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Go

Para otros usos de este trmino, vase Go (desambiguacin).


Go

El go se juega en una cuadrcula de lneas negras (usualmente de
19 19). Las fichas, llamadas "piedras", se juegan en las
intersecciones de las lneas.
Jugadores 2
Edades 4 +
Preparacin 1 min
Duracin Informal: 10-90 minutos
Torneos: 2-6 horas
*

Complejidad Aprender las reglas es sencillo. Jugar a un nivel
de competicin alto requiere miles de horas de
estudio.
Estrategia Muy alta
Azar Ninguno
Habilidades Tctica, estrategia, observacin
* Antiguamente las partidas profesionales, especialmente en
Japn, duraban varios das. Hoy en da el mximo son 16 horas,
repartidas durante dos das.
El go (chino simplificado: , chino tradicional: , pinyin: wiq; japons:
igo, coreano: baduk) es un juego de tablero estratgico para dos jugadores.
Durante el juego, los jugadores se alternan turnos colocando piedras sobre las intersecciones
vacas de una cuadrcula (Usualmente de 1919 intersecciones) sujetos a algunas
restricciones; o pasando (No colocando ninguna piedra en su turno). A un jugador se le llama
blanco y a otro negro, segn el color de sus piedras que es el mismo para toda la partida y se
decide antes de comenzar. Negro mueve primero. Una vez colocada una piedra, no se mueve
por el resto del juego. Una piedra o cadena de piedras del mismo color es capturada y retirada
del juego si despus de una jugada, no posee intersecciones vacas adyacentes, esto es, si se
encuentra completamente rodeada por piedras del color contrario en todas sus intersecciones
directamente adyacentes. El objetivo del juego es obtener la mayor puntuacin al final del
juego.
Existen diferentes formulaciones de las reglas del juego, pero todas concuerdan en los
aspectos generales y las diferencias no afectan significativamente la estrategia ni el desarrollo
del juego salvo en situaciones excepcionales. El juego termina despus de cierta cantidad de
pases consecutivos, usualmente 2; esto ocurre cuando ningn jugador piensa que existan ms
movimientos convenientes y por lo tanto decide no mover (Pasa), entonces ambos jugadores
deben intentar acordar sobre el estado de vida de las piedras del tablero, esto es, los
jugadores deben ponerse de acuerdo en que piedras seran inevitablemente capturadas si el
juego continuara, tales piedras se denominan muertas y son removidas como si hubiesen sido
capturadas, el resto de las piedras se consideran vivas y permanecen en el tablero al contar la
puntuacin. En caso de no haber acuerdo, entra en efecto el mecanismo de resolucin de
disputas, que vara segn las reglas con las que se est jugando.
En todas las reglas se tiene en cuenta el territorio (Cada una de las regiones del tablero
rodeadas por piedras de un nico color) como parte de la puntuacin. En la puntuacin por
rea (Usada por ej. en las reglas chinas) la puntuacin de cada jugador es la cantidad de
territorio propio mas la cantidad de piedras propias en el tablero, y en el caso de blanco, una
cantidad de puntos adicionales como compensacin por jugar segundo el komi. En la
puntuacin por rea (Usada por ej. en las reglas Japonesas) la puntuacin consiste en la
cantidad de territorio propias mas la cantidad de piedras enemigas capturadas, y tambin el
komi para blanco. La diferencia en la puntuacin bajo reglas de rea y de territorio es de 0 o 1
punto en la mayora de los casos.
Bajo las reglas que usan puntuacin por rea el juego simplemente contina en caso de haber
disputas sobre que piedras estn vivas o muertas. Por el contrario, bajo las reglas que usan
puntuacin por territorio es necesario apelar a una nocin de juego hipottico pues
simplemente dejar que el jugador que reclama un grupo de piedras enemigas como muertas
perdera puntos si tuviera que capturaras (Debido a que tendra que colocar piedras dentro de
su propio territorio para efectuar la captura, reducindolo en el proceso). En la prctica, las
disputas bajo las reglas que usan puntuacin por rea son decididas por un rbitro en el caso
de torneos o del se el caso contrario, un jugador ms fuerte considerado respetable.
A pesar de que las reglas de Go son simples, la estrategia es extremadamente compleja e
involucra balancear muchos requisitos, algunos contradictorios. Por ejemplo, ubicar piedras
juntas ayuda a mantenerlas conectadas y si una est viva, tambin lo estarn las dems. Por
otro lado, colocarlas separadas hace que se tenga influencia sobre una mayor porcin del
tablero y deja la posibilidad de apropiarse de ms territorio. Parte de la dificultad estratgica
del juego surge a la hora de encontrar un equilibrio entre estas dos alternativas. Los jugadores
luchan tanto de manera ofensiva como defensiva y deben elegir entre tcticas de urgencia y
planes a largo plazo ms estratgicos.
El Go se origin en China hace ms de 2 500 aos y aunque no se sabe con exactitud cundo
fue inventado, hacia el 300 a. C. era ya un pasatiempo popular, como viene indicado en una
referencia al juego en los Analectas de Confucio. Restos arqueolgicos muestran que este
antiguo juego se jugaba en un tablero de una cuadrcula de 1717, pero en la poca en la que
el juego ya haba llegado a Corea y Japn, sobre el Siglo VII, los tableros habituales eran ya
de 1919.
El juego es muy popular en Asia Oriental, pero recientemente ha ganado cierta popularidad en
otras partes del mundo. El Go lleg a Europa a travs de Japn, por ello es ms conocido en
ese continente por su nombre japons.

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