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UNIVERSIDAD NACIONAL

DE SAN AGUSTN
FACULTAD DE FILOSOFA Y HUMANIDADES
ESCUELA PROFESIONAL DE FILOSOFA









DOCTOR: JULIAN FLORES LLAIQUI
ALUMNA: NERIBETH MARILIN AGUILAR IDME
AREQUIPA PERU
UNIVERSIDAD NACIONAL
DE SAN AGUSTN
FACULTAD DE FILOSOFA Y HUMANIDADES
ESCUELA PROFESIONAL DE FILOSOFA









DOCTOR:
ALUMNA: NERIBETH MARILIN AGUILAR IDME
AREQUIPA PERU


Principio de Arqumedes

Arqumedes 287-212 a.C, es un matemtico e inventor griego, que escribi
importantes obras sobre geometra plana y del espacio, aritmtica y mecnica.

Arqumedes es conocido sobre todo por el descubrimiento de la ley
fundamental de la hidrosttica, el llamado principio de Arqumedes, ley fsica
que establece que cuando un objeto se sumerge total o parcialmente en un
lquido, ste experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del lquido
desalojado. La mayora de las veces se aplica al comportamiento de los
objetos en agua, y explica por qu los objetos flotan y se hunden y por qu
parecen ser ms ligeros
El concepto clave de este principio es el empuje, que es la fuerza que acta
hacia arriba reduciendo el peso aparente del objeto cuando ste se encuentra
en el agua.

Un objeto flota si su densidad o su peso es menor que la densidad del agua. Si
ste se sumerge por completo, el peso del agua que desplaza (y, por tanto, el
empuje) es mayor que su propio peso, y el objeto es impulsado hacia arriba y
hacia fuera del agua hasta que el peso del agua desplazada por la parte
sumergida sea exactamente igual al peso del objeto flotante. As, un bloque de
madera cuya densidad sea 1/6 de la del agua, flotar con 1/6 de su volumen
sumergido dentro del agua, ya que en este punto el peso del fluido desplazado
es igual al peso del bloque.
La ancdota ms conocida sobre Arqumedes, matemtico griego, cuenta
cmo invent un mtodo para determinar el volumen de un objeto con una
forma irregular. De acuerdo a Vitruvio, arquitecto de la antigua Roma, una
nueva corona con forma de corona triunfal haba sido fabricada para Hiern
II, tirano gobernador de Siracusa, el cual le pidi a Arqumedes determinar si la
corona estaba hecha de oro slido o si un orfebre deshonesto le haba
agregado plata.
4
Arqumedes tena que resolver el problema sin daar la
corona, as que no poda fundirla y convertirla en un cuerpo regular para
calcular su densidad.
Mientras tomaba un bao, not que el nivel de agua suba en la tina cuando
entraba, y as se dio cuenta de que ese efecto podra usarse para determinar
el volumen de la corona. Debido a que la compresin del agua sera
despreciable,
5
la corona, al ser sumergida, desplazara una cantidad de agua
igual a su propio volumen. Al dividir la masa de la corona por el volumen de
agua desplazada, se podra obtener la densidad de la corona. La densidad de
la corona sera menor si otros metales ms baratos y menos densos le
hubieran sido aadidos. Entonces, Arqumedes sali corriendo desnudo por las
calles, tan emocionado estaba por su descubrimiento para recordar vestirse,
gritando "Eureka!" (Lo he encontrado!)
La historia de la corona dorada no aparece en los trabajos conocidos de
Arqumedes, pero en su tratado Sobre los cuerpos flotantes l da el principio
de hidrosttica conocido como el principio de Arqumedes. Este plantea que
todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta un empuje vertical y hacia
arriba igual al peso del volumen de fluido desalojado, es decir dos cuerpos que
se sumergen en el seno de un fluido un ejemplo claro es el agua, el ms denso
o el que tenga compuestos ms pesados se sumerge ms rpido, es decir,
tarda menos tiempo para llegar a una posicin de equilibrio, esto sucede por el
gradiente de presin que aparece en el seno del fluido, que es directamente
proporcional a la profundidad de inmersin y al peso del propio fluido.
El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que un cuerpo total
o parcialmente sumergido en un fluido en reposo, ser empujado con una
fuerza vertical ascendente igual al peso del volumen de fluido desplazado por
dicho cuerpo. Esta fuerza recibe el nombre de empuje hidrosttico o de
Arqumedes, y se mide en newton.

Una balanza hidrosttica es un mecanismo experimental destinado al estudio
de la fuerza de impulso ejercida por fluidos sobre los cuerpos en ellos
inmersos. Fue inventada por Galileo Galilei. Su funcionamiento se basa en el
principio de Arqumedes y est especialmente concebida para la determinacin
de densidades de slidos y lquidos.

El principio de Arqumedes tiene varios objetivos que pueden ser: Determinar y
verificar experimentalmente el principio de Arqumedes, determinando la
magnitud de la fuerza hidrosttica o empuje ejercida por el agua sobre cada
objeto sumergido. Comprobar experimentalmente que la prdida aparente de
peso de un cuerpo al sumergirlo en un lquido, depende de la densidad de
dicho lquido. Determinar el porcentaje de error entre los valores obtenidos
tanto tericos como experimentales.

FUNDAMENTO TERICO

Todo cuerpo sumergido en unlquido experimenta un empuje ascensional igual
al peso del lquido que desaloja.

Arqumedes es conocido sobre todo por el descubrimiento de la ley de la
hidrosttica, el llamado principio de Arqumedes, que establece que todo
cuerpo sumergido en un fluido experimenta una prdida de peso igual al peso
del volumen del fluido que desaloja. Se dice que este descubrimiento lo hizo
mientras se baaba, al comprobar cmo el agua se desplazaba y se
desbordaba.
El principio de Arqumedes nos indica que todo cuerpo sumergido dentro de
un fluido experimenta una fuerza ascendente llamada empuje, equivalente al
peso del fluido desalojado por el cuerpo.
Este principio lo aplicamos cuando nadamos, cuando tiramos un objeto al
agua; el objeto se hunde si su peso es mayor que el peso del fluido desalojado
(desplazado). El objeto flota cuando su peso es menor o igual al peso del fluido
desplazado.
Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido recibe un empuje
hacia arriba igual al peso del fluido que desaloja.
Un pedazo de madera flota en el agua, sin embargo, un pedazo de fierro se
hunde. Por qu ocurre esto?
Los peces se desplazan en el agua sin flotar ni hundirse, controlando
perfectamente su posicin. Cmo lo hacen?
Todo lo anterior tiene relacin con la fuerza de empuje hacia arriba, que recibe
todo cuerpo que se encuentra sumergido en agua o en cualquier otro fluido.
Cuando levantas un objeto sumergido en el agua, te habrs dado cuenta que
es mucho ms fcil levantarlo que cuando no se encuentra dentro del agua.
Esto se debe a que el agua y los dems fluidos ejercen una fuerza hacia arriba
sobre todo cuerpo sumergido dentro del fluido, denominada fuerza de flotacin
o fuerza de empuje (E), esta fuerza es la que hace que un objeto parezca ms
ligero. A este fenmeno se le llama flotacin.
El fenmeno de flotacin, consiste en la perdida aparente de peso de los
objetos sumergidos en un lquido. Esto se debe a que cuando un objeto se
encuentra sumergido dentro de un lquido, los lquidos ejercen presin sobre
todas las paredes del recipiente que los contiene, as como sobre todo cuerpo
sumergido dentro del lquido. Las fuerzas laterales debidas a la presin
hidrosttica, que actan sobre el cuerpo se equilibran entre s, es decir, tienen
el mismo valor para la misma profundidad. Esto no sucede para las fuerzas que
actan sobre la parte superior e inferior del cuerpo. Estas dos fuerzas son
opuestas, una debido a su peso que lo empuja hacia abajo y la otra, que por la
fuerza de empuje, lo empuja hacia arriba. Como la presin aumenta con la
profundidad, las fuerzas ejercidas en la parte inferior del objeto son mayores
que las ejercidas en la parte superior, la resultante de estas dos fuerzas deber
estar dirigida hacia arriba. Esta resultante es la que conocemos como fuerza de
flotacin o de empuje que acta sobre el cuerpo, tendiendo a impedir que el
objeto se hunda en el lquido.
Al sumergir un objeto dentro de un lquido, el volumen del cuerpo sumergido es
igual al volumen de fluido desplazado. Por lo tanto, la fuerza de empuje V
g, tiene una magnitud igual al peso del lquido desplazado por el objeto
sumergido.
El empuje que reciben los cuerpos al ser introducidos en un lquido, fue
estudiado por el griego Arqumedes, y su principio se expresa como:
Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido (lquido o gas) recibe
un empuje ascendente, igual al peso del fluido desalojado por el objeto.
El principio de Arqumedes es uno de los descubrimientos ms notables que
nos legaron los griegos y cuya importancia y utilidad son extraordinarias. La
historia cuenta que el rey Hiern orden la elaboracin de una corona de oro
puro, y para comprobar que no haba sido engaado, pidi a Arqumedes que
le dijera si la corona tena algn otro metal adems del oro, pero sin destruir la
corona. Arqumedes fue el primero que estudio el empuje vertical hacia arriba
ejercido por los fluidos.
Es importante hacer notar que la fuerza de empuje no depende del peso del
objeto sumergido, sino solamente del peso del fluido desalojado, es decir, si
tenemos diferentes materiales (acero, aluminio, bronce), todos de igual
volumen, todos experimentan la misma fuerza de empuje.
Si un recipiente sellado de un litro est sumergido en agua hasta la mitad,
desplazar medio litro de agua y la fuerza de empuje (o flotacin) ser igual al
peso de medio litro de agua, sin importar qu contenga el recipiente. Si el
recipiente est sumergido completamente, la fuerza de flotacin ser igual al
peso de un litro de agua a cualquier profundidad, siempre que el recipiente no
se comprima. Esto es porque a cualquier profundidad el recipiente no puede
desplazar un volumen de agua mayor a su propio volumen.
Para conocer la magnitud de la fuerza de flotacin debemos entender la
expresin "el volumen del agua desplazado". Si sumergimos completamente un
objeto en un recipiente lleno con agua hasta el borde, un poco de agua se
derramar, y decimos que el agua es desplazada por el objeto. El volumen del
objeto es igual al volumen del agua desplazada o el volumen derramado.
Como la densidad del agua es de 1 g/cm
3
o sino 1000 kg/m
3
,el nmero de
gramos de masa del agua corresponde al nmero de centmetros cbicos de
volumen del objeto. ste es un buen mtodo para determinar el volumen de
objetos de forma irregular. Un objeto completamente sumergido siempre
desplaza un volumen de lquido igual a su propio volumen. Es decir, el volumen
del cuerpo es igual al volumen de lquido desalojado o igual al volumen
derramado.
El que un objeto flote o se hunda en un lquido depende de cmo es la fuerza
de flotacin comparada con el peso del objeto. El peso a su vez depende de la
densidad del objeto.
De acuerdo a la magnitud de estas dos fuerzas se tienen los siguientes casos:
1) Si el peso del objeto sumergido es mayor que la fuerza de empuje, el objeto
se hundir.
2) Si el peso del cuerpo es igual a la fuerza de empuje que recibe, el objeto
permanecer flotando en equilibrio (una parte dentro del lquido y otra parte
fuera de l).
3) Si el peso del objeto sumergido es menor que la fuerza de empuje que
recibe, el objeto flotara en la superficie del lquido.
El principio de Arqumedes se aplica a objetos de cualquier densidad. En caso
de conocer la densidad del objeto, su comportamiento al estar sumergido
dentro de un fluido puede ser:
1) Si el objeto es ms denso que el fluido en el cual est sumergido, el objeto
se hundir.
2) Si la densidad del objeto es igual a la del fluido en el cual est sumergido, el
objeto no se hundir ni flotara.
3) Si el objeto es menos denso que el fluido en el cual est sumergido, el
objeto flotara en la superficie del fluido.
Debido al efecto del empuje, los cuerpos sumergidos en un fluido tienen un
peso aparentemente menor a su verdadero peso, y le llamamos peso aparente.
El valor de la fuerza de empuje se determina mediante la diferencia del peso
real y la del peso aparente, es decir:
Empuje = peso real peso aparente
Como todo cuerpo que sea sumergido en un lquido se ajustara a una
profundidad a la cual su peso sea igual al del agua desplazada, el peso del
cuerpo est dado por la expresin, y el peso del fluido desplazado o fuerza de
empuje ejercida por el lquido est dada por la expresin, en donde el volumen
derramado es igual al volumen del cuerpo sumergido.
El producto del volumen del cuerpo por la densidad del fluido es igual a la
masa del fluido desalojado, correspondiente a un volumen idntico al que tiene
el cuerpo sumergido. El producto de dicha masa por la aceleracin de la
gravedad nos da su peso. Por lo tanto. Tambin podemos calcular el empuje
que sufren los cuerpos que estn sumergidos en un fluido usando la expresin.
De acuerdo a todo lo anterior, el empuje que recibe un cuerpo sumergido en un
lquido puede determinarse por alguna de las siguientes expresiones:
Conviene recordar que para la aplicacin de las frmulas anteriores, en caso
de que el cuerpo este totalmente sumergido, el volumen del cuerpo es igual al
volumen de lquido desalojado, y que cuando el cuerpo flota parcialmente en el
lquido, el volumen del lquido desalojado es igual solamente al volumen de la
parte del cuerpo que se encuentra sumergido.
El concepto de empuje nos puede ayudar a determinar la densidad de un
cuerpo slido (
cpo
). Para ello determinamos primero la masa real m
r
del cuerpo
con ayuda de una balanza. Despus, sumergimos el objeto en un lquido de
densidad conocida (
liq.c
), por ejemplo, el agua y determinamos la masa
aparente del objeto m
a
, , la cual ser menor que la anterior. De acuerdo al
principio de Arqumedes, esta diferencia se debe al empuje del agua, y por lo
tanto la diferencia m
r
- m
a
es igual a la masa del agua desalojada por el cuerpo.
La densidad del cuerpo est dada por la expresin:

Tambin podemos determinar la densidad de un lquido. Para ello, primero
obtenemos la masa aparente m
a
de un cuerpo de masa m
r
sumergido en un
lquido de densidad conocida (
liq.c
). La diferencia de masa (m
r
- m
a
) es igual a
la masa del volumen de lquido desalojado, por lo tanto:

Despus se introduce el mismo cuerpo en el lquido problema y hallamos su
masa aparente m
a2
. De nuevo la diferencia de masa m
r
- m
a2
es igual a la masa
del volumen de lquido desalojado, por tanto:

Puesto que el volumen debe ser igual en ambas ecuaciones, ya que el cuerpo
es el mismo, tenemos que la densidad del lquido problema (desconocido) es:

Algunas de las aplicaciones del principio de Arqumedes son: la flotacin de los
barcos, la flotacin de los submarinos, los salvavidas, los densmetros, los
globos aerostticos, los flotadores de las cajas de los inodoros, los peces.
Los barcos flotan porque su parte sumergida desaloja un volumen de agua
cuyo peso es mayor que el peso del barco. Los materiales con los que est
construido un barco son ms densos que el agua. Pero como el barco est
hueco por dentro, contiene una gran cantidad de aire. Debido a ello la densidad
promedio del barco es menor que la del agua.
Debido a que, para que un objeto flote, la fuerza de flotacin sobre el cuerpo
debe ser igual al peso del fluido desplazado, los fluidos ms densos ejercen
una fuerza de empuje ms grande que los menos densos. Por lo anterior, un
barco flota ms alto en agua salada que en agua dulce porque la primera es
ligeramente menos densa.
Un submarino normalmente flota. Para un submarino es ms fcil variar su
peso que su volumen para lograr la densidad deseada. Para ello se deja entrar
o salir agua de los tanques de lastre. De manera semejante, un cocodrilo
aumenta su densidad promedio cuando traga piedras. Debido al aumento de su
densidad (por las piedras tragadas), el cocodrilo puede sumergirse ms bajo el
agua y se expone menos a su presa.
Para que una persona flote en el agua con ms facilidad, debe reducir su
densidad. Para efectuar lo anterior la persona se coloca un chaleco salvavidas,
provocando con ello aumentar su volumen mientras que su peso aumenta muy
poco, por lo cual, su densidad se reduce.
Un pez normalmente tiene la misma densidad que el agua y puede regularla al
extender o comprimir el volumen de una bolsa con la que cuenta. Los peces
pueden moverse hacia arriba al aumentar su volumen (lo que disminuye su
densidad) y para bajar lo reducen (lo que aumenta su densidad).
El densmetro o aremetro consiste en un tubo de vidrio con un tubo lleno de
plomo para que flote verticalmente. La parte superior tiene una graduacin que
indica directamente la densidad del lquido en donde est colocado. Se utiliza
para medir la cantidad de alcohol de un vino, para controlar la pureza de la
leche, para saber si un acumulador est cargado (la carga depende de la
concentracin de cido del lquido del acumulador).

Con el resultado de que la densidad del cuerpo es de 8125 Kg./m
3
de acuerdo
a los valores de masa obtenidos, observamos que no coincide con la densidad
del oro (19300 Kg./m
3
); por lo anterior concluimos que la corona no es de oro
macizo.
La hidrosttica es la rama de la mecnica de fluidos que estudia los fluidos en
estado de equilibrio, es decir, sin que existan fuerzas que alteren su
movimiento o posicin. Los principales teoremas que respaldan el estudio de la
hidrosttica son el principio de Pascal y el principio de Arqumedes la
hidrosttica estudia fluidos en reposo tales como gases y lquidos. (Fluido
inmvil) p=f/a sabiendo que p=presin , f=fuerza y a=rea.

En fsica, el principio de Pascal es una ley enunciada por el fsico y matemtico
francs Blaise Pascal (1623-1662) que se resume en la frase: el incremento
de la presin aplicada a una superficie de un fluido incompresible
(generalmente se trata de un lquido incompresible), contenido en un recipiente
indeformable, se transmite con el mismo valor a cada una de las partes del
mismo. Es decir, que si se aplica presin a un lquido no comprimible en un
recipiente cerrado, sta se transmite con igual intensidad en todas direcciones
y sentidos. Este tipo de fenmeno se puede apreciar, por ejemplo en la prensa
hidrulica o en el gato hidrulico; ambos dispositivos se basan en el principio
de Pascal. La condicin de que el recipiente sea indeformable es necesaria
para que los cambios en la presin no acten deformando las paredes del
mismo en lugar de transmitirse a todos los puntos del lquido.
El hecho de que algunos objetos puedan flotar o que parezcan ser ms ligeros
cuando se sumergen en un lquido, se debe a una fuerza ascendente que
ejercen los fluidos sobre los cuerpos totales o parcialmente sumergidos en
ellos. Fue el sabio griego Arqumedes (287- 212.C.) quien primero estudi
este fenmeno, el cual se conoce precisamente como principio de Arqumedes.
Este principio establece que: Todo cuerpo sumergido en un fluido sufre un
empuje hacia arriba con una fuerza igual al peso del fluido que se desplaza.
Arqumedes, gran pensador griego naci en Siracusa. Estudi las leyes
fundamentales de la mecnica, la hidrosttica y muchos conceptos
matemticos. Sobre l se han escrito varias ancdotas, entre las que destaca
aquella cuando afirm: "Dadme un poco de apoyo y mover al mundo.
Supongamos que un recipiente flota en un lquido); La posicin del recipiente
que se encuentra sumergida en el lquido est desplazado hacia los lados un
volumen de lquido igual a esa posicin sumergida. De esta manera, la misma
fuerza que sostena el peso de esa posicin de lquido desplazada, sostiene
ahora el recipiente, es decir, la fuerza de empuje hidrosttica es igual al peso
del lquido desplazado. Para poder explicar el fenmeno imaginemos un
cuerpo, de forma cualquiera, sumergido en un lquido; el cual ejerce fuerza en
torno al cuerpo debido a la presin hidrosttica; la presin es mayor en los
puntos que se encuentran a mayor profundidad. El empuje Hidrosttico es igual
al peso del lquido desplazado por un cuerpo, si el peso de ste, es igual al
peso del volumen del lquido que desplaza, entonces se mantiene en equilibrio
dentro del lquido. Por tanto, existe una fuerza de flotacin resultante hacia
arriba llamado empuje Hidrosttico. El hecho de que un cuerpo flote o se hunda
depende de su peso (hacia abajo), y de la magnitud de empuje hidrosttico
(hacia arriba), si el peso de su cuerpo es mayor que el peso del lquido que
desplaza, el cuerpo se hunde. Si el peso es menor que el peso del lquido que
desplaza, entonces el cuerpo flota. Si el peso del cuerpo y el peso del lquido
que desplaza son iguales, entonces se mantiene en equilibrio dentro del
lquido. Par calcular el valor del empuje hidrosttico es necesario considerar el
volumen del cuerpo sumergido (el cual ser el volumen del lquido desplazado)
y el peso especfico del lquido. A mayor volumen de lquido desplazado el
empuje es mayor; a mayor peso especfico, mayor empuje tambin.
Empuje hidrosttico = peso especfico x volumen
El principio de Arqumedes afirma que un cuerpo total o parcialmente
sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza igual al peso
del volumen de lquido desplazado por dicho objeto. De este modo se genera
un empuje hidrosttico sobre el cuerpo que acta siempre hacia arriba a travs
del centro de gravedad del fluido desplazado. Esta fuerza se mide en Newtons
(en el SI) y su ecuacin se describe como:
donde es la diferencia de densidades (); V el volumen del objeto; y g la
aceleracin de la gravedad.
Otra forma de demostrar el principio de Arqumedes es utilizando la relacin
Fuerza = Presin x rea
Donde pinf es la presin aplicada sobre la cara inferior del cuerpo, psup es la
presin aplicada sobre la cara superior y A es el rea proyectada del cuerpo.

ECUACIN GENERAL DE LA HIDROSTTICA

El peso del volumen de fluido desplazado por el cuerpo, el cual es igual al
empuje, se calcula multiplicando el peso especfico del fluido por el volumen
del cuerpo sumergido, siendo este ltimo igual al volumen de fluido
desplazado.

El empuje, es decir la fuerza que ejerce vertical y ascendentemente el fluido
sobre un cuerpo cuando ste se halla sumergido, resulta ser tambin la
diferencia entre el peso que tiene el cuerpo suspendido en el aire y el peso que
tiene el mismo cuando se lo introduce en un fluido (a ste ltimo se lo conoce
como peso "aparente" del cuerpo pues su peso en el fluido disminuye
"aparentemente" pero en realidad no es as porque la fuerza que ejerce la
Tierra sobre el cuerpo y el instrumento de medicin, por ejemplo, un
dinammetro, son los mismos).

Todo cuerpo que aplique al principio de Arqumedes pesar siempre menos
que antes de aplicar.
El principio de Arqumedes afirma que todo cuerpo sumergido en un fluido
experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual al peso de fluido
desalojado.

La explicacin del principio de Arqumedes consta de dos partes como se
indica en la figuras:

1. El estudio de las fuerzas sobre una porcin de fluido en equilibrio con el
resto del fluido.
2. La sustitucin de dicha porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma
forma y dimensiones.

Porcin de fluido en equilibrio con el resto del fluido.

Consideremos, en primer lugar, las fuerzas sobre una porcin de fluido en
equilibrio con el resto de fluido. La fuerza que ejerce la presin del fluido sobre
la superficie de separacin es igual a pdS, donde p solamente depende de la
profundidad y dS es un elemento de superficie.

Puesto que la porcin de fluido se encuentra en equilibrio, la resultante de las
fuerzas debidas a la presin se debe anular con el peso de dicha porcin de
fluido. A esta resultante la denominamos empuje y su punto de aplicacin es el
centro de masa de la porcin de fluido, denominado centro de empuje.

De este modo, para una porcin de fluido en equilibrio con el resto, se cumple

Empuje=peso=rfgV

El peso de la porcin de fluido es igual al producto de la densidad del fluido rf
por la aceleracin de la gravedad g y por el volumen de dicha porcin V.

Se sustituye la porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones.

Si sustituimos la porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones. Las fuerzas debidas a la presin no cambian, por tanto, su
resultante que hemos denominado empuje es la misma y acta en el mismo
punto, denominado centro de empuje.

Lo que cambia es el peso del cuerpo slido y su punto de aplicacin que es el
centro de masa, que puede o no coincidir con el centro de empuje.
arquimedes_2.gif (2179 bytes) Por tanto, sobre el cuerpo actan dos fuerzas: el
empuje y el peso del cuerpo, que no tienen en principio el mismo valor ni estn
aplicadas en el mismo punto.

En los casos ms simples, supondremos que el slido y el fluido son
homogneos y por tanto, coincide el centro de masa del cuerpo con el centro
de empuje.
Ejemplo:

Supongamos un cuerpo sumergido de densidad rodeado por un fluido de
densidad f. El rea de la base del cuerpo es A y su altura h.

La presin debida al fluido sobre la base superior es p1= fgx, y la presin
debida al fluido en la base inferior es p2= fg(x+h). La presin sobre la
superficie lateral es variable y depende de la altura, est comprendida entre p1
y p2.

Como la presin en la cara inferior del cuerpo p2 es mayor que la presin en la
cara superior p1, la diferencia es fgh. El resultado es una fuerza hacia arriba
fghA sobre el cuerpo debida al fluido que le rodea.

Como vemos, la fuerza de empuje tiene su origen en la diferencia de presin
entre la parte superior y la parte inferior del cuerpo sumergido en el fluido.

Con esta explicacin surge un problema interesante y debatido. Supongamos
que un cuerpo de base plana (cilndrico o en forma de paraleppedo) cuya
densidad es mayor que la del fluido, descansa en el fondo del recipiente.

Si no hay fluido entre el cuerpo y el fondo del recipiente desaparece la fuerza
de empuje?, tal como se muestra en la figura

Si se llena un recipiente con agua y se coloca un cuerpo en el fondo, el cuerpo
quedara en reposo sujeto por su propio peso mg y la fuerza p1A que ejerce la
columna de fluido situada por encima del cuerpo, incluso si la densidad del
cuerpo fuese menor que la del fluido. La experiencia demuestra que el cuerpo
flota y llega a la superficie.

El principio de Arqumedes sigue siendo aplicable en todos los casos y se
enuncia en muchos textos de Fsica del siguiente modo:
Cuando un cuerpo est parcialmente o totalmente sumergido en el fluido que le
rodea, una fuerza de empuje acta sobre el cuerpo. Dicha fuerza tiene
direccin hacia arriba y su magnitud es igual al peso del fluido que ha sido
desalojado por el cuerpo.
Arqumedes es conocido sobre todo por el descubrimiento de la ley de la
hidrosttica, el llamado principio de Arqumedes, que establece que todo

cuerpo sumergido en un fluido experimenta una prdida de peso igual al peso
del volumen del fluido que desaloja. Dice que descubri la gravedad especifica
de los cuerpos notndose rebasarse el agua de la baera mientras tomaba un
bao, y que tal como estaba, completamente desnudo, corri por las calles de
Siracusa gratando: Eureka! (He hallado.) Se dice tambin que en ocasiones
de lanzar al agua un gran barco, por medio de su sistema de poleas y
palancas, enuncio su famosa frase Dadme un punto de apoyo y mover la
tierra.

Arqumedes pas la mayor parte de su vida en Sicilia, en Siracusa y sus
alrededores, dedicado a la investigacin y los experimentos. Aunque no tuvo
ningn cargo pblico, en el campo militar invento catapultas; garfios movidos
por palancas, para atacar los

barcos enemigos y una serie de maquinas de guerra; Entre la maquinaria de
guerra cuya invencin se le atribuye est un sistema de espejos -quiz
legendario- que incendiaba las embarcaciones enemigas al enfocarlas con los
rayos del sol; Que segn se dice, impidieron durante 3 aos que los Romanos
tomaran Siracusa, durante la conquista de Sicilia por los romanos se puso a
disposicin de las autoridades de la ciudad y muchos de sus instrumentos
mecnicos se utilizaron en la defensa de Siracusa.

Las leyendas sobre Arqumedes lo describen como un hombre abstrado, de
carcter hurao y de un enorme poder de concentracin.

Al ser conquistada Siracusa, durante la segunda Guerra Pnica, fue asesinado
por un soldado romano que le encontr
Dibujando un diagrama matemtico en la arena. Se cuenta que Arqumedes
estaba tan absorto en las operaciones que ofendi al intruso al decirle: "No
desordenes mis diagramas".

A pesar de que el cnsul Marcelo haba dado rdenes estrictas de que se
conservara la vida del sabio al enterarse de su muerte, Marcelo le hizo dar
sepultura con todos los honores y mando a que se erigiera un monumento en
su honor, en el cual se esculpi una esfera inscrita en un cilindro para cumplir
con la voluntad expresa del filosofo.
Aunque probablemente su contribucin cientfica ms conocida sea el principio
de la hidrosttica que lleva su nombre, el Principio de Arqumedes, no fueron
menos notables sus disquisiciones acerca de la cuadratura del crculo, el
descubrimiento de la relacin aproximada entre la circunferencia y su dimetro,
relacin que se designa hoy da con la letra griega (pi).

Arqumedes demostr que el lado del hexgono regular inscrito en un crculo
es igual al radio de dicho crculo; as como que el lado del cuadrado
circunscrito a un crculo es igual al dimetro de dicho crculo. De la primera
proposicin dedujo que el permetro del hexgono inscrito era 3 veces el
dimetro de la circunferencia, mientras que de la segunda dedujo que el
permetro del cuadrado circunscrito era 4 veces el dimetro de la
circunferencia.

Afirm adems que toda lnea cerrada envuelta por otra es de menor longitud
que sta, por lo que la circunferencia deba ser mayor que tres dimetros pero
menor que cuatro. Por medio de sucesivas inscripciones y circunscripciones de
polgonos regulares lleg a determinar el valor aproximado de como:

Con los rudimentarios medios de los que dispona el sabio griego, el error
absoluto que cometi en el clculo de result ser inferior a una milsima
(0,0040 %).

Sin embargo, Arqumedes es ms conocido por enunciar el principio que lleva
su nombre:

Principio de Arqumedes: todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta un
empuje vertical y hacia arriba igual al peso de fluido desalojado.
Cuenta la historia que Hiern, el antes citado monarca de Siracusa, hizo
entrega a un platero de la ciudad de ciertas cantidades de oro y plata para el
labrado de una corona. Finalizado el trabajo, Hiern, desconfiado de la
honradez del artfice y an reconociendo la calidad artstica de la obra, solicit
a Arqumedes que, conservando la corona en su integridad, determinase la ley
de los metales con el propsito de comprobar si el artfice la haba rebajado,
guardndose para s parte de lo entregado impulsado por la avaricia, la misma,
con seguridad, que al propio Popin impela a realizar semejante comprobacin.

Preocupado Arqumedes por el problema, al que no encontraba solucin, un
buen da al sumergirse en el bao advirti, como tantas veces con anterioridad,
que a causa de la resistencia que el agua opone, el cuerpo parece pesar
menos, hasta el punto que en alguna ocasin incluso es sostenido a flote sin
sumergirse. Pensando en ello lleg a la conclusin que al entrar su cuerpo en
la baera, ocupaba un lugar que forzosamente dejaba de ser ocupado por el
agua, y adivin que lo que l pesaba de menos era precisamente lo que
pesaba el agua que haba desalojado.

Dando por resuelto el problema que tanto le haba preocupado fue tal su
excitacin que, desnudo como estaba, salt de la baera y se lanz por las
calles de Siracusa al grito de Eureka! Eureka! (Lo encontr! Lo encontr!).
Procedi entonces Arqumedes a pesar la corona en el aire y en el agua
verificando que en efecto, su densidad no corresponda a la que hubiera
resultado de emplear el artfice todo el oro y la plata entregados y
determinando, en consecuencia, que ste haba estafado al Rey.

Tornillo de Arqumedes. No se agota con esta ancdota el talento de
Arqumedes que, adems, se anticip al descubrimiento del clculo integral con
sus estudios acerca de las reas y volmenes de figuras slidas curvadas y de
reas de figuras planas; realiz un exhaustivo estudio de la espiral uniforme,
conocida como espiral de Arqumedes; determin el resultado de la serie
geomtrica de razn 1/4, el ms antiguo del que se tiene noticia; cre un
sistema numrico posicional para escribir nmeros muy grandes; invent una
mquina para la elevacin de agua, el tornillo de Arqumedes, as como la
balanza que lleva su nombre; enunci la ley de la palanca lo que le llev a
proferir la clebre frase Dadme un punto de apoyo y mover el mundo; invent
la polea compuesta, basada en el principio de la palanca, emplendola para
mover un gran barco para sorpresa del escptico Hiern.

Para l, su mayor descubrimiento fue demostrar que el volumen de una esfera
es dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe, descubrimiento que
pidi que fuera grabado en su tumba, segn cuenta Plutarco. Cuarenta aos
despus, el historiador romano Cicern encontr la tumba gracias al grabado.
Actualmente la tumba est otra vez perdida.
El principio de Arqumedes dice que estando un cuerpo sumergido en un fluido,
se mantiene a flote por una fuerza igual al peso del fluido. Este principio,
tambin conocido como la ley de hidrosttica, se aplica a los cuerpos, tanto en
flotacin, como sumergidos; y a todos los fluidos.

El principio de Arqumedes tambin hace posible la determinacin de la
densidad de un objeto de forma irregular, de manera que su volumen no se
mide directamente. Si el objeto se pesa primero en el aire y luego en el en
agua, entonces; la diferencia de estos pesos igualar el peso del volumen del
agua cambiado de sitio, que es igual al volumen del objeto. As la densidad del
objeto puede determinarse prontamente, dividendo el peso entre el volumen.

El principio de Arqumedes se puede demostrar al estudiar las fuerzas que un
fluido ejerce sobre un objeto suspendido. Considrese un disco de rea A y
altura H el cual est completamente sumergido en un fluido. Recurdese que la
presin a cualquier profundidad h en un fluido est dada por:
P = pg h

En donde p es la densidad de masa del fluido y g la aceleracin de la
gravedad. Si se desea representar la presin absoluta dentro del fluido, se
debe sumar la presin externa ejercida por la atmsfera. La presin total hacia
abajo P1 en la cara superior del disco, es por tanto:

El principio de Arqumedes que es la hidrosttica es una parte fundamental
para descubrir que el volumen de un cuerpo es igual al volumen derramado,
este principio es la base para el estudio del agua en la fsica.

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