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UNIVERSIDAD AUTNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

INSTITUTO DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA



Principales Herramientas y
Estndares de Graficacin
GRAFICACIN
VERA CARRANZA MARIA DEL CARMEN
4-1
ESCAMILLA BAOS JOSE LUIS
GARCIA MORALES EDGAR IVAN SHALIM


I
NDICE


Contenido
NDICE ............................................................................................................................................. I
INTRODUCCIN ............................................................................................................................. II
3D STUDIO MAX ............................................................................................................................ 1
POVRAY ......................................................................................................................................... 2
JAVA 3D ......................................................................................................................................... 3
MAYA ............................................................................................................................................. 4
VRML ............................................................................................................................................. 5
EXTENSIBLE 3D .............................................................................................................................. 6
BLENDER ........................................................................................................................................ 7
AUTOCAD ...................................................................................................................................... 8
CONCLUSIONES ............................................................................................................................ III
BIBLIOGRAFA ............................................................................................................................... IV













II
INTRODUCCIN
En la graficacin existen varios software para la manipulacin de imgenes y videos en 3D con
el uso de varias herramientas as como las diversas formas de manipular los objetos. Que
son utilizados en distintas reas como son: edicin de video, cine, videojuegos, simulaciones
Para darle un mejor contexto y realidad en dimensiones 3d, Estas herramientas nos permiten
utilizar una amplia gama de caractersticas en cuanto a nuestras necesidades de diseo de
imgenes, con ellas podemos lograr un mbito ms diverso, creando estndares ms
detallados y reales. En la actualidad son muy utilizados por empresas para la realizacin de
pelculas ms realistas ya que este tipo de materiales necesitan un desarrollo ms especfico
de modelado que no cualquier software puede ofrecernos

1
3D STUDIO MAX

















INTERFAZ/DEFINICION
3D STUDIO MAX
CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
3.-Fue desarrol l ado ori gi nal mente
por Ki neti x como sucesor para
si stemas operati vos Wi n32 del 3D
Studi o creado para DOS.
1.-Trial
2.-Multilenguaje
3.-Documentaciones
1.- No es miltiplataforma
10.-Autodesk retom el programa
desarrollndolo desde la versin 7.0 en
adelante bajo el mismo nombre, hasta la
versin 9. A partir de sta, se denomina
Autodesk 3d Studio Max.
10.-Calidad w / plugin Excelente 10.-El apoyo de la empresa para los
usuarios individuales Bajo / Buena
5.-Itinerarios de aprendizaje sea
productivo <2 meses
6.-C / C ++ Dev. Buena
7.-Desempeo para Video / Diseo
Excelente
7.-Flujo de trabajo de base Nodos-
Ninguno
8.- Vue 6 xStream Plugin Baja
9.-Idiomas Cambiar Ninguno
2.-El lado oscuro! Precio, hay
nuevas caractersticas
3.-Precios $59,609 pesos
4.- DESEMPEO PARA Diseo
pginas web Baja
6.-3ds Max es utilizado en
mayor medida por los
desarrolladores de videojuegos
6.-Tecnologas
Core Ancianos Antiguo
1.-Este programa es uno de l os ms
reconoci dos model adores de 3d
masi vo
2.-Autodesk 3ds Max (anteri ormente
3D Studi o Max) es un programa de
creaci n de grfi cos y ani maci n 3D
desarrol l ado por Autodesk
4.-3ds Max es uno de los
programas de animacin 3Dms
utilizados.
5.-Dispone de una slida
capacidad de edicin
4.-Calidad Excelente
5.-Modelando Excelente
8.-Desempeo para Juego
Excelente
9.-Desempeo para 3D en tiempo
real / VR Excelente
7.-Desde la primera versin 1.0 hasta la
4.0 el programa perteneca a Autodesk
con el nombre de 3d Studio. Ms tarde,
Kinetix compr los derechos del programa
y lanz 3 versiones desde la 1.0 hasta la
2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max.
8.-La historia de esta aplicacin se
remonta al ao 1984 cuando se form un
grupo conocido con el nombre de Yost.
9.-Se puede conseguir una versin de prueba del
programa 3D Studio Max en la pgina de Internet
oficial de la empresa Autodesk que se encuentra
en www.autodesk.com.mx.
Autodesk 3ds
Max (anteriormente 3D
Studio Max) es un programa
de creacin de grficos y
animacin 3D desarrollado
por Autodesk, en concreto la
divisin Autodesk Media &
Entertainment (anteriorment
e Discreet). Creado
inicialmente por el Grupo
Yost para Autodesk, sali a la
venta por primera vez en
1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura
basada en plugins, es uno de
los programas de animacin
3D ms utilizado,
especialmente para la
creacin de videojuegos,
anuncios de televisin, en
arquitectura o enpelculas.
2
POVRAY

















INTERFAZ/DEFINICION
9.-Vari os ti pos de fuentes de l uz 9.-Los usuari os pueden crear sus nuevas
texturas o usar l as predefi ni das, como
l atn, cromado, cobre, oro, pl ata, pi edra,
madera.
9.-No hay soporte tecnico
10.-Formato de i magen de apoyo para l as
texturas y el resul tado representado,
i ncl uyendo TGA, PNG, JPEG, entre otros
10.-Previsualizar la imagen mientras
la crea
10.- Restringe su distribucin
comercial y la creacin de trabajos
derivados que no sean versiones
totalmente funcionales de POV-Ray.
7.-Bi bl i oteca de escenas prefabri cadas,
texturas y objetos
7.-Varios formatos de imagen,
incluyendo Targa, PNG y PPM
7.-POV-Ray representa internamente
objetos usando sus definiciones
matemticas
8.-El apoyo a una seri e de pri mi ti vas
geomtri cas y l a geometra sl i da
constructi va
8.-Primitivas para figuras avanzadas 8.-No tiene actualizaciones
constantes
4.-Es muy laborioso
5.-Soporta un ligero lenguaje informtico similar
al lenguaje C que permite realizar tareas
complejas de modelado con los objetos,
animacin, desenfoque, radiosidad, reflexin y
refraccin
5.-Archi vos de i ncl usi n estndar que
predefi nen muchas formas, col ores y
texturas
5.-Se invierte demaciado tiempo
6.-Una descri pci n de l a escena l enguaje
Turi ng-compl eto que soporta macros y
bucl es.
6.-PovRay es un programa Freeware, pero
a pesar de el l o es compl etamente
profesi onal .
6.-En Pov-ray tienes que estar
continuamente renderizando para
ver cmo queda la imagen
POV-RAY
CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
1.-POV no dispone de interfaz grfica para modelar las
imgenes como la mayor parte de los programas de
creacin 3D actuales pero es capaz de interpretar
ficheros de cdigo ASCII de extensin ".pov" en los que
se describe la escena.
1.- Version gratuita 1.-Los resul tados en Pov-ray son
demasi ado trabajosos porque habl amos
de real i zar una i magen sol o con cdi go.
2.-Archi vos de i magen de muy al ta cal i dad
(hasta 48 bi ts de col or)
2.-Lenguaje de descripcin de escena
fcil de usar
2.- Actualmente nadie programa una imagen en
.pov directamente, escribiendo cdigo, porque
esto se convierte en un trabajo arduo y costoso.
3.-Contrariamente a otros programas ms recientes en
los que los objetos son definidos con uniones
elaboradas de mltiples tringulos, los objetos de POV
son formas geomtricas (esfera, cubo, cono, cilindro,
toro...)
3.- Multiplataforma 3.-En l a actual i dad sol o si rve para
renderi zar l as i mgenes
4.- operaciones entre estas formas, volmenes
definidos por distintas funciones matemticas
como isosuperficies
4.- Gran biblioteca de archivos de
escenas asombrosas
POVRay (Persisten
ce of Vision Ray-
tracer) o POV es
un programa
de raytracing gratu
ito, en constante
evolucin (los
ltimos aportes
son la radiosidad y
el mapeado de
fotones), que
funciona en una
gran variedad de
plataformas
informticas
como Windows, M
ac OS X o Linux.
Basado
en DKBTrace y en
parte de Polyray.
No es un programa
libre, pero sus
fuentes estn
disponibles bajo
las condiciones de
la licencia POV-
Ray.
3
JAVA 3D

















INTERFAZ/DEFINICION
JAVA 3D
CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
1.- De los objetos se puede controlar
su color y textura.
1. Es una API de cdigo abierto. 1. Sun solo proporciona apoyo para la
version de solaris y la de windows.
2.- De los objetos se puede controlar
su tamao, posicin y orientacin y
como dichos atributos evolucionan
con el tiempo
2. Interfaz de alto nivel. 2. el api oculta detalles de como se
visualiza la escena.
3. Es sencillo 3. La visualizacin se basa en las
APIs:OpenGL,DirectX
3. l os componentes son muy pesados.
4. Es un lenguaje que adolece de falta
de seguridad.
4. Programacin 3D independiente de
la plataforma (Linux,n 3D
independiente de la plataforma
(Linux,Solaris, Windows, Mac Os X,
4. no es tan rapido como una
aplicacion en codigo nativo en opengl
o directx.
5. Tiene reciclador de memoria
dinmica
5. Existen cargadores para importar
objetos en el API
5. No tiene muchas caracteristicas.
6. Reduce un 50% los errores de
programacion en otros lenguajes
6. VRML97, 3D Studio, Lightwave,
Quake.
6. No tiene mucho rendimiento para
algunas funciones.
7. No tiene palabras reservadas. 7. La escena se construye creando un
grafo.
7. La JVMlleva un poco de tiempo en
levantar.
8. Es orientado a objetos. 8. La aplicacin 3D puede ser un
Applet.
8. Su reflection API no es comparable
a la facilidad que tienen estos
lenguajes.
9. Permite a los programadores
acceder a la informacin a travs de la
red con tanta facilidad como a los
ficheros locales.
9. Es de arquitectura Neutral. 9. No se pueden pasar punteros a
funciones.
10. Esta construido con extensas
capacidades de interconexin TCP/IP
10. realiza verificaciones en busca de
problemas tanto en tiempo de
compilacin como en tiempo de
ejecucin.
10. No permite herencia mltiple.
Java 3D es un
escenario grfico
de interfaz de
programacin de
aplicaciones 3D
basadas (API) para
la plataforma Java.
Se ejecuta encima
de OpenGL o
Direct3D.
4
MAYA











VRML






INTERFAZ/DEFINICION
MAYA
CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
1.-Trabaja ms i ntui ti vamente con UVs.
1.-Se ecncuentra version Trial 1.-Precios al consumidor final
$66,436 Pesos
2.-Adems de nuevas prestaciones tales como Polygon
Bridge y transferencia de Atributos de Polgonos, hacen
que el tiempo consumido en las tareas de modelado y
texturizado de antes, sean ahora ms sencillas y ms
rpidas.
2.-Animacin reutilizable 2.-Motor de render con caractersticas
diferentes que implica estudiarlas y
practicarlas
3.-El control creativo es conseguido con
tecnologas innovadoras como Nucleus,
(tecnologa de Autodesk de prxima generacin
de simulacin de estructuras dinmicas
unificadas).
3.- Multiplataforma
3.-No hay entendi mi ento con l as
versi ones anteri ores
4.- Las soluciones de Autodesk (ofrece la
posibilidad de una interoperabilidad
incomparable a travs de tu flujo de produccin y
son diseadas para acelerar el workflow de tu
produccin de medios digitales).
4.- Aplicaciones de software Adobe
Photoshop e Ilustrator, as como la
mayora de paquetes de CAD
4.- Diseo pginas web no es casi
utilizable
5.-Intercambia datos complejos con el software
de Autodesk 3ds Max con mejoras en la
tecnologa FBX y adems del cach geomtrico
intercambiable.
5.-Como el software es la produccin probada,
fcilmente extensible, y altamente compatible
con otras series de herramientas.
5.-Camino de aprndizaje para ser
priductivo <3 meses
6.-Trabaja sin problemas con software de post-
produccin utilizando el software colaborativo de
Autodesk ToxikTM, y evita la necesidad de volver a
renderizar la imagen.
6.-Maya permite que las instalaciones amplien
los flujos de produccin complejos hacindolo
favorito entre los directores tcnicos,
supervisores de animacin y CTOs.
6.-Interfaz flexible y de gran alcance,
pero no intuitivo
7.-Previsualiza tu escena y comprueba como
aparecer en el renderer -tal como un motor de
juegos- directamente en Maya. Soporta lenguaje
de scripts Python.
7.-Interfaz flexible y de gran alcance,
pero no intuitivo
7.-Dificil de aprender a utilizar
8.-Las Instalaciones de desarrollo de juegos
utilizan cava vez ms Maya como parte de sus
proyectos de arte.
8.-Documentacion en linea 8.-Para tener las nuevas
caracteristicas hay que pagar
9.-Las potentes herramientas del software Maya les
permiten modelar y texturizar objetos y personajes, crear
y gestionar miles de animaciones, ensamblar enormes
niveles y aplicar efectos de luces.
9.-Herramientas de animacin (IK,
Char Rig, Bones, Controller, mezcla,
...) Exelente
9.-Es de Maya inconveniente en la
interfaz de la curva de aprendizaje no
es intuitivo
10Adems, Maya es utilizado para crear
sorprendentes cinematics- escenas
prerenderizadas que se reproducen en ciertos
puntos del juego para realzar la historia.
10.-Soporte tecnico en linea 10.-Se requiere de mucho tiempo
para ver el trabajo terminado
Autodesk Maya (tambin
conocido como Maya) es
un programa
informtico dedicado al
desarrollo de grficos 3D
por ordenador, efectos
especiales y animacin.
Surgi a partir de la
evolucin de Power
Animator y de la fusin de
Alias y Wavefront, dos
empresas canadienses
dedicadas a los grficos
generados por ordenador.
Ms tarde Silicon
Graphics (ahora SGI), el
gigante informtico,
absorbi a Alias-
Wavefront, que
finalmente fue absorbida
por Autodesk duea de 3d
Studio Max, por la
cantidad de 182 millones
de dlares.
Maya se caracteriza por su
potencia y las
posibilidades de
expansin y
personalizacin de su
interfaz y herramientas.
MEL (Maya Embedded
Language) es el cdigo
que forma el ncleo de
Maya y gracias al cual se
pueden crear scripts y
personalizar el paquete.
El programa posee
diversas herramientas
para modelado, animaci
n, renderizacin,
simulacinde ropa y
cabello, dinmicas
(simulacin de fluidos),
etc.
5
VRML

















INTERFAZ/DEFINICION
VRML
CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
1.-Posibilita la descripcin de una
escena compuesta por objetos 3D
1.-Cumple con la norma ISO 1.-Depende del browser y plugins
2.-Permite tambin definir objetos 3D
multimedia
2.-No pertenece a nadie 2.-Interactividad limitada
3.-Facil de aprender y utilizar 3.-Es un lenguaje y por ello es mas
flexible que lo que el creador de
cualquiera de esas otras soluciones
haya podido imaginar
3.-Tamao pequeo de archivos
4.-Permite agregar cdigos
adicionales escritos en otros
lenguajes
4.-Puedes utilizar subprogramas como
java y javascript
4.-No se pueden representar los
niveles de detalle con presicion
5.-Los archivos VRML generalmente
tienen la extensin ".wrl", que
pueden comprimirse para que se
transmitan ms rpidamente por
5.-Ampliamente usado como el stl y
dxf
5.-Software de visualizacion
relativamente bajo
6.-Aplicaciones que se manejan sin
necesidad de saber un lenguaje
6.-Proporciona archivos binarios mas
compactos
6.-Software X3D escaso
7.-Se clasifica en personales y
profesionales
7.-Tiempos del estado muy cortor 7.-Carecen de etiquetado para los
metadatos de los objetos
8.-Es un lenguaje sensible a
mayusculas y minusculas
8.-Provee interacion usuario/ humano 8.-Es libre y no recibe mucho soporte
tecnico
9.-Compatibilidad de exportar
archivos a otros formatos
9.-Puede extenderse con prototipo o
usar scripts en otros lenguajes
9.-Sus editores son comerciales
10.-Se recomienda una memoria ram
de 128 MG o mayor
10.-Los mundos vrml bien diseados
tardan inmesamente menos en
descargable por internet
10.-Se puede conseguir los mismos
efectos con el metodo manual
VRML sigla del
ingls Virtual
Reality Modeling
Language.
"Lenguaje para
Modelado de
Realidad Virtual") -
formato de archivo
normalizado que
tiene como
objetivo la
representacin de
escenas u objetos
interactivos
tridimensionales;
diseado
particularmente
para su empleo en
la web
6
EXTENSIBLE 3D


















INTERFAZ/DEFINICION
EXTENSIBLE 3D
CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
1. Sintaxis dominante xml. 1. Mas extensible que el vrml. 1. Depende del programa para su
rendimiento
2. Tiene un dtd aceptado (definicin
de tipo de documento).
2. Uso de componentes segn la
necesidad.
2. Requiere de aprobacin para
obtener ciertas extensiones
3. Incluye multimedia sincronizada,
graficos vectoriales escalables.
3. Las compaas pueden crear
componentes y mandar para su
aprobacin.
3. Si n capaci dad para objetos ml ti pl es
4. Habilita complejos datos de xml 4. Existen varias herramientas que
soportan el x3d.
4. Los archivos ASCII STL son muy
grandes
5. Hay varias aplicaciones que lo
pueden utilizar
5. integrado con las etiquetas XML
para ser lo ms compatible posible
con servicios web
5. Los archivos STL no pueden
almacenar informacin de color de
los vrtices
6. X3D minimiza las limitaciones de
VRML.
6. transferencia de archivos y datos
entre aplicaciones
6. Los archivos PLY pueden incluir
atributos no estandarizados
7. X3D puede usarse para hacer una
pequea y eficiente animacin 3D
7. un ncleo 3D ms ligero y
funcionar ms rpidamente
7. Software de visualizacin de
relativamente bajo rendimiento
8. Puede usarse para soportar lo
ltimo en extensiones Streaming o de
Renderizado
8. Compatibilidad con VRLM 8. Carecen de etiquetado para
metadatos de los objetos
9. Puede soportar codificaciones
mltiples y APIs
9. Utilizado en varios programas
actuales.
9. El software X3D escaso
10. Es extensible, lo que quiere decir
que al ncleo se le pueden ir
aadiendo
10. Es una herramienta capaz de
crear, controlar, visualizar y editar
escenas X3D
10. Gama limitada de software de
visualizacin
X3D es un lenguaje
informtico para gr
ficos
vectoriales definid
o por
una norma ISO,
que puede
emplear tanto una
sintaxis similar a la
de XML como una
del tipo
deVRML (Virtual
Reality Modelling
Language). X3D
ampla VRML con
extensiones de
diseo y la
posibilidad de
emplear XML para
modelar escenas
completas en
tiemporeal.
7
BLENDER


















INTERFAZ/DEFINICION
BLENDER
CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
1.-Junto a l as herrami entas de ani maci n
se i ncl uyen ci nemti ca i nversa,
deformaci ones por armadura o
cuadrcul a, vrti ces de carga y partcul as
estti cas y di nmi cas.
1.-GRATIS SOFTWARE LIBRE 1.-El apoyo de la empresa para los
usuarios individuales NO CUENTA
2.-Edi ci n de audi o y si ncroni zaci n de
vdeo.
2.-Multilenguaje 2.-Interfaz No como "industrias" CG
estndar - flujo de trabajo rpido,
pueden ser ms intuitivo
3.-Esta versi n de Bl ender i ntegraba un
motor de juegos a l a sui te 3D. Al fi nal del
2000
3.-Multiplataforma
3.-Al ser un software libre, Blender foundation no
tiene una fuente de ingreso para contratar
desarrolladores especializados en las reas en
que posee debilidades.
4.- aractersti cas i nteracti vas para juegos
como detecci n de col i si ones,
recreaci ones di nmi cas y l gi ca.
4.- Manuales y documentaciones 4.- No utiliza todos los procesadores
del computador por defecto.
5.-Multiplataforma, libre, gratuito y con un
tamao de origen realmente pequeo comparado
con otros paquetes de 3D, dependiendo del
sistema operativo en el que se ejecuta.
5.-Pesa poco
5.-Itinerarios de aprendizaje sea
productivo <3 meses
6.-Capacidad para una gran variedad de
primitivas geomtricas, incluyendo curvas,
mallas poligonales, vacos, NURBS, metaballs .
6.-Blender es tambin escultura digital 6.-No funciona correctamente con
polgonos mayores de 4 lados
7.-Posibilidades de renderizado interno verstil e
integracin externa con potentes trazadores de
rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay
o Yafrid
7.-Blender es editor de video y
composicin
7.-interfaz extraa para cualquier
artista.
8.-La historia de esta aplicacin se remonta al
ao 1984 cuando se form un grupo conocido con
el nombre de Yost.
8.-La velocidad de desarrollo en
Blender es mayor
8.- curva de aprendizaje ser larga y
compleja.
9.-Lenguaje Python para automatizar o controlar varias
tareas.
9.-Respuesta a los reportes de bugs y
propuestas de mejoras.
9.-No es utilizado en video juegos o
para el cine
10.Blender acepta formatos grficos como TGA,
JPG, Iris, SGI, o TIFF. Tambin puede leer ficheros
Inventor.
10.-Programacin en Blender con Phyton. 10.-No tiene apoyo en linea
Blender es
un programa
informtico mul ti
plataforma, dedicado
especialmente al
modelado, iluminacin,
renderizado, ani macin
y creacin de
grfi cos tri dimensional
es. Tambin de
composicin di gital
utilizando la tcni ca
procesal de nodos,
edi cin de vdeo,
escul tura (incluye
topologa dinmi ca) y
pintura di gi tal. En
Blender, ademas, se
puede desarrollar
vdeo juegos ya que
posee un motor de
juegos interno.
En 1988, Ton
Roosendaal co-fund el
estudio de ani macin
Holands NeoGeo.
NeoGeo rpidamente
se convi rti en el
estudio ms grande de
animacin 3D en
Holanda yen una de las
ms destacadas casas
de animacin en
Europa.
.En el verano del 2000,
Blender 2.0 fue
publicado.
El domingo 13 de
octubre de 2002,
Blender fue liberado al
8
AUTOCAD

















INTERFAZ/DEFINICION
9. Tiene el concepto de modelado
slido a partir de operaciones de
extrusin, revolucin y las booleanas
de unin, interseccin y sustraccin
9. Formato de archivo simple 9.-No es utilizado en video juegos o
para el cine
10. Se actualiza constantemente 10. Utilizado y comprendido en la mayora de softwares 10.-No tiene apoyo en linea
7. Est orientado a la produccin de
planos
7. Legible 7.-Interfaz extraa para cualquier
artista.
8. Maneja tambin los formatos IGES y
STEP
8. Permite objetos multiples 8.- Curva de aprendizaje ser larga y
compleja.
4.- No utiliza todos los procesadores
del computador por defecto.
5. El dibujo de objetos seriados se
gestiona mediante el uso de bloques
5. Compatibilidad con otros software
de dibujo 5.-Itinerarios de aprendizaje sea
productivo <3 meses
6. Modificacin nica de mltiples
objetos repetidos
6. Admite incorporar archivos de tipo
fotogrfico o mapa de bits
6.-No funciona correctamente con
polgonos mayores de 4 lados
AutoCAD
CARACTERISTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS
1.- Moderna interfaz actualizada que
perfecciona el proceso de diseo
1. Versatilidad del sistema 1.-El apoyo de la empresa para los
usuarios individuales NO CUENTA
2.- Mejoras de productividad que
aceleran el flujo de trabajo.
2. Dibujas de manera rpida, gil y
sencilla.
2.-Interfaz No como "industrias" CG
estndar - flujo de trabajo rpido,
pueden ser ms intuitivo
3. Procesa imgenes de tipo vectorial 3. Permite intercambiar informacin
mediante archivos
3.-Al ser un software l i bre, Bl ender
foundati on no ti ene una fuente de
i ngreso para contratar desarrol l adores
especi al i zados en l as reas en que posee
4. Permite organizar los objetos por
medio de capas o estratos
4. El programa se a ampliado con
programaciones de tipo autoslip,
visual basic
Autodesk
AutoCAD es, como
lo indica su
nombre,
un software CAD u
tilizado para
dibujo 2D y
modelado 3D.
Actualmente es
desarrollado y
comercializado por
la
empresa Autodesk.
El nombre
AutoCAD surge
como creacin de
la compaa
Autodesk, en
que Auto hace
referencia a la
empresa creadora
del software
y CAD a Diseo
Asistido por
Computadora (por
sus siglas en ingls
"Computer Aided
Design")


III
CONCLUSIONES
Al finalizar la investigacin sobre las principales herramientas para diseo de imagen en 2d y 3d se pudo
ver los distintos software que se encuentra en el mercado para poder realizar el diseo de objetos como
sus caractersticas individuales para su utilizacin tanto ventajas como sus desventajas al ser utilizados
por el usuario final, se pudo ver qu tipo de software es el ms utilizado en la actualidad y en que son
utilizados estas aplicaciones (imgenes, cine, videojuegos, planos).
Al final de la investigacin pudimos observar que en la actualidad son muy utilizadas en distintos
mbitos de nuestra vida cotidiana cuando vamos al cine a ver una pelcula, o tan solo al jugar un
videojuego en la sala de nuestra casa.






















IV
BIBLIOGRAFA
Andrew, G. (2009). 3DS max modeling for games : insides guide to game character, vehicle , and
enviroment modeling . Elsevier: Amsterdam.
Books, H. (2011). Articles on Autodesk, Including: AutoCAD, AutoCAD Dxf, Autodesk Maya, Alias Systems
Corporation, John Walker (Programmer), Autodesk 3ds Max, Combustio. Hephaestus Books.
Foley, J. D. (1996). Introduccion a la Graficacion por Computador. EUA: Delaware .

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