Вы находитесь на странице: 1из 4

2.2.

CLASIFICACIN DE ACTORES DE LA CULTURA UNDERGROUND


Si bien los hackers han evolucionado de ser grupos clandestinos a ser comunidades con identidad bien
definida. La subcultura que se ha desarrollado en torno a los hackers a menudo se refiere a
la cultura underground de computadoras. 1
Debido a que estamos analizando la historia y los actores de un fenmeno que lleva ms de 60 aos, nos
pareci til desarrollar las caractersticas segn el surgimiento de los subgrupos de esta cultura
fragmentada.
ACTORES CARACTERISTICAS
50s Phreakers
P
a
d
r
e
s

F
u
n
d
a
d
o
r
e
s

60s
Hackers
Old school o clsicos
/programadores
autentidos
Se constituyen como la primera comunidad hackers en el seno de las universidades del MIT,
Stanford y Carnegie. De este grupo nace la tica hacker, el movimiento software libre y
fundamentalmente Arpanet.
Referentes:
75
Primeros
emprendedores

Garaje
Elite empresarial
Geeks
jvenes aficionados a las computadoras comenzaron a reunirse por fuera del mbito acadmico en
el Homebrew Computer Club (HCC)
2
.
Al principio mantenan una actitud comunitaria sobre el software, pero con el tiempo se impondra
la lgica de la economa de la informacin sobre la programacin de donde surgiran las grandes
compaas que transformaran el mundo: Apple, Microsoft, etc
Referentes: Capitan Crunch, Steve Dompier, Steve Wozniak, Lee Felsentein, Paul Allen.

Hackers de seguridad
3

Sombrero Blanco: ticos que utilizan su conocimiento para corregir errores o desperfectos en una
tecnologa, que ponen a disposicin del pblico su saber y crean nuevas herramientas o sistemas. Se
especializan en buscar bugs o errores en sistemas informticos, dndolos a conocer a las
compaas desarrolladoras o contribuyendo a su perfeccionamiento. A menudo se renen en
comunidades online para intercambiar ideas, datos y herramientas.
Sombrero Negro: intervienen en los sistemas pero de una manera maliciosa, para obtener una
ganancia personal o econmica. Sus acciones con frecuencia consisten en ingresar violenta o
ilegalmente a sistemas privados, robar informacin, destruir datos y/o herramientas y colapsar o
apropiarse de sistemas.
Sombrero Gris: ticamente ambiguos que buscan vulnerabilidades en sistemas y redes, con el fin de
luego ofrecer sus servicios para repararlas bajo contrato.
U
s
o
s

d
e
s
v
i
a
d
o
s

80s Crackers
El trmino deriva del ingls crack (romper). Mediante ingeniera inversa realiza: seriales, keygens y
cracks, los cuales sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o
hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser daino para el usuario del
mismo.
Es cualquier persona que viola la seguridad de un sistema informtico de forma similar a como lo
hara un hacker, slo que a diferencia de este ltimo, el cracker realiza la intrusin con fines de
beneficio personal o para hacer dao.
El trmino deriva de la expresin "criminal hacker", y fue creado alrededor de 1985 por
contraposicin al trmino hacker, en defensa de stos ltimos por el uso incorrecto del trmino.
con las mismas habilidades que los hackers pero con diferente actitud: creacin de estrategias y
programas que les permiten evadir los sistemas de seguridad de las redes digitales (Raymond 2003)
dando lugar al intrusismo informtico no autorizado y a los delitos cibernticos Carrion 2001
Referentes
84 Virii Makers
Creadores de virus, crean subrutinas de programacin para provocar la desestabilizacin de un
sistema operativo.
Referentes
C
u
l
t
u
r
a
-
t
e
c
h
n
o

85
Cyberpunks
Libertarios
Defensores privacidad
Culturales
inspirados en la novela Neuromance de William Gibson. Ven a Internet como un medio de
comunicacin subversivo. en una sociedad altamente tecnificada donde las empresas dominan a los
ciudadanos a travs de la tecnologa y la figura del hroe no existe.
Cyberpunks libertarios: apuestan por la defensa de una internet sin control estatal y en donde fluya

1
http://www.seguridadpc.net/hackers.htm
2
Romero, Amilcar Homebrew Computer Club. Un club de computadoras muy familiar. Buenos Aires, Suplemento de informtica de
La prensa, marzo 1995. Versin electrnica: http://radioalt.tripod.com/hcompu9.htm
3
la primera diferenciacin por oposicin apoyada en los colores de los sombreros que utilizaban los villanos y los buenos en las
pelculas de westerns

libremente todo tipo de informacin. Manifiesto cyberpunk Kirtchev, 1997 o la comunidad
cyberpunk que durante aos ha dado cita en la newsgroup alt.cyberpunk.anarchist para discutir y
denunciar las tcticas empresariales y gubernamentales de control tecnolgico.
Cyberpunks defensores de la privacidad. Centrados en defender el derecho ciudadano de la
privacidad en las comunicaciones personales, han denunciado los proyectos gubernamentales de
espionaje en Internet.
Cyberpunks culturales: fundamentalmente interesados en los aspectos culturales y esteticos del
cyberpunk, se orientan, mas que a problematizar el apartado tecnologico, a apropiarse socialmente
de las obras artisticas inspiradas en este movimiento: literatura de william Gibson y Bruce Sterling,
la musica de Front line, Information society o Lab Rat, el juejo de rol Cyberpunk, las peliculas de
Akira, ghost in the shell y avalon, trilogia de Matrix.

90s
2000
Internet Hackers
En la industria del posicionamiento en buscadores (Search Engine Optimization, SEO) encontramos
que tambin aplica la distincin de sombrero negro para las tcticas de spamdexing que implica
redireccionar los resultados de la bsqueda a pginas de destino particular
90 Warez
grupo social cuya labor se centra en obtener todo tipo de software comercial, eliminar las
protecciones anticopia y distribuirlos de manera gratuita en Internet
Geeks
miembro de la nueva elite cultural, una comunidad de insatisfechos sociales, amantes de la cultura
pop y centrados en la tecnologa. Manejan los sistemas que hacen funcional al mundo. Los geeks se
relacionan de manera experta con la tecnologa informtica pero que no necesariamente estn
comprometidos con su carcter colectivo: bill gates y Steve jobs son dos geeks exitosos que han
sabido encontrar en la informtica una fuete productora de riqueza y poder personal.
90s Freak People
weenies: un grupo social integrado fundamentalmente por adolescentes que no se interesan por la
apropiacion y/o politizacion tecnologica sobre la informacion e Internet, sino por la industria
cultural y de masas que ha surgido a su alrededos y que es impulsada por la dinamica mercantil de
la economia de la informacion.
Lammers o leechers o lusers: usuarios que no cuentan con los conocimientos suficientes para ser
reconocidos como hackers pero se hacen pasar por ellos al utilizar el software enfocado al intruismo
informatico
Parties people: usuarios que asisten frecuentemente a encuentros alternativos de informtica
(hackmeetings, hack-labs, maratones de informtica, party-games), sin participar o proponer algo,
solo buscando que socialmente se les asocie a tales prcticas.

Trolls / Memes

90
2000
Hacktivistas
2000 Makers

Entonces, tenemos 3 etapas diferenciadas:
los padres fundadores con una cultura compartida;
los usos desviados de la misma No tard en llegar un uso desviado de la tecnologa donde se
creaban programas informticos que aprovechaban las fallas de seguridad, huecos de sistema o
vulnerabilidad en los diseos para robar informacin gubernamental, empresarial o de usuarios.
Los phreakers tambin tuvieron actividades delictivas solo que perjudicaban los monopolios en pos
de los usuarios; y
finalmente una interpretacin tecnolgica ms enfocada a los aspectos culturales y simblicos que
han trado la informtica e Internet. Para esta ltima se ha decidido utilizar el nombre de cultura-
techno, y que integra una fusin entre la industria cultural sobre la informtica, el anarquismo
tecnolgico y los movimientos juveniles de identidad.
Se desprende de esta clasificacin que solo los hackers y los cyberpunks libertarios mantienen una serie de
actitudes socio-tcnicas orientadas al impulso de la cultura de la informacin. A medida que se desarrolla la
sociedad de la informacin hay menos cultura originaria y ms usos desviados y cultura-techno, menos
inters en el desarrollo colectivo y ms en la utilizacin de la informacin y los recursos tecnolgicos con
fines sociales.
Pelculas como War Games (John Badham, 1983), The net (Irvin Winkler 1995), Hackers (Ian Softly 1995),
antitrust (Peter Howitt 2001), Swordfish (dominic Sena 2001= se mitifica la labor del hacker teniendo un
impacto en la cultura freak que ha visto al movimiento underground como una fuente de identidad social.
Lee Flsenstein El ingeniero de la contracultura, si antes se buscaba tener el poder colectivo sobre la
computadora ahora se buscaba tener el poder personal a partir de la computadora.
Tambin podramos dividir a los hackers segn el tipo de problemas que desean resolver y la manera en
que lo hacen.
Antes detallamos un mapa de los principales actores del campo de la cultura digital y ahora veremos las
fracturas que existen al interior de la comunidad hacker.
Como vimos, el desarrollo principal de la cultura original hacker fue el desarrollo de Arpanet al interior de las
universidades norteamericanas. En esta poca los lazos de la comunidad eran fuertes, basadas en la
tecnomeritocracia, la innovacin colectiva y la propiedad comunitaria del software.
Con los aos y la expansin al pblico general de las computadoras personales, la informtica e Internet, el
software se comienza a comercializar y la lgica comercial invade la comunidad.
En este sentido, la fragmentacin al interior de los hackers la podemos dividir segn:
TIPO CARACTERISTICAS
ACTITUDES ANTE LA
TECNOLOGIA
APORTES
Pheakers
OLD SCHOOL
HACKERS
Contaban con grandes recursos tecnolgicos:
Infraestructura tecnolgica de punta
Alto nivel de financiamiento destinado a
la investigacin y/o innovacin
tecnolgica
Acceso libre a los recursos de
informacin-conocimiento sobre la
programacin y comunicacin en red
Produccin de conocimientos
respaldados y prestigiados
institucionalmente
La ausencia de motivacin
por fines econmicos y/o
comerciales
Apego estricto al corpus
conceptual de la tica
hacker
Implementacin de
dinamicas de trabajo
centradas en la economa
de donacin
Acordar la propiedad
comunitaria del software
Modelo Bazar (Raymond 1997). A
nivel productivo da lugar a la
cooperacin sin mando a travs de
internet. Programadores
comparten su trabajo y pueden
tambin retomar el de otros.
Movimiento software libre. Logra
instaurar la figura jurdica de
copyleft cuyo objetivo es evitar
que alguien a nivel personal y/o
empresarial se apropie y privatice
los resultados del trabajo de
comunidades libres de usuarios y
programadores.
Internet
Hackers
Usualmente se enfocan en aspectos
relacionados con las condiciones de seguridad
de internet
Recursos altos, usualmente ofrecido por
universidades y empresas
Apego esporadico al corpus conceptual
de la tica hacer
Acceso importante a la informacion-
conocimiento sobre Internet
Propiedad comunitaria del desarrollo de
software
White hat

Samuri: practican el intrusismo
informatico amparados por la
ley o con autorizacion expresa.
Generalmente contratados para
investigar fallas de seguridad
Sneaker: practican el intrusismo
informatico sin contar con el
amparo de la ley o autorizacin.
Buscan probar la seguridad de
la red en cuestin sin causar
daos tecnolgicos o
econmicos.

Black hat
Buscan causar deo a las redes digitales
Los larval hackers no se apegan a la tica
hacker y practican el instrusismo informatico
para demostrar pblicamente sus habilidades

Hacktivismo Busca impulsar la libertad de la informacin en Digitalmente correcto, Herramientas:
Internet utilizando las habilidades tecnolgicas
de los old schook hackers y los internet
hackers
Recursos limitados, lo cual se sustituye
con el trabajo colectivo a travs de
Internet
Tienen su propia tica, que subordina los
aspectos tecnolgicos a los poltico-
sociales
Tienen acceso amplio a los recursos de
informacin-conocieminteo sobre
Internet
Propueven la propiedad comunitaria del
software

antepone el valor tecnolgico al
poltico-social y busca remediar
el problema de los cdigos de
software que restringen la
circulacin de la informacin y
que se desarrolla a partir de
una elite con amplios
conocimientos en
programacion(hactivists y the
cult of the dead cow)
Digitalmente incorrecto:
privilegia los efectos poltico-
sociales por sobre los
tecnolgicos. Utiliza internet
como medio publicitario y de
presin semntica para
promover la justicia social, se
organiza a partir de una elite
con un conocimiento no
experto en programacin
(electronic disturbance theater,
electrohippies, etoy) y
requieren el apoyo estratgico
de los usuarios
Software radical:
facilita la navegacin
annima y la
desobediencia civil
electrnica
Netstrikes: requiere el
accionar conjunto de
un gran numero de
usuarios para echar
abajo la capacidad de
respuesta de un
servidor
Defacement web:
sustituye el contenido
original de un sitio
gubernamental o
empresarial por un
contradiscurso de
inters publico
Servidores alternativos
de informacin:
establecen espacios
independientes de
informacin para
difundir contenidos de
inters publico que no
cuentan con la
suficiente difusin en
los motores de
bsqueda de los
servidores comerciales
Hackmeetings: realizan
eventos en la via
publica para acercar a
la sociedad civil con el
movimiento hacktivista
en particular y con el
movimiento hacker en
general


A partir de 1983 un nucleo de old school hackers comienza a retirarse del contexto universitario (que recibia
presiones para aggiornarse a la lgica empresaria y la tendencia a privatizar el software) cambiando el
esquema de trabajo. En ese momento, comienza el movimiento del software libre y del cdigo abierto
sentando las bases para la produccin de software basado en comunidades autogestionadas sobre la
tecnomeritocracia
CONTRIBUCIONES DEL MODELO OLD SCHOOL
El reconocimiento social. La aparicin de Linus Torvalds en la revisas Forbes, Time y The Economist, las
cuales lo han proyectado como una de las personas mas influyentes en el terreno de la innovacin
tecnologica.

Вам также может понравиться