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cara
sello
moneda sello
(sello,cara)
cara
cara
moneda
(sello,sello) (cara,sello)
(cara, cara)
sello
cara
LICEO N1 JAVIERA CARRERA
MATEMTICA Profesor: Benjamn Rojas F.
PROBABILIDADES 1 medio
Introduccin
La probabilidad se ha usado en nuestros quehaceres diarios para mostrar la ocurrencia o no ocurrencia
de alunos hechos que llamaremos sucesos o e!entos. "l c#lculo de las probabilidades es el estudio de estos
sucesos o e!entos $ las le$es que los rien.
E!erimento "#e"torio: "%perimento cu$o resultado no puede saberse con certe&a de antemano.
Ejemplos : ') "l lan&amiento de una moneda al aire.
() "l lan&amiento de un dado.
)) *acar una carta de un naipe inl+s.
E!erimento determin$%tico: "%perimento cu$o resultado puede saberse de antemano.
E%!"cio mue%tr"#: "s un conjunto formado por todos los resultados posibles de un e%perimento aleatorio, se
simboli&a con la letra E&
Ejemplos : ') "n el lan&amiento de una moneda, el espacio muestral est# definido como:
" ,
{ } sello cara,
() "n el lan&amiento de un dado, el espacio muestral est# definido como:
" ,
{ } - ., /, ), (, ',
)) "n el lan&amiento de dos monedas que es lo mismo que lan&ar una moneda seuida de otra
moneda, el espacio muestral est# definido como:
" ,
{ } sello sello cara, sello sello, cara cara, cara
Di"'r"m" de (r)o# * 'r(+ico de un e%!"cio mue%tr"#
Ejemplo : ') "n el lan&amiento de dos monedas, encontrar el espacio muestral0 hacer un diarama de #rbol
$ un r#fico para encontrar los posibles resultados.
'1 lan&amiento (1 lan&amiento
cara
sello
Ejercicio: "ncuentra el espacio muestral0 hacer un diarama de #rbol $ un r#fico para encontrar los posibles
resultados.
') "l lan&amiento de tres monedas.
() "l lan&amiento de dos dados.
)) 2l e%traer dos bolitas de una caja que contiene cuatro bolitas !erdes $ tres rojas.
/) *acar una ficha de una caja que contiene nue!e fichas numeradas del ' al 3.
'
.) Lan&ar dos dados $ anotar la suma de los puntos obtenidos.
-) Responder al a&ar dos preuntas cu$as respuestas posibles son !erdadero o falso.
E,ui!ro)")i#id"d: Los resultados de un e%perimento aleatorio que se repite bajo las mismas condiciones se
pueden reistrar en una tabla de distribuci4n de frecuencias. La equiprobabilidad se re5
fiere a que las frecuencias relati!as tienden a estabili&arse en !alores parecidos para los
diferentes resultados posibles de obtener, se conclu$e entonces que los resultados son e5
equiprobables.
Suce%o o e-ento: "s un subconjunto de un espacio muestral asociado a un e%perimento aleatorio.
Ejemplo: ') 2l lan&ar dos dados escribir el suceso 2: 6que la suma de ambos dados sea menor que .7.
entonces
{ } (),') 0 (',)) 0 ((,') 0 (',() 0 ((,() 0 (',') 2 =
() 2l lan&ar ) monedas al aire escribir el suceso B: 6que salan como m#%imo dos sellos7
entonces: { } s) c, (c, 0 s) c, (s, 0 s) s, (c, B =
Pro)")i#id"d c#(%ic"
8os da la idea de que es posible calcular la ocurrencia de un determinado resultado bajo ciertas condi5
ciones antes de reali&ar el e%perimento. La forma de obtener la probabilidad cl#sica es aplicando la 6rela de
Laplace7
Re'#" de L"!#"ce: *i en un e%perimento aleatorio el espacio muestral " tiene n resultados equiprobables,
entonces: