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INVENTOR

AUTODESK
Gua de Evaluacin
2008
Autodesk Inventor 2008
Autodesk SA
Constitucin 1 - Planta 4
08960 Sant Just Desvern
Barcelona (Espaa)
Tel.: +34/902-121-038
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www.autodesk.es
Autodesk Inventor 2008 - Gua de Evaluacin
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Software-Restricted Rights) and DFAR 227.7202 (Rights in Technical Data and Computer Software), as applicable.
Autodesk Inventor
iii
Tabla de Contenidos
Introduccin ................................................................................................................ 1
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D .............................................................. 15
Captulo 2: Creando un Plano de Produccin ........................................................ 33
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza ..................................................... 43
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD ............................................................. 53
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes ....... 65
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes ......................................................... 91
Captulo 7: Trabajando con Confguracines de Ensamblajes ........................... 103
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin .................................................... 109
Captulo 9: Diseando Conjuntos Soldados ........................................................ 119
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica ........................................... 127
Captulo 11: Representacin Foto-Realista ......................................................... 137
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras ....................................... 141
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses ............................................................ 155
Conclusin .............................................................................................................. 169
Autodesk Inventor
Autodesk Inventor
iv
Introduccin
1
Tabla de Contenidos
Bienvenido a la Gua Prctica de Autodesk Inventor ............................................... 3
Instalando los archivos de ejercicios .......................................................................... 4
Confgurando su Sistema ............................................................................................. 7
Empezando ................................................................................................................... 9
Familiarizndose con la Interfaz de Usuario ........................................................... 12
Introduccin
Introduccin
2
Introduccin
3
Introduccin
Bienvenido a la Gua Prctica de Autodesk Inventor
Esta Gua Prctica ha sido diseada para guiarle a lo largo de los principales procesos del diseo de producto
3D.
Mientras trabaja en el diseo de un kart, ver como, con el modelado 3D, puede crear y refnar rpidamente
el diseo completo de su producto mientras simplifca la produccin y revisin de los planos de fabricacin.
Muchos de ustedes tienen grandes inventarios de datos de diseo creados con AutoCAD. Por ello, dedica-
mos un captulo completo a mostrarle cmo puede incluir datos 2D de Autocad, fcilmente, en sus diseos
3D. Los ejercicios ilustran los elementos clave de los fujos de trabajo implicados en el diseo de piezas fabri-
cadas y ensamblajes multipieza. Adems, echar un vistazo a cmo disear ensamblajes soldados y piezas de
chapa metlica.
Una vez creado el modelo 3D del producto propuesto, puede ahorrar su valioso tiempo y dinero probando
el modelo en su ordenador. La lnea de productos Autodesk Inventor incluye herramientas para el anlisis
de tensiones utilizando Elementos Finitos as como herramientas para la simulacin y anlisis del comporta-
miento dinmico de sistemas bajo carga. Esta Gua le mostrar cmo realizar un anlisis bsico de tensiones
en una pieza.
Los productos de potencia, invariablemente, contienen sistemas enrutados ambos, sistemas elctricos
conteniendo cables, tubos y tuberas de refrigeracin, combustible y sistemas hidrulicos. Las tcnicas de
diseo tradicional para sistemas enrutados consumen tiempo y, en ocasiones, resultan en retrasos imprevis-
tos y cambios de ingeniera innecesarios. En los dos captulos fnales, podr ver cmo los sistemas enrutados
se pueden desarrollar como una parte integral del modelo 3D, resultando en una documentacin precisa de
fabricacin y diseos que funcionan bien desde el primer momento.
Gracias por su inters en Autodesk Inventor. Sinceramente, esperamos que este tutorial le haga comprender
los benefcios del uso de Autodesk Inventor para mejorar sus operaciones de desarrollo de producto. Le
recomendamos que trabaje estrechamente con su Distribuidor Autorizado de Autodesk para desarrollar un
plan detallado de explotacin de diseo 3D y simulacin en su organizacin.
El Equipo de Autodesk Inventor
Introduccin
4
Instalando los archivos de ejercicios
Requerimientos del sistema
Estos son los requerimientos del sistema recomendados para Autodesk Inventor 2008
Windows 2000 Profesional SP4
Windows XP Profesional SP1o SP2
Windows XP Profesional Edicin x64
Recomendado: Piezas y diseo de ensamblajes (menos de 1000 piezas)
Intel Pentium 4, Xeon, o AMD Athlon 2.0 GHz o mejor procesador
1GB+ RAM
128+ MB Tarjeta grfica con soporte DirectX o OpenGL
3.5+GB de espacio libre en disco
Para los ltimos requerimientos del sistema, por favor, visite www.autodesk.com
Nota: En equipos con menor capacidad, podr ejecutar Autodesk Inventor 2008, pero los resultados sern
inferiores a los ideales.
Instalacin de la Versin de Evaluacin de 30 das de Autodesk Inventor
Siga los siguientes pasos para instalar su versin de evaluacin de 30 das de Autodesk Inventor.
Preprese para la instalacin del software:
1. Cierre todas las aplicaciones.
2. Inserte el CD 1 de Autodesk Inventor 2008 (en la cubierta trasera de este libro), en el lector de CD-ROM y
siga las instrucciones de pantalla.
Nota: Durante el proceso de instalacin, siga las instrucciones de pantalla, para insertar discos adiciona-
les, segn sea necesario.
3. Si el CD no inicia automticamente, vaya a D:\ (donde D es su lector de CD-ROM), y haga doble clic sobre
el archivo Setup.exe.
Introduccin
5
Instalacin del software Autodesk Inventor:
1. En la Pgina de Bienvenida del asistente,
haga clic en Siguiente.
2. En la pgina del asistente de instalacin,
marque las casillas de seleccin de los pro-
ductos que desee instalar y a continuacin
haga clic en Siguiente.
4. En la pgina de instalacin, siga el Paso 1:
Instalar Productos.
3. En la pgina de Comprobacin de productos
preinstalados, haga clic en Siguiente.
4. Rellene los datos de tipo personal que se le
solicitarn y acepte el acuerdo de licencia en
las pginas siguientes del instalador hacien-
do clic en Siguiente.
Introduccin
6
9. Cuando la instalacin haya terminado, haga
clic en Siguiente.
10. Revise el archivo Lame y las instrucciones
Para Empezar. Despus, pulse Finalizar.
4. A continuacin, seleccione las bibliotecas
de componentes de biblioteca que desea
instalar en funcin de las normas disponibles.
Hagla clic en Siguiente.
Instalacin de la gua prctica y los archivos de ejercicios
Siga los siguientes pasos para instalar los archivos de proyecto de la Gua Prctica de Autodesk Inventor.
1. Cierre todas las aplicaciones abiertas.
2. Introduzca el CD de la Gua Prctica de
Autodesk Inventor (en la cubierta trasera de
este libro) en el lector de CD-ROM y siga las
instrucciones.
3. Si el CD no arranca automticamente, vaya a
D:\ (donde D es la unidad de CD-ROM), y haga
doble clic sobre el archivo instalar.exe.
4. En la pantalla de bienvenida, pulse sobre
Siguiente.
Introduccin
7
5. En la carpeta de destino, haga clic en
Siguiente, para aceptar la carpeta de
destino recomendada por defecto
(C:\Inventor_TestDrive), o haga clic en
Examinar, para defnir una ubicacin
alternativa.
6. Pulse sobre Siguiente para continuar.
7. Finalmente, pulse sobre Siguiente,
para iniciar el proceso de copiado de
los archivos de ejercicio y esta Gua de
Evaluacin a su ordenador.
En el escritorio se habr creado un
acceso directo a esta Gua Prctica de
Autodesk Inventor 2008.
Confgurando su Sistema
Para disfrutar de la experiencia ms productiva con la Gua Prctica de Autodesk Inventor, le recomendamos
que revise la confguracin hardware de su equipo y confgure la pantalla de Autodesk Inventor para asegu-
rarse de que obtiene una experiencia ptima.
Introduccin
8
Optimizando su Confguracin Grfca
Autodesk Inventor es una aplicacin grfca de diseo. Para maximizar el comportamiento y prestaciones,
optimice el adaptador grfco de su ordenador.
1. Pulse el botn derecho en el escritorio de Windows y seleccione Propiedades.
2. El el dilogo de propiedades de, pulse sobre la pestaa de Confguracin.
3. En el selector de Calidad de Color, seleccione la ms alta (32 bits) y pulse Aceptar.
Utilizando un adaptador grfco compatible.
El software Autodesk Inventor es una aplicacin de modelado 3D de altas prestaciones que utiliza las
caractersticas de representacin 3D de su tarjeta grfca, para mostrar de forma apropiada, las piezas y
ensamblajes, en la pantalla de su ordenador. Es importante asegurarse de que su ordenador tiene ambas
cosas: una tarjeta grfca compatible y el controlador adecuado, antes de utilizar el software Autodesk
Inventor. Para encontrar informacin sobre su tarjeta grfca y descargarse el controlador adecuado, visite
www.inventor-certifed.com/graphics y seleccione Card Certifcation.
Iniciando el Software Autodesk Inventor
Inicie Autodesk Inventor:
1. Haga doble clic en el icono de la aplicacin Autodesk Inventor 2008 , en su escritorio.
Se le mostrar el dilogo de Autorizacin con un recordatorio del nmero de das restantes para su
versin de evaluacin de Autodesk
Inventor.
2. Seleccione la opcin Ejecutar el
producto y pulse Siguiente.
Se le muestra la pgina Para
Empezar. Esta pgina le ofrece
muchas herramientas tiles para
aprender cmo trabajar con el soft-
ware Autodesk Inventor, incluyendo
las novedades de la ltima versin,
ayuda para el usuario de AutoCAD,
tutoriales, etc.
3. Pulse en la esquina inferior derecha
del dilogo Abrir, para cerrar la ventana.
Ha abierto la aplicacin de software Autodesk Inventor.
Introduccin
9
Estableciendo el Esquema de Color por defecto
El software Autodesk Inventor ofrece muchos esquemas de color diferentes. Para su primera experiencia,
utilizando Autodesk Inventor, le recomendamos utilizar un esquema simple de color con un fondo blanco.
1. En el men Herramientas, escoja Opciones
de la Aplicacin.
2. En las pestaa Colores, seleccione el esquema
de color Presentacin.
3. Para aquellos que usen equipos menos
potentes o sistemas porttiles, le recomen-
damos tambin que desactive la casilla
Mostrar Refejos y Texturas.
4. Pulse Aplicar y despus Cerrar para cerrar el
cuadro de dilogo de Opciones.
Empezando
Uso de este libro
Aunque puede utilizar esta Gua Prctica a su propio ritmo, estos materiales estn pensados para usarse en
un entorno de taller de Distribuidor Autorizado de Autodesk. Para optimizar el aprendizaje, su distgribuidor
le guiar a travs de los ejercicios. En esta Gua Prctica se le intenta proporcionar una visin del modelado
de slidos 3D e ilustrar cmo el software Autodesk Inventor puede ayudarle a ganar efciencia en el diseo,
pasndose a las 3D.
Ser capaz de completar todos los ejercicios de este libro en aproximadamente 6 a 8 horas.
Convenientemente, cada captulo comienza con todos los archivos de ejercicios necesarios para el ejercicio
dado. Si es necesario, esto le permite pasar al siguiente captulo sin necesidad de completar el ejercicio
actual.
Para ms informacin o asistencia utilizando la Gua Prctica de Autodesk Inventor, contacte con su
Distribuidor Autorizado de Autodesk.
Introduccin
10
Ayudar despus a fnalizar el
ensamblaje del eje trasero y crear
planos detallados de su pieza y
ensamblaje.
Aprender tambin cmo usa el
equipo de diseo las funcio-
nalidades de confguracin de
Autodesk Inventor para disear
una familia completa de diseos
de karts. Utilizando la funciona-
lidad incorporada de Anlisis de
Esfuerzos, aprender a validar
la resistencia de su pieza de
soporte 3D. Adems, disear un
ensamblaje soldado, y crear una
pieza de chapa de metlica.
Completar el diseo del kart
creando una representacin
fotorealstica del diseo.
Adems, del diseo del kart, completar un ensamblaje de un deslizador, aadiendo una tubera, un tubo
rgido y manguera en el ensamblaje.
Ayudando al Equipo de Proyecto a Disear un Kart
Como tarea de diseo, ayudar a disear
un kart.
Su trabajo se centrar en el ensamblaje del eje trasero y comen-
zar con la creacin de una pieza que es el soporte del pin.
Introduccin
11
En el ejercicio de diseo fnal crear los alambres, arns y el plano de tabla de agujeros de una caja para placa
de circuito impreso.
Empezando con un Proyecto
Autodesk Inventor utiliza archivos de proyecto para organizar y gestionar los mltiples archivos asociados a
un diseo. Utilizar un archivo de proyecto, proporcionado por usted, para todos los ejercicios de esta Gua
Prctica.
Active el proyecto:
1. En el men Archivo,
seleccione Proyectos.
2. En la ventana de pro-
yectos, pulse el botn
derecho del ratn y
seleccione Examinar.
3. Vaya a la carpeta donde
instal los archivos
de los ejercicios (por
defecto en C:\Inventor_
TestDrive), seleccione el
archivo Test Drive.ipj y
despus pulse Abrir.
4. Si no le aparece una
marca al lado del texto
Test Drive, haga doble
clic en la ventana de
proyecto, para activarlo.
Introduccin
12
Abriendo su primer ensamblaje
Para familiarizarse con la interfaz de usuario de Autodesk
Inventor, abra una versin acabada del ensamblaje del eje
trasero del kart.
1. En el rea Que Hacer del dilogo Abrir, pulse Abrir.
2. En el dilogo Abrir, vaya a la carpeta Intro y haga
doble clic sobre Rear_Axle_Assy.iam.
Ha abierto una versin acabada del ensamblaje de eje
trasero del kart.
Familiarizndose con la Interfaz de Usuario
Ahora que ha empezado con Autodesk Inventor y estable-
cido el archivo de proyecto, se familiarizar con la interfaz
de usuario. Puede mover y reescalar varios aspectos de la
interfaz de usuario a su gusto.
Barra de Men
En la parte superior de la pantalla tiene la barra de men
(fecha 1), que incluye mens y comandos importantes.
Advierta que la barra de men es similar a la estndar de
Windows. Por ejemplo, en el men Archivo encontrar
herramientas, tales como Abrir, Guardar, Imprimir, o Salir.
En el men Ver, encontrar herramientas de modelado y
orientacin de la vista, como Girar, Encuadrar y Ampliar.
Barra de Herramientas Estndar
Bajo la barra de men se encuentra la barra de herramien-
tas Estndar de Autodesk Inventor (fecha 2), que contiene
los iconos ms comnmente utilizados. Puede utilizar las
herramientas de esta barra para realizar tareas comunes,
incluyendo Abrir, Guardar, Boceto, Volver, Girar, Encuadrar
y Ampliar.
Barra de Panel
La barra de panel (fecha 3) incluye herramientas espe-
ciales de diseo que pueden cambiar automticamente,
para refejar el entorno en el que est trabajando. Los comandos cambian basndose en el modo en que est
trabajando: Boceto, Pieza, Ensamblaje, etc. Cuando termina el boceto, la barra de Panel cambia automtica-
mente para ofrecerle las herramientas para convertir su boceto en una operacin.
Introduccin
13
La barra de panel ofrece dos modos: Aprendizaje y Experto. El modo Aprendizaje es el utilizado por defecto.
Muestra los iconos de herramientas con descripciones que proporcionan una buena introduccin a todos los
comandos. Tpicamente, cuando utilice el modo Aprendizaje, necesitar desplazar el panel para encontrar
todos los comandos y herramientas disponibles en este entorno de diseo. Una vez se haya familiarizado con
los iconos asociados con cada herramienta, puede utilizar el modo Experto para mostrar slo los iconos. Para
cambiar la barra de Panel al modo Experto, pulse sobre el fondo de la barra de Panel con el botn derecho
del ratn y seleccione Experto.
El Navegador
El navegador (fecha 4), por defecto, se encuentra bajo la barra de Panel. El navegador muestra informacin
esencial sobre los diseos 3D. Cuando trabaje con un ensamblaje, el navegador mostrar la jerarqua de los
subensamblajes y componentes. Cuando disee una pieza, el navegador le mostrar las operaciones que
haya aadido al modelo.
Cambiando la orientacin de la vista
Para cambiar a la vista isomtrica por defecto, en el ensamblaje del kart:
En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Vista Isomtrica (F6).
La orientacin de la vista gira a la vista isomtrica por defecto.
Para volver a la orientacin de la vista previa:
En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Vista Previa (F5).
Consejo: Tambin puede utilizar la tecla de acceso rpido (F5) para volver a la orientacin de la vista
previa.
Para ampliar la vista del pin y la rueda derecha:
1. En la barra de herramientas Estndar, pulse sobre la herramienta Zoom ventana .
2. En la ventana grfca, pulse una vez cerca de la es-
quina superior izquierda del pin y pulse de nuevo
cerca de la esquina inferior derecha de la rueda.
Introduccin
14
Su vista del ensamblaje del eje trasero debe de ser similar a la
imagen mostrada a la derecha. La imagen muestra el soporte,
pin, eje y otros componentes que crear en esta Gua
Prctica.
15
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ......................................................................................................... 17
La Ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 17
Comenzando una Nueva Pieza ................................................................................. 17
Creando su Primer Boceto ........................................................................................ 18
Aadiendo Cotas a Su Boceto ................................................................................... 19
Terminando el Boceto ............................................................................................... 22
Creando su Primera Operacin ................................................................................ 22
Creando otro Boceto ................................................................................................. 23
Restringiendo su Boceto ........................................................................................... 26
Creando Otra Operacin ........................................................................................... 29
Creando un Patrn .................................................................................................... 31
Guardando su Trabajo ............................................................................................... 31
Resumen del Captulo ............................................................................................... 31
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
16
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
17
En Este Captulo
Su primer paso en el diseo del kart es crear un nuevo
componente 3D para el ensamblaje del eje trasero. La
pieza que disear es un soporte para el pin. A la
derecha se le muestra el soporte fnalizado. Aprender
los fundamentos de la creacin de modelos slidos
3D bocetado de perfles, convertir estos perfles en
geometras slidas, y aadir operaciones.
La Ventaja de Autodesk Inventor
Mejorando las herramientas de dibujo 2D, el entorno
de modelado 3D de Autodesk Inventor proporciona
una representacin realstica de su diseo. En lugar de
usar lneas, arcos, y crculos para representar una vista de su diseo, Autodesk Inventor construye un modelo
desde una abanico de operaciones que describen la forma de su producto en 3D. Ubicar estas operaciones
3D es anlogo a cmo los procesos de fabricacin dan forma y crean piezas mediante extrusin, fresado,
doblado o fundicin (las operaciones 3D pueden aadir o quitar material). Estas operaciones interactan
juntas para defnir la pieza en su totalidad. Adems, como cada una puede modifcarse mediante cambios
dimensionales o reubicndola, es fcil e intuitivo realizar cambios predecibles en su diseo posteriormente.
Utilizando Autodesk Inventor para 3D ser capaz de ver cmo su diseo toma vida permitindole visualizar
ms fcilmente las soluciones a sus tareas de ingeniera.
Comenzando una Nueva Pieza
Cree una nueva pieza utilizando una plantilla estndar:
1. En la barra de herramientas estndar, haga clic en Nuevo .
2. En el dilogo Abrir, pulse sobre la pestaa
Mtrico y despus haga doble clic en el icono
Normal(mm).ipt para crear una nueva pieza
estndar.
Nota: Con Autodesk Inventor puede crear piezas
independientes o en el contexto de un ensambla-
je. Para el propsito de este proyecto, disee su
primera pieza de forma independiente.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
18
Creando su primer boceto
Comience el diseo de su pieza creando un boceto del perfl de 2 dimensiones de lo que ser la operacin
base de la pieza soporte. La primera operacin de esta pieza es cilndrica, por ello comience bocetando dos
crculos concntricos.
1. En el Panel de Boceto 2D, haga clic en la herramienta Crculo por Centro .
2. Mueva el cursor sobre el rea de boceto.
El cursor se convierte en un punto amarillo
3. Mueva el cursor sobre la interseccin de los ejes principales.
4. Haga clic para defnir el punto central del primer crculo y despus mueva el cursor hacia la parte superior
derecha.
Conforme mueva el cursor hacia la derecha, se mostrar un crculo dinmico y el valor del radio en la
esquina inferior derecha de la ventana de Autodesk Inventor.
5. Contine moviendo el cursor hacia la parte superior derecha hasta que el valor del radio sea aproximada-
mente 25.
6. Haga clic para crear el primer crculo.
La herramienta Crculo por Centro est todava activa, permitindole crear otro crculo.
Cree un segundo crculo, concntrico al primero:
1. Mueva el cursor de nuevo al centro del crculo
existente.
Segn mueva el cursor sobre el punto central
del crculo existente, el punto amarillo se vuel-
ve verde y aparece el smbolo de coincidencia
.
2. Haga clic para defnir el punto central del se-
gundo crculo y mueva el cursor hacia la parte
superior derecha.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
19
3. Contine moviendo el cursor hacia la derecha hasta que
el crculo dinmico sea ligeramente mayor al primer
crculo. Haga clic para defnir el crculo.
4. En la ventana grfca, pulse el botn derecho y seleccio-
ne Terminar para quitar la herramienta de Crculo por
centro.
Acaba de crear el contorno bsico de su primer boceto.
Nota: En este punto, su boceto se puede considerar comple-
to. Con Autodesk Inventor, puede disear conceptualmente
y no necesitar acotar completamente sus bocetos.
Aadiendo Cotas a Su Boceto
A continuacin, defnir completamente el tamao de su boceto, aadiendo cotas. Autodesk Inventor pro-
porciona mejoras sobre las herramientas de acotacin de AutoCAD utilizando un solo comando para generar
muchos tipos de cotas diferentes.
Aada cotas a sus boceto:
1. En la barra de Panel, desplcese hacia abajo y haga clic sobre la herramienta Cota General .
2. Mueva el cursor sobre la arista del crculo interior.
Se le mostrar un smbolo de cota de dimetro prximo al cursor.
Aada una cota de dimetro:
1. Seleccione el crculo interior y mueva el cursor hacia la
parte superior derecha. Haga clic para situar la cota.
El valor de la cota ser diferente. La herramienta de Cota
general permanece activa, permitindole continuar
aadiendo cotas.
2. Seleccione la arista del crculo exterior, mueva el cursor
hacia el lado inferior derecho de la primera cota y haga
clic para ubicar la segunda cota.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
20
Defniendo los Valores de las Cotas
A continuacin, modifque las cotas para convertirlas
en valores precisos.
Las cotas en Autodesk Inventor son ms que simple
texto, son valores que establecen el tamao de la
geometra.
Modifque las cotas:
1. Seleccione la cota de dimetro del crculo interior.
Un dilogo le mostrar remarcado el valor actual de
la cota.
2. Escriba un valor de 50 y haga clic en la casilla de
validacin verde , de la derecha del dilogo (o
pulse Intro) para aceptar el valor.
Defniendo los Valores de las Cotas Usando Frmulas
Para asegurar el grosor apropiado del diseo de la pieza se requiere que defna una distancia dimensional
entre los dos crculos. Con Autodesk Inventor puede crear relaciones matemticas entre cotas.
Especifque el valor de la cota para el dimetro exterior:
1. Con la herramienta de Cota general todava activa, seleccione la cota de dimetro del crculo exterior.
2. Con el valor de la cota resaltado en el dilogo de Editar cota, seleccione la cota de dimetro 50 del crculo
interior.
Se le mostrar el parmetro d0 en el dilogo de
Editar cota.
3. Escriba +20 despus de d0 de modo que el valor
que lea sea d0+20.
4. Haga clic en la casilla de validacin verde para
aceptar este valor y cerrar el dilogo de Editar cota.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
21
Compruebe la frmula para la cota exterior:
1. Seleccione la cota de 50.
2. En el dilogo, escriba el valor de 70 y haga clic en la
casilla de marca de validacin verde

para aceptar el
valor.
Ambos crculos se actualizan para mostrar los nuevos
valores.
3. Pulse la tecla Esc para salir de la herramienta de Cota
general.
Creando Cotas de Referencia
Como se encuentra todava en la fase inicial del diseo de la pieza del soporte, querr modifcar el tamao
del dimetro interior ms tarde en el proceso de diseo. Cambiar el valor de la cota del dimetro interior
para convertirla en cota de referencia.
Cree una cota de referencia para mostrar el dimetro del crculo:
1. En la ventana grfca, haga clic sobre la cota de 70.
2. Con la cota seleccionada, en la parte derecha de la Barra
de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta
Cota de referencia para cambiar el estilo por defecto
de la cota a referencia.
Como el estilo de la cota es de referencia, observe que
no puede cambiar el valor en el dilogo.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
22
Terminando el Boceto
Finalice el boceto:
1. Cambie a una vista isomtrica pulsando el botn
derecho en la ventana grfca y seleccionando Vista
isomtrica.
2. En la ventana grfca, pulse el botn derecho y seleccio-
ne Terminar Boceto.
Observe que la rejilla no se muestra porque slo se
necesita durante el bocetado. Observe tambin en la
barra de Panel que los comandos de boceto han sido
reemplazados por las herramientas de operaciones de
modelado de piezas.
Creando su Primera Operacin
Para esta parte del diseo, utilice la herramienta de
Extrusin.
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta
Extrusin .
Se mostrar el dilogo Extrusin.
2. En la ventana grfca, identifque la parte del boceto
que quiera extrudir seleccionando el rea entre los dos
crculos.
3. Haga clic en la opcin Centrado del dilogo
Extrusin.
Se mostrar una vista previa del modelo 3D.
4. Mueva el cursor hacia un lado de la vista previa y arras-
tre la extrusin hasta una altura ligeramente superior.
Observe que el valor del dilogo Extrusin se actualiza automticamente. Tambin puede especificar una
distancia exacta.
5. En el dilogo Extrusin, resalte el valor de la distancia actual, escriba 40, y haga clic en Aceptar para
cerrar el dilogo y crear la operacin de extrusin.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
23
Creando Otro Boceto
Para crear otro boceto, defna primero la orientacin del
plano de boceto. Para la pestaa, utilice el mismo plano que
us para defnir la operacin de extrusin previa.
1. En el navegador, haga clic en el smbolo ms (+) delante
de Origen.
Los nombres de los planos principales de orientacin y
ejes aparecern.
2. En el navegador, pulse el botn derecho sobre el nom-
bre Plano XY y seleccione Nuevo Boceto.
Observe que algunos elementos del navegador tienen
el fondo en gris. El navegador utiliza sombreado para
identificar los elementos activos e inactivos. En este caso,
el Boceto2 est activo.
Vista Perpendicular al Plano de Boceto
Antes de empezar a bocetar la geometra de la pestaa, cambie
la orientacin de su vista para que sea perpendicular al plano de
boceto:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herra-
mienta Mirar A .
2. En la ventana grfca, seleccione la cara superior de la pieza.
Cambiando el Comportamiento del Boceto Por
Defecto
En cualquier momento, puede cambiar el comportamiento por
defecto del bocetado en Autodesk Inventor. A continuacin, cambiar las opciones de visualizacin de la
rejilla y especifcar que quiere editar el valor de una cota cuando se crea.
Cambie el comportamiento por defecto del bocetado 2D:
1. Desde el men de Herramientas, seleccione Opciones de la Aplicacin.
2. Haga clic en la pestaa Boceto.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
24
3. Desmarque las casillas de Lneas secunda-
rias de la rejilla, y Ejes.
4. Seleccione la casilla Editar cota al crearla.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo
Opciones.
Observe que el la rejilla ha cambiado y los
ejes ya no son visibles en el plano de boceto.
Referenciando Geometra Existente
La pestaa debe mantener una relacin de geometra con el slido existente. Puede usar fcilmente la geo-
metra existente referenciando cotas existentes o proyectando la geometra sobre el plano actual de boceto.
Proyecte la arista circular externa del slido:
1. En la barra de Panel, desplcese hacia abajo y haga clic en la herramienta Proyectar Geometra .
2. En la ventana grfca, seleccione la arista exterior de la pieza
3D.
Se crean un crculo y punto central en el plano de boceto. Esta
geometra est totalmente asociada al borde externo de la
pieza. Esto significa que la geometra se actualiza automtica-
mente cuando la arista de la pieza cambia.
3. Pulse el botn derecho en la ventana grfca y seleccione
Terminar y para salir de la herramienta Proyectar Geometra.
Bocetando la Pestaa
A continuacin, bocete una lnea que defna la forma de la pestaa:
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Lnea .
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
25
2. En la ventana grfca, mueva el cursor hacia el lado
superior derecho de la arista proyectada, tal como
se muestra en la imagen de la derecha. El smbolo
coincidente , se muestra prximo al cursor.
3. Haga clic para defnir el punto de inicio de la lnea.
4. Mueva el cursor hacia la derecha y ligeramente
hacia abajo, tal como se muestra en la imagen
de la derecha y despus haga clic para defnir el
segundo punto de la lnea.
Mientras utilice la herramienta Lnea, puede adems
crear arcos. Cree un arco tangente al segmento de
lnea previo:
1. Detenga el cursor al fnal de la lnea, haga clic,
mantenga, y arrastre el cursor para ver una vista
previa dinmica de su arco.
Nota: Para ver un vdeo de ayuda de la creacin
de un arco, pulse el botn derecho del ratn en la
ventana grfica y seleccione Cmo. En el dilogo, seleccione Arcos y despus haga clic en Mostrar cmo
se crea un arco Tangente.
2. Mueva el cursor directamente bajo el punto de
inicio del arco, tal como se muestra a la derecha,
y despus suelte el botn del ratn para crear el
arco.
Contine bocetando el segmento de lnea fnal:
1. Mueva el cursor sobre el lado inferior derecho
de la arista proyectada hasta que se muestre el
smbolo coincidente prximo al cursor y el de
tangente prximo al punto fnal del arco.
2. Cuando aparezcan ambos smbolos, haga clic para
defnir el punto fnal de segmento de lnea.
Nota: Puede que se muestre una lnea adicional
punteada mientras boceta este segmento de
lnea final. Las lneas de referencia punteadas se
muestran cuando alinea el cursor con otra geo-
metra en el boceto. En este caso, el cursor puede
ser alineado verticalmente con el punto inicial del
primer segmento de lnea.
3. En la ventana grfca, pulse el botn derecho y
seleccione Terminar para quitar la herramienta de
Lnea.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
26
Restringiendo Su Boceto
Creando Geometra de Construccin
La geometra de construccin en ocasiones simplifca el proceso de restriccin de un boceto. Defnir geo-
metra bocetada como geometra de construccin.
Cree una lnea de construccin horizontal:
1. En la barra de Panel, pulse en la herramienta Lnea .
2. En el lado derecho de la barra de herramientas Estndar,
haga clic en la herramienta Construccin para activar el
modo de Construccin .
3. En la ventana grfca, seleccione el punto central del
crculo para defnir el punto de inicio de la lnea.
4. Mueva el cursor hacia la derecha del arco en la pestaa.
Un smbolo horizontal se mostrar prximo al cursor
cuando la vista previa de la lnea sea aproximadamente
horizontal.
5. Con el smbolo horizontal visible, haga clic para defnir el punto fnal de la lnea de construccin.
Se crea una lnea de rayas horizontal. Observe la diferencia en el tipo de lnea y color de la lnea de cons-
truccin.
6. En la ventana grfca, pulse el botn derecho y seleccione Terminar para salir de la herramienta Lnea.
7. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Construccin para desactivar el
modo de construccin.
Restringiendo la Pestaa
Los puntos centrales del cubo y el arco de la pestaa deben de estar alineados horizontalmente. Controlar
este comportamiento haciendo el centro del arco coincidente con la lnea de construccin horizontal.
Alinee el arco de la pestaa con la lnea de construccin:
1. En la barra de Panel, haga clic en la fecha descendente
prxima a la herramienta Perpendicular .
Las herramientas de esta lista son todas las herramien-
tas de restriccin.
2. Haga clic en la herramienta Coincidente .
3. Seleccione el punto central del arco y despus seleccio-
ne la lnea de construccin.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
27
4. El punto central del arco se ajusta para volverse coincidente con la lnea de construccin.
Las dos lneas oblicuas adyacentes al arco necesitan ser simtricas con respecto a la lnea de construccin.
Para hacer estas dos lneas simtricas:
1. En la barra de Panel, haga clic en la fecha
descendente prxima a la herramienta
Coincidente.
2. Pulse sobre la herramienta Simtrico .
3. Haga clic sobre la lnea oblicua superior, la
inferior, y a continuacin seleccione la lnea
de construccin.
Las dos lneas oblicuas son ahora simtricas
con respecto a la lnea de construccin.
Mostrando Restricciones Existentes
En cualquier momento, mientras est bocetando, puede mostrar las restricciones de su boceto.
Muestre las restricciones:
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramien-
ta Mostrar Restricciones .
2. Seleccione el arco.
Se mostrarn los iconos de restriccin, mos-
trando todas las restricciones asociadas con el
arco.
Resalte la geometra asociada con cada restric-
cin:
1. Mueva el cursor sobre los iconos de restriccin.
Los dos objetos del boceto asociados a la restriccin se resaltarn sobre el boceto.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
28
2. Haga clic en la X, a la derecha de los iconos
de restriccin para cerrar la visualizacin de
restricciones.
3. Pulse Esc (o haga clic con el botn derecho
y seleccione Terminar) para salir de la herra-
mienta de Mostrar restricciones.
Finalizando el Boceto con Cotas
A continuacin, termine de restringir el tamao
del boceto creando cotas:
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General .
Nota: Asegrese de que la herramienta Cota de Referencia en la barra de herramientas Estndar no
est activa.
2. Seleccione el arco y site la cota en la parte superior derecha del arco.
Como cambi el comportamiento por defecto para la acotacin, el dilogo Editar cota aparece, permi-
tindole definir el valor.
3. En el dilogo, escriba 6 y pulse sobre la marca de
validacin verde para aceptar el valor.
Cree una cota angular entre las dos lneas angulares:
1. Seleccione la lnea oblicua superior, la inferior y
site la cota entre ambas lneas.
2. En el dilogo, escriba 20 y presione Aceptar para
aceptar el valor.
Las lneas se actualizan para reflejar el nuevo valor
angular.
Defna la longitud de la pestaa aadiendo otra cota:
1. Seleccione el punto central del arco, el punto cen-
tral del buje, y site la cota cerca de la parte inferior
del boceto.
2. En el dilogo, con el valor de la cota resaltado,
escriba 66 y pulse Intro para aceptar el valor.
3. Pulse Esc para salir de la herramienta de Cota
General.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
29
Creando Otra Operacin
Extrudiendo la Pestaa
El boceto para la pestaa est ahora completo. A continuacin, utilice la herramienta Extrudir, para crear otra
operacin:
1. Pulse F6 para mostrar una vista isomtrica.
2. En la ventana grfca, pulse el botn derecho del ratn y
seleccione Terminar Boceto.
3. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta
Extrusin .
4. En la ventana grfca, haga clic dentro de la geometra de
boceto que defne la pestaa.
5. En el dilogo de Extrusin, haga clic sobre la opcin
Centrado .
6. Resalte el valor de distancia, escriba 12 y haga clic en
Aceptar para crear la segunda operacin de extrusin.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
30
Haciendo Zoom y Girando
Lleg el momento de examinar visualmente su modelo. En Autodesk Inventor, puede hacerlo fcilmente en
cualquier instante incluso mientras utiliza otra herramienta.
Vea su modelo:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la
herramienta Zoom Todo .
2. La herramienta Zoom Todo ajusta la vista del modelo
de modo que pueda ver en la pantalla, el modelo en
su totalidad.
3. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la
herramienta Girar .
La herramienta Girar muestra un smbolo de rbita
como un crculo.
4. Gire el modelo dinmicamente, y valo desde
diferentes direcciones, moviendo el cursor dentro
del crculo de rbita y a continuacin haga clic y
mantenga presionado el botn izquierdo del ratn,
mientras mueve el cursor.
5. Gire el modelo sobre sus ejes horizontal y vertical moviendo el cursor sobre las lneas de cuadrante del
permetro del crculo de rbita, y arrastrando.
6. Gire el modelo sobre su eje perpendicular a su pantalla moviendo el cursor fuera del crculo de rbita y
arrastrando.
7. Redefna el centro de rotacin pulsando en el punto sobre el que desee girar.
8. Pulse Esc o el botn derecho del ratn y seleccione Terminar para quitar la herramienta de Girar.
9. Pulse F6 o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Vista Isomtrica para volver a la vista
isomtrica.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
31
Creando un patrn
Cree un patrn circular:
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Patrn
Circular .
Se mostrar el dilogo de Patrn Circular. El botn
Operaciones estar seleccionado, permitindole identifi-
car las operaciones para crear el patrn.
2. En la ventana grfca, seleccione la extrusin de la pesta-
a (fecha 1).
3. En el dilogo de Patrn circular, haga clic sobre el botn
Eje de Rotacin .
4. En la ventana grfca, seleccione la cara interior del buje
(fecha 2). Se le mostrar una vista previa del patrn circular.
5. En el dilogo de Patrn Circular, haga clic en Aceptar para crear la operacin de patrn circular.
Se crear un patrn circular de la pestaa con seis copias igualmente espaciadas.
Guardando su trabajo
Guarde su diseo:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Guardar .
2. En el dilogo Guardar Como, navegue a la carpeta Chapter 1_Creating Your First 3D Part.
3. En el dilogo Guardar Como, escriba My_Carrier como nombre del archivo y pulse Guardar, para guardar
su diseo.
4. En el men Archivo, pulse Cerrar.
Resumen del Captulo
El software Autodesk Inventor incluye un amplio rango de herramientas de modelado de piezas 3D, ayudn-
dole a agilizar el diseo de formas simples o complejas. El entorno de diseo de piezas ofrece un conjunto
completo de comandos que aaden o quitan material utilizando fujos de trabajo intuitivos, convirtindolo
en el camino ms corto para la productividad completamente 3D de la industria.
Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D
32
33
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ......................................................................................................... 35
La Ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 35
Comenzando un Nuevo Plano .................................................................................. 35
Cambiando el Tamao de Hoja por Defecto ............................................................ 36
Generando la Primera Vista ...................................................................................... 36
Creando Ms Vistas ................................................................................................... 37
Sombreando una Vista .............................................................................................. 37
Aadiendo una Vista Seccionada ............................................................................. 38
Recuperando Cotas del Modelo ............................................................................... 39
Aadiendo Cotas ....................................................................................................... 40
Trabajando con Estilos y Capas ................................................................................ 40
Guardando Su Trabajo .............................................................................................. 42
Resumen del Captulo ............................................................................................... 42
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
34
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
35
Captulo 2: Creando un Plano de Produccin
En Este Captulo
Al contrario que en las tcnicas de diseo y documen-
tacin de AutoCAD, donde crea la representacin del
diseo en el entorno de dibujo, Autodesk Inventor
crea planos de detalle directamente de la geometra
del modelo 3D. Toda la geometra necesaria para
defnir la pieza en una vista 2D existe en el modelo
3D. En este captulo crear un plano de detalle de la
pieza de soporte. Ubicar mltiples vistas del dibujo,
aadir cotas, y experimentar el incremento de pro-
ductividad integral del entorno de dibujo de Autodesk
Inventor.
La ventaja de Autodesk Inventor
Simplifque la creacin de planos de detalle precisos utilizando Autodesk Inventor. Todas las entidades 2D
se generan automticamente en la vista de dibujo deseada desde el modelo 3D. Es fcil y rpido generar sus
vistas de dibujo, ubicar cotas y otras anotaciones. Como la geometra de dibujo se crea directamente desde
el modelo 3D, usted se benefcia con la seguridad de saber que cualquier cambio que realice en el modelo
3D se refejar apropiadamente en sus dibujos. Contra la necesidad de volver a crear completamente las
vistas 2D del diseo, rehacer los cambios del diseo consiste en reubicar o aadir cotas si es necesario.
Comenzando un nuevo dibujo
Cree un plano de la pieza de soporte.
Primero, abra la pieza de soporte:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .
2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 2_Creating a Production Drawing y haga doble
clic sobre Chapter 2_Carrier.ipt.
Cree un nuevo plano de su pieza 3D:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Nuevo .
2. En el dilogo Abrir, pulse sobre la pestaa Mtrico, haga doble clic sobre la herramienta ISO.idw .
Autodesk Inventor crea una nueva hoja de dibujo de tamao A3, con marco y caja de ttulo. Observe que
las barras del Panel han cambiado automticamente para ofrecer las herramientas de dibujo apropiadas.
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
36
Cambiando el tamao de Hoja por defecto
A continuacin, cambie el tamao de hoja, de A3 a A2:
1. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre Hoja:1 y seleccione Editar Hoja.
2. En el dilogo Editar Hoja, seleccione A2 en la lista desplegable de Tamao, y seleccione Aceptar.
Generando la Primera Vista
Cree la primera vista de su pieza 3D:
En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base .
Aparece el dilogo de Vista del Dibujo, y se muestra una vista previa de la vista base en la posicin actual del
cursor.
Cree una vista de dibujo de la pieza de soporte:
1. En el dilogo de Vista
de Dibujo, asegrese
de que la escala est
establecida a 1:1 y
el estilo en Mostrar
Lneas Ocultas .
2. Mueva el cursor a
la esquina inferior
izquierda de la hoja de
dibujo y haga clic para
ubicar la vista.
Consejo: Si el dilogo
molesta, simplemente,
arrstrelo haciendo
clic en la barra azul
de ttulo de la parte
superior.
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
37
Creando Ms Vistas
1. Cree una vista lateral e iso-
mtrica de la pieza:
2. En la barra de Panel, haga clic
sobre la herramienta Vista
Proyectada .
3. Seleccione la vista frontal
recin creada y haga clic ha-
cia la derecha para defnir la
ubicacin de la vista lateral.
Se le mostrar una vista
previa rectangular.
4. Mueva el cursor hacia la par-
te superior derecha (tal como
se muestra en la imagen) y haga clic de nuevo para defnir la ubicacin de la vista isomtrica.
5. Haga clic con el botn derecho y seleccione Crear para fnalizar estas vistas del plano. Su plano debe de
mostrar ahora tres vistas diferentes similares a las mostradas en la imagen.
Sombreando una vista
Puede mejorar la apariencia de las vistas de sus planos, sombreando la vista isomtrica.
1. Desplace el cursor sobre la vista isomtri-
ca (evite ubicar el cursor sobre las lneas
en la vista), haga clic con el botn derecho
y seleccione Editar Vista.
2. En el dilogo de Vista del Dibujo, haga
clic sobre la herramienta Sombredo
y despus sobre la pestaa Opciones de
Visualizacin.
3. En la esquina superior derecha, desactive
la casilla Aristas Tangentes, y haga clic en
Finalizar.
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
38
3. Mueva el cursor hacia el lado
izquierdo de la vista frontal.
Cuando salga el cursor de la
pestaa izquierda y la vista pre-
via de la lnea sea horizontal,
haga clic para defnir el punto
fnal de la lnea de seccin.
Consejo: Cuando bocete la
lnea asegrese de que se
muestra la restriccin horizon-
tal prxima a la lnea, antes de
hacer clic para crear el segundo
punto de la lnea.
4. Para fnalizar la defnicin de la
lnea de seccin, haga clic con
el botn derecho en la ventana
grfca y seleccione Continuar.
5. Para ubicar la vista seccionada,
haga clic en la ubicacin sobre
la vista frontal.
Aadiendo una Vista Seccionada
Puede crear tambin vistas seccionadas:
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Seccionada .
2. Seleccione la vista frontal (la vista de la esquina inferior izquierda de la
hoja) para identifcar la vista padre.
Identifque la posicin de la lnea de seccin horizontal en la vista padre:
1. Mueva el cursor sobre el centro del radio de la pestaa ms a la derecha.
Se le mostrarn unos puntos verdes.
2. Mueva el cursor hacia la parte derecha del agujero (se le mostrar una
lnea de puntos conforme mueva el cursor) y haga clic para defnir el
punto de inicio de la lnea de seccin.
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
39
Recuperando Cotas del Modelo
Como est diseando en 3D, simplemente mostrar las
cotas que us para defnir la pieza 3D.
Recupere las cotas del modelo para una vista especfca
del modelo:
1. Mueva el cursor a la vista frontal (esquina inferior
izquierda de la hoja de dibujo), haga clic con el botn
derecho y seleccione Recuperar Cotas.
2. En el dilogo Recuperar Cotas, haga clic en la opcin
Seleccionar Piezas y seleccione cualquier lnea de la
vista frontal. Se mostrarn las cotas apropiadas para la
vista frontal.
3. En el dilogo Recuperar Cotas, haga clic sobre
Seleccionar Cotas.
4. Para identifcar las cotas que desea mantener, haga
clic y arrastre una ventana de seleccin sobre todas las
cotas en la vista frontal.
5. En el dilogo Recuperar Cotas, haga clic en Aceptar.
6. Para organizar las cotas, en la ventana grfca, haga
clic en cada cota y arrastre a una nueva posicin, para
reubicar.
Nota: Si la vista de seccin no atraviesa
completamente la vista frontal, puede
corregirlo arrastrando el fnal de la lnea
de seccin hacia la izquierda. La vista
seccionada se actualiza automticamente
despus de que ajuste la posicin de la
lnea de seccin.
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
40
Trabajando con Estilos y Capas
Con el software Autodesk Inventor, de forma similar a
Autocad, podr controlar la visibilidad, color, tipo de
lnea, y grosor de los objetos.
Primero, utilice la herramienta Seleccionar Capa, para
controlar la visibilidad de los objetos en su dibujo:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la
fecha descendente, prxima a la lista desplegable de
Seleccin de Capa, tal como se muestra en la imagen.
2. En la lista, haga clic sobre el smbolo de bombilla en-
cendida , prximo a las entradas Sombreado (ISO) y
Cota (ISO).
Las cotas ya no son visibles en su dibujo.
3. Repita este proceso para activar de nuevo la visibilidad de las ventanas y cotas.
Aadiendo Cotas
A continuacin, aadir cotas de lnea base a la vista seccionada.
Muestre las herramientas de acotacin en la barra de Panel:
Haga clic sobre la barra de ttulo en la barra de Panel y seleccione
Anotacin del Dibujo.
Aada cotas de lnea base a la vista seccionada:
1. Haga zoom para ampliar sobre la vista seccionada.
2. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta
Conjunto de Cotas de Lnea Base .
3. En la vista seccionada, desde abajo hacia arriba, seleccio-
ne las cuatro lneas horizontales mostradas en la imagen
de la derecha.
4. Haga clic con el botn derecho y seleccione Continuar.
5. Haga clic a la derecha de la vista para
ubicar las cotas de lnea base.
6. En la ventana grfca, haga clic con el botn
derecho y seleccione Crear para ubicar las
cotas.
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
41
Cambie el color de las cotas:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Editar Capas .
2. En el dilogo Editor de Estilos y Normas, en la fla Cota (ISO), haga clic sobre la caja de color.
3. En el dilogo de Color, seleccione Rojo
y pulse Aceptar.
El color para la capa Dimensions (ISO),
se ha establecido ahora a rojo.
A continuacin, cree una nueva capa y
mueva una cota a esta capa.
1. En la parte inferior de la seccin Estilos
de Capa, del dilogo Editor de Estilos
y Normas, haga clic sobre Pulse aqu
para aadir.
2. Escriba el nombre Mi Capa, cambie el
color a Azul, y asegrese de que el tipo
de lnea es Continuo.
3. En la parte superior del dilogo Editor de Estilos y Normas, haga clic en Guardar y a continuacin
Terminar.
Mueva una cota a la nueva capa:
1. En la ventana grfca, seleccione
la cota R6 en la vista inferior
izquierda.
2. En la barra de herramientas
Estndar, haga clic sobre el
desplegable Seleccionar Capa,
desplcese hasta la parte inferior
y seleccione Mi Capa.
El color de la cota cambia al
color que defini en su capa
personalizada.
Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin
42
Guardando Su Trabajo
Guarde su plano de produccin de la pieza de soporte:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Zoom Todo y a continuacin sobre la
herramienta Guardar .
2. En el dilogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 2_Creating a Production Drawing y
asegrese de que el nombre del archivo es Chapter 2_Carrier.idw y haga clic sobre Guardar.
3. Cierre la ventana de dibujo Chapter 2_Carrier.idw y despus cierre la ventana de la pieza Chapter
2_Carrier.ipt.
Resumen del Captulo
Incremente la precisin y ahorre tiempo en la creacin y modifcacin de sus planos de detalle con las funcio-
nes de dibujo automticas de Autodesk Inventor.
43
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ......................................................................................................... 45
La ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 45
Abriendo la Pieza y los Archivos de Plano ............................................................... 45
Creando Empalmes ................................................................................................... 45
Calculando Propiedades de Masa ............................................................................ 46
Creando Ejes de Trabajo ............................................................................................ 47
Creando un Plano de Trabajo ................................................................................... 47
Creando Otro Boceto ................................................................................................. 47
Creando una Operacin de Revolucin ................................................................... 50
Cambiando la Visibilidad de los Objetos ................................................................. 50
Actualizaciones de Plano Asociativas ...................................................................... 51
Guardando Su Trabajo .............................................................................................. 51
Resumen del Captulo ............................................................................................... 51
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
44
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
45
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
En Este Captulo
En este captulo ver cmo cambiar diseos con total con-
fanza, incluso despus de crear los planos. A continuacin,
redondear las aristas de su pieza de soporte aplicando empal-
mes al modelo 3D. Podr calcular tambin el peso de la pieza
y crear cortes en las pestaas para reducir el peso del material
y la materia prima. Sus vistas se actualizarn automticamente
cuando revise el plano.
La ventaja de Autodesk Inventor
Cree y revise rpidamente sus diseos utilizando el software 3D de Autodesk Inventor. Comprenda las
propiedades fsicas de sus diseos. Monitorizando los efectos que un cambio de diseo o reconfguracin de
ensamblaje puede producir sobre sus propiedades fsicas, como el centro de gravedad, podr estar informa-
do y tomar decisiones de diseo e ingeniera inteligentes y con confanza.
Abriendo la Pieza y los Archivos de Plano
Primero, abra la pieza 3D del soporte y su plano correspondiente:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .
2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 3_Completing the Part Design y haga doble clic
sobre Chapter 3_Carrier.idw.
3. En la barra de herramientas Estndar haga clic, de nuevo, sobre la herramienta Abrir .
4. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 3_Completing the Part Design y haga doble clic
sobre Chapter 3_Carrier.idt.
Creando Empalmes
A continuacin, crear redondeos y empalmes en las aristas cortantes de la pieza de soporte.
Cree el primer conjunto de empalmes:
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Empalme .
Mejor que seleccionar aristas individuales, seleccione mltiples aristas de un tipo especfico.
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
46
Calculando Propiedades de Masa
Cuando utilice Autodesk Inventor para diseo 3D, en cualquier
punto del ciclo de diseo, puede calcular las propiedades de
masa de su pieza o ensamblaje (masa, rea, volumen, centro de
gravedad, etc.)
Vea las propiedades de masa:
1. En el navegador de Modelo, haga clic con el botn derecho
sobre Chapter 3_Carrier.ipt y seleccione iProperties.
2. En el dilogo de Propiedades, haga clic sobre la pestaa de
Propiedades Fsicas para ver las propiedades de masa de su
pieza.
3. En el dilogo de Propiedades, haga clic para expandir la lista
de Materiales y seleccione Acero baja aleacin, alta resis-
tencia de la lista. Observe que se actualizan las propiedades
fsicas.
4. Haga clic en Aceptar.
2. En el dilogo de Empalme, marque la casilla de veri-
fcacin Externos y haga clic en Aceptar, para crear
la operacin de Empalme.
Esto crea una operacin de Empalme con un radio
por defecto de 2mm en todas las aristas cortantes
externas de su pieza.
Cree el segundo conjunto de empalmes:
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta
Empalme .
2. En el dilogo de Empalme, marque la casilla de
verifcacin Internos.
3. Resalte el valor radial de 2mm y escriba 3.
4. Haga clic en Aceptar para crear la segunda opera-
cin de Empalme.
Ha creado otra operacin de empalme con un radio
de 3mm.
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
47
Creando Ejes de Trabajo
A continuacin, utilice la operacin de ejes y planos de trabajo para crear la orientacin apropiada para la
siguiente operacin de corte.
Cree un eje de trabajo en el cubo:
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herra-
mienta Eje de Trabajo .
2. En la ventana grfca, seleccione la cara inte-
rior del cubo (fecha 1).
Ha creado el primer eje de trabajo.
Cree otro eje de trabajo
1. Haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo
, de nuevo.
2. Seleccione el radio exterior de la pestaa
extrudida (fecha 2).
Creando un Plano de Trabajo
A continuacin, cree un plano de trabajo en los
dos ejes de trabajo:
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herra-
mienta Plano de Trabajo .
2. En la ventana grfca, seleccione los dos ejes
de trabajo.
Ha creado un plano de trabajo que secciona la
pieza en los dos ejes de trabajo.
Creando Otro Boceto
Cree un nuevo boceto en el nuevo plano de
trabajo:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic
sobre la herramienta Boceto 2D .
2. En la ventana grfca, haga clic sobre el plano
de trabajo que acaba de crear.
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
48
Viendo el Plano de Boceto
Observe que la rejilla en el plano de boceto interfere con el
modelo. Utilice la herramienta Eliminar Material para ver el
plano de boceto entero o trabajar dentro de modelos slidos.
Para utilizar la herramienta Eliminar Material:
En la ventana grfca, pulse el botn derecho del ratn y
seleccione Eliminar Material.
Creando un Boceto Rectangular
A continuacin, cree un boceto rectangular orientando su vista normal al plano de boceto:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Mirar A y seleccione el plano de
trabajo.
2. Haga clic en la herramienta Zoom Ventana (o utilice la rueda del ratn) para ampliar la parte derecha
de la pieza.
Consejo: Cuando utilice la rueda del ratn para ampliar, se utili-
zar la posicin del ratn como rea de destino de referencia.
Cree un rectngulo:
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Rectngulo por
dos puntos .
2. A una distancia aproximada a la mostrada en la imagen de la de-
recha, haga clic una vez para defnir la esquina superior izquierda
del rectngulo, y clic de nuevo para defnir la esquina inferior
derecha del rectngulo.
3. Pulse Esc para salir de la herramienta de Rectngulo por dos puntos.
Acote el rectngulo:
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota
General .
2. Seleccione el eje vertical derecho del rectngulo y site la
cota a la derecha.
3. En el dilogo de Editar Cota, escriba 8 y pulse Enter.
4. Seleccione la arista inferior horizontal del rectngulo y
site la cota bajo el rectngulo.
5. En el dilogo de Editar Cota, escriba 20 y pulse Enter.
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
49
6. Pulse Esc para salir de la herramienta Cota General.
Alineando el Boceto con las Aristas de la
Pieza
A continuacin, proyectar las aristas de la pieza al plano del
boceto y utilizar las restricciones colineales para alinear el
boceto rectangular con las aristas de la pestaa.
Proyecte la arista de la pestaa.
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta
Proyectar Geometra .
2. Seleccione la arista inferior de la pestaa y seleccione a
continuacin la arista derecha (silueta) de la pestaa.
Aparecern dos lneas representando las aristas de la
pestaa.
3. Pulse Esc para salir de la herramienta Proyectar
Geometra.
Alinee el rectngulo con las aristas proyectadas:
1. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho,
seleccione Crear Restriccin y despus pulse sobre la
herramienta Colineal .
2. Seleccione la arista derecha del rectngulo y despus la
arista derecha proyectada de la pestaa.
El boceto rectangular se alinea verticalmente con la arista proyectada.
Finalice la restriccin del boceto desde una vista isomtrica:
1. En la ventana grfca, pulse
el botn derecho del ratn y
seleccione Vista Isomtrica
(o presione F6).
2. Con la herramienta Colineal
todava activa, seleccione la
arista inferior del rectngulo y
a continuacin, la arista infe-
rior proyectada de la pestaa.
El boceto rectangular est
ahora completamente restrin-
gido a la ubicacin apropiada
en la pestaa.
3. Pulse Esc para salir de la herramienta Colineal.
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
50
Creando una Operacin de Revolucin
Ahora que ha fnalizado el boceto, utilizar la herramienta
Revolucin para crear la operacin.
1. Para iniciar la herramienta de Revolucin utilizando un
atajo de teclado, pulse la tecla R de su teclado.
Como slo hay un perfl cerrado en el boceto, el rectngulo
ser automticamente seleccionado por usted.
2. Para defnir el eje central de la revolucin, seleccione el
eje de trabajo del centro del buje.
3. En el dilogo de Revolucin, haga clic en la opcin Cortar
y despus pulse Aceptar, para crear la operacin de
Revolucin.
Cambiando la Visibilidad de los Objetos
Hasta ahora, habr observado probablemente que algunos elementos nuevos aparecen en su navegador. El
rbol del modelo en el navegador muestra cada paso en el proceso de modelado.
Vea cmo se relacionan con la geometra de su pieza los
elementos del navegador:
Mueva el cursor sobre los elementos del navegador. La
geometra correspondiente de la pieza se resalta en la
ventana grfca.
Como no va a necesitar utilizar ms los ejes de trabajo ni el
plano de trabajo, puede desactivar su visibilidad desde el
navegador.
1. En el navegador, haga clic sobre el signo ms (+) prxi-
mo a Plano de trabajo1.
2. Mantenga pulsada la tecla Control, y seleccione Plano
de trabajo1, Eje de trabajo1 y Eje de trabajo2.
Los tres elementos en el navegador quedan resaltados.
3. Haga clic con el botn derecho sobre uno de los ele-
mentos resaltados y seleccione Visibilidad.
Los ejes de trabajo y el plano de trabajo ya no son visi-
bles en la ventana grfica y los iconos de operaciones
del navegador se muestran en color gris.
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
51
Actualizaciones de Plano Asociativas
A continuacin, volver a visitar
el plano de produccin de la
pieza de soporte. Los planos
de Autodesk Inventor estn
siempre sincronizados con el
modelo 3D. Cualquier cambio
que realice sobre el modelo 3D
actualiza asociativamente la
geometra del plano.
Vea el dibujo del soporte:
En el men Ventana, haga
clic sobre Chapter 3_Carrier.
idw.
Nota: Las operaciones que
cre recientemente, los
empalmes y el corte de
revolucin, fueron automti-
camente actualizados en el dibujo.
Guardando su Trabajo
Ha completado su diseo del soporte.
Guarde su diseo y dibujo:
1. Cierre la ventana de dibujo de Chapter 3_Carrier.idw.
2. Cuando se le pregunte si desea guardar cambios a su modelo y elementos dependientes, pulse sobre Si.
3. Cierre la ventana de la pieza Chapter 3_Carrier.ipt.
Resumen del captulo
Mejore cada aspecto de su diseo antes de crearlo, reduciendo los costes de fabricacin y el tiempo de llega-
da al mercado utilizando Autodesk Inventor para el diseo 3D.
Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza
52
53
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ......................................................................................................... 55
La Ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 55
Creando una Pieza 3D Utilizando Datos de AutoCAD ............................................ 55
Importando Datos de AutoCAD ............................................................................... 55
Utilizando Geometra Importada para Crear una Operacin ................................ 57
Creando una Operacin Utilizando un Boceto Compartido .................................. 58
Creando Otro Boceto ................................................................................................. 59
Girando y Alineando la Geometra DWG ................................................................. 61
Terminando el Boceto ............................................................................................... 62
Creando una Operacin de Revolucin ................................................................... 63
Guardando Su Trabajo .............................................................................................. 63
Resumen del Captulo ............................................................................................... 63
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
54
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
55
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
En Este Captulo
En este captulo crear una nueva pieza utilizando geometra
de AutoCAD como base para el diseo. Crear un cojinete
para el eje trasero. El cojinete fnalizado se muestra a la
derecha.
Autodesk Inventor le proporciona la habilidad para importar
datos de geometra de AutoCAD de dos modos diferentes
puede simplemente copiar y pegar desde AutoCAD o puede
usar la utilidad importar. Ambas secuencias se describen
ms abajo puede escoger que secuencia seguir. Si tiene
instalado AutoCAD en su ordenador le sugerimos que siga la
Secuencia Opcional 1: Utilizando el Mtodo de Importacin de AutoCAD Copiar-Pegar. Si no tiene AutoCAD en
su ordenador, por favor, siga la Secuencia Opcional 2: Utilizando el Mtodo de Importacin de Autodesk Inventor
Importar DWG.
La Ventaja de Autodesk Inventor
Autodesk Inventor hace fcil la reutilizacin de datos DWG existentes, capturando la geometra y convirtien-
do cotas para permitirle la modifcacin de piezas, proporcionndole el mejor fujo de trabajo para maximi-
zar el valor de los datos de AutoCAD. Autodesk Inventor permite incorporar diseos valiosos, ya probados,
creados con AutoCAD en nuevos diseos 3D o continuar con ellos disponibles en 2D proporcionndole la
herramienta apropiada para el trabajo y permitindole pasar a las 3D a su propio ritmo.
Crear una Pieza 3D Utilizando Datos de AutoCAD
Para crear una nueva pieza utilizando la plantilla estndar:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en Nuevo .
2. En el dilogo Abrir, haga clic en la pestaa Mtrico y despus doble clic sobre Normal (mm).ipt .
Importando Datos de AutoCAD
1. En Autodesk Inventor, desde el men Archivo, seleccione Abrir.
2. En el dilogo Seleccionar Archivo, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data (por defec-
to era C:\Inventor_TestDrive\Workspace\), seleccione el archivo Chapter 4_Axle_Bearing.dwg y haga clic
en Abrir.
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
56
2. En la ventana grfca de, seleccione el perfl cuadra-
do exterior de la pieza (fecha 1), las aristas triangu-
lares (fecha 2), los cuatro pequeos orifcios de cada
esquina (fechas 3, 4, 5, 6), y el pequeo crculo del
centro de la pieza (fecha 7).
3. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho
y seleccione Copiar.
La geometra de AutoCAD se coloca en el portapa-
peles.
4. Si utiliz AutoCAD para esta secuenciaPara minimi-
zar la aplicacin AutoCAD, en la esquina superior
derecha de la ventana de AutoCAD, pulse sobre la
herramienta Minimizar .
Copiando los Datos de AutoCAD a Importar
1. Desactive las capas Dimension, Hatch, Hidden,
Hidden Narrow, Section Line, Sketch Geometry y
Symbol.
Pegando los Datos de AutoCAD en Autodesk Inventor
1. En el men Ventana, seleccione el nombre la pieza de inventor para visualizarla de nuevo.
2. En la ventana grfca de Autodesk Inventor, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Pegar.
Se le mostrar un rectngulo azul de puntos.
3. En la ventana grfca de Autodesk Inventor, haga
clic con el botn derecho y seleccione Opciones
de Pegado.
4. En el dilogo Opciones de Pegado, haga clic
en Especifcar Unidades y asegrese de que el
valor est establecido a mm.
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
57
5. En el dilogo Opciones de Pegado, compruebe que la casilla Restringir Puntos Finales est activada.
6. Haga clic en Aceptar.
7. En la ventana grfca, haga clic para pegar los datos de AutoCAD.
8. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herra-
mienta Zoom Todo .
Acaba de copiar y pegar datos de AutoCAD directamente en su
boceto de Autodesk Inventor.
Utilizando Geometra Importada para Crear una Operacin
A continuacin, utilizar la geometra importada para crear la base del cojinete. La base la crear utilizando
operaciones de extrusin.
1. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar Boceto.
2. Para mostrar una vista isomtrica, pulse F6.
3. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta
Extrusin .
4. Para identifcar el perfl a extrudir, seleccione la parte
exterior al crculo central (fecha 1) y despus seleccio-
ne las cuatro formas triangulares prximas a cada arista
(fechas 2 a 5).
Autodesk Inventor le permite seleccionar mltiples
regiones separadas para extrudir.
5. En el dilogo de Extrusin, para el valor de distancia, escriba 6
mm.
6. Pulse Aceptar para crear la primera operacin de extrusin.
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
58
Creando una Operacin Utilizando un Boceto Compartido
Para fnalizar la base del cojinete, crear otra extrusin, reutilizando los datos de geometra de AutoCAD
importados.
1. Cerca de la parte inferior del navegador del Modelo, haga clic sobre el signo ms (+) junto a Extrusin1.
2. Haga clic con el botn derecho sobre Boceto1, y seleccione Compartir Boceto.
La geometra de boceto importado se muestra en
la ventana grfica.
Cree una segunda operacin de extrusin para la base:
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de
Extrusin .
2. Para defnir el perfl a extrudir, en la ventana grfca,
seleccione el rea exterior al agujero central de la
base.
3. En el dilogo de Extrusin, para el valor de distan-
cia, escriba 10 mm.
4. Haga clic en Aceptar para crear la segunda extrusin que
defne la forma de la base.
5. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre
Boceto1 (justo bajo la operacin Extrusin1), y seleccio-
ne Visibilidad para desactivar la visibilidad del boceto
compartido.
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
59
Creando Otro boceto
A continuacin, crear un nuevo boceto para la operacin de revolucin.
Creando un Plano de Trabajo
Crear un plano de trabajo en el centro de la pieza que utilizar para orientar el boceto para la operacin de
revolucin.
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Plano de Trabajo .
2. En la ventana grfca, haga clic con el botn dere-
cho y seleccione Crear Eje. Seleccione despus la
cara interior del agujero grande del centro de la
pieza, tal como se muestra a la derecha (fecha 1).
3. Seleccione la cara plana derecha de la pieza, tal
como se muestra a la derecha (fecha 2).
4. En el dilogo de ngulo, escriba 0 (cero) y pulse
Intro.
Se ha creado un plano de trabajo
paralelo a la cara lateral y centra-
do en el agujero. En el navegador,
observe que el eje de trabajo se
encuentra anidado bajo el plano
de trabajo.
Creando el Boceto
1. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho
sobre el nuevo plano de trabajo recin creado y selec-
cione Nuevo Boceto.
2. Pulse la tecla F7 para Eliminar Material.
3. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre
la herramienta Mirar A y seleccione el plano de
trabajo.
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
60
Creando una Geometra de Referencia
A continuacin, proyectar la arista derecha de la pieza y crear un punto que usar posteriormente para
orientar la geometra de boceto importada para la operacin de revolucin.
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Proyectar Geometra .
2. En la ventana grfca, seleccione la
arista inferior horizontal de la pieza.
3. En la ventana grfca, haga clic con el
botn derecho y seleccione Terminar.
4. En la barra de Panel, haga clic en la
herramienta Punto, Centro .
5. Mueva el cursor prximo al punto
central de la lnea proyectada, y cuan-
do aparezca un punto verde sobre la
lnea, haga clic para ubicar el punto.
6. En la ventana grfca, haga clic con el
botn derecho y seleccione Terminar.
Importando Mas Datos de AutoCAD
Copiando los Datos de AutoCAD a Importar
En el men Ventana, active la ventana del documento Chapter4_Axle_Bearing.dwg
Para copiar la geometra de AutoCAD:
Nota: Las capas Dimension, Hatch, Hidden, Hidden Narrow,
Section Line, Sketch Geometry y Symbol deben de estar ya
desactivadas.
1. En la ventana grfca arrastre un rectngulo alrededor de toda
la geometra de la vista de la derecha, tal como se muestra en la
imagen.
2. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y seleccio-
ne Copiar.
La geometra de AutoCAD se coloca en el portapapeles.
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
61
Pegando los Datos de AutoCAD en Autodesk Inventor
1. En el men Ventana, seleccione el nombre la pieza de inventor para visualizarla de nuevo.
2. En la ventana grfca de Autodesk Inventor, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Pegar.
Se le mostrar un rectngulo azul de puntos.
3. En la ventana grfca de Autodesk Inventor, haga clic con el botn derecho y seleccione Opciones de
Pegado.
4. En el dilogo Opciones de Pegado, haga clic en Especifcar Unidades y asegrese de que el valor est
establecido a mm.
5. En el dilogo Opciones de Pegado, compruebe que la casilla Restringir Puntos Finales est activada.
6. Haga clic en Aceptar.
7. En la ventana grfca, haga clic para pegar los datos
de AutoCAD bajo la geometra existente.
Acaba de copiar y pegar datos de AutoCAD directa-
mente en su boceto de Autodesk Inventor.
Moviendo Geometra Importada
1. En la ventana grfca, arrastre un rectngulo alrededor de la geometra que acaba de importar.
2. Con la geometra resaltada, haga clic sobre la misma
y arrstrela justo debajo de la pieza tal como se
muestra en la imagen de la derecha (la ubicacin es
slo aproximada).
Girando y Alineando la Geometra DWG
Necesitar haber completado los modos de trabajo Opcin 1 u Opcin 2 en este punto. A continuacin,
girar y alinear la geometra de boceto con respecto a la geometra de referencia de la pieza 3D.
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Rotacin .
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
62
5. Pulse Terminar para cerrar el dilogo Desplazar.
La geometra importada se encuentra ahora alineada
con la ubicacin adecuada de la pieza 3D.
3. Para identifcar la nueva ubicacin, seleccione el
Punto, Centro que cre en el punto central de la parte
inferior de la pieza (fecha 2).
4. Pulse Aplicar para desplazar la geometra.
2. Asegrese de que toda la geometra est seleccionada,
haga clic sobre la herramienta Mover Desde y se-
leccione el punto mostrado en la imagen de la derecha
(fecha 1).

Terminando el Boceto
1. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar Boceto.
2. Pulse F6 para girar hasta una vista isomtrica.
2. Asegrese de que toda la geometra est seleccionada, y
despus, en el dilogo Girar, haga clic en Centro y despus
seleccione cualquier punto de la geometra de boceto.
3. En al dilogo Girar, escriba un valor de ngulo de 180.
4. Pulse Aplicar para girar la geometra.
5. Haga clic en Terminar para cerrar el dilogo Girar.
Alinee la geometra:
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta
Desplazar .
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
63
Creando una Operacin de Revolucin
Para fnalizar el boceto del cojinete, cree una operacin de revolucin:
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta
Revolucin .
2. Seleccione el perfl mostrado a la derecha (fecha 1).
3. En el dilogo Revolucin, pulse Eje y en el navega-
dor, expanda el Plano de trabajo1 y seleccione Eje
de trabajo1.
4. Pulse Aceptar para crear la operacin de
Revolucin.
Guardando Su Trabajo
Desactive la visibilidad de su plano de trabajo y guarde su trabajo.
1. En el navegador del Modelo, haga clic con el botn derecho sobre Plano de trabajo1 y seleccione
Visibilidad.
2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Guardar .
3. En el dilogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data y escriba My_
Bearing.
4. Pulse sobre Guardar .
5. En el men Archivo, seleccione Cerrar.
Resumen del Captulo
Autodesk Inventor le proporciona la mejor funcionalidad para el mximo aprovechamiento de su inversin
en diseos de AutoCAD. Puede utilizar sus datos de AutoCAD existentes con Autodesk Inventor, mientras
contina colaborando con precisin, con los usuarios, proveedores y clientes de AutoCAD.
Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD
64
65
Tabla de Contenidos
En este Captulo ......................................................................................................... 67
La Ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 67
Abriendo el Ensamblaje ............................................................................................ 67
Aadiendo Piezas a un Ensamblaje ......................................................................... 67
Aadiendo Restricciones al Ensamblaje .................................................................. 68
Creando Simetra en un Ensamblaje ........................................................................ 69
Trabajado con un Subensamblaje ............................................................................ 70
Utilizando la herramienta Generador de Componentes de Eje ............................. 71
Ejecutando un Anlisis de Interferencia .................................................................. 76
Realizando un Cambio de Diseo Utilizando la Edicion de Pinzamientos ........... 77
Aadiendo Componentes a un Subensamblaje ...................................................... 79
Creando un Enlace Adaptativo entre Piezas ........................................................... 82
Creando una Conexin de Chaveta .......................................................................... 84
Creando una Conexin por Perno ............................................................................ 86
Guardando Su Trabajo .............................................................................................. 88
Resumen del Captulo ............................................................................................... 89
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
66
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
67
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Compo-
nentes
En Este Captulo
Hasta el momento, ha estado aprendiendo acerca
de la creacin de piezas individuales. A continua-
cin, combinar componentes en un ensamblaje de
un Kart y aprender los fundamentos del modelado
de ensamblajes. Aadir el cojinete al ensamblaje.
Adems, aprender cmo la tecnologa del diseo
funcional de Autodesk Inventor simplifca la selec-
cin de componentes de ingeniera y hacen ms
efciente aadir ejes, conexiones de perno y otros
dispositivos a sus diseos.
La Ventaja de Autodesk Inventor
El Diseo Funcional comprende los elementos de diseo sensibles al contexto que realizan las tareas para
las que sern utilizados. Toman los requerimientos de diseo como entrada y utiliza reglas predefnidas para
proporcionar componentes que satisfagan los requerimientos dados, elevando el proceso de diseo 3D
ms all de una mera descripcin geomtrica. La funcionalidad Design Accelerator de Autodesk Inventor le
permite automatizar el proceso de creacin de componentes mecnicos comunes y ensamblajes basados
en propiedades de la vida real tales como velocidad, potencia, y propiedades materiales. Vaya ms all del
bocetado 2D y modelado 3D para crear diseos en trminos de requerimientos mecnicos, ms que en
descripciones geomtricas y restricciones.
Abriendo el Ensamblaje
Abra el ensamblaje del Kart:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Abrir .
2. En el dilogo Abrir, navegue a la carpeta Chapter 5_Assembly Basics y haga doble clic sobre Chapter
5_Go_Cart.iam.
Aadiendo Piezas a un Ensamblaje
A continuacin, aadir el cojinete a su ensamblaje.
1. Pulse F6 para ver el kart en una vista isomtrica.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
68
Aadiendo Restricciones al
Ensamblaje
Cree restricciones para defnir la ubicacin del cojinete en el contexto del ensamblaje:
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restriccin .
2. En el dilogo Aadir Restriccin, haga clic en la opcin Insertar .
3. En la platina de montaje del eje del bastidor, seleccione el eje interior del
agujero central, tal como se muestra (fecha 1).
2. Haga zoom para ampliar la seccin trasera
izquierda del ensamblaje tal como se muestra.
Aada un componente al ensamblaje:
1. En la barra de Panel de Ensamblaje, haga clic
sobre la herramienta Insertar Componente
2. En el dilogo Abrir, seleccione Chapter 5_
Bearing.ipt y haga clic en Abrir.
Se situar una vista previa de la pieza en la
posicin del cursor.
3. Mueva el cursor ligeramente bajo la montura
del eje y haga clic para insertar un ejemplar del
cojinete.
4. En la ventana grfca, haga clic con el botn
derecho y seleccione Terminar.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
69
4. Use la herramienta Girar para ver la cara opuesta
del cojinete. Pulse Esc para salir de la herramienta
Girar.
5. Seleccione la cara circular del cojinete, con la fecha
mirando hacia afuera como se muestra (fecha 2).
6. Haga clic en Aplicar para crear la restriccin.
Restrinja completamente el componente aadiendo una
restriccin de ngulo:
1. En el dilogo Aadir Restriccin, haga clic en la herramienta ngulo .
2. Para la primera seleccin, haga clic en la cara superior del cojine-
te.
3. Para la segunda seleccin, haga clic en la cara superior del
soporte del eje, tal como se muestra.
Observacin: Puede necesitar utilizar la herramienta
Seleccionar Otro para seleccionar la cara correcta.
4. En la seccin ngulo del dilogo Aadir Restriccin, escriba el
valor de 0.
5. Pulse Aplicar para crear la restriccin.
6. Haga clic en Cancelar para cerrar el dilogo de Aadir
Restriccin.
Creando Simetra en un Ensamblaje
A continuacin, har la simetra del cojinete en el lado opuesto del
bastidor.
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Hacer Simetra de
Componentes .
2. Seleccione el cojinete para identifcar la pieza a crear con simetra
(fecha 1).
3. En el dilogo Hacer Simetra de Componentes, haga clic en Plano de
Simetra.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
70
Trabajado con un Subensamblaje
A continuacin crear el componente de eje trasero. Crear un nuevo eje
como parte del subensamblaje del Eje Trasero. La funcionalidad Design
Accelerator de Autodesk Inventor le gua a travs de la creacin de compo-
nentes de ingeniera comunes.
Trabaje en el contexto del subensamblaje del Eje Trasero:
En el navegador, haga doble clic sobre Rear Axle Assy:1.
Nota: Los componentes del subensamblaje activo permanecen visibles
mientras el resto de componentes del ensamblaje aparecen en gris.
4. En el navegador, seleccione Work Plane7 (fecha 2).
5. En la ventana grfca, haga zoom para reducir y girar para obtener una mejor
vista del eje trasero y verlo en su totalidad.
Se le mostrar una vista previa de la pieza simtrica.
6. En el dilogo Hacer Simetra de Componentes, haga clic sobre el icono verde
de la izquierda de Chapter 5_Bearing:1.
El icono verde se cambia por un icono amarillo con el signo ms (+).
Consejo: El icono ms amarillo (+) significa que se crear otro ejemplar de la pieza, en lugar de hacer
la simetra de la actual. Como no hay diferencia fsica entre las versiones de la izquierda y derecha, puede
ubicar simplemente otro ejemplar.
7. Pulse Siguiente.
8. En el dilogo Componentes de Simetra:
Nombres de Archivo, haga clic en
Aceptar.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
71
Para el primer elemento del eje:
1. En el dilogo Generador
de Componentes de Eje,
haga clic en la prime-
ra lnea de la lista de
Secciones (fecha 1).
2. Haga clic en el botn de
opciones (fecha 2), y
en el cuadro de dilogo
Cilindro, haga lo siguien-
te:
Escriba 40 para el
Dimetro (flecha 3).
Escriba 400 para la
Longitud (flecha 4).
Pulse Aceptar para ce-
rrar el cuadro de dilogo
Cilindro.
3. Haga clic sobre el icono
Operaciones de Arista
Izquierda (fecha 5), en
el cuadro de dilogo
Chafn seleccione la
opcin Distancia (fecha
6) y escriba el valor de 2
para el tamao (fecha
7). Pulse sobre la marca
de validacin verde para
aceptar.
4. Haga clic sobre la fecha
descendente del icono
Operaciones de Arista
Derecha (fecha 8), selec-
cione la opcin Ninguna
Operacin de la lista
desplegable.
Utilizando la Herramienta Generador de Componentes de Eje
Cree el eje:
1. Pulse sobre el desplegable Ensamblaje y seleccione Design Accelerator.
Nota: La paleta de herramientas cambia.
2. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la herramienta Eje .
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
72
Para el segundo elemento del eje:
1. Seleccione la segunda
lnea, haga clic en la fe-
cha descendente junto
al icono Tipo de Seccin
(fecha 1), y seleccione
Cono como tipo de
elemento (fecha 2).
Nota: Aparecer un cua-
dro de aviso ya que se
perdern las operaciones
izquierda y derecha del
cilindro anterior, pulse
Aceptar para continuar.
2. Pulse sobre el icono
(fecha 3), y en el cuadro
de dilogo de las propie-
dades del Cono:
Mantenga 40 para el Primer dimetro.
Escriba 75 para la Longitud (flecha 3).
Haga clic sobre el icono de candado a la izquierda del Dimetro 2 (flecha 4).
Escriba 60 en el valor del Segundo Dimetro (flecha 5).
Pulse Aceptar para terminar la edicin (flecha 6).
Para el tercer elemento del eje:
1. Seleccione la tercera
lnea, haga clic en la fe-
cha descendente junto
al icono Tipo de Seccin,
y seleccione Cilindro
como tipo de elemento
(fecha 1).
2. Pulse sobre el icono ,
y en el cuadro de dilogo
de las propiedades del
Cilindro:
Escriba 60 para el
Dimetro (flecha 2).
Escriba 300 para la
Longitud (flecha 3).
Pulse Aceptar para
terminar la edicin
(flecha 4).
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
73
Para el cuarto elemento del eje:
1. Seleccione la cuarta l-
nea, haga clic en la fecha
descendente junto al
icono Tipo de Seccin, y
seleccione Cono como
tipo de elemento (fecha
1).
2. Pulse sobre el icono del
cilindro (fecha 1) o sobre
el botn , y en el
cuadro de dilogo de las
propiedades del Cilindro
(fecha 2):
Mantenga 60 para el
primer Dimetro.
Escriba 40 para el
Segundo Dimetro.
Escriba 75 para la Longitud.
Pulse Aceptar para terminar la edicin (flecha 3).
Para el quinto elemento del eje:
1. Para insertar una nueva
seccin en el eje, haga
clic sobre el icono
Insertar Cilindro (fecha
1).
2. Seleccione la nueva
lnea, pulse sobre el
icono del cilindro (fecha
2) o sobre el botn , y
en el cuadro de dilogo
de las propiedades del
Cilindro (fecha 3):
Escriba 40 para el
Segundo Dimetro.
Escriba 400 para la
Longitud.
Pulse Aceptar para
terminar la edicin.
4. Haga clic sobre la fecha descendente del icono Operaciones de Arista Derecha, seleccione la opcin
Chafan (fecha 4) de la lista desplegable. En el cuadro de dilogo de las opciones de chafn:
Seleccione la Opcin Distancia (flecha 5).
Escriba 2 para la Distancia y haga clic sobre la marca de validacin verde para terminar.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
74
Aada un agujero interno al eje:
1. En el apartado Secciones,
haga clic sobre la fecha
descendente al lado de
la opcin Secciones, y
seleccione Taladro a la
Izquierda (fecha 1).
2. Haga clic sobre el
icono Insertar Taladro
Cilndrico (fecha 2).
3. Haga clic sobre el icono
del taladro o sobre el
botn de la derecha de
la lnea (fecha 3) y
en el cuadro de dilogo
Cilindro:
Escriba 25 para el
Dimetro.
Escriba 1250 para la Longitud.
4. Haga clic en Aceptar para completar la creacin del taladro (fecha 5).
5. En el cuadro de dilogo Generador de Componentes de Eje, haga clic en Aceptar para completar la crea-
cin del eje.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
75
Restrinja el eje en su lugar:
1. Pulse la tecla C de su teclado para activar la herra-
mienta de Restriccin.
2. En el dilogo Aadir Restriccin, haga clic sobre la
herramienta Insertar .
Nota: Haga zoom y gire su modelo si es necesario
para completar las selecciones de restriccin.
3. Para la Primera Seleccin, haga clic al fnal del eje tal
como se muestra (fecha 1).
4. Para la Segunda Seleccin, haga clic en el dimetro
interior de la llanta de la rueda, tal como se muestra
(fecha 2).
Se le mostrar una vista previa de la ubicacin del eje
en la ventana grfica.
5. Si su eje no se inserta en la direccin correcta, en la
seccin Solucin del dilogo Aadir Restriccin, haga
clic sobre la herramienta Alineada .
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.
Coloque el eje en el subensamblaje del eje trasero:
Se mostrar una vista previa de la pieza en la posi-
cin del cursor.
Nota: Haga zoom y gire su modelo si es necesario
para completar la ubicacin del eje cerca de la
rueda derecha.
1. Mueva el cursor a la derecha de la rueda y haga
clic para colocar un ejemplar del eje.
2. En la ventana grfca, pulse el botn derecho del
ratn y seleccione Terminar.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
76
5. Para aadir componentes al Conjunto N2: Haga clic sobre el
componente Eje (fecha 4).
6. Pulse Aceptar.
Ejecutando un Anlisis de Interferencia
A continuacin, comprobar si el nuevo eje creado
produce alguna interferencia con el ensamblaje del
eje trasero. Como su modelo slido conoce su posi-
cin y tamao, puede comprobar automticamente
sus ensamblajes frente a interferencias.
Compruebe las interferencias:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic
en la herramienta Atrs para situar el foco de
su trabajo en el nivel de ensamblaje principal.
2. Haga zoom y gire su ensamblaje para que se
oriente de forma similar a la imagen mostrada.
3. En el men de Herramientas, haga clic en
Analizar Interferencias.
En el dilogo Anlisis de Interferencias, Definir el Conjunto N1
est seleccionado automticamente.
Aada componentes al Conjunto N1:
1. Haga clic sobre el ejemplar izquierdo del componente Soporte
del Eje (fecha 1).
2. Haga clic sobre el componente Chapter 5_Bearing (fecha 2).
3. Haga clic sobre el ejemplar derecho del componente Soporte
del Eje (fecha 3).
4. En el dilogo de Analizar Interferencias, haga clic en la herra-
mienta Defnir Conjunto N2.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
77
Realizando un Cambio de Diseo
Utilizando la Edicion de Pinzamientos
Para eliminar la interferencia entre los componentes eje y soporte, realizar un cambio de diseo en el sopor-
te del eje. Incrementar el tamao del agujero central.
Edite el componente Soporte del Eje:
En la ventana grfca, haga doble clic sobre el ejem-
plar izquierdo del componente soporte del eje.
Todos los componentes del ensamblaje, exceptuando
el soporte del eje deben mostrarse tenues. Si no es as,
cambie las opciones de opacidad de componentes:
En la barra de herramientas Estndar, haga clic
sobre la herramienta Desactivar Opacidad de
Componentes y seleccione en su lugar Activar
Opacidad de Componentes .
Edite el dimetro del agujero en el centro del Soporte
del Eje:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Seleccionar y
seleccione la herramienta Prioridad de Operacin.
Aparecer un dilogo de Interferencia Detectada indicando el
volumen de la interferencia detectada. La ventana grfca mos-
trar automticamente, en rojo, el volumen implicado entre los
dos componentes.
1. En el dilogo de Interferencia Detectada, haga clic en >>
para mostrar informacin sobre los componentes de la
interferencia.
2. En el dilogo Interferencia Detectada, haga clic en Aceptar.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
78
4. En la ventana grfca, detenga el cursor sobre el pinzamiento circu-
lar de la parte superior de la arista del crculo (fecha 2).
Se le mostrar una flecha amarilla.
Arrastre el tamao para hacer el crculo mayor:
1. Detenga el cursor sobre la fecha de pinzamiento amarilla hasta
que se vuelva roja, indicando que est seleccionada.
2. Con la fecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia arriba
para hacer mayor el crculo.
Nota: El valor de radio cambia conforme mueve la flecha de
pinzamiento. Puede utilizar los pinzamientos 3D para editar cotas o
diversas operaciones en Autodesk Inventor.
Cambie el valor de la cota de radio:
1. Detenga el cursor sobre la fecha de pinzamiento amarilla hasta
que se vuelva roja, indicando que est seleccionada.
2. Con la fecha seleccionada, haga clic con el botn derecho y selec-
cione Editar Radio.
3. En el dilogo Editar Radio, escriba 25 y pulse Enter.
4. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y seleccione
Terminar.
5. Para devolver el foco al nivel principal del ensamblaje, en la barra de herramientas Estndar, haga clic
sobre Atrs .
Nota: Observe que el cambio de dimetro se refleja en los tres ejemplares del soporte del eje que hay en
el ensamblaje.
2. En la ventana grfca, haga clic sobre el agujero del centro del
soporte del eje (fecha 1).
3. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y seleccione
Pinzamientos 3D.
Aparecer un conjunto de puntos de pinzamiento en la operacin
circular.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
79
Aadiendo Componentes a un Subensamblaje
El siguiente paso en su diseo es aadir la pieza de soporte que dise al comienzo de la gua prctica, al
subensamblaje del Eje Trasero. Restringir el soporte en su ubicacin para asegurar el ajuste adecuado en su
diseo.
Trabaje en el contexto del subensamblaje del Eje Trasero:
1. En la ventana grfca, haga doble clic sobre el componente eje.
Como el eje forma parte del subensamblaje del Eje Trasero, todos los componentes excepto los del su-
bensamblaje del Eje Trasero aparecern en gris. Si no es as, cambie la configuracin del componente de
opacidad:
En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Desactivar Opacidad de
Componentes y seleccione en su lugar Activar Opacidad de Componentes .
Aada la pieza de soporte a su subensamblaje:
1. En la barra de Panel de Ensamblaje, haga clic sobre la herramienta Insertar Componente .
2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta
Chapter 5_Assembly Basics y haga doble clic sobre
Chapter 5_Carrier.ipt.
Se le mostrar una vista previa de la pieza ubicada
en la posicin del cursor.
3. Mueva el cursor ligeramente por debajo del eje y
haga clic para ubicar un ejemplar del soporte.
4. En la ventana grfca, pulse el botn derecho y
seleccione Terminar.
Defna la ubicacin del soporte en el contexto del
subensamblaje aadiendo restricciones.
Alinee el eje central del soporte con el eje central del eje:
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
80
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restriccin .
En el dilogo Aadir Restriccin, la restriccin Coincidencia est selecciona-
da automticamente.
2. Para la Primera Seleccin, haga clic en el dimetro interior del soporte (fe-
cha 1).
3. Para la Segunda Seleccin, haga clic en el eje (fecha 2).
4. En el dilogo Aadir Restriccin, asegrese de que el valor de Desfase sea
0.0.
5. Haga clic en Aplicar para crear la restriccin.
6. Haga clic en Cancelar para cerrar el dilogo Aadir Restriccin.
Creando restricciones defne y limita los grados de libertad de sus componentes.
Grfcamente ver que el soporte queda restringido al eje:
1. En la ventana grfca, site el cursor sobre el soporte y haga
clic y arrastre el cursor horizontalmente adelante y atrs para
ver como se mueve el soporte a lo largo del eje.
2. Site el soporte en la posicin mostrada.
A continuacin, crear una restriccin de orientacin entre el
soporte y el eje de modo que los dos componentes siempre
giren juntos.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
81
Cree la restriccin:
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restriccin .
En el dilogo Aadir Restriccin, la restriccin Coincidencia es auto-
mticamente seleccionada.
2. Para la Primera Seleccin, en el navegador de Modelo, haga clic en
signo ms (+) prximo a Chapter 5_Carrier:1 para expandir la lista
de operaciones.
3. Haga clic sobre el signo ms (+) prximo a Origen y pulse sobre el
Plano YZ (fecha 1).
4. Para la Segunda Seleccin, en el navegador de Modelo, haga clic en
signo ms (+) prximo a Shaft:1 para expandir la lista de operacio-
nes.
5. Haga clic sobre el signo ms (+) prximo a Origen y pulse sobre el
Plano YZ (fecha 2).
6. En el dilogo Aadir Restriccin, asegrese de que el valor de
Desfase sea 0.0.
7. Haga clic en Aplicar para crear la restriccin.
A continuacin, crear una restriccin de insercin entre el
soporte y el engranaje.
1. En el dilogo Aadir Restriccin, seleccione la opcin
Insertar .
2. Para la Primera Seleccin, haga clic en el pequeo orifcio del
pin, de color dorado.
3. Para la Segunda Seleccin, haga clic en el radio externo de
uno de los brazos del soporte (fecha 2).
4. En el dilogo Aadir Restriccin, asegrese de que el valor de
Desfase sea 0.0.
5. Haga clic en Aplicar para crear la restriccin.
6. Haga clic en Cancelar para cerrar el dilogo Aadir Restriccin.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
82
Vea grfcamente cmo el soporte queda restringido al
pin.
En la ventana grfca, site el cursor sobre el soporte,
haga clic y arrastre el cursor verticalmente, hacia arriba
y hacia abajo para ver que el soporte gira alrededor del
eje.
Creando un Enlace Adaptativo entre
Piezas
A continuacin, utilizar la funcionalidad Adaptativa de
Autodesk Inventor para asegurarse de que el dimetro de su
pieza de soporte siempre se ajusta al dimetro del eje trase-
ro. Defnir el dimetro interior de su soporte de modo que
se le permita ajustarse en tamao ser adaptativo a otra
geometra. Enlazar el dimetro interior del soporte para ser
siempre ligeramente superior al dimetro del eje.
Defna el dimetro del soporte para que sea adaptativo:
1. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre Chapter 5_Carrier:1
para situar el enfoque de su edicin en la pieza soporte (fecha 1).
2. En el navegador de Modelo, bajo Chapter 5_Carrier:1, en Extrusin1
(fecha 2), haga clic con el botn derecho y seleccione Adaptativo.
Nota: El indicador adaptativo se le mostrar cerca de la operacin y
nombres de piezas en el navegador.
Vuelva a editar el subensamblaje Eje Trasero:
En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre Atrs .
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
83
Cree un enlace adaptativo entre el dimetro interior del soporte y
el dimetro exterior del eje:
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta
Restriccin .
En el dilogo Aadir Restriccin, la restriccin Coincidencia
est seleccionada automticamente.
2. Para la Primera Seleccin, site el cursor sobre el dimetro in-
terior del soporte y espere hasta que se muestre la herramien-
ta Seleccionar Otro .
Pulse sobre la flecha una vez para resaltar la cara interior del
soporte.
Pulse sobre el crculo central verde de la herramienta
Seleccionar Otro para aceptar la seleccin de la cara interior.
IMPORTANTE: Asegrese de que selecciona la CARA del
dimetro interior, no la combinacin de cara/eje. El eje del
soporte puede NO mostrarse cuando hace la seleccin.
3. Para la Segunda Seleccin,
haga clic sobre el eje.
4. En el dilogo de Aadir
Restriccin, escriba 2 para el
valor de Desfase.
5. Pulse Aplicar para crear la
restriccin.
6. Pulse Cancelar para cerrar el
dilogo Aadir Restriccin.
Ha restringido completa-
mente la pieza de soporte al
subensamblaje de Eje Trasero.
El dimetro del soporte se ha
vuelto 2mm ms grande que
el del eje.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
84
Cree una conexin de chaveta:
1. Haga clic en la lista desplegable del Panel de
Ensamblaje y seleccione Design Accelerator
de la lista.
2. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la fecha descendente
prxima a la herramienta Eje y haga clic sobre la herramienta Conexin de
Chaveta .
Nota: Puede experimentar un retraso mientras se carga la base de datos del Centro de Contenidos.
2. Haga zoom y gire el modelo de modo que vea el
extremo derecho del eje una posicin similar a
la mostrada.
Creando una Conexin de Chaveta
A continuacin, crear una conexin de chaveta entre el eje y soporte utilizando la funcionalidad Design
Accelerator de Autodesk Inventor.
Trabaje en el contexto del subensamblaje de Eje Trasero:
En el navegador, haga doble clic sobre Rear Axle Assy:1.
Nota: Los componentes del subensamblaje ac-
tivo permanecen visibles mientras que el resto
de los componentes del ensamblaje aparecen
sombreados.
Desactivar la visibilidad de los componentes de
la rueda para crear ms fcilmente la conexin de
chaveta entre los componentes eje y soporte.
Para desactivar la visibilidad de los componentes
de la rueda:
1. En la ventana grfca, site el cursor sobre el
neumtico derecho, haga clic con el botn
derecho y seleccione Visibilidad.
Los componentes de la rueda ya no son visibles.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
85
5. En la seccin Acanalado del Cubo, para la Referencia 1,
sobre la ventana grfca, haga clic sobre la cara vertical
plana del fnal del soporte (fecha 3).
6. En la seccin Acanalado del Cubo, para la Referencia
2, sobre la ventana grfca, haga clic en el dimetro
interior del soporte (fecha 4).
Cambie la ubicacin de la conexin de chaveta del eje:
1. En la ventana grfca, haga clic sobre la fecha de
pinzamiento ms a la derecha de la vista previa de la
conexin por chaveta del eje.
2. Haga clic y arrastre el cursor hori-
zontalmente a lo largo del eje hasta
que la chaveta del eje est alineada
con el soporte. El indicador debe
mostrar aproximadamente 180 mm.
3. En el dilogo Generador de Conexiones de Chavetas
Paralelas, en la seccin Acanalado del Eje, la Referencia
1 est seleccionada automticamente. En la ventana
grfca, haga clic en la cara exterior del eje (fecha 1).
4. En la seccin Acanalado del Eje, para la Referencia 2,
haga clic sobre la cara fnal del eje, en la ventana grf-
ca (fecha 2).
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
86
Creando una Conexin por Perno
A continuacin, crear una conexin por perno
entre las piezas del soporte y el pin, utilizan-
do la funcionalidad de Design Accelerator de
Autodesk Inventor.
Asegrese de que est trabajando en el contexto
del subensamblaje de Eje Trasero:
1. En el navegador, haga doble clic sobre Rear
Axe Assy:1.
2. Haga zoom y gire su modelo hasta una
posicin similar a la mostrada. En la pieza de
engranaje, site el agujero de color dorado de
modo que aparezca visible.
4. Para completar la creacin de la conexin
por chaveta, en el dilogo Generador de Conexiones por
Chavetas Paralelas, haga clic en Aceptar.
Incremente la longitud de la chaveta:
3. Haga clic y arrastre sobre la fecha de pinza-
miento ms a la izquierda hasta que el indica-
dor muestre 63.000 mm.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
87
Cree una conexin por perno:
1. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la herramienta Conexin por Perno .
2. En el dilogo Generador de Componentes de Conexiones por Perno, en la seccin Posicin, asegrese de
que Por Agujero es el tipo seleccionado.
3. En el dilogo Generador de Componentes de Conexiones
por Perno, en la seccin Posicin, Plano Inicial debe de
estar automticamente seleccionado. Si no es as, haga clic
sobre la herramienta Plano Inicial .
4. Para seleccionar el plano inicial, en la ventana grfca, haga
clic sobre la cara del pin (fecha 1).
5. En el dilogo, en la seccin Posicin, Agujero Existente
debe de ser automticamente seleccionado. Si no es as,
haga clic sobre la herramienta Agujero Existente .
6. Para seleccionar el agujero existente, en la ventana grfca,
haga clic sobre la la cara del dimetro interior del agujero de
color dorado (fecha 2).
7. En el dilogo, haga clic sobre la casilla de verifcacin Seguir
Patrn.
8. En el dilogo, en la seccin Posicin, haga clic sobre la herramienta Terminacin .
9. Para seleccionar el plano de terminacin, en la ventana gr-
fca, seleccione la cara trasera de la pieza de soporte (fecha
3).
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
88
12. En el dilogo, pulse Aceptar para crear el patrn de
las conexiones de perno.
11. Asegrese de que la Norma est establecida a ISO
y haga clic sobre el fador ISO 4762, tal como se
muestra a la derecha.
10. En el dilogo, en la parte superior de la lista de
fadores y agujeros, haga clic sobre la herramienta
Pulsar para Aadir un Fiador.
Nota: Puede experimentar un retraso mientras se
carga la base de datos del Centro de Contenidos.
Guardando Su Trabajo
Active de nuevo la visibilidad del Ensamblaje de Eje Trasero:
1. En el navegador de Modelo, haga clic con el botn derecho sobre Rear Wheel Assy:2 y seleccione
Visibilidad.
2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Atrs para volver al nivel de ensam-
blaje principal.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
89
3. Pulse F6 para volver a una vista isom-
trica.
4. Cierre la ventana de Chapter 5_Go_
Cart.iam.
5. Cuando se le pregunte si desea guardar
cambios y elementos dependientes,
seleccione Si.
Resumen del Captulo
El diseo con Autodesk Inventor signifca para usted una ventaja en el modelo 3D para crear un prototipo
virtual. Mejore sus diseos mientras utiliza la funcionalidad de ahorro de tiempo en Autodesk Inventor para
encontrar e incorporar contenido normalizado en sus diseos 3D. Reemplazar prototipos fsicos por virtuales
le permite llevar sus productos al mercado ms rpidamente.
Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes
90
91
Tabla de Contenidos
En este Captulo ......................................................................................................... 93
La Ventaja de Autodesk Inventor ............................................................................. 93
Creando una Presentacin de Ensamblaje .............................................................. 93
Ilustrando los Pasos de Ensamblaje ......................................................................... 94
Pasos Para la Animacin de Componentes .............................................................. 96
Guardando Su Trabajo .............................................................................................. 96
Comenzando un Nuevo Plano de Conjunto ............................................................ 96
Cambiando el Tamao de Hoja Por Defecto ............................................................ 97
Generando la Primera Vista ...................................................................................... 97
Creando Otra Vista del Ensamblaje .......................................................................... 97
Creando una Vista de Detalle ................................................................................. 98
Creando una Vista Partida ...................................................................................... 101
Creando una Lista de Piezas ................................................................................... 101
Imprimiendo y Guardando Su Trabajo .................................................................. 102
Resumen del Captulo ............................................................................................. 102
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
92
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
93
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
En Este Captulo
Ahora ver cmo puede utilizar los ensamblajes 3D de
Autodesk Inventor para completar la documentacin de su
producto. Crear ilustraciones tcnicas y un vdeo de ins-
trucciones de ensamblaje. Crear un plano de conjunto de-
tallado utilizando las habilidades de anotacin disponibles
en Autodesk Inventor y crear automticamente una precisa
lista de piezas utilizando la informacin del ensamblaje 3D.
La Ventaja de Autodesk Inventor
Incremente signifcativamente la precisin de sus planos de detalle utilizando Autodesk Inventor. Incluya f-
cilmente detalles isomtricos y vistas de roturas. Mantenga automticamente una lista precisa de piezas con
cantidades que siempre se mantienen actualizadas y tienen asociados globos, nmeros y fechas. Acelere
la creacin de ilustraciones tcnicas, hojas de procesos, y material de entrenamiento, a partir de las piezas y
ensamblajes 3D que disee con Autodesk Inventor.
Creando una Presentacin de Ensamblaje
Abra el archivo de presentacin que ya ha sido empezado para usted:
1. En la barra de de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Abrir .
2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 6_Assembly Documentation y haga doble clic
sobre Chapter 6_Rear_Axle_Presentation.ipn.
Nota: La barra de Panel muestra ahora las herramientas de Presentacin.
3. Utilice la herramienta Zoom Todo para ver todas las piezas.
Las piezas que definen la rueda
derecha ya han sido explotadas para
mostrarle las piezas individuales.
4. En el navegador, haga clic sobre los
signos ms (+) prximos a Explosion1
y Rear Axle Assy.iam.
Observe que se muestran las estructu-
ras de la pieza y del ensamblaje. Esta
estructura est definida por el archivo
de ensamblaje.
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
94
Ilustrando los Pasos de Ensamblaje
Ajuste la posicin del soporte:
En la barra de Panel de Presentacin, haga clic en la herramienta
Mover Componentes .
Defna la direccin del ajuste:
1. Mueva el cursor sobre el fnal del eje para mostrar una vista previa
de la trada.
2. Cuando la direccin del eje Z se encuentre alineada con el centro
del eje, haga clic para aceptar.
3. Para defnir el componente, en la ventana grfca, seleccione la pieza
soporte.
Defna la transformacin del soporte:
1. Una vez haya seleccionado el soporte, arrstrelo hacia la derecha entre el
fnal del eje y el engranaje.
2. Para defnir la distancia exacta del ajuste, escriba 250 en el dilogo de
Mover Componente. Despus haga clic sobre la marca de validacin
verde para aceptar el valor.
5. Gire su vista hasta una orientacin similar a la
mostrada.
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
95
Defna la direccin del ajuste:
1. Mueva el cursor sobre la cara exterior de la chaveta para mostrar una
vista previa de la trada.
2. Cuando la direccin del eje Z de la trada se apunte perpendicular-
mente desde la cara superior de la chaveta, haga clic para aceptar.
Defna el componente:
En el navegador de Modelo, seleccione Key Connection:1.
A continuacin, ajustar la posicin de la chaveta:
1. Con el dilogo de Mover Componente todava
visible, haga clic sobre Borrar, para defnir un nuevo
conjunto de componentes para la prxima secuen-
cia de ajuste.
2. Haga Zoom y gire su vista hasta una orientacin
similar a la de la imagen mostrada a la derecha.
Defna la transformacin de la chaveta:
1. Arrastre la chaveta lejos del soporte.
2. Para defnir la distancia exacta de la chaveta, escriba 50 en el dilogo
Mover Componente y haga clic sobre la marca de validacin verde
, para aceptar el valor.
3. Para fnalizar el ajuste de componentes, pulse Cerrar.
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
96
Pasos para la Animacin de Componentes
Cree una animacin del proceso de ensam-
blaje.
1. En la barra de herramientas Estndar,
haga clic sobre la herramienta Zoom
Todo para ver todas las piezas.
2. En la barra de Panel de Presentacin, haga
clic sobre la herramienta Animar .
3. En el dilogo de Animacin, escriba 10
para el intervalo, y despus pulse Aplicar.
Vea una animacin de cmo se ensamblan y
desensamblan las piezas.
1. Haga clic en la herramienta Avanzar .
2. Haga clic en la herramienta
Reproduccin inversa .
3. Haga clic en Cancelar para cerrar el dilogo de Animacin.
Guardando Su Trabajo
En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre Guardar y despus pulse Aceptar, para guardar
sus modifcaciones en el archivo de presentacin y dependientes.
Comenzando un Nuevo Plano de Conjunto
A continuacin, cree un nuevo plano de conjunto, del ensamblaje del eje trasero, utilizando el archivo de pre-
sentacin y el de ensamblaje, con el cual ha estado trabajando.
Comience un nuevo plano de conjunto:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Nuevo .
2. En el dilogo Abrir, haga clic sobre la pestaa Mtrico, y doble clic sobre la herramienta ISO.idw .
Esto crea un nuevo plano con un tamao de hoja A3.
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
97
Cambiando el Tamao de Hoja Por Defecto
El plano de conjunto necesita un tamao de hoja mayor. A continuacin, cambie el tamao de hoja, de A3 a
A1.
Cambie el tamao de hoja:
1. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre Hoja:1 y escoja Editar Hoja.
2. En el dilogo Editar Hoja, seleccione A1 de la lista desplegable de Tamao y haga clic en Aceptar.
Generando la Primera Vista
La primera vista del plano que va a crear es una vista explotada del ensamblaje del eje trasero.
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base .
2. En el dilogo Vista del Dibujo, haga clic en el desplegable Archivo y seleccione Chapter 6_Rear_Axle_
Presentation.ipn.
3. En el dilogo Vista del Dibujo, bajo
Orientacin, seleccione Derecha,
cambie la Escala a 0.25 (mostrado
como 1:4 en la lista desplegable) y
asegrese de que el estilo est esta-
blecido a Eliminar Lneas Ocultas
.
4. Para situar la vista del dibujo en la
hoja, vaya a la ventana grfca, y
haga clic con el ratn en una posi-
cin aproximada a la mostrada.
Consejo: Si el dilogo est en el me-
dio, arrstrelo a una nueva posicin,
utilizando la barra superior de ttulo.
Creando Otra Vista del Ensamblaje
A continuacin, crear un vista ensamblada del ensamblaje del Eje Trasero, en la misma hoja de dibujo.
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base , de nuevo.
2. En el dilogo Vista de Dibujo, haga clic sobre la herramienta Explorar Directorios y navegue hasta la
carpeta Chapter 6_Creating Assembly Documentation\Assemblies, y haga doble clic sobre Rear Axle
Assy.iam.
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
98
Creando una Vista de Detalle
Dado que la vista del ensamblaje del eje trasero es pequea, crear una vista de detalle que se centre en el
rea del engranaje.
1. En el Panel Vistas del Dibujo, haga clic sobre la herramienta
Vista de Detalle .
2. Haga clic en cualquier lugar de la vista isomtrica inferior
izquierda.
3. En el dilogo Vista de Detalle, bajo Escala, escriba 0.75 y
despus seleccione el estilo Sombreado .
Defna el lmite circular de la vista:
1. Haga clic una vez cerca del centro del engranaje y haga clic
de nuevo cuando el crculo de vista previa sea ligeramente
mayor que el engranaje.
3. En el dilogo Vista del Dibujo,
bajo Orientacin, seleccione
ISO Superior Derecha, cam-
bie la escala a 0.25 (mostrado
como 1:4 en la lista desple-
gable) y cambie el Estilo a
sombreado .
4. Para ubicar la vista del dibujo
sobre la hoja, haga clic en
una posicin aproximada a la
mostrada.
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
99
Creando una Vista Partida
La vista explotada del ensamblaje del eje trasero es una situacin ideal para una vista partida.
Convierta la vista explotada en una vista partida:
Nota: Asegrese de que no hay vistas de dibujo seleccionadas (los bordes rojos pueden no mostrarse en
ninguna de sus vistas del dibujo) antes de comenzar el paso siguiente.
1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Partida .
2. Para defnir la vista a partir, seleccione la vista explotada de la parte superior.
3. En el dilogo Vista Partida, escriba 10.00 mm para el valor de separacin.
Defna los lmites izquierdo y derecho a eliminar de la
vista:
Haga clic a la derecha del cono izquierdo del eje
(fecha 1). Despus, haga clic justo a la izquierda del
cono derecho del eje (fecha 2).
Esta vista se convierte en una vista partida y los smbolos
de rotura identifcan la seccin eliminada.
2. Site la vista del dibujo en el lateral derecho
de la hoja, justo sobre el bloque de ttulo.
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
100
Muestre las herramientas de anotacin del dibujo en la barra de Panel:
Haga clic sobre la barra de Panel y escoja Anotacin del Dibujo.
Aada automticamente referencias numricas a la vista partida:
1. En la barra de Panel Anotacin del Dibujo, haga clic en la fecha des-
cendente , prxima a la herramienta Referencia numrica , y haga clic sobre Referencia Numrica
Automtica .
2. En la ventana grfca, seleccione la vista partida que acaba de mover.
3. Para identifcar las piezas a las que incorporar referencias numricas, arrastre un rectngulo alrededor de
todas las piezas de la vista.
4. Asegrese de que la casilla de seleccin Ignorar Varios Ejemplares est activada.
5. Para defnir la ubicacin de las referencias numricas, haga clic sobre la herramienta Seleccionar
Posicin , haga clic en la opcin Sobre Todo el Contorno y despus mueva el cursor alrededor de la
vista de dibujo.
Observe que las referencias numricas se mueven automticamente alrededor del centro de la vista.
6. Haga clic sobre la opcin Horizontal, site las referencias sobre la vista y haga clic en Aceptar, para crear
las referencias.
Las referencias numricas se crean
y distribuyen automticamente a lo
largo de la parte superior de la vista
partida.
Aadiendo Referencias Numricas
Identifque todas las piezas de la vista explotada del eje trasero aadiendo referencias numricas.
Antes de aadir referencias numricas,
limpie la hoja de dibujo y mueva la vista
partida ligeramente a la izquierda.
1. Haga clic cerca del centro de la vista
partida (sin seleccionar ninguna
geometra de la vista).
Aparecer un borde rojo alrededor
del permetro de la vista.
2. Arrastre el borde de la vista y sitela
cerca de la esquina superior izquier-
da de la hoja, tal como se muestra.
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
101
Creando una Lista de Piezas
Incluya una lista de piezas con sus referencias:
1. En la barra de Panel de Anotacin del Dibujo, haga clic sobre la
herramienta Lista de Piezas .
2. Haga clic una vez sobre la vista partida y despus Aceptar para salir del dilogo Lista de Piezas.
Se le mostrar una vista previa rectangular con
la lista de piezas, permitindole identificar su
localizacin.
3. Mueva el cursor cerca del lateral derecho de la
hoja de dibujo. Conforme acerque la esquina
superior derecha de la vista previa a la esquina
superior derecha del borde, se ajustar en ese
lugar temporalmente.
4. Haga clic para aceptar la ubicacin y crear la lista de piezas.
3. Haga clic y arrastre la punta de la fecha hasta el centro de la caja de
modo que la fecha no toque ninguna parte de la geometra.
Como la referencia no toca ninguna parte de la geometra, la flecha
cambia a un punto (abajo a la derecha).
Incluso aunque creara las referencias numricas como un conjunto, puede modifcarlas individualmente.
Modifque la fecha en una referencia.
1. Utilice la herramienta Zoom Ventana para hacer zoom para
acercar, sobre la referencia del soporte.
2. Mueva el cursor sobre la fecha de la referencia del soporte.
Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes
102
Imprimiendo y Guardando Su Trabajo
Si tiene impresora o plotter, puede imprimir su plano del mismo modo que imprime documentos en otras
aplicaciones Windows. Despus de imprimir, puede guardar su archivo de ensamblaje.
Si desea imprimir su plano:
1. En el men de Archivo, seleccione Imprimir.
2. Para guardar su trabajo en la barra de herramientas
Estndar, haga clic en la herramienta Guardar,
escriba el nombre My_Rear_Axle_Drawing.idw y
pulse Guardar .
Como ha finalizado con el plano del ensamblaje y la
presentacin, puede cerrar los archivos.
3. Cierre los archivos My_Rear_Axle_Drawing.idw
y Chapter 6_Rear Axle Presentation.ipn.
4. Haga clic en S, para guardar el archivo y cualquiera de sus dependientes.
Resumen del Captulo
Mejore drsticamente la precisin de sus planos y las necesidades de comprobaciones manuales utilizando
Autodesk Inventor. Mejore la comunicacin con su planta de fabricacin y clientes, mediante planos de
ensamblajes precisos y de alta calidad con ilustraciones tcnicas creadas con Autodesk Inventor.
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ....................................................................................................... 105
La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 105
Abra el Archivo de Ensamblaje ............................................................................... 105
Trabajando con una Confguracin de Ensamblaje .............................................. 103
Abriendo un Archivo de Dibujo .............................................................................. 107
Guardando Su Trabajo ............................................................................................ 107
Resumen del Captulo ............................................................................................. 108
Captulo 7: Trabajando con Confguraciones de Ensamblaje
Captulo 7: Trabajando con Confguraciones de Ensamblaje
103
104
Captulo 7: Trabajando con Confguracines de Ensamblaje
105
Captulo 7: Trabajando con Confguraciones de Ensamblaje
En Este Captulo
A continuacin ver como puede utilizar Autodesk Inventor para disear familias de productos conteniendo
muchos componentes y tamaos variables. Ver como un ensamblaje maestro contiene una tabla especif-
cando las diferencias de diseo entre las distintas confguraciones. Adems, ver como puede documentar y
comunicar con precisin sus ensamblajes confgurados.
La Ventaja de Autodesk Inventor
Es comn disear productos que vienen en diferentes tamaos o con distintas opciones, a menudo referidos
como familias de productos. Utilizando Autodesk Inventor, podr crear rpidamente modelos 3D de una
familia completa de un producto con confguraciones de geometras variables, dimensiones y componen-
tes. Puede crear docenas de diseos variables rpidamente, y el entorno asociativo de dibujo de Autodesk
Inventor crear la documentacin de las confguraciones de manera automatizada y sencilla.
Abra el Archivo de Ensamblaje
Abra el ensamblaje del kart:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic
en herramienta Abrir .
2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la car-
peta Chapter 7_Working with Assembly
Confgurations y haga doble clic sobre Chapter
7_Go_Cart_i_assembly.iam. Si se le pregunta
para actualizar el ensamblaje, haga clic en S.
Captulo 7: Trabajando con Confguracines de Ensamblaje
106
2. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre el ltimo
elemento de la lista de la tabla, D100-N-R, para ver otra conf-
guracin del subensamblaje.
Vea una confguracin diferente del subensamblaje:
1. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre el primer
elemento de la lista de la tabla, D140-W-G.
El ensamblaje del kart contiene ahora un ensamblaje con
un subensamblaje de rueda frontal de con una rueda de
dimetro 140, y llanta de color gris.
Trabajando con una Confguracin de Ensamblaje
Si disea familias de producto muchos diseos contienen subensam-
blajes y piezas similares podr ganar efciencia en el diseo utilizando
la funcionalidad de confguracin de ensamblajes de Autodesk Inventor.
A continuacin, vea como un archivo de ensamblaje maestro contiene
una tabla que contiene la defnicin de todas las posibles variaciones de
diseo de un ensamblaje. En el ensamblaje del kart, ver que tiene mu-
chas confguraciones de tamao y estilo del subensamblaje de la rueda.
En el navegador de Modelo, haga clic en el signo ms (+) prximo a
Tabla.
Cada uno de los subensamblajes listados bajo Tabla representa una
confguracin nica del ensamblaje del kart.
Captulo 7: Trabajando con Confguracines de Ensamblaje
107
4. En el dilogo Vista del
Dibujo, haga clic sobre la
pestaa Estado Modelo.
El entorno de dibujo le per-
mite escoger qu miembros
de la configuracin querr
mostrar en el dibujo.
5. En el dilogo Vista del
Dibujo, en la seccin Estado
del Modelo - Miembro
del iAssembly, seleccione
Dia100-Narrow-Red. Si se
le avisa para que actualice
archivos miembro, haga clic
en Aceptar.
6. Haga clic en Aceptar.
Su vista del ensamblaje se actualiza para mostrar el ejemplar del ensamblaje que incluye el ensamblaje de la
rueda frontal estrecha, de dimetro 100 y llanta roja.
Guardando su Trabajo
Guarde su trabajo:
1. Cierre la ventana de Chapter 7_Go_Cart.idw.
2. Haga clic en S cuando se le pregunte si desea guardar cambios.
Abriendo un Archivo de Dibujo
Abra el plano de la confguracin del ensamblaje del kart:
1. En la barra de herramientas Estndar,
haga clic en la herramienta Abrir .
2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la
carpeta Chapter 7_Working with
Assembly Confgurations y haga
doble clic sobre Chapter 7_Go_Cart.
idw. Si se le avisa para que actualice ar-
chivos miembro, haga clic en Aceptar.
3. En la ventana grfca, haga clic con
el botn derecho sobre la vista del
ensamblaje y seleccione Editar Vista.
Captulo 7: Trabajando con Confguracines de Ensamblaje
108
3. Cierre la ventana de Chapter 7_Go_Cart.iam.
4. Haga clic S cuando se le pregunte si desea guardar archivo y sus dependientes.
Resumen del Captulo
Autodesk Inventor le permite crear y documentar familias de producto rpidamente, ahorrndole tiempo de
diseo e incrementando la calidad de cada uno de sus productos.
Captulo 7: Trabajando con Confguracines de Ensamblaje
109
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ....................................................................................................... 111
La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 111
Abriendo el Archivo de Pieza .................................................................................. 111
Realizando el Anlisis de Tensin ........................................................................... 111
Propiedades del Material ........................................................................................ 111
Aplicando una Carga de Rodamientos .................................................................. 112
Aplicando un Soporte Fijo ...................................................................................... 112
Aplicando una Restriccin de Pasador .................................................................. 113
Ejecutando el Anlisis de Tensin .......................................................................... 113
Revisando los Resultados del Anlisis ................................................................... 113
Haciendo una Revisin ............................................................................................ 115
Actualizando el Anlisis de Tensin ....................................................................... 116
Generando un Informe ............................................................................................ 117
Guardando Su trabajo ............................................................................................. 117
Resumen del Captulo ............................................................................................. 117
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
110
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
111
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
En Este Captulo
Utilizar la funcionalidad Anlisis por Elementos Finitos (FEA) incorporada en Autodesk Inventor Professional
para mejorar la pieza de soporte que ha diseado al principio de esta gua de evaluacin. Debe defnir la
carga de la pieza de soporte, revisar los resultados de su anlisis, hacer los cambios de diseo necesarios y
validar que el cambio funcionar realizando el anlisis de nuevo, todo esto sin abandonar el familiar entorno
de diseo de Autodesk Inventor.
La Ventaja de Autodesk Inventor
Realizando el anlisis por elementos fnitos en sus piezas desde el interior de Autodesk Inventor, puede
validar las decisiones de diseo basndose en resultados analticos en lugar de en la intuicin. Los diseos
de piezas 3D de Autodesk Inventor llevan incluidas todas las propiedades fsicas y del material, por lo que
aplicando las fuerzas e identifcando los puntos de fjacin puede hacer fcilmente anlisis fables de cmo
funcionarn sus piezas bajo carga. Pruebe varios tipos de materiales y cambios geomtricos para disear
piezas ms robustas, reducir costes de materiales y reducir el nmero de prototipos fsicos necesarios usando
la funcionalidad FEA de Autodesk Inventor.
Abriendo el Archivo de Pieza
Primero abra el archivo de la pieza 3D:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .
2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 8_Performing Stress Anlisis y haga doble clic en
Chapter 8_Carrier.ipt.
Realizando el Anlisis de Tensin
En el men Aplicaciones, seleccione la opcin Anlisis de Tensin.
Propiedades del Material
Puede cambiar y actualizar las propiedades del material de la
pieza que va a analizar en cualquier momento.
Cambie el material de su pieza:
1. En el cuadro de dilogo Seleccionar Material, haga clic en la
lista desplegable Material y seleccione Acero Fundido.
2. Haga clic en Aceptar.
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
112
Aplicando un Soporte Fijo
Una restriccin fja simula una conexin a un objeto rgido e inamovible. Aplique la restriccin que describe
como se ensambla el soporte con el eje de la transmisin.
1. En la barra del Panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta
Restriccin Fija .
2. En la ventana grfca, seleccione la cara del chavetero como se muestra.
Nota: La restriccin fija se opondr a la fuerza rotacional creada en
Carga de Rodamientos 1
3. Haga clic en Aceptar.
Aplicando una Carga de Rodamientos
Aplicando una carga especfca, puede predecir como puede comportarse la pieza bajo condiciones reales:
1. En la barra de Panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herra-
mienta Carga de Rodamientos .
2. En la ventana grfca, para la seleccin de caras, seleccione la
cara interior del agujero de la pestaa opuesto al chavetero
(fecha 1).
3. En el cuadro de dilogo Carga de Rodamientos, haga clic en la
herramienta Seleccionar Direccin y luego, en la ventana
grfca, seleccione la cara vertical lateral de la pestaa (fecha
2).
4. Introduzca una Magnitud de 500N.
5. Haga clic en Aceptar para crear la carga.
Observe que se ha aadido la Carga de Rodamientos 1 al nave-
gador de Anlisis de Tensin.
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
113
Aplicando una Restriccin de Pasador
Una restriccin de pasador se usa para simular una superfcie cilndrica fjada de forma radial, axial o tan-
gencial, de forma que la superfcie fja sobre la que se aplica no puede desplazarse, girar o deformarse en la
direccin seleccionada.
Aplique una restriccin de pasador:
1. En la barra del Panel , haga clic en la herramienta Restriccin
de Pasador . En el dilogo Restriccin de Pasador, deben
estar seleccionadas las opciones Fijar Direccin Radial y Fijar
Direccin Axial.
2. Seleccione el dimetro interior del soporte.
3. Haga clic en Aceptar.
Ejecutando el Anlisis de Tensin
1. Pulse F6 para cambiar a una vista isomtrica.
2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre el icono de la herramienta Actualizacin de
Anlisis de Tensin .
La malla y la solucin se calculan automticamente en segundo plano.
Consejo: Si la herramienta Actualizacin de Anlisis de Tensin est desactivada, la solucin ya est calcu-
lada, le hace falta al menos una carga y un soporte, o una de las condiciones de contorno es errnea
Revisando los Resultados del Anlisis
La ejecucin del anlisis ha generado grfcos de Tensin Equivalente, Tensiones Principales, Deformacin y
Factor de Seguridad. La malla utilizada en el anlisis est tambin disponible para ser visualizada. Adems
de los valores numricos de sus resultados, el modelo 3D muestra visualmente los resultados e incluso le
permite animar los resultados en varias frecuencias.
Active la visibilidad de la malla:
En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Visibilidad de Elemento .
Anime sus resultados:
1. En la barra de Panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Animar Resultados .
2. En el dilogo Animar Resultados, haga clic en Reproducir, Detener y Parar.
3. Haga clic en Aceptar.
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
114
Resultados de Deformacin
Autodesk Inventor defne la Deformacin como un cambio en la forma
cuando se aplica una fuerza. Midiendo la cantidad de deformacin que
sucede en un modelo puede analizar si el modelo mantendr las toleran-
cias dimensionales cuando est sometido a las fuerzas especifcadas.
Visualice el resultado de Deformacin:
1. En el navegador de Anlisis de Tensin, haga doble clic en
Deformacin.
2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la fecha del deple-
gable Estilo de Deformacin y seleccione Automtico 2:1.
Se muestra un grfico con una deformacin exagerada con un ratio
de 2:1 para proporcionar una mejor referencia visual de cmo se
deformar el modelo.
3. En la lista desplegable del Estilo de Deformacin, seleccione Real
para volver al estado original del modelo.
Nota: El Mximo valor de Deformacin para el modelo se visualiza
sobre la leyenda.
Tensin Equivalente
Autodesk Inventor Professional calcula la Tensin Equivalente de un mo-
delo usando la teora de Von Mises. La tensin de Von Mises simplifca
la solucin en un nico nmero escalar, que se utiliza para estimar los
criterios de lmite para los materiales dctiles y tambin para calcular la
resistencia a la fatiga.
El Resultado de Tensin Equivalente (Von Mises) es la visualizacin por
defecto. Observe la Mxima Tensin Equivalente de su modelo, mostrada
sobre la leyenda.
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
115
3. En la ventana grfca haga clic con el botn derecho en la cota
6 y seleccione Editar Cota.
4. En el dilogo Editar Cota, teclee 8 y luego haga clic en
Aceptar.
5. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y luego
haga clic en Terminar.
Factor de Seguridad
El Factor de Seguridad de un modelo es el ratio entre el lmite de resistencia del material y la tensin mxima
estimada para el diseo. Un Factor de Seguridad menor que 1 indica que se sobrepasa el lmite de elastici-
dad del material y un posible fallo de diseo. El lmite de elasticidad es la tensin en la que tiene lugar una
deformacin permanente en el material.
En el navegador de Anlisis de Tensin, haga doble clic en Factor de Seguridad.
Se muestra el grfico del Factor de Seguridad.
Nota: El Factor de Seguridad mnimo para el modelo se muestra sobre la leyenda.
Haciendo una revisin
Tras ejecutar el anlisis, volver al entorno de modelado y
realizar modifcaciones. En este ejercicio la pestaa del so-
porte muestra un posible fallo en el punto en el que se aplica
la carga de rodamiento. Modifque la geometra para ayudar a
fortalecer el brazo.
Modifque el radio de la pestaa:
1. En el men Aplicaciones, seleccione la opcin Pieza.
2. En el navegador del Modelo, haga clic con el botn
derecho en la operacin Extrusin 2 y seleccione
Pinzamientos 3D.
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
116
Modifque la anchura de la zona de corte:
1. En el navegador del Modelo, haga clic con el botn derecho en
la operacin Revolucin 1 y seleccione Pinzamientos 3D.
2. En la ventana grfca, detenga su cursor sobre el punto de
pinzamiento de la parte izquierda del perfl rectangular.
Se visualiza una flecha amarilla.
3. Detenga su cursor sobre la fecha de pinzamiento amarilla has-
ta que se vuelva roja, indicando que est seleccionada (fecha
1).
4. Con la fecha seleccionada, haga clic y arrastre su cursor hacia
la derecha, reduciendo la anchura del rectngulo. Arrastre la
fecha hasta que la cota de anchura muestre un valor de 14
(fecha 2).
Modifque altura de la zona de corte:
1. Con la Edicin de Pinzamientos 3D todava activa, en la ventana grfca, detenga su cursor sobre el
punto de pinzamiento superior del perfl rectangular.
2. Detenga su cursor sobre la fecha de pinzamiento amarilla has-
ta que se vuelva roja, indicando que est seleccionada (fecha
3).
3. Con la fecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia
abajo, reduciendo la altura del rectngulo. Arrastre la fecha
hasta que la cota de altura muestre un valor de 5 (fecha 4).
4. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y selec-
cione Terminar para aceptar el cambio.
Actualizando el Anlisis de Tensin
Vuelva a ejecutar el anlisis de la pieza:
1. En el men Aplicaciones, seleccione la opcin Anlisis de Tensin.
2. En la barra de herramientas Estndard, haga clic en la herramienta Actualizacin de Anlisis
de Tensin .
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
117
Vea los resultados del nuevo anlisis:
1. En el navegador Anlisis de Tensin, observe el nuevo valor de los
resultados de la Tensin Equivalente.
2. En el navegador Anlisis de Tensin, haga doble clic sobre
Deformacin para ver los resultados actualizados.
3. En el navegador Anlisis de Tensin, haga doble clic sobre Factor de
Seguridad para ver los resultados actualizados.
Generando un Informe
Cuando haya completado su anlisis y est preparado para comunicar
sus resultados a gerencia, compaeros, clientes y proveedores, podr
generar un informe profesional usando el Generador automtico de
Informes.
En el panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Informe
. Autodesk Inventor crea el documento automticamente.
Consejo: Por defecto, Autodesk Inventor crea el informe en formato
HTML. Tambin puede guardar y editar el documento en formato MS
Word.
Guardando Su trabajo
1. Cierre la ventana de Chapter 8_Carrier.ipt.
2. Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios, haga clic en S.
Resumen del Captulo
Usar Autodesk Inventor para diseo 3D le permite analizar su producto virtualmente. Cree piezas de mayor
calidad y experimente menos fallos de campo mientras toma mejores decisiones acerca de las piezas antes
de entrar en la etapa de diseo fsico del prototipo o fabricacin.
Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin
118
119
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ....................................................................................................... 121
La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 121
Soldando las Pestaas de la Columna de Direccin ............................................. 121
Convirtiendo el Ensamblaje en un Conjunto Soldado.......................................... 122
Creando una Soldadura de Empalme 3D ............................................................... 122
Creando un Plano del Conjunto Soldado .............................................................. 123
Reutilizando Smbolos y Anotaciones de Soldadura ............................................ 124
Acabando el Plano de Soldadura con Cotas .......................................................... 124
Guardando Su Trabajo ............................................................................................ 125
Resumen del Captulo ............................................................................................. 125
Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados
Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados
Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados
120
Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados
121
Soldando las Pestaas de la Columna de Direccin
En el diseo del kart, soldar las piezas defniendo la columna de direccin.
Primero abra los ensamblajes del kart y de la columna de direccin.
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .
2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter9_Designing
Welded Assemblies y haga doble clic sobre Chapter9_Go_Cart.iam.
3. Use la herramienta Zoom para ampliar la columna de direccin.
4. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho en el ensamblaje de la colum-
na de direccin y seleccione Abrir.
Se abre el ensamblaje de la columna de direccin en una ventana separada.
Observe en el navegador que el ensamblaje de la columna de direccin contiene el
eje y dos pestaas de la columna de direccin.
Captulo 9: Diseando Conjuntos Soldados
En Este Captulo
A continuacin, trabajar en el entorno dedicado a soldadura de Autodesk Inventor. Aadir soldaduras a la
columna de direccin del diseo del kart y crear un plano de detalle para documentar su conjunto soldado.
La Ventaja de Autodesk Inventor
El entorno de diseo de soldadura integrado en
Autodesk Inventor hace fcil modelar soldaduras
en 3D y generar automticamente documentacin
y simbologa asociativa en 2D de las soldaduras.
Esta ventaja incrementa la calidad el diseo actua-
lizando automticamente las soldaduras cuando
cambia el diseo e incluyendo la masa del material
de la soldadura en las propiedades del ensamblaje.
La documentacin asociativa siempre muestra
los smbolos correctos para su uso posterior en el
proceso de fabricacin.
Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados
122
Creando una Soldadura de Empalme 3D
Autodesk Inventor puede crear soldaduras cosmticas y
cordones de soldadura 3D. A continuacin usted crear cor-
dones de soldadura 3D entre las dos pestaas y la columna
de direccin. Puesto que su soldadura es tremendamente
simple y no requiere de preparacin, puede ir directamente
al proceso de soldadura:
1. En el navegador, haga doble clic en Soldaduras.
La barra del Panel muestra las herramientas de soldadura
apropiadas.
2. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta
Soldadura de Empalme .
3. Haga clic en el botn Cara 1 y seleccione el eje
de la columna de direccin.
4. Haga clic en el botn Cara 2 y seleccione la cara
superior de la pestaa de arriba.
5. Haga clic en la casilla del valor del tamao del
Lado 1 y teclee 4 mm como valor del tamao de la
garganta de soldadura (fecha 1)
6. Marque la opcin Crear Smbolo de Soldadura.
Convirtiendo el Ensamblaje en un Conjunto Soldado
Para crear soldaduras entre las piezas del ensamblaje debe
convertirlo en un conjunto soldado:
1. En el men Convertir seleccione Conjunto Soldado.
2. Cuando se muestre el cuadro de dilogo pidindole que
confrme la conversin del ensamblaje a un conjunto
soldado, haga clic en S para continuar.
3. En el cuadro de dilogo Convertir en Conjunto Soldado,
asegrese que la Norma seleccionada sea ISO y que el
Material del Cordn de Soldadura sea Aluminio Soldado-
6061 y entonces haga clic en Aceptar.
Observe en el navegador que ahora tiene los elementos
Preparativos, Soldaduras y Mecanizado. Cada uno de estos elemen-
tos contiene operaciones individuales asociadas con ese proceso
especfico.
Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados
123
7. Introduzca a para el prefjo (fecha 2) y 4 para Lado 1 (fecha 3).
8. Haga clic en Aplicar.
El cordn de la soldadura de empalme se crea a lo largo
de la interseccin de las dos piezas. Observe tambin
como se muestra el smbolo de la soldadura.
9. Use la tecla F4 para girar la vista de forma que pueda
ver la parte inferior de la pestaa de debajo.
10. Haga clic en el botn Seleccionar caras 1 y seleccio-
ne el eje de la columna de direccin.
11. Haga clic en el botn Seleccionar caras 2 , seleccione
la cara inferior de la pestaa de debajo y haga clic en
Aceptar para crear la segunda soldadura de emplame.
Se crea el cordn de soldadura final y su smbolo de
soldadura asociado.
12. Para terminar su conjunto soldado, en la barra de herra-
mientas Estndar haga clic en Atrs y despus haga
clic en Guardar .
Creando un Plano del Conjunto Soldado
A continuacin crear un plano del conjunto soldado:
1. En la barra de herramientas
Estndar, haga clic en la herramien-
ta Nuevo .
2. En el cuadro de dilogo Abrir haga
clic en la pestaa Mtrico y luego
doble clic en ISO.idw .
Se crea una nueva hoja de dibujo de
tamao A3 con marco y cajetn.
3. En la barra del Panel, haga clic en la
herramienta Vista Base .
4. En el cuadro de dilogo Vista del
Dibujo, haga clic en la lista desple-
gable Archivo y escoja Chapter
9_Steering Column Assy.iam.
Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados
124
5. En la seccin Orientacin del cuadro de dilogo Vista del Dibujo, seleccione Derecha, cambie la escala a
0.5 (se muestra como 1:2 en la lista desplegable) y asegrese de que el Estilo sea Eliminar Lneas Ocultas
.
6. Ponga la vista de dibujo en la hoja haciendo clic en una posicin aproximada a la mostrada en la imagen.
Ahora crearemos una vista proyectada :
1. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Vista
Proyectada.
2. Seleccione la vista que acaba de crear y luego haga
clic a la derecha para defnir la ubicacin de la vista
de perfl.
3. Para crear la vista, haga clic con el botn derecho y
seleccione Crear.
Reutilizando Smbolos y Anotaciones
de Soldadura
Como los smbolos de soldadura ya existen en el mo-
delo, solamente necesita recuperarlos para el plano.
1. Haga clic con el botn derecho en la vista de la
derecha y seleccione Obtener Anotaciones del
Modelo y despus seleccione Obtener Smbolos
de Soldadura.
2. Si los smbolos de soldadura no estn situados como se muestra, haga clic en el punto verde y arrstrelo
a la posicin deseada.
3. Repita este procedimiento para la vista proyectada de la derecha.
Acabando el Plano de Soldadura con Cotas
A continuacin acabar el plano del conjunto soldado
aadiendo cotas de lnea base para mostrar la posi-
cin adecuada para cada pestaa:
Haga clic en la barra del Panel y seleccione el
Panel de Anotacin de Dibujo.
Aada cotas de lnea base a la vista:
1. Haga zoom para ampliar sobre las pestaas y el
extremo derecho del eje en la vista de la izquierda
del plano.
2. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta
Conjunto de Cotas de Lnea Base .
Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados
125
3. En la vista izquierda, seleccione las tres lneas verticales de derecha a izquierda, como se muestra en la
imagen anterior.
4. Haga clic con el botn derecho y seleccione Continuar.
5. Haga clic en la parte superior de la vista para poner las cortas de lnea base.
6. Haga clic con el botn derecho y seleccione Crear para cerrar la herramienta de Conjunto de Cotas de
Lnea Base.
Guardando Su Trabajo
Guarde su plano de soldaduras de la
columna de direccin:
1. En la barra de herramientas
Estndar, haga clic en la herramien-
ta Guardar .
2. En el cuadro de dilogo Guardar
Como, navegue hasta la carpeta
Chapter 9_Designing Welded
Assemblies, escriba My_Weldment.
idw como nombre de archivo y
luego haga clic en Guardar.
3. Cierre la ventana del plano
My_Weldment.idw y despus
cierre las ventanas de Chapter
9_Steering Column Assy.iam y
Chapter 9_Go_Cart.aim.
Resumen del Captulo
El modelado las soldaduras en 3D mejora la precisin de los clculos de la masa y del centro de gravedad,
completa la documentacin de fabricacin y aumenta la calidad total de sus diseos.
Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados
126
127
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ....................................................................................................... 129
La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 129
Creando una Pieza de Chapa Metlica ................................................................... 129
Creando Simetra de Boceto ................................................................................... 130
Agregando Cotas al Contorno ................................................................................ 130
Defniendo el Espesor de la Chapa Metlica ......................................................... 131
Creando una Pieza de Chapa Metlica a Partir del Boceto................................... 131
Creando una Pestaa .............................................................................................. 132
Creando un Agujero en la Pieza ............................................................................. 132
Defniendo la Ubicacin de los Recortes para los Indicadores ............................ 133
Utilizando la Herramienta Punzonado .................................................................. 134
Finalizando el Diseo Utilizando Redondeo de Esquinas .................................... 135
Creando un Desarrollo ............................................................................................ 135
Guardando su Trabajo ............................................................................................. 135
Resumen del Captulo ............................................................................................. 136
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
128
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
129
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
En Este Captulo
A continuacin usar las caractersticas especfcas de diseo
de chapa de Autodesk Inventor para crear un soporte de
chapa metlica y su desarrollo asociado.
La Ventaja de Autodesk Inventor
Disear piezas de calidad en chapa metlica requiere la habili-
dad de disear y visualizar las piezas tanto en su estado plano
como en el plegado. El entorno de diseo 3D de Autodesk Inventor le permite trabajar en cualquier estado,
permitindole estar concentrarse en el espesor del plegado y al dimensionado preciso. El software calcula
automticamente las asignaciones del plegado, proporciona tablas de plegado confgurables y automatiza
la creacin de planos de detalle. Usar las 3D para disear piezas de chapa metlica le ayuda a mejorar la
precisin y calidad de sus piezas y documentacin.
Creando una Pieza de Chapa Metlica
Con el software Autodesk Inventor, puede disear una pieza de chapa metlica de diversas formas. En este
ejercicio va a disear una pieza de chapa metlica a partir de un simple contorno.
Para comenzar una nueva pieza de chapa metlica:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Nuevo

.
2. En el cuadro de dilogo Abrir seleccione la pestaa Mtrico y haga doble-clic en el icono Chapa.ipt
para crear una nueva pieza de chapa metlica.
Nuevamente, va a comenzar su pieza con un boceto. Dado que ahora ya est un poco familiarizado con las
herramientas de bocetado que vamos a utilizar, las descripciones son breves.
Pulse la herramienta Lnea y cree la lnea abierta
de cuatro segmentos mostrada a la derecha (fecha
1).
Consejo: Use la cuadrcula para bocetar los seg-
mentos de lnea tan prximos como sea posible al
tamao mostrado a la derecha.
Cree una lnea de construccin vertical en el centro del
segmento de la lnea superior:
1. Pulse la herramienta Lnea y a continuacin
pulse la herramienta Construccin .
2. Utilizando el punto verde, en el punto medio de la
lnea superior horizontal como punto de partida,
dibuje una lnea de construccin perpendicular a esta lnea (fecha 2).
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
130
3. Pulse la herramienta de Construccin para desactivar el modo de construccin.
Creando Simetra de Boceto
A continuacin, haga la simetra de los tres segmentos
de lnea, desde el lado izquierdo al lado derecho del
boceto, utilizando la lnea de construccin:
1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Simetra
.
2. Arrastre una ventana (de izquierda a derecha)
alrededor de los tres segmentos de lnea en el lado
izquierdo del boceto (observe las fechas).
3. En el cuadro de dilogo simetra, pulse Eje de sime-
tra.
4. Seleccione la lnea de construccin, pulse Aplicar y despus Terminar.
Agregando Cotas al Contorno
A continuacin, agregue cotas para defnir el tamao del
contorno:
1. Utilizando la herramienta Cota General , cree las
cotas de 60, 180, 155, 100, y 30 respectivamente.
Nota: Conforme agrega las cotas, observe que ambos
lados del boceto se actualizan.
Consejo: Para crear la cota 155, seleccione la lnea
superior horizontal y a continuacin seleccione
el punto final del segmento de lnea inferior de la
izquierda.
2. Pulse F6 para restablecer la vista isomtrica.
3. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar boceto.
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
131
Defniendo el Espesor de la Chapa Metlica
El espesor por defecto de la pieza de la chapa
metlica es un poco fno. Cambie el espesor de
la chapa metlica y otros parmetros importan-
tes de forma global.
1. En la barra del Panel, pulse la herramienta
Estilos para Diseo de Chapa .
2. En el cuadro de dilogo Estilos para diseo
de chapa, teclee 3 mm para el espesor, pulse
Guardar, y despus pulse Terminar.
Ahora, sus valores por defecto han cambiado.
Creando una Pieza de Chapa Metlica a Partir
del Boceto
A continuacin convierta su boceto en una operacin de chapa
metlica slida 3D.
1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Pestaa de contorno
.
2. Para la seleccin del perfl, en la ventana grfca, seleccione el
contorno de perfl abierto que acaba de crear.
3. En el cuadro de dilogo Pestaa de contorno, teclee una distancia
de 26 mm.
4. Si la vista previa de la pieza no est desfasa-
da con el exterior del boceto, pulse el botn
Desfase .
5. Pulse Aceptar para crear la pieza de chapa met-
lica.
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
132
3. Haga clic en la cara y despus, en la ventana grfca, seleccione
la cara exterior de la pestaa de la derecha.
Creando un Agujero en la Pieza
A continuacin, va a crear un agujero que atravesar
las lengetas cortas de la pieza.
1. En la barra del Panel, pulse la herramienta
Agujero .
2. Asegrese de que la opcin de Posicin Lineal
est seleccionada.
Creando una Pestaa
A continuacin, va a crear una pestaa que soportar los
indicadores de RPM y velocidad del diseo del go-cart:
1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Pestaa .
2. Seleccione la arista interior ms larga de la pieza, como
se muestra en la imagen de la derecha.
3. En el cuadro de dilogo Pestaa, teclee la distancia de
100 mm.
4. Si su vista previa no coincide con la imagen mostrada a
la derecha, utilice la opcin Cambiar direccin , para
ajustar su confguracin.
5. Pulse Aceptar para crear la pestaa.
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
133
5. Seleccione la arista izquierda de la pestaa, teclee una distancia de 13, y
despus pulse Aceptar para defnir la segunda arista y el desfase.
6. En el cuadro de dilogo de Agujeros, seleccione una terminacin Pasante.
7. Teclee el valor de 10 mm del dimetro y despus pulse Aceptar para defnir
el tamao del agujero.
Defniendo la Ubicacin de los Recortes para los Indicadores
A continuacin, va a bocetar dos puntos que defnen la ubicacin de los recortes para los indicadores.
1. En la barra de herramientas Estndar, pulse la herramienta Boceto 2D y despus seleccione la cara
superior de la pestaa.
2. Utilice la herramienta Mirar a para ver la cara superior de la pestaa.
3. Utilizando las herramientas Lnea y Construccin ,
cree una lnea vertical de construccin que est centrada
en el punto medio de la arista superior del boceto, tal
como se muestra a la derecha (fecha 1).
4. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la he-
rramienta Construccin para apagar el modo construc-
cin.
5. En la barra del Panel, pulse la herramienta Punto, Centro
de Agujero y site un punto en la posicin aproxima-
da mostrada en la imagen (fecha 2).
6. Utilice la herramienta Simetra de nuevo, para hacer simetra del Punto, Centro de Agujero en el lado
derecho del boceto, utilizando la lnea de construccin como lnea de simetra.
4. Seleccione la arista superior de la pestaa, teclee una distancia de 13, y
despus pulse Aceptar para defnir la primera arista y el desfase.
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
134
Utilizando la Herramienta Punzonado
A continuacin, va a utilizar la herramienta de punzonado para
crear los recortes para los indicadores.
1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Punzonado .
2. En el cuadro de dilogo Punzonado, seleccione Keyway.ide y
despus pulse Siguiente.
3. Dado que la geometra para la ubicacin del punzonado se
selecciona automticamente, utilizando los puntos del boce-
to, pulse Siguiente de nuevo.
Para defnir el tamao de la ranura:
1. Para el dimetro, resalte el valor actual y teclee 2 in.
Consejo: El software Autodesk Inventor le permite
mezclar unidades de medida.
2. Para la anchura de la ranura, resalte el valor actual y
teclee 5 mm.
3. Para la profundidad de la ranura, resalte el valor actual
y teclee 0,9 in.
4. Pulse Aceptar para crear los dos recortes para los
indicadores.
7. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y
seleccione Terminar boceto.
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
135
Finalizando el Diseo Utilizando Redondeo de Esquinas
Para terminar, va a utilizar la herramienta redon-
deo de esquinas para eliminar algunas aristas
cortantes de la pieza.
1. En la barra del Panel, pulse la herramienta
Redondeo de Esquina .
2. Seleccione las seis aristas de la pieza mostradas
a la derecha (las esquinas punzantes de las
lengetas cortas y la pestaa) introduzca 6
mm para el radio de esquina y despus pulse
Aceptar para crear las esquinas redondeadas.
Nota: Observe cmo Autodesk Inventor auto-
matiza el proceso de seleccin de estas pequeas aristas.
Creando un Desarrollo
Los desarrollos son los patrones usados para fabricar piezas de chapa met-
lica.
Para crear un desarrollo de su pieza de chapa metlica:
En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Desarrollo .
Autodesk Inventor realiza automticamente los clculos requeridos para el
desplegado y visualiza correctamente el desarrollo como una pieza 3D.
Para identifcar las lneas de plegado y las zonas de plegado sobre el patrn:
En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la fecha descendente
que hay junto a Visualizacin Sombreada y despus haga clic en la
herramienta Mostrar Aristas Ocultas .
Puede crear planos de ingeniera usando tanto la versin plegada como la desplegada de la pieza de chapa
metlica en la misma hoja de dibujo. Los desarrollos tambin pueden ser exportados como archivos de
AutoCAD DWG o DXF y pueden, de este modo, ser importados en un software de CAM (Computer Aided
Machining) para su estampado, punzonado o incluso corte lser.
Guardando su Trabajo
Guarde su pieza de chapa:
1. Para guardar su pieza de chapa metlica, pulse la herramienta Guardar , navegue hasta la carpeta
Chapter 10_Creating a Sheet Metal Design y escriba el nombre My_Bracket.ipt, y despus pulse
Guardar.
Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica
136
2. Cierre la ventana My_Bracket.ipt.
Resumen del Captulo
El software Autodesk Inventor incluye un grupo de potentes herramientas de chapa metlica, permitindole
crear piezas de alta calidad y documentacin de fabricacin fable.
137
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ....................................................................................................... 139
La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 139
Abriendo el Archivo de Ensamblaje ....................................................................... 139
Creando una Representacin de Autodesk Inventor Studio ............................... 139
Guardando Su Trabajo ............................................................................................ 140
Resumen del Captulo ............................................................................................. 140
Captulo 11: Representacin Foto-Realista
Captulo 11: Representacin Foto-Realista
Captulo 11: Representacin Foto-Realista
138
Captulo 11: Representacin Foto-Realista
139
Captulo 11: Representacin Foto-Realista
En Este Captulo
Ahora que ha terminado su diseo del kart, crear una representacin foto-realista de su ensamblaje.
La Ventaja de Autodesk Inventor
La comunicacin de los diseos de ingeniera tanto fnales como conceptuales es un aspecto importante de
un producto con xito. Autodesk Inventor hace sencillo, para los ingenieros, crear animaciones y representa-
ciones foto-realistas de alta calidad. Herramientas en el Estado del Arte para animacin y representaciones
estn incorporadas en el entorno de desarrollo 3D, permitiendo a los ingenieros confgurar y crear rpida-
mente representaciones y animaciones en cualquier momento durante el ciclo de diseo.
Abriendo el Archivo de Ensamblaje
Abra el ensamblaje del kart:
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .
2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 11_PhotoRealistic Rendering y haga
doble clic en Chapter 11_Go_Cart.iam.
Creando una Representacin de Autodesk
Inventor Studio
Use la funcionalidad de Autodesk Inventor para crear una repre-
sentacin foto-realista del ensamblaje del kart:
1. Desde el men Aplicaciones, seleccione Inventor Studio.
2. En la barra de Panel Inventor Studio, haga clic
en la herramienta Renderizar Imagen .
3. En el cuadro de dilogo Renderizar Imagen,
haga clic en Renderizar para crear una repre-
sentacin fotorealista del kart.
Captulo 11: Representacin Foto-Realista
140
Guardando su Trabajo
Guarde su trabajo:
1. Cierre la ventana de Chapter 11_Go_Cart.iam.
2. Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios, haga clic en S.
Resumen del Captulo
Comunique sus diseos y comunicarse de forma ms clara con el personal externo a ingeniera con las capa-
cidades de Autodesk Inventor. Pruebe sus conceptos visualmente, reduzca el nmero de prototipos fsicos y
ahorre el tiempo y dinero normalmente requerido para generar representaciones de productos.
141
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ....................................................................................................... 143
La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 143
Abriendo el Archivo de Ensamblaje ....................................................................... 143
Empezando un Diseo de Conducto de Tubera ................................................... 144
Defniendo un Estilo de Tubera ............................................................................. 144
Creando un Enrutamiento de Tubera.................................................................... 145
Terminando el Diseo del Conducto de Tubera ................................................... 147
Empezando un Diseo de Manguera Flexible ....................................................... 148
Creando un Enrutamiento de Manguera Flexible ................................................. 148
Terminando el Diseo de la Manguera Flexible .................................................... 149
Haciendo un Cambio de Diseo ............................................................................. 149
Empezando un Diseo de Tubo Rgido .................................................................. 150
Creando un Enrutamiento de Tubo Rgido ............................................................ 150
Terminando el Diseo de Tubo Rgido ................................................................... 151
Revisando los Ensamblajes de Tubos y Tuberas Adicionales .............................. 151
Revisando la Documentacin del Ensamblaje de Tubos, Tuberas y Mangueras. 152
Guardando Su Trabajo ............................................................................................ 153
Resumen del Captulo ............................................................................................. 153
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
142
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
143
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
En Este Captulo
Usted usar ahora Autodesk Inventor para crear una serie de tuberas, tubos y mangueras fexibles que reco-
rren un ensamblaje de un deslizador. El ensamblaje con el que va a trabajar se muestra debajo.
La Ventaja de Autodesk Inventor
Asegrese de que las mangueras fexibles, tuberas y tubos de su producto fnal encajan correctamente des-
de el principio. Extienda su diseo 3D encaminando tuberas, tubos y mangueras a travs de sus ensambla-
jes. Incluya ajustadores, uniones y otros accesorios de fontanera. Aplique recodos y reglas de materiales para
asegurar diseos realizables. Autodesk Inventor le avisa de interferencias, calcula las longitudes del material
y le genera la Lista de Materiales. Usted podr generar rpidamente, precisa documentacin de fabricacin
usando las vistas automticas en los planos, listas de piezas y las longitudes de corte, en el entorno de planos
de Autodesk Inventor. Disee su lnea completa de productos e incremente la precisin de sus necesidades
de materiales y documentacin de ensamblajes usando la funcionalidad de diseo de tubos, tuberas y
mangueras de Autodesk Inventor.
Abriendo el Archivo de Ensamblaje
En lugar de disear un ensamblaje desde el principio, abriremos uno existente:
1. En el men Archivo, haga clic en Abrir .
2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses,
seleccione _Chapter12_skid_assembly.iam y luego haga clic en Abrir.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
144
Empezando un Diseo de Conducto de Tubera
Comience por aadir un conducto de tubera
al ensamblaje:
1. En la barra del Panel de Ensamblaje, haga
clic en la herramienta Crear Conducto de
Tubera .
2. En el cuadro de dilogo Crear Conducto
de Tubos y Tuberas, haga clic en Aceptar
para aceptar los parmetros por defecto.
Nota: El navegador del Modelo muestra
ahora una carpeta llamada Conductos
de Tubos y Tuberas. Todos los conductos
creados en el ensamblaje principal se
almacenarn en esta carpeta automtica-
mente.
Defniendo un Estilo de Tubera
Autodesk Inventor le permite defnir reglas de
diseo que refuerzan la consistencia en el tamao,
material y componentes usados en sus ensamblajes
de Tubos y Tuberas. Confgure sus estilos por ade-
lantado y permita que el software le gue mientras
aade tuberas, tubos y mangueras a su diseo.
1. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic
en la herramienta Estilos de Tubos y Tuberas
.
2. En la lista de Estilos, haga clic en ISO 7598/ISO
49 - Tubera de Acero Roscada con Accesorios
de Hierro.
3. Haga clic con el botn derecho sobre el nombre del estilo y seleccione la opcin Activa del men contex-
tual, luego haga clic en Aceptar.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
145
Creando un Enrutamiento de Tubera
Aada un nuevo enrutamiento de tubera al ensambla-
je de Tubos y Conductos de Tuberas:
1. Gire y haga Zoom a su modelo hasta que quede de
forma similar al de la imagen de la derecha.
2. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en
la herramienta Nuevo Enrutamiento y despus
haga clic en Aceptar para aceptar el nombre por
defecto para el archivo de enrutamiento.
3. En el men Herramientas, haga clic en Parmetros
del Documento.
4. En el cuadro de dilogo Parmetros del Documento, haga clic en la pestaa Unidades, y para la Longitud,
seleccione milmetro de la lista.
5. Haga clic en Aceptar.
6. En la barra de Panel Enrutamiento, haga clic en la herramienta Enrutamiento .
7. Detenga su cursor sobre el dimetro interior del
accesorio.
8. Cuando aparezca el punto verde y la fecha amarilla
apunte hacia el exterior del accesorio, haga clic
para colocar el primer nodo.
Nota: Despus de colocar el primer nodo, se le
sugerir automticamente que coloque el segundo
nodo. Cuando mueva su cursor sobre el eje, se
mostrarn una serie de smbolos de colores. La lo-
calizacin de estos smbolos depende de las reglas
de diseo que seleccion en los estilos de tubos y tuberas. Usando estos smbolos puede ver rpidamen-
te donde se pueden colocar los nodos de un enrutamiento, asegurando que el enrutamiento cumple con
las longitudes mnimas y mximas de las reglas de tuberas.
Un punto azul signifca que el segmento de tubera cumple la mnima longitud pero es demasiado
corto para un accesorio o
codo adicional.
Un punto verde indica una
ubicacin vlida para su
nuevo nodo.
Una X amarilla signifca que
su nodo no cumple con la
longitud mnima del segmento confgurada.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
146
Usando la Entrada de Valores Exactos
Defna el segundo nodo de su enrutamiento usando la entrada numrica exacta:
1. En cualquier lugar frente al accesorio, detenga el cursor sobre el eje y despus haga clic con el botn
derecho y seleccione Introducir Distancia.
2. En el cuadro de dilogo Introducir Distancia, teclee 100 mm y despus haga clic en la marca de valida-
cin verde para aceptar.
Usando la Herramienta de Enrutamiento 3D
Ortogonal
Defna el siguiente nodo de su enrutamiento usando la herra-
mienta de orientacin grfca de Enrutamiento 3D Ortogonal.
Esta herramienta le asiste durante la creacin o reubicacin de los
nodos que defnen el enrutamiento de la tubera.
1. Detenga el cursor sobre la seccin inferior del eje vertical, haga
clic con el botn derecho y seleccione Introducir Distancia.
2. En el dilogo Introducir Distancia, teclee 200 mm y luego haga
clic en la marca de validacin verde para aceptar.
Usando Referencia de Punto
A continuacin usar la funcionalidad Referencia de Punto para defnir el enrutamiento de la tubera en rela-
cin a otra geometra del ensamblaje. Puede crear nodos de enrutamiento tomando como referencia caras,
aristas o puntos de trabajo que existan en el ensamblaje de tubos y tuberas.
Referencia de Punto sobre:
1. Mientras detiene el cursor sobre el eje azul, haga clic con el
botn derecho y seleccione Referencia de Punto.
Con la Referencia de Punto activada, puede ahora hacer
referencia a otros objetos del ensamblaje.
2. Desplace y detenga el cursor sobre objetos para ver como
la Referencia de Punto determina su ubicacin.
3. Detenga el cursor sobre la cara de la viga de soporte que se
muestra (fecha) en la derecha (no seleccione la cara de la
viga).
4. Cuando aparezca el indicador de distancia, teclee 10 mm
para hacer aparecer el dilogo Introducir Distancia y luego
haga clic en la marca de validacin verde.
Este nodo que acaba de crear sobrepasa la viga en 10 mm.
5. Para desactivar esta caracterstica, haga clic con el botn derecho y desmarque Referencia de Punto.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
147
Acabando con Auto-Enrutado
Use el Auto-Enrutado para acabar de defnir el camino de
su primer enrutamiento.
1. Localice el accesorio de salida de la bomba que se
muestra a la derecha.
2. Desplace su cursor sobre la arista circular del accesorio.
Haga clic cuando aparezca el punto verde y la fecha
apunte hacia el exterior del accesorio.
Consejo: Para cambiar la direccin del accesorio duran-
te la insercin, pulse la barra espaciadora.
El ciclo de Auto-Enrutado le muestra su primera solu-
cin de enrutamiento.
Seleccione de entre otras posibles soluciones de enrutado:
1. Utilice tanto la rueda del ratn como las fechas a de-
recha e izquierda de la herramienta Seleccionar Otro
para cambiar cclicamente a travs de todas
las soluciones.
2. Cambie cclicamente hasta la solucin inicial y luego
haga clic en el botn de Seleccin Verde de la herra-
mienta Seleccionar Otro para aceptar el enrutamiento.
3. Haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar
(o pulse Esc) para terminar el enrutamiento.
Terminando el Diseo del Conducto de Tubera
A continuacin termine el diseo de la tubera y aplique geometra 3D al conducto de tubera. Ahora puede
ver una simple representacin lineal del enrutamiento en el contexto del ensamblaje. Esta representacin
sirve como marcador hasta que est preparado para aplicar las caractersticas fsicas especifcadas por el
estilo de tubos y tuberas.
En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar Edicin.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
148
Empezando un Diseo de Manguera
Flexible
Autodesk Inventor le permite crear enrutamientos de man-
guera fexible.
1. Use las herramientas Zoom y Rotacin para visualizar el
rea mostrada en la imagen de la derecha.
2. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Crear
Conducto de Tubera y haga clic en Aceptar para
aceptar los parmetros por defecto.
Defniendo un Estilo de Manguera Flexible
1. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en Estilos de Tubos y Tuberas.
2. En el men desplegable de Estilo, seleccione Manguera hidrulica - Rosca recta macho y luego haga
clic en Aceptar.
Creando un Enrutamiento de Manguera Flexible
Defna los puntos inicial y fnal para el enrutamiento:
1. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta
Nuevo Enrutamiento y haga clic en Aceptar para aceptar los
valores por defecto.
2. En la barra de Panel de Enrutamiento, haga clic en la herramienta
Enrutamiento .
3. Seleccione la arista circular del accesorio DBW20:1 como se mues-
tra a la derecha (fecha 1).
Consejo: Para cambiar la direccin del accesorio durante la inser-
cin pulse la barra espaciadora.
Convierta el enrutamiento de tuberas en conducciones fsicas de
tubera y coloque automticamente los accesorios y segmentos
de tubera necesarios:
1. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herra-
mienta Llenar Enrutamiento .
2. En la ventana grfca haga clic con el botn derecho y
seleccione Terminar Edicin para volver al nivel superior del
ensamblaje.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
149
Terminando el Diseo de la Manguera Flexible
1. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar
Edicin.
2. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Llenar
Enrutamiento .
Haciendo un Cambio de Diseo
Autodesk Inventor le permite hacer cambios de diseo y actualiza automtica-
mente sus diseos de tubos, tuberas y mangueras.
Haga un cambio de diseo:
1. Haga doble clic en _Chapter 12_skid_assembly.iam para activar el ensam-
blaje principal.
2. Haga clic en el smbolo ms (+) junto a Junction Box:1.
3. Haga clic en la restriccin de ensamblaje Mate:15(100.00 mm).
4. En la parte inferior del navegador del modelo, cambie el valor a 500 mm y
luego pulse Enter.
Observe que cuando cambia la posicin de la Caja de Conexiones (Junction
Box), el enrutamiento de la manguera se actualiza automticamente de acuer-
do con los criterios de diseo aplicados.
4. Para el segundo accesorio, seleccione la arista circular de la espita inferior
de Junction Box:1.
5. Para aceptar el auto-enrutamiento previsualizado, en la ventana grfca,
haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
150
Empezando un Diseo de Tubo Rgido
Ahora crear su primera conduccin de tubo en el ensamblaje:
1. En la barra de Panel Ensamblaje, haga clic en la herramienta Crear
Conducto de Tubera .
2. En el cuadro de dilogo, haga clic en Aceptar para aceptar los
parmetros por defecto.
3. Use las herramientas Rotacin y Zoom para visualizar el rea mos-
trada en la imagen de la derecha.
Defniendo un Estilo de Tubo Rgido
Defna el Estilo de Tubos y Tuberas:
1. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Estilos de Tubos y Tuberas .
2. En la lista desplegable de Estilos, seleccione ASTM B 88-ASME B16.22 - Tubo de cobre soldado y luego
haga clic en Aceptar.
Creando un Enrutamiento de Tubo Rgido
Defna el enrutamiento:
1. En la Barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Nuevo Enrutamiento y luego haga
clic en Aceptar para aceptar los parmetros por defecto.
2. Asegrese de que est trabajando en milmetros:
En el men Herramientas, haga clic en Parmetros del Documento.
En el dilogo Parmetros del Documento, haga clic en la pestaa Unidades y, para la Longitud, selec-
cione milmetro de la lista.
Haga clic en Aceptar.
3. En la Barra de Panel de Enrutamiento, haga clic en la herra-
mienta Enrutamiento .
4. Seleccione la arista circular del accesorio como primer punto,
asegurndose de que la fecha amarilla apunta hacia el exte-
rior del accesorio.
Use Introducir Distancia para defnir el enrutamiento del tubo:
1. Detenga su cursor sobre el eje, haga clic con el botn derecho
y seleccione Introducir Distancia.
2. Teclee 100 mm en el dilogo Introducir Distancia y luego
pulse Enter.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
151
3. Detenga su cursor sobre el eje verde
que se extiende hacia la derecha, haga
clic con el botn derecho y seleccione
Introducir Distancia.
4. Teclee 200 mm en el dilogo
Introducir Distancia y luego pulse
Enter.
5. Para defnir el punto fnal del enru-
tamiento, seleccione el dimetro de
la apertura de la parte superior de la
bombona.
6. Haga clic en el botn de Seleccin
Verde para aceptar la primera solu-
cin mostrada.
7. Presione Esc para salir del comando,
despus haga clic con el botn dere-
cho y seleccione Terminar Edicin.
Terminando el Diseo de Tubo Rgido
En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Llenar Enrutamiento .
Revisando los Ensamblajes de Tubos y Tuberas Adicionales
En lugar de disear el ensamblaje entero, puede revisar un diseo completamente terminado del ensamblaje
del deslizador.
1. En el men Archivo, haga clic en Abrir.
2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses,
seleccione Chapter 12_fnished.iam y luego haga clic en Abrir.
Observe las mltiples conducciones de tuberas y tubos en el ensamblaje terminado.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
152
Revisando la Documentacin del Ensamblaje de Tubos, Tuberas y
Mangueras.
A continuacin, abra y revise un plano terminado del ensamblaje del deslizador. Para aprender como crear
planos de ensamblajes, por favor revise el Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes.
1. En el men Archivo, haga
clic en Abrir.
2. En el cuadro de dilogo
Abrir, navegue hasta la
carpeta Chapter 12_
Designing Tubes, Pipes,
and Hoses, seleccione
Chapter 12_fnished.idw y
luego haga clic en Abrir.
3. Revise los contenidos del
plano del ensamblaje y de
la lista de piezas.
4. En el navegador, haga
clic con el botn derecho
en Sheet:2 y haga clic en
Activar.
5. Revise los contenidos del plano de conducciones de tubera y su lista de piezas.
Autodesk Inventor le permite documentar rpidamente los diseos de tubos, tubreras y mangueras. El en-
torno de planos incluye plantillas predefnidas especfcamente para crear la documentacin de ensamblajes
de tubos y tuberas. Como puede ver, usando las capacidades de planos de Autodesk Inventor, puede crear
fcilmente vistas ortogrfcas e isomtricas de sus diseos de tubos y tuberas.
Capacidades de Lista de Piezas
Con Autodesk Inventor, puede crear una lista
de piezas, fcil de entender, de sus diseos de
tubos y tuberas. Las listas de piezas pueden
incluir una lista de la longitud desdoblada
de cada tipo de tubera o tubo utilizado en
el diseo.
Puede confgurar la lista de piezas para
recoger todos los tubos o tuberas de un
tipo comn y mostrarlas en una sola lnea de
elementos con la longitud sumada. Puede
utilizar referencias numricas para mostrar la
longitud individual de cada segmento de una
tubera o tubo que forma parte de la longitud
sumada en la fla. Cada tipo de tubo (diferente dimetro, distinto material o cualquier otra diferencia) usado
en el ensamblaje tiene un nmero distinto de pieza y su propia lnea en la lista de piezas.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
153
Cuando use la plantilla proporcionada con Autodesk Inventor, la longitud total de la tubera se calcular
automticamente. Puede sacar ventaja de esta caracterstica sumatoria, ajustando la opcin de formato
Reemplazo de Valor.
Usando las capacidades de desenrollado y de referencias numricas, puede comunicar datos precisos a los
equipos de compras y fabricacin.
Guardando Su Trabajo
Cierre y guarde los archivos de plano y ensamblaje:
Cierre los archivos Chapter 12_fnished.idw, Chapter 12_fnisherd.iam y _Chapter 12_skid_assem-
bly.iam. Haga clic en S para guardar los cambios.
Resumen del Captulo
Cree y comunique su diseo completo con la robusta funcionalidad de tubos y tuberas de Autodesk
Inventor. Incremente la calidad y viabilidad de fabricacin de sus diseos asegurando que los conductos de
tubos y tuberas se ajustarn adecuadamente antes de entrar en las fases de prototipazo o fabricacin.
Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras
154
155
Tabla de Contenidos
En Este Captulo ....................................................................................................... 157
La Ventaja de Autodesk Inventor ........................................................................... 157
Abriendo el Archivo de Ensamblaje ....................................................................... 157
Trabajando con el Subensamblaje de Arns ......................................................... 157
Trabajando con Piezas Elctricas ........................................................................... 158
Trabajando con Alambres ....................................................................................... 159
Trabajando con Segmentos .................................................................................... 161
Visualizando la Ruta de un Alambre ...................................................................... 165
Visualizando los Contenidos de los Segmentos .................................................... 166
Creando un Dibujo de Tabla de Clavos .................................................................. 166
Resumen del Captulo ............................................................................................. 168
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
156
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
157
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
En Este Captulo
En este captulo disear un arns de alambres para
una caja que acoge una placa de circuito impreso
(PCB). El ensamblaje con este arns se muestra a la
derecha. Despus de crear el arns crear un dibujo de
tabla de clavos para comunicar su diseo.
La Ventaja de Autodesk Inventor
Incremente la calidad, reduzca los costes de materiales
y ajuste el tiempo de diseo incorporando su diseo
de cables y arneses de alambres en el proceso de
diseo 3D. Usar un entorno de diseo 3D le permite al software calcular automticamente la longitud de los
cables y una Lista de Materiales que se actualiza cuando cambia el diseo, permitindole reducir prdidas de
tiempo y los procesos de prueba y error que supone medir manualmente un prototipo fsico. Crear dibujos
de tabla de clavos precisos que estn siempre actualizados, reduciendo los errores de fabricacin y compras.
Reduzca el tiempo de diseo total e incremente la calidad usando Autodesk Inventor para completar sus
cableados y arneses en un entorno de diseo 3D.
Abriendo el Archivo de Ensamblaje
Abra el ensamblaje.
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .
2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing Cables and Wire
Arneses y haga doble clic en Chapter 13_PCB Enclosure.iam.
Tmese un momento para familiarizarse con el ensamblaje. Se trata de una caja de chapa metlica con una
placa de circuito impreso montada en su interior. Los conectores elctricos ya han sido montados para ayu-
dar en el proceso de diseo del arns.
Trabajando con el Subensamblaje de Arns
Para crear un arns de alambres, primero debe crear un subensamblaje de
arns. Para acelerar este ejercicio, este paso ya ha sido realizado por usted.
Edite el subensamblaje:
1. En el navegador haga doble clic en el subensamblaje Wire Harness.
Nota: Si recibe el mensaje, La biblioteca de Cable y arns no se ha en-
contrado en: seleccione S y luego navegue hasta la siguiente ruta: C:\
Archivos de Programa\Autodesk\Inventor 11\Cable & Harness\Library\
Cable&HarnessDefaultLibrary.iwl, y haga clic en Abrir.
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
158
Observe que la barra de Panel ha cambiado a la barra de herramientas Cable y Arns. Muchas de las
herramientas necesarias para disear un arns de alambres estn en esta barra de herramientas. Otras
herramientas pueden encontrarse gracias a los mens contextuales.
2. En el navegador, haga clic en el signo ms (+) junto a Wire Harness 1 para expandirlo.
El navegador ha sido personalizado para manejar nicamente la geometra de arns que usted crear.
Trabajando con Piezas Elctricas
Las piezas elctricas proporcionan los puntos de inicio y fnal para
los alambres en un ensamblaje de arns de alambres. Cualquier
pieza de Autodesk Inventor puede ser convertida en una pieza
elctrica aadindole pasadores. Los pasadores son puntos de
trabajo colocados por el mdulo de Cable y Arns con informacin
especfca del arns. Cada pasador tiene un nombre nico que lo
distingue de los dems pasadores de la pieza. A esas piezas se le
aaden adems propiedades de Cable y Arns.
1. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y seleccio-
ne Vista Isomtrica.
2. En el navegador, haga clic con el botn derecho en la pieza D SUB 9 PIN:1 y seleccione Buscar en
Ventana.
3. En el navegador, haga clic en el signo ms (+) junto a D SUB 9 PIN:1 para visualizar la lista de operaciones.
Esta pieza tiene nueve pasadores, identifcados con el icono de pasador .
Aadiendo la Propiedad RefDes
RefDes, abreviatura de designador de referencia e una
propiedad importante para las piezas elctricas en
Cable y Arns. El RefDes es el identifcador nico para
cada instancia de un conector en un diseo de cable y
arns. RefDes y Nombre de Pasador juntos, proporcio-
nan la informacin necesaria para fnalizar un alambre.
1. Asegrese de que el subensamblaje Wire Harness
est activo: En el navegador haga doble clic a Wire
Harness.
2. En el navegador, haga clic con el botn derecho a
la pieza D SUB 9 PIN:1 y seleccione Propiedades de
Arns.
3. En el dilogo Propiedades de Piezas, teclee J1 en el
campo RefDes y despus haga clic en Aplicar.
4. Haga clic en la pestaa Personalizado para ver las propiedades personalizadas que se han aadido a la
pieza.
5. Haga clic en Cancelar para cerrar el dilogo Propiedades de Piezas.
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
159
Puede aadir cualquier nmero de propiedades personalizadas o defnidas por el usuario a los componentes
de un diseo de arns. Esas propiedades estarn entonces disponibles para su uso posterior cuando genere
la documentacin para fabricacin.
Trabajando con Alambres
En Autodesk Inventor Professional, un alambre representa tanto la geometra fsica (dimetro, color, longitud)
del alambre como los datos de conectividad elctrica, tal como es el Id. de alambre, nombre de la seal e
informacin desde/hasta de la conexin. Cada alambre conecta dos pasadores y establece una decisin de
diseo elctrico, similar a las decisiones de diseo mecnico.
Insertando Alambres Manualmente
1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herra-
mienta Zoom Todo .
2. En la barra de Panel Cable y Arns, haga clic en la herra-
mienta Crear Alambre .
3. Elija Belden en la dista desplegable de Categora.
4. Elija 9916-RED en la lista desplegable de Nombre.
5. En la ventana grfca, desplace el cursor sobre los puntos
del conector D SUB 9 PIN:1. Una indicacin grfca identi-
fca el RefDes del conector y el nombre del pasador.
6. Seleccione el Pasador 5, como se muestra en la imagen de la dere-
cha, para identifcar el primer pasador (punto de inicio)
En dilogo Crear Alambre, el botn flecha prximo a Pasador 2 se
selecciona automticamente.
7. Seleccione Pasador 10 en el conector de la PCB (conector rectangular
ubicado en la PCB) para identifcar el segundo pasador (punto de fn).
Se muestra una vista preliminar del alambre.
8. En el dilogo Crear Alambre, cambie el campo Id. de Alambre a 10010.
Id. de Alambre es el nombre nico para el alambre. El Id. de Alambre se usa
tambin como nombre para el alambre en el navegador.
9. Haga clic en Aceptar.
El alambre que acaba de crear se dibuja entre los dos pasadores como una
lnea recta.
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
160
Importando Datos de Arns
Se pueden aadir mltiples alambres al ensamblaje automticamente usando la herramienta Importar Datos
de Arns. Se usa un archivo CSV (valores separados por comas) para especifcar la conectividad punto a
punto de cada alambre. Esos archivos pueden ser generados desde una archivo de AutoCAD Electrical, una
hoja de clculo o una base de datos de las conexiones de los alambres del arns. La siguiente es una imagen
del archivo de texto que va a importar.
El archivo CSV contiene una lista de los alambres a importar en el ensamblaje. Cada fla representa un
alambre a importar. El Id. de alambre es nico para cada alambre en el diseo. El Nombre de Alambre hace
referencia a un alambre en la Biblioteca de Alambres. Las columnas RefDes y Pin corresponden a la pieza y
pasador a los que el alambre ser conectado en cada extremo. Puede importar otras propiedades defnidas
por el usuario, a los alambres, con la funcin Importar Lista de Alambres.
Importe una lista de alambres para este ensamblaje:
1. En la barra de Panel, haga clic en la herramien-
ta Importar Datos de Arns .
2. En el apartado Archivo de Datos de Arns del
dilogo Importar Datos de Arns, haga clic en
Examinar y navegue hasta la carpeta Chapter
13_Designing Cables and Wire Arneses.
Asegurese de que el tipo de archivo est pues-
to a (*.csv), luego seleccione Wire List Data.
csv y haga clic en Abrir.
3. En la seccin Archivo de Confguracin del dilogo
Importar Datos de Arns, haga clic en Examinar y
navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing
Cables and Wire Arneses. Seleccione Wire List
confguration.cfg y haga clic en Abrir.
4. Haga clic en Aceptar.
5. En el cuadro de dilogo Datos de Arns
Importados haga clic en Aceptar.
6. En el cuadro de dilogo del archivo de registro de
Datos de Arns Importados, haga clic en Cerrar.
Se han creado los alambres en el ensamblaje.
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
161
Trabajando con Segmentos
Los segmentos defnen caminos virtuales que los alambres toman a travs del ensamblaje. Sus dimetros
pueden ser actualizados automticamente a medida que se aaden alambres, para refejar el tamao de los
alambres empaquetados en estos. Usted aade segmentos haciendo clic sobre la geometra del ensamblaje.
Cada clic defne un punto de trabajo que proporciona camino formado por una spline 3D para el segmento.
Estos puntos de trabajo pueden ser asociados a geometra del ensamblaje o pueden ser fjados por coorde-
nadas.
Creando Segmentos
Primero necesitar crear un segmento que una los dos conec-
tores de las paredes de la caja. Va a utilizar puntos de trabajo
colocados en el conector y en las abrazaderas como ubicacin
de sus puntos.
Cree un segmento:
1. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y
seleccione Vista Isomtrica.
2. Use la herramienta Zoom para ampliar el conector D
SUB 9 PIN.
3. En la barra de Panel Cable y Arns, haga clic en la herramienta Crear Segmento .
4. Mueva el cursor sobre el primer punto a continuacin del conec-
tor (fecha 1)
5. Cuando el punto se ponga blanco, haga clic para seleccionarlo
como su primer punto.
Acaba de crear una relacin asociativa entre este punto y el
punto del segmento. Ahora, si se debe mover el conector, el
segmento se mover con l. Observe que a medida que mueve
el cursor, una lnea se dibuja tras l hasta su primer punto.
6. Detenga el cursor sobre el punto de trabajo a la derecha del pri-
mer punto (fecha 2), y cuando se vuelva blanco haga clic sobre
l.
Una lnea amarilla representa la primera parte de su segmento. A
medida que contine haciendo clic sobre el resto de los puntos
del segmento, la lnea se convertir en una spline, mostrando
una visualizacin preliminar del camino de su segmento.
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
162
Contine defniendo el segmento:
1. Vuelva a la vista isomtrica y, si es necesario, ample
las abrazaderas de forma que pueda verlas todas.
2. Detenga el ratn sobre la arista circular exterior de la
primera abrazadera del cable.
3. Cuando la arista se vuelva roja y se muestre un punto
verde en el centro de la arista , haga clic con el botn
de ratn.
Se crea un nuevo punto as como una nueva relacin asociativa
con la abrazadera del cable.
4. Repita el procedimiento, seleccionando la arista posterior de la
abrazadera, como se muestra.
5. Repita este procedimiento para las tres abrazaderas restantes
del ensamblaje.
Complete el segmento seleccionando los puntos del conector
circular:
1. Haga zoom para ampliar el conector circular.
2. Detenga el cursor sobre el punto ms exterior
hasta que se vuelva blanco y seleccionelo
(fecha 1)
3. Seleccione el punto a la derecha de este (fecha
2)
4. Para completar el primer segmento, en la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y seleccione
Continuar.
El segmento hace un barrido a lo largo del camino que ha
creado. La herramienta Crear Segmento permanece activa por
lo que puede aadir los siguientes segmentos.
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
163
Insertando una Ramifcacin
A continuacin aadir otro segmento para permitir a los cables
conectados al conector de la PCB entrar en el arns.
Inserte una ramifcacin:
1. haga clic en la herramienta Mirar A y luego seleccione la
parte superior de la PCB verde de forma que mire directamente
hacia abajo sobre el arns, como se muestra a la derecha.
2. Haga zoom para ampliar de forma que pueda ver claramente el
conector de la PCB y el segmento que ha creado.
3. Seleccione la lnea central del primer segmento directamen-
te sobre la mitad del conector.
El primer segmento se divide en dos piezas conectadas y un
tercer segmento se inicia en la junta.
4. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y elija
Editar Desfase.
5. Teclee 30 mm para la distancia de desfase y haga clic en
Aceptar.
6. Haga clic en un punto sobre la placa PCB, a medio camino
entre el primer punto y el conector de la PCB, para seleccio-
nar la cara superior de la placa PCB. Haga clic de nuevo para
especifcar la posicin del punto sobre la placa.
7. En la ventana grfca, haga clic con el botn derecho y
seleccione Editar Desfase de nuevo.
8. Cambie la distancia a 6.5 mm y haga clic en Aceptar.
9. Seleccione un punto entre los pasadores y la superfcie
superior del conector de la PCB
10. En la ventana grfca, haga clic con el botn
derecho y seleccione Terminar.
11. Pulse F6 para volver a la vista isomtrica.
Usted ha desarrollado una red de segmentos
que le servir para enrutar los alambres en su
interior.
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
164
3. Seleccione el segmento que termina en el conector circular (fecha
3) como ltimo segmento.
4. En el cuadro de dilogo Enrutamiento, haga clic en Aceptar para
enrutar el alambre.
Acaba de enrutar el alambre. Observe que los dimetros del seg-
mento han cambiado desde su valor inicial por defecto para reflejar
ahora el dimetro del alambre que lo recorre. Este mtodo de en-
rutamiento individual es prctico si necesita controlar exactamente
como se enrutan los alambres a travs de su arns.
Enrutando Alambres
Exsten distintos modos de empaquetar los alam-
bres dentro de la red de segmentos. Usar dos de
ellos para completar el arns.
Enrute los alambres:
1. En la ventana grfca, haga clic con el botn
derecho sobre el alambre amarillo que va des-
de el conector 9 Pin D-Sub hasta el conector
circular (fecha 1) y luego seleccione Enrutar.
Se muestra el cuadro de dilogo Enrutamiento, con su alambre todava seleccionado. Todo lo que necesi-
ta es seleccionar el segmento en el que meter el alambre y salir.
2. Seleccione el segmento que termina en el conector 9 Pin
D-Sub (fecha 2) como primer segmento.
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
165
Enrute los alambres restantes usando la herra-
mienta Enrutamiento Automtico:
1. En la barra de Panel Cable y Arns haga clic en
la herramienta Enrutamiento Automtico .
2. Seleccione Todos Sin Enrutamiento, y haga
clic en Aceptar.
Los alambres restantes se han enrutado y los
dimetros para los segmentos se han actua-
lizado para reflejar el dimetro conjunto de
alambres que los recorren.
Visualizando la Ruta de un Alambre
A menudo es importante ver por donde pasa un alambre en particular a travs del ensamblaje. Usted va a
utilizar la herramienta Ver Ruta para resaltar los segmentos a travs de los cuales pasa el alambre.
Visualice la ruta de un alambre:
1. En el navegador, bajo Wire Harness 1, expanda la carpeta Wires para que pueda ver todos los alambres
que ha creado.
2. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre el alambre 10015 y seleccione Buscar en Ventana.
La ventana grfica hace un zoom para ampliar de forma que pueda ver los dos extremos del alambre.
3. En el navegador haga clic con el botn derecho de nuevo sobre el alambre 10015, y seleccione Ver Ruta.
El alambre se activa y las lneas de eje de los segmentos que atraviesa el alambre se resaltan.
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
166
Visualizando los Contenidos de los Segmentos
Tambin puede ver los contenidos de un segmento
visualizando las propiedades del arns del segmento.
Visualice las propiedades de un segmento:
1. En la ventana grfca, haga clic con el botn
derecho sobre uno de los ejes de los segmentos y
seleccione Propiedades de Arns.
La pestaa Incidencia controla la informacin
acerca del segmento, como son su nombre en el
navegador y su dimetro.
2. Haga clic en la pestaa Alambres/Cables para ver
los alambres que estn enrutados a travs de este
segmento.
3. En el cuadro de dilogo Propiedades de Segmento,
haga doble clic sobre uno de los alambres para ver
sus propiedades.
El mdulo de Cables y Arns reconoce las relaciones a lo largo de todos los objetos arns y le posibilita
para navegar a travs suyo de forma no grfica.
4. Haga clic en Cancelar para cerrar cada uno de los cuadros de dilogo.
Creando un Dibujo de Tabla de Clavos
Los dibujos de tabla de clavos se crean automticamente alisando el arns a partir de su representacin 3D
en el ensamblaje. Las curvas 3D se alisan sobre un plano 2D y se visualizan en una vista 2D en la hoja del
dibujo. El camino 3D determina la longitud del alambre, y la longitud solo se puede actualizar en el modelo
3D. Cualquier cambio que se haga sobre el arns 3D se actualizar automticamente sobre el dibujo de tabla
de clavos.
Cree un nuevo dibujo de tabla de clavos 2D:
1. En la barra de herramientas Estndar,
haga clic en la herramienta Nuevo .
2. En el cuadro de dilogo Abrir, haga clic
en la pestaa Mtrico y luego haga
doble clic sobre ISO.idw .
Se crea un nuevo dibujo con una hoja de
tamao A3.
3. En la barra de Panel Vistas del Dibujo,
haga clic en la herramienta Vista de
Tabla de Clavos .
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
167
4. En el dilogo Visualizacin de Propiedades, haga clic en Aplicar y haga clic
cerca del fnal del pasador para colocar los nombres en la hoja del dibujo.
5. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Zoom
Todo .
6. Con el cuadro de dilogo Visualizacin de Propiedades todava abierto, se-
leccione Objeto en el Filtro de Seleccin. En la ventana grfca, haga clic en
el segmento largo del arns ubicado en la parte de la izquierda del dibujo
(cada segmento individual se resaltar a medida que pase el cursor sobre l).
4. En el cuadro de dilogo Vista de Tabla de Clavos, asegrese de que el archivo seleccionado es Chapter
13_PCB Enclosure.iam y luego haga clic en Aceptar.
Esto crea automticamente un dibujo 2D de su arns de alambres.
Visualizacin de Propiedades
La herramienta de visualizacin de propie-
dades le permite fltrar y mostrar selectiva-
mente los nombres de las propiedades del
arns de alambres. Los dibujos de arneses
de gran tamao pueden ser impresos
mediante mltiples hojas de papel u orde-
nados para ocupar una sola hoja mientras
siguen informando correctamente de su
longitud total.
1. En la barra del Panel, haga clic en
la herramienta Visualizacin de
Propiedades .
2. En cuadro de dilogo Visualizacin de Propiedades,
seleccione Todos los Pasadores en la seccin Filtro de
Seleccin y Nombre de Pasador en la lista Nombre de
Propiedad.
3. Para hacer un zoom para ampliar en el dibujo del arns,
haga clic en la herramienta Zoom de Ventana y arras-
tre el cuadro de seleccin alrededor del extremo izquierdo
del arns.
Captulo 13: Diseando Cables y Arneses
168
7. En el cuadro de dilogo Visualizacin de Propiedades, seleccio-
ne Nombre de Segmento bajo la lista Nombre de Propiedad y
haga clic en Aplicar.
8. En la ventana grfca, mueva su ratn justo sobre el segmento
seleccionado y haga clic para colocar el nombre del segmento
en el dibujo.
9. Repita la seleccin de Objeto y el procedimiento de Nombre
de Segmento para nombrar dos segmentos restantes. Cuando
todos los segmentos hayan sido nombrados, haga clic en
Aceptar.
Acotando el Arns
Puede usar la herramienta Cota de Arns en la barra de Panel Tabla de Clavos para aadir cotas de referencia
alineadas entre dos puntos. Los dos puntos pueden abarcar alambres y segmentos, pero las cotas desde un
segmento o alambre hasta un conector no estn permitidas.
1. En la barra de Panel Tabla de Clavos, haga clic en la herramienta Cota de Arns .
2. Para crear una cota, seleccione primero el punto central a la izquierda del Segmento 1. A continuacin,
seleccione el punto central a la derecha del Segmento 1.
3. Haga clic justo debajo del segmento para colocar la cota.
4. Repita los pasos de acotacin
para aadir las cotas de longi-
tud al Segmento 2 y Segmento
3.
5. Haga clic con el botn derecho
y seleccione Terminar cuando
acabe de acotar.
6. Haga clic con el botn derecho
y seleccione Terminar Boceto
para completar el dibujo.
7. Para guardar su dibujo, en la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Guardar ,
haga clic en Guardar y Aceptar para guardar los archivos dependientes. Introduzca My_Nailboard.idw
como nombre del dibujo.
Resumen del Captulo
Es fcil crear y mantener sus diseos de sistemas totalmente enrutados con Autodesk Inventor. Creando su
arns de alambres en 3D, puede mejorar la calidad y capacidad de fabricacin de su diseo completo del
producto.
Conclusin
169
Conclusin
Esperamos que haya disfrutado de su experiencia de diseo 3D. Este ejercicio prctico solo araa la super-
fcie de las capacidades totales de Autodesk Inventor. Ahora dispone de 30 das para continuar usando el
software Autodesk Inventor antes de que expire su versin de evaluacin.
Autodesk ofrece soporte de sus productos a travs de los Distribuidores Autorizados de Autodesk, expertos
en la industria que ofrecen consultora, formacin, soporte y otros servicios relacionados para ayudarle a
cubrir sus necesidades de negocio. Le animamos a contactar con un Distribuidor Autorizado de Autodesk o
con su representante de Autodesk local para saber como las Soluciones de Fabricacin de Autodesk pueden
ayudarle a llegar al mercado ms rpido y con un coste menor.
Para encontrar un Distribuidor Autorizado de Autodesk en su rea, llame al 902-121-038 (solo para Espaa) o
visite nuestro sitio Web en www.autodesk.es.
El Equipo de Autodesk Inventor
Conclusin
170
Las 10 Razones Principales para Cambiar desde AutoCAD a Autodesk
Inventor 11
Las Herramientas 2D y 3D Necesita, Listas Para Ser Usadas
Saque ventaja de todo lo que el software Autodesk Inventor puede ofrecerle, y tome lo mejor de los dos
mundos, 2D y 3D, del diseo en un solo paquete. La lnea de productos de Autodesk Inventor proporciona un
conjunto de herramientas de diseo comprensivo e integrado. Incluye el software Autodesk Inventor Series
para el diseo 3D y la documentacin, los productos Autodesk Inventor Professional para crear sistemas
enrutados y validar diseos, AutoCAD Mechanical para planos y detalles en 2D y el software Autodesk Vault
para gestin de datos. Autodesk Inventor tambin proporciona un paradigma de de modelado absoluta-
mente rompedor, el Diseo Funcional. El Diseo Funcional permite a los ingenieros ir ms all del modelado
geomtrico hacia un entorno en el que pueden concentrarse en el problema que estn tratando de resolver
en lugar de perder el tiempo nicamente en la geometra 3D requerida para construir el diseo. Cree me-
jores productos, gestione su proceso de diseo, y comparta datos con su equipo de diseo extendido con
Autodesk Inventor la mejor eleccin para los usuarios de AutoCAD.
1. Vistas de Plano Automticas
Reduzca drsticamente el tiempo
dedicado a la planimetra creando
automticamente vistas de alzado,
perfles, isomtricas, detalle,
secciones y auxiliares de las piezas
y ensamblajes a partir del modelo.
Haga anotaciones rpidas en los
planos recuperando la informacin
de las cotas directamente del dise-
o. Genere nmeros de elementos
y listas de piezas automticamente.
Complete el plano usando un
robusto conjunto de cotas, anota-
ciones y smbolos 2D con soporte
completo para las normas de dibujo
tcnico, incluyendo GB, BSI, ISO,
DIN, ANSI y GOST.
2. Actualizaciones Automticas de Planos
Cmbielo una vez, cmbielo en cualquier lugar. Autodesk Inventor asocia las vistas de los planos con los com-
ponentes originales, con lo que un cambio hecho en cualquier pieza o ensamblaje se refeja automticamen-
te en todas las hojas de dibujo asociadas. Por ejemplo, con la funcionalidad de los intuitivos Pinzamientos 3D,
puede hacer cambios a su modelo rpidamente y todas las vistas de los planos se actualizarn automtica-
mente.
Conclusin
171
3. Lista de Materiales
Gestione la Lista de Materiales
(BOM) a medida que desarrolla el
diseo. Con Autodesk Inventor, la
BOM es una parte integral del mo-
delo del ensamblaje que le permite
incluir componentes comprados y
no comprados incluyendo elemen-
tos virtuales como grasa, pintura
y pegamento. Autodesk Inventor
sincroniza automticamente los ele-
mentos de la BOM con las listas de
piezas y las referencias numricas
en sus dibujos, haciendo ms fcil
que nunca mantener los dibujos
sincronizados con los cambios en el
modelo 3D. Gestionando las listas
de piezas y la informacin de las
cantidades en las BOM de Autodesk
Inventor puede proporcionar fcil-
mente listas de piezas precisas y actualizadas para compras y fabricacin.
4. Prototipado Virtual
Construir prototipos fsicos es caro y lento.
Creando un modelo 3D con Autodesk Inventor
puede crear y probar un prototipo virtual
completo asegurndose de que todas las piezas
encajan correctamente antes de lanzarse a la
produccin. Autodesk Inventor tambin incluye
herramientas para detectar la interferencia y
otros errores de diseo reduciendo o eliminando
la necesidad de prototipos fsicos mientras se
lanzan mejores productos a un precio reducido.
5. Interoperabilidad DWG
Como creadores del software AutoCAD, Autodesk comprende sus procesos de diseo y ha creado la lnea
de productos de Autodesk Inventor para hacer el cambio desde 2D a 3D lo ms fcil posible, preservando su
inversin en AutoCAD mientras simplifca su transicin a 3D. Si usted es como miles de compaas en todo
el mundo, confa en AutoCAD para crear y revisar sus planos de produccin. Con Autodesk Inventor puede
reutilizar geometra de AutoCAD copiando y pegando su geometra de AutoCAD directamente en Inventor
para empezar a crear un nuevo modelo 3D.
Cada copia de Autodesk Inventor incluye AutoCAD Mechanical la solucin lder de la industria de diseo
mecnico 2D, por lo que siempre dispondr de una versin real de AutoCAD para editar sus valiosos datos
de diseo en DWG. AutoCAD Mechanical y Autodesk Inventor han sido fuertemente integrados para
soportar fujos de trabajo paralelos 2D y 3D, preemitindole abrir piezas y ensamblajes nativos de Autodesk
Inventor en AutoCAD Mechanical y crear planos de su diseo de Autodesk Inventor en el familiar entorno
de AutoCAD. Lo mejor de todo es que cuando el diseo cambia en Autodesk Inventor, el plano de AutoCAD
Mechanical se actualiza automticamente.
Conclusin
172
6. Generadores de Componentes
Ahorre tiempo con los Generadores de
Componentes de Autodesk Inventor. Cree
piezas y ensamblajes a partir de parme-
tros de diseo del mundo real como son la
velocidad, potencia y propiedades de los
materiales, permitindole concentrarse en
el diseo en lugar de hacerlo en el modela-
do geomtrico. Autodesk Inventor incluye
generadores de componentes para uniones
roscadas, ejes y cubos, anillos, engranajes,
transmisiones de correa y cadena, y resortes
y muelles de potencia. La caracterstica
AutoDrop de Autodesk Inventor es rpida,
sencilla y precisa. Automticamente ajusta
el dimetro del pasador a medida que usted
mueve el ratn sobre el agujero y eso le
permite ajustar la longitud basndose en la
longitud de los pernos de la biblioteca.
7. Documentacin Tcnica
Con las vistas de los planos, puede crear
rpidamente planos de conjunto y vistas
explotadas para su uso en manuales de for-
macin e instrucciones de fabricacin. Con
el entorno de presentaciones de Autodesk
Inventor puede crear fcilmente secuencias
de animacin para su uso en videos de
aprendizaje, instrucciones de ensamblaje
y presentaciones de ventas, ayudndole a
comunicar su intencin de diseo.
8. Enrutado de Tuberas
y Cables
Autodesk Inventor Professional
le proporciona la potencia de
aadir de forma rpida y precisa
sistemas enrutados, conductos
de tubos y tuberas o arneses de
cables o alambres a sus diseos
3D. Los diseos enrutados
cumplen automticamente con
las reglas de diseo defnidas
por el usuario para reducir los
errores y ahorrar tiempo. Y como en el caso de los archivos de Autodesk Inventor, los planos de ensamblaje
se actualizan automticamente cada vez que el modelo enrutado se cambia.
Conclusin
173
9. Anlisis de Tensiones y Simulacin
Cree piezas de mayor calidad y elimine errores de
campo usando la funcionalidad de Anlisis por
Elementos Finitos (FEA) de Autodesk Inventor
Professional para determinar las tensiones y defexio-
nes bajo carga. Use FEA para optimizar el esfuerzo
de las piezas y reducir los costes de materiales sin
comprometer el rendimiento.
La funcionalidad de Simulacin Dinmica en
Autodesk Inventor Professional extiende el benefcio
de su prototipo 3D permitindole predecir las fuerzas
y aceleraciones experimentadas por cada pieza del
ensamblaje bajo condiciones de trabajo del mundo
real con variaciones de cargas en el tiempo, caracters-
ticas de friccin y componentes dinmicos como son
muelles y amortiguadores.
10. Representacin y Animacin de
Alta Calidad
Autodesk Inventor Studio le proporciona herra-
mientas para representaciones y animaciones
de alta calidad dentro del entorno de diseo de
Autodesk Inventor. Utilice Autodesk Inventor
Studio para crear de forma rpida y sencilla
representaciones y animaciones fotorealistas de
alta calidad que mejoren la comunicacin con
los clientes y otras fuentes de toma de decisio-
nes.
Ahora es el momento
Ahora es el momento de echarle un vistazo al
software Autodesk Inventor y hacer la transicin hacia las 3D a su propio ritmo. Proteja la inversin y trabajos
en 2D existentes con la plataforma ms compatible con DWG disponible. Para ms informacin acerca de
Autodesk Inventor, vaya a www.autodesk.com/inventor. Para localizar el proveedor ms cercano a usted,
visite www.autodesk.com/reseller.
Autodesk, AutoCAD y Autodesk Inventor son marcas registradas de Autodesk Inc. en EE.UU. y/o en otros pases. Todas las
otras marcas, nombres de productos o marcas registradas dependen de sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva
a alterar los productos y especifcaciones ofrecidos en cualquier momento sin previo aviso y no es responsable de errores
grfcos o tipogrfcos que puedan aparecer en este documento. 2006 Autodesk Inc. Todos los derechos reservados.
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