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Binary Domain es un desparramo de ideas que de alguna manera es dificil de expli

car.
Para empezar es un juego japones con personajes occidentales que trata de emular
cosas del mas popular gaming americano. Por partes intenta ser un Gears of War
pero con mucho de esas cosas que le ponen los japoneses a los juegos como mejora
r armas, armar un squad previo a cada escena, dar ordenes a nuestros compaeros, m
uchas balas por todos lados. En otras partes es puramente japones, con espectacu
lares bosses y escenas tipo rail shooter.
No termino de entender donde deja de querer ser americano y donde se muere por s
erlo. Es muy dificil y extrao aceptarlo como es.
El desarrollo de personajes es totalmente japones, a pesar de que los protagonis
tas son americanos, ingleses, chinos y rusos. No habia visto unos estereotipos t
an duros desde las peliculas de Van Damme de principios los 90s. Es un juego de
SEGA, esa empresa que nunca supo mirar mas lejos que la costa del pacifico y por
ms que lo sigue intentando, nunca se puede sacar ese marca de encima.
Tanto desparramo hace que tambien se me desparrame la review.
El juego cuenta la historia de un grupo de soldados especiales, en el ao 2080, qu
e son mandados a Japon a capturar a un genio de la robotica, ya que empezaron a
aparecer unos robots que creen ser humanos. De a poco empiezan a mezclar cosas s
acadas de Yo, Robot o Ghost in The Shell. Hay una revolucin de robots y hay perso
nas que en realidad son robots pero toda la vida creyeron que son personas, plan
teando ese gastadisimo interrogante filosofico que se ocupa de analizar en que p
artes de las personas se encuentra la humanidad.
El gameplay es como cualquier third person shooter con cover y autoheal con algu
nos retoques. Cuando caemos, tenemos la posibilidad de utilizar medkits para lev
antarnos o llamar a alguno de nuestros compaeros para que nos ayude. Este tipo de
comandos est originalmente diseado para que lo hagamos con un microfono y mencion
emos palabras clave para que nuestros compaeros obedezcan pero si no tenemos gana
s o no tenemos un microfono util para esta funcion, tambien se puede hacer media
nte gamepad.
Nuestros compaeros tambien reaccionaran dependiendo de nuestras respuestas como s
i fuera alguna especie de RPG en donde nuestras acciones cambian las posturas fr
ente a nuestra presencia. Si tratamos mal a uno de los bots, este no nos ayudar c
uando caemos, no responder a nuestras ordenes y priorizar sus objetivos. Si los tr
atamos bien, sern un amor y vendran corriendo a ayudarnos.
En teoria esto es muy interesante pero en la practica es realmente muy dificil h
acer que un tipo se enoje. Salvo que nos dediquemos especificamente a esa tarea,
siempre los tendremos de nuestro lado y nos sonreiran al mirarnos.
En cuanto a armas tenemos el arsenal generico sacado directamente del manual bsic
o de shooters. Ametralladoras, pistolas, escopetas y granadas. Lo bueno es que p
odemos usar creditos para ir mejorando el arma primaria y asi variar un poco la
experiencia.
De la misma manera podemos comprar unos modulos para modificar las estadsticas de
nuestro personaje, variando el porcentaje de vida, la velocidad, la punteria, e
l dao, etc.
Todo esto tambien se lo podemos ir haciendo a nuestros compaeros, modificando sus
armas o comprandoles modulos especificos pero no parece tener un papel muy rele
vante durante el juego.
Es asi, quisieron hacernos tener en cuenta a los bots como si fueran extensiones
nuestras pero les debe haber quedado un juego tan dificil que tiraron todo para
atras y les qued esta cosa irrelevante. De hecho, si no le modificamos nada a nu
estros compaeros, siguen siendo igual de inutiles que si les gastamos plata para
mejorar todo su equipamiento.
Donde es un gran juego es en los combates contra los robots, tanto los soldados
como los grandes bosses. Estan hechos de una manera que al pegarles en cualquier
parte del cuerpo se les empieza a caer el exoesqueleto y se empiezan a desmembr
ar. Es un hermoso efecto, digno de un juego de la franquicia Terminator. Cada ro
bot deja millones de pedazos en toda la pantalla y le suma espectacularidad a ca
da enfrentamiento.
Por el lado de los bosses y como buen juego japones, primero nos tenemos que enc
argar de encontrarles el punto debil y finalmente aprovechar la ventaja. Lamenta
blemente en algunos he sufrido problemas de inteligencia artificial y los gigant
ezcos robots se han quedado trabados en partes del nivel, arruinandome toda la e
scena.
Y si hay algo que arruina mas a un mundo repleto de robots que una pobre intelig
encia artificial, son los robots imitando animales. Nunca voy a entender a quien
se le ocurriria fabricar robots que hagan de monos sin ninguna verdadera utilid
ad. Imagino que hacer un robot de esos debe costar mucho dinero Para que hacer un
mono inutil que va a andar dando vueltas por el mundo sin un proposito?
Pero es asi, la ficcion de este juego tiene monitos que andan saltando por el mu
ndo. Una vergenza, seores diseadores.
Mas alla de todo lo flojo, el juego es bastante jugable. Los niveles van derecho
a la accin y sus diseos futuristas son lindos e interesantes. Si hay algo que sab
en hacer bien los japoneses son robots humanoides y grandes ciudades.
RESUMEN
Binary Domain es flojo, no se lo puede negar. La esperanza estaba en que ver tan
tos robots y combates, lo haga un poco ms interesante pero no alcanza. Hay que po
nerle un poco de cario encima. Es de esos juegos que recomiendo en una buena ofer
ta con un inmenso descuento o regaladisimo. No es para los ms exigentes.

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