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Axonometras

DEFINICION DE AXONOMETRIA
Es la parte de la geometra descriptiva que estudia el sistema de representacin de figuras
espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas segn tres ejes.
CARACTERISTICA PRINCIPAL
La axonometra conserva el paralelismo entre rectas.
CLASIFICACION
Axonometra oblicua: Perspectiva caballera. (Horizontal y frontal) de conjuntos simples.
Axonometra ortogonal: Perspectivas isomtricas en posicin isomtrica y no isomtrica de los
mismos temas.
EL SISTEMA AXONOMTRICO
El sistema axonomtrico tiene como base de referencia un triedro trirrectngulo. Este triedro est
formado por tres planos que son perpendiculares entre s. Para representar un objeto en este
sistema, se le ha de situar dentro del espacio que comprende el triedro, con una proyeccin
cilndrica sobre el plano de representacin. De esta manera obtendremos una imagen en
perspectiva del slido, adems de la representacin de la
tres aristas o ejes del triedro.
Como se aprecia en la figura, la imagen del cubo que se ha
obtenido al aplicar el proceso descrito anteriormente es
algo diferente de la imagen real de ste. No obstante, el
poliedro est definido con la suficiente precisin como para
comprender su configuracin volumtrica y sus
caractersticas formales.

TIPOS DE PROYECCIONES CILINDRICAS EN EL SISTEMA AXONOMETRICO
El concepto de proyeccin determina el proceso por el que se obtiene una imagen sobre un plano
de la figura bidimensional o tridimensional situada en el espacio. Por tanto, las proyecciones
cilndricas son aqullas que consisten en trazar rayos proyectantes paralelos entre s por los
puntos ms significativos de las figuras hasta cortar el plano del dibujo.El sistema axonomtrico
est conformado por dos grandes bloques de perspectivas
axonomtricas:
La primera de ellas, la axonometra ortogonal, se
denomina as por estar basada en una proyeccin
cilndrica ortogonal.
La segunda, la axonometra oblicua, se fundamenta en
una proyeccin cilndrica oblicua.

FUNDAMENTOS DEL SISTEMA AXONOMTRICO ORTOGONAL
Las proyecciones en el plano del dibujo de las aristas del triedro
(XYZ), tambin llamadas ejes, resultan al proyectar
ortogonalmente todos los puntos que forman dichos ejes. Para
ello, se hallan los puntos de interseccin de stos con el plano del
cuadro del dibujo, con lo que se obtienen los puntos A, B, C.
Unindolos con el punto O', proyeccin ortogonal de O, donde se
cortan los ejes axonomtricos, tendremos las proyecciones de los
ejes, y si, adems, unimos los puntos traza (A, B, C) entre s,
determinaremos el tringulo fundamental de las trazas.
Cuando se proyecta un objeto en este sistema, sus magnitudes
varan; la razn existente entre el tamao de un objeto real y su
imagen proyectada se denomina coeficiente de reduccin. Cuando no se utiliza este coeficiente, se
dice que se est realizando un dibujo isomtrico; sin embargo, cuando se aplica, se obtiene una
perspectiva isomtrica.

TIPOS DE AXONOMETRIA OCTOGENAL
Al proyectar los ejes axonomtricos (X, Y, Z) sobre el plano del dibujo, forman entre s los ngulos ,
y , cuyos valores difieren dependiendo de la posicin que estos ejes tengan respecto al plano. Las
diferencias de ngulos generan las tres axonometras siguientes:
Perspectiva isomtrica, los tres ngulos , y , son iguales. El coeficiente de reduccin es el mismo
para los tres ejes.
Perspectiva dimtrica, dos ngulos son iguales y otro es distinto; por tanto, dos coeficientes de
reduccin son iguales y el otro desigual.
Perspectiva trimtrica, todos los ngulos son diferentes, al igual que los coeficientes de reduccin.









TRAZADO DE SLIDOS
Para representar slidos en perspectiva isomtrica, conviene partir de los datos ms significativos
del cuerpo volumtrico. Esta informacin suele venir dada por el sistema didrico mediante sus
representaciones en planta, alzado y vista lateral.
Para pasar de la representacin de un cuerpo en el sistema didrico a perspectiva isomtrica es
importante que su posicin no vare en el cambio. Para ello, se debe representar la situacin del
cuerpo respecto a los planos de proyeccin. Por tanto, los ejes isomtricos tendrn que coincidir
con el sistema de coordenadas de la representacin didrica.
En la representacin del slido que ves a continuacin puedes observar el proceso de elaboracin
que se ha seguido para llegar a su perspectiva isomtrica partiendo de su representacin en el
sistema didrico.
1. Se hacen proyecciones en el sistema didrico de un slido.
2. Se dibuja un sistema de ejes coordenados para situar los puntos 1, 2, 3, ....., y 9 de la base del
slido.
3. Las coordenadas pasan a ser los ejes isomtricos. Se transportan las medidas tomadas en las
proyecciones didricas al dibujo isomtrico.
4. Se llevan a las aristas laterales del slido su correspondiente altura y se completa su trazado.
LA PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva que se obtiene al proyectar un punto, figura plana o cuerpo volumtrico del espacio
en el plano del cuadro o del dibujo, segn una proyeccin cilndrica oblicua, se
denomina perspectiva caballera
Esta perspectiva se fundamenta en el uso de un triedro trirrectngulo, cuyas trazas se toman como
ejes (X, Y, Z) de referencia del sistema y de medida. Los ejes que expresan las magnitudes de
altura Z y anchura X de una figura conservan sus dimensiones reales, por ser el plano ZOXparalelo
o por estar formando parte del plano del cuadro. Sin embargo, el eje Y, perpendicular a dicho
plano, expresa la profundidad, la cual se ve modificada aplicando un coeficiente de reduccin para
lograr que la representacin grfica del objeto transfiera la sensacin de realidad de sus
proporciones reales







Proyeccin oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son oblicuas a la
recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas
proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.
Se obtiene cuando las proyectantes no son
perpendiculares al plano de proyeccin al dibujar en
proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin
paralelo a una de las caras principales del objeto; ya
que de esta forma dicha cara se proyectar en
verdadero tamao


Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje
de profundidad del objeto) se puede proyectar
formando cualquier ngulo (ao) con respecto a los
otros dos; e independientemente de este ngulo (ao),
la profundidad del objeto se puede proyectar tambin
en cualquier longitud (tericamente hasta una longitud
infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyeccin oblicua,
se traza el eje recedente a cualquier ngulo, y se
miden las profundidades sobre el en cualquier escala

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma intuitiva, en funcin
del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin del objeto muestre una apreciacin
real de su forma y proporciones. Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden
mencionar:
i) Proyeccin caballera Se origin en el dibujo de las
fortificaciones medievales.
Proyeccin caballera



ii) Proyeccin de gabinete Recibe este nombre debido
a que se us grandemente en la industria del mueble.
Proyeccin de gabinete



iii) Proyeccin oblicua area. Es una proyeccin oblicua
realizada sobre un dibujo en planta de una edificacin,
urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma
tridimensional fig.15.
Proyeccin oblicua area


Instalacin industrial
Se entiende por instalacin industrial al conjunto de medios o recursos necesarios para llevar a
cabo los procesos de fabricacin y de servicio dentro de una organizacin.
La instalacin industrial comprende:
El edificio industrial.
Las mquinas o bienes de equipo.
Las instalaciones especficas.
Instalaciones de almacenamiento y distribucin (gases, lquidos, slidos).
Instalaciones de generacin, distribucin y transformacin elctrica.
Instalaciones de agua (proceso y potabilizacin).
Instalaciones de fro industrial.
Instalaciones de climatizacin.
Instalaciones de aire comprimido.
Instalaciones de proteccin contra incendios.
Instalaciones de saneamiento.
Instalaciones de servicios para el personal (comedores, vestuarios).
Por lo que respecta al conjunto de la instalacin en s, dos aspectos deben considerarse:
Su localizacin geogrfica y los medios de comunicacin disponibles.
La distribucin en planta de la instalacin.
Localizacin de Instalaciones
La localizacin de una instalacin, representa un elemento fundamental que se ha de tomar en
cuenta en el momento de planificar las futuras operaciones de cualquier empresa; debido a que
representa el arreglo de los recursos y actividades dentro de una organizacin; con la finalidad de
evitar la acumulacin de inventario de productos en proceso, las sobrecargas en los sistemas de
manejo de materiales y las largas trayectorias que han de realizar para transportar los productos
de un equipo a otro que influyen directamente en los costos totales de produccin; y de esa forma
contribuir con la eficiencia total de las operaciones de produccin y de servicio.

Diseo Asistido Por Computadora (CAD)
Se trata bsicamente de una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc)
con la que se puede operar a travs de una interfaz grfica. Permite disear en dos o tres
dimensiones mediante geometra almbrica, esto es, puntos, lneas, arcos (curva definida a trozos
mediante polinomios); superficies y slidos para obtener un modelo numrico de un objeto o
conjunto de ellos. La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color,
capa, estilo de lnea, nombre, definicin geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de
forma lgica. Adems pueden asociarse a las entidades conjuntos de estas, otro tipo de
propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestin y
produccin. De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la
documentacin tcnica.El Diseo Asistido por Computadora, es una tcnica que puede definirse
como "el proceso de automatizacin del diseo que emplea tcnicas de Grficos Informticos
junto con programas de clculo y documentacin del producto".
TIPOS DE CAD.
CAD Analtico: Que usa procedimientos analticos para definir sus lmites o acciones. Los
programas del tipo CAD analticos, surgieron despus de los primeros mtodos grficos por la
necesidad de cuantificar y permitir evaluar los resultados de las variables que involucra el diseo
estructural. En los CADs analticos el dibujo o trazado permanece en la memoria de la
computadora como una serie de relaciones de puntos-coordenadas, sentido y direccin en
programas vectoriales o como un grupo de pixeles,
CAD Paramtrico: Que usa parmetros para definir sus lmites acciones. Un programa
paramtrico de CAD difiere bsicamente de cualquier otro tradicional, en un aspecto clave. En un
programa paramtrico la informacin visual es parte de la informacin disponible en el banco de
datos, o sea, una representacin de la informacin como un objeto, en la memoria de la
computadora. Cada elemento del dibujo (paredes, puertas, ventanas, etc.) es tratado como un
"objeto", que no es definido nicamente por sus coordenadas espaciales (x, y, z), sino que tambin
por sus parmetros, sean estos grficos funcionales
En la actualidad el CAD paramtrico ha substituido, casi por completo, a las tcnicas clsicas de
diseo en tres dimensiones mediante el modelado de slidos y superficies, y se ha convertido en
un conocimiento imprescindible para cualquier profesional de la ingeniera o la informtica
tcnica.
Dentro de los programas de CAD se distinguen dos tipos:
1) Programas de diseo de objetos reales, (diseo de piezas, edificios, etc.).
Se trata de programas de dibujo vectorial y han de ser muy exactos para poder
controlar entidades que se estn dibujando y sus interrelaciones; ya que los objetos que se
construyan estarn basados en los dibujos hechos con este tipo de programas
Tipos de programas de objetos reales:

Programas para dibujar planos
Programas para simular la realidad
Programas de CAM
Programas de CAE
Programas de instalaciones

2) Programas para el diseo grfico, (elaboracin de carteles, maquetacin, pginas
web, etc.)
Estos programas se centran principalmente en la imagen, su resolucin, las opciones de color, la
impresin o resolucin en video. etc. No necesitan ser tan exactos como los anteriores y las
imgenes suelen almacenarse en forma de mapa de bits
Tipos de programas de diseo
grfico:

Programas de dibujo libre (ilustracin)
Programas de tratamiento y retoque fotogrfico
Programas de maquetacin de publicaciones
Algunos programas permiten trabajar en distintas capas y cada un a de ellas de una de las dos
formas (como mapa de bits o como dibujos vectoriales), con lo que es posible dibujar entidades de
ambos tipos si es necesario.
Los programas de dibujo vectorial definen entidades geomtricas, mientras que los de mapas de
bits trabajan sobre conjuntos de puntos de color. Una lnea dibujada en el primer caso est
definida por su principio y su final; en el segundo, por la asignacin de color a cada uno de los
puntos que la forman.
Mapa de bits: conjunto de puntos (pxels) que forman una imagen. Todos los puntos se almacenan
en memoria, por lo que los archivos de este tipo pueden llegar a ser muy grandes.
La resolucin es el nmero de puntos que tiene una imagen por unidad de superficie determinada
(pxels por pulgada cuadrada, normalmente). Una imagen queda definida por su tamao y
resolucin; Cuanto mayores sean ambos, ms memoria ocupar el archivo.

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