Cuidado al usar el Elo por perder las partidas antiguas. Empleo del mate y ahogado (aconsejado combinar con material) para problemas fciles. Bsqueda por Anotaciones Teto!"Teto# $uede introducir dos cadenas de teto y Chess%ase locali&ar las partidas en las 'ue alguna de las dos se incluyan. (e tendrn en cuenta todas las )ariantes e idiomas. Palabra completa locali&ar las partidas en las 'ue la cadena introducida conste como una sola palabra" p.e. *dramtica+ no ser)ir para locali&ar *dramticamente+. Advertencia: si introduce un espacio en blanco en el Teto!" Chess%ase locali&ar todas las partidas 'ue contengan mucho comentario en forma de teto. (,mbolos Colo'ue a'u, los s,mbolos de comentario como *--+" *??+" *./+" etc. y Chess%ase locali&ar las partidas en 'ue apare&can. 0ay unas combinaciones de teclas especiales para mecanografiarlos. **** Prctica: use esta funcin para localizar partidas con jugadas marcadas como excelentes (! "stablezca la notacin en modo entrenamiento # desplace el cursor por la lista de la ventana de resultados$ %e ir mostrando cada partida en la posicin inmediata anterior a la de la brillantez **** Buscar por Posicin En esta pantalla podr ordenar b1s'uedas de partidas 'ue contengan posiciones concretas o fragmentos de las mismas. $ara depositar pie&as en el tablero haga clic sobre la deseada en las columnas de la derecha y luego sobre la casilla de destino. 0aciendo clic derecho se cambia el color de la pie&a. 2ol)iendo a hacer clic anula la colocaci3n. 4os dos comodines de la parte inferior pueden usarse para indicar 'ue cual'uier pie&a del color indicado puede ocupar la casilla en cuesti3n. Tableros a buscar, a excluir y Or5 puede colocar distintas pie&as en cada uno de ellos. En el primer caso se buscarn fragmentos posicionales. En el segundo comprobar 'ue los fragmentos posicionales no se den en las partidas obtenidas. En este tablero puede colocar )arias pie&as por casilla. En el tablero*6r+ puede disponer una segunda configuraci3n de pie&as para 'ue se la bus'ue simultneamente. Espejo: horizontal !ertical5 le permiten girar los tableros hori&ontal y7o )erticalmente y buscar las posiciones en la parte superior o inferior del mismo y en el ala de dama o en la de rey (p. e. para buscar sacrificios en h8 o h#). Pri"era, lon#itud, lti"a: sir)e para restringir la b1s'ueda a una fase concreta de la partida. En el ejemplo se buscar entre las jugadas 9 y :;. 4a posici3n debe darse durante al menos ! jugada (longitud) $opiar tablero transfiere la posici3n actual de la )entana de tablero principal del programa al de buscar. $uede modificarla antes de iniciar la b1s'ueda. Bsqueda por %aterial C3mo se define la distribuci3n de material 4a b1s'ueda de distribuciones de material suele emplearse cuando se 'uieren locali&ar tipos de finales" para especificar el material 'ue debe estar sobre el tablero. $ara cada pie&a blanca o negra puede fijar el n1mero m&nimo y mximo de unidades 'ue debe haber. <'ual(uier pieza+ y *%in piezas+ se usa para acti)ar o desacti)ar todas las pie&as de una )e&" sin tener 'ue hacerlo manualmente para cada una. (i la cantidad de peones blancos se fija en *;/=+ no importa cuantos peones blancos haya sobre el tablero. (i se fija en *>/:+ s3lo se tendrn en cuenta posiciones en las 'ue haya como m,nimo > y como mimo : peones blancos. <!/!< indica 'ue debe haber eactamente una sola pie&a del tipo correspondiente. *)gnorar colores* le permite buscar distribuciones de material con los colores in)ertidos con respecto a la definici3n dada. (i ha fijado para los caballos blancos *!/!+ y para los alfiles negros !/!+ (y el resto de las pie&as en cero) la opci3n *ignorar colores+ significa 'ue el programa buscar finales de un caballo blanco contra un alfil negro" pero tambi?n los 'ue presenten un alfil blanco contra un caballo negro. $uede definir criterios del tipo *las negras tienen un pe3n por la calidad+ o *la dama por tres pie&as menores+ empleando la opci3n *Diferencia<. Cuando acti)a esta opci3n los )alores dados para el material negro tienen distinto significado5 muestran la diferencia de material entre las pie&as blancas y las negras. Ejemplos 1$ %uscar dese'uilibrio material en el 'ue las negras tengan dos o tres peones menos5 0acer clic en *Cual'uier pie&a+ y luego en *@iferencia+ Antrodu&ca la diferencia de peones negros5 B# y B>. @esacti)e la opci3n *Agnorar colores+" para no obtener tambi?n las partidas en las 'ue las blancas tengan dos o tres peones menos. 2. %uscar posiciones en las 'ue un bando tenga un pe3n por la calidad5 Ccti)ar *@iferencia+ Torres blancas5 *!+ / *#+" diferencia5 *B!+ / *B!+ (un bando tiene una o dos torres y el otro una torre menos) Clfiles blancos5 *;+ / *#+" diferencia5 *B!+ / *#+ Caballos blancos5 *;+ / *#+" diferencia5 *B!+ / *#+ (estas dos l,neas no tienen importancia y se usan para fijar los l,mites superiores de cada pie&a menor) $eones blancos5 *;+ / *=+" diferencia *!+ / *!+ (el bando 'ue tiene la torre de menos tiene 'ue tener un pe3n de ms) $ie&as menores blancas5 *;+ / *:+" diferencia *!+ / *!+ (el bando con torre de menos tiene una pie&a menor ms) 4as 1ltimas dos l,neas son cruciales para definir adecuadamente lo 'ue es un *pe3n por la calidad+.
6tros criterios Peones doblados, pasados & conectados Tanto bajo el material blanco como del negro puede definir si deben eistir o no peones doblados" pasados o conectados. *oblados indica 'ue debe haber peones doblados y *oblados 'ue no deben estar presentes" es decir" 'ue s3lo se considerar 'ue la partida casa con los criterios si no hay peones doblados (para ese bando) 4o mismo ocurre con +Pasados+ y +'onectados+. Al'iles opuestosequilibrados $ara determinar 'ue ambos bandos tengan uno solo del mismo o distinto color. Al'iles buenos"alos Cl menos habr un alfil" con la mayor,a de peones contrarios en casillas del mismo color y la mayor,a de peones propios en casillas del color contrario. Un *alfil malo+ es lo opuesto. (i hace clic en ambas opciones" el programa recuperar partidas en las 'ue un bando tenga alfiles buenos y el otro malos. Bloqueado(o bloqueado Todos los peones de un bando deben estar blo'ueados. *,o blo(ueado+ 'uiere decir 'ue la mayor parte de los peones no estn blo'ueados. (i se marcan las dos opciones" al menos dos tercios de los peones de un bando deben estar blo'ueados. )i"*trico(o si"*trico %lancas y negras deben tener el mismo n1mero de peones en cada columna. *,o sim-trico+ significa 'ue al menos hay diferencia en una columna. A"bas alas+n ala Cl menos hay un pe3n en el flanco de dama (columnas <a< B <d<) y otro en el de rey (<e< B <h<) *Un ala+ indica 'ue los peones estn s3lo en un flanco. ,on#itud 4a relaci3n de material debe darse en el tablero durante al menos n jugadas.
,a co"binacin de Bsqueda de %aterial con Posicin @e esta forma buscamos finales de torres con > contra #" teniendo el blanco dos pasados en el flanco de dama y parando con uno los dos del flanco de rey negro. Bsqueda por %aniobras 4a b1s'ueda de maniobras consiste en locali&ar secuencias de jugadas" al contrario 'ue la b1s'ueda de posiciones" 'ue rastrea imgenes estticas y es insuficiente cuando se est interesado en el modo en 'ue llegaron a darse determinadas posiciones. Cdems" la b1s'ueda de maniobras puede usarse para locali&ar gran )ariedad de moti)os tcticos. En el ejemplo anterior se trata de buscar partidas en las 'ue un alfil blanco mue)e a f8" capturando un pe3n (<D%??f8$<)" luego el rey negro captura al alfil (<bE??f8%<)" despu?s de lo cual se da ja'ue mo)iendo un caballo blanco a g9 (<DF??g9.<) <'omprobar orden de jugadas< implica 'ue la secuencia debe producirse estrictamente en esa secuencia" <.ongitud< 'ue debe suceder en un mimo de !; ply o medias jugadas" <"spejo /orizontal< 'ue sir)en tambi?n las capturas de un alfil negro en h#. C3mo se define una maniobra $olor: las marcas en G (blancas)" % (negras) y G% (blancas o negras) indican el bando 'ue reali&a la jugada en cuesti3n. Pieza: el tipo de pie&a 'ue reali&a la jugada se selecciona de la lista 'ue se despliega cuando se hace clic sobre el bot3n 'ue tiene una flecha apuntando hacia abajo. (e corresponden con las iniciales de las pie&as en ingl?s (EHEingHIeyJ KHKueenH@amaJ FHLFightHCaballoJ %H%ishopHClfilJ IHIooLHTorreJ $H$aDnHpe3n) Emplee el signo de interrogaci3n como comod,n para designar cual'uier pie&a. $asillas: se deben indicar la de origen y destino en notaci3n algebraica larga (*e#e:+) Use el signo de interrogaci3n como comod,n5 por ejemplo" *?>?>+ significa cual'uier jugada a lo largo de la tercera fila" *??h8+ indica desde cual'uier casilla a h8. Cntes de introducir un n1mero o letra debe borrar el signo de interrogaci3n del lugar 'ue )aya a ocupar. $aptura: si se hace clic en la celda 'ue hay entre las casillas de origen y destino" se interpreta 'ue la jugada debe ser una captura. $uede especificar el tipo de pie&a 'ue se captura en el men1 desplegable de la derecha. @e nue)o *?+ significa cual'uier pie&a y *;+ significa 'ue la jugada s3lo se considerar si no captura nada. Pro"ocin: para especificar si la jugada debe ser una promoci3n y 'ue pie&a se obtiene. )acri'icio: haga clic en esta casilla y de un )alor (en peones) para locali&ar maniobras en las 'ue se sacrific3 material durante cierto tiempo ('ue se debe especificar en el campo *4ongitud+) El programa comprueba si las jugadas definidas ganan o pierden material en la cantidad fijada. -u#adas: sir)e para definir la parte del juego en la 'ue el programa debe buscar la maniobra en cuesti3n. En *longitud+ el )alor se refiere al n1mero mimo de ply (medias jugadas) en las 'ue debe producirse la maniobra. $o"probar el orden de ju#adas: en una maniobra 'ue se realice a lo largo de muchas jugadas puede no 'uerer restringir la b1s'ueda de partidas a un orden concreto de los acontecimientos. (ot: haciendo clic en esta casilla s3lo se obtendrn partidas en las 'ue la maniobra definida no ocurra. $or ejemplo5 las blancas promocionan obteniendo un caballo y las negras no lo capturan durante las siguientes 9 jugadas Ejemplos C. Ataque al 'lanco de re& con D#.D#/ & Ah0 DK??g? D%??hM Nugadas5 9/:;J longitud5 =. %. %aniobras de caballo '.1e21c31e.1d4 DFf>e! DFe!c# DFc#e> DFe>d9 y 'ui&s tambi?n5 b???d9F D$??d9? Nugadas5 9/9;" longitud5 #;. C. )acri'icio de al'il en '5 se#uido de jaque con el caballo desde #4 D%??f8$ bE??f8% DF??g9 Nugadas5 9/:;J longitud5 >.
Formulario de envo de cartas al director
ChessBase 10: no es necesario esperar! Ha llevado un par de aos su elaboracin, pero ya est producindose el ms reciente programa gestor de bases de datos de ajedrez de ChessBase, un producto de una empresa pionera en tecnologa. ChessBase 10 le facilita un acceso extremadamente rpido a una base de datos en Internet con las partidas de ajedrez ms recientes y le ayuda a mantener al da su base de datos local de referencia. Incluye mejoras para el programa cliente del servidor Playchess.com y otras muchas novedades. ChessBase es la herramienta perfecta para su preparacin, que no puede permitirse perder. Meyer/Mller: The magic of chess tactics ("La magia de la tctica ajedrecstica") La tctica en el ajedrez es el arte de mandar en el combate. Cuando domina la tctica, se necesitan inmediatamente acciones concretas para poner en prctica un plan o para aprovechar una oportunidad. Sin embargo, en posiciones complicadas y contra cierta resistencia, los golpes tcticos bsicos son a menudo insuficientes y se necesita intuicin, imaginacin y precisin. Este DVD ayuda a desarrollar estas cualidades y para ello ofrece una multitud de ejemplos de gran inters y analizados completamente, as como explicaciones detalladas y ejercicios. En especial se presta atencin a posiciones que no tienen una solucin fcil y que requieren concentracin y capacidad de clculo para resolverlas. A veces incluso contienen material para muchos cursos de entrenamiento. En ingls. Metraje de vdeo: 3 horas 30 minutos. Ms detalles...
ChessBase 10 ChessBase es un gestor de bases de datos personal y autnomo que se ha convertido en un estndar en todo el mundo. Es el programa elegido por todos los que aman el juego y que tambin quieren jugar con xito en el futuro. Con ChessBase 10 entramos en una nueva era de las bases de datos de ajedrez. Con nuestra nueva versin, esperar por los resultados de las bsquedas es algo tan del pasado como preocuparse por la actualizacin y la plenitud de las bases de datos. En vez de eso, todo el cosmos del ajedrez est al alcance de sus dedos con ChessBase: casi cuatro millones de partidas desde el comienzo de la historia del ajedrez hasta el torneo de elite jugado hace unas pocas semanas; todo lo que quiera saber est ah mismo, solo tiene que apretar un botn. No importa si est conectado o no a Internet: con ChessBase 10 est directamente en el corazn de los acontecimientos, porque su base de datos siempre permanece actualizada. La base de datos de Internet, que ha sido reestructurada completamente, le muestra en un abrir y cerrar de ojos las partidas de un jugador determinado o las 1000 partidas ms recientes en las que se produjo la posicin del tablero. La base de datos de Internet ofrece la informacin requerida en menos de un segundo (con ADSL) Incluso las funciones ms complejas, como la referencia de aperturas, el informe de aperturas y el dossier ofrecen resultados a la velocidad de la luz. Y la gran base de datos de referencia de su disco duro se mantiene completamente al da de forma regular y automtica. La base de datos de referencia se mantiene actualizada hasta finales de 2008 solo si tiene el paquete Bsico o el Mega, no en las actualizaciones del programa.
27/11/2009 noticias de ajedrez - ChessBase 10: no chessbase.com//newsdetail2.asp?id= 1/5 ChessBase 10. Referencias de apertura Referencias de apertura Ms innovaciones en ChessBase 10: Si lo desea, ChessBase le mostrar las partidas relevantes del ms alto nivel para una posicin dada, de forma que obtendr sin lugar a duda las partidas clave. La referencia de aperturas ampliada tiene un listado de las variantes jugadas con ms frecuencia, lo que significa que la teora puede captarse con ms rapidez que cuando se presentan solo jugadas. Esta mejora tambin ayuda en el dossier de un jugador. La valoracin tambin hace al mismo tiempo una lista del repertorio de aperturas de su rival. Cuando se est siguiendo una retransmisin en el servidor (de una o varias partidas), puede activarse la base de datos de Internet con un solo clic. As, en las retransmisiones en directo, siempre tendr una visin completa de la apertura. Base de datos de Internet accesible para los espectadores de Playchess Los libros de aperturas le facilitan, si as lo desea, las respuestas a cada jugada, con lo que logra una comprensin ms profunda de la posicin. Para los jugadores de ajedrez postal, ChessBase 10 ofrece un enlace directo con el servidor de la ICCF. Adems: funciones de los mdulos ampliadas, gestin de ventanas mejorada, nuevas funcionalidades en el servidor Playchess.com y mucho, mucho ms. 27/11/2009 noticias de ajedrez - ChessBase 10: no chessbase.com//newsdetail2.asp?id= 2/5 Libros de aperturas con muestra instantnea de respuestas Advertencia: ChessBase 10 comenzar a distribuirse a partir del 21 de julio de 2008 Resumen de lo que puede hacer con ChessBase introducir, comentar y guardar partidas, con variantes, anotaciones en forma de texto, comentarios hablados, imgenes incrustadas, grabaciones e incluso secuencias de vdeo; analizar posiciones con los mdulos con fuerza de GM Fritz y Crafty (ambos incluidos); localizar partidas por aperturas, jugadores y torneos; generar tablas de resultados de torneos y completos grficos estadsticos de jugadores o aperturas; fundir partidas sobre la marcha en un rbol de aperturas; generar un dossier de un jugador que contenga toda la informacin disponible en la base de datos; encontrar la novedad en una partida con un clic del ratn; generar un amplio informe de aperturas con las variantes principales y crticas, los planes y las partidas ms importantes; buscar por distribucin de material, posiciones y maniobras, mates y ahogados; clasificar partidas segn criterios definibles del mediojuego y el final; imprimir partidas con magnfica calidad DTP con diagramas y en varias columnas; transmitir automticamente por correo electrnico posiciones, partidas o bases de datos; gestin de campeonatos por equipos o ajedrez postal; sistema Chess Media integrado Novedades en ChessBase 10.0 Nueva base de datos en Internet integrada, con millones de partidas, mantenida al da por ChessBase; resultados de bsquedas en la base de datos en Internet en dcimas de segundo (ADSL); actualizacin automtica de su base de datos de referencia local (Big o Mega) con entregas semanales de partidas; presentacin de partidas y jugadas con estadsticas en forma de rbol; restriccin opcional a partidas de calidad en todas las bsquedas; referencias de aperturas que incluyen una vista previa de las variantes comunes; nuevo acelerador de bsqueda que ofrece resultados sper rpidos; libros de aperturas con muestra de respuestas instantnea; rpida y fcil preparacin para cualquier jugador concreto, con presentacin en forma de rbol y partidas; dossieres de jugadores con referencias de aperturas mejoradas; acceso directo al servidor de ICCF para las partidas de ajedrez postal; nuevas funciones de los mdulos, por ejemplo mostrar las lneas desechadas; nuevas funciones en el servidor de ajedrez, por ejemplo acceso de los espectadores a la base de datos de Internet, cdigos ECO en los listados de partidas, entrenamiento tctico, respaldo completo para ajedrez 960. Adems: nuevo aspecto, con piezas de alta resolucin, gestin de ventanas mejorada. Comparativa de productos Requisitos del sistema Mnimos: Pentium 1 GHz, 512 MB RAM, Windows Vista o Windows XP (Service Pack 2), unidad lectora de 27/11/2009 noticias de ajedrez - ChessBase 10: no chessbase.com//newsdetail2.asp?id= 3/5 DVD-ROM, Windows Media Player 9. Recomendados: PC Intel Core 2 Duo, 2,4 GHz, 4 GB RAM, Windows Vista 64, tarjeta grfica GeForce8 (o similar) con 256 MB RAM o ms, tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX, Windows Media Player 11, unidad lectora de DVD-ROM. No necesita esperar: haga ya su pedido!
Comparativa de gestores de bases de datos de ajedrez
ChessBase Light 2007 ChessBase Light 2007 Premium ChessBase 9 ChessBase 10 Guardar, editar y copiar partidas Crear y editar bases de datos Sin lmite de partidas por base de datos
Incluye base de datos de referencia Big o Mega
Generacin de cuadros de resultados de torneos Estadsticas grficas completas sobre jugadores o aperturas Fusin de partidas sobre la marcha en un rbol de aperturas Preparacin rpida y fcil contra cualquier jugador
Presentacin de partidas y jugadas con estadsticas en formato de rbol
Referencias de aperturas con referencia a las variantes comunes
Libros de aperturas con muestra instantnea de respuestas
Nuevo acelerador de bsquedas para resultados sper rpidos
Dossier de jugador con referencias de aperturas mejoradas
Restriccin opcional a las partidas de calidad en todas las bsquedas
Nuevas funciones de mdulos, p. e. presentacin de las variantes descartadas
Enciclopedia de Jugadores Base de datos en Internet Nueva base de datos en Internet de alta velocidad
Resumen estadstico en la base de datos de Internet
Base de datos de Internet con posibilidad de ordenacin
Informacin adicional sobre las partidas en la base de datos en Internet
Acceso directo al servidor de la ICCF
Compatible con Windows Vista Fcil eleccin del mdulo por defecto
Posibilidad de seleccionar un mdulo UCI como mdulo por defecto
Funciones en el cliente para Playchess.com
Seguimiento de partidas en varios tableros a la vez
Base de datos de Internet accesible para los espectadores
Cdigos ECO en los listados de partidas
Entrenamiento tctico Admite completamente ajedrez 960
Relojes diferenciales
27/11/2009 noticias de ajedrez - ChessBase 10: no chessbase.com//newsdetail2.asp?id= 4/5
27/11/2009 noticias de ajedrez - ChessBase 10: no chessbase.com//newsdetail2.asp?id= 5/5 Introduccin de smbolos de comentario con el teclado En la edicin de comentarios en forma de texto y en la cartula para guardar o reemplazar partidas puede usar figuras y smbolos de comentario de ajedrez. Aparecern en la ventana de notacin, en el listado de partidas y en la impresin. He au la lista de todos los smbolos, sus significados y como introducirlos con el teclado. !i no se visualizan adecuadamente uiere decir ue no se tiene correctamente instalada la fuente "rue"ype #$igurine...%. En ese caso no podr apreciar los smbolos apropiados en la columna de la izuierda, de la tabla ue sigue&
Caracter Teclado Significado 'trl() *ey +King, 'trl(- .ama +Queen, 'trl(/ 'aballo +)nig0t, 'trl(1 Alfil +Bis0op, 'trl(* "orre +Roo2, 'trl(3 3en 'trl(A con ataue 'trl(4 con iniciativa !0ift('trl(' con contrajuego 'trl(Alt(4 con idea de... 'trl(! ventaja espacial 'trl(5 tiempo, apuros de tiempo 'trl(Alt(. ventaja de desarrollo 'trl(6 fila !0ift('trl(. d iagonal 'trl(Alt(5 z ugz7ang 'trl(Alt(' c entro !0ift('trl(8 punto d9bil 'trl(: forzado 'trl(8 con 'trl(Alt(8 sin 'trl(Alt(- ala de dama 'trl(Alt() ala de rey 'trl(E final 'trl(Alt(3 par de alfiles 'trl(Alt(: alfiles de distinto color 'trl(Alt(E alfiles del mismo color 'trl(; con compensacin 'trl(< 1lancas mejor 'trl(= 1lancas ligeramente mejor 'trl(> poco claro 'trl(? /egras ligeramente mejor 'trl(@ /egras mejor ! 'trl(Alt(1 ;ejor es " 'trl(Alt(* tablas # !0ift('trl(3 pen pasado $ 'trl(. pen aislado !e dibujan con un uso combinado del ratn y el teclado& ;arcar casilla verde, dibujar flec0a verde 3ulse Alt y marue una casilla o dibuje una lnea desde #a% 0asta #b% ;arcar casilla roja, dibujar flec0a roja 3ulse Alt A ;ayBs y marue una casilla o dibuje una lnea desde #a% 0asta #b% Marcar casilla amarilla, dibujar flecha amarilla 3ulse Alt A 'trl y marue una casilla o dibuje una lnea desde #a% 0asta #b% !i dibuja encima otra lnea del mismo color, la borra. Haciendo clic derec0o sobre el rea alrededor del tablero se borran todos los elementos grficos de la posicin actual. Muestrario de smbolos entana de tablero, men! Ver -> Muestrario de smbolos" El muestrario de smbolos contiene todos los smbolos de comentarios para las jugadas. 'onstituye una alternativa a introducir los smbolos con el teclado o con el menB contextual ue aparece al 0acer clic derec0o sobre la notacin. 6os smbolos de la lnea superior son valoraciones de jugadas. !e sitBan siempre por detrs de la notacin. 6os smbolos de la segunda y de la tercera lnea estn referidos sobre todo a la evaluacin de posiciones. En la notacin aparecen por detrs de la valoracin de la jugada. 6os smbolos de la cuarta lnea son lo ue se llama comentarios editoriales y aparecen por delante de la jugada. El botn C/ingunoC elimina todos los smbolos descriptivos de la jugada resaltada. Al posar el cursor sobre un smbolo se despliega una indicacin sobre su significado Te#to $re%io & $osterior 3ermite abrir un editor para introducir anotaciones en forma de texto en una posicin relativa a la jugada resaltada. ariantes' (omienzo") *etroceder una jugada en relacin con la actual. .espu9s puede introducir una jugada alternativa la cual se convertir en la variante sin demanda de nuevas informaciones. *romo%er") 6a variante escogida ascender un nivel en el rbol de ramificaciones de la notacin. Borrar") Eliminar de la notacin la variante escogida y todas sus subvariantes. +inalizar") .a por terminada la introduccin de una variante. 6a siguiente jugada ue se introduzca se considerar ue es continuacin de la lnea principal. Algunos usuarios pueden encontrar problemas con la notacin en pantalla y con la impresin de partidas, especialmente con la aparicin de smbolos ue no son los correctos. (ausa' el programa emplea fuentes especiales "rue"ype para la notacin ajedrecstica y las piezas del tablero. En ocasiones puede ue no se instalen adecuadamente con el programa. .ebe tener autorizacin del administrador para instalar las fuentes. Solucin' instalar las fuentes manualmente usando el panel de control de 8indo7s. "odas las fuentes pueden encontrarse en el directorio \FONTS del .D. del programa. (reacin de lecciones de entrenamiento entana de tablero' Insertar Anotaciones Comentario especial Anotacin de entrenamiento "ambi9n puede 0acer clic derec0o sobre una jugada o pulsar 'trl(Alt(;
En la ventana de definicin del entrenamiento puede escribir la pregunta ue aparecer y definir las posibles respuestas. Haga clic en una de 9stas y defnala como la solucin correcta. En la lista de jugadas, la solucin +continuacin, principal es la ue se muestra en la parte superior. "ambi9n se muestran todas las variantes presentes en ese punto. 3ero tambi9n puede introducir otras jugadas +0aciendo luego clic en Nuevo, o eliminar algunas +resaltndoles y 0aciendo clic en Borrar, !i 0ace clic en el botn ue tiene un micrfono se abrir la grabadora y podr incorporar una pregunta 0ablada. 6a banda sonora se reproducir al alcanzarse la posicin crtica. 4ntroduzca una puntuacin, ue ser la ue obtenga el estudiante ue d9 con la respuesta correcta. "ambi9n puede asignar puntos a las dems jugadas. En algunos casos puede ser conveniente dar puntos negativos para algunas respuestas euivocadas. Especifiue el tiempo +en segundos, en el ue debe encontrarse la solucin. Haciendo clic en los botones Ayuda1 o Ayuda2 podr incorporar instrucciones o pistas adicionales. Error por defecto le permitir definir +o grabar, el comentario y los elementos grficos ue se mostrarn si el estudiante escoge una respuesta euivocada, distinta de las previstas. En los dilogos de ayuda y realimentacin puede usar casillas y flec0as coloreadas para mostrar los razonamientos sobre el tablero. 4ncluso puede eliminar piezas arrastrndolas fuera del tablero E 0aga clic sobre la casilla original para volver a colocarlas en su sitio. En todos los casos compruebe siempre ue est en el tabulador de idioma deseado +CEnC para ingl9s, etc., 'on el botn D<E! se copian los automticamente los elementos del alemn al ingl9s. El rbol de aperturas Pasos para crear nuevas llaves: 1) Se abre ventana de tablero, poniendo la jugada nueva 2) Botn derecho / Editar / Insertar nueva subclave ) Se pone la jugada o no!bre "ue se crea conveniente #) Botn derecho / $lasi%icacin de esta clave Informe de aperturas Ventana de tablero: Herramientas - Informe de aperturas &o haciendo clic derecho sobre el tablero) Es uno de los instru!entos de estudio de aperturas !'s potentes ho( en d)a * ( es !u( %'cil de usar+ ,ntes de probarlo debe tener de%inida una base de datos de re%erencia, de %or!a "ue $hessBase sepa donde tiene el !aterial para elaborar el in%or!e+ Suponga!os "ue est' interesado en una variante de apertura concreta+ $on la posicin en la "ue se inicia sobre el tablero, haga clic en informe de aperturas+ Sin ninguna in%or!acin previa, $hessBase e-a!inar' los !'s de 2,. !illones de partidas de su base de datos de re%erencia ( generar' un a!plio estudio con lo "ue encuentre &esto se conoce co!o /!iner)a de datos0) Este es su contenido: La evolucin histrica de la variante Inclu(e la pri!era ( la 1lti!a partida+ 2aga clic en cual"uiera de los enlaces para cargar las partidas correspondientes+ El /)ndice de !odas0 le da el porcentaje de partidas con esa variante en relacin con el resto de la base de datos+ Jugadores notables 3ista los jugadores destacados "ue han usado la l)nea ( sus tasas de 4-ito+ Puede hacer clic en los enlaces de las partidas o en el no!bre de los jugadores para a!pliar la in%or!acin+ Estadsticas 5uestra la puntuacin de cada bando, el porcentaje de partidas decisivas, la longitud !edia de las partidas, etc+ Mejores jugadas 3e indica las jugadas "ue obtienen !ejores resultados+ Se calculan en %uncin del n1!ero de partidas, tasa de 4-ito, rendi!iento Elo, Elo pro!edio de los contendientes, n1!ero de jugadores con Elo 6 2..7, resultados de partidas recientes ( la popularidad de cada jugada en los 1lti!os a8os+ Se listan las partidas !'s interesantes ( puede hacer clic sobre ellas para cargarlas ( estudiarlas+ Lneas principales crticas! repertorios planes $hessBase le !uestra las l)neas principales ( la l)nea cr)tica+ Esta 1lti!a es a"uella en la "ue blancas ( negras reali9an las jugadas estad)stica!ente !'s pro!etedoras+ :e nuevo puede hacer clic sobre las partidas para cargarlas ( reproducirlas+ $hessBase ta!bi4n le aconseja lo "ue deber)a jugar ( le se8ala los diversos planes relacionados con la posicin+ El in%or!e de aperturas es un te-to de base de datos "ue puede guardarse+ Puesto "ue contiene enlaces con partidas ( listados de la base de datos de re%erencia, debe guardarse en 4sta+ Por otra parte, generar un in%or!e de aperturas lleva !enos de un !inuto, de %or!a "ue puede o!itir su archivo ( regenerarlo cada ve9 "ue "uiera echarle un vista9o+ ,de!'s del in%or!e $hessBase ta!bi4n crea un libro de aperturas te!poral para la variante estudiada+ E;E5P3< de In%or!e de aperturas 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ag5 e6 7.f4 D6 !.Dd2 Cc6 B=>, ?+++$c@ 2.? Partidas en A5ega :atabase 277?A 1+ 2istoria Pri!era partida: :o!ansBi,; C DaEliBoEsBi,S 1C7 Flti!a partida de gran !aestro: GuBhaev,, C BaniBas,2 1C7 Flti!a partida: GuBhaev,, C SEierc9,: 1C7 "artidas #ugadas por a$o %25!& 'ndice de moda ( Distriuci)n de partidas en re*aci)n con *a ase de datos +,- 2+ ;ugadores a) Huertes grandes !aestros "ue usaron esta l)nea co!o Iegras: E!il SutovsB( JesultadoK./@ 2772C277@ EloCL: 2@#> Partidas: @ ,rBadij Iaiditsch JesultadoK2/2 277> EloCL: 2@.? Partidas: 2 Monstantin SaBaev JesultadoK1+./ 277#C277> EloCL: 2@.? Partidas: ,le-ander DrischuB JesultadoK1/2 277C277# EloCL: 2>2. Partidas: 2 $handa Sandipan JesultadoK1/1 277. EloCL: 2@77 Partidas: 1 Sergei Shipov JesultadoK1/1 277> EloCL: 2.=2 Partidas: 1 $urt 2ansen JesultadoK1/1 277# EloCL: 2@ Partidas: 1 Miril Deorgiev JesultadoK7+./1 277# EloCL: 2@2. Partidas: 1 HarruBh ,!onatov JesultadoK7+./1 277> EloCL: 2.=? Partidas: 1 NannicB Pelletier JesultadoK7+./1 277 EloCL: 2@7# Partidas: 1 b) <tros jugadores notables: Oaler( , 3oginov JesultadoK11/1> 1==7C277# EloCL: 2.2> Partidas: 1> Jo!an O IechepurenBo JesultadoK+./@ 277C277> EloCL: 2#1 Partidas: @ 3ev Dut!an JesultadoK/ 1===C277# EloCL: 2#? Partidas: Serge( MarjaBin JesultadoK2+./# 277C277# EloCL: 2.@ Partidas: # ,leBsandar Orbljanac JesultadoK2/ 277#C277@ EloCL: 22#7 Partidas: Hilip 3jubicic JesultadoK2/# 1==#C277. EloCL: 2>@ Partidas: # + Estad)sticas Iegras punt1a por enci!a de la !edia &.1P)+ Iegras rinde Elo 2#= contra una oposicin de Elo 2#2 &Q>)+ Blancas rinde Elo 2?. contra una oposicin de Elo 2=2 &C>)+ Danan blancas: >1 &K2?P), Gablas: 112 &K#P), Danan negras: >. &K2=P) 3a tasa de tablas es !a(ores "ue la !edia+ &=P tablas r'pidas, R 27 ;ugadas) 3as victorias con blancas son de longitud !edia )+ 3as victorias con negras son de longitud !edia )+ 3as tablas son !'s cortas "ue la !edia &#)+ #+ ;ugadas ( planes a) =+7C7C7 12 Partidas, 1=..C277>, LK2771 Blancas punt1a por debajo de la !edia &#?P)+ EloCL: 22=7, 17@ Partidas+ Jendi!iento K Elo 2>? jugada por: Mra!niB, 2>>>, 1/1S <ll, 2@#., 1/1S Ne!elin, 2.>?, 7+./1S IaBa!ura, 2.@., 1/1S ,9arov, 2.@1, 1+./2 Deer.a #ugar/ =+++:-d# 2aga clic para ver las partidas Duseinov,D C DrischuB,, TCTS Mra!niB,O C Svidler,P 1C7S <ll,3 C Uhang Uhong 1C7S Belov,O C SaBaev,M TCTS Oouldis,, C SutovsB(,E TCTS Berg,E C ,grest,E TCT 0.nea principa*/ 17+:-d# $-d# 11+G-d# ,e> 12+,e2 ,d> .@P, 2#1= 1@ Partidas In%or!e de aperturas 17+:-d# $-d# 11+G-d# h@ .#P, 2#?7 12 Partidas In%or!e de aperturas 0.nea cr.tica/ 17+:-d# $-d# 11+G-d# h@ 12+,h# @ P Iegras+ 2aga clic para ver las partidas "*anes 1*ancas/ ++&:b@-d#)/:d2-d#/ ++&$c@-d#)/Gd1-d#/,%1Ce2/,e2C% &1.) 2aga clic para ver las partidas ++&$c@-d#)/Gd1-d#/$cCa#/$a#Cb@/ ++&Ga?Cd?)/$b@-d>/Gh1Cd1 &#) 2aga clic para ver las partidas ++&:b@-d#)/:d2-d#/ ++&$c@-d#)/Gd1-d#/$cCa#/$a#Cb@/,%1C e2/,g.Ch#/Gh1Cd1/Gd#Cd/g2Cg &2) 2aga clic para ver las partidas ++&$c@-d#)/Gd1-d#/,%1Ce2/,e2C%/,g.Ch#/ ++&g>Cg.)/%#-g./$cC d./$d.-e>/$e>-c@ &2) 2aga clic para ver las partidas ,%1Ce2/,g.Ch#/ ++&$%@Ch.)/,e2-h./Gh1Cd1 &#) 2aga clic para ver las partidas ,%1Ce2/,e2C%/Gh1Cd1 &17) 2aga clic para ver las partidas "*anes 2egras/ $c@-d#/,%?Ce>/,c?Cd>/,d>Cc@/h>Ch@ &?) 2aga clic para ver las partidas $c@-d#/,%?Ce>/$%@Cd>/Je?-e>/b>Cb./Ga?Cb?/Gb?Cb@ &2) 2aga clic para ver las partidas ,%?Ce>/h>Ch@/,e>-h#/,h#Cd? &2) 2aga clic para ver las partidas ,%?Ce>/Ga?Cd?/h>Ch@/$%@Ch./,e>-h#/Je?Ce> &) 2aga clic para ver las partidas ,%?Ce>/h>Ch@/,e>Cd?/Je?Ce> &2) 2aga clic para ver las partidas $c@-d#/$%@Cd>/b>Cb@/,c?Cb> &2) 2aga clic para ver las partidas ,lternativa: =+++,d> Bauer,G C 3oginov,O 7C1S 3eng(el,B C 3oginov,O 7C1S Ne!elin,O C 3oginov,O TCTS Dros9peter,, C 3oginov,O TCTS 2a!bartsu!ian,N C ,shEin,; 7C1S 2a9ai,3 C 3oginov,O TCT b) =+,-%@ @7 Partidas, 1==C277>, LK277# Blancas punt1a en la !edia &..P)+ EloCL: 2#2>, @7 Partidas+ Jendi!iento K Elo 2#?1 jugada por: Ma!sB(, 2>1#, 1/1S 5ot(lev, 2@#?, 7+./1S Spraggett, 2.=2, 1/1S Duseinov, 2.?., 7+./1S 3uther, 2.?1, 1/2S Deer.a #ugar/ =+++g-%@ 2aga clic para ver las partidas Mersten,V C Dut!an,3 7C1S Judol%,2 C ;oachi!,S 7C1S Spraggett,M C Wue9ada,N 1C7S Sho!oev,, C IechepurenBo,J 1C7S 5ot(lev,, C ,!onatov,H TCTS BrodsB(,5 C DrischuB,, TCT 0.nea principa*/ 17+$b ,d> 11+7C7C7 7C7C7 12+,e2 h. 1+Gh%1 .?P, 2.1 1? Partidas In%or!e de aperturas 17+$b ,d> 11+7C7C7 7C7C7 12+Jb1 .@P, 2.# = Partidas In%or!e de aperturas 0.nea cr.tica/ 17+$b ,d> 11+,e2 h. #@ P Iegras+ 2aga clic para ver las partidas "*anes 1*ancas/ ++&g>-%@)/$d#Cb/,%1Ce2/7C7C7/Jc1Cb1/Gh1C%1/G%1C%/,e2C %1 &1>) 2aga clic para ver las partidas 7C7C7/,%1Ce2/Jc1Cb1/,e2C%1/$cCa#/:d2C%2/$a#Cb@ &2) 2aga clic para ver las partidas ++&g>-%@)/$d#Cb/7C7C7/g2Cg/Jc1Cb1 &) 2aga clic para ver las partidas 7C7C7/Gh1C%1/G%1C%/Jc1Cb1/:d2Ce1/G%Ch &2) 2aga clic para ver las partidas ,%1Ce2/Gh1C%1/G%1C%/,e2C%1/a2Ca &2) 2aga clic para ver las partidas ++&g>-%@)/$d#Cb/7C7C7/Jc1Cb1/$b-a. &2) 2aga clic para ver las partidas "*anes 2egras/ ,c?Cd>/h>Ch./7C7C7/Jc?Cb?/,%?Ce> &2#) 2aga clic para ver las partidas 7C7C7/h>Ch./Jc?Cb?/h.Ch#/%@C%./e@-d. &2) 2aga clic para ver las partidas 7C7C7/Jc?Cb?/Gd?Cc? &?) 2aga clic para ver las partidas h>Ch./h.Ch#/7C7C7 &@) 2aga clic para ver las partidas h>Ch./,%?Ce>/h.Ch#/:b@Cc> &2) 2aga clic para ver las partidas h>Ch./Gd?Cg?/h.Ch# &.) 2aga clic para ver las partidas c) =+$b @? Partidas, 1=.@C277>, LK2772 Blancas punt1a por debajo de la !edia &#>P)+ EloCL: 2#, .@ Partidas+ Jendi!iento K Elo 22 jugada por: Short, 2@=1, 7/1S Iaiditsch, 2@.2, 1/1S Motronias, 2@2@, 1/1S SavchenBo, 2.@2, 7/1S 3upulescu, 2.@2, 7+./1S Deer.a #ugar/ =+++$g# 2aga clic para ver las partidas Short,I C Iaiditsch,, 7C1S Iata%,I C SutovsB(,E 7C1S SavchenBo,B C Iaiditsch,, 7C1S Iata%,I C SutovsB(,E 7C1S 2ector,; C 2illarp Persson,G 7C1S 3eng(el,B C 3oginov,O 7C1 0.nea principa*/ 17+%. P, 22@> = Partidas In%or!e de aperturas 17+,h# :eQ 11+,e2 ,e> 12+,g #2P, 2##2 @ Partidas In%or!e de aperturas 17+,d h@ 11+,h# g. 7P, 21> . Partidas In%or!e de aperturas 0.nea cr.tica/ 17+,h# .7 P Iegras+ 2aga clic para ver las partidas "*anes 1*ancas/ ,g.Ch#/,%1Ce2/,h#Cg/ ++&:e-d2)/Je1-d2/h2Ch &2) 2aga clic para ver las partidas ++&$%@Cg#)/,%1Cd/,g.Ch#/%#-g./7C7C7 &2) 2aga clic para ver las partidas %#C%./,g.-e>/%.-e@/7C7C7 &2) 2aga clic para ver las partidas %#C%./%.-e@/$bCd# &2) 2aga clic para ver las partidas 7C7C7/Jc1Cb1/h2Ch &) 2aga clic para ver las partidas $cCd1/,g.Ch#/:d2Ce2 &) 2aga clic para ver las partidas "*anes 2egras/ :b@Ce/,%?Ce>/g>Cg./h>Ch./:e-d2 &) 2aga clic para ver las partidas h>Ch@/,%?Ce>/$g#Ce./,c?Cd>/:b@Cc> &) 2aga clic para ver las partidas h>Ch@/g>Cg./h@Ch./g.-h# &2) 2aga clic para ver las partidas h>Ch@/g>Cg. &17) 2aga clic para ver las partidas ,%?Ce>/$c@-e>/,c?-e@ &2) 2aga clic para ver las partidas $g#C%@/h>Ch./h.Ch#/$%@Cd> &2) 2aga clic para ver las partidas ,lternativa: =+++,e> 3upulescu,$ C ;enni,H TCTS MosteniuB,, C IoviBov,5 1C7S Shul!an,N C Begunov,M 7C1S 5artine9,I C :elgado Ja!ire9,I TCTS GuBhaev,, C BaniBas,2 1C7S Mrivoborodov,E C ,sBarov,5 7C1 d) =+$-c@ > Partidas, 1===C277>, LK277 Blancas punt1a !al &@P)+ EloCL: 2?@, . Partidas+ Jendi!iento K Elo 222 jugada por: Jadjabov, 2>#@, 7+./1S GesBe, 2.?, 7/1S Jicou, 22@>, 7/1S Se!enova, 22#7, 7+./1S Pieris, 21#7, 7+./1 Deer.a #ugar/ =+++b-c@ Jadjabov,G C Bu Xiang9hi TCTS GesBe,2 C 2ansen,$ 7C1S Jicou,P C ;ean,< 7C1S Pieris,G C Erdogdu,5 TCTS Se!enova,I C ,irapetian,G TCTS PuBropsBi,, C Yuenderlich,J 7C1 .+ $lave de aperturas $lave: ?++++ $c@ =+CCC "reparacin especfica: El #ossier $epertorio Seleccione el nivel de detalle para el an'lisis del repertorio desde tosco &slo unas pocas l)neas, ter!ina antes) hasta fino &!uchas l)neas, tarda !'s tie!po en procesarse) En el in%or!e se da el repertorio del jugador con blancas ( con negras, resalt'ndose la !ejor ( la peor l)nea+ Puede hacer clic en cada l)nea para obtener las partidas+ :ossier ;esus 5aria :e la Oilla Darcia D5 334.46.155! %45 A$os& Espa8a == Partidas en A5ega :atabase 277?A 1+ Hotos Photo: $ath( Jogers 2771 2+ Evolucin individual Elo: 2#.> &71+277>) + Estad)sticas "artidas #ugadas por a$o %tot6355& Blancas: 27> Partidas Blancas punt1a bien &@?P)+ Iegras: 1=2 Partidas Iegras punt1a bien &.=P)+ #+ 2itos de su carrera $iudad de Pa!plona 1=== XO 2+./= C# Oalle dA,osta op ?th 2777 XO +./@ Q1 5ontpellier op >th 2777 XO .+./? Q 5ondari9 op >th 2777 XO .+./? Q ESPCchG 2777 XO @/> Q. 5allorca op 2777 XO @+./= Q# Uarago9a op 2771 XO @+./= Q# 3ausanne 5aster op 2771 XO 1/# C2 ESPCchG2 2771 XO #/@ Q2 3isbon op 2771 XO ./= Q1 3inares ,nibal op =th 2772 XO /@ Q7 ,ndorra op 27th 2772 XO @/= Q ESPCchG1 2772 XO .+./@ Q. Iarciso Nepes op #th 277 XO >/= Q. ,ndorra op 21st 277 XO @/= Q ESPCchG %in 277 XO 2/ Q1 3a Joda op 1st 277# XO @/= Q ,ndorra op 22nd 277# XO #/> Q1 ESPCchG 277# XO #/@ Q2 3inares ,nibal op 11th 277. XO .+./= Q2 3a Joda op #2nd 277. XO @+./= Q# :os 2er!anas op .th 277@ XO #+./? Q1 San-en-o op rd 277@ XO .+./? Q ,ndorra op 2#th 277@ XO @/= Q ESPCchG1a Iorte 277@ XO 7+./2 C1 ESPCch op 277@ XO @+./= Q# San-en-o op #th 277> XO @/= Q Benas"ue op 1>th 277> XO 1+./ Q7 ESPCchG $E$3VB Sur :iv 1 277> XO #+./@ Q .+ <ponentes Ja%ael Jodrigue9 3ope9 #/# Q# # Partidas ;ulen 3uis ,ri9!endi 5artine9 2+./# Q1 # Partidas Mevin Spraggett 2/# Q7 # Partidas Diorgi Diorgad9e 1+./# C1 # Partidas Oladi!ir Epishin 1/# C2 # Partidas ,ntonio Dranero Joca 2+./ Q2 Partidas :avid Jecuero Duerra 2/ Q1 Partidas ;uan 5ellado Grivino 2/ Q1 Partidas Bogdan 3alic 1+./ Q7 Partidas ;ose $arlos Ibarra ;ere9 1+./ Q7 Partidas <leg Morneev 1+./ Q7 Partidas ,leBsander :elchev 1+./ Q7 Partidas <restes Jodrigue9 Oargas 1+./ Q7 Partidas Ernesto Hernande9 Jo!ero 1+./ Q7 Partidas Hrancisco Oallejo Pons 1+./ Q7 Partidas ;ordan Ivanov 1+./ Q7 Partidas Salvador Dabriel :el Jio ,ngelis 1+./ Q7 Partidas Sergio Dar9a 5arco 1+./ Q7 Partidas 3uis $o!as Habrego 1/ C1 Partidas 5iguel Illescas $ordoba 7+./ C2 Partidas Go!as ,lonso 5artine9 2/2 Q2 2 Partidas @+ Jepertorio C Blancas 1+e# c. 2+$% d@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c a@ @+,e e@ >+:d2 b. 2.P, 2.1 # Partidas In%or!e de aperturas 1+e# c. 2+$% d@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c a@ @+,e e. >+$b .7P, 2#.7
Partidas In%or!e de aperturas 1+e# c. 2+$% d@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c a@ @+% @>P, 2.=2
Partidas In%or!e de aperturas 1+d# $%@ 2+,g. >.P, 2#>1 ? Partidas In%or!e de aperturas 1+d# d. 2+c# c@ +$% $%@ @>P, 2@@
Partidas In%or!e de aperturas 1+c# $%@ ?P, 2@#=
Partidas In%or!e de aperturas >+ Jepertorio C Iegras 1+e# e@ 2+d# d. +$c ,b# #+e. c. .+a ,-cQ @+b-c $e> >+:g# @7P, 2.7? . Partidas In%or!e de aperturas 1+e# e@ 2+d# d. +$c ,b# #+e. c. .+a ,a. @2P, 2#12 # Partidas In%or!e de aperturas 1+e# e@ 2+d# d. +$c ,b# #+e. c. .+,d2 $h@ ?>P, 2@? # Partidas In%or!e de aperturas 1+e# e@ 2+d# d. +$d2 $%@ #+e. $%d> .+,d c. @+c $c@ >+$e2 c-d# ?7P, 2>7. . Partidas In%or!e de aperturas 1+e# e@ 2+d# d. +e-d. e-d. .7P, 2=@ Partidas In%or!e de aperturas 1+e# c. 2+$% $c@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c d@ @+,e2 g@ 177P, 7=. Partidas In%or!e de aperturas 1+e# c. 2+$% $c@ +d# c-d# #+$-d# $%@ .+$c e@ @>P, 2>2 Partidas In%or!e de aperturas 1+e# c. 2+$% g@ +d# ,g> #+$c c-d# .+$-d# $c@ @+,e $%@ @>P, 22>1 Partidas In%or!e de aperturas 1+e# c. 2+$% $%@ +e. $d. .7P, 2#?= Partidas In%or!e de aperturas 1+e# c. 2+$% d@ .7P, 2@ Partidas In%or!e de aperturas 1+e# c. 2+$c $c@ ?P, 2#2> Partidas In%or!e de aperturas 1+e# $%@ 2+e. $d. +d# d@ #+$% g@ .+,c# $b@ @+,b ,g> >+7C7 7C7 P, 272 Partidas In%or!e de aperturas 1+e# $%@ 2+e. $d. +d# d@ #+c# $b@ ?P, 2> Partidas In%or!e de aperturas 1+e# e. 2+$% $c@ +$c $%@ .7P, 21> # Partidas In%or!e de aperturas 1+d# $%@ 2+c# g@ +$c d. #+c-d. $-d. .+e# $-c @+b-c ,g> >+$% c. .7P, 2=> . Partidas In%or!e de aperturas 1+d# $%@ 2+c# g@ +$c d. #+c-d. $-d. .+e# $-c @+b-c ,g> >+,c# @>P, 2= Partidas In%or!e de aperturas 1+d# $%@ 2+c# g@ +$c d. #+$% ,g> #.P, 2>@ 17 Partidas In%or!e de aperturas 1+d# $%@ 2+c# g@ +$% d@ #+$c ,%. .7P, 2#21 Partidas In%or!e de aperturas 1+d# $%@ 2+c# g@ +g 12P, 21## # Partidas In%or!e de aperturas 1+d# $%@ 2+c# d@ +$c e. .7P, 2#=1 > Partidas In%or!e de aperturas 1+d# $%@ 2+$% g@ +,g. ,g> @2P, 2##@ # Partidas In%or!e de aperturas 1+d# $%@ 2+$% d. +c# d-c# #+e e@ .+,-c# c. @+7C7 a@ .7P, 2#>7 Partidas In%or!e de aperturas 1+d# %. 2+g .7P, Partidas In%or!e de 2.? aperturas 1+d# %. 2+$% .7P, 2.2 Partidas In%or!e de aperturas 1+d# g@ 2+$% ,g> .7P, 22@ Partidas In%or!e de aperturas 1+$% $%@ 2+c# g@ +$c ,g> #+e# e. .+$-e. P, 2#7 Partidas In%or!e de aperturas 1+$% $%@ 2+c# c. +$c d. #+c-d. $-d. P, 22=@ Partidas In%or!e de aperturas 1+c# e. 2+g %. +,g2 $%@ .7P, 2@= Partidas In%or!e de aperturas 1+c# e. 2+$c ?P, 2..7 Partidas In%or!e de aperturas ?+ :e la Oilla Darcia da !ate :e la Oilla Darcia,; C Iogl(,$ 1C7 5ueven blancas :e la Oilla Darcia,; C Sevillano Darcia,; 1C7 5ueven blancas :e la Oilla Darcia,; C Pena Do!e9,5 1C7 5ueven blancas :e la Oilla Darcia,; C Pons Boscana,D 1C7 5ueven blancas :e la Oilla Darcia,; C Ja!on Pere9,; 1C7 5ueven blancas %&s'ueda en referencia 2a( varias %or!as de buscar en re%erencia: 1) Pulsando en la pesta8a "ue pone re%erencia enci!a de la partida 2) Oentana / paneles / b1s"ueda en re%erencia ) Oentana / paneles / base de re%erencia ZZZZ Para !overse por las listas de partidas pode!os hacerlo con !'s %acilidad sabiendo "ue: ZZZZ 1) :ejando pulsado el shi%t entre una partida ( otra !arca!os todas las "ue ha( entre !edias+ 2) $on el control selecciona!os slo partidas concretas "ue !ar"ue!os+ ) El alt se usa para arrastrar las partidas sin seleccionar+ Men: Herramientas ( 7pciones ( 0.mites (ach) para la base de datos de referencia $hessBase reacciona ante las b1s"uedas repetidas en la base de datos de re%erencia !anteniendo en !e!oria grandes porciones de la !is!a en !e!oria, lo "ue hace "ue las b1s"uedas sean !ucho !'s r'pidas+ Si tiene gran cantidad de !e!oria J,5 &2.@ 5B o !'s) gran parte de la base de re%erencia se !antendr' en !e!oria+ Gras la pri!era b1s"ueda notar' "ue en las siguientes se reduce al !)ni!o el acceso al disco duro ( "ue la velocidad de la operacin se ha !ultiplicado por !'s de die9+ %ase de $epertorio Para poner al d)a nuestra base de repertorio, selecciona!os la base reci4n llegada ( pincha!os a ,rchivo/Iuevo/Denerar repertorio Investigar repertorio AGYI$ @??A =>2 Partidas Ge!as de repertorio: + Pista: seleccione A2aga clic para ver las partidasA+ 3uego pulse $GJ3C, e Intro para %undirlas todas en una sola+ < pulse $GJ3C,/5a(1sCIntro para generar un libro de aperturas con las partidas Pulsando repetida!ente H17 ir' cargando las partidas una tras otra 1+ PeliBan 2aga clic para ver las partidas &1 to #) Jodrigue9 Oila,, C Dranara Barreto,S 1C7 Stojic,: C 2a!ilton,: 7C1 Stojic,: C Yei,5 TCT :eEi,, C $hua Xing ;ian,D 7C1 2+ Paulsen 2aga clic para ver las partidas &1 to 1) Situru,I C Iouri,2 7C1 Ga!bi4n se puede hacer una b1s"ueda sencilla de las partidas "ue nos va(an a interesar+ El progra!a busca partidas si!ilares tanto de la l)nea principal co!o de los an'lisis+ 3a copia de las partidas a nuestra base de repertorio se hace %'cil!ente !ediante N ta!bi4n se podr' buscar cual"uier partida para ver "ue tene!os en nuestra base sobre esa l)nea %uscar *ovedad Ventana de tablero: Herramientas ( 1uscar no8edad &5a(1sculasCH@) En la partida original, la posicin del tablero salta hasta a"uella en la "ue se ha jugado la novedad &es decir, donde diverge de las partidas e-istentes)+ 3a %uncin 1uscar no8edad slo trabajar' adecuada!ente si ha designado una base de datos de re%erencia ( si est' ordenada en una clave de aperturas+ 3a clave de aperturas deber' ser de la !a(or calidad+ Hasta el CB9, la preparacin de aperturas se basaba en una llave de aperturas bien diseada y adems con la oportunidad de ser editable. A partir de CB9, el sistema de base de referencia es el encargado de, sino sustituir, s ue da una facildad mayor para la peparacin, al ofrecer, a gran velocidad, ms datos. !ras una primera b"sueda de una poicin, #ste se guarda en la memoria. Cach para la base de datos de referencia C$essBase reacciona ante las b"suedas repetidas en la base de datos de referencia manteniendo en memoria grandes porciones de la misma en memoria, lo ue $ace ue las b"suedas sean muc$o ms rpidas. %i tiene gran cantidad de memoria &A' ()*+ 'B o ms, gran parte de la base de referencia se mantendr en memoria. !ras la primera b"sueda notar ue en las siguientes se reduce al mnimo el acceso al disco duro y ue la velocidad de la operacin se $a multiplicado por ms de die-. .na nueva caracterstica de C$essBase */ es el 01iltro de buenas2 ue se activa en la parte inferior de los listados de partidas. 3uede me4orar muc$o la informacin prestando atencin a la calidad de las partidas mostradas. 5sta funcin limita la b"sueda a partidas en las ue al menos un 4ugador tenga 5lo superior a +6)/ o ue al menos un 4ugador tenga el ttulo de 7' o 8'. 5sta funcin e9cluye las partidas relmpago, rpidas o simultneas y las ue duraron menos de siete 4ugadas. :as partidas entabladas en menos de +/ 4ugadas tampoco se tienen en cuenta.
5l 01iltro de buenas2 debera activarse si se traba4a con la referencia de aperturas y si uiere resultados significativos. NUEVAS UTILIDADES CHESSBASE 10 Ver como referencia de apertura Dos posibilidades: a) Marcando una sola partida pondremos a buscar en la base de refencia, siendo til para seguir el desarrollo terico de la partida. b) Marcando dos o ms partidas, pondremos a stas como base de referencia. Se utilizar cuando tengamos arias partidas de un mismo !ugador o una misma apertura. "rbol con pr#ima !ugada Me!ora del seguimiento de partidas en pla$c%ess Nuevo acelerador de bsqueda &n las bases antiguas debemos borrar el acelerador de bs'ueda $ crear el nueo. (ueas opciones en referencia )partidas buenas $ ariantes %abituales)