Вы находитесь на странице: 1из 10

Windows XP

Manual del participante


Definiciones
Procesamiento de datos
El procesamiento automatizado de datos esta compuesto por cuatro etapas fundamentales:
Entrada
Es la fase inicial del PAD y esta referida al ingreso de datos al computador por medio de
dispositivos de entrada.
Proceso
Fase correspondiente al manejo y manipulacin de la informacin.
Almacenamiento
Fase intermedia mediante la cual los datos se guardan en algn dispositivo de
almacenamiento para su posterior recuperacin o procesamiento.
Salida
Fase de representacin final de los datos transformados ( resultados )
Computacin e informtica
La computacin y la informtica son dos ciencias que se complementan en el estudio del
computador y las actividades que en l se desarrollan durante el procesamiento automatizado de la
informacin.
Programa Nacional de nformtica 5
Captulo I
Introduccin
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el participante podr:
dentificar trminos del vocabulario informtico.
Desarrollar habilidades en el manejo del teclado y mouse
dentificar componentes elementales de hardware
Adquirir nociones elementales de software
Windows XP
ntroduccin
Computacin
Es la ciencia que se encarga del estudio del computador en su parte fsica (ardware!" Su
actividad esta orientada a investigar y resolver problemas que se presenten el equipo que
sirve para procesar la informacin
nformtica
Es la ciencia que se encarga del estudio de la parte lgica del computador (Software).
Comprende todo el campo de la informacin automtica y las actividades de su
procesamiento.
ardware # $oftware
Hardware
Se refiere a la parte fsica de la computadora, es decir, al conjunto de partes y piezas que
se ensamblan para conformar lo que las personas llaman computadoras y dems
dispositivos.
Software
Es el conjunto de programas que controlan la computadora y la forma en la que ella trabaja.
El componente de software fundamental que se encuentra a disposicin del usuario es el
sistema operativo.
%atos
La computadora almacena los datos en formato binario. Esto significa que emplea dispositivos que
solamente tiene dos estados posibles equivalentes a encendido y apagado.
La unidad de almacenamiento de informacin se conoce con el nombre de bit. Sus valores posibles
son 0 y 1. El bit es una unidad muy pequea, por ejemplo, para poder almacenar una letra se
requiere de 8 bits (byte).
Los mltiplos del byte son:
Byte = 8 bits
Word = 2 bytes
Kilobyte (KB) = 1024 bytes
Megabyte (MB) = 1024 Kilobytes
Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes
Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes
Componentes principales de la computadora
Los principales componentes de las microcomputadoras (las computadoras personales empleadas
en por la mayora de estudiantes y profesionales) son:
Case
Es la carcasa que alberga a los componentes ms sensibles de la computadora. Su utilidad
es de proteccin y sostn. Dentro del case se encuentran la tarjeta madre, memorias y el
microprocesador.
Tarjeta principal
Es una placa electrnica que alberga un gran nmero de componentes cada uno con fines
especficos. Entre ellos est la CPU y la memoria RAM. La tarjeta principal tambin los
siguientes nombres: tarjeta madre, placa principal, mainboard y motherboard.
Memoria RAM
Dispositivo electrnico que utiliza la computadora para ejecutar las instrucciones que el
usuario solicita. Mientras ms memoria RAM tenga una computadora se espera que su
velocidad de respuesta y su desempeo general sea mejor.
CPU
nterpreta y ejecuta las instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en
las computadoras.
6 Programa Nacional de nformtica
Windows XP
Manual del participante
A la CPU se le conoce tambin como: microprocesador, procesador y unidad central de
procesamiento.
Perifricos
Se emplean para la interaccin del usuario y la CPU. Los ms conocidos y bsicos son el
teclado, mouse y monitor.
Video
Para que el usuario pueda recibir informacin visual del computador se requiere la existencia de tres
elementos:
Monitor
El dispositivo que muestra texto e imgenes. La nitidez en el monitor depende
fundamentalmente de dos parmetros: la resolucin y la paleta de colores.
Los objetos visibles en la pantalla se forman dando distintos colores a pequeos puntos
llamados pxeles. Es comn hablar de una combinacin de 600x800 o de 728x1024 pxeles.
La primera cantidad es el nmero de estos puntos dispuestos horizontalmente y la segunda
verticalmente.
Dispositivo controlador
Componente electrnico que forma parte de la tarjeta madre o que est conectado a ella y
que contienen los elementos que procesarn los datos digitales para que se conviertan en
imgenes.
Programas controladores
Se llaman tambin drivers y son aquellos que la tarjeta controladora de video procese las
imgenes a fin de que puedan ser visualizadas en el monitor.
Programa Nacional de nformtica 7
Windows XP
ntroduccin
Uso del teclado
Los teclados tpicamente cuentan con zonas claramente definidas. Dos de ellas son:
Teclado alfanumrico
Parte del teclado semejante al de una mquina de escribir. En l se encuentran las letras y
signos de puntuacin entre otros smbolos y caracteres frecuentemente empleados (el
carcter arroba -@- por ejemplo)
Teclado numrico
Se ubica normalmente a la derecha. Para utilizarlo se debe pulsar una tecla denominada
BLOQ NUM o LOCK NUM.
Dentro del teclado alfanumrico se encuentran algunas teclas que cumplen funciones especiales.
Algunas de ellas son:
CAPS LOCK (Bloq Mays)
Hace que al pulsar las teclas correspondientes ellas se muestren en maysculas. Este
comportamiento se mantendr hasta que se vuelva a pulsar CAPS LOCK.
SHFT
Se emplea comnmente cuando slo se quiere mostrar una letra en maysculas. Existe
otro caso de uso. Algunas teclas muestran dos caracteres. Por ejemplo el punto (.) y los dos
puntos (:) se encuentran habitualmente en la misma tecla estando el segundo sobre el
primero. Mantenga presionada la tecla SHFT mientras pulsa la tecla que contiene los dos
caracteres y saldr el que se encuentra arriba (:), pulse la tecla y saldr el que se encuentra
abajo (").

Se emplea para mostrar vocales con tilde. Pulse primero esta tecla y despus la tilde y se
mostrar la vocal acentuada. Si se haba efectuado el bloqueo en maysculas, usted puede
obtener vocales en maysculas acentuadas.
Los procedimientos descritos slo funcionan si el teclado est correctamente configurado.
ALT
Se utiliza entre otras cosas cuando se desea obtener caracteres que no se encuentran en el
teclado. Para ello debe conocer el cdigo ASC del carcter que desea obtener. Por
ejemplo el cdigo ASC de la letra a con tilde es 160. Para obtener la vocal acetuada
realice lo siguiente:
1. Mantenga presionada la tecla ALT
2. Escriba el cdigo del carcter en el teclado numrico (debe haber activado el
bloque numrico previamente).
3. Libere la tecla ALT
8 Programa Nacional de nformtica
Windows XP
Manual del participante
ALT GR
Algunas teclas muestran 3 caracteres. Al pulsar la tecla aparece el que se encuentra en la
zona inferior izquierda. Al pulsar la tecla manteniendo presionada la tecla SHFT se muestra
la que se ubica arriba de la anterior. Al pulsar la tecla manteniendo presionada la tecla
ALT GR se muestra el tercer carcter.
ENTER
Tecla que se emplea comnmente para ingresar una orden.
BACKSPACE (Retroceso)
Se emplea para borrar el carcter anterior al punto de insercin (barra parpadeante que
indica en dnde se est escribiendo)
SUPR
Se emplea para borrar el carcter siguiente al punto de insercin.
Cdi&os '$CII
Algunos cdigos ASC que pueden serle tiles se muestran en la siguiente tabla:
Cdi&o Carcter Cdi&o Carcter Cdi&o Carcter Cdi&o Carcter
32 56 8 80 P 104 h
33 ! 57 9 81 Q 105 i
34 " 58 : 82 R 106 j
35 # 59 ; 83 S 107 k
36 $ 60 < 84 T 108 l
37 % 61 = 85 U 109 m
38 & 62 > 86 V 110 n
39 ' 63 ? 87 W 111 o
40 ( 64 @ 88 X 112 p
41 ) 65 A 89 Y 113 q
42 * 66 B 90 Z 114 r
43 + 67 C 91 [ 115 s
44 , 68 D 92 \ 116 t
45 - 69 E 93 ] 117 u
46 . 70 F 94 ^ 118 v
47 / 71 G 95 _ 119 w
48 0 72 H 96 ` 120 x
49 1 73 97 a 121 y
50 2 74 J 98 b 122 z
51 3 75 K 99 c 123 {
52 4 76 L 100 d 124 |
53 5 77 M 101 e 125 }
54 6 78 N 102 f 126 ~
55 7 79 O 103 g
Perifricos
Se puede clasificar los perifricos de acuerdo a su funcin en las siguientes categoras:
Almacenamiento
Son los dispositivos que se emplean para almacenar informacin. Entre ellos se
encuentran: Disco duro, lector de CD, disquetera, lector de DVD, grabador de CD, memoria
USB stick.
Programa Nacional de nformtica 9
Windows XP
ntroduccin
Entrada
Dispositivos para el ingreso de datos. Se encuentran en esta categora: cmara de vdeo,
scanner, micrfono
Salida
Dispositivos para la presentacin al usuario. Algunos de ellos: monitor, impresora
Sistemas operativos
Desde su creacin, las computadoras han utilizado un sistema de codificacin de instrucciones en
sistema de numeracin binaria, es decir empleando ceros y unos. La razn de esto es que los
circuitos y dispositivos electrnicos slo pueden presentar dos estados: presencia o ausencia de
corriente elctrica.
En los primeros aos de existencia de las computadoras, los sistemas operativos no existan y el
proceso que deba seguirse para ordenar a la computadora que ejecute determinadas instrucciones
se converta en un increble esfuerzo que slo poda ser llevado a cabo por ingenieros o gente con
un amplio y sofisticado entrenamiento. Era tan complicado su manejo, que era muy comn cometer
equivocaciones y en algunos casos el resultado llegaba a ser desastroso.
Sin ir muy lejos, hace no mucho ms de treinta aos en el Per haba muy pocas empresas e
instituciones que disponan de computadoras. En ese entonces no eran pequeas mquinas como
las que conocemos ahora sino que tenan descomunales dimensiones. Fcilmente la computadora
de una empresa poda ocupar una habitacin de 30 metros cuadrados el cual requera la imperiosa
presencia de un sistema de refrigeracin con aire acondicionado.
La forma en la que eran introducidas las instrucciones en aquellos tiempos era empleando tarjetas
perforadas. Estas tarjetas permitan convertir las instrucciones del programador en el equivalente de
los ceros y unos pues el lugar en el que la tarjeta estaba perforada se entenda como un uno y
donde no lo estaba como un cero. Una vez que todas las tarjetas eran introducidas todas las
instrucciones eran procesadas y la computadora pona en ejecucin el programa.
10 Programa Nacional de nformtica
Windows XP
Manual del participante
Codificacin de una instruccin en una tarjeta perforada
El problema ms grande estaba en que si un programador creaba un programa para una
computadora ste poda no funcionar en otra de otro modelo, aunque ambas computadoras
hubieran sido fabricadas por la misma empresa o hubieran sido creadas en el mismo ao por
distintos fabricantes. Esto se deba a que los procesadores de las computadoras manejaban
distintos juegos de instrucciones bsicas sobre las que el programador puede desarrollar sus
propias rdenes y a que el lenguaje interno de dichos procesadores era en esencia distinto.
Hoy en da sigue habiendo diferentes fabricantes de computadoras y de microprocesadores, sin
embargo, programas que funcionaban en computadoras de tecnologa 80386 pueden funcionar en
computadoras de tecnologa Pentium. He aqu el mrito y la funcin primordial del sistema operativo:
Servir como medio de comunicacin entre el usuario y la unidad central de proceso de modo que se
pueda lograr que mquinas con distintos componentes de hardware respondan de la misma manera
a un mismo grupo de instrucciones.
(l $istema operativo es el ne)o entre el usuario # el microprocesador
En ausencia de un sistema operativo, la unidad central de proceso sera incapaz de interpretar
rdenes, no podra imprimir un documento ni realizar ninguna operacin matemtica.
$istemas operativos # n*mero de bits
Es posible que usted haya escuchado alguna vez que un determinado programa es de 8, 16 o 32
bits, pero... qu significa eso? Como se mencion anteriormente, los sistemas operativos hacen
que las instrucciones que entrega el usuario a la computadora puedan ser entendidas por el
microprocesador convirtindolas en secuencias de ceros y unos.
1
nternamente la Unidad Central de
Procesamiento cuenta con instrucciones programadas por el fabricante que le permiten realizar las
1
Cada cero o uno es un bit.
Programa Nacional de nformtica 11
Windows XP
ntroduccin
operaciones lgicas y matemticas necesarias y enviar las rdenes a cada uno de los perifricos
que sea conveniente.
magine un programa que pueda ser convertido en una secuencia de 64000 bits. Si el
microprocesador puede procesar simultneamente 8 de esos bits seran necesarios 8000 pasos, si
es posible ejecutar los bits de 16 en 16 seran necesarios slo 4000 pasos y si se puede interpretar
los bits en grupos de 32 slo es necesario emplear 2000 pasos.
En el siguiente diagrama se muestra cmo el microprocesador lee las celdas o registros de memoria
en los que son almacenados los programas. Cada registro de memoria contiene 8 bits, por lo tanto
un sistema de 16 bits procesar dos celdas simultneamente mientras que uno de 32 bits procesar
cuatro registros de memoria en simultneo.
+as aplicaciones de ,- bits leen . celdas de memoria por ve/
Note, por lo expuesto, que mientras mayor sea el nmero de bits en los que es posible agrupar y
procesar las instrucciones de un programa su ejecucin ser ms rpida. Usted debe saber que no
basta con que el programa sea de 32 bits sino que la Unidad Central de Proceso debe poder
interpretar instrucciones de ese tipo.
(volucin de los sistemas operativos
Los sistemas operativos han ido evolucionando paralelamente con la tecnologa implcita en los
procesadores.
Bsicamente es posible distinguir tres etapas en los sistemas operativos:
1. Sistemas operativos de procesamiento por lote.
2. Sistemas operativos de procesamiento interactivo.
3. Sistemas de tiempo compartido.
El procesamiento por lotes requiere que todas las instrucciones sean ingresadas en la computadora
al inicio de modo que puedan luego ser interpretadas para posteriormente ser ejecutadas. Este tipo
de procesamiento lo hemos empleado todos cuando en los das escolares se nos dictaba primero
todas las preguntas de un examen para que luego pudiramos contestarlas.
El procesamiento interactivo va ejecutando las instrucciones conforme stas son ingresadas en la
computadora. Este tipo de procesamiento lo hemos empleado cuando se nos tomaba un examen
oral; en este tipo de evaluacin el profesor nos haca una pregunta y esperaba que nosotros
contestramos en forma inmediata.
Los sistemas operativos de tiempo compartido son los ms recientes y estn orientados a
aprovechar mejor el tiempo de ejecucin y procesamiento as como los recursos en entornos de
mltiples usuarios. Estos sistemas pueden ser clasificados en:
1. Sistemas operativos multitarea
2. Sistemas operativos multiproceso
3. Sistemas operativos de redes
Hace algunos aos cuando una persona deseaba imprimir un documento que haba sido
almacenado en la computadora deba esperar a que este proceso terminara para poder continuar
empleando la mquina. No importaba si la impresin tardaba cinco minutos o media hora, antes de
poder siquiera realizar una suma deba esperarse a que todo el proceso terminara. magine por
ejemplo que el documento en cuestin tuviera 10 pginas; para que la impresora pueda plasmar en
12 Programa Nacional de nformtica
Windows XP
Manual del participante
papel el contenido de cada pgina es necesario que la Unidad Central de Proceso enve cada una
de ellas al buffer
2
del dispositivo empleando para ello 30 segundos (medio minuto). Si la impresin
de cada pgina tardara unos dos minutos se tendra, por tanto, que en la impresin total del
documento se tendra que invertir 25 minutos. En ese tiempo era imposible usar la computadora en
ninguna otra cosa que no fuera el enviar los datos a la impresora, sin embargo el procesador era
utilizado slo la quinta parte del total de tiempo como se ve en el siguiente cuadro:
'ctividad
0iempo de uso del
microprocesador
0iempo de uso de la
impresora
Enviar la pgina 1 a la impresora 30 segundos
mpresin de la pgina 1 2 minutos
Enviar la pgina 2 a la impresora 30 segundos
mpresin de la pgina 2 2 minutos
Enviar la pgina 3 a la impresora 30 segundos
mpresin de la pgina 3 2 minutos
Enviar la pgina 4 a la impresora 30 segundos
mpresin de la pgina 4 2 minutos
Enviar la pgina 5 a la impresora 30 segundos
mpresin de la pgina 5 2 minutos
Enviar la pgina 6 a la impresora 30 segundos
mpresin de la pgina 6 2 minutos
Enviar la pgina 7 a la impresora 30 segundos
mpresin de la pgina 7 2 minutos
Enviar la pgina 8 a la impresora 30 segundos
mpresin de la pgina 8 2 minutos
Enviar la pgina 9 a la impresora 30 segundos
mpresin de la pgina 9 2 minutos
Enviar la pgina 10 a la impresora 30 segundos
mpresin de la pgina 10 2 minutos
5 minutos 20 minutos
1so del microprocesador versus la impresora
Debido a la existencia de esos periodos en los que la CPU no era aprovechada (tiempos muertos)
fueron creados los sistemas operativos multitarea. Con ellos, mientras el procesador no realiza
ninguna accin, el usuario puede solicitar cualquier otra. De acuerdo al ejemplo anterior, la Unidad
Central de Proceso puede desarrollar distintas actividades mientras no est enviando datos a la
impresora. Se ve claramente que esto incrementa en gran medida la productividad de la
2
El Buffer es una pequea memoria de la que disponen algunos dispositivos (como las
impresoras) en la que son almacenados los datos que ms tarde sern procesados.
Programa Nacional de nformtica 13
Windows XP
ntroduccin
computadora. Otro uso que se ha dado a los sistemas multitarea es crear la ilusin de estar
desarrollando dos tareas a la vez. Es decir, la computadora es capaz de dividir dos tareas en
pequeas unidades e ir ejecutndolas en forma alternada de modo que el usuario sienta que se
estn realizando al mismo tiempo.
Tarea 1
Tarea 2
En el esquema anterior las dos tareas han sido divididas en nueve actividades que se han ido
ejecutando en forma alterna. Debe notar que en este caso no hay una reduccin del tiempo total de
procesamiento pues de todos modos el microprocesador no puede realizar dos instrucciones al
mismo tiempo. Una vez ms, es importante sealar que la multitarea tiene su ventaja en aquellos
procesos que presentan tiempos muertos los cuales son invertidos en tareas productivas (por
ejemplo realizar clculos mientras la impresora efecta la impresin).
Los sistemas multiproceso s efectan dos tareas simultneamente pues las computadoras en los
cuales son instalados deben contar con dos o ms microprocesadores.
Los sistemas operativos de redes permiten compartir recursos entre computadoras que se
encuentren conectadas entre s por algn medio. Hoy en da la mayora de las empresas cuentan
con plataformas operativas que permiten a las personas tomar datos de computadoras que no son la
propia, utilizar una misma impresora o compartir una misma conexin a nternet.
Pre&untas de repaso
1. Cules son las etapas del procesamiento de datos?
2. Cul es la diferencia entre hardware y software?
3. Cules son los mltiplos del byte?
4. Qu es el case y cul es su funcin?
5. En dnde se encuentra la CPU?
6. Cmo se obtienen las vocales acentuadas?
7. Enumere 10 perifricos y clasifquelos en almacenamiento, entrada y salida.
8. Qu funcin cumple el sistema operativo?
9. Windows es una plataforma de 32 bits qu significa esto?
10. Qu diferencias existen entre multiproceso y multitarea?
14 Programa Nacional de nformtica

Вам также может понравиться