La frecuencia es la cantidad de veces que una onda se repite en un
periodo de 1 segundo. Para que se entienda mejor, una onda es una vibracin, como cuando golpeas una campana, sta vibra de modo que le metal se mueve de un lado a otro muy rpidamente generando un sonido audible.
la cantidad de veces que la campana vibre ser la frecuencia de su sonido. y la frecuencia se mide en "Hertz". 1 Hertz equivale a 1 vibracin en 1 segundo. 1000 Hertz pasan a llamarse 1 Kilohertz KHz (es decir que mil hertz equivalen a 1 kilohertz, como en los gramos y kilogramos)
El ser humano es capaz de escuchar solo un rango de sonidos. El mnimo de frecuencia de un sonido para que un humano la pueda or es de 20 Hz (es decir 20 vibraciones por segundo) y un mximo de 20KHz (20000 Vibraciones por segundo).
Un sonido grave, es un sonido bajo en frecuencias, por ello una frecuencia baja o de sonidos bajos est por los 20 Hz a 80 Hz, porque est cerca del mnimo audible humano.
Un sonido medio (midle) es un sonido con frecuencia de 80Hz a 5KHz
y un sonido Agudo (o brillante) est entre 5KHz a 20Khz
32, 64 o 16 k no son las notas, si no la frecuencia del sonido.
32 es 32 Hertz
64 es 64 Hertz
16K es 16 KiloHertz
Por lo tanto 32 y 64 son bajos, y 16 K es un sonido agudo
Entonces cuando quieres resaltar por ejemplo el bajo y bombo en una cancin, le subes la perilla a los bajos.
Si quieres resaltar la voz, y la guitarra, le das a los medios
Si quieres resaltar los platillos, el hi - hat o una timbaleta, le das a los agudos.
stos son solo ejemplos, pueden variar, y tu solo debes poner atencin en l oque quieres resaltar. Pero por lo general una ecualizacin normal buena, se realiza dejando los bajos a 2/3 de intensidad, a los medios le das la mitad o 1/4 y los agudos le das todo o un pokito menos.
Instrucciones 1. 1 Ajusta todos los controles deslizantes para un entorno neutral de cero dB. El ajuste de cero dB est situado en el centro de cada deslizador. En este contexto, ninguna frecuencia se hace ms fuerte que cualquier otra. Sin embargo, como las frecuencias de graves agudos pueden sonar confusas por malos altavoces o en habitaciones grandes, vamos a aumentar la ganancia de cada uno para crear una curva de campana invertida. 2. 2 Aumenta la ganancia de los deslizadores de frecuencia de graves. Ajusta el control deslizante !" #z a $% dB, el deslizante &! #z a $' dB el deslizante (") #z a $" dB. El medidor de ganancia en el ecualizador suele estar marcado por cuatros, as* que aseg+rate de colocar el deslizador (") #z en el marcador entre , $' dB. 3. 3 Baja la ganancia de los deslizadores de frecuencia media. -ant.n el regulador de "), #z a , dB. Baja el deslizador ),, #z a /" dB, el deslizador ( 0#z a /' dB el deslizador " 0#z a /" dB. Esto crea el punto ms bajo de la curva de campana, reduciendo la ganancia de las frecuencias medias que se encuentran com+nmente en las guitarras las voces. 4. 4 Sube la ganancia de los deslizadores de alta frecuencia. Ajusta el control deslizante ' 0#z a $" dB, la corredera % 0#z a $' dB el deslizador (& 0#z a $% dB. Esto aumenta los sonidos de alta frecuencia de instrumentos como el piccolo el oboe.