UNIVERSIDAD CATLICA DE PEREIRA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEO PROGRAMA DE DISEO INDUSTRIAL PRCTICAS ACADMICAS PEREIRA 2012
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DISEO DE PRODUCTO EN NORMARH S.A.S
DANNY MILENA PANCHE BARRIOS
INFORME DE PRCTICA ACADMICA
TUTOR
JUAN DAVID ATUESTA REYES
(Diseador Industrial)
UNIVERSIDAD CATLICA DE PEREIRA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEO PROGRAMA DE DISEO INDUSTRIAL PRCTICAS ACADMICAS PEREIRA 2012
3 AGRADECIMIENTOS
Expreso mi sentimiento de gratitud principalmente a Dios por darme la oportunidad de estudiar la carrera que verdaderamente disfruto y por todas las experiencias que a raz de ella se han desarrollado.
A mis padres por todo el esfuerzo y la confianza puesta en m, a la Universidad Catlica de Pereira en alianza con Normarh S.A.S por la oportunidad brindada de llevar a cabo mi prctica profesional.
A mi jefe inmediato Rubn Germn Mora R por el apoyo y el conocimiento brindado, de igual manera a Eduardo Snchez Q, a Cristian Daniel Rodrguez S y al Ing. Jorge Zamudio C, por su amistad y toda la ayuda ofrecida. A todos y cada uno de los integrantes del equipo de innovacin y de toda la familia Normarh en general por hacer esta experiencia totalmente enriquecedora.
4 TABLA DE CONTENIDO AGRADECIMIENTOS ...................................................................................................................... 3 TABLA DE CONTENIDO ................................................................................................................ 4 LISTA DE ILUSTRACIONES .......................................................................................................... 6 1 PRESENTACIN DE NORMARH S.A.S............................................................................. 10 1.1 RESEA HISTRICA: ............................................................................................................... 10 1.2 POLTICA DE CALIDAD: ......................................................................................................... 10 1.3 MISIN:........................................................................................................................................ 10 1.4 VISIN: ........................................................................................................................................ 11 1.5 NMERO DE EMPLEADOS: .................................................................................................... 11 1.6 REAS EN LA ORGANIZACIN: ............................................................................................ 11 2 IDENTIFICACIN DE NECESIDADES DE DISEO EN LA ORGANIZACIN. ......... 14 3 DEFINICIN DE LNEAS DE INTERVENCIN ............................................................... 14 3.1 PROYECTO 1: LONCHERA INFANTIL. ................................................................................ 14 3.1.1 Planteamiento del problema: ....................................................................................................... 14 3.1.2 Justificacin .......................................................................................................................................... 14 3.1.3 Objetivo General: ............................................................................................................................... 15 3.1.4 Objetivos especficos: ....................................................................................................................... 15 3.1.5 Concepto: .............................................................................................................................................. 16 3.1.6 Anlisis: ................................................................................................................................................. 16 3.1.7 Propuestas de diseo: (sketch) ................................................................................................... 22 3.1.8 Propuestas seleccionadas: con modificaciones..................................................................... 40 3.2 PROYECTO 2: IMAGEN GRFICA DE QUIZZ (LOGO Y BLISTER) ............................... 45 3.2.1 Planteamiento del problema: ....................................................................................................... 45 3.2.2 Justificacin: ........................................................................................................................................ 45 3.2.3 Objetivo General: ............................................................................................................................... 45 3.2.4 Objetivos especficos: ....................................................................................................................... 45 3.2.5 Concepto: .............................................................................................................................................. 46 3.2.6 Anlisis: ................................................................................................................................................. 46 3.2.6. Propuestas de diseo: ......................................................................................................................... 51 3.3 PROYECTO 3: EMPAQUE PARA AZUCARERA. ................................................................. 61 3.3.1 Planteamiento del problema: ............................................................................................................ 61 3.3.2 Justificacin: ............................................................................................................................................. 61 3.3.3. Objetivo general: ................................................................................................................................... 61 3.3.4. Objetivos especficos: .......................................................................................................................... 61 3.3.5 Concepto: ................................................................................................................................................... 62 3.3.6 Anlisis: ...................................................................................................................................................... 62 3.3.7. Propuestas de diseo estructural:.................................................................................................. 65 3.4 PROYECTO 4: PORTABORRADOR ...................................................................................... 71 3.4.1 Planteamiento del problema: ............................................................................................................ 71 3.4.2 Justificacin: ............................................................................................................................................. 71 3.4.3 Objetivo general: .................................................................................................................................... 71 3.4.4 Objetivos especficos: ........................................................................................................................... 71 3.4.5 Concepto: ................................................................................................................................................... 71 5 3.4.6. Anlisis ...................................................................................................................................................... 72 3.4.7 Propuestas de diseo: .......................................................................................................................... 73 3.5 PROYECTO 5: SELLOS DE SEGURIDAD. .................................................................................... 88 3.5.1 Planteamiento del problema: ............................................................................................................ 88 3.5.2 Justificacin: ............................................................................................................................................. 88 3.5.3. Objetivo general: ................................................................................................................................... 88 3.5.4. Objetivos especficos: .......................................................................................................................... 88 3.5.5 Concepto: ................................................................................................................................................... 89 3.5.4 Anlisis: ...................................................................................................................................................... 89 3.5.5 Propuestas de diseo: .......................................................................................................................... 92 4. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES .................................................................................... 100 5. RECURSOS ........................................................................................................................... 102 6. BIBLIOGRAFA ................................................................................................................... 103
Normarh S.A.S es una empresa dedicada al diseo y fabricacin de productos para ser inyectados en plstico, por lo que requieren una intervencin desde el diseo de productos para impulsar los propios y lograr una mejor posicin y recordacin en el mercado; de esta manera se ha llevado a cabo propuestas de diseo en diferentes lneas de productos, dentro de las que se encuentra tanto diseo de producto como packagin e imagen grfica.
En cada proyecto, se ha llevado a cabo el correspondiente proceso de diseo, haciendo especial nfasis en las condiciones del mercado objetivo, para llegar as a diversas y precisas propuestas de producto (sketch y modelado 3d), que posteriormente pasaban a la etapa de evaluacin de viabilidad por parte de la organizacin para determinar qu propuestas deban continuar con la etapa de desarrollo.
Normarh S.A.S is a company dedicated to design and manufacture of plastic products directed to be injected, thus requiring intervention from product design to promote themselves and gain a better position and remembrance in the market; in this way has been made design proposals in different product lines, within which is found both as packagin, product design and graphic image.
Each project has been carried out the corresponding process of design, with particular emphasis on objective market conditions, in order to reach diverse and precise product proposals (sketch and 3D modeling), which later passed to the evaluation stage feasibility by the organization to determine which proposals should proceed with the development stage.
NORMARH S.A.S, es una empresa cuya sede es la ciudad de Pereira , fundada en Abril de 1.978. Durante muchos aos se dedic a la fabricacin y ensamble de agujas y fonocaptores para tocadiscos, productos dirigidos al mercado nacional e internacional. Actualmente tiene certificacin de Calidad ISO 9001 versin 2008,y se ha desarrollado tecnolgicamente e industrialmente gracias a que cuenta en la actualidad con: Un equipo humano suficientemente capacitado en su rea y en su mayora con experiencia de mas de 10 aos en la conversin del plstico por inyeccin. Maquinaria y equipo de avanzada tecnologa. Un departamento de Aseguramiento de la Calidad cuya labor se realiza en las diferentes fases del proceso, desde el diseo hasta el producto final contando para ello con un recurso humano idneo al nivel de ingenieros, tecnlogos, tcnicos, y mecnicos especializados, adems de personal de base de amplia experiencia. Hoy cuenta con las siguientes lneas de produccin: Accesorios para cortinas. Auto partes. Partes para motocicletas. Artculos escolares: Sacapuntas, flautas. Artculos de Cocina: Saleros, pimenteros, azucareras, loncheras, aceiteras, vinagreras. Artculos elctricos: Enchufes, interruptores, correas identificadoras. Estuches para discos compactos. Estuche para DVD. Sellos de seguridad para contadores de energa, gas y agua.
1.2 POLTICA DE CALIDAD:
Satisfacer las necesidades y expectativas de nuestros clientes mediante el diseo y el desarrollo de moldes para la fabricacin de productos plsticos por inyeccin y soplado, y a travs de la manufactura de productos plsticos de excelente calidad, con el mejor servicio.
Se cuenta para ello con recursos humanos plenamente capacitados, con procesos de avanzada tecnologa y con un grupo de proveedores comprometidos con la calidad de nuestros productos, todo lo cual nos permite alcanzar importantes niveles de competitividad.
1.3 MISIN:
Empresa manufacturera y comercializadora orientada a : Disear, fabricar, reparar moldes y a generar productos mediante el proceso de inyeccin de materiales plsticos. Los productos estn dirigidos a entidades prestadoras de servicios pblicos, empresas de diseo, decoracin y otras del sector plstico. 11 La labor se efecta con tica hacia los clientes, proveedores, empleados y entidades del estado, con respeto hacia el medio ambiente, con responsabilidad, honestidad, fiabilidad, calidad e innovacin, generando utilidades a los accionistas y propiciando el bienestar de los colaboradores.
1.4 VISIN:
En un plazo de cuatro aos (2015) se alcanzar una posicin de liderazgo a nivel nacional en los diferentes sectores en lo que se tiene participacin, a travs de la produccin y prestacin de servicios tecnolgicos y de ingeniera, mediante el desarrollo de productos con valor agregado que evolucionen con las tendencias del mercado, con la mejora constante de la calidad de todos los productos.
1.5 NMERO DE EMPLEADOS:
Actualmente la empresa cuenta con 136 empleados.
1.6 REAS EN LA ORGANIZACIN:
12
13
Fuente: Nomarh Ltda 14 2 IDENTIFICACIN DE NECESIDADES DE DISEO EN LA ORGANIZACIN.
El departamento de innovacin y desarrollo en Normarh S.A.S, se encuentra en proceso de solidificacin y direccionamiento, con el fin de mejorar y diversificar las lneas de productos ya existentes, as como disear y desarrollar nuevos productos que lleven a la empresa a distinguirse de manera original e innovadora.
Desde la perspectiva de Diseo Industrial enfocado en esta organizacin principalmente al diseo de producto, se identifica la necesidad de generar nuevas ideas con una visin ms contempornea y acorde a la segmentacin del mercado, para reactivar lneas de producto que han estado muchos aos sin modificacin alguna con el fin de lograr un reconocimiento y una participacin importante en el mercado.
Se plantea la posibilidad de diseo y desarrollo de nuevas lneas de producto, lo que conduce a llevar a cabo estudios de campo en diferentes reas de intervencin, para lograr identificar falencias o insuficiencias que puedan ser solucionadas exitosamente con los recursos de Normarh S.A.S, de tal manera que contribuya a la inmersin de la empresa en nuevos mercados, de lo cuales algunos no posean gran variedad de oferta, pero si se localice una demanda considerable.
3 DEFINICIN DE LNEAS DE INTERVENCIN
3.1 PROYECTO 1: LONCHERA INFANTIL. 3.1.1 Planteamiento del problema:
Cmo generar impacto no solo en el target infantil, si no tambin en los usuarios indirectos, con un producto de uso frecuente, destinado a contener los alimentos deseados y destinados a hacer parte de la lonchera?
3.1.2 Justificacin
El proyecto de disear una nueva lonchera infantil con la posibilidad de ser fabricada por Normarh S.A.S, surge, como primera instancia, de la observacin de las lneas de produccin, con lo cual se identifica que ste elemento, no es un diseo propio de la empresa y no hay ms variedad en la misma tipologa del producto, es decir, dicho diseo ha estado por mucho tiempo sin modificacin alguna en la empresa.
15 La configuracin formal de la lonchera que actualmente produce Normarh no causa una gran impacto en el pblico objetivo; as mismo, las dimensiones de los compartimientos son muy reducidas en cuanto a la altura, pues si se toma como referencia, los alimentos que se recomienda empacar en la lonchera de los nios como por ejemplo las frutas, no es posible empacar aquellas que superan los 5 cm de dimetro.
Se hace necesario disear un producto que cumpla con caractersticas ptimas para suplir o ampliar la oferta de dicha lnea de produccin, adems de impulsar una nueva oportunidad de mercado para la empresa generando impacto ante el pblico objetivo teniendo en cuenta conceptos ms contemporneos y afines con los nios, para conseguir as un buen posicionamiento frente a los productos competidores.
3.1.3 Objetivo General:
Generar propuestas de diseo para el desarrollo de un producto, en este caso Lonchera Infantil, empleando los recursos tangibles e intangibles de Normarh S.A.S, aprovechando el enfoque en un target especfico y teniendo en cuenta la evolucin de la demanda.
3.1.4 Objetivos especficos:
a) Disear un sistema de elementos para contener alimentos lquidos y solidos, de manera aislada con el fin de conservar el estado natural de los mismos.
Disear para el target infantil teniendo en cuenta las tendencias masivas y la capacidad adquisitiva de los consumidores.
Proponer alternativas de diseo verstiles, con referencias formales y funcionales atractivas que alimenten la imaginacin del pblico objetivo.
Generar un todo identificable con la suma de los elementos, de tal manera que la lonchera sea transportable y transmita una apariencia compacta.
Renovar una de las lneas de produccin de la empresa, con el fin de ampliar las oportunidades de la misma en el mercado.
16 3.1.5 Concepto:
Contenedor de alimentos de carcter funcional y atractivo dirigido al target infantil, con el fin de generar ms que un contacto por necesidad, una experiencia de uso; posicionndose as en el mercado y distinguindose de la competencia.
3.1.6 Anlisis:
Perfil del consumidor:
Hoy en da la demanda infantil ha evolucionado, cambiando el paradigma de consumo que se enfocaba en que los nios deban adaptarse a los gustos y preferencias de sus padres; en la actualidad los nios se consideran clientes, compradores y consumidores, por lo que muchos de los productos dirigidos a este target se enfocan en persuadir, vender y satisfacer a este sector bastante significativo del mercado; sin llegar a considerarlos adultos pequeos, solamente entendiendo la capacidad que tienen para persuadir y ser persuadidos.
En un rango de los 3 a los 7 aos, los nios empiezan a tener gustos ms definidos, pero aun as estn especialmente orientados a probar cosas que no les son muy familiares y, sobre todo, lo nuevo. El concepto de novedad es un concepto que en la infancia tiene un sentido distinto; se trata de una percepcin que no suele elaborar el propio nio sino que le viene dada por una combinacin de imitacin social, presencia atractiva en los medios de comunicacin y consentimiento de los padres.
En este rango de edad, se debe tener presente que los elementos ms tiles de persuasin son colores que puedan asociar con personajes, los personajes de dibujos animados en si mismos, las formas e imgenes que logran despertar la curiosidad, imaginacin y creatividad en los nios.
Debido a los deseos e intereses propios de una personalidad en desarrollo y a la inmersin en una sociedad de gran actividad consumista, los deseos de la demanda cambian con mayor rapidez, casi con la misma rapidez con la que salen nuevas pelculas en las carteleras de cine, nuevos programas en la televisin e incluso nuevos comerciales. Debido a que el target infantil definido entre los 3 y 7 aos de edad, es altamente persuasivo, as mismo cuenta con la habilidad para informar y convencer a sus padres con el fin de conseguir el producto.
Se propone darle un valor agregado a los productos en Normarh Ltda con la caracterstica de ser fabricados con bioplsticos; lo que da pie a generar impacto en los compradores y a crear cierta preferencia por parte de los mismos, debido a la preocupacin y al afn que se ha venido incrementado por cuidar el medio ambiente.
Biograde y Bio-flex son dos de los productos que presenta la firma FKuR, desarrolados a base de acetato de celulosa. BIOGRADE : bioplstico diseado especialmente para aplicaciones de moldeo por inyeccin. Est compuesto principalmente por materiales de recursos naturales y no contiene derivados del almidn o almidn.
Cuenta con las siguientes ventajas:
-Alto contenido de materiales de recursos naturales. -Excelente resistencia al calor - hasta 115 C. -Moldeable por inyeccin convencional en equipos de moldeo por inyeccin. -Procesable con moldes multicavidad. -Propiedades comparables a las de poliestireno: rgido y transparente, dependiendo del grado. ILUSTRACIN 8: Dimensiones antropomtricas nios 3, 5, 10 aos.
21 -Contacto con los alimentos aprobados -Biodegradabilidad certificados por organizaciones independientes. BIO-FLEX : indica mezclas de co-polister y PLA (cido polilctico), no contiene ninguna almidn o derivados del almidn.
Logra sustituir materiales convencionales tales como polietileno de baja densidad (LDPE), polietileno de alta densidad (HDPE), as como el poliestireno (PS) y polipropileno (PP).
Tiene las siguientes ventajas importantes:
-Alto contenido de material de recursos naturales en bruto. -Excelentes propiedades mecnicas (similar a la del LDPE, HDPE y PP) -Biodegradabilidad y compostabilidad certificados por organizaciones independientes.
Fuente: elaboracin propia ILUSTRACIN 22: Modelado Propuesta #4 Fuente: elaboracin propia 45
3.2 PROYECTO 2: IMAGEN GRFICA DE QUIZZ (LOGO Y BLISTER)
3.2.1 Planteamiento del problema:
Cmo generar impacto, recordacin y posicionamiento en los posibles compradores de la lnea de productos escolares de Normarh S.A.S, renovando la presentacin grfica de la submarca Quizz?
3.2.2 Justificacin:
La necesidad de renovar la imagen grfica de la marca Quizz de Normarh S.A.S, se basa en el hecho de que las marcas hoy en da no son slo una imagen atractiva que permite diferenciar un producto de otro de la competencia. En la actualidad las marcas se valoran en dinero y las empresas dedican sus esfuerzos en construirlas, renovarlas y cuidarlas; pues el valor estratgico de la imagen y de la comunicacin se ha convertido en una herramienta eficaz para optimizar los resultados del negocio, convirtindose en una ventaja competitiva y sostenible. Se hace necesario disear una marca que se proyecte como exitosa en el pblico objetivo, generando confianza, fidelidad, cautivando compradores, generando orgullo entre sus productores y consumidores, logrando ser recordada con facilidad de manera persuasiva y preferente.
3.2.3 Objetivo General:
Redisear la imagen de la marca Quizz de Normarh S.A.S, para posicionarla en el mercado de manera pregnante, incremento la preferencia y la fidelidad del consumidor.
3.2.4 Objetivos especficos:
Identificar las falencias de la imagen actual de Quizz y la necesidad de renovarla. Analizar tipologas de marcas exitosas, teoras de marketing acerca de identidad corporativa dirigida al target seleccionado. Renovar la marca para proyectar garanta de calidad, innovacin y respaldo, generando confianza y preferencia por parte de los consumidores. Desarrollar nuevas alternativas de diseo para la imagen de Quizz y presentacin de marca .
46 3.2.5 Concepto:
Atractiva imagen grfica dirigida al target juvenil, con el fin posicionarse en la mente del consumidor, jugando como agente de influencia a la hora de la decisin de compra, distinguindose de la competencia y provocando en consumidor la percepcin de atributos como confianza, calidad, originalidad y versatilidad.
3.2.6 Anlisis:
Tipologa actual:
Diagnstico del mercado:
-Target (Jvenes de 15 a 29 aos):
Ser joven, sentirse joven, se ha convertido en una estrategia recurrente de publicidad en todo el mundo, incluso en el caso de aquellos productos que estn dirigidos a personas adultas; pues lo juvenil se ha consolidado como un valor social de referencia. Vivimos en una sociedad donde la resistencia frente al envejecimiento se ha convertido en una exigencia social, que se ve reflejada en un sinfn de productos.
Este deseo de eterna juventud, se traduce en el uso reiterado de modelos y cdigos de comunicacin juveniles en la actividad comercial ILUSTRACIN 24: Blister Quizz ILUSTRACIN 25: evolucin logo Pepsi Logosmbolo Imagen grfica del blster: Manejo de tonalidad de verde hasta amarillo. Contraste (opuestos complementarios). Falta diagramacin. Fuente: Normarh Ltda. Fuente: http://www.pepsi.com/ 47 y publicitaria, incluso en aqulla que no est dirigida a este target; en la cual se identifican elementos dinmicos, frescos y divertidos como caractersticas estereotipadas de juventud.
Existen una serie de rasgos con los que los jvenes de la actualidad, ms heterogneos, diversos y complejos se sienten mejor representados y ms identificados, ilustrando cules son las tendencias en los gustos o preferencias, entre los que se encuentra la emocionalidad, la sencillez y el realismo.
Los jvenes constituyen un gran segmento del mercado con capacidad de compra, debido a que en su mayora son total o parcialmente independientes econmicamente y tienen capacidad de decisin sobre sus gastos; an as tienen una gran influencia en las compras que realiza su familia, pues en la actualidad son los jvenes quienes estn al tanto de las nuevas tecnologas, de las mejores marcas, de las caractersticas y diferencias de los productos, as como de los mejores precios, por lo que su familia suele consultarles al momento de tomar una decisin de compra, puesto que estn menos formados en dicho campo.
Como han sealado diferentes investigaciones acadmicas, el target juvenil dispone hoy de unas condiciones materiales, de una capacidad de consumo y de unos niveles de autonoma muy superiores a los de generaciones anteriores. Pero tambin se encuentra sometido en gran escala a la indecisin y al constante cambio de intereses, puesto que en ausencia de modelos externos claros a partir de los cuales orientar la vida, la construccin de la identidad personal se realiza mayoritariamente sobre la base de la experimentacin, sobre la experiencia de compartir con los pares; de ah la importancia creciente que tiene el grupo de amigos como espacio de socializacin y definicin de gustos e intereses. El proceso de construccin de la identidad personal y la transicin de la juventud hacia la etapa adulta se prolonga cada vez ms, lo que sin duda no hace fcil la construccin de un sistema de valores relativamente potente, estable y seguro.
Si bien, establecer valores que definen completamente el target juvenil es una tarea muy compleja debido a la pluralidad que lo distingue; s es posible definir ciertas caractersticas que los jvenes tienen en cuenta a la hora de inclinarse por un producto o una marca, entre las que se encuentran: ILUSTRACIN 26: marca Movistar ILUSTRACIN 27: marca Totto Fuente: http://www.uberphones.com /2009/03/telefonica- markets-rebranded-as- movistar/ Fuente: http://www.totto.com 48
-Incentivar la capacidad de interpretar los mensajes. -Evitar el exceso de informacin. - La interactividad como frmula de vinculacin del producto/marca con el joven. - Evitar adoptar actitudes paternalistas. Los jvenes saben cuando algo es hecho o controlado por adultos, entonces hay que intentar que no se note. - Evitar mensajes moralizantes. - Enfocarse en la identificacin grupal y la sociabilidad. -Mientras que el enfoque hacia los adultos gira en torno a elementos racionales como precio o la calidad de un producto, en los jvenes se juega ms con elementos emocionales como afectos, humor, sentimientos, diversin. -Evitar diferencia de gneros, debido a la creciente equiparacin de roles. -Obviar referencias explcitas de clase social. -Exaltar la originalidad.
Se decide emplear el esquema monocromtico del rojo, con el fin de enviarle al observador una seal clara, evitando saturarlo de informacin proveniente de la precepcin de distintos colores.
Por qu diferentes tonos de rojo?
Las combinaciones ms poderosas, llenas de excitacin y control se asocian siempre con el color rojo (Salinas, 1994,p. 26) Es un color que jams pasa desapercibido, denotando vitalidad y conciencia.
En su variacin cromtica, suele generar tonos terrosos, los cuales reflejan la juventud amante de la diversin y el entusiasmo. Para la imagen grfica del blister pack: El empleo de esquemas monocromticos, anlogos, opuestos complementarios y de triadas armnicas se enfoca en generar versatilidad controlada, es decir, ILUSTRACIN 30: blster Stabilo ILUSTRACIN 31: blster Faber Castell Fuente: http://www.amazon.com Fuente: http://www.amazon.com 50 conseguir el dinamismo necesario, mediante el diseo grfico, siguiendo los parmetros que plantea la psicologa del color para provocar que el comprador capte el mensaje que se le quiere transmitir, con la mayor fidelidad posible.
Segn Chavez y Belluccia (2003) se pueden tener en cuenta 15 parmetros para analizar el rendimiento de la imagen de una marca:
Calidad Grfica genrica: Alto valor cultural del signo, debido al respeto de las reglas desde su lenguaje escogido.
1. Ajuste tipolgico: se refiere a la pertinencia del signo al caso especfico, correspondiente a lo que se dedica y proyecta la empresa.
Esquema monocromtico del azul. Intensifica cualquier ambiente, creando un sentimiento de serenidad, libre de tensiones. Esquema Anlogo del amarillo. Genera un contraste exquisito, brillante y excntrico Triada armnica del azul. Comunica un inconfundible mensaje de energa, actividad y entusiasmo. Esquema Complementario del naranja. Transmite cordialidad, energa y movimiento. Incitan a la igualdad y el orden. 51 2. Correccin estilstica: clara inscripcin de los signos en el contexto caracterstico del sector.
3. Compatibilidad semntica: ausencia de contradicciones y armona entre los referentes del signo.
4. Suficiencia: lo necesario, es decir, evitar el exceso de informacin o la carencia del signos.
5. Versatilidad: Ajuste a los distintos niveles del lenguaje, segn los tipos de discurso de la organizacin (diferentes pblicos y contextos).
6. Vigencia: cumplimiento del tiempo optimo de vida, siendo independiente de cambios como las tendencias.
7. Reproductividad: alta estabilidad ante el cambio de superficie, soporte, tamao o color.
8. Legibilidad: alta resistencia visual en circunstancias desfavorables.
9. Inteligibilidad: Claridad y certidumbre en el sentido intencional del signo, evitando la similitud con otras marcas.
10. Pregnancia: facilidad de recordacin.
11. Vocatividad: facilidad de atraer la atencin.
12. Singularidad: individualidad del signo en relacin con el entorno fsico y la simbologa del entorno institucional.
13. Declinabilidad: existencia de un cdigo grfico.
14. Valor acumulado: es la carga positiva adquirida por un signo a lo largo del tiempo, sin olvidar que una marca debe ser fresca, emocionante y en constante evolucin.
3.2.6. Propuestas de diseo:
Logo Quizz:
52 a)
ILUSTRACIN 32: propuesta grfica Quizz #1
Fuente: elaboracin propia
b)
ILUSTRACIN 33: propuesta grfica Quizz #2
Fuente: Elaboracin propia
53 c)
ILUSTRACIN 34 propuesta grfica Quizz #3
Fuente: elaboracin propia
d)
ILUSTRACIN 35: propuesta grfica Quizz #4
Fuente: elaboracin propia
54 e)
ILUSTRACIN 36: propuesta grfica Quizz #5
Fuente: elaboracin propia
f)
ILUSTRACIN 37: propuesta grfica Quizz #6
Fuente: elaboracin propia
55 g)
ILUSTRACIN 38: propuesta grfica Quizz #7
Fuente: elaboracin propia
h)
ILUSTRACIN 39: propuesta grfica Quizz #8
Fuente: elaboracin propia
56 i)
ILUSTRACIN 40: propuesta grfica Quizz #9
Fuente: elaboracin propia
j)
ILUSTRACIN 41: propuesta grfica Quizz #10
Fuente: elaboracin propia
57 k)
ILUSTRACIN 42: propuesta grfica Quizz #11
Fuente: elaboracin propia
l)
ILUSTRACIN 43: propuesta grfica Quizz #12
Fuente: elaboracin propia
58 m)
ILUSTRACIN 44: propuesta grfica Quizz #13
Fuente: elaboracin propia
Propuesta grfica blster:
a) b)
ILUSTRACIN 45: propuesta grfica blster #2
ILUSTRACIN 46: propuesta grfica blster #1
Fuente: elaboracin propia Fuente: elaboracin propia 59 c) d)
e) f)
ILUSTRACIN 47: propuesta grfica blster #4
ILUSTRACIN 48: propuesta grfica blster #3
ILUSTRACIN 49: propuesta grfica blster #6 ILUSTRACIN 50: propuesta grfica blster #5 Fuente: elaboracin propia Fuente: elaboracin propia Fuente: elaboracin propia Fuente: elaboracin propia 60
g) h)
i)
ILUSTRACIN 51: propuesta grfica blster #7
ILUSTRACIN 52: propuesta grfica blster #8
ILUSTRACIN 53: propuesta grfica blster #9 Fuente: elaboracin propia Fuente: elaboracin propia Fuente: elaboracin propia 61 3.3 PROYECTO 3: EMPAQUE PARA AZUCARERA.
3.3.1 Planteamiento del problema:
Cmo generar un elemento de identificacin individual para la azucarera, dotndola de informacin, manteniendo un impacto visual y comunicativo una vez haya sido retirada del empaque secundario?
3.3.2 Justificacin:
El packaging no es slo un contenedor, un envase, un envoltorio o una simple caja, para proteger el producto; se ha convertido en uno de los elementos principales en el escenario de la comunicacin, es un valioso elemento estratgico de marketing, sobretodo en la actualidad, donde los mercados son altamente competitivos y donde el ritmo de vida acelerado genera la necesidad de un impacto inmediato, que provoque la diferenciacin ante los dems productos sin dar lugar a ambigedades, pues el consumidor no tienen tiempo para detenerse a leer cuidadosamente todas las etiquetas, por lo que el diseo del empaque debe jugar con el potencial para causar curiosidad, con elementos atractivos y de alta persuasin, dotando al producto de notoriedad y ventaja competitiva.
El packaging representa en la mayora de los casos el primer contacto directo del producto tangible con los compradores potenciales que pueden llegar a convertirse en clientes, siendo el portador de smbolos y la nica influencia de la decisin de compra en el momento del enfrentamiento producto-usuario.
3.3.3. Objetivo general:
Desarrollar el packaging para la azucarera que cumpla con los requerimientos de identificacin individual, impacto, comunicacin, persuasin y notoriedad, una vez sea retirada del empaque por 16 unidades, el cual debe ser igualmente atractivo para distinguirse en el exhibidor.
3.3.4. Objetivos especficos:
1. Identificar las necesidades de informacin que debe llevar el packaging para hacer efectiva la comunicacin producto-usuario. 2. Analizar el target objetivo para determinar los elementos compositivos del empaque o la etiqueta exitosamente. 3. Desarrollar propuestas estructurales de packaging, que permitan apreciar el producto. 4. Determinar la propuesta estructural ms apropiada. 62 3.3.5 Concepto:
Atractivo, elegante y sencillo elemento de identificacin que combina la inteligibilidad de un nuevo producto con el impacto visual que debe persuadir al comprador, generando una ventaja competitiva de notoriedad, localizacin y diferenciacin ante las opciones competidoras.
3.3.6 Anlisis:
Requisitos en materia de empaque y etiquetas para productos no alimenticios:
1. Todo producto debe facilitarle al consumidor informacin necesaria para saber lo que adquiere, de donde viene y con quien comunicarse en caso de ser necesario; esto con el fin de convencerlo y brindarle confianza.
2. El empaque o la etiqueta debe estar impresa y contener informacin legal, exacta, visible y legible.
3. La informacin que va a portar el empaque o la etiqueta debe ser verdadera, no debe dar lugar a ambigedades y mucho menos engaar al cliente acerca de las caractersticas del producto que va a adquirir.
4. No se debe promocionar otro producto diferente al que contienen el empaque.
5. Se debe evitar la saturacin de informacin y de signos que perturben la percepcin del consumidor.
6. Las instrucciones de uso pueden ubicarse en la etiqueta o en el empaque siempre y cuando sean exactas y generales, en caso de poseer mucha informacin se recomienda emplear un plegable dentro del empaque.
7. Una etiqueta siempre debe contener, el nombre comercial del producto y el nombre especfico del mismo.
8. Debe indicarse el pas de origen, as como nombre o razn social y algn modo de contacto del fabricante, reempacador o distribuidor del producto segn sea el caso, precedido por la expresin FABRICADO o DISTRIBUIDO POR.
63 9. Es recomendable (dado el caso) adicionar los smbolos de reciclable, mantn limpia tu ciudad, sello ambiental del pas de origen (si se tiene la aprobacin legal), entre otros.
10. El cdigo de barras tradicional debe ubicarse en un lugar donde se facilite su lectura y evite que pierda su calidad de impresin con rapidez, sobre un recuadro blanco y con unas dimensiones especficas.
TABLA 1: Dimensiones del cdigo de barras.
Target:
Mujeres de 30 a 60 aos con un nivel adquisitivo medio-alto:
Un estudio del Worth Global Style Network ha demostrando que el mercado ms grande del mundo es el de las mujeres, seguido por el de los nios y luego el de las mascotas, siendo las mujeres las responsables de la mayora de las decisiones de compra, es por eso que en el medio se puede encontrar gran variedad de artculos y campaas publicitarias dirigidas ms al pblico femenino que al masculino.
Segn Andrea Raumer representante de WGSN, el target femenino se puede dividir en tres generaciones, Baby Boomers (45 a 60 aos), Generacin X (30 a 45 aos) y Generacin Y (8 a 29 aos), con el fin de definir con ms precisin su mapa mental de decisiones de compra.
La Generacin Baby Boomers: entre 40-60 aos, son consideradas como el grupo de consumo ms rico del mundo, y son la primera generacin de mujeres que consiguieron autonoma a travs del trabajo. Esto hace que sean perfectas consumidoras de productos y experiencias de lujo, lo cual est directamente relacionado con el surgimiento de una serie de mercados Premium.
Palabras clave: Sofisticacin, auto-experiencia, servicio de calidad y relevancia. FACTOR DE AUMENTO ANCHURA ALTURA 0,8 (MNIMO) 29,83 20,73 1 (NOMINAL) 37,29 25,91 2 (MXIMO) 74,58 51,82 Fuente: http://sede.aecoc.es/web/codificacion.nsf/0/6A0CE3B804A47E 76C12568DA003C8AB9?OpenDocument 64
La Generacin X. Tienen entre 30 y 45 aos. Son incrdulas en la religin y en el gobierno. Fueron las primeras en tener a ambos padres trabajando fuera del hogar, pasando ms tiempo solas y hacindose ms independientes e individualistas. Asumieron diferentes roles simultneamente como esposa, madre, trabajadora, adems de cuidarse a s mismas. Cuando son madres, tienen la plena conciencia de que sus hijos son importantes pero ellas mismas tambin, por lo que prefieren soluciones que les permita divertirse con sus hijos. Palabras clave: integridad, reconciliacin, incredulidad, informacin e independencia.
La Generacin Y. Entre 8 y 29 aos. En este caso, el gnero no contrasta tanto como en otras generaciones. Las mujeres de este grupo pueden ser hoy en da lo que ellas quieran, por ejemplo, escogen su carrera segn sus gustos y no tanto por el aspecto monetario o por imposicin de sus familias. Tienen acceso al mundo entero a travs de una pantalla. Con medios instantneos para compartir emociones. Esta juventud reescribe las normas y la cultura del trabajo buscando horarios ms flexibles y rutinas ms dinmicas. De hecho, lo ms importante para los jvenes son los amigos, ms que la familia, la carrera o la educacin, las mujeres jvenes quieren ser juzgadas por su carcter y eligen a sus amigos en funcin de su comportamiento. Es una generacin obsesionada con las tendencias y las marcas; su red de amigos es cada vez mayor.
Palabras clave: Pertenecer, customizar, amistad, autntico y nuevo.
Color:
La ergonoma del color es un aspecto imprescindible en el diseo de packaging, pues se trata de la adaptacin, en este caso, de los colores y los tonos, a las condiciones psicolgicas y cognitivas del observador, por lo que se hace necesario tener unos puntos claros, sobretodo si se tienen en cuenta que es un asunto de comunicacin y que el mensaje debe recibirse cmodamente, por ejemplo, es necesario asegurar que el texto presenta un buen contraste luminoso, por lo que se recomienda no escoger tonos medios para letras y fondo. Son preferibles los contrastes negativos, por lo que el 65 material escrito en blanco y negro es ms legible, adems de que est demostrado que el cerebro humano detecta como textos relevantes los de composicin acromtica.
Los esquemas de triadas armnicas acromticas son perfectas para tonos brillantes, juegan un papel de sofisticacin, seriedad sobriedad y elegancia con un mnimo de humor.
Dimensiones de la azucarera:
3.3.7. Propuestas de diseo estructural:
ILUSTRACIN 54: plano general azcar 1 0 3 , 4 1 0 B B 5 6 , 0 0 2 SECCIN B-B ESCALA 1 : 1 ENSAMBLAJE AZUCARERA NUMERO 4 12122011 PESO: A3 HOJA 1 DE 1 ESCALA:1:2 N. DE DIBUJO TTULO: REVISIN NOCAMBIE LA ESCALA MATERIAL: FECHA FIRMA NOMBRE REBARBAR Y ROMPER ARISTAS VIVAS ACABADO: SI NO SE INDICA LO CONTRARIO: LAS COTAS SE EXPRESAN EN MM ACABADO SUPERFICIAL: TOLERANCIAS: LINEAL: ANGULAR: CALID. FABR. APROB. VERIF. DIBUJ. Fuente: Normarh Ltda 66 a)
b) ILUSTRACIN 55: propuesta packaging #1
Fuente: elaboracin propia 67
c)
ILUSTRACIN 56: propuesta packaging #2 ILUSTRACIN 57: propuesta packaging #3 Fuente: elaboracin propia Fuente: elaboracin propia 68
d)
e)
ILUSTRACIN 58: propuesta packaging #4
ILUSTRACIN 59: propuesta packaging #5 Fuente: elaboracin propia Fuente: elaboracin propia 69
f)
ILUSTRACIN 60: propuesta packaging #6 70
ILUSTRACIN 61: propuesta elegida packaging
Fuente: elaboracin propia Fuente: propuesta grfica Andina Diseadores. 71
3.4 PROYECTO 4: PORTABORRADOR
3.4.1 Planteamiento del problema:
Cmo configurar un elemento tradicional, sin modificar el mecanismo actual, de tal manera que se convierta en un objeto til a la hora de borrar tanto grandes trazos como pequeos detalles, logrando sobresalir entre sus productos competidores?
3.4.2 Justificacin:
Constituir elementos diferenciadores e innovadores en un producto cuyo mercado est asediado de competidores, se ha convertido ms que en una necesidad para sobrevivir en el medio, en una estrategia para persuadir a los consumidores de efectuar su actividad de compra y de esta manera, lograr que el producto genere cierta fidelizacin en los clientes, para sobresalir entre los dems productos de la misma tipologa, con el fin de ms que sobrevivir, alcanzar reconocimiento y encabezar las preferencias de los compradores. Es por ello que se hace necesario generar elementos visibles, nuevos para los compradores que logren persuadir y atraerlos a efectuar la compra.
3.4.3 Objetivo general:
Desarrollar propuestas de diseo para configurar un nuevo portaborrador, empleando los mecanismos ya existentes en la empresa, dotndolo de un factor notable de diferenciacin ante los productos competidores.
3.4.4 Objetivos especficos:
1. Implementar factores ergonmicos integrados en la forma para hacer ms efectiva la interaccin objeto usuario. 2. Emplear los dos mecanismos disponibles en la empresa, en las nuevas propuestas de diseo. 3. Desarrollar propuestas de diseo con un alto nivel de impacto visual en el usuario. 4. Potencializar la inteligibilidad del objeto. 3.4.5 Concepto:
72 Elemento ergonmico, juvenil, prctico y atractivo, que conjuga la adaptabilidad del objeto al usuario con la solucin a la necesidad de borrar tanto grandes trazos como pequeos detalles. 3.4.6. Anlisis
Target: Jvenes adultos (18 35 aos).
Cosmopolitas, dispuestos a recibir propuestas que estimulen su capacidad creativa y de impacto; basta con dar una mirada a algunos de los indicadores del estudio que difundido por American Express, que los describe como el motor del consumo y vincula esta faceta a que se encuentran en la etapa de mayor productividad de sus vidas. Valoran la comodidad, la velocidad y la tecnologa, ya que se encuentran en pleno desarrollo de sus vidas profesionales y transitan por la etapa de ms productividad. Una de las caractersticas que los hace uno de los consumidores ms deseados es que suelen recibir ingresos y, en general, tienen menos gastos fijos que los hogares de familias tradicionales. Suelen tener mucho trabajo y dedicarle muchas horas; por lo tanto, tienden adquirir elementos que les ayudan a llevar a cabo su actividad con mayor gusto y comodidad.
Sistema monocromtico, empleando un tono en combinacin con cualquiera de sus tintes o matices, como elemento indicativo, para orientar al usuario a travs de cada uno de los componentes del objeto.
3.4.7 Propuestas de diseo:
a)
ILUSTRACIN 66: propuesta portaborrador #1, sketch
74 ILUSTRACIN 67: modelado portaborrador #1.
Fuente: elaboracin propia
75 ILUSTRACIN 68: plano general propuesta portaborrador #1
Fuente: elaboracin propia 78 ILUSTRACIN 71: plano general portaborrador #2
Fuente: elaboracin propia 79
c)
ILUSTRACIN 72: propuesta portaborrador #3, sketch
Fuente: elaboracin propia
80 ILUSTRACIN 73: modelado portaborrador #3
Fuente: elaboracin propia 81 ILUSTRACIN 74: plano general portaborrador #3
Fuente: elaboracin propia
82
d)
ILUSTRACIN 75: propuesta portaborrador #4, sketch
Fuente: elaboracin propia
83
ILUSTRACIN 76: modelado portaborrador #4 Fuente: elaboracin propia 84
ILUSTRACIN 77: plano general portaborrador #4
Fuente: elaboracin propia 85 e)
ILUSTRACIN 78: propuesta portaborrador #5, sketch
Fuente: elaboracin propia
86
ILUSTRACIN 79: modelado portaborrador #5 Fuente: elaboracin propia 87
ILUSTRACIN 80: plano general portaborrador #5
Fuente: elaboracin propia 88 3.5 PROYECTO 5: SELLOS DE SEGURIDAD.
3.5.1 Planteamiento del problema:
Cmo generar un elemento de mediana seguridad que revele los intentos de intrusin sobre el elemento que lo porta y ofrezca un nivel limitado de resistencia a los intentos de acceso?
3.5.2 Justificacin:
Garantizar la seguridad de algunos elementos que van a estar expuestos al pblico pero a los cuales se debe evitar cualquier tipo de acceso al ser manipulados por personas distintas a las autorizadas; se ha convertido en una creciente necesidad, con el fin de mantener alejados a intrusos que puedan ocasionar alteraciones en el elemento, pues desde la antigedad se han utilizado los precintos de seguridad en el cierre de paquetes, maletas, cajas y otros objetos, para poder revelar al propietario posibles violaciones, sustituciones parciales o totales evidentes en los sellos de seguridad.
La lnea de producto estrella en la empresa Normarh Ltda es la de los sellos de seguridad (precintos), de los cuales cuentan con 12 tipologas que varan desde su forma, modo de ensamble, componentes y materiales; se requieren nuevos diseos que satisfagan las necesidades de los clientes, brindndoles mayor seguridad y facilidad de manipulacin, as como nuevas opciones de eleccin.
3.5.3. Objetivo general:
Desarrollar propuestas de diseo para sellos de seguridad (precintos) que cumplan con los requerimientos de identificacin, fcil manipulacin y apropiado nivel de seguridad que evidencie con facilidad ataques efectuados al mismo.
3.5.4. Objetivos especficos:
Implementar un diseo amigable con el usuario, de fcil aplicacin manual. Permitir que se evidencie con mayor facilidad la apertura autorizada o desautorizada del elemento. Desarrollar propuestas de diseo procurando que el seguro sea tipo ancla.
89 3.5.5 Concepto:
Elemento de seguridad con mecanismo de no retorno que brinda mayor facilidad a la hora de instalarse manualmente y mayor eficiencia en la deteccin de intentos de acceso, de tal manera que no puede ser removido sin dejar trazos o huellas visibles, limitando as su uso a una sola vez.
3.5.4 Anlisis:
Normatividad:
Segn la Organizacin internacional de normalizacin (ISO); en el comercio internacional solo son aceptados los sellos de seguridad que cumplen la norma ISO/PAS 17712. La International Organization for Standardizacin establece los procedimiento industriales que deben utilizarse en el mundo para la fabricacin de productos de alta calidad. Existen tres conceptos claves para comprender el mundo de los sellos de seguridad para el transporte de carga: Sellos de seguridad son aquellos construidos con el propsito de revelar los intentos de intrusin sobre el contenedor y ofrecen un nivel limitado de resistencia a los intentos de abrir la carga. Sellos de alta seguridad son construidos generalmente en materiales como el metal, con el propsito de retrasar la intrusin y ofrecen resistencia alta. Para ser removidos se debe utilizar un instrumento capaz de cortar cable metlico o materiales metlicos. Sellos indicativos, por su parte, estn fabricados con materiales que pueden ser rotos fcilmente con las manos. La Norma ISO/PAS 17712 exige que los sellos de seguridad y lo sellos de alta seguridad cumplan los siguientes estndares: 1 Fuertes y durables para resistir ruptura accidental o deterioro temprano (debido por ejemplo a las condiciones climticas o la accin qumica durante la manipulacin). 2 Los sellos de seguridad podrn ser removidos fcil y rpidamente. 3 Los sellos de seguridad tendrn que ser identificados por una marca y nmero nicos fcilmente legibles. Cualquier modificacin de la marca provocar destruccin irreversible de sello, sea qumica o fsica. 4 Los sellos de seguridad deben ser construidos de tal manera que no puedan ser 90 removidos sin dejar trazos o huellas visibles. 5 Los sellos de seguridad debern ser diseados para no permitir ms que su uso una sola vez. 6 Los sellos de seguridad debern disearse de tal modo que sea difcil su falsificacin.
Para certificar un producto con esta norma, el producto debe superar varias pruebas establecidas por ISO para garantizar que el sello cumple con los estndares establecidos. Las pruebas utilizadas son: tensile test, en donde el sello es sometido a una fuerza para medir su resistencia al ser halado. El shear test es la prueba de resistencia del sello a los cortes con cuchillas. El bending test prueba la flexibilidad del sello para adoptar curvas y el impact test prueba su resistencia a diferentes grados de temperatura. Para cada una de estas pruebas, la norma ISO establece unos niveles aceptables de resistencia que el producto debe cumplir satisfactoriamente antes de recibir la certificacin.
Debido a que el Pblico objetivo en el caso de Normarh S.A.S es en mayor parte las empresas pblicas de energa, se tiene en cuenta especificaciones que ellas mismas pasan para la fabricacin de los sellos precintos de seguridad que utilizarn, por ej: el calibre de la guaya, la longitud de la misma, el color de las piezas y el logo de identificacin, sin embargo, las empresas clientes y por lo tanto Normarh S.A.S debe tener en cuenta las normas ASTM para la fabricacin de los precintos, pues ellas indican el nivel de resistencia que los sellos deben tener.
Tipologas existentes en Normarh S.A.S:
ILUSTRACIN 81: sello N 4 tipo mariposa ILUSTRACIN 82: sello N 3 tipo rotoseal. ILUSTRACIN 83: sello N 1 tipo ancla Fuente: www. normarh.com Fuente: www. normarh.com Fuente: www. normarh.com 91
ILUSTRACIN 84: sello de seguridad N 7 ILUSTRACIN 85: sello de seguridad N 6 tipo ancla ILUSTRACIN 86: sello de seguridad N5 ILUSTRACIN 87: sello de seguridad N 10 ILUSTRACIN 88: sello de seguridad N 9 tipo tornillo ILUSTRACIN 89: sello de seguridad N8 ILUSTRACIN 90: sello de seguridad N 14 ILUSTRACIN 91: sello de seguridad N 13 ILUSTRACIN 92: sello de seguridad N 11 Fuente: www.normarh.com Fuente: www.normarh.com Fuente: www.normarh.com Fuente: www.normarh.com Fuente: www.normarh.com Fuente: www.normarh.com Fuente: www.normarh.com Fuente: www.normarh.com Fuente: www.normarh.com 92 3.5.5 Propuestas de diseo:
a)
ILUSTRACIN 93: propuesta de diseo SS #1
Fuente: elaboracin propia
93
ILUSTRACIN 94: plano general propuesta SS #1
Fuente: elaboracin propia
b)
3 , 5 0 0 R 1 18 1 , 5 0 0 1 1 R 1 2 2 R 1 3 14 R 1 0 A A 1,500 1 8 1 6 3 , 4 0 0 2 R 0 , 5 0 0 1,500 0 , 8 0 0 1 6 3 3 R 2 SECCIN A-A ILUSTRACIN 95: propuesta de diseo SS #2 UND: mm 94
Fuente: elaboracin propia ILUSTRACIN 96: plano general propuesta SS #2
Fuente: elaboracin propia
8 4 , 5 0 9 3 0 2 8 8 1 6 12 D D SECCIN D-D 95 c) ILUSTRACIN 97: porpuesta de diseo SS #3
Fuente: elaboracin propia
96 ILUSTRACIN 98: plano general porpuesta SS #3
Fuente: elaboracin propia
d)
1 0 2 0 R 2 1 9 1 7 R5,800 R7,500 2 0 1 5 A A 13 1 13 2 6 2 7 1 7 1 1 3 0 SECCIN A-A ILUSTRACIN 99: propuesta de diseo SS #4 97
Fuente: elaboracin propia ILUSTRACIN 100: plano general propuesta SS #4
Fuente: elaboracin propia 99 ILUSTRACIN 102: plano general propuesta SS #5
Fuente: elaboracin propia
1 6 R 3 , 5 0 0 2 2 , 0 0 9 2 0 , 0 0 9 1 A A 0 , 9 9 7 2 , 1 0 3 R 3 , 8 0 0 R 3 , 5 0 0 R 9 7,400 1,900 4,350 1 3 , 5 0 0 2 3,904 4 SECCIN A-A UND: mm 100 4. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Semanas Actividades Febrero Marzo 1 2 3 4 1 2 3 4 Diseo de Lonchera infantil. Propuesta ergonmica (Enrollador tensor de cuerda para persiana) Rediseo Imagen grfica Quizz (logo y blister) Empaque para nueva azucarera Display y collarn para antigua azucarera Adecuacin ergonmica del salero Portaborrador Diseo interior del ambiente de innovacin. Display para enchufe colaspsible. Empaque para lochera actual. Sellos de seguridad. Estudio del mercado de EEUU para generar propuestas de nuevas lneas de producto.
101
Abril Mayo Junio 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
102
5. RECURSOS
La empresa Normarh Ltda, cuenta con recursos tecnolgicos y humanos para llevar a cabo el desarrollo de los proyectos, una vez hayan sido aprobados luego de la revisin por parte del equipo evaluador, que determina su viabilidad y recomienda posibles cambios para optimizar tanto el diseo como el posterior desarrollo.
Actualmente se tiene a disposicin un equipo de profesionales en ingeniera de plsticos, desarrollo del producto y diseo de moldes para inyeccin. La empresa tiene la capacidad humana, productiva y tecnolgica de llevar a acabo procesos de mecanizado, troquelado, inyeccin, inyecto-soplado, termoformado.
Siendo el diseo industrial una actividad interdisciplinaria, al interior de la empresa se tiene acceso a los diferentes departamentos, con funcionarios altamente capacitados que estn a disposicin de resolver cualquier inquietud, as como aportar informacin y soluciones al proceso de diseo y desarrollo de productos.
103 6. BIBLIOGRAFA
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