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CAMINO HACIA EL FUTURO (RESUMEN)

1: COMIENZA UNA REVOLUCIN


Empezamos conociendo la historia del pequeo Bill Gates, un joven nio que empez sus
andadas con los ordenadores a los 13 aos, utilizo un ordenador grande y pesado de poca,
era un simple juego en el que se deban meter instrucciones y el ordenador sacaba resultados
en papel. Cada vez iban haciendo programas ms y ms complicados, aquello no era ms
que un juego, pero algunos de los que estaban jugando con ese aparato, seguiran
hacindolo durante toda su vida. Un profesor lo eligi para que le ayudara a hacer un
programa informtico, lo que a todo el mundo pareci normal. A Bill Gates todo el mundo lo
llamaba el nio de la computadora. La visin de futuro de Bill Gates y Microsoft es llevar un
ordenador personal a cada casa. Las mquinas al principio siempre fueron rechazadas por las
personas, por ejemplo, el telfono era para todo el mundo un estorbo en casa, mientras que
ahora no podramos vivir sin este tipo de comunicacin. El mercado final, ser Internet, la
Autopista de la informacin. Sigue hablando de come Intel invent el 8080 y su evolucin.
Luego habla de cmo quisieron crear software y de la aparicin del Altair 8800. El y Paul
crearon una versin de BASIC para la Altair no dorman ni coman cuando lo hicieron, de ah
naci Microsoft.
2: EL COMIENZO DE LA EDAD DE LA INFORMACIN
En este captulo Bill Gates nos empieza hablando de cmo han pasado las edades por su vida
y dems. Luego habla de toda la historia de la informtica desde el baco hasta ahora. Cuenta
como el jugaba con el sistema binario gracias a una mquina de humo. Luego explica la forma
de controlar una bombilla digital y analgicamente. Explica varios casos prcticos. Tambin
nos habla del modo de transmitir los datos por los cables, fibra, cable trenzado, etc y de la
posibilidad de conectar varias viviendas con un solo cable y transmitir la informacindigital, por
medio de los diferentes tipos de cables.
3: LECCIONES DE LA INDUSTRIA INFORMATICA
A grandes rasgos en este captulo, Bill Gates nos habla sobre la importancia que tienen las
empresas informticas a la hora de tomar elecciones.
Nos cuenta que en su juventud la empresa ms importante de la poca que era Digital
Equipment Corporation tras llevar 20 aos obteniendo grandes beneficios con sus
computadoras pequeas, en 20 aos Olsen jefe de la empresa DEC se tuvo que retirar debido
a que l crea que los ordenadores personales serian una moda pasajera y el estaba
dedicndose casi por completo a las grandes computadoras.
Tambin nos habla de Wang, con su empresa de calculadoras que decidi retirarse a tiempo,
antes de perder grandes cantidades de dinero.
Y como no poda ser menos tambin nos habla de IBM, siempre actualizando sus equipos con
la ultima tecnologa disponible a lo largo de los aos, sabiendo aprovechar todos los hallazgos
tecnolgicos y produciendo una gran gamma de maquinas y el objetivo de Microsoft de
superar esa grande empresa.
4: APLICACIONES Y DISPOSITIVOS
Nos empieza hablando de las transmisiones sncronas y asncronas y varios ejemplos de
ellas. Cuenta como todo estar almacenado en servidores, y que por ejemplo Si queremos
descargarnos algo como pelculas, audio o imgenes podramos descargarlo perfectamente
desde cualquier parte del mundo. Cualquier cosa relacionada con el World Wide Web es una
aplicacin, como Microsoft Excel, pero ninguna es una aplicacin completa ya que no puede
conectar a Internet una gran cantidad de usuarios, para intercambiar informacin con otros
usuarios. Nos habla de cmo todo continuar evolucionando y a su vez bajando su precio.
Tambin de cmo la gente llevar en su bolsillo un PC gracias a diversos aparatos, para
gestionar el dinero y hacer varias cosas ms como la comunicacin va e-mail o elaborar
documentos desde cualquier lugar. Los delincuentes se fijarn a partir de ah en el PC
monedero en vez de en la cartera de alguien.
5: DE INTERNET A LA AUTOPISTA
En este captulo Bill Gates nos cuenta que internet no es como una gran autopista, y que ms
bien es el principio de una gran red global, porque como nos cuenta, la mayora de los
usuarios solo disponen de banda estrecha en sus hogares, y la banda media la gente que est
dispuesta a pagar, y deja la banda ancha para grandes empresas, al principio de la aparicin
de internet las empresas informticas crean que ira enfocada al televisor, y a la forma de
interactuar con el mismo, pero mas tarde se dieron cuenta de que tena mucha mas utilidad en
las computadoras, debido a esto, muchas empresas desbancaron, tambin nos habla de
la fibra ptica como otro sistema que muy pocos lugares pueden mantener, y debido a la
aparicin de internet tambin aparecieron los piratas informticos que con su conocimiento del
sistema pretendan entrar en las maquinas de grandes empresas, a partir de ah se le dio
mucha ms importancia de la que tenia a internet, tambin nos explica el funcionamiento y la
capacidad del modem que es muy superior al ancho de banda que nos pueden ofrecer las
compaas proveedoras de internet, y al extenso software en aumento para interactuar con
otros usuarios como el correo electrnico. Y de la batalla de las empresas a distribuir
programas y soporte para este entorno en constante desarrollo.
6: LA REVOLUCIN DEL CONTENIDO
Este captulo nos habla de cmo los documentos impresos como los libros, se van quedando
atrs para dar paso a documentos digitales. Aunque los documentos en papel tambin tienen
sus ventajas, trabajar sobre documentos digitales es mas rpido que hacerlo sobre papel, no
se puede interactuar con los papeles, pero con algo multimedia s. Una enciclopedia en CD-
ROM solo hay que dar a un enlace para que te lleve al artculo, al contrario de la de papel que
hay que buscarlo. La distribucin de documentos por la red puede ser inmersa y muy barata
comparado con la de papel.
7: LOS NEGOCIOS EN INTERNET
En este captulo nos cuenta que el disponer de nuevas tecnologas no implica que se vaya a
hacer una cosa mejor, simplemente que la simplifica, y que a pesar de internet, las empresas
muchas veces deciden crear redes de intranet que son menos costosas y no dependen de
ninguna compaa proveedora de internet, aunque tambin da gran importancia al correo
electrnico, ya que con esta potente tecnologa, puede estar en contacto con miembros de su
empresa con un simple par de clics y la tecnologa del correo electrnico se convierte en
rutina, ya que no es necesario de tener ningn protocolo como a la hora de elaborar una carta,
y tambin nos comenta la entrada de la videoconferencia, y lo que todas estas tecnologas
facilitan econmicamente a las empresas pero siempre que utilicen los recursos que vayan a
necesitar.
8: EL CAPITALISMO LIBRE DE FICCIN
Cuando se elige un producto, no todos los consumidores estn dispuestos a buscar la ganga
del vendedor mas oportuno, algunos compran lo que tienen mas cerca o lo que les viene
mejor, Internet sirve de mediador entre todos, ya que aqu se podr elegir gran variedad de
artculos de distintos vendedores, esto permite que los bienes vallan del comprador al
vendedor con una friccin mnima. La Internet de hoy en da ya empieza a ofrecer compras a
travs de ella. Microsoft ha utilizado Internet para distribuir sus productos. Internet se
convertir en una portadora de anuncios que sern fcilmente accesibles. Con las redes de
banda ancha transportaremos video de alta calidad y millones de cosas ms sin ningn error
aparente. Las noticias a travs de Internet podrn ser personalizadas.
9: EDUCACION: LA MEJOR INVERSION
En este captulo Bill nos cuenta la importancia tiene la educacin en el proceso didctico de
los nios, ya que hace unos aos no haba internet en los institutos y a veces los jvenes se
quedaban con ganas de recoger ms informacin de ciertos temas concretos y no podan o
era muy dificultoso porque tenan que preguntar a conocidos si saban del tema, y ahora con
internet es posible aumentar conocimientos sobre un tema especifico, tambin se han
desarrollado muchos programas educativos, porque los que existan antes tenan quejas los
padres porque no eran lo suficientemente educativos y incluan muchas distracciones para los
jvenes, tambin nos habla de que en el instituto de su sobrina todo va automatizado desde el
inicio de sesin con una cmara que tiene registrada su voz e imagen hasta las comidas que
comen los alumnos en los comedores y la gran utilizacin que se hace del correo electrnico,
y de simuladores que tambin son didcticos para aprender el desarrollo de la vida o incluso
de una ciudad
10: ENCHUFADO EN CASA
Internet har posible comunicarse con gente de todos los pases, y adems de esto, conocer
gente nueva, aqu t eliges tu personalidad, como jugar a juegos como el Bridge en lnea con
mas jugadores. Ahora los juegos no solo tienden a ser imgenes de video de alimento para
adolescentes, tambin existen juegos educativos en los cuales los jvenes aprenden, como
por ejemplo juegos que te hacen preguntas, juegos de traducir y simuladores de todo tipo. Los
juegos de azar son otra manera de jugar por Internet, se empez ya a creer en la posibilidad
de hacer negocio con esto, como los casinos en lnea que actualmente existen. Todo el
mundo utilizara la capacidad de la Red para encontrar personas, bien a travs de juegos o de
chats que tengan las mismas caractersticas que ellos, debido a esto hay miles de millones de
personas que sienten la necesidad de estar conectados ya sea por negocios, por ocio, por
estudios o por la misma necesidad de estar comunicados con otras personas.
11: LA FIEBRE DEL ORO EN INTERNET
A partir de 1996 empez la carrera de las empresas por conseguir el mayor beneficio posible
gracias a internet, las empresas avanzaron muy rpido, algunas demasiado y acabaron
estrellndose, porque al principio se crea que los servicios de televisin por cable superaran
con creces a los servicios de internet para ordenadores y telefona, pero ms tarde se
descubri que esto no era as, el truco era avanzar calculando cada paso de la empresa y de
los inversores, para no cometer ningn error a la hora de invertir en cosas con poco futuro,
tambin se expandi la red de internet en pases desarrollados, en desarrollo y en algunas
zonas de pases sin desarrollar, aprovechando al mximo y cobrando por accesos a algunos
contenidos y descargas, todas las empresas de telefona aumentan en todo el mundo y la
distribucin de programas y hardware por internet, en un principio las compaas en estados
unidos no podan suministrar servicios de video y viceversa pero actualmente ya todo eso ya
cambio y se amplen todas las posibilidades que internet oferta.
12: CUESTIONES CRTICAS
La tecnologa es un tema de la vida cotidiana, un tema del futuro que nos ayudara a mejorar
nuestras vidas y hacerlas ms fciles y cmodas. De este modo, industrias como la
informtica han producido muchos puestos de trabajo. Actualmente es mucho ms fcil entrar
en el mundo de la informtica y el avance de la tecnologa ha conseguido que la mayora de
los aparatos funcionen automticamente. Uno de los avances importantes de la tecnologa y
que cabe destacar es el nacimiento del automvil, el cual cambio la vida de muchas personas
favorablemente. Otro avance de la industria ha sido hacer ms difcil perder datos y ms fcil
recuperarlos. Uno de los factores que atemorizan a las personas son los ordenadores, pues
estas personas temen a que la gente deje de preocuparse y dejaran de necesitar la
inteligencia ya que los ordenadores cada vez son ms inteligentes. La tecnologa promete
muchos desarrollos que mejorarn mucho la condicin humana como por ejemplo en
medicina. Como una de las principales empresas que desarrollan un importante papel en los
ordenadores hay que nombrar a Microsoft. Otro factor importante es la red que permite
comunicar a mucha gente de distintos lugares por ejemplo con la telefona, el fax, la
televisin Pero la tecnologa tambin ha trado graves consecuencias como el poder fabricar
dinero falso, entrar en archivos personales, etc Aunque tambin ha favorecido ya que por
ejemplo con el nacimiento de la cmara digital, muchos delitos han sido descubiertos, o con el
nacimiento de la impresora han surgido los peridicos, los cuales han proporcionado mucha
informacin. Pero sin duda alguna uno de los mayores logros de la tecnologa ha sido la
creacin de Internet en donde se puede encontrar todo tipo de informacin, ocio,
entretenimiento, etc

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