Estos Apuntes de Realizacin Cinematogrfica fueron redactados como una lectura
introductoria para los estudiantes de los estudiantes del primer curso de Taller de Cine del Departamento de Artes Cinematogrficas de la Escuela de Artes de la Universidad Central de Venezuela. Rafael Marziano 2005-2010
Introduccin a la Ralizacin Cinematogrfica I-La Composicin Audiovisual.
La finalidad del aprendizaje de la composicin audiovisual: contar una historia en el cine: empecemos con qu es contar una historia: El cine no es un lenguaje, es un arte. Esto es una afirmacin, no pretende ser una tesis, para ser sostenida con argumentos cientficos. Es, para m, y supongo para muchos, una declaracin de finalidad, una justificacin de actitud, y una motivacin para la enseanza y para su mtodo. Cabe, sin embargo, una pequea justificacin en este momento. La finalidad del lenguaje, es, supongo, la de comunicar un mensaje, a travs de la utilizacin de un cdigo de smbolos a los que se han asignado significados concretos, y en la medida de lo posible, precisos. Si una abeja se mueve siete veces hacia el sur, les dice a sus compaeras que a siete distancias del panal y en esa direccin hay flores. La finalidad del mensaje es comunicar algo, en la medida de lo posible sin ambigedad. Sin embargo, si le pido a mi hijo que vaya a la panadera y traiga pan, no debo reprocharle si en vez de pan francs que es lo que 2
yo esperaba- me traiga una baguette, un pan campesino, un pan de maz o una bolsa de pan dulce. Quin me manda. El lenguaje verbal, aunque altamente codificado, no conjura los malentendidos ni las ambigedades. El nico lenguaje que lo es realmente es decir, un lenguaje de cdigos que elude las ambigedades es el lenguaje matemtico. Pero sto solo a partir de que Hilbert 1 y otros matemticos de principios del siglo XX lograran la formalizacin del lenguaje de las matemticas. As que el nico lenguaje que trata de decir una sola cosa, expresar algo con absoluta precisin, es el lenguaje formal de las matemticas. Cualquier otro, se escurre a la lgica, permea la ambigedad. Y esto gracias a Dios. Sin la ambigedad no habra metforas, y sin ellas, no existira el arte. Pero an as, la lengua hablada o escrita no llegan a ser, de por si, literatura, la msica es mucho ms que el sonido de los instrumentos y las voces an si estos y sus intrpretes siguen rigurosamente las reglas de la armona - la pintura y las artes plsticas no son solo el lenguaje de los colores y las formas, sea lo que esto signifique. Ir ms lejos nos lleva a lo grotesco: el lenguaje de la arquitectura qu significa una columna, qu, un cielorraso, una bveda, si pretendemos establecer un cdigo unvoco , me refiero a uno que dure ms de, por lo menos, una centuria: hace doscientos cincuenta aos, cubrir un saln con un techo rococ lleno de aplicaciones y de oro con motivos de conchas marinas y volutas diversas era la expresin de el gusto y el espritu de una poca. Hace sesenta aos hubiese pasado por una extravagancia de nuevos ricos arribistas y sin cultura. Hace treinta, pudo haber sido aceptado como una vanguardista y contestataria manifestacin de eclecticismo post-moderno. Hoy resultara, sencillamente, una locura. Y as sucesivamente. Respecto al lenguaje del cine algo ms que la suma, desigual y cambiante de los lenguajes, cambiantes, tambin, de la imagen y su percepcin, de la representacin de la imagen, del sonido, de la palabra, etc. etc.- dice Jean Claude Carrire 2 : El lenguaje (verbal) es como un cdigo, la imagen, en cambio, es universal. Por eso el cine tiene ms que agradecer a la imagen que al lenguaje 3 .
Pero la finalidad del lenguaje, es comunicar. Y la comunicacin es algo que sirve esencialmente para la supervivencia, y para la transmisin y acumulacin del conocimiento. Son cosas que suceden, como nuestras vidas, en el reino del tiempo.
1 http://es.wikipedia.org/wiki/David_Hilbert 2 http://www.imdb.com/name/nm0140643/ 3 VILCHES, Lorenzo, y otros: Taller de escritura de Cine. Gedisa 1998. Jean Claude Carrire, p56 3
Sin embargo, el hecho artstico sucede en un mbito que se sustrae al continuo de nuestra existencia: a que el tiempo sea aquello que priva a nuestras vidas de buena parte de su dignidad y sentido debemos, quizs ms que a cualquier otra cosa, el que esta privacin del sentido de lo temporal que tiene lugar en toda completa obra de arte sea lo que de a ciertas piezas teatrales su sentido de significado y profundidad 4 . ...la contemplacin es algo que existe fuera del tiempo y por ello atae al sentido de lo trgico 5.
Es algo que aparece, en la frontera entre lo temporal y lo eterno, alimentndose del singular conflicto entre estos dos irreconciliables mundos 6 . Floriansky (Florenski) 7
afirma que el arte es el vnculo entre el mundo visible y el mundo invisible. 8 El hecho artstico deviene entonces en una especie de ceremonial, un sacrificio: donde la escena es una especie de santuario 9 , en donde se realiza un sacrificio, y tiene lugar una experiencia mstica que est fuera del tiempo 10 . Tarkowski 11 dice que Todas las formas de Arte nos sacan de nosotros mismos, y nos lleva a otro mundo 12 (eso que Eisenstein 13 record como el xtasis: sacarnos de nosotros mismos) y que los aristas deberan hacer preparar nuestros espritus para la percepcin y la recepcin del bien 14 : en ese ceremonial, el artista hace de oficiante, de mdium, de profeta. Un cuento de Borges narra cmo Dios le dice a Shakespeare que l fue creado por Dios, de la misma manera que sus obras fueron creadas por Shakespeare. Todas las obras estn empapadas, penetradas por la misma fuerza 15 Y el mundo de que se nutren, est por debajo de todos los lenguajes, ms antiguo, ms universal, y es de dnde saca fuerzas para su herramienta fundamental, aquella que coloca un pi en lo conocido y otro en lo inconocible, que es la metfora. Los cuentos para nios: la Caperucita Roja 16 , y los elementos de composicin
4 WILLIAMS, T. : Five Plays, pp 127-130 5 WILLIAMS, T. : Op. Cit , pp 127-130 6 MARZIANO, Rafael: Cwarta Metafora (La cuarta Metfora). Kwartalnik Filmowy (publicacin trimestral de cine de la Academia Polaca de la Ciencia, N 11, Varsovia, Otoo de 1995 pp 136-154 http://www.archive.org/stream/LaCuartaMetfora#page/n0/mode/2up 7 http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1vel_Florenski 8 FLORIANSKI, Pawel, Ikonostas i inne szkice (Ikonostas y otros esbozos). Ikonostas. Instytut wydawniczy PAX, Warszawa, 1984, 96 9 Jerzy Grotowski: El teatro pobre. 10 MARZIANO, Rafael, op.cit. pp 136-154 11 http://www.imdb.com/name/nm0001789/ 12 TARKOVSKI, Andriej, Kompleks Tolstoja, Wydawnictwo Pelikan, Warszawa, 1989, 61 13 http://www.imdb.com/name/nm0001178/ 14 TARKOVSKI, Andriej, op.cit. p. 61 15 TARKOVSKI, Andriej, op.cit,p. 53 16 http://es.wikipedia.org/wiki/Caperucita_Roja 4
Un cuento tan sencillo como la Caperucita Roja, que uso al inicio de mis cursos, encierra una gran metfora : la de que todo proceso de crecimiento es doloroso y tiene sus riesgos, pero que bien vale la pena pues sus frutos premiarn todos los sinsabores. Como todas las historias bien contadas, tiene adems una estructura, que comparte la estructura fundamental de la toda forma narrativa, y nos ilustra cmo esa estructura, bien articulada, sirve para elaborar una metfora. Ah estn todos los elementos: el conflicto entre la nia que la Madre espera que sea, y la nia que Caperucita es en realidad. La necesidad de enviarle comida a la abuela que mueve la historia. El inicio del camino y la ligereza de Caperucita al desviarse. La aparicin del lobo y su engao, y la imprudencia de Caperucita que cambiar la historia, irremediablemente (Primer Punto de Retorno o de I nflexin I PR). La vuelta de Caperucita al camino largo, la astucia del Lobo al engaar a la Abuela (El Punto Medio PM). Y ya que lo sabemos todo, ms que la misma Caperucita, viene la espera, el temor por parte del espectador, por la suerte que sabemos correr Caperucita, quien conversa con el Lobo disfrazado de Abuela, hasta que el Lobo se la come (Segundo Punto de Retorno o de I nflexin I I PR) y La Resolucin RES, inevitable y feliz, la aparicin del cazador, la salvacin de la Abuela y de la nia, y el reencuentro con la Madre. Al identificarnos con Caperucita, con su Madre y con su Abuela, vivimos en carne propia sus emociones, y nos salimos de nosotros mismos; y entendemos en nuestras vidas cosas -otras cosas, que sin lobos, sin bosques y sin tales peligros nos atormentan.
Esta historia est compuesta de una manera determinada, asombrosamente igual a cientos de otras historias que el hombre haya producido a lo largo de su existencia. En todas ellas advertimos un esquema reiterado de tensiones, distensiones, proporciones y contraposiciones tales, que hacen precisamente, que la historia nos conmueva, y sin que nos mencione, terminemos entendiendo que habla de nosotros los espectadores.
A este ordenamiento llamamos composicin; a este hablar de una cosa cuando mencionamos otra, llamamos metfora.
La composicin se concreta en el arte a travs de modelos estructurales arquetpicos que se manifiestan en obras. Estos modelos funcionales permiten la expresin de 5
ideas y emociones de una manera al mismo tiempo nueva y por otra parte reiterativa, intuitiva y subconsciente.
Hacer que los estudiantes logren elaborar historias audiovisuales compuestas de tal manera que el ordenamiento de sus partes, es decir su estructura funcional permita que de entre la historia surja ante el espectador una metfora llamamos enseanza de la Composicin Audiovisual.
La Composicin
El concepto de la Composicin.
La Composicin es ordenamiento de partes para formar un todo que es ms que la suma de estas partes; no es un proceso exclusivo de las artes: una composicin de piezas metlicas, da como resultado un automvil, otro, un montn de hierro intil. Pero en este caso, la nica finalidad es la de la fabricacin de un bien utilitario, material. El arte elude el utilitarismo, Tarkowski nos recuerda que si despojamos al mundo de todo aquello que est destinado a la produccin de un beneficio, de todos los productos de la actividad humana solo quedara el arte.
La composicin en el Arte
La composicin en el arte consiste en el ordenamiento de materiales, el producto de actividades humanas, actividades humanas en s mismas y elementos (perceptibles, sensoriales) considerados por los artistas como expresivos, para permitir que suceda el hecho artstico, lo cual sucede solo cuando el espectador o el pblico entran en contacto con la obra 17 . Dicha composicin vara dependiendo del tipo de obra y de la disciplina artstica.
17 Aqu hay una contradiccin con lo que Jorge Luis Borges sostiene como el origen mgico del arte: la elaboracin de algo cuya nica finalidad es el contacto con un mundo trascendente. En efecto, los bisontes de las Cuevas de Altamira, no fueron pintados para ser disfrutados por un pblico y el acceso a dichas pinturas resultaba extraordinariamente difcil. Sin embargo, en lo que hoy consideramos arte, la presencia del espectador resulta indispensable. Una sala de cine, proyectando una pelcula, sin que ningn espectador la est viendo, es, para nosotros, incompresible o particularmente desalentador para el infortunado director al que le toque conocer esa amarga experiencia. 6
Hay algo de lo que cada expresin artstica no puede prescindir. Lo esencial de la pintura desde la pintura prehistricaes la elaboracin de una imagen, no importa la tcnica, o si la obra tiene un carcter figurativo o abstracto.
Lo esencial de la poesa es la palabra, de la msica el sonido, de la danza el movimiento corporal, del teatro, el actor, de la arquitectura el espacio, del cine el montaje de imgenes y sonidos (El montaje no es ac el proceso de edicin del material filmado, sino el proceso de composicin desde el guin hasta la sonorizacin de la obra cinematogrfica) El montaje es la fuerza creadora de la realidad flmica y la naturaleza solo aporta la materia con que formarla. Esa es precisamente la relacin entre montaje y cine (Pudovkin 18 , Film Technique, 1929) 19 .
Ahora bien, tanto la pintura, como la escultura como la arquitectura, pueden ser apreciadas sin importar el orden de la lectura de la obra. No existe una secuencia predeterminada ni obligatoria que condicione el goce y la interpretacin de una pintura, escultura o una obra arquitectnica. Yo escojo uno de los infinitos recorridos posibles para conocerla (en la arquitectura seguro entrar por alguna de las puertas, pero ya adentro escoger mi propio camino) sin embargo, un poema, (salvo los odiosos palndromos), una obra musical con la notable excepcin de un par de cnones polifnicos hechos ms como divertimento ms que como otra cosa), una novela (con la probable excepcin de Rayuela), una obra teatral, una pelcula han sido compuestas de tal manera que slo es posible siguiendo una sucesin predeterminada por el autor.
A las primeras las llamo recorribles a las segundas, discursivas. Lo recorrible est compuesto en el espacio y es ajeno al tiempo. Lo discursivo est compuesto en el tiempo y ajeno al espacio. Entre los elementos de una composicin recorrible puedo establecer Relaciones de Equivalencia: relaciones que cumplan con las propiedades R S T - Reflexiva, Simtrica y Transitiva, por ejemplo la relacin = o "igual a" - (puedo intercambiar las puertas de una casa que tengan la misma dimensin y sentido
al abrirlas, como puedo intercambiar las baldosas de idntico diseo de una terraza). Entre los elementos de una composicin discursiva, puedo establecer unaRelacin de Orden , es decir, una que cumpla con las propiedades R AS T, Reflexiva, Antisimtrica y Transitiva, o mejor an una Relacin de Orden Estricto que cumpla con las propiedades AR AS T -Antireflexiva, Antisimtrica y Transitiva, por ejemplo la relacin <= o "menor o igual que" es una Relacin de Orden, mientras que la relacin < o menor que, es una relacin de orden estricto - de manera que lo que est escrito en la pgina 1 est antes de lo escrito en la pgina 2, y as sucesivamente, as que no es posible intercalar una parte de una composicin discursiva por otra, sin modificar esencialmente su estructura y su sentido.
Algunas obras plsticas han incorporado a su composicin recorrible una composicin discursiva como en El Gran vidrio de Dumchamp 20 quin program las grietas que apareceran en el tiempo. Un happening 21 es algo que sucede discursivamente y se convierte en una obra escnica.
Los artes escnicas tienen una composicin discursiva general empiezan y terminan -pero suceden en un mbito recorrible -la escena, los vestuarios, etc. Las artes escnicas y el cine tienen entonces una composicin discursiva en el tiempo, y una composicin recorrible, en el espacio.
En el cine, en particular, la obra en su conjunto, es una composicin en el tiempo, discursiva, y, en la medida en la que desciendo en la escala de las divisiones temporales de la obra (Acto, Secuencia, Escena, Plano, Encuadre, Fotograma), la composicin de lo recorrible cobra importancia (una secuencia sucede en una zona, una escena en un lugar, un plano tiene continuidad espacial, el encuadre (fragmento con cierta estabilidad del plano, la composicin del cuadro fotogrfico: el fotograma es como una pintura), es decir, la importancia de la composicin espacial va en aumento:
Composicin en El Tiempo Discrusiva Composicin en el Espacio Recorrible Film Acto Secuencia Escena Plano Fotograma
El arte maneja las proporciones de la geometra cuando maneja las proporciones de la forma 22 tanto las coordenadas espaciales (recorribles) como la coordenada temporal (discursiva) son espacios mtricos y el trabajo sobre las proporciones de las formas son aplicados tanto a los unos como a los otros.
La hiptesis del "Universo Hologrfico" nos dice que la informacin de todo el universo est contenida en cualquier subconjunto de ste. Por lo tanto, tendra que ser posible reconstruir el universo completo a partir de un simple microbio. En otras palabras: las partes son reproducciones a escala del todo, o tambin: el todo est contenido en cada una de sus partes, al igual que en un holograma.
Una idea similar se esboza en el Sutra Avatamsaka 23 (Siglo ~ V AC):En el cielo de Indra hay una red de perlas de tal forma ordenadas que si miras a una, ves a todas las dems reflejadas en ella. Del mismo modo, cada objeto del mundo no es slo l mismo, sino que incluye a todos los dems objetos y es, de hecho, todos los dems.
La obra de arte tiene en cierta medida una estructura hologrfica o fractal en sentido que cada punto de la obra est ntimamente es la expresin del espritu de toda la obra mientras ms acabada y lograda sea una obra mayor coherencia habr entre el todo y sus partes. Tarkowski insiste en que una sola toma de un film ya habla de la calidad de toda una obra. Omos un fragmento y reconocemos una sonata. La estructura hologrfica
tambin llamada fractal es una estructura matemtica cuya estructura se va replicando en cada una de sus partes luego de cada interaccin matemtica. Por ejemplo la curva de Korde o el Triangulo de Sierpinski 24 .
Donde cada interaccin responde al esquema del todo en cada una de las partes.
En cada una de las interacciones, la suma de la superficie de los tringulos tiende a cero. De manera que, al llegar a realizar un nmero muy grande de interacciones, empezamos a tener algo que siendo una superficie, prcticamente no ocupa ninguna superficie, sino que empieza a parecerse a una lnea. Es decir, su dimensin es algo ms que 1 la dimensin de una lnea pero no llega a ser 2 la dimensin de un plano.
La palabra Fractal viene de FRACTION AL DIMENTIONS 25 (Dimensin fraccional) puesto que una viene de la obra de Korde dimensin (1) sin dimensin fractal 1,26
La hiptesis que dice que la parte contiene al todo se puede expresar matemticamente:
Queremos que la parte sea una reproduccin a escala del todo, es decir:
La ecuacin a resolver es: x 2 - x - 1 = 0 como x > 0:
Este nmero es denominado "Phi" (F) en honor del arquitecto griego Phidias 26
(Fidias) y durante el Renacimiento se conoci como "Nmero ureo" o "Divino", o Seccin Aurea 27 dado que los griegos lo dedujeron a partir de exigencias que fusionan filosofa, religin y matemticas.
Hamlet representa a Hamlet en la historia que representa ante el padrastro usurpador, y la madre traidora. Lindsay Kemp 28 , exagera, en su versin de Hamlet: En medio de la representacin que Hamlet hace, hay un teatro de marionetas: Hamlet, dentro de Hamlet, dentro de Hamlet. La mueca Rusa. En Mephisto 29 (1981) Istvn Szab 30 , el actor que representa a Mephisto, Hendrik Hoesfgen (Klaus Mara Brandauer 31 ) resulta ser un Mephisto del rgimen Nazi.
Esta relacin est en toda la arquitectura y la Escuela Griega clsica, en el gtico, en el renacimiento.
Sin el pentgono no es posible concebir ni imaginar ninguna cosa afrima Fra Luca Paccioli 32 en su Tratado de la Divina Proporcin 33 . El estudio de la seccin urea se adentra hasta el S. XX, entre otros muchos, con El Modulor 1 34 y El Modulor 2 35 de Le Corbusier 36 . Pero la relacin establecida por (como proporcin ideal, como concepto el todo es armnico con las partes) tambin corresponde al lmite al que se aproxima la razn entre dos trminos contiguos de la serie de Fibonacci (Leonardo de Pisa) 37 en la medida en que estos trminos se acercan al infinito. Fibonacci estableci que todo fenmeno de crecimiento (y entre ellos todos los fenmenos relacionados con la vida) est regido por las proporciones de la serie a n = a n-1 + a n-2 . donde Lim (n-inf) (a n-1 / a n-2) = F =0,6180339....
La estructura organiza la composicin para que resulte funcional. Einsestein destaca como en un cuadro de la anunciacin 38 , la seccin urea del eje vertical y horizontal del encuadra deja vaco en el lugar ms importante del cuadro: es la palabra de Dios llevada por el Arcngel Gabriel a Mara. El cuadro representa dos figuras. Pero la composicin hace que surja la metfora. El mensaje de Dios no se ve, pertenece al mundo de las cosas invisibles, es la palabra de Dios a toda la humanidad no solo a Mara. Si en el eje recorrible es obvio, la presencia de la proporcin basada en el nmero f, en la historia del arte, en el eje discursivo tambin est presente. Las proporciones entre las partes del primer movimiento de la sonata clsica, as como de la estructura dramtica cinematogrfica suelen estar aproximadamente en seccin urea. La misma herramienta para una mtrica del espacio es la herramienta para una mtrica del tiempo; uno de los ms tempranos ejemplos de una utilizacin sistemtica de la seccin urea en el eje temporal est en la colaboracin entre Ejzenstejn, 1938 y Prokofief 39 en la msica y el montaje de Aleksandr Nevskiy 40 . 41
La mtrica del eje recorrible (espacio) y del discursivo (tiempo) distribuyen las tensiones que organizan el drama (el conflicto) de todos los elementos de la composicin. El drama, el conflicto, la tensin) es el origen de todo el movimiento que no es ms que el resultado, el producto de una fuerza
Asimismo en el mundo espiritual de la percepcin, el conflicto mueve todo discurso en una sucesin dialctica de tensin-distensin-nuevo elemento que crea una tensin, que busca una distensin y as sucesivamente. El origen de toda tensin est en la fuerzas opuestas de la naturaleza.
Fuerzas opuestas en la naturaleza: Agrupacin contra individualismo, concentracin contra disgregacin en los procesos de crecimiento.
Fritjof Capra 42 , 43 y Teilhard de Chardin 44 sealaron como tanto en el mundo de los vivos como en el de los seres inanimados dos fuerzas luchan constantemente por salvarnos de la destruccin del tiempo. Una, que hace agruparse a los seres con el fin de que formen sistemas ms resistentes y complejos, y que es la base de la evolucin. Otra, que tiende a perpetuar la identidad de cada uno de ellos: es la necesidad de trascender, el origen de los mecanismos de la reproduccin, de la herencia y de la creacin; el mpetu, cargado de emocin, de dejar una huella ante la muerte. Adler 45
la llama a esta la lucha contra la pequeez 46 . En Hanna y sus hermanas 47 , Woody Allen 48 (1986) trata la impotencia y la falta de talento creativo como las mayores desgracias posibles, aparte, claro est, de la tan temida muerte. 49
"La nongnesis de Chardin) Siendo palmaria la existencia de dos fuerzas opuestas en todo lo existente, atraccin y repulsin, orden y desorden, equilibrio e inestabilidad" 50
41 http://www.wikilearning.com/monografia/la_composicion_musical_al_servicio_de_la_imagen_cinematografica- la_composicion_musical_al_servicio_de_la_imagen_cinematografi/17027-4 42 http://www.fritjofcapra.net/ 43 CAPRA, Fritjof: Punkt Zwrotny (El punto de retorno).Panstwowy Institut wydawniczy. Warszawa, 1989. 44 http://www.infoamerica.org/teoria/teilhard1.htm 45 http://es.wikipedia.org/wiki/Alfred_Adler 46 CAPRA, Fritjof: op. cit. : p 252 47 http://www.imdb.com/title/tt0091167/ 48 http://www.imdb.com/name/nm0000095/ 49 MARZIANO, Rafael: op.cit., pp 136-154 50 Domnech Quesada, Juan Luis Del punto omega de Teilhard a la neo-ortognesis de la nueva biologa http://www.ldi5.com/e/paleo/e_domenech2.php: 13
4. Conceptos de composicin, relativos a fuerzas opuestas: mimesis de la naturaleza en la composicin.
En toda composicin estas fuerzas se expresan a travs sus ideas en cierta medida equivalentes.
Trama y evento
La trama es el tejido, el evento es el bordado. La trama es la cuadrcula en la ciudad, el evento la plaza y la iglesia. En el eje temporal, la trama es el ritmo de en un vals, el evento, su meloda, en la composicin cinematogrfico, la trama (no en el sentido del guin o del argumento) es el conjunto de los hechos del filme, el evento son los puntos de inflexin (IPR, PM, IIPR, RES). En un plano conceptual, la trama son los actores secundarios y los extras, y los actores principales son el evento. La armona es la trama, la meloda es el evento.
Simetra y antisimetra.
La simetra es igualdad ante un eje, antisimetra desigualdad. La simetra es equilibrio entre las fuerzas, es descanso y freno. La antisimetra es movimiento y desequilibrio. La simetra es antinatural, atemporal y cruel ; Kubrik 51 , the Shining 52 , (1981)(gemelas, composicin central, pasillos), Kubrik, Spartacus 53 (1960) El riguroso damero de las legiones romanas anuncia ya la derrota de los rebeldes.
Para Collin Rowe 54 , el espacio trgico, a diferencia del espacio dramtico (en el cual vivimos todos los das) est fuera del tiempo 55 . El espacio dramtico es orgnico, luchan en l los elementos entre s, contrapuestos como los hechos en la vida real. En el espacio trgico, los elementos son escenografas, hay una simetra cruel y ordenadora hasta la tirana: Sal 56 de Passolini 57 (1975), todo Kubrik; la primera
51 http://www.imdb.com/name/nm0000040/ 52 http://www.imdb.com/title/tt0081505/ 53 http://www.imdb.com/title/tt0054331/ 54 http://www.nytimes.com/1999/11/08/arts/colin-rowe-architecture-professor-dies-at-79.html 55 ROWE, Colin & KOETTER, Red: Collage city. The MIT Press, Cambridge, Massachuset, and London,England, 1980 56 http://www.imdb.com/title/tt0073650/ 14
escena de Stalker 58 (Tarkowski, 1979), todo el teatro de la crueldad de Artaud 59
suceden en un espacio intencionalmente puesto fuera del tiempo. Armona y disonancia. La armona musical pitagrica 60 corresponde a la relacin numrica cercana de los intervalos armnicos ms sencillos y agradables (la octava , quinta 2/3, cuarta ms sencillos de escuchar ms armoniosos conceptualmente que intervalos ms disonantes (segundas sptimas) 61 . La armona como descanso y la disonancia como tensin es la base de la armona musical tonal, las cadencias son secuencias de los acordes que pasan de estados de disonancia a estados de consonancia. El motor del discurso musical tonal son las cadencias, el motor del discurso cinematogrfico es el conflicto
La estructura audiovisual y la metfora.
La Metfora
La estructura cinematogrfica ordena las emociones (motores del discurso) con la finalidad de lograr la metfora, as como en la pintura mencionada por Eisenstein la palabra de Dios surge sin que la veamos; asimismo la metfora surge en el espectador en el vaco que dejamos a su participacin (como espectador que llena de significado lo que est viendo) en la historia. El espectador se mueve y se transforma, dependiendo de la funcin que le otorguen los realizadores. 62
Borges anota que Aristteles 63 , en su retrica, escribe que toda metfora surge de la intuicin de una analoga entre cosas dismiles 64 . La metfora se produce a travs de su mecanismo simple: Establece la distancia entre dos elementos conocidos y la utiliza para sugerir a travs de un ejercicio emocional la distancia entre lo conocido y lo irreconocible. Estoy en el puente, sobre el muelle y miro al horizonte y le dejo a mi hijo y le digo: "ves lo lejos que est el horizonte que un barco tan grande como ste que est en el
57 http://www.imdb.com/name/nm0001596/ 58 http://www.imdb.com/title/tt0079944/ 59 http://www.elmundo.es/elmundolibro/2001/10/26/anticuario/1004095910.html 60 http://divulgamat.ehu.es/weborriak/Historia/MateOspetsuak/Pitagoras9.asp 61 WAERDEN, B.L. van de , Die Harmonielehre der Pythagoreer, Hermes 78 (1943) 163.
62 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit. Jean Luis Comolli, 294 63 http://www.e-torredebabel.com/Historia-de-la-filosofia/Filosofiagriega/Aristoteles/Principal-Aristoteles.htm 64 J. L. Borges: op.cit. : Historia de la eternidad : La metfora, I,351 15
muelle, se ve tan pequeo como esa mancha que apenas se mueve? Pues si llegas al horizonte, veras otro horizonte, y si vas al otro horizonte vers otro ms, y si haces esto muchas veces ms, vers la costa de frica". No puedo explicarle cun lejos est frica, solo puedo hacerlo entender que est a muchos horizontes de ac. De la misma manera, Herzog 65 (1971), en un Mundo de Sombras y Silencio 66 nos muestra el drama de los sordo-mudos. Cuando agota el tema nos presente el mundo de los ciegos, cuyo contacto con el mundo es precisamente aquello de lo que carecen los sordo-mudos y cuando ya hemos entendido la distancia que nos separa de los ciegos, y de los sordomudos, entonces nos presenta a los ciegos-sordo-mudos, que son para nosotros el horizonte tras el horizonte y quienes se comunican con nosotros a travs de los ciegos que estn a medio camino en ese mundo de espantosa soledad; as la estructura dramtica es un arco que se tensa (conflicto) para disparar una flecha (I punto de retorno). Pero como donde se pretende llegar es all, hasta donde ninguna flecha puede llegar, hemos atado una cuerda a la flecha que al otro lado del parque se ha hundido en un rbol, lo que nos permite tener un arco del tamao de un parque, tensado hasta donde podemos(II, III y IV actos) y disparar una flecha mayor (II punto de retorno), la cual, si hemos apuntado bien durante toda la historia, llegar a evocar la metfora en el espectador, quin ver que hablando del rbol y del parque, lugares que le son familiares habremos estado hablando de la montaa en donde nunca ha estado. Este resultado de la obra como ceremonial de revelacin es el que perseguimos con el ejercicio de la estructura durante la composicin de la obra audiovisual.
II La composicin en el tiempo.
Gnesis, naturaleza y necesidad de la historia.
El cine puede definirse como el arte de la transformacin. El personaje se transforme. Y el espectador tambin se transforma 67 . La dramaturgia manda en el espectador.
65 http://www.imdb.com/name/nm0001348/ 66 http://www.imdb.com/title/tt0067324/ 67 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit.. Jean Louis Comolli, 294. 16
Todo el inters de una pelcula, lo que se pone en juego, sera precisamente la transformacin del espectador 68 . Por la vivencia que representa para el espectador ese ceremonial que es la representacin. J.C.Carrire 69 recuerda las Reglas para el teatro de la India, S.III a d C. "Debe ofrecer respuestas a alguien en el pblico, aquel que se pregunta sobre su vida personal o profesional. Debe ofrecer respuesta a otro personaje que se pregunta sobre el cosmos, la vida de su alma y la existencia de Dios Debe ofrecer consuelo al borracho que por casualidad entr en la sala" 70 .
La dialctica y causalidad como motor de la dramaturgia.
En el mundo espiritual de la percepcin, el conflicto mueve todo discurso en una sucesin dialctica de tensin-distensin-nuevo elemento que crea una tensin, que busca una distensin y as sucesivamente. Como hemos dicho anteriormente, el motor del discurso cinematogrfico es el conflicto.
Esta sucesin se asemeja a un discurso dialctico, una sucesin de tesis, anttesis, sntesis que se convierte en una nueva tesis a la que antepone una nueva anttesis y as sucesivamente, pero a diferencia de un discurso lgico, el discurso cinematogrfico es uno de vivencias, algunas inteligibles, otras puramente emocionales.
Estas tensiones o conflictos se producen en el plano de las acciones, en el plano visual, sonoro, en el mundo de los conceptos y en el de las emociones que producen en el espectador los hechos, los personajes y el desarrollo de la trama relatada por el film. Todo aquello que requiera una resolucin ser un conflicto til para mover la obra hacia delante en el eje temporal.
68 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit. Jean Luis Comolli, p. 302 69 http://www.imdb.com/name/nm0140643/ 70 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit. Jean Claude Carrire, 59 17
Por otra parte nuestra experiencia nos ensea a aceptar aquello cuyas causas conocemos, y esperar las consecuencias de los conflictos que advertimos.
Esto hace que tengamos una percepcin intuitiva de la entropa 71 - aquello que nos hace aceptar que en un film al pasar un elefante por una cristalera todo se rompa, y a rechazar el que un elefante entre caminando hacia atrs por una cristalera deshecha y salga por la otra puerta dejndola como nueva.
La Flecha del Tiempo 72 del mundo fsico tambin est impera en la composicin en el tiempo. "No interesa lo real, sino lo verosmil, y lo necesario para la accin. Las acciones episdicas, es decir, las que enumeran una serie de episodios uno tras otro, son las peores. Cuando las cosas no se producen al azar, la accin es ms hermosa" 73 .
Fundamento vivencial de toda forma discursiva.
Pero si bien la composicin en el tiempo est sujeta a las leyes de la entropa y la dinmica de la dialctica de los conflictos, igualmente la obra sigue siendo una obra de arte, un vnculo entre el mundo de lo visible y lo invisible, sirviendo de talismn, de medio, vertiendo sobre los espectadores aquello que proviene de un mundo al que son ajenos. La entropa, nos muestra el carcter destructivo e inexorable del tiempo en el mundo material, al tiempo que sabemos que, al igual que la obra existe a lo largo de su eje temporal nosotros existimos en el tiempo, que para nosotros es el marco del mundo de las cosas visibles, mientras el de las cosas invisibles es la eternidad. En la vida real, los momentos de amor se ven sucedidos por los de la saciedad y los del sueo...Quermoslo admitir o no, estamos posedos por un verdadero y horrendo sentido de la impermanencia 74
La paternidad - y por ella el nacimiento - , y la creacin, resultan para los vivos y para las cosas el lmite entre el no ser y el ser, as como la muerte y la destruccin lo son
entre el ser y el no ser. Alfred Whitehead 75 afirma que durante la creacin, los objetos eternos del reino de la posibilidad ingresan en el tiempo 76 , - la eternidad de Dios es ms copiosa que todo el universo 77 . Nuestras vidas, en cambio, yacen en el tiempo. El arte y, como supongo, todas las emociones, como las del sexo, las del nacimiento y las de la muerte, aparecen en la frontera entre lo temporal y lo eterno, alimentndose del singular conflicto entre estos dos irreconciliables mundos. Tennessee Williams 78
escribi que
a que el tiempo sea aquello que priva a nuestras vidas de buena parte de su dignidad y sentido debemos, quizs ms que a cualquier otra cosa, el que esta privacin del sentido de lo temporal que tiene lugar en toda completa obra de arte sea lo que de a ciertas piezas teatrales su sentido de significado y profundidad 79
Y as como la contemplacin de la obra logra el xtasis, el nacer de s mismos del espectador, as
...la contemplacin es algo que existe fuera del tiempo y por ello atae al sentido de lo trgico 80 .
Asi, Passolini, 81 (1975), en Sal, o los 120 dias de Sodoma 82 , establece el drama en un tiempo anticipado del infierno, detenido en el hueco entre la Italia fascista, ya cada, y la nueva Italia, an no liberada. En la ltima escena de Prenom Carmen 83 , Godard 84 , (1983 ), la herona habla del horror como el momento entre la vida ya perdida y la muerte inminente que an no llega. En Apokalypse Now 85 , Coppola 86 , (1979), el coronel Kurtz dice sus ltimas palabras: el horror, el horror... an vivo, sabiendo que ya ha muerto. 87
75 http://plato.stanford.edu/entries/whitehead/ 76 BORGES, J. L. : Obras Completas. Editorial Burguera, Barcelona, 1980. Historia de la eternidad (II,316): El concepto escolstico de lo potencial en lo actual es afn a esta idea(cf). Los objetos eternos de Whitehead que constituyen en el reino de la posibilidad e ingresan en el tiempo. 77 J. L. Borges: op.cit. : p 328 78 http://www.valvanera.com/rinconlit/twilliams.htm 79 WILLIAMS, T. : op.cit., pp 127-130 80 WILLIAMS, T. : op.cit. , 127-130 81 http://www.imdb.com/name/nm0001596/ 82 http://www.imdb.com/title/tt0073650/ 83 http://www.imdb.com/title/tt0086153/ 84 http://www.imdb.com/name/nm0000419/ 85 http://www.imdb.com/title/tt0078788/ 86 http://www.imdb.com/name/nm0000338/ 87 MARZIANO, Rafael: op.cit., pp 136-154 19
Florianski explica como la experiencia en los lmites entre lo temporal y lo atemporal no son ajenos a ningn ser humano. Los sueos se producen en el lmite entre estos dos mundos. Pero si los sueos de la noche estn cargados de las imgenes del mundo real - pues son las imgenes que lleva el hombre del mundo real al mundo invisible - Las imgenes al despertar estn del mismo modo cargadas con las imgenes del mundo de la noche. Y como el arte, son mensajeras, vnculos entre el mundo de lo eterno y el mundo temporal.
Aristteles en su potica explica que lo completo tiene principio, medio y fin, que la belleza se halla en la extensin y el orden, y que el lmite de la extensin es que la obra se perciba en su conjunto. Todo ciclo que podamos entender en su conjunto como un todo cumple con esta premisa: Al final de Koyaanisqatsi 88 . (Reggio 89 , 1982) el autor nos aclara el significado de esta palabra: el ciclo de la vida el Nacimiento, Ascenso, Cspide, Cada y Muerte. El ciclo vital de Juventud, Madurez y Vejez en el que existimos, es el modelo de toda composicin en el tiempo. El primer movimiento de la sonata clsica 90 - Tiene un inicio (la expresin de dos temas, uno en la tnica, otro en la dominante, con un contraste en el dibujo meldico, doble conflicto: tonal y meldico), un desarrollo, donde evolucionan los temas desarrollndose, y dialogando, persiguindose y descansando. Y un Final en donde tiene lugar una sntesis: ambos temas estn ahora en la tnica, pero el segundo ha contagiado al primero con una estructura rtmica. Toda pieza tonal usa este esquema de algn modo: En El Muerto de las Gradillas de Billo Frmeta 91 , el conflicto esta entre el tema de la danza macabra de Camille Saint-Sens 92 en los saxofones, en tono menor (Tras ellos las trompetas hacen un segundo dibujo) y el tema, en guaracha, de Manolo Monterrey : En la Esquina de las Gradillas, la Otra Noche me Paso.... Luego viene el desarrollo - todo lo que paso con el muerto en cuestin, los solos de trompeta y piano, y luego, el final. El tema de Saint-Sens est tocado ahora en tono mayor, los saxos y las trompetas han intercambiado sus melodas, la Muerte ya no asusta a nadie y se ha puesto a bailar una guaracha.
Tesis - Anttesis, un conflicto, que potencia e impulsa un discurso. Su desarrollo y la sntesis final, con metfora y todo.
Una historia va de la felicidad a la desdicha, o de la desdicha a la felicidad 93 . Este ciclo es el ciclo de Edipo 94 alrededor del crimen de Layo, el de Romeo y Julieta 95
alrededor del mundo del odio de Capuletos y Montescos, ciclo del Capitn Willard que anhela una nueva misin, que se asfixia en su cuartucho de Saign, y que termina mandando al diablo al maldito ejrcito. Es el ciclo del Prncipe Salina. - El Gatopardo 96 , (Visconti 97 1963) - Viendo descender a la Burguesa, hasta cederle un puesto despus de bailar con ella. A ese ciclo el espectador asiste primero como un invitado de honor, sacado luego de su asiento y llevado de la mano alrededor de ese cristal de mil facetas que es la historia hasta volver a sus sitio, tan transformado como los personajes de la historia, ahora como cmplice del autor, y como este recorrido del espectador alrededor de la historia, est establecido desde hace milenios en la estructura dramtica.
La estructura de la tragedia clsica es una estructura y una tcnica que se halla en el en fondo de casi cualquier composicin dramtica 98 . Horacio, en su Potica, afirma: La obra que quiera ser reclamada y puesta en escena que no sea ms breve ni ms larga que cinco actos 99
Y Ejzenstejn nos explica que si en el teatro el drama se divide en actos, en escenas, en puestas en escena; en el cine el Film se divide en actos/escenas/puesta en escena,
Film Acto Secuencia Escena Plano Encuadre Fotograma
Es una estructura en la cual la composicin en el tiempo va cediendo paso y protagonismo a la composicin en el espacio. Mientras disminuye la dimensin temporal (del Film al Fotograma) aumenta el significado espacial de la composicin.
Cual es esta estructura? Aquella que en el primer acto presenta el conflicto, en el segundo lo explica, en el tercero lo retoma, desde una perspectiva opuesta al del primer acto, en el cuarto acto solo esperamos el desenlace que viene con el quinto acto. Es el camino del espectador alrededor de la obra: de frente el primer acto, de lado el segundo, por detrs el tercero, ya de regreso el cuarto, y de nuevo de frente el quinto, donde lo ya conocido ahora parece otra cosa, o donde la conciencia del espectador ha cambiado para ver lo mismo de otra manera.
En el primero donde se presentan los personajes y el lugar - respondiendo a las preguntas: Quin? Dnde? Cundo? - est el conflicto, el motor de toda la obra. Luego un detonante, punto de inflexin, I punto de retorno (IPR), hace que la historia se haga irreversible. Caperucita habla con el lobo, el capitn Willard y sus hombres entran en la guerra, Anglica irrumpe con su belleza en el palacio del Gatopardo y se rie destempladamente ante un chiste obsceno y cuartelario de Tancredi. Edipo decide descubrir quin mat a Layo, Romeo mata a Teobaldo. En El hombre de Aram 100
(Flaherty 101 , 1934)se destruye el primer bote en El triunfo de la Voluntad 102 , (Riefenstahl 103 , 1935) aparece la Svstica para iniciar las conferencias en el Puente 104
(Joris Ivens 105 , 1928), comienza a subir el puente
En el segundo est la explicacin - la respuesta a la pregunta: Cmo?, Cules son los detalles del conflicto? - de todo el conflicto donde la mayor informacin sobre la historia.
El tercer acto es la parte de atrs, vemos lo mismo que durante el primer acto, pero desde una perspectiva desconocida - y en donde la historia cambia de nuevo, irremediablemente. No estamos en casa de Caperucita sino en la parte de atrs, al lado opuesto del bosque en la casa de su abuela, donde el lobo se la come. No estamos en el cuartel general, sino en medio de la selva, ahora no es Willard quien se asusta ante la orden recibida sino que mata a la muchacha herida en el bongo para imponer la disciplina a sus subalternos. Ms tarde se pierde en el laberinto del bunker al borde de Camboya, buscando quin est a cargo -Y no eres t?- le contestan: el lado opuesto del cuartel de los generales, la trinchera de los soldados sin comando. Es el compromiso de Anglica con Tancredi, y su entrada ya no como invitada arribista y mal vista, sino como futura pariente de los Salina, y su salvacin econmica. Es la pregunta que se hace Layo sobre su infancia y sobre su origen, aquella parte obscura que desconoce sobre s mismo, es la nica noche de amor entre Romeo y Julieta antes que un pjaro - no importa si ruiseor o alondra, pero a todas vistas de mal agero - les indique que hay que volver al mundo y a sus odios. Es el desfile de las antorchas Nazis, la parte infernal y diablica oculta tras la patritica disciplina del Nazismo. Es el cultivo en la Isla de Pescadores de Aram, pescadores que crean con algas una tierra inexistente de labranza en un peasco en medio del ocano. Es el inicio del paso de los barcos del Puente, una vez levantado para permitir su curso.
El punto medio (PM) es el inicio del retorno al punto inicial, el inicio de la cada.
El cuarto acto es la espera y con ella todos sus temores - tememos ms por los personajes que ellos mismos, porque ahora sabemos ms que ellos sobre su propio destino, somos ya cmplices del autor -. Sabemos que Caperucita no habla con su abuela sino con el lobo. Willard y los suyos se acercan al mundo de Kurtz, que oyen pero que no pueden ver. Tancredi y Anglica juegan como nios ignorando que les ha llegado la hora de entrar en el mundo de los adultos, de sus crueles intereses, y de los sacrificios que por satisfacerlos tendrn que pagar. Edipo espera la llegada del pastor que hile todos los cabos de un crimen y de su infamia, y en la cripta un malentendido prepara la muerte de Romeo y de Julieta. El pblico consciente de los peligros que acechan a los 23
protagonistas, y ya identificado con ellos, teme por ellos, acompaando al autor ahora ms como cmplices de la historia, que como pasivos espectadores.
El quinto acto retoma el conflicto, que rpidamente estalla en el segundo punto de retorno o de inflexin (IIPR) el cual a su vez exige enseguida una inmediata resolucin (RES).
A Caperucita se ls come el lobo y deber ser cuanto antes salvada por el cazador. Willard entra en el mundo de Kurtz y recibe de nuevo la orden de matarlo, esta vez es su superior Kurtz quien de nuevo lo instruye, ahora dndole el ejemplo. As como Willard mat a la chica del bote para disciplinar a sus subalternos, as ahora Kurtz arroja a las piernas de Willard la cabeza del cocinero para que entienda de una vez cul es su misin. Willard, soldado obediente y ahora tan asqueado de s mismo como Kurtz, lo mata durante el sacrificio en el cual los nativos descuartizan a un buey. Anglica baila ante la nobleza Palermitana con el Gatopardo a su lado y luego el Prncipe se retira para dejar paso a los nuevos tiempos que ya no le pertenecen. Edipo descubre que ha matado a su padre y desposado a su madre, se arranca los ojos para no ver el mundo y castigarse por la infamia que el destino le ha jugado, mientras Yocasta se suicida. Romeo cree a Julieta muerta y se suicida. Julieta despierta y lo acompaa en la muerte.
A los puntos de inflexin (IPR -Primer punto de Retorno- PM - Punto Medio -IIPR - Segundo Punto de Retorno - RES -Resolucin ) Aristteles llama peripecia: el cambio de la accin en sentido contrario; llama reconocimiento al cambio de la ignorancia al conocimiento (por parte del espectador o del personaje o de ambos). Edipo se entera de quin era el hombre a quien mat en un camino distante. Doble reconocimiento y peripecia.
Hermoso es cuando se da conjuntamente en una obra el reconocimiento y la peripecia. acontecimiento pattico (sufrimiento o muerte) 106
La estructura, la metfora y la mimesis.
106 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit. Cano, 81 24
Cuando mencion por primera vez a la metfora me refer a ella como el colocar un pie en lo conocido y otro en lo irreconocible. El anclaje de ese pie en lo desconocido - ms bien en lo irreconocible, en aquello a lo que de ninguna otra manera sino a travs de la metfora podemos acceder - es posible solo a travs de la identificacin del espectador con el sentido de la historia, con sus personajes, con sus problemas existenciales, con su experiencia vital. Ms que el referente cultural que permite la lectura de situaciones a travs del conocimiento previo del significado de lo representado, la identificacin emocional del espectador es el vnculo fundamental entre el espectador, la obra y su metfora, y este se logra a travs de la mmesis. El hombre por naturaleza imita y encuentra placer en ver las imitaciones de otros. (El placer en la re-presentacin, en la experiencia repetida) 107 El coro es la representacin de los espectadores, es el espectador ideal. Mimetizar, al desarrollar un personaje. Escoger entre el personaje mejorado tragedia o disminuido o empeorado comedia. La narrativa se basa en la manipulacin: a/ escogencia (del personaje, de la visin sobre el mismo), b/ invencin o creacin (aadidura de elementos al personaje escogido) Veo algo como comedia, veo algo como tragedia 108 .
Los Gneros
Por ltimo una reflexin sobre los gneros. No pretendo una clasificacin exhaustiva, propios de la teora solo una gua en el momento del desarrollo del trabajo sobre el guin. Los dos grandes gneros cinematogrfico son el documental y la ficcin. El documental es una representacin directa, la ficcin una indirecta. En el sentido que en documental los actores y los sucesos representados en el film son los de la vida que llamamos real. El personaje de un documental seguir siendo ese personaje, y probablemente repitiendo las acciones que aparecen en el film durante mucho ms tiempo. Pero aparte de eso, el resto de la composicin de ambos gneros es equivalente. El documental y la ficcin en cine son dos caras de una misma moneda y esto est en los
107 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit. Cano,, 76 108 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit. 74 25
orgenes mismos del Cine: Lumire 109 (documental) y Mlis 110 (ficcin) 111 . En ficcin los (sub) gneros son la expresin de distintas clases de mmesis. Aristteles divide los gneros en tragedia, drama, pica (narrativa) y comedia. La tragedia es una obra en la que el acontecimiento pattico (sufrimiento y muerte) toca o concierne directamente al personaje protagonista. Cuando la muerte es espectculo y relleno, no hay tragedia. Rambo 112 mata a un gento, y ninguna de sus pelculas es una tragedia. En Edipo hay tan solo dos muertes y es una tragedia. El drama es una tragedia disminuida, donde el sufrimiento es ms psicolgico que fsico. -Aristteles: La comedia es Mimesis de lo risible. Lo risible es la fealdad sin dao 113 . Las numerosas vctimas de Charley Partanna 114 en The Prizzi`s Honour 115 (John Huston 116 , 1985) son parte de la comedia -no lo ataen, es un trabajo que acepta con pasmosa naturalidad- cuando le toca asesinar a su esposa la historia se convierte en tragedia. La epopeya (narracin) y la tragedia (representacin) tienen en comn el pathos (destino) y los personajes 117 . En el documental acostumbro aconsejar el abanico que Erik Barnouw 118 , 119 presenta en su visin histrica del documental y sus estilos. Desde el descubrimiento del documental profeta, las primeras imgenes, pasando por el explorador de Flaherty, el pintor de Rutmann 120 , el abogado de Joris Ivens 121 , de Roman Kermen 122 y de la escuela de Grierson 123 , o el potico de Humphrey Jennings 124 , o el poeta de y de las escuelas checa, polaca y yugoslava de la postguerra, pasando por el observador cine directo de Leacoock 125 y Mysles 126 o por el Cinema Verit 127 de Jean Rouch 128 y Chris Marker 129 , el cine documental contemporneo ha desarrollado una variedad de
109 MARTNEZ-SALANOVA SNCHEZ, Enrique: Los Comienzos del Cine: http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/comienzoscine.htm 110 http://www.imdb.com/name/nm0617588/ 111 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit. Jean Luis Comolli, 293 112 http://www.imdb.com/title/tt0083944/ 113 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit. Cano 77 114 http://www.imdb.com/title/tt0089841/ 115 http://www.imdb.com/title/tt0089841/ 116 http://www.imdb.com/name/nm0001379/ 117 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit. Cano 77 118 http://en.wikipedia.org/wiki/Erik_Barnouw 119 BARNOUW, Erik: El Documental, Historia y Estilo. Editorial Gedisa. 1998 120 http://www.imdb.com/name/nm0752193/ 121 http://www.imdb.com/name/nm0412235/ 122 http://www.imdb.com/name/nm0439765/ 123 http://en.wikipedia.org/wiki/John_Grierso 124 http://www.imdb.com/name/nm0421165/ 125 http://www.imdb.com/name/nm0494886/ 126 http://www.imdb.com/name/nm0563099/ 127 http://lib.berkeley.edu/MRC/reellife/verite.htm 128 http://www.imdb.com/name/nm0745541/ 129 http://www.imdb.com/name/nm0003408/ 26
actitudes ante una realidad social y tecnolgica que lo han desplazado del medio como testigo y como noticia - a fin de cuentas la forma ms simplona del documental, pero al que debe su gnesis, y han resaltado sus virtudes como gnero de expresin de ideas abstractas y de visiones una realidad siempre elusiva, por ms extensos que sea nuestros esfuerzos por aprehenderla.
La estructura de cinco actos encuentra un equivalente contemporneo en la estructura de tres actos propuesta por Joseph Campbell 130 , 131 , para explicar el ciclo del hroe.
El ciclo del hroe es una bajada al mundo de las sombras, para salir de ellas purificado - Scott 132 : The Duellists 133 (1977) donde el ltimo duelo libera al hroe, Coppola, Apokalipse Now (1979) Willard baja al mundo de Kurtz (mucho ms bajo que el mundo de boina verde al cual est acostumbrado) y al celebrar el rito, y cumplir con lo que le exigen todos los generales de Saign, el mismo Kurtz, queda purificado de sus pecados, y liberado de la guerra: por esa misin iban a nombrarme mayor, pero yo les dije que podan mandar todo su ejrcito al mismo diablo 134 . Por el contrario, el ciclo del antihroe es opuesto: sube llega a una efmera cima y se hunde de nuevo, ahora para siempre. Es lo que le sucede al desdichado de Barry Lyndon 135 , Kubrik (1975), a Bud(Pat Hingle), Kazan 136 , Splendor in the Grass 137
(1961) donde sube para hundirse, y donde Deanie (Natalie Word) se hunde para retornar a la vida, ms madura, ms sabia. La transformacin toca el tamao del personaje: El heroe con la peripecia, se engrandece, el antihroe se empequeece. David, el pequeo, triunfa sobre Goliat, el gigante.
Este esquema sobre el cual estn elaboradas sagas de aventuras como la Guerra de las Galaxias 138 , (Lucas 139 , 1977) pero tambin coincide con la estructura de tres actos uno
130 http://www.kirjasto.sci.fi/campb.htm 131 CAMPBELL, Joseph: El hroe de las mil caras, psicoanlisis del mito. Fondo de Cultura Econmica. Mxico 132 http://www.imdb.com/name/nm0000631/ 133 http://www.imdb.com/title/tt0075968/ 134 F.F Coppola, Apokalipse Now: la ltima frase que pronuncia el Capitn Willard al dar por cumplida su misin, haber asesinado al Coronel Kurtz, mientras abandona su infernal aldea en Camboya. 135 http://www.imdb.com/title/tt0072684/ 136 http://www.imdb.com/name/nm0001415/ 137 http://www.imdb.com/title/tt0055471/ 138 http://www.imdb.com/title/tt0076759/ 139 http://www.imdb.com/name/nm0000184/ 27
corto, uno largo, el final ms corto que el primero, impuesto por Hollywood y sistematizado en su prctica por Billy Wilder 140 , entre otros. En este esquema el primer acto coincide con el primero de la estructura clsica, el segundo abarca el segundo, el tercero y el cuarto de la estructura clsica, y el tercero de la americana corresponde al quinto de la clsica. El resto funciona exactamente igual.
IPR PM IIPR RES 1 2 3 AMERICANA (3 ACTOS) /-----*-/-----------*--------------/-*---*--/
Leyenda: 1,2,3.... Actos IPR - Primer Punto de Inflexin o Primer Punto de Retorno PM - Punto Medio IIPR- Segundo Punto de Infexin o Segundo Punto de Retorno RES - Resolucin / - Divisin entre Actos * - Ubicacin de los puntos de Inflexin en la lnea de tiempo de la composicin del filme.
140 http://www.imdb.com/name/nm0000697/ 28
III La composicin en el espacio: el cuadro cinematogrfico
Entro en una sala de proyeccin, con mis cotufas y mi refresco, y lo que veo es un rectngulo blanco, de ah va a salir la pelcula cuando la sala se oscurezca. Digo "de ah va a salir, porque no va a estar en ninguna parte -en la lata, en el proyector - existe slo en el momento exacto en momento que la luz rebota en la pantalla y yo la veo. Est en mi mente que la rearma, como estaba en la mente de sus realizadores. Es virtual, no existe en el mundo material y para colmo, lo que existe est en el lmite del rectngulo de proyeccin a diferencia de mi experiencia visual y auditiva, que desgrana mi experiencia alrededor de la esfera que me rodea, a veces ms concentrada en un objeto, otras recibiendo apenas una impresin difusa del todo. La percepcin de la obra cinematogrfica comienza con el establecimiento de la frontera entre lo que es el mundo visual del film, as como la obra est limitada por su principio y su fin, tiempo en el cual la destruccin del tiempo nos lleva a una experiencia fuera del tiempo (el xtasis, la salida de s mismo, de la propia temporalidad)
As el marco -como el marco de una ventana que nos permite ver solo en fragmento de paisaje que el arquitecto determin- el encuadre establece los lmites de un espacio que existe slo fuera del espacio de nuestra experiencia.
Pawel Floriansky (Folrenski) explica como "la creacin artstica tiene la misma naturaleza que los sueos, pero han adquirido una forma real" ms adelante nos explica que las imgenes onricas surgen en el lmite entre la temporalidad de la vigilia y la temporalidad del sueo, o, dicho de otra forma, durante el paso de la existencia del mundo visible al mundo invisible. Estas imgenes son de dos tipos, aquellas que se forman en el paso de la vigilia al sueo, que tienen sobre todo un carcter psicofisiolgico, como resultado de nuestras vivencias cotidianas, mientras las que surgen en el borde entre el sueo y la vigilia son, en su mayora, de carcter mstico 141 . En todo caso, la percepcin de la obra existe solo dentro de sus lmites temporales (principio y fin) y de sus lmites espaciales (el mbito de la percepcin, el marco) los que las separan del mundo real. Y , en el mbito recorrible de la composicin cimenatogrfica, este marco que limita y separa la experiencia de la
141 FLORIANSKI, Pawel, op.cit, 105 29
percepcin espacial de la obra, es el encuadre. El marco sin embargo no naci con el cine, ni siquiera con la fotografa. El marco ha existido desde siempre en toda elaboracin de una imagen y cumple dos funciones que pueden llegar a superponerse: por una parte una que excluye, haciendo que uno sola vea la parte del mundo que est en el encuadre, y otra inclusiva, que establece que el mundo es nicamente lo que est dentro del marco; en ambos casos, pero sobretodo en el segundo, la imagen se convierte en una metfora del mundo. Las imgenes del primer tipo, segn Florianski, son, sobre todo, imgenes provenientes del mundo real, del mundo de la vigilia. Las imgenes que logran convertirse en metfora del mundo son aquellas imgenes provenientes del mundo invisible. Lograr este tipo de imgenes, aunque sea en algn fragmento de una toma, es algo mucho ms difcil que lograr las otras imgenes. No es una cuestin de tcnica, sino de disciplina artstica, personal y espiritual.
La primera consecuencia del encuadre, es el plano, y el plano fue utilizado por la pintura mucho antes del uso de la perspectiva cnica 142 . El retrato romano, mostrando psicologa y carcter - equivalentes al Primer Plano y al Medio Primer Plano (busto)cinematogrficos. La pintura medieval llena de convenciones y jerarquas hasta llegar a su estilo internacional establece, aun sin hacer uso de la perspectiva, valoraciones de distintos planos en una misma composicin, jerarquizando personajes en una escala de valores convencional (lo grande es importante, lo pequeo, menos importante) . D.W. Griffith 143 haca lo mismo con otra finalidad: expresar mayor intensidad (no mayor importancia) en la medida en que la figura humana llena ms el plano.
El montaje cinematogrfico existe ya en el encuadre de la pintura, en tanto la escogencia de un punto de vista (una ptica, es decir, una distancia focal entre el foco y el plano del dibujo, lo que implica una escogencia del valor perceptivo: veo de lejos, veo de cerca), un valor de plano y una composicin dentro de las lneas de tensin y
142 La perspectiva como la conocemos hoy, como la proyeccin de las lneas que unen un punto de vista o foco con los distintos puntos de un objeto tridimensional, y que cortan un plano en el que se dibuja una representacin bidimensional de dicho objeto, exactamente como hace el ojo humano, donde el foco es el centro del cristalino o lente, y el plano de proyeccin es la retina, tal y como fue y desarrollada a principios del renacimiento por pintores y arquitectos. 143 http://www.imdb.com/name/nm0000428/ 30
descanso dentro de los elementos que articulan el espacio dentro del encuadre; a travs del uso de todos estos elementos se puede lograr expresar una idea metafrica. As como hay montaje en la nica toma de Russian Ark 144 (Aleksandr Sokurov 145 , 2002) as como existe montaje en las pelculas de una sola toma de los Lumire. El montaje existe siempre que haya confrontacin o contraposicin de partes en un todo que sean capaces de articular una metfora que sobrepase el sentido de las partes. Se acostumbra llamar metfora cinematogrfica al montaje en el tiempo, pero tambin existe un montaje en el espacio, y su elaboracin o realizacin es la base de la composicin en el espacio.
La pintura que utiliz las leyes de la perspectiva geomtrica despus de Luca de Paccioli sistematiza la finalidad del uso de los planos. El Plano Americano y Plano Medio, result til para la expresin de los gestos y del cuerpo como en Murillo 146 , el Plano Americano y Plano Lleno o Entero en los interiores de Vermeer 147 , como expresin de la relacin entre los personajes, y del drama entre la figura y el fondo (as como el descubrimiento del naturalismo en la iluminacin, sobre cuyo estudio elaborara su tcnica Nestor Almendros 148 en la dcada de los 70 149 ). La coreografa operstica del Plano General de Jacques Louis David 150 o Delacroix 151 , la atmsfera (el drama de la naturaleza) y la dimensin del hombre en el mundo en el total de los paisajes - Total - como en Constable 152 y el detalle - Detalle - en las naturalezas muertas de la escuela flamenca 153 del siglo XVII, en todas ellas un mundo est sintetizado en una imagen. Recordemos: al igual que en la composicin en el tiempo, en la composicin en el espacio tambin se cumple el que el lmite de la extensin es que la obra se perciba en su conjunto.
As como el encuadre y el plano han sido usados en la pintura, igualmente lo ha sido la mtrica de la composicin en el espacio; conceptos como tensin y descanso, armona y desarmona, trama y evento se utilizan en la composicin en el encuadre.
Al igual que en la pintura (y al igual que las series roja y azul que Le Corbusier propuso como una mtrica de la obra arquitectnica) el encuadre puede ser dividido por divisiones verticales y horizontales que dividan la dimensin del cuadro en sus relaciones armnicas (F=0.6180339 o proporcin aurea). El resultado de la primera interaccin en este sentido ser la aparicin de los cuatro puntos de equilibrio 154 de toda composicin en el plano, como sucede en fotografa o en la pintura.
La historia de la pintura y la fotografa nos ensea que aquello que este en esos puntos posee un anclaje visual, y su importancia resulta justamente de de su ubicacin en ellos; aquello que este fuera, es inestable y crea tensin. La dramaturgia de un cuadro esttico estar definida por la distribucin de imgenes en partes de equilibrio y tensin. La dramaturgia de un plano cinematogrfico, est definida por el movimiento de personajes y lneas de paisaje y la escenografa, "anclndose" o movindose de los puntos de tensin a los puntos de equilibrio.
De nuevo mencionamos el cuadro de La Anunciacin que recuerda Einsenstein. As como en la dramaturgia, conviene hacer un silencio, para dejar que el espectador, convertido en cmplice del autor, llene con sus propias sensaciones y pensamientos y de sentido a la metfora, en el cuadro podemos hacer que el vaco sea llenado por el espectador con la misma finalidad.
Kubrick, en The Shining 155 , sistemticamente no distribuye el cuadro sobre ninguna de las lneas de descanso sino impone una mtrica (una simetra constantemente usada) que solo provoca tensin.
El encuadre es la expresin bidimensional de un mundo tridimensonal, y a la perspectiva cnica, a travs del artificio de la ptica, se ha encargado de reducir a dos dimensiones un mundo de tres, incluso de cuatro; la duracin de la toma (lo que hace posible el movimiento del encuadre y dentro del cuadro) es posible gracias la dimensin temporal del encuadre.
En un intento de sistematizar la comprensin del uso de las dimensiones del cuadro advertimos: 1. El eje descriptivo, horizontal: en general todo movimiento del cuadro (PAN, TRAVELING) o dentro del cuadro que se mueva horizontalmente tiene un carcter descriptivo; estamos al margen de la accin, la vemos como testigos, de lado. 2. Eje valorativo vertical: en general lo alto predomina sobre lo bajo, como lo superior sobre lo inferior (El Monte Olimpo alberga a Dioses incestuosos, crueles y caprichosos - pero Dioses a fin de cuentas. Las cuevas profundas albergan a los bandidos, las cloacas a las ratas - tambin a los prfugos injustamente perseguidos, tambin a los heroicos partisanos, pero quienes en condiciones normales no estaran all. Convencionalmente, el picado desprecia, el contrapicado enaltece o (ridiculiza, enalteciendo grotescamente), colocando ms arriba de lo merecido a un personaje). Un mundo con cielo es un lugar de esperanza. Uno sin horizonte - como en el final de RAN 156
(Kurosawa 157 , 1985) donde el viejo rey enloquecido y un tonto bufn erran en un mundo sin cielo- es un infierno. Todo movimiento vertical en el cuadro, todo movimiento vertical del cuadro (Tilt, Grua) en general atae a la valoracin. 3. El Eje Emocional: El eje emocional es el perpendicular al encuadre, es el de la aceptacin y del rechazo, del odio y tambin del amor. Es el eje de la vida (vamos hacia delante no?), es visualmente el eje de la tencin (El tele), de la intensificacin de la mirada (el zoom) y el que lleva y trae directamente al espectador hacia la escena (Dolly in) o lo saca de ella. Es el eje ms poderoso expresivamente y en general se elogian las composiciones de cuadro y la escenizacin en profundidad.
El eje (la dimensin) temporal del encuadre, es lo que an queda de valor en la composicin espacial del film cuando se ha llegado hasta el fotograma. Recordemos que la importancia de la composicin temporal disminuye a medida que nos acercamos a elementos de menor duracin, desde la composicin del film como un todo hasta el fotograma, mientras el peso de la composicin espacial asciende. Pero
an as, el fotograma registra la escena durante 1/48 (de segundo o 1/29,97 segundos en vdeo NTSC) de suerte que, aunque esttico, es el registro del paso del tiempo, los elementos de la escena que se han movido delatan por lo borroso de su registro, su movimiento. Pero todo esto sucede si vemos algo, es decir hace falta que alguna luz ilumine la escena (al menos el mnimo indispensable para impresionar la pelcula fotosensible o estimular el ccd de la cmara electrnica).
La iluminacin cinematogrfica ha pasado por decenas de convenciones, desde la mera exposicin tcnica de la Black Mara 158 hasta el expresionismo pictrico de Vittorio Storaro 159 , pasando por el naturalismo - inspirado en Vermeer y en la pintura flamenca - de Nestor Almendros 160 , o el realismo convencional Hollywoodense pero impecable de Haskell Wexler 161 , el lirismo expresionista de Sven Nykvist 162 o la cinematografa de Sacha Vierny 163 que ha evolucionado desde la cinematografa de Hiroshima Mon Amour 164 (Resnais 165 , 1959) hasta la The Pillow Book 166
(Greenaway 167 , 1996). No es hoy da una convencin obligatoria el hablar de clave, relleno, contorno, fondo y efecto de los manuales clsicos de cinematografa. Sin embargo, es indispensable conocer sobre los esquemas de iluminacin en el cine 168 y sobre su desarrollo histrico. Encuentro til y relativamente ms sencillo, no obstante, partir de la comprensin de la naturaleza de la iluminacin en general a travs de un esquema simple: el de Los Cinco Valores de la Iluminacin 169 : 1. Vector, procedencia, direccin: La luz se mueve en lnea recta. Cada fuente de iluminacin delata su origen y dimensin, pinta la escena con mundos de luz dejando al lado opuesto sus sombras. Toda convencin y esquema de iluminacin parte de un diagrama (colocacin respecto del objeto, establecimiento de vectores) de iluminacin.
2. Distancia o valor focal: la intensidad de la iluminacin proveniente de una fuente disminuye en proporcin al cuadrado de la distancia que separa al objeto de la fuente, lo que se llama ley del inverso del cuadrado de la distancia 170 . Esto genera dos problemas, a resolver, uno tcnico, y otro de representacin. Nuestro ojo corrige continuamente su exposicin y la imagen que percibimos - la de la visin no la del ojo - es una imagen compensada. La emulsin cinematogrfica, o el ccd electrnico no compensa nada, solo registran. De suerte que dos objetos separados iluminados por una misma fuente pueden mostrar una exagerada diferencia en su exposicin. Por otra parte, la representacin artificial de iluminacin natural (cielo, sol) donde la fuente es tan lejana que la distancia entre la fuente y el objeto pierde significado, plantea un problema de realizacin nada banal, cuya resolucin va desde la colocacin serial con tubos, y en paralelo de luminarias que prolongan el efecto hasta el uso de una sola fuente muy potente (y muy costosa), colocada suficientemente lejos, usualmente en el patio del vecino. 3. Intensidad relativa o contraste: las fuentes de una escena la iluminan con distinta intensidad, dependiendo de la fuerza de la lmpara, del sistema ptico, de los filtros interpuestos y de las banderas de contorno aplicadas. La proporcin entre la iluminacin recibida por las reas ms o menos expuestas por la luz se llama contraste de iluminacin, esta iluminacin contrastada con la escena cuyos elementos poseen distintos valores de reflectancia. El producto del contraste de iluminacin por los valores de reflectancia de la escena resulta el contraste de la escena o contraste de exposicin (que a fin de cuentas es lo que nos interesa). El contrate de iluminacin nos describe el carcter de la luz de la escena (un da nublado, un da soleado, un atardecer, una noche, etc). El contraste de la escena, en cambio nos habla del carcter fotogrfico de la toma. En general, el contraste de iluminacin es igual a K+F/F, donde K=luz de clave (Key Light)o luz protagonista, y F=luz de relleno (Fill Light), expresado en footcandels (candelas por pie cuadrado) 171 , medida sobre el recorrido de los actores en la escena. 4. Tamao angular de la luz: El cielo nublado ilumina alrededor del objeto por 180 como una cpula. Prcticamente no hay sombras sobre la tierra y el
lmite entre las reas iluminadas con el resto, y las sombreadas, son imperceptibles (graduadas). El sol brillante, ilumina desde un ngulo de 0,5. El paso de sombra a luz es violento, su lmite definido. Mientras mayor sea el ngulo de la fuente de iluminacin, ms suave ser la luz. 5. Temperatura de color: La temperatura de color 172 de una fuente de iluminacin es la temperatura del Cuerpo Negro 173 que emite un espectro electromagntico igual al de la fuente. As, la temperatura del color del sol es de 5.500k porque su emisin electromagntica corresponde a la del cuerpo negro, calentado a 5.500K. El lenguaje coloquial invierte paradjicamente sus trminos: luces ms "clidas", asociadas en la historia de la pintura a la luz solar (el fuego, una hornilla, un bombillo amarillo) tienen una temperatura de color (1800- 3000K) inferior a las luces "fras" asociadas en la historia de la pintura a la luz de la luna (luz solar, y lmparas HMI cuya radiacin tiene una temperatura de color igual a la del sol).
Al igual que lo que sucede a raz de la ley del inverso del cuadrado de las distancia, las emulsiones fotogrficas son muy pocos tolerantes ante diferencias de exposicin, contraste y menos an temperatura de color, todas ellas reaccionan a la luz de acuerdo a una ley experimentalmente establecida para cada emulsin que se llama curva caracterstica 174 o ley de ennegrecimiento de las emulsiones donde D= es la ventana expresiva y log E es la ventana de exposicin. De la ventana de exposicin depende los lmites de la escena. De la ventana de ennegrecimiento o respuesta depende la escala de grises del medio (escala de grises que podemos apreciar en la pantalla).
En trminos plsticos, es la ventana (el lmite) convencional en el cual el director de fotografa expresa toda la gama de emociones de la historia.
La composicin en el espacio, en el encuadre, y a travs del uso de la iluminacin de la escena, es una parte de la elaboracin de una pelcula, imbricada en todos sus aspectos con la composicin temporal. Por una necesaria divisin del trabajo, es el director de fotografa, el principal ejecutante realizador - de gran parte de los tareas concerniente a esta parte del film. Sin embargo, la composicin en el espacio est
intrnseca en la mera gnesis del film. Toda historia, como dijo Bergman, "surge de una imagen obsesiva". 175
Est presente en el guin en cuya escritura (sin tener ninguna acotacin tcnica) ya est implcita una visin de la historia, como advirti Eisenstein. 176
Est en el guin tcnico y el story board en cuyo diseo est el lenguaje cinematogrfico del film, y el montaje cinematogrfico del guin. El efecto, siguiendo a Eisenstein, la creacin cinematogrfica desciende de escena, puesta en escena, al plano, en el momento de la eleccin del plano surge (se crea, incluso se trasgrede) el lenguaje cinematogrfico. Es el punto de vista (ese trabajo conjunto entre el director y el director de fotografa, a veces ms personal del director, segn el caso) lo que confiere un carcter personal y nico a cada film. Un mismo guin, con una misma puesta en escena, pueden ser rodados de distintas maneras, y dar como resultado pelculas totalmente distintas, igualmente valiosas. Es el punto de vista (la posicin de la cmara, - la colocacin del encuadre en el mbito espacial de la escena - el lente, la escogencia del lente - que acta sobre el eje emocional del encuadre dando distintos valores de intensidad y penetracin a la mirada - la profundidad de campo - que decide sobre la plasticidad de la imagen, estableciendo para cada toma el drama entre lo que est en el campo focal, y lo que est fuera de l - son los movimientos de la cmara - que otorgan a la escenizacin actoral el carcter jerrquico, descriptivo o emocional segn su relacin con los ejes de la cmara - es la duracin de la toma- que decide de donde a donde me interesa ver la historia desde este, y no otro, punto de vista. En cada puesta de escena viene un tiempo y un espacio. El film, todos los elementos del set estn ah, no para permitir el registro cinematogrfico de un hecho real - la imagen del mundo de lo visible - sino para servir de recurso y puente para la elaboracin de una imagen indita - proveniente del mundo de lo invisible. La realizacin de la composicin en el espacio es, como el resto de los aspectos de la composicin audiovisual parte de un ceremonial.
175 VILCHES, Lorenzo, y otros: op.cit. Jean Claude Carrire, 57 176 Eisenstein,S. : Dickens, Griffith y el cine de Hoy
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IV La composicin en el espacio: El espacio plstico cinematogrfico:
El concepto visual de la obra cinematogrfica. La escena cinematogrfica como objeto a ser fotografiado. La escena cinematogrfica como mbito de desarrollo de la accin dramtica.
El aspecto visual de la obra cinematogrfica y su respuesta a la dramaturgia de la obra.
En la realizacin de la imagen cinematogrfica del encuadre intervienen el autor cinematogrfico y sus colaboradores, en principio, a partir de su intervencin en dos direcciones: una, la del artificio fotogrfico, es decir, la de la tcnica de la fotografa cinematogrfica. La segunda, la del objeto a ser fotografiado: el personaje cinematogrfico y su entorno. Todos estos elementos estn imbricados desde el momento de la concepcin de la obra. El guin propone un personaje, y su accin en un lugar. al Teatro le bastan un tablado, dos personajes y una pasin(Caldern) , pero ellos son parte de una imagen, y es la construccin de la imagen la finalidad del proceso de composicin. Ella puede trascender por sobre la lectura de una accin corporal, la presencia del personaje, la definicin del mbito donde se encuentra y su significado concreto. Es imagen que vale por s misma, se convierte en algo ms que una re-presentacin, en la fotografa de un lugar y un hecho: genera la experiencia de un mundo inexistente en el mundo real, ms real que la experiencia cotidiana, que explora, adems otras dimensiones de percepcin, lo que justamente posibilita la carga emocional a la que puede llegar. Einsenstein afirma que la finalidad de la obra cinematogrfica es provocar el xtasis 177 . En trminos espaciales, la sola intervencin del aparato la experiencia visual de algo que ya no est, o que no fue all, sino en otra parte; la sola experiencia de la re-visin de un hecho, a travs del artificio. O la transgresin de los lmites de la experiencia, destruyendo la percepcin del tiempo y el espacio, y ofreciendo la vivencia de un espacio tiempo inexistente (dnde estn
177 EINSENSTEIN, Segei, Lecciones de Cinematografa. Seleccin de escritos de S. Einsestein de la revista Film na swiecie, Warszawa. (Film en el mundo). 1974 38
los personajes de Stalker 178 (Tarkowski, 1979) ?Dnde est el personaje Guido, en 8 , cuando huye con Claudia en medio de la noche ( 8 1/2 179 , Fellini 180 , 1963) ?en qu lugar estn las mujeres de Persona 181 , (Bergman 182 , 1966) ?por donde entra la Muerte a jugar su ajedrez en El sptimo Sello 183 (Bergman, 1957) ?o dnde se encuentra el personaje de La Ciudad de las Mujeres 184 , Fellini, 1980) una vez que el tren entra al tnel?)
Para Colin Rowe 185 , el espacio trgico, a diferencia del espacio dramtico (en el cual vivimos todos los das) est fuera del tiempo 186 . El espacio dramtico es orgnico, luchan en l los elementos entre s, contrapuestos como los hechos en la vida real. En el espacio trgico, los elementos son escenografas, hay una simetra cruel y ordenadora hasta la tirana: Sal de Passolini, todo Kubrik; la primera escena de Stalker (Tarkowski), todo el teatro de la crueldad de Artaud suceden en un espacio intencionalmente puesto fuera del tiempo. 187 En Rumblefish, Coppola muestra, detenido en el tiempo, el dilogo entre el bien y el mal irnicamente invertidos, ante un enorme reloj sin agujas. 188
La expresin audiovisual y espacio temporal: Al hacer la pregunta dnde? cabe tambin - incluso refirindose al espacio - la de cundo? (el tiempo afecta en su forma, y en su sentido al espacio) el Partenn fue un templo que coronaba la Acrpolis. Dos mil aos ms tarde era el polvorn de los Otomanos, que un mortero hizo volar por los aires (ya los ingleses se haban encargado de saquear buena parte de sus relieves). Trescientos aos despus, es una ruina de feria, rodeada por doquier por japoneses en bermudas y tarantines de souvenirs.
El continuo de la percepcin espaciotemporal como mbito del trabajo de la composicin audiovisual. (Figuras narrativas de la ruptura temporal) Composicin en el Tiempo y los elementos discursivos de la composicin, y la
178 http://www.imdb.com/title/tt0079944/ 179 http://www.imdb.com/title/tt0056801/ 180 http://www.imdb.com/name/nm0000019/ 181 http://www.imdb.com/title/tt0060827/ 182 http://www.imdb.com/name/nm0000005/ 183 http://www.imdb.com/title/tt0050976/ 184 http://www.imdb.com/title/tt0080539/ 185 http://en.wikipedia.org/wiki/Colin_Rowe 186 Colin Rowe & Red Koetter: Collage city. The MIT Press, Cambridge, Massachuset, and London,England, 1980 187 MARZIANO, Rafael: op.cit., pp 136-154 188 MARZIANO, Rafael: op.cit., pp 136-154 39
composicin en el Espacio y los elementos recorribles de la composicin audiovisual.
Pero como una parte significativa de las imgenes cinematogrficas poseen una clara lectura un referente menos ambiguo que los ejemplos citados y por una prctica necesidad de parcelar las tareas y los oficios, el trabajo sobre lo visual que acompaa al actor en sus acciones, se han desarrollado las disciplinas de la direccin de Arte, las cuales, las cuales concentran su esfuerzo en la manipulacin y creacin o escogencia de objetos, vestuarios, caracterizaciones y espacios arquitectnicos o naturales - que sern fotografiados, bien como mbito de la accin del personaje como parte de la figura del actor bien sin l. Bergman afirm en una entrevista, que los dos planos que le interesaban ms eran el retrato y el paisaje: el uno como mscara, el otro como metfora, ambos hablando del alma del personaje.
-En El Gatopardo 189 (Luchino Visconti 190 , 1963) segn la novela de Giuseppe Tomasi di Lampedusa 191 , cuenta el drama entre la decadente y apenas postfeudal aristocracia siciliana, y la impetuosa ascendente burguesa, en el marco de la revolucin Garibaldina, la unificacin de Italia y el ascenso de Vittorio Emmanuelle como rey de la Italia unificada e incipientemente democrtica (el Resurgimiento) . La pareja Tancredi Falconieri-Angelica Serdara, representa la sntesis del conflicto y el drama de la Italia unificada: la que por la ambicin de sus partes se entrega en una unin que bien pudo ser por amor, pero que al ser por ambicin y conveniencia terminar en una amarga lucha sin ruptura, en una destruccin domstica que la llevar, aos despus, al fascismo. El IPR sucede luego de la llegada de Anglica con su padre a la cena del prncipe Salina, en donde deslumbra a todos con su belleza vulgar, pero extraordinaria. I es la carcajada inoportuna ante un chiste obceno y cuartelario de Tancredi - carcajada que ofende a Concetta Salina, la aristcrata cuyo amor desprecia Tancredi, y que produce el inmediato rechazo de la princesa Salina: an la burguesa tiene mucho que aprender. Ha subido la escalera, ansiosa, apenas seguida por el jadeante padre, ha entrado al comedor donde ha sido obsequiada, pero no ha pasado de ah.
PM es la peticin de mano de Anglica, seguida por la primera visita al palacio, como prometida de Tancredi. Esta vez sube la escalinata por s misma, y entra hasta el saln ntimo, donde ya no es obsequiada, sino que, en la intimidad de la familia, establecen los vnculos, deshacen las distancias. IIPR es el baile entre Anglica y el prncipe Salina, durante el baile. Ya no hay mencin a escalinata alguna (ya no hay ascenso, ya ha llegado arriba) . Ahora es Anglica quien obsequia a los dems consigo misma, encantando a toda la aristocracia Palermitana. Es el da de triunfo social, el tercer momento de su ascenso, de invitada con tolerancia, a admitida con cario, a ascendida a la cspide de la escala social: el pacto entre la aristocracia y la burguesa se ha consumado. RES es la muerte del Gatopardo, su retirada, ante los nuevos tiempos. Su ventana mira a los feudos del pasado, no a los del futuro.
Hacia dnde mira la ventana (o mejor que es lo que permite ver el encuadre), es la segunda tarea fundamental de la composicin en el espacio y lo que permite ver es fundamentalmente el espacio ceremonial de la historia.
El Espacio Arquetipal
La idea del espacio arquetipal, como mbito de las ceremonias humanas, est tomada de los trabajos de los arquitectos Leo y Rob Krier 192 , 193 , a mediados de los aos 70. El punto siguiente (el arquetipo formal), es una extrapolacin especulativa de dichas ideas.
As los espacios arquetipales que corresponden a la tres metforas son:
1-El camino El corredor, el tnel, el ro, la carretera (la metfora de la vida como un viaje) 2-La Lucha El campo de batalla, el mbito de batalla de nuestras vidas: la oficina, el comedor, el saln, la alcoba. (la metfora de la vida como una lucha)
192 http://www.krierkohl.com/about_contact/about_us_intro.html 193 KRIER, Rob: Urban Space. Rizzoli, New York, 1979.
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3-El laberinto Destruccin del espacio y del tiempo ( la metfora de la vida como un sueo)
1-El camino: el tiempo se acorta para el viajero, el espacio se alarga. Metfora relativista, el viajero, cuyo tiempo discurre ms rpidamente para l que respecto para el que queda. Ulises apenas si dispone del tiempo para sus peripecias. Penlope tiene que ocupar su tiempo tejiendo y destejiendo. El tiempo para el viajero, segn Einstein, resulta ms breve que para el que se queda en casa, que envejece en su quietud, mientras el viajero se mantiene joven.
2-la lucha: el tiempo se detiene, el mbito se ensancha: El final del ro ( Coppola 194 , Apocalypse Now 195 (1979). Este puede ser:
a-Cuadrado: admite bandos los de un lado, los del otro batalla final- Spartacus, Kubrick,Spartacus (1960) Kubrik, Barry Lyndon (1975) duelos, batallas. Scott: The Duellists (1977) (pelea en duelos segn las reglas) Las posibilidades jerrquicas de la forma (cuadrada) atienden a las necesidades jerrquicas de la escena del arresto de Vautrin, en el pensionado de Mme Vauquer, en la leccin sobre la escenizacin de esta parte de Papa Goriot, Balzac. 196
b-Circular, carente de referencia: el circo, la lucha como espectculo: Kubrick: A Clockwork Orange 197 (1971), la violacin de la muchacha por la banda enemiga en un teatro abandonado. El espectculo y su goce interrumpidos por la otra banda. Kurbik, Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb 198
(1964) batalla de tortas en la sala estratgica del uno de los imperios durante la guerra fra. Kubrik: 2001: A Space Odyssey 199 (1968) el mbito de los astronautas es un crculo donde de manera infinita recorre un mundo finito, como un ratn en su rueda. Todo
viajero lleva a travs del viaje inhspito, el mbito de su existencia, una simulacin de su mundo, el eje emocional doblado sobre s mismo. El tiempo que no cuenta mientras dura el viaje, es como el tiempo circular de Platn el mundo recorrido por el tiempo una y otra vez, cada una de ellas de una manera distinta.
3-Laberinto, mixto: la lucha en el laberinto es grotesca, deshonesta: Kubrik: Full Metal Jacket 200 (1987), la escena de la cacera del vietnamita, en los escombros de un edificio. Scott: The Duellists (1977) la pelea en el tico, la pelea en Rusia, sin padrinos, irrespetando toda regla. Sfocles: El encuentro entre Layo y Edipo. Batalla grotesca por excelencia: est fuera del tiempo, est fuera del espacio, puesto que sucede antes de que empiece la obra, en un lugar ajeno, lejano.
El camino es confuso, desorientado, es encrucijada, es la duda sobre la orientacin, y donde tiene lugar la duda sobre el papel que el hroe debe cumplir - duda sobre s mismo, duda de otros sobre su autenticidad y su derecho a realizar la tarea heroica - y es la duda de la identidad del hroe: quin es en realidad Edipo: el hijo de Layo o su asesino, lo que sucede justo antes del reconocimiento, siguiendo la potica de Aristteles: "es mi hija, es mi hermana, es mi hija, es mi hermana!" grita Evelyn Mulwray( Faye Dunaway) mientras J.J.Gittes (Jack Nicholson) la abofetea al final de Chinatown, (Polanski,1974) 201 .
2001: A Space Odyssey (1968) La escena final, una vez que el Astronauta queda solo liberado de HAL, muerto su compaero inicia el viaje al que lo lleva el Monolito la destruccin del tiempo y el espacio: el final del Camino acelerado viaje por el eje emocional, llega a una serie de espacios, en los que recorre el camino de su vida en segundos, para volver a ser un nio alucinado ante el Universo el retorno de Ulyses. Dos estancias, casi convencionales, que debido a la destruccin del tiempo, se tornan en un laberinto.
Scott, Blade Runner 202 (1982) El laberinto es un conjunto de espacios y de tiempos dispersos, inconexos, sin orientacin ni vnculo: Rachael (Sean Young) ve los retratos de su infancia, que sospecha inexistente. Es tambin confusin de identidad, antes del Reconocimiento, antes de enterarse, que ella no es humana, al momento de enterarse - por el amor que siente, que s lo es.
Tarkovski: Stalker (1979) Laberinto de mbitos de lucha, hasta abandonar la lucha. El laberinto lo invade todo: desde el principio del camino: cruce de vias ferroviarias, bar del encuentro - paradero de carretera - hasta el monlogo final de la esposa de Stalker, explicando el laberinto de su propia existencia, del que se siente prisionera, del que no quiere salir. Wachowski 203 : The Matrix 204 (1999), The Matrix Reloaded (2003), The Matrix Revolutions (2003), laberinto de realidades - real la mas tosca y sucia, vitual, aquella, en donde tienen lugares todas las luchas.
Jean-Jacques Annaud 205 : Name der Rose, Der 206 (1986) Tiene la estructura de las tres metforas y los tres espacios arquetipales. El camino lleva al convento el mbito de la lucha en cuyo interior se encuentra el laberinto de la biblioteca, del cual hay que salir, salvando la sabidura y la alegra de la comedia, para salir del mbito de la lucha, para retomar el camino, purificado por el fuego del incendio y gozar de la plenitud de la vida, de la convivencia de los dos mundos, el de la santidad, y el de la sabidura y del humor.
El arquetipo Formal: La siguiente es una mera enumeracin de posibles arquetipos formales. Debe haber ms, pero aqu sealo los que me parecen ms evidentes, y por ello, tiles y usados reiterativamente en el cine:
La Esfera es la fuerza buena o mala. El Sol y tambin la Sombra. Lucas, Star wars (1977) 207 , La Estrella Oscura llena de Mal, Besson, The Fifth Element 208 (1997), Otra Estrella Oscura, tambin mala.
La pirmide y la cpula, es el edificio o la forma de los hombres para captar la energa de los dioses, o de la naturaleza. El contacto entre el mundo superior y el inferior. El techo o el lugar de los sacrificios (buenos y espantosos, pero siempre relacionados con sangre, santos y malvados, sublimes y perversos) y los sacramentos - las misas cristianas y las masivas arrancadas de corazn, en la cima de las pirmides aztecas.
Besson, The Fifth Element (1997) la sede del emporio empresarial de Jean-Baptiste Emanuel Zorg, el malo (Gary Oldman)
Scot, Blade Runner (1982) La sede del emporio empresarial de Roy Batty (Rutger Hauer) tampoco demasiado bueno.
Fellini, Dolce vita, La (1960)Sylvia (Anita Ekberg) y Marcello Rubini (Marcello Matroiani) ascienden por entre las dos cpulas de San Pedro - las dos cpulas que luchan entre s desde hace quinientos aos, una peraltada, que se esfuerza por desplomarse hacia adentro, la otra esfrica, que tiende a abrirse hacia afuera, y en su conjunto, mantenindose la una a la otra, la heredad del renacimiento mientras el arribista y ansioso, pero an atormentado e inteligente Marcello le pregunta a Sylvia como hace para ser tan ligera, como convive con el mundo celestial el de la cpula peraltada sin dejar el mundo terrenal el de la cpula esfrica . Ella, irnicamente vestida con un seductor vestido con motivos clericales, solo sonre, y sube para disfrutar del paisaje. El espacio y la forma son la clave de toda la escena.
La torre. Es el bastin, la parte fuerte de la fortaleza. El lugar del seor atrincherado contra el mundo, el lugar del poderoso que combate.
Baz Luhrmann, Romeo-Julliet(1996) Los castillos de los Montesco y los Capuleto son modernas torres corporativas. La sede del poder de los modernos seores del mundo.
Merian C. Cooper, Ernest B. Schoedsack, King Kong (1933) el Empire State es el refugio que busca el poderoso Kong. Ms tarde - Guillermin, King Kong(1976)- sern las Torres Gemelas del World Trade Center. La versin de Peter Jackson (2005) vuelve al Epire State pues las torres del poder econmico americano se han desvanecido gracias a la diligencia de Osama Bin Laden, y no queda ms remedio que apelar a la nostalgia. (Eduardo Subirats explica como el ataque a las torres gemelas tiene un significado simblico: el ataque a las torres y su cada es el ataque al capitalismo y a su poder. El valor simblico del atentado es mucho mayor que su significado econmico o militar del mismo. 209 )
As, en More, Fahrenheit 9/11 (2004) obviamente, el tema es la cada de las torres y la puesta en duda de la validez moral del poder presidencial americano, de todo su sistema. Otra torre es la de Kurosawa, Kumonosu j (1957)(Macbeth) donde Macbeth, luego de ver moverse el bosque, y tal y como se lo predijeron las brujas del pramo, e intilmente refugiado en la torre de su fortaleza, muere a manos de sus enemigos.
Sima. Suele estar relacionada con los laberintos con la metfora de la vida como un sueo - Es la bajada al mundo inferior el infierno, el sueo, el inconsciente, donde el hombre est indefenso, presa de la ira de los dioses Jung explica que todos esos dioses arquetipales nos esperan en cada bajada de nuestras vidas, para darnos nuestro merecido. Campbell explica cmo el hroe cruza el umbral para entrar en un reino de profundidades, para someterse a una prueba, de la que si logra salir, saldr purificado. La Sima es no solo la profundidad, sino tambin cualquiera de sus atributos: la oscuridad, la humedad, el acecho de seres insospechados. Es tambin el mundo de los muertos, o su recuerdo, que transforma la realidad de nuestro mundo.
el sueo, y con l la noche, la bajada al mundo de las sombras, y con ella toda bajada, todas la bajadas y las subidas a mundos superpuestos, la
209 SUBIRATS, Eduardo: Gambito de Torre 46
bajada al subconsciente, a un mundo obscuro y - como la muerte eterno e inevitable. ( la metfora de la vida como sueo y muerte) Est poblada por las obsesiones del mundo de las sombras; destruye la validez del espacio (la distancia es psquicamente cambiante y, bajo ciertas circunstancias puede ser igualada a cero 210 , y atae a la naturaleza misma del tiempo: habla de la corrupcin del tiempo sobre la vida - la vejez - y de las pesadillas de la eternidad - el infierno - El lector habr odo las palabras de Hamlet - recuerda Borges - : morir, dormir, tal vez soar. Y el temor de que sean atroces los sueos de la muerte) 211
212
En Allen, Crimes and Misdemeanors (1989) 213 Judah Rosenthal (Martin Landau) ve una escena de su niez, conversa con sus antepasados. El mismo espacio se convierte en otro, el de los fantasmas. Allen hace uso de este recurso teatral donde la realidad del narrador y del espectador - es la realidad espiritual del protagonista. De la misma manera, en el mismo espacio, Berman, Sjunde inseglet, Det (El sptimo sello) (1957) 214 Jns, (Gunnar Bjrnstrand) conversa y juega ajedrez con la Muerte (Bengt Ekerot) en un mismo espacio que se transforma.
En Bergman, Fanny och Alexander (Fanny y Alexander) (1982) 215 , Alexander baja a la recmara prohibida del hermafrodita - visionario, cautivo a causa de sus poderes sobre el bien y sobre el mal, mientras sucede la muerte del padrastro abrasado por la llamas junto a su ta enferma.
En Fellini, Citt delle donne, La (1980) 216 est la subida al encuentro con la mujer ideal - que es slo un sueo - y la bajada en el tobogn viendo a todas las mujeres de su vida - que son slo recuerdos.
En Kurosawa, Ran (1985), el Rey baja, derrotado, a un mundo sin horizonte infierno sin esperanzas. Es abajo, no hay salida.
210 JUNG, Karl : Rebis , czyli kamien filozofw (Rebis, o la piedra filosofal) Panstwowy Institut Naukowe, Warszawa, 1989. Pisma alchemiczne: Synchronicznosc p 518 (escritos sobre la Alquimia : la sincronicidad p 518) 211 BORGES, J. L. : op. cit. : Historia de la Eternidad: La Metfora, I,353 212 MARZIANO, Rafael: op.cit., pp 136-154 213 http://www.imdb.com/title/tt0097123/ 214 http://www.imdb.com/title/tt0050976/ 215 http://www.imdb.com/title/tt0083922/ 216 http://www.imdb.com/title/tt0080539/ 47
LA BARRERA. Es la expresin de la aprensin, del temor, extendido por el mundo. Si la torre est cargada con las fuerzas del poder mundano y la agresin, el muro, la barrera, lo estn con el deseo de aislamiento, de rechazo al mundo. La torre es agresiva, la barrera defensiva. Las torres incluso, pueden llegar a moverse para invadir y atacar ciudades como en Petersen, Troy (2004) 217 . - Las barreras siempre quedarn fijas a la tierra, hasta que alguien las venza. Son tambin las dificultades no los oponentes en el camino del hroe. O a veces su decepcin como en De Sica, Il Giardino dei Finzi-Contini, (1970) 218 , donde una bicicleta junto a un muro anuncia la derrota y la desdicha. Pueden no ser muros, sino barreras invisibles, que protegen hasta cierto punto a quienes huyen de su destino, que suele resultar inevitable como en Zurlini, Il Deserto dei Tartari, (1976) 219 . El cruce del umbral por parte del hroe, muchas veces es precisamente la violacin de una barrera: en Tarkovski, Stalker (1980) Stalker conduce a sus invitados a la zona, burlando la vigilancia militar de la barrera que impide su entrada.
En Coppola, Apokalipse Now (1979) estn presentes los elementos espaciales de las tres metforas, y varios de los elementos formales: El cuarto de Willard ( mbito de lucha, consigo mismo, ante el espejo) El cuartel de los generales (mbito del conflicto entre la jerarqua militar y la orden de matar a un superior)- La primera aldea bombardeada el inicio de la guerra IPR (mbito de la lucha, presentacin de los primeros elementos del sacrificio: la vaca, la iglesia, la misa) El trayecto de los helicpteros acompaados de las Walkiriasde Wagner, un viaje. La destruccin de la primera aldea una batalla. Todos los episodios en el bote (el camino, el viaje) Los mbitos, las escalas: La selva ( lucha entre hombres y el tigre), El Circo de Playboy ( circular, lucha entre los hombres y su deseo, la danza, a la americana, del ritual anunciado), El bongo y la muerte de la muchacha, pequeo mbito de un crimen marginal e infame. PM: la guerra es para matar. El puente (Barrera, lmite entre la legalidad de la guerra de Vietnam, y la total ilegalidad de la agresin a Camboya. En el puente, el laberinto de las trincheras de los soldados alucinados y sin mando. En el ro de Camboya, las barreras del pensamiento, la propaganda comunista. Si una vez el ro se convierte en campo de batalla, es por error: an no ha llegado el momento de la
lucha y muere el sargento de la lancha, que quiere impedir que le eroe - Willard - cumpla su misin. El final del ro es el mbito de Kurtz, el ro se abre en una ensenada, las canoas forman un crculo que rodea a Willard. El comando de Kurtz (mbito de su lucha interna, mbito de la orden a Willard, confirmada por su an superior Kurtz). El final es el sacrificio, el fin de la lucha la muerte de Kurtz paralela y equivalente a la muerte de la ofrenda.
El espacio cinematogrfico como el espacio escenogrfico fotografiado. Lo ilusorio de la escenografa, y lo real de la percepcin cinematogrfica. El artificio en la Direccin de Arte cinematogrfica.
Pero el espacio cinematogrfico es una ilusin producto de un proceso fotogrfico, una ilusin cuya articulacin es cada vez ms compleja, toda vez que el espectador se va educando en la interpretacin de imgenes cada vez ms elaboradas. Si los decorados de Georges Mlis 220 , sedujeron en su tiempo a sus contemporneos hoy exigimos el efectismo de meses de clculos grficos; hay una trampa en esto, sin embargo. Aunque confundimos expresin con efectismo y an hoy da seguimos admirando las imgenes del 2001: A Space Odyssey de Kubrick 221 , de Solaris 222 o de Stalker de Tarkowski, justamente porque su fuerza no se basa en su efectismo, sino que recurre a imgenes del subconsciente, a esas imgenes del mundo invisible que nos menciona Florianski.
Exposicin
En todo caso, la escena (o el fondo, o el fragmento de una locacin existente) requieren de una intervencin que tome en cuenta la perspectiva, la ptica, la profundidad del campo que requiere soluciones artificiosas para lograr la naturalidad o pertinencia del efecto deseado; estn, de por s, sujetas a los rigores de la composicin arquitectnica y por ltimo a los rigores del sustrato fotosensible utilizado.
El contraste de la escena (producto del contraste de la iluminacin por la escala de reflectancia de la escena) debe ser menor que la latitud de exposicin de su estrato fotosensible (qumico o electrnico). La figura, el vestuario y la tonalidad de la tez del actor) no pueden perderse o confundirse con la tonalidad del fondo a menos que eso sea la intencin de la historia.
El director de arte interviene desde el momento de la elaboracin de la Story Board hasta la realizacin de efectos especiales y la composicin de los crditos finales. De su interpretacin de los mbitos de la historia en lugares de paso, conflicto o confusin cargado de referentes culturales e histricos que colaboren con la veracidad de la historia y con la compresin del film depende su trabajo. Si el fin es una secuencia de ceremoniales, el vestuario no es ms que el atuendo de los oficiantes, del coro observador o de la vctima del sacrificio: Willard se maquilla a semejanza de Kurtz para sacrificarlo, Lord Jim en Lord Jim, Brooks (1965) 223 se pone su mejor traje para no seguir siendo un cobarde. A veces el vestuario; por s solo, es el tema de todo un film como en Pret a Porter, Alman(1994) 224 , vestuario del cual se despojan las modelos al final, o de un fragmento , como en Roma, Felini (1972) 225 , durante el desfile de modas de hbitos eclesisticos al tiempo que la vieja princesa le susurra al espectador no sin amargura: el mundo debera seguir a la Iglesia, y no la iglesia al mundo.
V Algunas consideraciones adicionales
SOBRE EL DOCUMENTAL A partir de la poca del Cine Directo - y luego del cinema verit - estas dos tendencias del cine documental - por su atractivo "verismo" - siguen siendo seductores, sobre todo por su parentesco tecnollgico con la utilizacin del video que de una manera instantnea registra tanto la imagen como el video de una secuencia a la que se llega sin complicaciones, y por ello lo hace ser accesible a todos. Sin embargo, a partir de los aos 80, sobre todo en Europa del Norte, los documentalistas
se alejaron de este estilo, que empezaba a parecerse demasiado al reportaje televisivo. Autores como Herzog y Wenders, e incluso antes Chris Marker volvieron a un cine que mezclaba sub-gneros como el cine poeta y el cine observador. Es evidente que requisitos para la preparacin de documental que llegan hasta la maqueta fotogrfica le puedan resultar engorroso un proyecto del estilo cinema direct, pero pueden resultar muy tiles en otro tipo de proyectos. De la escogencia del sub-gnero (o mezcla de sub-gneros depender la pertinencia del uso de una u otra tcnica.
El Mtodo de las Barajitas (O el mtodo del fichero) Un mtodo literario fotogrfico para la elaboracin de un guin y un proyecto cinematogrficos.
El cumplimiento riguroso de este mtodo suele ser particularmente til a para la realizacin de un guin y un proyecto cinematogrfico. Aunado a otros mtodos, y a la aplicacin de diversas teoras y prcticas de la realizacin del guin cinematogrfico, suele dar excelentes resultados.
Pasos a seguir: 1-Inspiracin trascendental... Utilicen el mtodo que ms les plazca, pero eviten cualquier sobredosis. Vele la meditacin trascendental, la oracin cinco o seis rosarios para los catlicos, abluciones diversas para los de otras creencias, inhalaciones de incienso para los orientalistas la remembranza de los traumas de su infancia o el desarrollo morboso de sus malsanas curiosidades. Si alguno tiene algo de sensibilidad social, y dedica algo de su tiempo a pensar en los dems, o en lo que sucede fuera de los estrechos lmites de su vida, tanto mejor. Piensen con imgenes, no con palabras. Cuando escribo frases, frases significan imgenes, as que si son malos con la escritura, salgan con una cmara, o hagan un boceto. Recuerden: toda pelcula se origina en una imagen obsesiva. Si la imagen obsesiva es la vecina cuando se desnuda, qu remedio. A Kiesloswki no le sali nada mal una pelcula: (Krtki film o milosci (1988) Corto film de amor 226 .)
226 http://www.imdb.com/title/tt0095467/ 51
2-Salir a la calle como cazadores que van a la selva, servirse de su olfato, a pie nunca en carro como nos ensea Yuuharu Atsuta, el fotgrafo de Yasujiro Ozu, en Tokyo-Ga, Win Wenders, (1985) 227 . Afirma que siempre buscaban las locaciones a pie. Recuerden que son seres humanos, no prolongaciones de una mquina. Hay un problema con la escala: la aprensin del espacio se hace a escala humana, nunca a escala de la mquina. Por eso es ms fcil apretar un botn desde un Enola Gay cualquiera, que enterrarle a alguien con diligencia artesanal un cuchillo en la garganta mirar all donde nunca han mirado, hablar con quienes nunca han hablado, enterarse de lo que nunca nadie les ha dicho nada: descubrir un mundo especial tras el mundo aburrido en el cual han vivido siempre. Tomar notas ( o mejor, de fotografas) de lo que ven, oyen, y piensan. Asociarlo con todo lo que saben traten de leer algo, as sabrn algo ms, y esta ltima parte ser algo ms eficiente.
3-hacer una primera lista de estas cosas vistas y odas, ( o de las fotografas) como descripciones de imgenes, y sonidos, cada uno de ellos cargado emocionalmente. No hagan la tarea, pues siempre les saldr mal. Hagan algo que de veras les interese. Si no hay sensibilidad, hay ingeniera, no arte.
4-hacer una segunda lista a partir de cada elemento de la primera lista. Asociacin libre, metafrica, o fumada, como ms les guste. 4-a asociar a cada frase que debe significar una imagen, una situacin filmable, un sonido uno o varios conflictos potenciales o metafricos. 4-b identificar en cada frase asociada a su conflicto potencia un tema - tema es ese fondo importante, es algo sobre lo que es esa toma, y , a fin de cuentas, eventualmente, la pelcula. 4-c advertir la repeticin de conflictos y de temas: entonces, ese conflicto que se repite, y ese tema que se repite, es el conflicto y el tema de su pelcula, es decir, es el conflicto que ustedes ven en el motivo escogido, y es el tema que ustedes abordan al tratar ese conflicto.
5-hacer un diagrama en una hoja con las cinco partes rigurosamente reglamentarias de este aburrido curso:
227 http://www.imdb.com/title/tt0090182/ 52
a- presentacin .- con dos elementos que pueden estar presentes en varias situaciones que se contraponen, es decir, con un conflicto latente. Al final de esta parte, un detonante, algo que hace que la pelcula se mueva hacia adelanta, que el conflicto estalle. b-explicacin. No necesariamente con palabras, es mas, preferiblemente visual y auditiva, no verbal no reportaje, no entrevista. Los ojos son ms inteligentes que el razonamiento verbal. Un grito, es ms expresivo que la frase: aquello fue horroroso c-la parte de atrs. Es como el primer acto, pero visto desde aquella parte de donde nunca la hemos visto. Es descubrir, desentraar, ir al fondo, y, en el medio de esa parte, encontrar que debemos entonces volver al principio, para releer el conflicto, enriquecidos por lo que hemos visto y odo. d- la espera. Es, literalmente, la espera del desenlace. En este episodio, es cuando tenemos mayor oportunidad de sugerir lo que deseamos al espectador, emotivamente. Es una parte de la pelcula esencialmente atmosfrica, emocional, irracional, pero es cuando el espectador est ms entregado a lo que queremos decir, as que hay que decrselo con sutileza. El cuarto episodio es el ms misterios, y a travs del cual, de una manera subliminal, manipulamos sin perder el sentido tico del realizador las emociones y las percepciones del espectador, para hacerle sentir de aquella manera que lo predisponga a aceptar nuestra propuesta, que se cierra en el quinto episodio.
c- El final: en el final se plantea de nuevo el conflicto, de una manera sumaria, resumiendo, entonces un nuevo detonante nos debe llevar al desenlace: es la conclusin que proponemos, es nuestra escogencia. Mientras menos panfletaria, mientras menos tosca, mejor.
6- colocar en alguno de estos cinco lugares a cada una de las frases de la lista, donde les parezca que mejor cabe. A veces resultar que uno o ms de las cinco partes est vaca o bastante pobre. Entonces les toca salir a la calle, de nuevo, a buscar lo que falta. Ni se les ocurra inventarlo. Fracasarn irremediablemente.
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7 Volver a la calle: ahora a los mismo sitios, y con cada frase, hacer una fotografa, o anotar un dato para el sonido. O mejor, hacer ambas cosas, como se dice por aqu, inclusive.
8- asociar cada fotografa a cada frase. Hacer frases nuevas, cuando haya fotografas que digan - o mejor, muestren cosas nuevas. Ubicar las nuevas frases en sus nuevos sitios, empujar las dems. Una idea mejor sustituye a una peor.
9- ordenar las frases/ fotografas , intuyendo causalidad, provocando tensiones que se resuelvan en la siguiente idea, que de nuevo creen tensiones que de nuevo se resuelvan en la siguiente idea.
10-escribir el guin de acuerdo con las ideas de las frases/fotografas ordenadas.
11-resumirlo, excluyendo lo redundante, lo prescindible.
12-Hacerle el examen: no esperen a que yo se los diga en clases. Aprendan a evaluar sus propias cosas. Escriban, evalen, vuelvan a escribir, vuelvan a evaluar. Esto no es fcil. Para nadie.
13-No botar las fotografas. La mayora de ellas son las fotografas del StoryBoard. En ficcin, habr que pintarles monigotes encima, entonces tenemos eso que pretenciosamente se llama escenizacin. O por lo menos una idea a partir de la cual podemos desarrollar la puesta en escena.
SOBRE EL SONIDO
Ya en los albores del cine sonoro en su declaracin sobre el sonido (1928) Pudovkin, Eisenstein y Alexandrov y ms tarde Pudovkin en su Teora del cine y actuacin del cine (1929) acotaron el principal problema, y la mayor posibilidad del uso del sonido en el cine: el asincronismo como concepto de la sonorizacin audiovisual. Hay tres ideas tiles al respecto: Redundancia, Saturacin y Contrapunto. La redundancia es un concepto de comunicacin que corresponde a una frmula simple C=R/I donde C es 54
la comunicacin, I es la informacin y R es la redundancia. A mayor redundancia mayor comunicacin o dicho de otra manera la redundancia es indispensable para la comprensin de la informacin. La redundancia en el cine sonoro es equivalente a la informacin duplicada: escuchamos el sonido de lo que vemos en la pantalla. Pudovkin renegaba de ello pero hoy no aceptaramos, en general, un film que careciese por completo de la banda de sonidos sincrnicos y donde ningn dilogo proviniese de un personaje en el campo. Desde el comienzo de la utilizacin del plano sonoro (Robert McMoullian, Applause, 1929) 228 hasta la ltima innovacin del sistema Dolby 7.1, el sonido que es parte de la composicin discursiva, en el tiempo, del film se ha ido convirtiendo en un elemento fundamental de la composicin en el espacio: la percepcin del espacio a travs de la proyeccin bidimensional se apoya en la profundidad del plano sonoro mono, y en la espacialidad de la estereofona. Los espacios suenan, y ms que cualquier imagen es el sonido el que nos comunica la textura de la superficie los espacios. El contrapunto equivale a la proposicin de Pudovkin y tambin ha sido utilizado desde Blackmail, Hitchcock (1929) 229 : el sonido fuera de campo, o la divergencia o contraste entre el sonido y la imagen incorporan al sonido a la dialctica de montaje. La saturacin tiene que ver con propiedades psicolgicas de la percepcin. Nuestra atencin se mueve de la imagen al sonido (cerramos los ojos para concentrarnos en un discurso o en un concierto; a menos que el sonido que oigamos sea redundante no prestamos mucha atencin a lo que omos cuando nos concentramos con la mirada). El sonido entonces es un continuo que dialoga con el discurso de la imagen, bien reforzndola (redundancia) bien contrastndola (asincronismo, contrapunto) bien alternando con la imagen la atencin del espectador (saturacin o contrapunto). De esta manera se convierte en una banda ms del continuo del discurso audiovisual junto a las dems bandas: conceptual, dinmica movimiento dentro del cuadro, movimiento del cuadro, - tonal composicin tonal del cuadro cromtica, de luminosidad, emocional, etctera, tal como las define Karel Reisz 230 , que intervienen en el montaje. El concepto de saturacin tambin se aplica al sonido independientemente de la imagen. Walter Mrch explica cmo existe un arco iris sonoro que va desde los sonidos encodificados (lenguaje) hasta los sonidos incorporados (msica) y dividido
228 http://www.imdb.com/title/tt0019644/ 229 http://www.imdb.com/title/tt0019702/ 230 REISZ, Karel Technique of Film Editing, 55
en unas cuatro o cinco franjas. Mrch explica 231 cmo sonidos de un mismo nivel de encodificacin-incorporacin compiten entre s, de manera que no caben ms de dos dos y medio para ser exactos sonidos en un mismo rango sin crear una confusin (saturacin) que hace tan denso el discurso que lo convierte en incomprensible. Entiendo a dos personas que discuten, no a tres, distingo dos melodas que compiten entre s, no tres; pero puedo superponer una conversacin al sonido de la ciudad, al ruido de unos pasos difusos y lejanos, y a una msica de fondo que tambin sea difusa porque cada uno de estos sonidos acta en distintas partes del espectro encodificadointegrado del sonido. Por otra parte, la experiencia indica que mientras ms encodificado sea un sonido por ejemplo, el lenguaje deber ser monaural y colocado en el centro de la pantalla, mientras que a medida de que el sonido sea ms incorporado hacia el lado de la msica difusa, no de la meloda convendr que sea estereofnico y no correr el riesgo de una confusin sonora. Los sonidos encodificados que son procesados por el hemisferio izquierdo del cerebro son el ritmo, los acentos, las consonantes, el lenguaje mientras que los sonidos incorporados, que son procesados por el hemisferio derecho del cerebro son la armona musical, las vocales y la los sonidos de fondo.
En general, recomiendo el diseo de una partitura de sonido en el momento de hacer el Story Board cuidando que saturacin, redundancia y contrapunto vayan en el sentido de la dramaturgia y no en su contra.