47 E E L L S S ONIDO ONIDO V V IRTUAL IRTUAL EN EN E E QUIPOS QUIPOS DE DE A A UDIO UDIO Los sistemas de sonido de canales mlti- ples, usados en diferentes plataformas digi- tales, como discos DVD, TV digital (DTV) o TV digital de alta definicin (HDTV), poseen como caracterstica preponderante la alta fidelidad del sonido y su carcter envolven- te, fruto de la distribucin estratgica de los diferentes canales de audio que lo inte- gran. En muchos casos existen sin embar- go limitaciones de espacio y de costo que hacen difcil, si no imposible, usar todos los canales potenciales de la seal. La bien conocida empresa Dolby ha dado a conocer hace poco una variante de estos servicios multicanales al permitir un efecto vir- tual en slo dos canales estereofnicos, alimentados a partir de la se- al multicanal del servicio. En las lneas siguientes nos ocuparemos de los aspectos de este modo de sonido virtual interesante. AUDIO Por Egon Strauss LAS BASES DEL SONI DO VI RTUAL Cuando se usa el sistema AC-3 de Dolby tal como viene previsto en las normas originales de DVD, DTV y HDTV, resulta necesario el uso de seis parlantes de acuer- do al esquema que vemos en la figura 1. Se distinguen en esta plataforma digital los seis canales siguientes: frontal izquierda, frontal derecha, frontal centro, posterior derecho posterior iz- quierdo y canal complementario de efectos o subwoofer. Mientras que los cinco cana- les principales poseen un rango de frecuencias completo de 20 a 20.000Hz, el canal suplementa- rio de efectos o subwoofer solo posee un rango de frecuencias de 20 a 150 Hz. Por este motivo se denomina el sistema AC-3 tambin de 5.1, en concordancia con la nomenclatura di- gital convencional. An cuando la seal de AC-3 tie- ne los seis canales indicados, no todos los equipos de audio poseen las instalaciones necesarias para aprovechar al mximo esta infor- macin. En algunos casos esta falta se de- be a un espacio fsico insuficiente y en otros al elevado costo involu- crado en la disposicin de ampli- ficadores de seis canales con sus respectivos sistemas de altopar- lantes con posibilidad de reprodu- cir graves, agudos y tonos medios por medio de sistemas sonoros provistos de woofer, squawker y tweeter y el sonido complementa- rio del subwoofer. Figura 1 48 Saber Electrnica N 174 Si fuera posible usar la abundante informacin de audio contenida en los 6 (5.1) canales del AC-3, en equi- pos de solo dos canales de audio, se- ra posible ampliar el campo de apli- cacin del sistema a muchas aplica- ciones nuevas, como televisores este- reofnicos, PC tipo multimedia, re- ceptores A/V, sistemas de video por- ttiles, sistemas de entretenimiento en vuelo, videograbadores, videoga- mes, minicomponentes y otros equi- pos similares del tipo estereofnico de dos canales. LOS SI STEMAS VI RTUALES Muchas empresas del rubro audio HiFi estaban concientes de esta si- tuacin y sugirieron a Dolby, el crea- dor del sistema AC-3, a desarrollar versiones virtuales de sus sistemas. Dolby pudo entonces desarrollar el concepto de la codificacin virtual a dos de sus creaciones: el digital Dolby AC-3 y el analgico Dolby Surround de sonido envolvente. En la figura 2 vemos los logotipos selec- cionados para ambos sistemas. El sistema virtual consiste en una codificacin especfica de los seis ca- nales obtenidos del AC-3 y su inclu- sin en un sistema de dos vas que contenga la informacin particular de cada uno de los seis canales origi- nales. Esta informacin codificada no solo abarca la amplia gama de fre- cuencias de los canales originales, si- no ms que nada el efecto envolvente basado en la fase propia de cada com- ponente sonora, que otorga en defi- nitiva el carcter espacial a la msica difundida por los dos parlantes de un sistema estereofnico. Existen desde luego ciertas limitaciones, como por ejemplo un estrechamiento del cam- po de audicin que en el sonido vir- tual es mucho ms angosto que el campo casi circular del sistema de seis parlantes, pero en muchos casos esto no ofrece un impedimento serio al uso del sonido virtual en aplicacio- nes especficas. En la figura 3 vemos este aspecto donde los seis parlantes reales son reemplazados por efectos sonoros provenientes de los nicos dos par- lantes del sistema virtual y sus efectos de amplitud, frecuencia y fase intro- ducidos por un procesador especial. Con el uso de auriculares estereof- nicos directamente no existe ninguna limitacin en cuanto al campo de au- dicin activo. ALGUNOS PROCESADORES PARA EL SONI DO VI RTUAL La disponibilidad de procesado- res de sonido virtual es amplia en la actualidad y nos referiremos en la presente nota principalmente a dos tipo, fabricados por Media- nix Semiconductor Inc. y Aureal Semiconductor Inc., respectivamente. Todos ellos, independiente de su fabricante, usan el algorit- mo de codificacin y deco- dificacin de Dolby. El modelo ofrecido por Medianix es el MED25006 que hace juego con otro procesador de la misma marca, el MED25005. El segundo de estos procesa- dores se encarga a demodu- lar la seal AC-3 con todos sus seis componentes y en equipos sin sonido virtual, esto es todo lo que se necesita para obtener el sonido de seis canales. Desde luego deben agregarse los seis amplificadores, uno para cada canal y los seis sistemas de altoparlantes co- rrespondientes. Para aquellos usua- rios que desean el sonido virtual, es- tos agregados desaparecen y son reemplazados por un procesador adi- cional para seales virtuales, el tipo MED25006 y una cadena de dos am- plificadores y parlantes estereofni- cos. En equipos destinados al entrete- nimiento en vuelo, se usan nica- mente auriculares estereofnicos y por lo tanto los requisitos adicionales se reducen an ms. El tipo MED25006 permite tam- bin el procesamiento de las seales multicanales del tipo Dolby Su- rround, usando la misma tecnologa tridimensional. El tipo VSP901 de Aureal cumple funciones similares que el tipo men- cionado anteriormente y es designa- do comercialmente como procesador para Dolby Pro Logic Virtual Su- rround. El enfoque seguido por Aureal es algo diferente al incluir en su chip un decodificador para Pro Logic con procesador de sonido envolvente tri- dimensional A3D. Adems de este conjunto se incluye en el mismo pro- cesador tambin un extensor estereo- Audio Figura 2 Figura 3 El Sonido Virtual en Equipos de Audio fnico que permite crear un efecto seudo estereofnico a partir de una seal monofnica o monaural. Segn sus fabricantes, este agregado permi- te tambin ampliar el rea de audi- cin que era bastante estrecho en el procesador MED25006. EVALUACI N Y AJ USTE DEL SONI DO VI RTUAL DEL TEATRO DEL HOGAR Los laboratorios de alta fidelidad Spatializer Audio Laboratories, indi- caron en una hoja entregada en una de las exposiciones anuales de la CES en Las Vegas a la cual el autor tuvo oportunidad de asistir, las condicio- nes que debe cumplir un equipo de Teatro del Hogar para ser considera- do digno de la aprobacin experta del Tcnico y del Audifilo por igual. No olvidemos que muchas veces el se- gundo posee un caudal de experiencia auditiva musical igual o mayor que muchos tcnicos y que adems en de- finitiva es el usuario experto quien vivir con el equipo durante los prximos aos. Obviamente, su satis- faccin es importantsima. Las variantes del Teatro del Ho- gar son numerosas y solo rescatamos algunas en la presente nota, como por ejemplo la que vemos en la figura 4 con un equipo de cierta envergadura arquitectnica, que sin embargo pa- rece estar al alcance de muchos de nuestros clientes. En la figura 5 vemos otro enfoque ms complejo al usar un sistema de seis parlantes en concordancia con las posibilidades mximas de los discos DVD, tan en boga en los momentos actuales en todo el mundo y tambin en la Argentina. Este enfoque en forma de diagra- ma puede encontrarse tambin en numerosos casos. No deseamos ex- tendernos sobre este particular con demasiado ejemplos, ya que de cual- quier manera el Tcnico tendr que ajustarse a lo que el cliente y usuario le ofrece. En algunos casos se dispone de equipos con soni- do virtual en don- de la realidad de las 4, 5 o 6 fuentes de sonido es reemplazada por un juego tcnico de sonido vir- tual que es apa- rentemente este- reofnico con ca- nal de izquierda y derecha, pero que debe proveernos con los efectos so- noros tpicos de los equipos multica- nales. Los Laboratorios Spatializer des- tacan en particular seis condiciones que deben controlarse y que deben satisfacer condiciones mnimas para poder considerar cumplidas las con- diciones mnimas y suficientes del teatro del hogar, tanto el del tipo real, como ms an del tipo virtual. Re- cuerde que en la actualidad muchos equipos poseen procesadores digita- les que pueden brindar un placer au- ditivo adicional cuando estn bien di- seados y aplicados, pero tambin pueden perjudicar el rendimiento si esto no es el caso. Las seis condiciones son las si- guientes: Localizacin. Ubicacin en el aire. Ancho del punto dulce. Degradacin del punto dulce. Coloratura tonal. Profundidad entre parte frontal y posterior. Cada uno de estos efectos debe ser evaluado en forma individual y despus debe considerarse el efecto global de todos los factores intervi- nientes, sobre todo en cuanto a canti- dad de personas atendidos satisfacto- riamente en el saln del Teatro del Hogar y su ubicacin relativa a la pantalla y a los altoparlantes. En las figuras incluidas hasta ahora se ha to- mado en cuenta solo la variante de un espectador nico, pero por supuesto debemos considerar las posibilidades emanentes de la ubicacin de varias butacas, como sera tpico de un tea- tro del hogar convencional. LAS SOLUCI ONES Cada uno de los parmetros sea- lados requiere comprobaciones espe- cficas y a elos dedicaremos las lneas siguientes. Localizacin Se debe analizar la forma en que el equipo permite posicionar un soni- do en el espacio. Puede Ud. cerrar los ojos y sealar el lugar de donde se origina el sonido? Tambin debemos analizar el ren- dimiento en base a fuentes de sonido especficos, con efectos ambientales, reverberaciones propias del disco o cinta de prueba, efectos musicales tanto de fuentes en aparente movi- miento como de fuentes estacionarias y no solo efectos simples como lluvia o viento. Sabemos que todos los ami- gos tcnicos poseen para ello un dis- co o un casete especial que usan en las comprobaciones auditivas correspon- dientes. Cabe sealar de paso que es- to es un factor importante, ya que al conocer a fondo el material a proyec- tar, podemos saber como resulta ser el comportamiento de cada equipo en particular que sometemos al ensayo. Ubicacin en el aire El sonido ambiental surround debe aparecer desde los hombros del oyente y espectador o ligeramente detrs de esta posicin. Escuchar el sonido ambiental como proveniente de los odos directamente, puede cau- Saber Electrnica N 174 49 Figura 4 sar una fatiga auditiva que puede ser muy molesta durante una pelcula de largo metraje de dos horas de dura- cin o una sinfona con todo el rango dinmico que ella a veces implica. Es- ta situacin es especialmente seria en equipos con sonido virtual, donde los parlantes en realidad no existen sino son reemplazados por efectos de mezcla electrnica en diferentes con- diciones de fase. Ancho del Punto Dulce El punto dulce de un equipo es- tereofnico, su sweet spot, es aquel en el cual se escucha una verdadera separacin estereofnica, con una di- ferenciacin ntida entre canal iz- quierdo y canal derecho. Este punto a su vez no debe ser demasiado puntual y definido en un teatro del hogar, de- bido a que cada una de las personas de la audiencia debe disfrutar por igual de este efecto tan importante, pero al mismo tiempo las dimensiones del auditorio atentan contra este concep- to. Se recurre entonces generalmente en estos casos a soluciones de com- promiso en las cuales se considera aceptable un efecto agradable en lugar de pronunciado. Esto implica que un lugar determinado en el audi- torio no sea necesariamente el mejor lugar, pero mientras sea agradable, es aceptado. Muchas veces conviene efectuar pruebas de comparacin para compa- rar diferentes ubicaciones de parlan- tes y butacas, para determinar la aproximacin ms agradable al o- do. Degradacin del Punto Dulce En cada ubicacin de butaca debe efectuar una comprobacin adicional en cuanto a la degradacin del punto dulce. Se logra esta comprobacin mo- viendo la cabeza hacia izquierda y de- recha, quedando sentado en cada una de las butacas. En este caso se podr tal vez observar una degradacin en un sentido u otro, pero la misma de- be ser gradual y no abrupta. Si uno se mueve solo ligeramente y el efecto ambiental desaparece por completo, la aceptacin ser bastante problem- tica. Coloratura Tonal El sonido aparece vivaz y claro o suena como proveniente de una cueva? Tambin debe mantenerse el balance tonal, con la debida presencia de to- nos agudos, graves y de rango me- dios. Ninguno de estos componentes sonoros debe perder su impacto ori- ginal y es conveniente usar para sta y otras pruebas un material grabado de excelente calidad y de performance bien probado y evaluado anterior- mente. Profundidad Entre Parte Frontal y Parte Posterior En los equipos con sonido virtual, pero tambin en los de varios altopar- lantes, es necesario controlar los so- nidos en movimiento, especialmente aquellos que se trasladan del frente a la parte posterior y viceversa. Se debe apreciar la presencia de los parlantes posteriores, an en aquellos casos en que solo estn representados por efectos de desfasaje y estn presentes como virtuales, pero no reales. La transicin de frente atrs debe ser suave y progresiva, no brusca. Una excelente prueba puede ser tratar de escuchar con los ojos cerrados y eva- luar el efecto tonal en forma total- mente independiente del efecto vi- sual. CONCLUSI ONES Las comprobaciones indicadas en la presente nota son de carcter audi- tivo y deben ser complementadas con mediciones tcnicas y evaluaciones cuantitativas convencionales. Las di- ferentes comprobaciones se deben realizar con todo esmero para lograr resultados ptimos. Sabemos que las condiciones de audicin en un teatro del hogar semi profesional son seve- ras, pero la satisfaccin auditiva del usuario y de sus acompaantes bien vale el esfuerzo adicional que signifi- ca una comprobacin cuidadosa y se- ria. ! Audio 50 Saber Electrnica N 174 Figura 5