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DIBUJA PLANOS MECANICOS

EN SISTEMAS MECATRONICOS
UNIDAD I
DIBUJO TECNICO
ING. RAMN DE JESS FLORES LECHUGA
OBJETIVO
Describir el Dibujo Tcnico de acuerdo a las normas como medio de
comunicacin en el mundo tcnico.
Relacionar las figuras geomtricas con objetos que estn a nuestro
alrededor en su forma y tamao.
Interpretar forma y tamao de una pieza representada en los tipos de
perspectivas.
Identificar, diferenciar y aplicar los tipos de lneas bsicas para
interpretar un plano de una pieza.
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DIBUJO TECNICO
Surgi de la necesidad de representar mquinas, piezas,
Herramientas y otros instrumentos de trabajo.
Para representar estos instrumentos con precisin y en la
forma ms aproximada, segn como lo vemos, fue creado el
dibujo tcnico.
El dibujo tcnico es llamado as porque es un tipo de
representacin usado por profesionales de una misma rea.
Por ejemplo. Mecnica, ebanistera, cerrajera, etc.
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DIBUJO TCNICO
Este dibujo es llamado tcnico, porque el
dibujante transmite la idea de las piezas
dentro de las normas establecidas.
El dibujo tcnico proporciona informaciones
de fcil comprensin para eso utiliza
nmeros, signos, letras o palabras.
El modo de representar, tcnicamente, tiene
su origen en las ideas de un matemtico
francs llamado Gaspar Monge, quien vivi
de 1746 a 1818.
Gaspar Monge reuni varios modos de
representar, existentes en esa poca y cre
un conjunto de conocimientos llamado
geometra descriptiva.
El dibujo tcnico obedece a normas
establecidas.
El dibujo tcnico proporciona informaciones
que deben ser fcilmente comprendidas por
los profesionales.
Mediante la Geometra Descriptiva pueden
representarse las piezas con su largo,
ancho y altura en una hoja de papel
sumamente pequea en sus dimensiones.
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PROCESO DEL DIBUJO Y MANUFACTURA
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MATERIALES PARA EL DIBUJO TECNICO
Al realizar un dibujo tcnico tenemos que emplear instrumentos,
equipos y materiales adecuados para conseguir la precisin de los
dibujos y la plena satisfaccin de quien ejecuta el trabajo.
Los principales Instrumentos de Dibujo Tcnico son los siguientes:
Tablero de dibujo, transportador de ngulos, escalmetro, regla T,
juego de Escuadras, comps y la computadora personal.
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TABLERO DE DIBUJO.
Es una mesa con superficie completamente lisa, es de madera o
metal. El tablero es generalmente flotante; es decir que se puede
regular la inclinacin. Algunas mesas ya vienen con tecngrafo
incluido.
O si son simples, la regla T se apoya sobre un lado de la mesa. Lo
utilizan los ingenieros, tcnicos en dibujo, estudiantes de ingeniera y
otros.
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TRANSPORTADOR.
Generalmente es un crculo recortado de material plstico y que lleva
grabadas 360 divisiones iguales, cada una de las cuales corresponde
a un grado.
El transportador se usa para medir ngulos, dividir circunferencias,
construir polgonos, etc.
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ESCALMETRO
Instrumento que se utiliza para hacer dibujos a escala, es decir hacer
dibujos en reduccin, en ampliacin o del mismo tamao que el
objeto real. Por ejemplo, si el dibujo es ms pequeo que el original,
la razn de reduccin depende del tamao relativo del objeto y el
espacio (hoja de papel) donde se va a dibujar.
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REGLA T
Instrumento de madera o plstico que sirve para trazar lneas
horizontales, verticales y para apoyar las escuadras.Cuando se usa la
regla T se debe apoyar firmemente la cabeza del instrumento contra
el borde de la mesa o tablero que lo gua.
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JUEGO DE ESCUADRAS.
Plantillas confeccionadas de plstico que tienen la forma de tringulos
rectngulos. En dibujo tcnico se utilizan dos: una escuadra de 30,60 y
90 y otra escuadra de 45,45 y 90.
Se usan para trazar lneas verticales, horizontales, perpendiculares e
inclinadas en combinacin con la regla T o con ellas mismas.
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COMPS
Es aquel instrumento constituido por dos brazos articulados en
su parte superior, de manera que pueda regularse la
separacin o abertura de dichos brazos. Se utiliza para trazar
circunferencias y arcos.
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La utilizacin correcta del comps es de suma
importancia en el dibujo tcnico, pues de ello depende
en gran medida la calidad y precisin de los trazados.
Se debern tener en cuenta las siguientes normas:
La mina deber estar afilada en bisel hacia el interior
del comps.
El modo de sujetar el comps ser con los dedos
ndice y pulgar por el cilindro que lleva en la parte
superior, y habr que ayudarse con la otra mano para
colocar la aguja en el punto exacto.
El brazo que lleva la mina, as como el de la aguja,
tendrn que quedar perpendiculares al papel.
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ESTILOGRAFO
Es un instrumento que se utiliza en la actualidad para la
delineacin a tinta, en sustitucin del tradicional tiralneas.
Tiene grandes ventajas frente al tiralneas por su gran
limpieza y facilidad de manejo.
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La posicin del estilgrafo debe ser
perpendicular a la superficie del
papel.
Para realizar arcos o circunferencias
a tinta se puede acoplar el
estilgrafo al comps mediante un
adaptador. El acoplamiento puede
ser exterior o interior, segn las
circunferencias a dibujar sean de
mayor o menor radio.
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PLANTILLAS
Plantillas de curvas. Se utilizan como ayuda al trazado
de curvas en general. Se trata de buscar el trozo de
plantilla que ms se adapte a los puntos conocidos de la
curva.
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Plantillas especiales. Existen formas muy variadas de
ellas.
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Plantillas de rotular. Su finalidad es la de conseguir una
uniformidad en la escritura.
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TRAMAS
Son hojas con diferentes
elementos a transportar a los
dibujos. Existen muchos tipos
en el mercado. La forma ms
normal de aplicacin es por
adhesivo directo o por
frotamiento del elemento en
cuestin sobre el papel de
dibujo.
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GOMA
Para corregir partes sobrantes de un dibujo se utilizarn las gomas
de borrar. Unas se utilizan para borrar lpiz, otras para borrar tinta.
La goma para borrar lpiz de ser blanda. Se emplear mayor
dureza de goma cuanto mayor sea la dureza de la mina usada en el
dibujo.
La goma para borrar tinta ha de ser dura, y llevar un abrasivo que
al raspar quitar una capa muy fina de papel y con ella el trazo de
tinta.
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LPIZ
Puede ser de forma redonda o hexagonal. Para dibujar se
prefiere el de forma hexagonal: as se evita que ruede con
facilidad por el tablero y resulta fcil girarlo durante el
trazado.
Los lpices se clasifican segn la dureza de la mina. El
dibujante ha de escoger con cuidado la mina adecuada a la
clase de dibujo que haya de realizar.
La dureza de la mina suele indicarse con nmeros y/o letras.
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FORMATOS DE HOJAS
Son tamaos normalizados de lminas de papel que se
usan en el dibujo tcnico segn el sistema DIN (milmetros).
Todos los formatos tendrn forma de rectngulo y se
pueden utilizar en posicin vertical y horizontal segn sea
el caso. Se seleccionan segn las dimensiones de la pieza
a representar.
Las dimensiones de los principales formatos que se usan
son:
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-El rea del formato A0 es 1 m2
-El tamao A0 es el doble del A1 y este es el doble del A2 y as
sucesivamente.
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ESCALAS
Algunos objetos no pueden ser dibujados a tamao real por ser
demasiado grandes o pequeos; por lo tanto habr que reducirlos o
ampliarlos.
Esta reduccin o ampliacin se realizara a travs de las escalas las
cuales estn normalizadas en el dibujo tcnico.
Escala, es la relacin que existe entre la representacin grfica del
objeto (dibujo) y el objeto en la realidad y pueden ser de tres clases:
Cuando el dibujo es igual que el objeto se le llama escala natural
o normal.
Cuando el dibujo es ms grande que el objeto se le llama escala
de ampliacin.
Cuando el dibujo es ms pequeo que el objeto se le llama
escala de reduccin.
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Observaciones:
- En la escala el primer nmero
representa el tamao del dibujo y el
segundo del objeto.
- La medida o cota indicada en el dibujo
representa la medida real del objeto.
- Los ngulos del objeto se mantienen
independientemente de la escala utilizada.
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COMPUTADORA
Se pueden manejar software de CAD (DISEO ASISTIDO POR
COMPUTADORA), como lo son:
SOLIDWORKS
AUTOCAD
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MANO ALZADA
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TIPOS DE LNEAS
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TIPOS DE LNEAS
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MANEJO DE LA ESCUADRA Y CARTABON
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MANEJO DE LA ESCUADRA Y CARTABON
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NOTA: Para realizar sus dibujos utilice dos lpices: uno para
trazos preliminares (2H No.3) y otro para trazos definitivos
(HB No. 2).
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MANEJO DE LA ESCUADRA Y CARTABON
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MANEJO DE LA ESCUADRA Y CARTABON
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EVALUACIN DE MANEJO DE ESCUADRAS
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EVALUACIN DE MANEJO DE ESCUADRAS
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TRAZOS CON TRANSPORTADOR Y COMPAS
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Trace un circulo con radio de 5.5 cm, , con su comps con centro en la marca
de 9 cm que acaba de colocar:
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Con su transportador dibuje pequeas marcas cada 30 grados
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Dibuje otro circulo con un radio de 4 cm
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Trace lneas con las marcas que coloc como lo muestran las figuras
abajo, es importante que coloque la regla de la manera correcta
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Ubique su comps como muestra la figura abajo y trace los arcos
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Despus de haber trazado los 12 arcos
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Borre todas las lneas que sobran

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