
prctica pedaggica.
Acuerdos de
convivencia
Protagonismo del
Fortalecimiento de las
convivencia y resolucin
Ficha de observacin
Diario de campo
64
d
pacfica de conflictos
en equipo
Fotografas
65
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Del tema:
MINISTERIO DE EDUCACIN. (2008). Gua de orientaciones para el buen trato a
nios y nias en el nivel inicial
MINISTERIO DE EDUCACIN (2013) Rutas de Aprendizaje, Fascculo General Qu
y cmo aprenden nuestros nios y nias? Personal Social, II Ciclo, 2013
MINISTERIO DE EDUCACIN. (2006). Materiales didcticos y juegos recreativos en
la educacin intercultural bilinge.
MINISTERIO DE EDUCACIN. (2008). Propuesta pedaggica de educacin inicial
MINISTERIO DE EDUCACIN. (2009). La hora del juego libre en los sectores
Sarl P. (2008). Ensear el juego y jugar la enseanza. Argentina: Paids
MINISTERIO DE EDUCACIN. (2009). Gua de elaboracin, uso y conservacin de
materiales educativos.
Iglesias, L. (1996). La organizacin de los espacios en la educacin infantil. Espaa:
Ediciones Narcea.
Peralta, V. (1996). Currculos educacionales en Amrica Latina. Chile: Andrs Bello.
Snchez Bentez, G. (2010). Las estrategias de aprendizaje a travs del componente
ldico. Espaa: Suplementos marco ELE.
De la investigacin:
Restrepo, B. (2011) Investigacin accin pedaggica, tras la hiptesis del maestro investigado.
Colombia Corporation educativa solidaria, grupo de investigacin en educacin.
Pinero, M. y Rivera M. (2012) investigacin cualitativa:orientaciones procedimentales,
Venezuela.
Restrepo, B. (2014) La investigacin accin educativa como estrategia de transformacin de
practica pedaggica de los maestros, Editorial Gitisac. Lima-Per
REFERENCIAS ELECTRNICAS
Web grafas:
66
http://maestrasinfronteras.blogspot.com/2011/03/el-juego-libre-en-sectores.html
http://www.slideshare.net/pelainicialugel04/juego-libre-en-los-sectores
http://www.unicef.org/argentina/spanish/Cuaderno_1_Fundamentos.pdf
http://cunajardin630.blogspot.com/2012/01/evaluaciones-de-los-ninos.html
http://ebr.minedu.gob.pe/dei/pdfs/semnario_trujillo_pdf/separatas/separata_juego_libr
e_en_los_sectores.pdf
http://ww2.educarchile.cl/UserFiles/P0037/File/Inspector/Paz%20ciudadana
%205%20Manual_Manejo_de_Aula_Docentes_Final_17.11.08.pdf
http://blogs.monografias.com/apuntes-psicologicos/2010/03/07/el-protagonismode-los-ninos-y-ninas/
http://wzar.unizar.es/servicios/asesorias/archivos_pdf/resolucionconflictos.pdf
ANEXOS
A.
67
DIARIO DE CAMPO N
01
I.
DATOS INFORMATIVOS:
I.1 UNIDAD EJECUTORA DE HUAMANGA
I.2 INSTITUCION EDUCATIVA: N 391 JUAN ANDRES VIVANCO AMORIN PUERICULTORIO
I.3 PROFESORA
: GOMEZ GARCIA, Ana Lucinda
I.4 GRADO
: 3 aos
I.5 NUMERO DE ALUMNOS : 21 estudiantes
I.6 FECHA
:08-10-2013
I.7 TEMA
: POR DONDE VAN LOS MEDIOS DE TRANSPORTE?
I.8 CAPACIDAD
: UTILIZA expresiones simblicas, tcnicas y formales de los patrones, relaciones y funciones en la
resolucin de problemas
I.9 INDICADOR
: Agrupar los medios de transporte a travs de actividades ldicas.
68
CODIGO
DESCRIPCIN DE LA SESIN
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
CATEGORIZACIN
VALORES ( 1-05)
Puntualidad
Responsabilidad
Trato afectivo
ESTRATEGIAS DEL
DESARROLLO DE LA
Los nios y nias llegaban muy emocionados y se dirigan al sector de su SECUENCIA
preferencia, constantemente me acercaba para saber lo que hacan, estuve en el METODOLOGICA
sector de hogar y le dije: qu hacen corazones? y ellos sonriendo y muy JUEGO LIBRE EN LOS
tmidamente me dijeron: estamos cocinando...! Que rico! en esos momentos SECTORES (09-21)
algunos nios se acercaron e interrumpieron sus juegos ya que queran jugar y Orden
empezaron a quitarle los objetos y empezaron a llorar las nias y se ocasiono un Normas de
desorden y empec a cantar la cancin: A GUARDAR LOS JUGUETES, los ayude convivencia
continuamente, en seguida organic a los nios y nias los hice sentar para Momentos
conversar sobre lo ocurrido, les explique que slo en cada sector pueden estar 4 pedaggicos
5 nios y si quieren jugar se pide utilizando las palabras mgicas: por favor , ACTIVIDADES
perdn, mis nios me escucharon.
PERMANENTES
(22_28)
Luego comenc a realizar las actividades de rutina, entonaron la cancin de Normas de
bienvenida, tiempo, calendario, asistencia. En seguida hice que se formaran de 2 convivencia
en 2 para ir al servicio higinico y motive que cada uno tena que cuidar a su
compaero, en seguida retornamos al aula, ni bien entraron algunos nios se
pusieron a sacar las rompecabezas y les supe manifestar: no pueden sacar las
rompecabezas! porque ya no es hora de jugar, y guardaron con tanta exigencia y
se ubicaron en su sitio.
MOTIVACION (28-34)
Materiales - siluetas
Inicie la sesin indicando a los nios y nias que crucen la manita, que pongan los Organizacin
pies juntitos y pongan atencin, en seguida saque tres sobres de colores y los Vivencial
pegue en la pizarra, todos estaban atentos por saber que haban, el nio
Schneider propuso ayudarme, lo cual acepte pero todos quisieron ayudarme y les
explique que este da me tena que ayudar 3 amigos puesto que tengo slo 3 APLICACIN D LOS
sobres.
PROCESOS
PEDAGOGICOS
Despus de negociar, continu con la clase, Schneider escogi un sobre de color (35-57)
azul, Xiomara; el color verde y Arthur el color amarillo todos quisieron saber que Observacin
haba, propuse a los nios a sacar lo que contena y se dieron con la sorpresa que Clasificacin
haba siluetas de los medios de transporte, pegu en la pizarra despus de Descripcin
describir cada uno que iba saliendo del sobre, en seguida los nios y nias Estrategias
eligieron un medio de transporte para luego ubicar por donde viajan dichos Manejo de recursos
medios de transporte. Dibuje en la pizarra tres rectngulo cada uno con smbolos Materiales concretos
de tierra, agua, y aire. Luego cada nio y nia ubicaba la silueta haciendo el
sonido que le corresponde a cada medio de transporte. Seguidamente se observ
que un nio no ubico correctamente la silueta y Schneider dijo: la moto va por la
69
REFLEXION CRITICA:
Debo dejar que los nios y nias participen en la planificacin de algunas actividades y al cambiar de actividad
que lo hagan los propios nios y nias.
Reflexionar sobre las normas de convivencia.
Debo aplicar la secuencia metodolgica de los juegos trabajos en sectores.
INTERVENTIVA
Debo afianzarme de ms estrategias para el trabajo educativo. Como tambin aplicar las secuencias
metodolgicas de los momentos pedaggicos.
Debo mejorar el trabajo armonioso y coordinado en las distintas actividades.
DIARIO DE CAMPO N
02
I.
I.1
I.2
I.3
I.4
I.5
I.6
I.7
I.8
DATOS INFORMATIVOS:
UNIDAD EJECUTORA DE HUAMANGA
INSTITUCION EDUCATIVA: N 391 PUERICULTORIO
PROFESORA
: GOMEZ GARCIA, Ana Lucinda
GRADO
: 3 aos
NUMERO DE ALUMNOS : 21 estudiantes
FECHA
: 11-10-2013
TEMA
: UN DIA DE PASEO
CAPACIDAD
: Comunica situaciones, que involucran cantidades y magnitudes en diversos contextos.
70
I.9 INDICADOR: Expresa con objetos, dibuja una coleccin hasta 3 objetos en situaciones cotidianas, y reconoce los
nmeros con mucho inters saliendo de paseo.
71
CODI
GO
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
DESCRIPCIN DE LA SESIN
Llegu al jardn a las 7.55 de la maana, y encontr a algunos nios que ya estaban
en la puerta del saln esperndome, muy cordialmente salud a mis nios: buenos
das pequeitos! Y ellos me respondieron: buenos das profesora! Luego
ingresamos al saln, mientras venan los dems nios y nias diba arreglando las
carpetas y limpiando las mesas.
Mientras llegaban les pregunt: Dnde quieres jugar? Y ellos escogan el sector
de su inters, en ese instante Naomi una nia interna de la institucin me saluda
muy feliz y me dice: Quiero jugar en la casita, pero yo solita no quiero que juegue
Xiomara, ni Kory! Y le contest: tenemos que compartir con tus amigas, ellas
tambin quieren jugar! y en ese momento se molest y fue donde las nias y les
peg y yo alce la voz y dicindole: qu pas Naomi ellas son tus hermanitas y
quieren jugar contigo, porque te quieren mucho, Xiomara se levant y le abraz y
ella rechaz ese gesto y empez a llorar y botar las cosas y todos los nios se
pusieron a observarla de lo que haca, hice que se calmar y como no lo haca le
dije que le pondra paal y ella reacciono al ,momento y dejo de llorar y se agarr
de mi cintura y estuvimos conversando que ella es una nia de tres aitos y que ya
no es una beb y que ya entiendes y sabes escuchar, y le pregunte de que le haba
pasado pero no supo manifestarme solo se qued a mi lado Me acerqu a cada
grupo y conversbamos de lo que iban haciendo.
Prosegu con las actividades y les di una noticia que ya haba programado
anteriormente: chicos adivinen qu, nos vamos de paseo! Dnde creen que
iremos? Y ellos contestaron: a la granja! Dnde los patos! Y les dije: Acab de
conversar con el pap de Xiomara para que nos lleve de paseo! Adnde quieren ir?
Ellos contestaron que queran ir al zoolgico, al trabajo de pap y muchas
respuestas ms y les dije que iremos de visita a un jardincito, en seguida
pregunte: Cmo vamos a ir? Con qu vamos a ir de paseo? Y dijeron todos: CON
CARRO! Muy bien nos vamos de paseo en un carro, y empezaron a cantar la
cancin: Vamos de paseo tiii tiii, en un carro nuevo tititi Salimos en orden, y nos
encontramos con el pap de Xiomara y ella dijo: no van a subir a mi carro si no
estn tranquilitos! Y yo reforc: tiene razn Xiomara, subiremos uno por uno y en
orden! Cmo nos vamos a viajar, parados, jugando, peleando? Todos dijeron:
noooo y Arthur dijo: bien sentaditos sino nos vamos a caer.
Al ir de visita al jardn de ciberkids, en el camino observaron muchos carros y ellos
emocionados decan: mira profesora una moto!, y yo les dije: cuntas llantas tiene,
-ellos respondieron: 2 profesora algunos me mencionaban con sus dedos, Jheyder
dijo: mira profesora que es eso y Eduardo le dijo eso es un tractor, Arthur dijo:
mi pap lleva eso a la chacra para sembrar! As los nios y nias iban dialogando.
Hasta que dije a busquemos si los carros tienen nmeros y Xiomara dijo: mi pap
tiene nmeros en su carro y est afuera. Despus de un recorrido corto, llegamos al
jardn visitado, quienes nos recibieron con mucha emocin y la profesora nos
propuso jugar un partido de futbol al cual aceptamos y las nias se pusieron a
CATEGORIZACIN
VALORES ( 1-5)
Puntualidad
Responsabilidad
Trato afectivo
JUEGO TRABAJO
EN SECTORES(0621)
Momento
pedaggico
Normas de
convivencia
Orden
Manejo de
recursos
MOTIVACION (2235)
Normas de
convivencia
REALACIONES
HUMANAS
(37-52)
Trabajo grupal
Atencin
organizacin
participacin
relaciones
interpersonales
socializacin
72
REFLEXION CRITICA:
Observ en mi prctica que doy la atencin necesaria a cada nio en cuanto a sus descubrimientos y dificulto
en poder llenar todas sus expectativas de los nios.
Reflexionar sobre las normas de convivencia
INTERVENTIVA
Debo seleccionar estrategias adecuadas para desarrollar la socializacin. Tambin debo proponer actividades
que promuevan el desarrollo de las relaciones interpersonales y socializacin.
DIARIO DE CAMPO N
03
I.
DATOS INFORMATIVOS:
I.1 UNIDAD EJECUTORA DE HUAMANGA
I.2 INSTITUCION EDUCATIVA: N 391 JUAN ANDRES VIVANCO AMORIN PUERICULTORIO
I.3 PROFESORA
: GOMEZ GARCIA, Ana Lucinda
I.4 GRADO
: 3 aos
I.5 NUMERO DE ALUMNOS : 21 estudiantes
I.6 FECHA
: 14-10-2013
I.7 TEMA
: ME DIVIERTO CON LA TELEVISION
I.8 CAPACIDAD
: IDENTIFICA informacin en diferentes tipos de textos orales.
73
I.9 INDICADOR
favorito.
CODIG
O
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
DESCRIPCIN DE LA SESIN
CATEGORIZACIN
VALORES ( 1-05)
Puntualidad
Responsabilidad
JUEGO LIBRE EN
SECTORES(06-16)
Aplicacin
secuencia
metodolgica
Normas
de
convivencia
A las 8:50 inicie con las actividades permanentes los nios y nias rezaron y
entonaron canciones referentes al calendario, tiempo y asistencia. Antes de iniciar
con la actividad programada se le recomend que tuviramos que guardar orden.
Ingresamos a la sala de videos y en orden los nios se sentaron y dije ahora que
hare y ellos me dijeron queremos ver dibujos no yo quiero ver los 3 chanchitos y
otro dijo prende el internet pero me acerque a la televisin y dije que estoy
haciendo y contestaron en grupo estas prendiendo la televisin, vamos a ver
dibujitos.
ACT.
PERMANENTES
Materiales
siluetas
74
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
Prend la televisin y no sala ninguna imagen y dije que pas quien me lo dice y
Daniel me contesta que falta la antena para que se vea los dibujos y mencionan
que su papa en casa conecta la antena en el rbol para que capte los programas,
bueno como el televisor de3 la institucin no lo tena pusimos un video de cuentos
y durante 3 minutos , observaban y de pronto desconecte sin que se dieran
cuenta y les dije que paso y me dijeron que se fue la luz , y solo con la luz
funciona la televisin todos dijeron que si y si no hay se compra motor para que
funcione y dijeron tambin es con electricidad despus rescatar todo lo que saben
regresamos al saln y pegu un papelote en la pizarra y mencione que vamos a
conocer los medios de comunicacin, y muchos me dijeron que era el avin , el
carro, un caballo y as. Les hice observar una lmina de los medios de
comunicacin y les dije que hoy halaremos de la televisin puse una imagen
grande de la TV y pregunte que vimos en la sala video. Y los nios contestaron la
televisin, se observa en la pizarra, Uds. tienen TV en casa y que cosa ven unos
dijeron pelcula, otros dibujos, barbie otros dijeron goku.et y yo iba anotando lo
que decan y dibujando algunas respuestas.
Y en ese instante Schneider haba sacado su lonchera y todos los nios se
pusieron a decir que est comiendo , me acerque a l y le dije que an no es hora
de comer la lonchera falta la hora se puso a llora y empez a decir palabras
incoherentes y todos le miraban con cierto temor primero me ayudas y luego
repartes el jabn lquido y se puso a guarda su lonchera , me puse un poco dudosa
por que cre que no iba hacer caso pero al final lo hizo, volv al tema y empezamos
a hablar sobre la importancia de la televisin y los programas que ven, canales
que existen en nuestra regin. En seguida se da hojas de aplicacin para que
puedan dibujar la televisin, exponen sus trabajos y mencionan que uno lo hizo
grande y otro hizo muchas televisiones. Y recuerdan lo aprendido mediante
preguntas pero para eso les ped a los nios que en casa a mam le digan que
traigan su programa favorito de lo que ve.
PROCESOS
PEDAGOGICOS
(26-443)
motivacin
Observacin
Descripcin
RESOLUCIN
DE
CONFLICTO(44-56)
normas
de
convivencia
Trato afectivo
CLIMA
AULA(57-69)
Normas
convivencia
Resolucin
DEL
de
de
75
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Luego de terminar sus trabajos se van al bao a lavarse la mano pero resulta que
se pusieron a jugar hasta que vaya a traer la leche y los panes de la cocina todos
los varones se haban mojado porque Schneider haba empezado y les dije que
hoy todos los varones tendrn cara triste y todos se pusieron a decir perdn
profesora, se pusieron a comer su refrigerio y empezaron a conversar y en
seguida me llamaron a la direccin y les recomend que iba a salir un momento y
que los quera ver bien sentaditos hasta que volviese, al retornar al saln me di
con la sorpresa que los nios haban sido golpeados por su amigo Schneider y
sent una angustia cuando me dijo le pegue porque me est mirando y le comente
nada pasa cuando te mira l te mira por que te quiere mucho y ahora l como se
va sentir. Pidi perdn y sali al recreo despus de ordenar su lonchera. Toc el
timbre y los nios retomaron al saln mediante una dinmica
Luego ped a los nios que me escucharan porque tenamos que ir a jugar, saque
una caja en la que se encontraba rueda y les dije a los nios que hare y ellos
dijeron vamos a saltar y enseguida nos fuimos al patio y puse las ruedas al piso
pero primero los nios hicieron el calentamiento con el cuerpo, y se sentaron
frente a las ruedas pero los varoncitos se distraan con las palomas hasta que
Naomi se fue hacia la biblioteca y la otra nia no quiso jugar entonces agarre las
llantas y los guarde y les dije que ya no jugaremos , Xiomara que no le gusto que
dijera eso se fue a buscar a su amiga y la trajo y empezamos a trabajar y lo
hicieron muy bien que se divirtieron porque se les hacia un poco complicado de
hacer una carrera de obstculos.
Seguidamente despus de un descanso de relajamiento los nios y nias nos
organizamos para hacer un programa televiso el cual consista en hacer de
reporteros y conductores sali bien porque se divirtieron mucho, y finalmente para
realizar la actividad de grafico plstico los nios punzaron la pantalla e la TV y
pegaron lo que les gustara ver en la TV. Finalmente se alistan para la salida
recogen sus cosa, las carpetas en su sitios y realizan la actividad de despedida.
conflicto
PSICOMOTRIZ
Juego
Organizacin
Dosificacin
tiempo
Actividades
salida
del
de
EVALUACION(4859)
Instrumentos
observacin
76
REFLEXION CRITICA:
Debo dejar que los nios y nias participen ms proponindoles que ellos dirijan lo que quieren aprender y al
cambiar de actividad que lo hagan los propios nios y nias.
An me cuesta organizar grupos de trabajo.
Me falta dosificar el tiempo para cumplir la secuencia metodolgica.
INTERVENTIVA
Buscar aliados y estrategias en relacin al tema de conducta.
Debo utilizar estrategias que me ayuden a cumplir la secuencia metodolgica
DIARIO DE CAMPO N
04
I.
DATOS INFORMATIVOS:
I.1 UNIDAD EJECUTORA DE HUAMANGA
I.2 INSTITUCION EDUCATIVA: N 391 JUAN ANDRES VIVANCO AMORIN PUERICULTORIO
I.3 PROFESORA
: GOMEZ GARCIA, Ana Lucinda
77
I.4
I.5
I.6
I.7
I.8
I.9
CODIG
O
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
GRADO Y SECCION
: 3 aos - ESPERANZA
NUMERO DE ALUMNOS : 21
FECHA: 14-10-2013
TEMA: ESCUCHO LA RADIO
CAPACIDAD: Escucha activamente en distintas situaciones de interaccin oral.
INDICADOR: Disfruta al escuchar la radio como medio de informacin y hace preguntas sobre lo que le interesa saber.
DESCRIPCIN DE LA SESIN
Llegu al jardn a las 7.59 de la maana, recog la llave de la coordinacin,
orden mi saln para la recepcin de los nios y nias baje las carpetas y en
seguida iban viniendo los nios saludndome en compaa de la profesora
Eleodora, algunos venan muy serio y otro muy alegres, y les iba preguntando
qu pas estn bien, y ellos solo me decan con gestos, les haca olvidar
jugando con los tteres por sacarle un sonrisa y lo logr.
Iban al sector de su preferencia. Jhair y Vctor se pusieron a ordenar las
mochilas y dijeron ya orden las mochilas profesora y le dije muy bien
campeones y todos los que ayudaron un aplauso para todos. Despus de
acompaarles en sus juegos y compartir con ellos su imaginacin. A las 8.50
enton la cancin: A GUARDAR, los apoy continuamente, me di cuenta que los
nios no me hicieron caso alguno as que volv a alzar la voz con la cancin pero
algunos nios persistan en jugar y condicione a los nios que si no terminaban
en guardar no les llevaba a la sala de videos.
En seguida organic a los estudiantes para las actividades de rutina, entonaron
la cancin de bienvenida, tiempo, calendario, asistencia y fueron al servicio
higinico. Se dieron cuenta que faltaba una amiga y dedujeron que no estaba
porque estaba mal y pidieron que rezramos por ella para que vuelva pronto.
CATEGORIZACIN
VALORES ( 1-7)
Puntualidad
Responsabilidad
Orden
Trato afectivo
JUEGO LIBRE DE
SECTORES(8-16)
Aplicacin de la
secuencia
metodolgica
HABITOS(17-21)
MOTIVACION (22-34)
Materiales - siluetas
78
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
Inicie la sesin indicando a los nios y nias que crucen la manita, que pongan
los pies juntitos y pongan atencin, en seguida le ped a la profesora Eleodora
que me trajera la lar radio y en eso cmo yo ya s que msica les gusta a los
chicos empec a tararear una cancin y deca ahora donde escucho esa cancin
me gusta mucho y a Uds. chicos les gusta si contestaron pero no se las letras, y
uno me dijo profesora es huayno pero ahora donde lo voy a escuchar en la
televisin unos dijeron que si pero aqu en el saln no tengo TV y alguien dijo en
la radio muy bien Daniel en la RADIO Y donde est la radio y en ese momento
toco la profesora la puerta y en compaa de otro nio se entregaron la radio a
los nios y ellos me dijeron que lo pusiera encima de la mesa y que lo enchufara
pregunte enseguida para que me sirve la radio y ellos dijeron para escuchar
msica.
En seguida mencione el tema de hoy la radio es un medio de comunicacin
como lo es la televisin pero la diferencia es que no puedo ver a las personas
que hablan o cantan y ellos dijeron solo podemos escuchar con mis orejas era
tan interesante que uno de los nios me dijo profesora podemos hacer mi
cumpleaos claro que si Eduardo yo traigo msica de barnie, yo traigo que se
saque el polo y en eso todo el saln se llen de carcajadas porque cada uno
empez a decir msicas extranjeras pero para ese momento se descontrolo el
orden de los chicos y tuve que cantar la lechuza, pero no funcion y se me
ocurri prender la radio y yo tena los casetes antiguo y grabe una parte y lo
puse en a todo volumen y los nios se pusieron a escuchar y quedaron
sorprendidos y les dije quieren saber que paso y ellos dijeron que si entonces
les dije que conversemos y le hago escuchar solo podemos escuchar msica,
me dijeron que hay personas que estn hablando y es all que pego una silueta
de radio en la pizarra y mediante dibujos menciono que la radio est dirigida
por personas que se llaman locutores que estudian para ser periodistas y nos
dan la noticia , nos informan, nos comunican algo y as mismo se le da a
conocer la importancia y el buen uso de la radio, le propuse ser periodistas y
otras del teatrn imaginamos que era una radio gigante y que los nios daban la
PROCESOS
PEDAGOGICOS
(35-64)
Observacin
Exploracin
Percepcin auditiva
79
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
EVALUACION
Instrumentos
observacin
80
DIARIO DE CAMPO N
05
81
I.
DATOS INFORMATIVOS:
I.1 UNIDAD EJECUTORA DE HUAMANGA
I.2 INSTITUCION EDUCATIVA: N 391 JUAN ANDRES VIVANCO AMORIN PUERICULTORIO
I.3 PROFESORA
: GOMEZ GARCIA, Ana Lucinda
I.4 GRADO Y SECCION
: 3 aos - ESPERANZA
I.5 NUMERO DE ALUMNOS : 21 estudiantes
I.6 FECHA
:16-10-2013
I.7 TEMA
: ALO MI TELEFONITO
I.8 CAPACIDAD: ESCUCHA ACTIVAMENTE mensajes en distintas situaciones de interaccin oral.
I.9 INDICADOR: Identifica la utilidad del telfono y el celular como medio de comunicacin
82
CODIG
O
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
DESCRIPCIN DE LA SESIN
CATEGORIZACIN
VALORES ( 1-4)
Puntualidad
Responsabilidad
Trato afectivo
JUEGO TRABAJO EN
LOS SECTORES( 5
10)
Organizacin
Orden
Falta representar
ACTIVIDADES DE
RUTINA
(11-12)
Hbitos
MOTIVACION (13-20)
Materiales - siluetas
Clima del aula
PROCESOS
PEDAGOGICOS
(21-40)
Observacin
Exploracin
Percepcin auditiva
Manipulacin
83
REFLEXION CRITICA:
Puedo observar que cuando estoy dando a construir el aprendizaje con los nios y nias siempre me
interrumpen con otros temas y tengo que escucharlos y luego me dificulto en retomarlos para seguir la jornada.
Necesito tener ms estrategias para motivar y volver al tema con ayuda de los nios y nias.
INTERVENTIVA
Debo desarrollar actividades que promueva el clima del aula, y afianzarme ms con preguntas abiertas para
que el nio pueda construir su aprendizaje.
Debo desarrollar las secuencias metodolgicas de los juegos libres en los sectores.
DIARIO DE CAMPO N
06
I.
DATOS INFORMATIVOS:
I.1 UNIDAD EJECUTORA DE HUAMANGA
I.2 INSTITUCION EDUCATIVA: N 391 JUAN ANDRES VIVANCO AMORIN PUERICULTORIO
I.3 PROFESORA
: GOMEZ GARCIA, Ana Lucinda
I.4 GRADO
: 3 aos
I.5 NUMERO DE ALUMNOS : 21 estudiantes
I.6 FECHA
: 17-10-2013
I.7 TEMA
: QUE DICE EL PERIDICO
I.8 CAPACIDAD
: SE APROPIA del sistema de escritura.
I.9 INDICADOR
: Identifica al peridico como un medio de comunicacin escrita y elabora su peridico con
inters.
CODIG
O
DESCRIPCIN DE LA SESIN
CATEGORIZACI
N
84
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
VALORES ( 1-21)
Puntualidad
Responsabilidad
Trato afectivo
Normas de
convivencia
MOMENTO
PEDAGOGICO(1117)
Aplicacin de la
secuencia
pedaggica
Normas de
convivencia
HABITOS
Actividades de
rutina
higiene
MOTIVACION (2228)
Materiales siluetas
85
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
iba salir un ratito porque va a venir una persona a visitarnos, ellos escucharon y
estuvieron con la curiosidad de saber quin sera, me puse una gorra y unos
lentes, puse en mis brazos un bloque de peridicos y toque la puerta, me abrieron
y le dije a la profesora: buenos das profesora! Puedo vender mis peridicos!
Aqu traigo las noticias! Y la profesora me hizo pasar y empec a vender: EXTRA,
EXTRA! CORREO! OJO! COMERCIO! Compre su peridico, y entrese de las
noticas, el deporte, la seleccin del Per viaj Uruguay para en enfrentarse,
compre caballero para que se entere de las noticia, mnibus se choc y ocasiono
la muerte de varias personas. Los nios se pusieron a comprar el peridico, y uno
me dijo cunto cuesta y le contest hay de cincuenta cntimos y de un sol
cincuenta y me di cuenta que los nios conocen el peridico pero no los nombres
de este medio de comunicacin, luego me retire despidindome y prometiendo
traer ms peridicos para que se enteren de las noticias y bueno sal. Regres al
saln y les pregunt de quien haba venido y no falto un nio al decirme t
profesora Te disfrazaste, y les dije pero de que me disfrac y ellos me dijeron de
un seor que vende peridicos, y les dije muy bien , hoy vamos a conocer al
peridico como medio de comunicacin. Rescate de la dramatizacin con
preguntas: para qu sirve el peridico, quienes lo utilizan, y Daniel dijo: mi pap
lee el futbol profesora, que bueno mi mam no lee profesora me dijo IVETH
porque ella cocina, as que como tenan en su mano el peridico ped a los nios
que revisara y luego me dijeran que haba, mientras observaban me dijo
profesora aqu hay vocales, aqu estn los nmeros.
50
51
52
53
54
55
56
57
Al culminar sus trabajos un nio me dijo que quera repartir el jabn acced y
formaron grupos de mujeres y varones y cada uno tena un jefe los nios
fomentaron desorden al regresar a su saln despus de lavarse la mano, ya que
otros terminaban y otros no terminaban aun. Les ped por favor que cuando es
hora de comer se deben sentarse en la mesa correctamente, cumplieron la orden
y ellos empezaron a salir ordenando sus carpetas al patio. Despus de estar en el
patio los nios se pusieron a relajarse y enseguida se pusieron a escuchar un
cuento sobre los cuatro amigos escucharon con atencin que se quedaron
SECUENCIA
METODOLOGICA
(29-47)
Observacin
CLIMA DELA
AULA
(42-49)
Desorden
EVALUACION(5657)
86
dormidos algunos nios y enseguida les dije que dibujaran lo que ms les gusto.
Instrumentos
observacin
Regresamos al saln y los nio y nias propusieron realizar sus peridicos, estaba
tan interesante este trabajo que tomo toda la maana realizarlo, recortaron del
peridico lo que ms les interesaba y formaban su peridico que le pusieron
nombres, los expusieron, y cada nio se puso a leer, unos contaban lo que haban
visto en noticias, o que le haban contado sobre futbol fue tan divertida, que no
me di cuenta de la hora. Se ordenaron para salir y nos dirigimos a la puerta de
salida.
REFLEXION CRITICA:
Debo formular diversa preguntas para que ellos reflexionen y pueda provocar en ellos acuerdos y reglas que
ayuden a organizar el clima del grupo
INTERVENTIVA
Debo afianzarme de ms estrategias en las diversas actividades que realizo para la jornada diaria.
Debo aplicar la secuencia metodolgica en los juegos trabajo en los secto
87
B. Evidencias fotogrficas
Los nios y nias de la seccin Sencillez N 391 Puericultorio en la hora del Juego libre en
los sectores
88