Вы находитесь на странице: 1из 7

1

Da passagem do objeto para o vdeo:


do Ritimifiqueitor ao Remiquistifiqueitor.
Joo Carl os Machado Chi co Machado

O trabalho arrancador, corpo inicial da presente pesquisa, foi uma obra cintica
interativa que intitulei como Ritimifiqueitor. Na gnese deste aparelho, a inteno de
fazer soar os componentes a partir de uma lgica de ritmo sonoro, fez com que eu me
baseasse no instrumento mais utilizado para este fim na msica pop (do jazz ao rock),
a bateria
1
. Utilizei um balde grande para fazer a funo do bumbo e acrescentei um
prato metlico (especfico de bateria). A funo da caixa desempenhada pelo som
causado pela movimentao de outros componentes. Alm destes elementos tambm
anexei uma espcie de instrumento de cordas.
O conceito ritmificador deste trabalho consiste na idia que a repetio em
intervalos regulares dos seus acidentes sonoros acaba por constituir um ritmo musical.

Ritimifiqueitor
Esta obra (figura 1), com dimetro aproximado de 5m, composta por diversos
componentes distribudos ao longo da trajetria percorrida por uma roda de madeira,
num trajeto circular. A passagem desta roda e do seu eixo pelos diversos componentes
ou dispositivos - que so tocados ou disparados por estas partes - gera acontecimentos
sonoros, cinticos e visuais numa repetio regular (looping).
O trabalho oferece uma relao fsica direta com o corpo do seu eventual
usurio, requisitando uma ao corporal dele para obter o deslocamento do
mecanismo no espao. Pelo seu tamanho, esta obra constitui um ambiente penetrvel
que comunga o mesmo espao e tempo (existncia permanente) do sujeito que est
ante a ela.


1
Surgida na segunda dcada do sculo vinte, a bateria consagrou-se como o instrumento bsico de
ritmo nas bandas de Jazz dos anos trinta, e segue at hoje soberana neste quesito, dentro do universo
da msica pop. Os componente essenciais que caracterizam a bateria so: o bumbo (tambor grave
acionado por pedal), a caixa ou tarol (tambor mdio com esteira), o cimbal ou xip (conjunto de dois
pratos comprimidos um sobre o outro atravs de um pedal), os pratos de ataque e de conduo, e os
ton-tons.
2


Figura 1. Ritimifiqueitor. Trabalho realizado entre 2008 e 2009.

Estar dentro da obra, e manipul-la, indica um rompimento rompe com a
barreira e com separao entre arte e no-arte (cotidiano) estabelecida no senso
comum. O indivduo, ao usar o aparelho, pode ser considerado como parte da obra. O
estar dentro da obra, e perceber-se assim, conecta-se com a conscincia
(proprioceptiva) do prprio corpo colocado nesta condio. A escala, o tamanho da
obra e de seus componentes, assim como o peso e a resistncia fsica que os materiais
oferecem ao deslocamento do mecanismo, dialoga com as medidas do corpo de quem
a usa.
Os resultados do uso e seus efeitos sensoriais (sonoros, visuais, proprioceptivos)
so tambm partes integrantes do conjunto de significaes propiciados pela
experincia que se pode ter desta obra.
Neste trabalho cintico, diferentemente do que ocorre no vdeo, o aparelho que
fornece os efeitos audiovisuais tambm a obra. Mas os efeitos gerados e o ato de
utilizao do aparelho que gera os efeitos tambm so parte dela. V-se o objeto em
si (o aparelho), v-se um objeto sendo usado por algum (o aparelho em
funcionamento) e os efeitos gerados por esta utilizao. Pode-se ver a obra por dentro
(usando-a) ou por fora (vendo-a ser usada).
Uma distino importante entre obra presencial e a obra mediada por umveculo
de mdia que a primeira, neste caso, investe em relaes presenciais, enquanto que o
vdeo (ou as fotos) utilizado para d-la a conhecer a quem no tem acesso direto a ela
apenas um registro parcial desta obra em funcionamento, e s d conta de aspectos
parciais da experincia que ela pode propiciar.



3

Remiquistifiqueitor
Os vdeos digitais da srie remiquistifiqueitor (figuras 2 e 3), realizados a partir
das imagens e sons fornecidos por um vdeo de registro do ritimifiqueitor, so obras
que se executam atravs de aparelhos miditicos (monitores, projetores, telas), e tem
uma durao efmera, pois s se apresentam quando tornados eventualmente
disponveis em um destes aparelhos mediadores que realizam a sua execuo tcnica.
Eles podem ser considerados efmeros, ou mesmo imateriais, devido a sua natureza
digital. Eles no existem fisicamente, e sim como informao numrica simblica que
se torna perceptvel quando interpretada por uma srie de dispositivos digitais
2
.


Figuras 2 e 3. Fragmentos dos vdeos remiquistifiqueitor 01 e remiquistifiqueitor 06. 2009.

Com a durao de aproximadamente 1 minuto cada, eles foram compostos a
partir do arranjo sinttico de fragmentos do registro, utilizando som e imagens
temporalizadas dentro de lgicas composicionais que eventualmente esto presentes
na msica popular (pop, rock, jazz, etc). Estes vdeos, para mim, deixaram de ser um
registro de uma obra e passaram a ser uma obra em si
3
.
Compus estes vdeos mais partindo do som (e nem tanto das imagens) e
trabalhando mais um desenho do tempo do que da visualidade. E este desenho feito
sobre a linha do tempo (time line) do programa de edio, que me possibilita trabalhar

2
Edmond Couchot apresenta uma bem construda reflexo sobre esta questo no seu livro. Segundo
ele, a informao digital utpica (uma vez que no reside em nenhum lugar fsico) e ucrnica (pois
existe fora do tempo cronolgico e torna-se eventualmente disponvel quando acessada). COUCHOT,
Edmond. A tecnologia na arte. Da fotografia realidade virtual. Porto Alegre: UFRGS, 2003.
3
Esta questo est presente na origem da videoarte, uma vez que diversos dos pioneiros expoentes
deste tipo de manifestao artstica (Bruce Nauman, Marina Abramovic) iniciaram com vdeos ou filmes
(pelcula) que eram registros de performances, passando posteriormente a produzir vdeos como obra
em si.
4

com diversas camadas de vdeo e som. Assim posso visualizar o tamanho da durao
do tempo, de cada trecho e do vdeo inteiro. Posso tambm visualizar o lugar de cada
acontecimento e do som dentro deste sistema e, atravs das camadas, coordenar a
ocorrncia simultnea dos trechos. desta forma que posso desenhar visualmente o
tempo e o som.
Abaixo, uma imagem da interface grfica da tela do programa Sony Vegas 5.0
com o esquema final do vdeo Remixtifiqueitor 06, onde se pode ver o vdeo por
inteiro.


O primeiro procedimento de criao neste vdeo constituiu em estabelecer
uma unidade mnima de som (e de tempo), como a passagem da roda pelo bumbo, e a
partir da repetio de diversas unidades como esta estabelecer um pulso e um ritmo.
Estas unidades mnimas tambm foram usadas com referencial para as outras
unidades, cujas duraes tm relao proporcional a ela, o mesmo tempo, ou o dobro,
ou a metade ou um tero, e assim por diante. A disposio de cada som ou trecho e o
tamanho das sees tambm seguem lgicas similares.
Figura 38. Tela do Sony Vegas 5.0 com o arquivo do vdeo remiquistifiqueitor 06.
5



Compor a partir de unidades ou partculas mnimas um procedimento que
pode ser encontrado na msica em geral. Nos meus vdeos, uso pequenas unidades
para estabelecer uma linha de percusso que determinar o ritmo e o andamento. A
partir desta base vou acrescentando melodias e harmonias obtidas a partir do registro
do funcionamento do instrumento de corda colocado no Ritimifiqueitor.
Geralmente, recorto algumas partes sonoras da seqncia de aes e
acontecimentos gravados e realizo vrias tentativas de organizao e arranjo entre
elas at obter uma seqncia sonora ou alguma frase que me interesse. Para mim
preciso mergulhar nos materiais algum tempo, necessrio algum esforo, algum
estado de ateno para ver ou ouvir o que o trabalho fornece. Isto at que ele comece
a se tornar idia ou forma. Quando ele comea a se formar, mesmo que vagamente,
ento me ponho em situao de persegui-lo. Gosto quando atinjo algum resultado
meio sem querer, ou melhor, quando surge algo que me agrada, mas que no
premeditei, apenas provoquei uma situao a partir de determinados
comportamentos meus e dos materiais que utilizo, buscando explorar algumas de suas
qualidades. O trabalho vai acontecendo porque me coloquei numa situao para que
Figura 39. Tela do Sony Vegas 5.0 com o arquivo do vdeo remiquistifiqueitor 06, onde se pode ver as
partes mnimas organizadas em grupos de seis unidades.

6

isto ocorra cercado de materiais e de suas qualidades, exercendo algum
comportamento sobre eles ou com eles.
Estabelecida numa das camadas do software editor de vdeo como uma
seqncia sonora bsica que eu considere vlida e que traz uma diviso rtmica que ir
servir de padro para o resto da composio, passo a construir as outras camadas que
iro interagir com esta base padro. A lgica, portanto, estabelecer uma batida ou
levada rtmica percussiva para jogar em cima dela outras frases sonoras.
Norman Mclaren um artista referencial para mim. Em alguns de seus
trabalhos ele parte de uma clula ou de um movimento, que passa a inaugurar outros
movimentos, atravs do seu deslocamento, repetio ou espelhamento, tal como
ocorre na animao Mosaic, por exemplo, explorando comportamentos visuais do
som.


O pianista e compositor canadense Glenn Gould, em uma entrevista
4
,
comparou este procedimento de ao procedimento de Schenberg, onde a partir de
uma clula e de seu deslocamento, diversos outros deslocamentos comeam a
ocorrer, e um movimento inaugura uma srie de outros movimentos. McLaren por sua
vez, respondeu que isto se devia a uma influncia da msica clssica hindu, onde h
um germe
5
no Raga
6
, e este germe desenvolvido sucessivamente. Ele elabora a

4
Entrevista presente no filme documentrio Norman McLaren Creative Process, produzido pelo National
Film Board of Canada em 1990.
5
Em ingls germ = germe, semente, origem.
6
O raga pode ser entendido como uma espcie de unidade meldica bsica, ou pequena seqncia, que
vai sendo variada ao longo da msica.
Figura 40. Quadros da animao Mosaic, de Norman McLaren. 1965.
7

msica sem trabalhar com esquemas do tipo parte A, parte B, e sim com uma
construo constante. bastante desta forma que componho meus vdeos,
construindo a sonoridade e a visualidade a partir de um movimento inicial, que vai se
desdobrando aos poucos.

Вам также может понравиться