UNIDAD DIDCTICA: EL CONCEPTO DE ABIERTO Y CERRADO. TTULO: REPRESENTANDO EL MISTERIO DE LAS DOS CAJAS JUSTIFICACIN: Desde el comienzo de la etapa de la educacin infantil, los nios deben asimilar una serie de conceptos bsicos y necesarios que le sern muy tiles en las sucesivas etapas de su desarrollo. Dos de ellos, son por ejemplo los conceptos de abierto y cerrado, los cuales han de trabajarse en las primeras etapas del desarrollo del nio, con el fin de que el infante asimile estos conceptos lo mas tempranamente posible, ya que de no ser as posteriormente resultara mucho mas difcil y se entorpecern algunos de los posibles aprendizajes posteriores. Para fomentar la asimilacin por parte del alumnado de estos dos conceptos recurrimos a la representacin teatral de un cuento mgico y lleno de misterio y fantasa titulado:El misterio de las dos cajas. A travs del cuento se podrn ver representados objetos animados e inanimados que guardan relacin con los conceptos Abierto y Cerrado. Posteriormente nuestros alumnos mediante distintas actividades apoyadas en el cuento trabajaran dichos conceptos. En esta Unidad Didctica se trabajan a su vez los temas transversales de educacin para la igualdad, realizando ejercicios conjuntos y por equipos, y de educacin para la paz, evitando la agresividad de los alumnos y enfrentamientos entre ellos mientras trabajan juntos. Esta unidad est dirigida a los alumnos de segundo ciclo de Educacin Infantil, en concreto para los alumnos de segundo curso de edades 3
comprendidas entre los 4 y 5 aos de edad. Ubicamos esta unidad didctica en el primer trimestre del curso, la unidad anterior fue Aprendiendo la diferencia entre el concepto de Arriba y Abajo y la unidad posterior ser Aprendiendo la diferencia entre el concepto de Dentro y Fuera. El tipo de unidad didctica ser de rea. El colegio se encuentra ubicado en una zona urbana de la ciudad de Oviedo y a el acuden alumnos de clase media. El colegio cuenta con unidades de Educacin Infantil, Primaria y Secundaria. El mdulo de Educacin Infantil cuenta con los materiales adecuados para esta etapa, adems de un aula de psicomotricidad, compartiendo con el resto de unidades el gimnasio. La clase esta compuesta por 12 alumnos, 8 nias y 4 nios, sin ningn tipo de caracterstica que por relevante deba ser comentada. OBJETIVOS GENERALES DE ETAPA: Descubrir y utilizar las posibilidades motrices, sensitivas y expresivas del propio cuerpo y adoptar posturas y actitudes corporales adecuadas a las diversas actividades que emprende en su vida cotidiana. Tener una imagen ajustada y positiva de s mismo, mostrar un nivel aceptable de auto-confianza, identificar las caractersticas y cualidades personales, valorar progresivamente sus posibilidades y limitaciones, y actuar de acuerdo con ellas. Conocer y controlar su cuerpo teniendo en cuenta sus capacidades y limitaciones de accin y expresin, comportndose de acuerdo con ellas y mostrando una actitud positiva hacia su cuidado e higiene y hacia la consolidacin de hbitos bsicos de salud y bienestar. Observar y explorar su entorno fsico, natural ms inmediato, identificando las caractersticas y propiedades ms sobresalientes de los elementos que lo conforman y algunas de las relaciones que entre ellos se establecen, mostrando una actitud de curiosidad y cuidado hacia el mismo. 4
Evocar aspectos diversos de la realidad (objetos, sucesos, situaciones) o productos de la imaginacin, y expresarlos mediante la utilizacin, segn corresponda, de las posibilidades que ofrecen el juego simblico y otras formas de representacin de la realidad (lenguaje, msica, plstica, expresin corporal, matemtica).
OBJETIVOS GENERALES DE REA: rea de Identidad y autonoma personal: Tener una imagen ajustada y positiva de si mismo, mostrar un nivel aceptable de auto confianza, identificar las caractersticas y cualidades personales, valorar progresivamente sus posibilidades y limitaciones, y actuar de acuerdo con ellas. Descubrir y utilizar las posibilidades motrices, sensitivas, y expresivas del propio cuerpo, y adoptar posturas y actitudes corporales adecuadas a las diversas actividades que emprende en su vida cotidiana. Utilizar las coordinaciones viso manuales y las habilidades manipulativas necesarias para manejar y explorar objetos con un grado de precisin cada vez mayor, en la realizacin de actividades de la vida cotidiana (vestirse, atarse los zapatos, etc) y de tareas relacionadas con las distintas formas de representacin grafica (dibujar, pintar, aproximaciones a la escritura). rea del medio fsico y social: Tomar progresivamente en consideracin a los adultos y nios con los que se relaciona en el transcurso de las actividades habituales. Orientarse y actuar autnomamente en los espacios habituales y cotidianos (casa, escuela, colegio) y utilizar adecuadamente los trminos relativos a la organizacin del tiempo (ayer, hoy, maana, das de la semana) y el espacio. 5
Observar los cambios y modificaciones a que estn sometidos todos los elementos del entorno (personas, animales, plantas, objetos), pudiendo identificar algunos factores que influyen sobre ellos (clima, estaciones, actuacin de las personas, alimentacin). rea de la comunicacin y la representacin: Utilizar las diversas formas de representacin (lenguaje oral y escrito, expresin plstica, dramtica, corporal y musical, lenguaje matemtico) para evocar situaciones, acciones, deseos y sentimientos, sean de tipo real o imaginario. Utilizar las seales extra lingsticas para reforzar el significado de sus mensajes y atribuir sentido a los que recibe. Leer, interpretar y producir imgenes como una forma de comunicacin y disfrute, descubriendo e identificando los elementos bsicos de su lenguaje (tamao, luz, color, forma, textura).
OBJETIVOS DIDCTICOS: Al finalizar la Unidad Didctica el alumno debe ser capaz de: rea de Identidad y autonoma personal: Conocer las distintas partes de su cuerpo que se abren y se cierran. Explorar los objetos que se abren y se cierran con su cuerpo. Utilizar su cuerpo con sus posibilidades expresivas y comunicativas Aceptar y valorar el propio cuerpo y del de sus compaeros con sus peculiaridades. rea del medio fsico y social Manipular distintos objetos que se abren y se cierran. Explorar el entorno y el espacio con su cuerpo. 6
Valorar tanto el trabajo propio como el de los dems. rea de la comunicacin y la representacin: Representacin de objetos que se abren y se cierran. Utilizar la expresin corporal como medio de comunicacin. Representar plsticamente objetos que se abren y se cierran Prestar atencin a sus compaeros cuando estos intentan comunicarse.
CONTENIDOS: rea de Identidad y autonoma personal: Las distintas partes del cuerpo que se abren y se cierran. Los diferentes objetos que se abren y se cierran, as como sus posibilidades manipulativas. Los objetos que se abren y se cierran teniendo en cuenta su relacin con el entorno inmediato. rea del medio fsico y social: Los objetos que se abren y se cierran y sus caractersticas. Los objetos que se abren y se cierran y su ubicacin en el entorno inmediato. Las plantas y sus caractersticas relacionndose con el concepto de abierto y cerrado. rea de la comunicacin y la representacin: Representacin plstica de los objetos que se abren y se cierran. La expresin corporal como medio de comunicacin. Las nuevas palabras y sus grafas.
7
Identificacin de las distintas partes del cuerpo que se abren y se cierran. Manipulacin y reconocimiento de diferentes objetos que se abren y se cierran. Exploracin del entorno inmediato en busca de objetos que se abren y se cierran. rea del medio fsico y social: Observacin de los diferentes objetos que se abren y se cierran y sus posibilidades. Ubicacin de los objetos que abren y se cierran en el entorno inmediato. rea de la comunicacin y la representacin: Representacin plstica de los objetos que se abren y se cierran. Utilizacin de la expresin corporal como medio de comunicacin, as como produccin de representaciones mediante el juego simblico de objetos que se abren y se cierran. Descubrimiento de nuevas palabras y sus grafas asociadas al concepto de abierto y cerrado.
8
ACTIVIDADES: Todas las actividades se llevarn a cabo en el aula a excepcin de la representacin del cuento y de las actividades de psicomotricidad, las cuales se llevaran a cabo en el gimnasio y en el aula de psicomotricidad respectivamente. El aula estar dividida por rincones donde se llevarn a cabo las distintas actividades. Con anterioridad a la realizacin de dichas actividades los nios asistirn a la representacin del cuento: El misterio de las dos cajas. Que ser representado en el gimnasio del colegio, por alumnos de 3 Curso de Magisterio, de la especialidad de Educacin Infantil, de la escuela universitaria Padre Enrique de Oss. Rincn del descanso Sobre la alfombra de dicho rincn se agrupa a los nios y se abordan las siguientes cuestiones: Se procede a hacer preguntas a los alumnos sobre el cuento como por ejemplo quin era el protagonista?, dnde viva?, etc, a fin de averiguar que es lo que recuerdan los nios de la obra, qu detalles les llamaron ms la atencin, etc. Se abordan los conceptos de abierto y cerrado preguntando a los nios la diferencia entre abierto y cerrado. Despus de poner en comn sus explicaciones, llevar la conversacin haca objetos que se abren y se cierran pidiendo a los nios que nombren objetos que se abran y se cierren.
9
Aprovechando la actividad anterior dirigimos la conversacin haca la obra preguntando a los nios qu objetos salan en la obra que se abran y cerraban y los repasamos con ellos. Rincn del juego simblico El profesor tras preguntar a los nios sobre los objetos que se pueden abrir y cerrar, y habiendo explicado con anterioridad el concepto de abierto y cerrado mediante el esquema corporal y el juego simblico, les pide que hagan representaciones del citado concepto. (Representacin de una flor, puerta, cremallera, ventana, etc). Rincn de plstica Se realizarn las siguientes actividades: Colorea las partes del cuerpo que se abren y se cierran. Colorea los diferentes objetos que se abren y se cierran. Rodea con un crculo los objetos que aparecen en el cuento y que pueden abrirse y cerrarse. Tacha con color rojo los objetos que estn cerrados y rodea con un crculo verde los objetos que estn abiertos. Rincn de los descubrimientos Se realizan las siguientes actividades: Descubrimiento de cmo se abren y cierran diferentes objetos; para ellos se traen al aula distintos objetos con el fin de que los alumnos puedan manipularlos y comprobar por si mismos el concepto de abierto y cerrado. (paraguas plegable, caja de msica, caja de sorpresas, etc). 10
Mostrar al nio que hay centenares de cosas en su entorno prximo que poseen la capacidad de abrirse y cerrarse para ello centramos su atencin en el aula y le pedimos que nos vaya enumerando cosas que el crea que poseen esa capacidad. Rincn de msica Les cantamos la cancin perteneciente al cuento El misterio de las dos cajas e intentamos que memoricen el estribillo de dicha cancin. En ella se trabajara el concepto de abierto y cerrado mediante gestos que los nios debern realizar. El misterio de las dos cajas
Y Pepn, pn, pn No es Pepn pn pn Un nio que se fue a un mundo mgico. Despus conoci a tijerina Y al principio se asusto Pero vio que era amiga y con ella se marcho A tu lado me voy por el bosque Superando problemas, intentando salvar tu pas. A tu lado. Y conoci a don abanico fun, fun, fun Que venia por el bosque fun, fun, fun Madre ma que terror, Al final era bueno, y nos fuimos todos juntos, 11
por el bosque caminando, fun, fun, fun. Y al final de esta complicada situacin Salvo al rey de la destruccin de su pas La bruja mala se va porque fracaso su plan Si ella se va este pas se alegrara Y todo sin ti ser mucho ms feliz. Despus de todo este lo Pepn soluciono el problema Le dieron un paraguas mgico para que volviera cuando quisiera. Pero mira como Pepin se marcha como un hroe (bis) Se marcha, se marcha y se vuelve a marchar Coge la puerta mgica y se pira a sobar. Y al final pepn despert con el paraguas se levanto y se dio cuenta que haba sido real Pe, pe, pepn, pe, pe, pepn; pn. Pon, pon. Rincn de la biblioteca Se trabaja con los nios la poesa perteneciente al cuento El misterio de las dos cajas. Poesa Pepn nio valiente y chiquitn durmiendo estaba en su camina calentn cuando una mgica hada se acerco en la noche gris y le pidi al nio que le siguiera para salvar su pas. El nio la sigui con valor y se fue a ese mundo sin msica ni color se adentro en peligros en el bosque oscuro 12
conoci personajes malos, buenos y oscuros. En el camino largo y duro Tijerina, Don Abanico le ayudaron tambin para que en ese mundo reinara por fin el bien. Cuando Pepn llego al lugar clave abri la caja correcta, la que era la llave para que la msica volviera a estar en ese pas donde el rey no haca ms que llorar. Homenaje final, fiesta al pequen que volvi a casa como si aquello no hubiera sido un suein pero se despert y al colegio Pepn! que ser el hroe ya se acabo. Aula de psicomotricidad Realizaremos las siguientes actividades: Nos desplazamos en todas las direcciones al ritmo de la msica, cuando esta cesa los nios debern quedarse quietos en el lugar que se encuentren. (Esta actividad se realizar a modo de calentamiento). Al sonido del tambor los nios se desplazan en todas las direcciones con los brazos extendidos simulando una flor abierta, y cuando el sonido cese los nios deben quedarse quietos y cerrar los brazos simulando ser una flor cerrada. Formando un gran corro, lo abrimos y lo cerramos, tanto por su lmite exterior como interior.
13
El profesor pregunta a los nios objetos que se abren y se cierran, en funcin de la respuesta nos vamos desplazando como si fusemos ese objeto. (Tijera). Con msica relajante, los nios con antifaces tumbados en el suelo, extienden las piernas simulando ser un abanico abierto siguiendo el ritmo del tambor abren y cierran las piernas (abren y cierran el abanico). (Esta actividad se realizar a modo de vuelta a la calma). ACTIVIDADES DE REFUERZO Rincn del descanso Realizaremos las siguientes actividades: Recordamos todo lo que hemos hecho. Nos reunimos con los nios en asamblea y se procedemos a comentar con ellos todas las actividades que han ido trabajado por rincones. Les hacemos preguntas con el fin de averiguar que es lo que han aprendido, donde han tenido mayor numero de dificultades y que es lo que mas les ha llamado la atencin. METODOLOGA: Los contenidos deben ser pocos, precisos y basados en conocimientos previos del alumno, es decir, se sigue el aprendizaje significativo de Aussubel, a la vez que se respetara el ritmo de aprendizaje de cada alumno. Las metodologas a emplear sern el mando directo y el descubriendo guiado. En el mando directo los ejercicios irn acompaados de una breve explicacin por parte del profesor para lograr una memorizacin comprensiva, para que sea una prctica significativa para el alumno. En el descubrimiento 14
guiado los alumnos van descubriendo y tomando conciencia de lo que descubren, as es como van adquiriendo poco a poco autonoma. TEMPORALIZACIN: Esta unidad tendr una duracin de diez das lectivos, es decir, dos semanas. ESPACIO: Las actividades tendrn lugar en la propia aula de Educacin Infantil que estar distribuida por rincones de actividad. Tambin se utilizar el aula de psicomotricidad y el gimnasio del centro. El aula cuenta con los siguientes rincones de actividad: Rincn del descanso: equipado con una gran alfombra circular y algunos cojines. Rincn del juego simblico: equipado con la tpica cocinita, centro de planchado, supermercado, etc As como un enorme bal equipado con todos los disfraces necesarios para la ocasin. Tambin tiene aqu, un espejo de gran tamao con motivo de la observacin propia de la correcta caracterizacin. Rincn de plstica: es un rincn del aula dotado de un par de mesas circulares y diversos tipos de materiales tales como por ejemplo ceras, lpices de colores, pintura de dedos, etc. Rincn de los descubrimientos: equipado con una mesa rectangular y en este caso con diversos objetos que se abren y se cierran. Rincn de msica: Se aprovecha el rincn de descanso que est situado al lado de una mini cadena utilizndolo as de vez en cuando como rincn de msica.
15
Rincn de la biblioteca: dotado de varias estanteras llenas de libros de todas clases. El suelo est enmoquetado y cuenta con cojines para los nios lo que hace de este lugar, un lugar ideal para contar cuentos. Aula de psicomotricidad: ubicada fuera del aula, cuenta con todo el equipamiento tpico de un aula de psicomotricidad. RECURSOS: Recursos Materiales: Alfombra, cocinita y accesorios, disfraces, fichas de plstica, material para psicomotricidad. Material didctico: Libros con fotos de objetos que se abren y se cierran, cuentos mgicos. Material Audiovisual: mini cadena musical. Material Plstico: Ceras, lpices de colores, pintura de dedos, etc. Recursos humanos: profesor habitual, alumnos de 3 de Educacin Infantil que representan el cuento. EVALUACIN: La evaluacin se desarrollar teniendo en cuenta el nivel de los alumnos as como su progreso en base a la observacin sistemtica. La evaluacin ser continua y formativa, de modo que se valoran no solo los progresos sino tambin el esfuerzo; ya que la evaluacin tiene en esta etapa una evidente funcin formativa, sin carcter de promocin ni de calificacin del alumnado. La evaluacin se considerara un elemento indispensable del proceso de enseanza-aprendizaje, mediante el cual el profesor recoge permanentemente informacin sobre dicho proceso, de modo que la evaluacin tendr como consecuencia un carcter formativo, regulador, orientador y auto corrector del 16
proceso educativo, al proporcionar una informacin constante que permita mejorar, tanto los procesos como los resultados de la intervencin educativa. La evaluacin de esta unidad didctica ser global, continua y formativa. De modo que para llevar a cabo la evaluacin de la adquisicin de nuevos conceptos por parte de los alumnos se realizar en primer lugar una evaluacin inicial observando sus conocimientos previos y la adquisicin de nuevas destrezas. El proceso de evaluacin continuara con la elaboracin diaria por parte del profesor de unas fichas donde se anotarn todas aquellas observaciones sobre los incidentes ocurridos, centrndose en la participacin de los alumnos y su atencin e inters, la manipulacin del material y la compresin de las actividades a travs de las explicaciones. CUENTO
EL MISTERIO DE LAS DOS CAJAS:
Narrador: Erase una vez en un lejano lugar un pequeo pas en el que todos sus extraos habitantes eran muy felices, se pasaban el da escuchando msica y riendo, pero un da algo terrible ocurri. Una malvada bruja que odiaba que todos los habitantes del pas fueran tan felices tras sonar las doce en el reloj de cuco, realiz en su oscuro castillo un conjuro. Bruja mala: La oscuridad aparecer y las risas y la msica desaparecer. Narrador: Y la oscuridad apareci y nunca ms se oy ni msica ni risas en el pas. Un buen da el rey que estaba muy triste por lo que le ocurra a su pas hizo llamar a una famosa bruja buena y le pregunt cmo podran deshacer el hechizo de la malvada bruja. Bruja buena: La Bruja Buena le respondi Su majestad el hechizo slo desaparecer, si un nio humano logra abrir la caja de msica que est en el castillo oscuro. 17
Narrador: La bruja buena abri un libro mgico, el rey vio a travs de l un nio humano. Narrador: Pepn estaba durmiendo tranquilamente en su habitacin, l era el elegido. Inmediatamente el rey lo hizo llamar. Una bella mariposa abri su paraguas mgico y entr a travs de la puerta mgica en la habitacin de Pepn, despus de revolotear por toda la habitacin susurro al odo del nio. Mariposa: Pepn, Pepn necesitamos tu ayuda. Narrador: Pepn se despert y aunque un poco asustado le dijo a la mariposa. Pepn: Quin eres?. Narrador: La mariposa se present y le cont el gravsimo problema que tenan, y Pepn que era un nio muy valiente decidi ayudarles. Juntos atravesaron la puerta mgica y llegaron al extrao pas. El rey recibi a Pepn y le envi a ver a la bruja buena. Bruja buena: Pepn para deshacer el hechizo de la bruja tendrs que seguir el camino oscuro hasta llegar al castillo de la bruja mala, una vez en l tienes que encontrar la sala de las cajas, en ella habr dos una es la caja de msica que debers abrir para salvar el pas, pero debes tener cuidado ya que junto a ella hay una caja de sorpresas en la que se esconden cosas terribles. Narrador: Pepn se puso en marcha, aunque en su peligrosa misin le acompaaba la bella mariposa, caminaron juntos por el tenebroso camino oscuro hasta que llegaron a un cruce de caminos. Pepn: Mariposa sabes que camino debemos seguir?. Mariposa: Yo no Pepn y t?. Pepn: yo Tampoco. Narrador: En ese preciso momento vieron una figura acercarse en la oscuridad, Pepn y la mariposa tenan mucho miedo, pero no tenan porque tenerlo ya que era Tijerina la cual les dijo: Tijerina: Hola, yo soy Tijerina mientras se abra y se cerraba os habis perdido?. Narrador: Y Pepn y la mariposa le contaron a Tijerina su misin y ella respondi. Tijerina: Yo os acompaare! 18
Narrador: Juntos caminaron durante horas, pero se encontraron de nuevo con otro cruce de caminos. Pepn: Mariposa sabes que camino debemos seguir?. Mariposa: Yo no Pepn . Pepn: y t Tijerina?. Tijerina: No lo s. Narrador: En ese preciso momento vieron una figura acercarse en la oscuridad, era don Abanico el cual les pregunt el motivo para encontrarse en tan tenebroso lugar y Pepn, la mariposa y Tijerina le contaron su misin y don Abanico respondi. Don Abanico: Yo os acompaare mientras se abra y se cerraba! Narrador: Juntos caminaron hasta llegar al Castillo de la bruja mala. Entraron por una gran puerta, atravesaron lugares muy misteriosos hasta llegar al lugar donde se encontraban las dos cajas. Pepn se adelant situndose delante de ellas, mientras don abanico y tijerina se abran y cerraban sin cesar y la bella mariposa revoloteaba a su alrededor!, todos estaban muy nerviosos. Pepn en un alarde de valor abri una de las cajas y cul fue la gran sorpresa, comenz a sonar una bella msica y todos comenzaron a rer y bailar, en ese momento la caja de sorpresas se abri y de ella sali la malvada bruja y al verlos a todos felices se subi a su escoba y sali volando, desde entonces los habitantes del extrao pas volvieron a ser felices. Hubo una gran fiesta en la que los habitantes de aquel extrao pas dieron en honor a Pepn en la que le regalaron el paraguas mgico para que pudiera visitarlos cuando quisiera, al final de la fiesta se despidieron, Pepn abri el paraguas y la puerta mgica apareci, Pepn la cruzo diciendo volver a visitaros. Ya en su habitacin Pepn se fue a dormir abrazando el paraguas mgico. Por la maana se oy una voz que deca Pepn levntate que vas a llegar tarde al cole, era su Padre, Pepn al despertarse vio el paraguas mgico entre sus brazos. Pepn: No ha sido un sueo 19
Narrador: Y se levant para ir al cole que le gustaba mucho, y colorn colorado, este cuento se ha acabado.
BIBLIOGRAFA: CONDE CAVEDA, J. L. y VICIANA GARFANO, V. (1997): Fundamentos para el desarrollo de la motricidad en edades tempranas. Aljibe. Archidona. Mlaga. FONSECA, VOTOR DA. (1996). "Estudio y Gnesis de la Psicomotricidad". Inde Publicaciones. PRADILLO, P. (1994): Psicomotricidad escolar. Alcal de Henares: Universidad de Alcal. LE BOULCH, J. (1983): El desarrollo psicomotor desde el nacimiento a los 6 aos. Madrid: Doate LE BOULCH, J. (1981): La educacin por el movimiento en la edad escolar. Barcelona: Paids Ibrica.